Успехи NVIDIA, прошедшей путь от одного из многих (да, когда-то их было много) производителей GPU до гиганта индустрии, поставили ее в один ряд с другими «корпорациями зла», которых пользователи так любят обвинять в реальных и воображаемых грехах. Например, в том, что компания намеренно снижает игровую производительность формально устаревших, хотя по-прежнему мощных видеокарт, чтобы представить устройства следующего поколения в выгодном свете и стимулировать апгрейд. И ведь на самом деле складывается впечатление, что топовые модели уходящей серии только поначалу держат марку на фоне новинок, но со временем, особенно в новых играх, начинают тормозить.
Теперь, когда видеокарты GeForce 30 прошли большую часть жизненного цикла, а активная поддержка поколения Kepler закончилась не так давно, самое время поставить эксперимент и узнать, имеет ли теория заговора какое-либо фактическое основание. Забегая вперед, скажем, что нет дыма без огня, но у «превращения в тыкву» таких почтенных ускорителей, как GeForce GTX 1080 Ti, могут быть иные, более прозаичные причины. С другой стороны, создатели GPU уверяют, что новые версии драйверов увеличивают быстродействие — по крайней мере современного железа. А вот насколько именно — вопрос, который также требует ответа на языке чисел.
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Мы сравнили игровую производительность нескольких флагманских моделей прошлых серий NVIDIA (GeForce GTX 1080 Ti, а также GeForce GTX 980 Ti и древнего GeForce GTX TITAN) под управлением различных версий драйвера и для полноты картины добавили результаты близких по возможностям к GTX 1080 Ti устройств современной архитектуры (GeForce RTX 2080 и RTX 3060 Ti). Со времен релиза GTX 1080 Ti, не говоря уже о GTX 980 Ti и TITAN, драйвер «зеленых» GPU обновлялся сотни раз, поэтому масштаб задачи пришлось ограничить несколькими историческими вехами. В качестве точки отсчета мы взяли драйвер 378.88, дебютный для GeForce GTX 1080 Ti, затем 411.63 (первую публичную версию для RTX 2080), 472.12 (заключительную оптимизацию для серии GTX 700 и видеокарт TITAN на чипах Kepler) и, наконец, последнюю версию, доступную в период работы над статьей, — 516.40.
Для такого сравнения не подходят новые игры, которые мы сейчас используем в качестве бенчмарков графических карт. Без эксплицитной поддержки со стороны драйвера современные тайтлы в лучшем случае не позволят получить результаты, адекватные производительности GPU, а в худшем просто не способны работать корректно. Пришлось вернуться к играм, актуальным в пору GeForce GTX 1080 Ti, причем часть из них использует API DirectX 11, с которым видеокартам GeForce GTX 980 Ti и GTX TITAN работать проще, нежели с DirectX 12.
Тестовый стенд | |
---|---|
CPU | AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер) |
Материнская плата | ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.) |
Оперативная память | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17) |
ПЗУ | Intel SSD 760p, 2048 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU | Corsair iCUE H115i RGB PRO XT |
Корпус | Открытый стенд |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
Игра | API | Метод тестирования | Настройки графики | Полноэкранное сглаживание |
---|---|---|---|---|
Deus Ex: Mankind Divided | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Качество графики Ultra | TAA |
Grand Theft Auto V | DirectX 11 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | MSAA 4x |
Rise of the Tomb Raider | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Качество графики Very High | TAA |
Tom Clancy's the Division | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Качество графики Ultra | TAA |
Total War: WARHAMMER | DirectX 11 | Встроенный бенчмарк | Качество графики Ultra | FXAA |
The Witcher 3: Wild Hunt | DirectX 11 | OCAT | Качество графики Ultra, качество постобработки High | TAA |
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.
Когда появились первые видеокарты GeForce 20-й серии, флагманы предыдущих поколений (GeForce GTX 980 Ti и GTX 1080 Ti) потеряли 1–5 % быстродействия в Deus Ex: Mankind Divided под управлением соответствующего драйвера (411.63), правда, только при условно-низких разрешениях экрана. Складывается впечатление, что данная версия ПО в принципе была очень сырой, и это среди прочего проявляется в полной невозможности запустить Deus Ex: Mankind Divided на GTX TITAN без ручного ограничения мощности GPU.
В режиме 4К ускорители GTX 980 Ti и GTX 1080 Ti, наоборот, прибавили в производительности на 3–5 % FPS. Следующая версия драйвера, 472.12, дала GeForce GTX 1080 Ti вплоть до 6 % дополнительного фреймрейта, а старому GTX 980 Ti — вплоть до 10 %! Ну а сегодня GeForce GTX 1080 Ti работает настолько же быстро, как в момент релиза, при разрешениях 1080p и 1440p, а в 4К стал быстрее на 3 % FPS.
Что касается самой старой из подопытных видеокарт, GeForce GTX TITAN, то ей за время между релизом GTX 1080 Ti и прекращением поддержки в новых драйверах удалось набрать 9 % кадровой частоты при высоком разрешении экрана.
Признаки деградации устройств на чипах Turing также не просматриваются в Deus Ex: Mankind Divided. Напротив, драйвер версии 472.12 принес GeForce RTX 2080 от 7 до 11 % FPS по сравнению с релизным 411.63, а в настоящий момент видеокарта стала на 9–14 % быстрее.
Наконец, свежая 30-я серия в лице GeForce RTX 3060 Ti продемонстрировала рост быстродействия на 2–4 % среднего фреймрейта за счет обновления драйвера с версии 472.12 на последнюю, 516.40.
1920 × 1080 | |||
---|---|---|---|
411.63 vs 378.88 | 472.12 vs 378.88 | 516.40 vs 378.88 | |
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) | Ошибка | −3% | Не поддерживается |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) | −5% | 0% | −2% |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) | −2% | 0% | 0% |
472.12 vs 411.63 | 516.40 vs 411.63 | ||
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +11% | +13% | |
516.40 vs 472.12 | |||
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +3% |
2560 × 1440 | |||
---|---|---|---|
411.63 vs 378.88 | 472.12 vs 378.88 | 516.40 vs 378.88 | |
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) | Ошибка | 0% | Не поддерживается |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) | −3% | +3% | +3% |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) | −1% | +3% | 0% |
472.12 vs 411.63 | 516.40 vs 411.63 | ||
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +7% | +9% | |
516.40 vs 472.12 | |||
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +4% |
3840 × 2160 | |||
---|---|---|---|
411.63 vs 378.88 | 472.12 vs 378.88 | 516.40 vs 378.88 | |
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) | Ошибка | +9% | Не поддерживается |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) | +5% | +10% | +10% |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) | +3% | +6% | +3% |
472.12 vs 411.63 | 516.40 vs 411.63 | ||
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +8% | +14% | |
516.40 vs 472.12 | |||
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +2% |
Быстродействие старых видеокарт в GTA V по большому счету осталось неизменным вплоть до версии драйвера 472.12: колебания результатов при том или ином разрешении экрана не позволяют выделить устойчивую тенденцию в сторону роста или падения кадровой частоты. Под управлением актуального драйвера 516.40 GeForce GTX 1080 Ti скорее прибавил, чем потерял в частоте смены кадров, а GTX 980 Ti однозначно ускорился — на 3 или даже 6 % фреймрейта. Что касается GeForce GTX TITAN, то для его производительности несколько десятков версий драйвера прошли практически бесследно.
Наибольшую пользу обновление ПО вновь принесло ускорителям свежей архитектуры — Turing и Ampere. На этапе 472.12 это заметно лишь при разрешении 1080p, но сегодня GeForce RTX 2080 как минимум на 4, а то и 15 % быстрее работает в GTA V, чем в момент релиза, а RTX 3060 Ti — на 3–6 %, чем под управлением драйвера 472.12.
