Недавний перенос горячо ожидаемой метроидвании Hollow Knight: Silksong огорчил не только заждавшихся релиза поклонников серии, но и разработчиков другой перспективной игры в том же жанре.
Как признался у себя в микроблоге ведущий дизайнер уровней испанской студии The Game Kitchen Энрике Колинет (Enrique Colinet), новость о задержке Hollow Knight: Silksong вызвала у него «паническую атаку».
Дело в том, что разрабатываемая The Game Kitchen мрачная метроидвания Blasphemous 2 ожидается поздним летом текущего года, а Silksong теперь рискует с ней пересечься (насколько велик этот шанс, вопрос отдельный).
«Чертовски страшным» перенос Silksong для команды Blasphemous 2 оказался не столько из-за опасения насчёт влияния конкурента на продажи, сколько из-за освещения в СМИ и социальных сетях.
«Выпускаясь слишком близко к Silksong, мы окажемся в её тени, что замедлит наш рост. Такой продукт, как Silksong, превзойти невозможно, поэтому лучше держаться от его релиза подальше, особенной для игры того же жанра», — объяснил Колинет.
Примечательно, что это даже не первый раз, когда игра серии Blasphemous оказывается в опасной близости от соседа по жанру. На релизе первой части разработчики опасались «быть съеденными» Bloodstained: Ritual of the Night, но тогда всё обошлось.
Blasphemous 2 разрабатывается для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают нелинейный мир, ужасающие и чарующие готические просторы, расширенную боевую систему и текстовый перевод на русский.