Оригинал материала: https://3dnews.kz/1050545

Выбираем видеокарту для New World. Групповое тестирование 46 моделей

Настройки качества графики. Методика и участники тестирования

Редким играм в жанре MMORPG, казалось бы, уже давно принадлежащем только проектам с многолетней историей, удается привлечь такое же внимание, какое привлекла новинка — New World. Это первый крупный релиз Amazon Games — студии, намеренной потеснить старожилов игрового рынка с помощью громадных ресурсов своей родительской компании.

Интерес к New World, вышедшей на прошлой неделе из стадии бета-тестирования, действительно высок. Неспроста даже малозаселенный сервер, который мы специально выбрали для тестов производительности GPU, то и дело встречал нас очередями на входе. Однако мы не будем оценивать игровой процесс, предлагаем читателям сделать это самостоятельно (жаль только, что в New World нет подписки или пробного периода, сперва придется купить клиент). Сегодня у нас другая задача — проверить, какое железо требуется New World для игры с теми или иными настройками графики.

#Настройки качества графики

Графическая оболочка New World построена на собственном движке Amazon Game Tech под названием Lumberyard, который уходит корнями к лицензированному Cry Engine. Однако до появления New World в каталоге игр на основе Lumberyard еще не было по-настоящему значимых релизов. Другим проектом с высокими амбициями мог бы стать Star Citizen, но, как всем хорошо известно, последний провел в «аду разработки» уже почти десять лет и не факт, что когда-либо из него выберется.

Как бы то ни было, нет никакой необходимости заострять внимание на технической начинке New World, ведь по действующим стандартам графики это пусть и симпатичная и безусловно качественная, но все же заведомо устаревшая игра, которая работает под API DirectX 11 и, как следствие, не имеет доступа к таким возможностям современных GPU, как трассировка лучей, и остальным функциям рендеринга, доступным в более высоких эшелонах спецификации DirectX 12. Это, по крайней мере отчасти, было осознанным решением со стороны Amazon, ведь графика в MMO-играх — далеко не главное. Куда важнее широкий охват геймерской аудитории, которая сегодня отрезана от мощного передового железа дефицитом и завышенными ценами.

Кстати, о тех нашумевших случаях, когда несколько видеокарт GeForce RTX 3090 от EVGA вышли из строя во время игры в New World. Причина уже известна и заключается в дефектной пайке силовых каскадов VRM, которая не выдержала нагрузки в то время, когда частота смены кадров в меню игры достигала заоблачных высот. Сейчас фреймрейт в меню ограничен и поводов беспокоиться о сохранности железа (даже не самого качественного) больше нет.

А в том случае, если у компьютера все же недостает производительности, чтобы обеспечить плавную игру, или хочется подтянуть кадровую частоту к частоте обновления скоростного монитора, New World не заставляет пользователя экспериментировать с множеством тонких настроек графики. Переключатель общей сложности эффектов регулирует несколько доступных параметров одновременно. Он позволяет менять уровень графикиот низкого до очень высокого — последняя позиция устанавливает качество изображения на максимум. Отдельная опция позволяет динамически варьировать разрешение рендеринга в соответствии с нагрузкой на GPU, но при этом ни один из хорошо зарекомендовавших себя алгоритмов апскейлинга — ни FidelityFX CAS, ни FSR — не используется.

Для тестирования производительности мы выбрали три предустановленных режима настроек с низким, средним и максимальным качеством изображения — скриншоты ниже показывают, как выглядит игра в каждом из трех случаев. Динамическое разрешение, естественно, было отключено как при съемке скриншотов, так и в ходе тестирования видеокарт.

Low

Medium

Very High

Low

Medium

Very High

Low

Medium

Very High

Low

Medium

Very High

Low

Medium

Very High

Low

Medium

Very High

Low

Medium

Very High

Low

Medium

Very High

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
Материнская плата ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17)
ПЗУ Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
Корпус Открытый стенд
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.10.1
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 472.12

Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT в стартовой локации игры. Значения средней и минимальной кадровой частоты выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который OCAT записывает в файл результатов.

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

#Участники тестирования

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.

Результаты тестирования (1920 × 1080, 2560 × 1440)

Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), средними (профиль Medium) и максимальными настройками качества (профиль Very High).

Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что:

  • либо при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше;
  • либо устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации.

Таким образом для каждой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».

#1920 × 1080

По скриншотам New World можно было догадаться, что это нетребовательный проект. Так и есть, по крайней мере в режиме 1080p. Из современных видеокарт фреймрейт не меньше 60 FPS даже на максималках обеспечивают такие устройства, как Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660, а также мощные ускорители одним поколением старше — Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. В свою очередь Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 570, GeForce GTX 1060 и GeForce 1650 SUPER гарантируют 30 FPS с наилучшими параметрами графики либо свыше 60 FPS, но уже со средними настройками.

Абсолютный минимум системных требований New World проходит на уровне Radeon RX 560 с 14 вычислительными блоками и GeForce GTX 1050 Ti, которые способны выдать 30 FPS при среднем или низком качестве изображения. Базовая версия GeForce GTX 1650 стоит на полступени выше с результатом 66 FPS на минималках.

#2560 × 1440

Запросы New World при разрешении 1440p выросли незначительно по сравнению с игрой в 1080p. Младшие ускорители последнего поколения — Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060 — по-прежнему имеют запас фреймрейта сверх комфортных 60 FPS на максималках. А вот в списке формально устаревших моделей придется сделать один шаг выше — к Radeon RX 5700 XT, GeForce RTX 2060 SUPER, Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 Ti. Достаточным быстродействием с расчетом на компромиссные 30 FPS при наилучшем качестве изображения располагают Radeon RX 570, Radeon RX 5500 XT, а также GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт VRAM и GeForce GTX 1650 SUPER.

Средние настройки графики позволяют добиться комфортного фреймрейта в 60 FPS и выше на таком железе, как Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT либо GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1070. Частота кадров не меньше 30 FPS доступна пользователям Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 570, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1650.

На минималках при разрешении 1440p New World по-прежнему предъявляет довольно либеральные требования к железу. Для игры с фреймрейтом выше 30 FPS достаточно GeForce GTX 1050 Ti, Radeon RX 570 или базовой версии GeForce GTX 1650. На уровень 60 FPS вышли Radeon RX 590, GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт локальной памяти, Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 SUPER.

Результаты тестирования (3840 × 2160). Выводы. Групповые тесты в других играх

#3840 × 2160

О хоть насколько-то серьезных системных требованиях в случае с New World можно говорить только в режиме 4K. Отметку 60 FPS на максималках пересекли видеокарты AMD Radeon RX 6800 и выше вместе с ускорителями NVIDIA, не менее мощными, чем GeForce RTX 3070 Ti. Компромиссный фреймрейт в промежутке от 30 до 60 FPS обеспечивают младшие модели текущего поколения — Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060, а минимальным быстродействием располагают Radeon RX 5700, GeForce RTX 2060, Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080.

Переход от максимальных к средним настройкам графики опустил планку необходимой производительности для игры с фреймрейтом не менее 60 FPS на уровень Radeon RX 6700 XT, GeForce RTX 3060 Ti и GeForce RTX 2070 SUPER. Кадровую частоту 30 FPS развивают Radeon RX 5500 XT, Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1070 и, уже с неплохим запасом, Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060.

Немало видеокарт преодолели границу 60 FPS в 4К при низком качестве графики. Слабейшими из них оказались Radeon VII, GeForce RTX 2060 SUPER и GeForce GTX 1080 Ti. И наконец, не меньше 30 FPS выдали такие устройства, как Radeon RX 580, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт видеопамяти.

#Выводы

Как и большинство MMO-тайтлов, New World выделяется среди других крупномасштабных игр современности демократичными системными требованиями. Даже видеокарты средней категории предпоследнего поколения (Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 2060 SUPER) и флагманы более старых поколений (Radeon RX Vega 64, GeForce GTX 1080 Ti) гарантируют частоту смены кадров не меньше 60 FPS при максимальном качестве изображения и разрешении 1080p либо 1440p. Какие-либо трудности у современного железа возникают только при игре на 4К-экране, когда сочетать высшие настройки графики и комфортный фреймрейт позволяют лишь ускорители уровня GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 3070 Ti, Radeon RX 6800 и, разумеется, более мощные устройства обоих чипмейкеров.

А в силу того, что даже на максималках графика New World не демонстрирует таких красот, как однопользовательские или мультиплеерные ААА-проекты последних лет, отлично чувствуют себя в ней и такие популярные модели прошлого, как GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570, которым доступна кадровая частота 60 FPS при среднем уровне качества графики в режиме 1080p. Наконец, абсолютный минимум производительности, необходимый для того, чтобы достигнуть фреймрейта 30 FPS хотя бы на минималках, в наших тестах продемонстрировали Radeon RX 560 и GeForce GTX 1050 Ti.

Low
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) AMD Radeon VII (16 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 6000 AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
NVIDIA GeForce 16/20 NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 30 NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт)
Medium
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт)
AMD Radeon RX 6000 AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 16/20 NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 30 NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт)
Very High
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 6000 AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 6800 (16 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт, 10 Гбит/с)
NVIDIA GeForce 16/20 NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)
NVIDIA GeForce 30 NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (8 Гбайт)

#Групповые тесты видеокарт в других играх

3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков:



Оригинал материала: https://3dnews.kz/1050545