1920 × 1080 | |||
---|---|---|---|
411.63 vs 378.88 | 472.12 vs 378.88 | 516.40 vs 378.88 | |
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) | +0% | −0% | Не поддерживается |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) | −2% | +0% | +6% |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) | −1% | −3% | −1% |
472.12 vs 411.63 | 516.40 vs 411.63 | ||
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +4% | +15% | |
516.40 vs 472.12 | |||
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +6% |
2560 × 1440 | |||
---|---|---|---|
411.63 vs 378.88 | 472.12 vs 378.88 | 516.40 vs 378.88 | |
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) | +0% | −0% | Не поддерживается |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) | +1% | +1% | +6% |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) | −1% | −1% | +3% |
472.12 vs 411.63 | 516.40 vs 411.63 | ||
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +0% | +8% | |
516.40 vs 472.12 | |||
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +5% |
3840 × 2160 | |||
---|---|---|---|
411.63 vs 378.88 | 472.12 vs 378.88 | 516.40 vs 378.88 | |
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) | +1% | −1% | Не поддерживается |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) | −1% | +0% | +3% |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) | +0% | +2% | +1% |
472.12 vs 411.63 | 516.40 vs 411.63 | ||
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | −1% | +4% | |
516.40 vs 472.12 | |||
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +3% |
Первый драйвер с поддержкой 20-й серии, 411.63, как мы уже заметили, принес с собой массу проблем. Несмотря на прибавку 2–3 % фреймрейта в режиме 4К, GeForce GTX 980 Ti и GTX 1080 Ti потеряли такую же долю быстродействия при более низком разрешении экрана. Версия 472.12 по меньшей мере вернула производительность бывших флагманов в норму или даже обеспечила им бонус — скромный, в размере 3–5 % FPS. А вот актуальный драйвер, 516.40, как ни странно, оказался чуть хуже для GTX 1080 Ti при том, что GTX 980 Ti сохранил за собой ранее приобретенные 1–5 % кадровой частоты.
GeForce GTX TITAN, начиная со старинной версии драйвера 378.88 и вплоть до последнего обновления 472.12, набрал 2–3% FPS при условно-низких разрешениях экрана.
Оптимизация драйвера чипов Turing за весь период существования ускорителей 20-й серии позволила GeForce GTX 2080 увеличить быстродействие в Rise of the Tomb Raider на 3–8 % FPS, а на долю Ampere в конечном счете осталось не больше 1 % прогресса.
1920 × 1080 | |||
---|---|---|---|
411.63 vs 378.88 | 472.12 vs 378.88 | 516.40 vs 378.88 | |
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) | +3% | +3% | Не поддерживается |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) | −2% | +5% | +5% |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) | −2% | 0% | −1% |
472.12 vs 411.63 | 516.40 vs 411.63 | ||
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +7% | +8% | |
516.40 vs 472.12 | |||
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +1% |
2560 × 1440 | |||
---|---|---|---|
411.63 vs 378.88 | 472.12 vs 378.88 | 516.40 vs 378.88 | |
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) | 0% | +2% | Не поддерживается |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) | −3% | +3% | +1% |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) | −3% | 0% | −2% |
472.12 vs 411.63 | 516.40 vs 411.63 | ||
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +1% | +3% | |
516.40 vs 472.12 | |||
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +1% |
3840 × 2160 | |||
---|---|---|---|
411.63 vs 378.88 | 472.12 vs 378.88 | 516.40 vs 378.88 | |
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) | −5% | 0% | Не поддерживается |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) | +3% | +3% | +3% |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) | +2% | +3% | 0% |
472.12 vs 411.63 | 516.40 vs 411.63 | ||
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +5% | +7% | |
516.40 vs 472.12 | |||
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | −1% |
The Division в очередной раз свидетельствует, насколько сырым был оригинальный драйвер для видеокарт GeForce 20-й серии: игра просто не запустилась в режиме DirectX 12 ни на одном из тестовых устройств. Как бы то ни было, следующая из четырех версий драйвера, на которых мы сфокусировались в исследовании, 472.12, обеспечила GeForce GTX 980 Ti и GTX 1080 Ti рост быстродействия в размере 1–4 % FPS при разрешении 1080p либо 1440p, а GTX TITAN стал быстрее на 5–7 %. GTX 980 Ti с тех пор и по сей день сохранил завоеванные позиции, а GTX 1080 Ti достиг преимущества в 3–5 % кадровой частоты при всех трех тестовых разрешениях экрана.
