Оригинал материала: https://3dnews.kz/1068879

Разрушаем миф о старых видеокартах и новых драйверах

Успехи NVIDIA, прошедшей путь от одного из многих (да, когда-то их было много) производителей GPU до гиганта индустрии, поставили ее в один ряд с другими «корпорациями зла», которых пользователи так любят обвинять в реальных и воображаемых грехах. Например, в том, что компания намеренно снижает игровую производительность формально устаревших, хотя по-прежнему мощных видеокарт, чтобы представить устройства следующего поколения в выгодном свете и стимулировать апгрейд. И ведь на самом деле складывается впечатление, что топовые модели уходящей серии только поначалу держат марку на фоне новинок, но со временем, особенно в новых играх, начинают тормозить.

Теперь, когда видеокарты GeForce 30 прошли большую часть жизненного цикла, а активная поддержка поколения Kepler закончилась не так давно, самое время поставить эксперимент и узнать, имеет ли теория заговора какое-либо фактическое основание. Забегая вперед, скажем, что нет дыма без огня, но у «превращения в тыкву» таких почтенных ускорителей, как GeForce GTX 1080 Ti, могут быть иные, более прозаичные причины. С другой стороны, создатели GPU уверяют, что новые версии драйверов увеличивают быстродействие — по крайней мере современного железа. А вот насколько именно — вопрос, который также требует ответа на языке чисел.

#Тестовый стенд, методика тестирования

Мы сравнили игровую производительность нескольких флагманских моделей прошлых серий NVIDIA (GeForce GTX 1080 Ti, а также GeForce GTX 980 Ti и древнего GeForce GTX TITAN) под управлением различных версий драйвера и для полноты картины добавили результаты близких по возможностям к GTX 1080 Ti устройств современной архитектуры (GeForce RTX 2080 и RTX 3060 Ti). Со времен релиза GTX 1080 Ti, не говоря уже о GTX 980 Ti и TITAN, драйвер «зеленых» GPU обновлялся сотни раз, поэтому масштаб задачи пришлось ограничить несколькими историческими вехами. В качестве точки отсчета мы взяли драйвер 378.88, дебютный для GeForce GTX 1080 Ti, затем 411.63 (первую публичную версию для RTX 2080), 472.12 (заключительную оптимизацию для серии GTX 700 и видеокарт TITAN на чипах Kepler) и, наконец, последнюю версию, доступную в период работы над статьей, — 516.40.

Для такого сравнения не подходят новые игры, которые мы сейчас используем в качестве бенчмарков графических карт. Без эксплицитной поддержки со стороны драйвера современные тайтлы в лучшем случае не позволят получить результаты, адекватные производительности GPU, а в худшем просто не способны работать корректно. Пришлось вернуться к играм, актуальным в пору GeForce GTX 1080 Ti, причем часть из них использует API DirectX 11, с которым видеокартам GeForce GTX 980 Ti и GTX TITAN работать проще, нежели с DirectX 12.

Тестовый стенд
CPU AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
Материнская плата ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17)
ПЗУ Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
Корпус Открытый стенд
Операционная система Windows 10 Pro x64
ИграAPIМетод тестированияНастройки графикиПолноэкранное сглаживание
Deus Ex: Mankind Divided DirectX 12 Встроенный бенчмарк Качество графики Ultra TAA
Grand Theft Auto V DirectX 11 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики MSAA 4x
Rise of the Tomb Raider DirectX 12 Встроенный бенчмарк Качество графики Very High TAA
Tom Clancy's the Division DirectX 12 Встроенный бенчмарк Качество графики Ultra TAA
Total War: WARHAMMER DirectX 11 Встроенный бенчмарк Качество графики Ultra FXAA
The Witcher 3: Wild Hunt DirectX 11 OCAT Качество графики Ultra, качество постобработки High TAA

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

  • NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт).

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.

#Deus Ex: Mankind Divided

Когда появились первые видеокарты GeForce 20-й серии, флагманы предыдущих поколений (GeForce GTX 980 Ti и GTX 1080 Ti) потеряли 1–5 % быстродействия в Deus Ex: Mankind Divided под управлением соответствующего драйвера (411.63), правда, только при условно-низких разрешениях экрана. Складывается впечатление, что данная версия ПО в принципе была очень сырой, и это среди прочего проявляется в полной невозможности запустить Deus Ex: Mankind Divided на GTX TITAN без ручного ограничения мощности GPU.

