Редким играм в жанре MMORPG, казалось бы, уже давно принадлежащем только проектам с многолетней историей, удается привлечь такое же внимание, какое привлекла новинка — New World. Это первый крупный релиз Amazon Games — студии, намеренной потеснить старожилов игрового рынка с помощью громадных ресурсов своей родительской компании.
Интерес к New World, вышедшей на прошлой неделе из стадии бета-тестирования, действительно высок. Неспроста даже малозаселенный сервер, который мы специально выбрали для тестов производительности GPU, то и дело встречал нас очередями на входе. Однако мы не будем оценивать игровой процесс, предлагаем читателям сделать это самостоятельно (жаль только, что в New World нет подписки или пробного периода, сперва придется купить клиент). Сегодня у нас другая задача — проверить, какое железо требуется New World для игры с теми или иными настройками графики.
Графическая оболочка New World построена на собственном движке Amazon Game Tech под названием Lumberyard, который уходит корнями к лицензированному Cry Engine. Однако до появления New World в каталоге игр на основе Lumberyard еще не было по-настоящему значимых релизов. Другим проектом с высокими амбициями мог бы стать Star Citizen, но, как всем хорошо известно, последний провел в «аду разработки» уже почти десять лет и не факт, что когда-либо из него выберется.
Как бы то ни было, нет никакой необходимости заострять внимание на технической начинке New World, ведь по действующим стандартам графики это пусть и симпатичная и безусловно качественная, но все же заведомо устаревшая игра, которая работает под API DirectX 11 и, как следствие, не имеет доступа к таким возможностям современных GPU, как трассировка лучей, и остальным функциям рендеринга, доступным в более высоких эшелонах спецификации DirectX 12. Это, по крайней мере отчасти, было осознанным решением со стороны Amazon, ведь графика в MMO-играх — далеко не главное. Куда важнее широкий охват геймерской аудитории, которая сегодня отрезана от мощного передового железа дефицитом и завышенными ценами.
Кстати, о тех нашумевших случаях, когда несколько видеокарт GeForce RTX 3090 от EVGA вышли из строя во время игры в New World. Причина уже известна и заключается в дефектной пайке силовых каскадов VRM, которая не выдержала нагрузки в то время, когда частота смены кадров в меню игры достигала заоблачных высот. Сейчас фреймрейт в меню ограничен и поводов беспокоиться о сохранности железа (даже не самого качественного) больше нет.
А в том случае, если у компьютера все же недостает производительности, чтобы обеспечить плавную игру, или хочется подтянуть кадровую частоту к частоте обновления скоростного монитора, New World не заставляет пользователя экспериментировать с множеством тонких настроек графики. Переключатель общей сложности эффектов регулирует несколько доступных параметров одновременно. Он позволяет менять уровень графикиот низкого до очень высокого — последняя позиция устанавливает качество изображения на максимум. Отдельная опция позволяет динамически варьировать разрешение рендеринга в соответствии с нагрузкой на GPU, но при этом ни один из хорошо зарекомендовавших себя алгоритмов апскейлинга — ни FidelityFX CAS, ни FSR — не используется.
Для тестирования производительности мы выбрали три предустановленных режима настроек с низким, средним и максимальным качеством изображения — скриншоты ниже показывают, как выглядит игра в каждом из трех случаев. Динамическое разрешение, естественно, было отключено как при съемке скриншотов, так и в ходе тестирования видеокарт.
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд | |
---|---|
CPU | AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер) |
Материнская плата | ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.) |
Оперативная память | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17) |
ПЗУ | Intel SSD 760p, 2048 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU | Corsair iCUE H115i RGB PRO XT |
Корпус | Открытый стенд |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD | |
Все видеокарты | AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.10.1 |
ПО для GPU NVIDIA | |
Все видеокарты | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 472.12 |
Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT в стартовой локации игры. Значения средней и минимальной кадровой частоты выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который OCAT записывает в файл результатов.
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.
Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), средними (профиль Medium) и максимальными настройками качества (профиль Very High).
Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что:
Таким образом для каждой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».
По скриншотам New World можно было догадаться, что это нетребовательный проект. Так и есть, по крайней мере в режиме 1080p. Из современных видеокарт фреймрейт не меньше 60 FPS даже на максималках обеспечивают такие устройства, как Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660, а также мощные ускорители одним поколением старше — Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. В свою очередь Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 570, GeForce GTX 1060 и GeForce 1650 SUPER гарантируют 30 FPS с наилучшими параметрами графики либо свыше 60 FPS, но уже со средними настройками.
Абсолютный минимум системных требований New World проходит на уровне Radeon RX 560 с 14 вычислительными блоками и GeForce GTX 1050 Ti, которые способны выдать 30 FPS при среднем или низком качестве изображения. Базовая версия GeForce GTX 1650 стоит на полступени выше с результатом 66 FPS на минималках.