В случае GeForce RTX 2080 мы не можем использовать в качестве точки отсчета релизный драйвер версии 411.63, но если сравнить производительность при использовании драйверов 472.12 и актуального 516.40, то речь идет о приросте быстродействия на 4–5 % FPS. Новый GeForce RTX 3060 Ti за тот же период прибавил меньше: 2–4 %.
1920 × 1080 | |||
---|---|---|---|
411.63 vs 378.88 | 472.12 vs 378.88 | 516.40 vs 378.88 | |
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) | Ошибка | +5% | Не поддерживается |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) | Ошибка | +3% | +4% |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) | Ошибка | +1% | +3% |
472.12 vs 411.63 | 516.40 vs 411.63 | ||
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | Ошибка | Ошибка | |
516.40 vs 472.12 | |||
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +2% |
2560 × 1440 | |||
---|---|---|---|
411.63 vs 378.88 | 472.12 vs 378.88 | 516.40 vs 378.88 | |
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) | Ошибка | +7% | Не поддерживается |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) | Ошибка | +4% | +2% |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) | Ошибка | +3% | +5% |
472.12 vs 411.63 | 516.40 vs 411.63 | ||
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | Ошибка | Ошибка | |
516.40 vs 472.12 | |||
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +4% |
3840 × 2160 | |||
---|---|---|---|
411.63 vs 378.88 | 472.12 vs 378.88 | 516.40 vs 378.88 | |
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) | Ошибка | +6% | Не поддерживается |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) | Ошибка | 0% | −3% |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) | Ошибка | 0% | +4% |
472.12 vs 411.63 | 516.40 vs 411.63 | ||
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | Ошибка | Ошибка | |
516.40 vs 472.12 | |||
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | −1% |
В отличие от предыдущих игр, релизный драйвер ускорителей 20-й серии не причинил ущерба быстродействию старых видеокарт (за исключением GeForce GTX TITAN при разрешении 1080p), но и не увеличил его на сколько-нибудь значительную долю. А вот обновление до версии 472.12 принесло смешанные результаты. Так, GeForce GTX TITAN, для которого этот драйвер (не считая дальнейших исправлений ошибок в сфере безопасности) стал последним, утратил 2–4 % своей производительности. GeForce GTX 1080 Ti также потерял 2 % при разрешениях 1080p и 1440p, хотя ускорился на те же 2 % в режиме 4К. И только GeForce GTX 980 Ti остался в однозначном выигрыше с преимуществом в 1–3 % FPS при любом разрешении экрана.
Сегодня, под управлением драйвера версии 516.40, GeForce GTX 980 Ti работает на 2–3 % быстрее, чем раньше, а для GTX 1080 Ti эта игра является, пожалуй, самым ярким примером регресса производительности: при разрешении 4К любимый в народе флагман 10-го семейства сохранил такое же быстродействие, как в 2017 году, а при разрешении 1080p и 1440p, наоборот, потерял 2–5 % FPS.
С другой стороны, GeForce RTX 2080 получил мощный стимул в размере от 2 до 10 % FPS благодаря апдейту драйвера с релизной версии 411.63 до 472.12 и сохраняет полученное преимущество в настоящий момент. Ну а GeForce RTX 3060 Ti, как обычно, получил умеренную прибавку не более 2 % кадровой частоты при низком разрешении экрана.
1920 × 1080 | |||
---|---|---|---|
411.63 vs 378.88 | 472.12 vs 378.88 | 516.40 vs 378.88 | |
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) | −3% | −2% | Не поддерживается |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) | +1% | +1% | +2% |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) | 0% | −2% | −5% |
472.12 vs 411.63 | 516.40 vs 411.63 | ||
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +10% | +10% | |
516.40 vs 472.12 | |||
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +2% |
2560 × 1440 | |||
---|---|---|---|
411.63 vs 378.88 | 472.12 vs 378.88 | 516.40 vs 378.88 | |
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) | 0% | −2% | Не поддерживается |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) | 0% | +3% | +2% |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) | −1% | −2% | −2% |
472.12 vs 411.63 | 516.40 vs 411.63 | ||
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +6% | +7% | |
516.40 vs 472.12 | |||
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | 0% |
3840 × 2160 | |||
---|---|---|---|
411.63 vs 378.88 | 472.12 vs 378.88 | 516.40 vs 378.88 | |
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) | 0% | −4% | Не поддерживается |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) | 0% | +3% | +3% |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) | 0% | +2% | 0% |
472.12 vs 411.63 | 516.40 vs 411.63 | ||
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +2% | +2% | |
516.40 vs 472.12 | |||
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | 0% |
«Ведьмак» преподнес еще один пример «негативной оптимизации» драйверов, причем избирательного характера. Первый драйвер для видеокарт на чипах Turing (472.12) обеспечил GeForce GTX 980 Ti существенную прибавку быстродействия в диапазоне от 6 до 13 % кадровой частоты. В то же время GeForce GTX TITAN потерял вплоть до 2–3 % FPS, а GTX 1080 Ti — 3–4 %. Следующая версия, 472.12, наращивает производительность GTX 980 Ti (6–14 % бонусного фреймрейта по сравнению с исходными результатами), а вот GTX TITAN и GTX 1080 Ti так и не восстановили утраченное быстродействие. Справедливости ради отметим, что при использовании актуального драйвера версии 516.40 фреймрейт GeForce GTX 1080 Ti не более чем на 3 % меньше, нежели под управлением драйвера пятилетней давности, а GeForce GTX 980 Ti по-прежнему работает на 8–12 % быстрее.
Как и в предыдущих играх, наиболее консистентными результатами закончилась проверка драйверов для ускорителей 20-й серии: версия 472.12 обеспечила рост производительности на 4–6 % FPS, а в конечном счете GeForce RTX 2080 стал на 3–8 % быстрее, чем в исходной точке. Того же нельзя сказать про GeForce RTX 3060 Ti: разница в кадровой частоте между драйвером 472.12 и актуальной версией 516.40 практически отсутствует.
1920 × 1080 | |||
---|---|---|---|
411.63 vs 378.88 | 472.12 vs 378.88 | 516.40 vs 378.88 | |
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) | −3% | −3% | Не поддерживается |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) | +6% | +6% | +8% |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) | −4% | −1% | +1% |
472.12 vs 411.63 | 516.40 vs 411.63 | ||
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +6% | +8% | |
516.40 vs 472.12 | |||
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | −1% |
2560 × 1440 | |||
---|---|---|---|
411.63 vs 378.88 | 472.12 vs 378.88 | 516.40 vs 378.88 | |
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) | −0% | −3% | Не поддерживается |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) | +6% | +11% | +8% |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) | −4% | −5% | −2% |
472.12 vs 411.63 | 516.40 vs 411.63 | ||
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +5% | +3% | |
516.40 vs 472.12 | |||
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +1% |
3840 × 2160 | |||
---|---|---|---|
411.63 vs 378.88 | 472.12 vs 378.88 | 516.40 vs 378.88 | |
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) | −2% | −4% | Не поддерживается |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) | +13% | +14% | +12% |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) | −3% | −2% | −3% |
472.12 vs 411.63 | 516.40 vs 411.63 | ||
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +4% | +3% | |
516.40 vs 472.12 | |||
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | −1% |
Результаты тестирования нескольких драйверов, начиная с дебютной для GeForce GTX 1080 Ti версии 378.88 и заканчивая актуальной 516.40, определенно идут вразрез с теорией, будто NVIDIA намеренно «топит» видеокарты прошлых поколений, чтобы подтолкнуть их владельцев к скорейшему апгрейду на новое железо. Согласно обобщенным замерам, любимец публики, GTX 1080 Ti, под управлением свежего драйвера 516.40 работает ни медленнее, ни быстрее, чем в 2017 году. А GeForce GTX 980 Ti, который по конспирологической логике должен был «утонуть» еще раньше, наоборот, только прибавил 4–5 % игрового быстродействия.
Наше расследование не претендует на исчерпывающий охват железа NVIDIA, промежуточных версий драйвера и по условиям задачи ограничено далеко не новыми играми. Однако собранных данных оказалось достаточно, чтобы сделать важные (и на самом деле более интересные) наблюдения, которые объясняют феномен кажущейся деградации старых GPU.
1920 × 1080 | |||
---|---|---|---|
411.63 vs 378.88 | 472.12 vs 378.88 | 516.40 vs 378.88 | |
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) | −1% | +0% | Не поддерживается |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) | −0% | +3% | +4% |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) | −2% | −1% | −0% |
472.12 vs 411.63 | 516.40 vs 411.63 | ||
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +8% | +11% | |
516.40 vs 472.12 | |||
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +2% |
2560 × 1440 | |||
---|---|---|---|
411.63 vs 378.88 | 472.12 vs 378.88 | 516.40 vs 378.88 | |
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) | −0% | +1% | Не поддерживается |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) | +0% | +4% | +4% |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) | −2% | −0% | +0% |
472.12 vs 411.63 | 516.40 vs 411.63 | ||
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +4% | +6% | |
516.40 vs 472.12 | |||
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +2% |
3840 × 2160 | |||
---|---|---|---|
411.63 vs 378.88 | 472.12 vs 378.88 | 516.40 vs 378.88 | |
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) | −1% | +1% | Не поддерживается |
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) | +4% | +5% | +5% |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) | +0% | +2% | +1% |
472.12 vs 411.63 | 516.40 vs 411.63 | ||
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +3% | +6% | |
516.40 vs 472.12 | |||
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | +0% |
Несмотря на то, что драйверы NVIDIA считаются золотым стандартом качества, и у «зеленых» бывают неудачные релизы. В частности, дебютный драйвер для 20-го семейства вдобавок к множественным багам действительно отнял у GeForce GTX 1080 Ti в некоторых играх часть быстродействия (и то не более 3–5 %). В The Witcher 3 и Total War: WARHAMMER утраченные FPS так и не восстановились полностью, но это лишь две игры из шести. А в большинстве случаев обновления драйвера попросту не сделали GTX 1080 Ti ощутимо быстрее. Как ни странно, даже GeForce GTX 980 Ti порой демонстрирует лучшее масштабирование производительности вплоть до 10–12 % FPS и 4—5 % в среднем.
Важнее всего, что это происходит на фоне бурной оптимизации под GeForce 20, которая регулярно выражается двузначными числами процентов бонусного фреймрейта (6—11 % в среднем). Следующему поколению, GeForce 30, за сравнительно короткий промежуток между актуальным драйвером 516.40 и версией 472.12, которая была опубликована в сентябре прошлого года, удалось набрать еще 2 % игровой производительности. Не удивительно, что дистанция между схожими по спецификациям устройствами новой архитектуры и бывшими флагманами постепенно увеличивается. И разумеется, новые тайтлы создают с расчетом на новое железо, которое удовлетворяет непрерывно растущим запросам к вычислительной мощности и репертуару функций.
В следующий раз мы намерены выполнить такое же тестирование, но уже на видеокартах AMD — железе, которое традиционно имеет сложные отношения с драйверами, но, в отличие от ускорителей GeForce, окружено позитивными теориями «старого вина» и «раскрытия потенциала».