В режиме 4К ускорители GTX 980 Ti и GTX 1080 Ti, наоборот, прибавили в производительности на 3–5 % FPS. Следующая версия драйвера, 472.12, дала GeForce GTX 1080 Ti вплоть до 6 % дополнительного фреймрейта, а старому GTX 980 Ti — вплоть до 10 %! Ну а сегодня GeForce GTX 1080 Ti работает настолько же быстро, как в момент релиза, при разрешениях 1080p и 1440p, а в 4К стал быстрее на 3 % FPS.

Что касается самой старой из подопытных видеокарт, GeForce GTX TITAN, то ей за время между релизом GTX 1080 Ti и прекращением поддержки в новых драйверах удалось набрать 9 % кадровой частоты при высоком разрешении экрана.

Признаки деградации устройств на чипах Turing также не просматриваются в Deus Ex: Mankind Divided. Напротив, драйвер версии 472.12 принес GeForce RTX 2080 от 7 до 11 % FPS по сравнению с релизным 411.63, а в настоящий момент видеокарта стала на 9–14 % быстрее.

Наконец, свежая 30-я серия в лице GeForce RTX 3060 Ti продемонстрировала рост быстродействия на 2–4 % среднего фреймрейта за счет обновления драйвера с версии 472.12 на последнюю, 516.40.

1920 × 1080
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) Ошибка −3% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) −5% 0% −2%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −2% 0% 0%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +11% +13%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +3%
2560 × 1440
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) Ошибка 0% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) −3% +3% +3%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −1% +3% 0%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +7% +9%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +4%
3840 × 2160
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) Ошибка +9% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) +5% +10% +10%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) +3% +6% +3%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +8% +14%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +2%

#Grand Theft Auto V

Быстродействие старых видеокарт в GTA V по большому счету осталось неизменным вплоть до версии драйвера 472.12: колебания результатов при том или ином разрешении экрана не позволяют выделить устойчивую тенденцию в сторону роста или падения кадровой частоты. Под управлением актуального драйвера 516.40 GeForce GTX 1080 Ti скорее прибавил, чем потерял в частоте смены кадров, а GTX 980 Ti однозначно ускорился — на 3 или даже 6 % фреймрейта. Что касается GeForce GTX TITAN, то для его производительности несколько десятков версий драйвера прошли практически бесследно.

Наибольшую пользу обновление ПО вновь принесло ускорителям свежей архитектуры — Turing и Ampere. На этапе 472.12 это заметно лишь при разрешении 1080p, но сегодня GeForce RTX 2080 как минимум на 4, а то и 15 % быстрее работает в GTA V, чем в момент релиза, а RTX 3060 Ti — на 3–6 %, чем под управлением драйвера 472.12.

1920 × 1080
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) +0% −0% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) −2% +0% +6%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −1% −3% −1%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +4% +15%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +6%
2560 × 1440
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) +0% −0% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) +1% +1% +6%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −1% −1% +3%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +0% +8%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +5%
3840 × 2160
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) +1% −1% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) −1% +0% +3%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) +0% +2% +1%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) −1% +4%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +3%

#Rise of the Tomb Raider

Первый драйвер с поддержкой 20-й серии, 411.63, как мы уже заметили, принес с собой массу проблем. Несмотря на прибавку 2–3 % фреймрейта в режиме 4К, GeForce GTX 980 Ti и GTX 1080 Ti потеряли такую же долю быстродействия при более низком разрешении экрана. Версия 472.12 по меньшей мере вернула производительность бывших флагманов в норму или даже обеспечила им бонус — скромный, в размере 3–5 % FPS. А вот актуальный драйвер, 516.40, как ни странно, оказался чуть хуже для GTX 1080 Ti при том, что GTX 980 Ti сохранил за собой ранее приобретенные 1–5 % кадровой частоты.

GeForce GTX TITAN, начиная со старинной версии драйвера 378.88 и вплоть до последнего обновления 472.12, набрал 2–3% FPS при условно-низких разрешениях экрана.

Оптимизация драйвера чипов Turing за весь период существования ускорителей 20-й серии позволила GeForce GTX 2080 увеличить быстродействие в Rise of the Tomb Raider на 3–8 % FPS, а на долю Ampere в конечном счете осталось не больше 1 % прогресса.

1920 × 1080
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) +3% +3% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) −2% +5% +5%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −2% 0% −1%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +7% +8%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +1%
2560 × 1440
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) 0% +2% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) −3% +3% +1%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −3% 0% −2%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +1% +3%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +1%
3840 × 2160
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) −5% 0% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) +3% +3% +3%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) +2% +3% 0%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +5% +7%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) −1%

#Tom Clancy’s The Division

The Division в очередной раз свидетельствует, насколько сырым был оригинальный драйвер для видеокарт GeForce 20-й серии: игра просто не запустилась в режиме DirectX 12 ни на одном из тестовых устройств. Как бы то ни было, следующая из четырех версий драйвера, на которых мы сфокусировались в исследовании, 472.12, обеспечила GeForce GTX 980 Ti и GTX 1080 Ti рост быстродействия в размере 1–4 % FPS при разрешении 1080p либо 1440p, а GTX TITAN стал быстрее на 5–7 %. GTX 980 Ti с тех пор и по сей день сохранил завоеванные позиции, а GTX 1080 Ti достиг преимущества в 3–5 % кадровой частоты при всех трех тестовых разрешениях экрана.

В случае GeForce RTX 2080 мы не можем использовать в качестве точки отсчета релизный драйвер версии 411.63, но если сравнить производительность при использовании драйверов 472.12 и актуального 516.40, то речь идет о приросте быстродействия на 4–5 % FPS. Новый GeForce RTX 3060 Ti за тот же период прибавил меньше: 2–4 %.

1920 × 1080
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) Ошибка +5% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) Ошибка +3% +4%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) Ошибка +1% +3%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) Ошибка Ошибка
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +2%
2560 × 1440
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) Ошибка +7% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) Ошибка +4% +2%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) Ошибка +3% +5%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) Ошибка Ошибка
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +4%
3840 × 2160
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) Ошибка +6% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) Ошибка 0% −3%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) Ошибка 0% +4%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) Ошибка Ошибка
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) −1%

#Total War: WARHAMMER

В отличие от предыдущих игр, релизный драйвер ускорителей 20-й серии не причинил ущерба быстродействию старых видеокарт (за исключением GeForce GTX TITAN при разрешении 1080p), но и не увеличил его на сколько-нибудь значительную долю. А вот обновление до версии 472.12 принесло смешанные результаты. Так, GeForce GTX TITAN, для которого этот драйвер (не считая дальнейших исправлений ошибок в сфере безопасности) стал последним, утратил 2–4 % своей производительности. GeForce GTX 1080 Ti также потерял 2 % при разрешениях 1080p и 1440p, хотя ускорился на те же 2 % в режиме 4К. И только GeForce GTX 980 Ti остался в однозначном выигрыше с преимуществом в 1–3 % FPS при любом разрешении экрана.

Сегодня, под управлением драйвера версии 516.40, GeForce GTX 980 Ti работает на 2–3 % быстрее, чем раньше, а для GTX 1080 Ti эта игра является, пожалуй, самым ярким примером регресса производительности: при разрешении 4К любимый в народе флагман 10-го семейства сохранил такое же быстродействие, как в 2017 году, а при разрешении 1080p и 1440p, наоборот, потерял 2–5 % FPS.

С другой стороны, GeForce RTX 2080 получил мощный стимул в размере от 2 до 10 % FPS благодаря апдейту драйвера с релизной версии 411.63 до 472.12 и сохраняет полученное преимущество в настоящий момент. Ну а GeForce RTX 3060 Ti, как обычно, получил умеренную прибавку не более 2 % кадровой частоты при низком разрешении экрана.

1920 × 1080
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) −3% −2% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) +1% +1% +2%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) 0% −2% −5%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +10% +10%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +2%
2560 × 1440
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) 0% −2% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) 0% +3% +2%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −1% −2% −2%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +6% +7%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) 0%
3840 × 2160
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) 0% −4% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) 0% +3% +3%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) 0% +2% 0%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +2% +2%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) 0%

#The Witcher 3: Wild Hunt

«Ведьмак» преподнес еще один пример «негативной оптимизации» драйверов, причем избирательного характера. Первый драйвер для видеокарт на чипах Turing (472.12) обеспечил GeForce GTX 980 Ti существенную прибавку быстродействия в диапазоне от 6 до 13 % кадровой частоты. В то же время GeForce GTX TITAN потерял вплоть до 2–3 % FPS, а GTX 1080 Ti — 3–4 %. Следующая версия, 472.12, наращивает производительность GTX 980 Ti (6–14 % бонусного фреймрейта по сравнению с исходными результатами), а вот GTX TITAN и GTX 1080 Ti так и не восстановили утраченное быстродействие. Справедливости ради отметим, что при использовании актуального драйвера версии 516.40 фреймрейт GeForce GTX 1080 Ti не более чем на 3 % меньше, нежели под управлением драйвера пятилетней давности, а GeForce GTX 980 Ti по-прежнему работает на 8–12 % быстрее.

Как и в предыдущих играх, наиболее консистентными результатами закончилась проверка драйверов для ускорителей 20-й серии: версия 472.12 обеспечила рост производительности на 4–6 % FPS, а в конечном счете GeForce RTX 2080 стал на 3–8 % быстрее, чем в исходной точке. Того же нельзя сказать про GeForce RTX 3060 Ti: разница в кадровой частоте между драйвером 472.12 и актуальной версией 516.40 практически отсутствует.

1920 × 1080
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) −3% −3% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) +6% +6% +8%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −4% −1% +1%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +6% +8%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) −1%
2560 × 1440
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) −0% −3% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) +6% +11% +8%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −4% −5% −2%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +5% +3%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +1%
3840 × 2160
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) −2% −4% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) +13% +14% +12%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −3% −2% −3%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +4% +3%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) −1%

#Выводы

Результаты тестирования нескольких драйверов, начиная с дебютной для GeForce GTX 1080 Ti версии 378.88 и заканчивая актуальной 516.40, определенно идут вразрез с теорией, будто NVIDIA намеренно «топит» видеокарты прошлых поколений, чтобы подтолкнуть их владельцев к скорейшему апгрейду на новое железо. Согласно обобщенным замерам, любимец публики, GTX 1080 Ti, под управлением свежего драйвера 516.40 работает ни медленнее, ни быстрее, чем в 2017 году. А GeForce GTX 980 Ti, который по конспирологической логике должен был «утонуть» еще раньше, наоборот, только прибавил 4–5 % игрового быстродействия.

Наше расследование не претендует на исчерпывающий охват железа NVIDIA, промежуточных версий драйвера и по условиям задачи ограничено далеко не новыми играми. Однако собранных данных оказалось достаточно, чтобы сделать важные (и на самом деле более интересные) наблюдения, которые объясняют феномен кажущейся деградации старых GPU.

1920 × 1080
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) −1% +0% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) −0% +3% +4%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −2% −1% −0%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +8% +11%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +2%
2560 × 1440
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) −0% +1% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) +0% +4% +4%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) −2% −0% +0%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +4% +6%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +2%
3840 × 2160
411.63 vs 378.88 472.12 vs 378.88 516.40 vs 378.88
NVIDIA GeForce GTX TITAN (837/876 МГц, 6 Гбит/с, 6 Гбайт) −1% +1% Не поддерживается
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7 Гбит/с, 6 Гбайт) +4% +5% +5%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) +0% +2% +1%
472.12 vs 411.63 516.40 vs 411.63
NVIDIA GeForce RTX 2080 (1515/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +3% +6%
516.40 vs 472.12
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) +0%

Несмотря на то, что драйверы NVIDIA считаются золотым стандартом качества, и у «зеленых» бывают неудачные релизы. В частности, дебютный драйвер для 20-го семейства вдобавок к множественным багам действительно отнял у GeForce GTX 1080 Ti в некоторых играх часть быстродействия (и то не более 3–5 %). В The Witcher 3 и Total War: WARHAMMER утраченные FPS так и не восстановились полностью, но это лишь две игры из шести. А в большинстве случаев обновления драйвера попросту не сделали GTX 1080 Ti ощутимо быстрее. Как ни странно, даже GeForce GTX 980 Ti порой демонстрирует лучшее масштабирование производительности вплоть до 10–12 % FPS и 4—5 % в среднем.

Важнее всего, что это происходит на фоне бурной оптимизации под GeForce 20, которая регулярно выражается двузначными числами процентов бонусного фреймрейта (6—11 % в среднем). Следующему поколению, GeForce 30, за сравнительно короткий промежуток между актуальным драйвером 516.40 и версией 472.12, которая была опубликована в сентябре прошлого года, удалось набрать еще 2 % игровой производительности. Не удивительно, что дистанция между схожими по спецификациям устройствами новой архитектуры и бывшими флагманами постепенно увеличивается. И разумеется, новые тайтлы создают с расчетом на новое железо, которое удовлетворяет непрерывно растущим запросам к вычислительной мощности и репертуару функций.

В следующий раз мы намерены выполнить такое же тестирование, но уже на видеокартах AMD — железе, которое традиционно имеет сложные отношения с драйверами, но, в отличие от ускорителей GeForce, окружено позитивными теориями «старого вина» и «раскрытия потенциала».



Оригинал материала: https://3dnews.kz/1068879