Запросы New World при разрешении 1440p выросли незначительно по сравнению с игрой в 1080p. Младшие ускорители последнего поколения — Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060 — по-прежнему имеют запас фреймрейта сверх комфортных 60 FPS на максималках. А вот в списке формально устаревших моделей придется сделать один шаг выше — к Radeon RX 5700 XT, GeForce RTX 2060 SUPER, Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 Ti. Достаточным быстродействием с расчетом на компромиссные 30 FPS при наилучшем качестве изображения располагают Radeon RX 570, Radeon RX 5500 XT, а также GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт VRAM и GeForce GTX 1650 SUPER.
Средние настройки графики позволяют добиться комфортного фреймрейта в 60 FPS и выше на таком железе, как Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT либо GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1070. Частота кадров не меньше 30 FPS доступна пользователям Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 570, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1650.
На минималках при разрешении 1440p New World по-прежнему предъявляет довольно либеральные требования к железу. Для игры с фреймрейтом выше 30 FPS достаточно GeForce GTX 1050 Ti, Radeon RX 570 или базовой версии GeForce GTX 1650. На уровень 60 FPS вышли Radeon RX 590, GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт локальной памяти, Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 SUPER.
О хоть насколько-то серьезных системных требованиях в случае с New World можно говорить только в режиме 4K. Отметку 60 FPS на максималках пересекли видеокарты AMD Radeon RX 6800 и выше вместе с ускорителями NVIDIA, не менее мощными, чем GeForce RTX 3070 Ti. Компромиссный фреймрейт в промежутке от 30 до 60 FPS обеспечивают младшие модели текущего поколения — Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060, а минимальным быстродействием располагают Radeon RX 5700, GeForce RTX 2060, Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080.
Переход от максимальных к средним настройкам графики опустил планку необходимой производительности для игры с фреймрейтом не менее 60 FPS на уровень Radeon RX 6700 XT, GeForce RTX 3060 Ti и GeForce RTX 2070 SUPER. Кадровую частоту 30 FPS развивают Radeon RX 5500 XT, Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1070 и, уже с неплохим запасом, Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060.
Немало видеокарт преодолели границу 60 FPS в 4К при низком качестве графики. Слабейшими из них оказались Radeon VII, GeForce RTX 2060 SUPER и GeForce GTX 1080 Ti. И наконец, не меньше 30 FPS выдали такие устройства, как Radeon RX 580, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт видеопамяти.
Как и большинство MMO-тайтлов, New World выделяется среди других крупномасштабных игр современности демократичными системными требованиями. Даже видеокарты средней категории предпоследнего поколения (Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 2060 SUPER) и флагманы более старых поколений (Radeon RX Vega 64, GeForce GTX 1080 Ti) гарантируют частоту смены кадров не меньше 60 FPS при максимальном качестве изображения и разрешении 1080p либо 1440p. Какие-либо трудности у современного железа возникают только при игре на 4К-экране, когда сочетать высшие настройки графики и комфортный фреймрейт позволяют лишь ускорители уровня GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 3070 Ti, Radeon RX 6800 и, разумеется, более мощные устройства обоих чипмейкеров.
А в силу того, что даже на максималках графика New World не демонстрирует таких красот, как однопользовательские или мультиплеерные ААА-проекты последних лет, отлично чувствуют себя в ней и такие популярные модели прошлого, как GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570, которым доступна кадровая частота 60 FPS при среднем уровне качества графики в режиме 1080p. Наконец, абсолютный минимум производительности, необходимый для того, чтобы достигнуть фреймрейта 30 FPS хотя бы на минималках, в наших тестах продемонстрировали Radeon RX 560 и GeForce GTX 1050 Ti.
Low | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
1920 × 1080 | 2560 × 1440 | 3840 × 2160 | ||||
≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | |
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII | AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) | AMD Radeon VII (16 Гбайт) | |
AMD Radeon RX 5000 | AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) | ||||
AMD Radeon RX 6000 | AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт) | |||||
NVIDIA GeForce 10 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) | NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) | |
NVIDIA GeForce 16/20 | NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) | |
NVIDIA GeForce 30 | NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) |
Medium | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
1920 × 1080 | 2560 × 1440 | 3840 × 2160 | ||||
≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | |
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII | AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) | AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) | |
AMD Radeon RX 5000 | AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) | AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) | ||
AMD Radeon RX 6000 | AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт) | ||||
NVIDIA GeForce 10 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) | |
NVIDIA GeForce 16/20 | NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) | NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) |
NVIDIA GeForce 30 | NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт) |
Very High | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
1920 × 1080 | 2560 × 1440 | 3840 × 2160 | ||||
≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | |
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII | AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) | AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) | AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт) | |
AMD Radeon RX 5000 | AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) | AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт) | |
AMD Radeon RX 6000 | AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 6800 (16 Гбайт) | ||
NVIDIA GeForce 10 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт, 10 Гбит/с) | |
NVIDIA GeForce 16/20 | NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) | NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) |
NVIDIA GeForce 30 | NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) | NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) | NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) | NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (8 Гбайт) |
⇡#Групповые тесты видеокарт в других играх
3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков: