NVIDIA: меньше половины используемых сейчас видеокарт GeForce поддерживают трассировку лучей
Читать в полной версииРуководство NVIDIA регулярно приводит статистику экспансии видеокарт GeForce RTX, которое обеспечивает поддержку аппаратного ускорения трассировки лучей в играх. Год назад архитектура Ampere обеспечила покрытие данной функциональной особенностью около трети всех эксплуатируемых видеокарт NVIDIA, а сейчас этот показатель уже вырос до 40 %. Новинки поколения Ada Lovelace продаются неплохо, как утверждают представители NVIDIA.
Соответствующие заявления прозвучали в начале января из уст финансового директора компании Колетт Кресс (Colette Kress), которая посетила мероприятие J.P. Morgan. Ведущий попытался обсудить первые итоги присутствия на рынке графических решений поколения Ada Lovelace, сообщив об отсутствии GeForce RTX 4090 в продаже и наличии наценок не менее 10‒15 % на GeForce RTX 4080 относительно рекомендованной производителем цены. Колетт Кресс согласилась с тем, что видеокарты нового поколения пользуются хорошим спросом, и запасы GeForce RTX 4090 в торговых сетях скоро должны быть пополнены.
Как подчёркивает финансовый директор NVIDIA, доля видеокарт с трассировкой лучей растёт: «Теперь в нашей пользовательской базе более 40 % [видеокарт] поддерживают трассировку лучей. Архитектура Ampere, вероятно, составляла около 1/3 от этого. И вот мы пришли с третьим поколением». Ещё летом минувшего года доля видеокарт с трассировкой лучей среди всех используемых GeForce составляла около 30 %, а уже сейчас она перевалила за 40 %. Хотя лишь треть из этих видеокарт приходится на модели GeForce RTX 30-й серии.
В этом году, как пообещала финансовый директор NVIDIA, в семействе GeForce RTX 4000 на рынок выйдет больше видеокарт: «По мере продвижения нового года, я думаю, вы увидите больше видеокарт серии 40, поступающих на рынок». По её словам, компания старается каждые два года представлять новую игровую архитектуру, но любители игр в среднем покупают новую видеокарту раз в три года, поэтому кто-то из них пропускает актуальное поколение и покупает продукт либо предыдущего, либо ждёт выхода последующего. Среди 3 млрд любителей игр и создателей контента, как считает NVIDIA, примерно четверть пользователей ежегодно тратит не менее $100 в год на покупку графических процессоров в том или ином виде.
Как пояснила Колетт Кресс, в феврале ситуация с продажами видеокарт NVIDIA в рознице уже должна будет вернуться к нормальному состоянию, поскольку последствия криптовалютного бума в значительной степени преодолены. Победа над складскими излишками будет одержана в строгом соответствии с собственными прогнозами компании, которая рассчитывала решить эту проблему за пару кварталов к концу января текущего года.