Жанр | Экшен |
Издатель | Bandai Namco |
Издатель в России | «СофтКлаб» |
Разработчик | Bandai Namco |
Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-3470 3,2 ГГц / AMD FX-8350 4,0 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 или 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon HD 7970, 50 Гбайт на накопителе |
Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-4690K 3,5 ГГц / AMD Ryzen 5 2600X 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290X |
Дата выхода | 25 июня 2021 года |
Возрастной ценз | от 16 лет |
Локализация | Текст |
Платформы | PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One |
Официальный сайт |
Играли на PlayStation 5
В последнее время Bandai Namco стала одним из главных поставщиков качественных аниме-игр. И Dragon Ball Z: Kakarot была неплохим приключением, и Code Vein оказалась способна увлечь любителей «соулслайков». А теперь вышла Scarlet Nexus — по-прежнему не идеальная, но хорошая JRPG с интересной вселенной и неожиданно богатой боевой системой.
Главная проблема Scarlet Nexus заключается в том, что она запросто может наскучить в первые два или три часа. Сюжет подаётся таким образом, будто целый сезон многосерийного аниме попытались сжать в полнометражный фильм. Персонажей вводят в историю каждые пять минут, их характеры раскрыть не успевают, а потому в именах не то что путаешься — их вообще не запоминаешь. Герои говорят о Весне Вымирания, септентрионах, красных нитях, а ты сидишь с геймпадом в руках и мысленно просишь разработчиков объяснить, что вообще происходит.
Со временем картина начинает складываться. В далёком будущем учёные обнаружили в человеческом мозге гормон, позволяющий людям обзавестись необычными способностями. Появились так называемые псионики, чьи силы пригодились спецотряду ОПИ, который сражается с Иными — внеземными мутантами, появившимися в неподходящий момент. А чтобы не терять ценных бойцов и не отправлять их на пенсию, были изобретены лекарства от старения — поэтому персонажи выглядят как подростки.
Перед началом прохождения мы выбираем протагониста — парня Юито или девушку Касане. Выбор влияет на всю игру, поскольку на центральный сюжет мы смотрим с разных сторон — это герои с непохожими предысториями и характерами, которые сталкиваются с уникальными для каждого проблемами и периодически пересекаются друг с другом. Геймплей тоже разный — Юито вооружён мечом, так что силён в ближнем бою, а Касане пользуется клинками и устраняет врагов на расстоянии. А вот суперсила у них общая — телекинез.
В целом история очень интересная, и, когда в сюжете наконец-то что-то начинает происходить, даже забываешь о не самом удачном и затянутом вступлении. Персонажам сопереживаешь, диалоги будто бы становятся качественнее (возможно, потому, что тебе перестают объяснять одно и то же разными словами), а уж неожиданных поворотов хоть отбавляй. Впечатление смазывают видеоролики, подавляющее большинство которых — сменяющиеся статичные картинки с говорящими головами. Трудно передать динамику таким образом, и Scarlet Nexus это не всегда удаётся. Но со временем привыкаешь.
⇡#Швырять всё, что плохо лежит
Зато в игровом процессе динамики выше крыши. В перерывах между сюжетными роликами герои путешествуют по карте, посещая разные локации. Они линейны, даже чересчур — в духе игр серии Tales of и других бюджетных JRPG. Есть основная дорожка, ведущая к следующей цели, и есть парочка ответвлений — там либо бонусное сражение, либо «спрятанные» предметы вроде аптечек. Исследовать толком нечего, зато визуальный стиль оригинальный — многие объекты вроде вывесок и знаков представляют собой голограммы, поэтому издалека кажется, будто они обведены карандашом.
Как только встречаешься с Иными, игра значительно прибавляет в зрелищности. В любой момент зажимаешь R2 и персонаж поднимает с земли машину, мусорный бак, разрушенное ограждение, какой-то хлам — ему всё под силу. А после этого он автоматически кидает «подарочек» в противника. Также можно наносить обычные атаки своим оружием, и это приходится делать, поскольку шкала телекинеза иссякает, а заполнить её можно лишь ударами. Лучше всего чередовать такие атаки с приёмом на «треугольнике» — получается комбинация, ещё быстрее восстанавливающая шкалу.
Потом начинаешь находить особые предметы, которые поднимаются другой кнопкой — L2. Процесс занимает чуть больше времени, так что желательно, чтобы никто вас не сбил, — но уж если всё получилось, то после простенького QTE вы снесёте врагу кучу здоровья. Берёте статую и несколько раз давите ею оппонента, хватаете бочки с водой и разбиваете о противника, и так далее. Иным это не нравится настолько, что их «шкала сокрушения» — так здесь называют то, что в других играх зовётся выносливостью, — уменьшается. Когда шкала на нуле, вам предлагают нажать на L2 и запустить короткий ролик, в котором персонаж одним махом эффектно добивает мутанта.
Но это — лишь начало. В процессе прохождения и по мере прокачки героя (древо навыков довольно большое, и каждая ячейка в нём не лишняя) получаешь всё больше возможностей, благодаря которым маховик боевой системы раскручивается всё сильнее. С вами всегда бегают напарники — вы можете временно использовать их способности. Облили противника водой — позаимствуйте у напарника электричество и вызовите у Иного шок, парализовав его на пару секунд. Кто-то слишком быстрый — активируйте замедление времени, которым обладает один из товарищей. Плюс есть комбо с участием соратников — компаньон быстро встаёт на ваше место, использует какой-то приём и отбегает.
Уклонения, перехваты предметов, которые в вас швырнули, подбрасывание врагов в воздух и связанные с этим комбо — возможностей уйма, и при этом используется не так много кнопок на геймпаде, как можно подумать. Особенно интересно проверять, что делают предметы, которые поднимаешь кнопкой L2, — какие-то просто взрываются, поезда едут по рельсам и наносят колоссальный урон, а на некоторых объектах вообще можно летать по локации. Потом открываешь «ускорение мозга», которое копится в боях и включается автоматически, усиливая все характеристики. К нему прибавляется «выброс мыслеполя» — переход в альтернативную версию локации с бесконечным телекинезом и мощными атаками у главного героя. В общем, каждая драка здесь — праздник.
Чтобы товарищи по команде становились ещё полезнее, с ними надо улучшать связи — отправляться в тайное убежище ребят, где они отдыхают в перерывах между миссиями, и со всеми общаться. В эти моменты запускаются забавные ролики Persona, лучше раскрывающие характеры компаньонов и заставляющие вспомнить игры соответствующей серии. Плюс всем друзьям можно дарить подарки, которыми они украсят убежище — поначалу оно совсем пустое, но со временем интерьер становится заметно богаче. Всё это влияет на геймплей: способности ребят усиливаются, использовать их умения можно дольше и чаще, открываются бонусные комбинации и так далее.
***
Scarlet Nexus портит впечатление неудачным вступлением — и сюжетно оно затянутое, и геймплей далеко не так весел до того, как начинаешь открывать новые возможности в бою. Но чем дальше проходишь, тем больше радуешься тому, что не забросил игру и дал ей шанс — она всё лучше раскрывается как в плане истории, так и в драках с Иными. Это очередной удачный аниме-эксперимент от Bandai Namco, и не терпится узнать, что издатель сможет предложить в дальнейшем.
Достоинства:
Недостатки:
Графика |
Как и все бюджетные JRPG, Scarlet Nexus не может похвастаться передовой графикой, но отличная стилизация перекрывает возможные недостатки. |
Звук |
Один из тех случаев, когда английское озвучивание менее эмоционально, нежели японское, поэтому лучше переключиться на оригинал. Ну а музыка и не плохая, и не замечательная — просто подходящий саундтрек. |
Одиночная игра |
Чтобы увидеть всю историю целиком, пройти игру нужно будет дважды, и второе прохождение будет заметно короче первого. Делаешь это не без удовольствия— и история хороша, и драться каждый раз весело. |
Коллективная игра |
Не предусмотрена. |
Общее впечатление |
Если переживёте унылое вступление, Scarlet Nexus будет раскрываться всё ярче и ярче. Очевидно, бюджет у проекта был небольшой, но разработчики явно сделали всё, что было в их силах. |
Оценка: 8,0/10
Видео: