Оригинал материала: https://3dnews.kz/1110875

Deadlock — уверенная заявка на будущий хит. Предварительный обзор

Жанр Экшен, MOBA
Издатель Valve
Разработчик Valve
Дата выхода Не объявлена
Локализация Текст
Возрастной ценз Не установлен
Платформы PC
Официальный сайт

Играли на PC

Игра от Valve — всегда большое событие, ведь студия каждый раз старается перевернуть представление о жанре, создавая не просто игру, но ориентир на ближайшие годы. И это, за редким исключением, у неё всегда получалось. Вот и Deadlock явно претендует на звание жанрового эталона — даже в условиях ограниченного плейтеста (в игру вас должны пригласить те, у кого уже есть доступ) пиковый онлайн экспериментального проекта приближается к двумстам тысячам, стримеры и создатели контента в восторге, да и игрокам необычная MOBA с видом от третьего лица пришлась по душе. И это несмотря на то, что проект находится на ранней стадии разработки (если верить описанию со страницы Deadlock в Steam), а многие аспекты нуждаются в доработке и полировке. Что же это за магия такая?

 Бои очень визуально насыщенные

Бои очень визуально насыщенные

#Удачный эксперимент

Мир Deadlock визуально напоминает произведения студии Arkane, да и концептуально есть точки соприкосновения. Здесь у нас альтернативный Нью-Йорк тридцатых годов двадцатого века, где уживаются фантастические технологии, потусторонние силы и оккультные практики. Сочетается всё это достаточно органично, хотя порой и кажется, что некоторые графические элементы несколько выбиваются из общего настроения проекта. Впрочем, на данной стадии разработки это вполне естественно.

В игровом плане главным ориентиром выступили проекты MOBA-жанра. Если вы играли хотя бы в один, то точно почувствуете себя как дома: две команды, защита и продвижение по линии, «фарм крипов», усиленные рубежи обороны с башнями и финальная цель — условное «ядро» на базе противника. И пусть всё это звучит знакомо, здешние нюансы основательно переворачивают привычный игровой опыт.

 Концепция защитных башен практически та же, разве что здесь это стражи и колоссальные шагоходы, испепеляющие непрошенных гостей

Концепция защитных башен практически та же, разве что здесь это стражи и колоссальные шагоходы, испепеляющие непрошенных гостей

Главная особенность — это, конечно же, смена классического изометрического вида на камеру из-за плеча, что уже кардинально меняет подход к сражениям и тактике. Концепция, конечно, не нова: можно вспомнить и давно почившую Paragon, и, скажем, до сих пор живую Smite или её сиквел. Но Deadlock не ограничивается простым переносом принципов жанра в новую визуальную перспективу — она вовсю использует геймплейные возможности экшена от третьего лица. Тут вам и лихие перестрелки, и ожесточённые схватки в ближнем бою с возможностью парирования, скоростные подкаты, отскоки, прыжки с отскоками, и это не говоря уже про личные особенности героев, которые обсудим чуть позже. Всё это создаёт необычайную динамику на поле боя — многопользовательских аналогов так сразу и не вспомнить.

Разработчики не упустили и возможность как следует задействовать вертикальность на уровнях, что привносит дополнительную напряжённость в ожесточённые сражения. Сокрушительная и смертоносная атака может прилететь откуда угодно — на представленной карте полно объектов, с которых можно совершать дерзкие нападения, а лабиринты улочек открывают пространство для хитрых манёвров, внезапных засад и обманных приёмов. Чтобы уверенно использовать особенности локации, предстоит детально изучить все закоулки — и на это потребуется немало партий, ведь карта в Deadlock довольно большая.

 В бой с ветерком!

В бой с ветерком!

Размер в первую очередь обусловлен нестандартным количеством веток (так в Deadlock называются линии) — их четыре, а не три, как обычно водится, поэтому и разных переходов, туннелей и условных «кустов» здесь тоже больше. Большие масштабы уравновешены повышенной мобильностью — на каждой ветке представлена транзитная линия, по которой можно стремительно домчаться до гущи боя. Проехать дальше не получится — транзит обрывается в точке, где наши войска столкнулись с солдатами или героями другой стороны.

Количество игроков в команде тоже больше обычных для жанра пяти — шесть. Вместе с увеличенным количеством линий это создаёт серьёзную стратегическую дилемму — как грамотнее и эффективнее распределиться по веткам, чтобы получить максимальное преимущество. И хотя игра даёт рекомендации о предпочтительных ветках для игроков, ничто не мешает распределяться как душе угодно, реализуя более хитрые и агрессивные стратегии. Скажем, выделить для атаки на одной ветке троих героев вместо двух или определить двух игроков для переброски между ветками для стремительных фланговых атак на ничего не подозревающих героев противника. При слаженной работе и правильной комбинации героев такая стратегия может закончить партию очень быстро…

 Грамотная закупка не менее важна, чем боевые умения и реакция

Грамотная закупка не менее важна, чем боевые умения и реакция

#Двадцать один повод сыграть

Deadlock предлагает двадцать одного героя. Впечатляет, насколько они разноплановые — в первую очередь, конечно, визуально и концептуально: у всех своя запоминающаяся внешность, которая к тому же прекрасно согласуется с геймплейными особенностями персонажей. Даже в маленькие нюансы и анимации разработчики постарались вложить саму суть каждого из героев. Например, забавная деталь: Инфернус, буквально стреляющий огнём из пальцев, при «перезарядке» трясёт руками, чтобы их остудить. А, скажем, стиляга Заточка не просто несётся по транзитной линии, но делает это максимально эффектно — зацепившись за неё ногами. Благодаря таким мелочам безликих и проходных героев в Deadlock просто нет.

А в разрезе игровых особенностей всё ещё интереснее — уникальность и ситуативность каждого героя ощущаются превосходно. И хотя чёткого деления на классы пока что не представлено (да и будет ли?), условное деление по профессиональным областям всё равно чувствуется. В Deadlock нашлось место большинству популярных ролей как из игр MOBA-направления, так и из сессионных шутеров вроде Overwatch. Любителям стрелять издалека наверняка понравятся Серый Коготь и Расплата, поддержке придётся по душе Макгиннис с её турелями и возводимой стеной, мощь на средней дистанции обеспечат Мгла, Седьмой и Тень, а в ближних столкновениях пугающе эффективны Абрамс (кстати, дизайн персонажа — остроумная отсылка к Хеллбою) или Заточка. И конечно, как обойтись без классического «пуджа»: здесь его роль исполняет Бибоп, но принцип всё тот же — зацепить героя противника крюком, притянуть, отправить на базу на возрождение.

 Абсолютные способности эффектно выглядят и эффективно аннигилируют противников

Абсолютные способности эффектно выглядят и эффективно аннигилируют противников

Но даже внутри условной категории игровой процесс за каждого героя по-своему уникален — у всех свои персональные умения и особая абсолютная способность, которая, как и полагается, способна перевернуть ход боя, а то и матча. Особенно приятно, что буквально всех героев достаточно легко освоить на базовом уровне, но, чтобы отточить мастерство и продемонстрировать киберспортивную удаль, потребуется не один десяток часов.

Единственный ощутимый минус в этом раздолье — баланс. Кое-кто из персонажей явно чрезмерно крут, как, скажем, Мгла, Седьмой или Абрамс, — с ними на поздних этапах матча мало кто сможет совладать. В то же время некоторые герои вроде Горгульи ощутимо проигрывают прочим в эффективности на всех этапах игры.

 Победа над боссом даст всей команде уменьшенное время восстановления при следующей гибели — невероятно полезный эффект в поздней игре

Победа над боссом даст всей команде уменьшенное время восстановления при следующей гибели — невероятно полезный эффект в поздней игре

В принципе, поздняя игра на данном этапе — самая недоработанная часть Deadlock. И хотя темп стремительный и, в идеале, партия заканчивается за двадцать-тридцать минут, частенько случаются исключительно изматывающие эпизоды, когда команда битый час пытается взять базу противника штурмом, гибнет, происходит контратака, которую отбивают, и так по кругу. И даже взятие босса не всегда помогает в подобных тупиках. Вероятно, игре не помешают дополнительные источники для получения ощутимого преимущества в бою на поздних этапах. Впрочем, у Valve ещё уйма времени, чтобы довести все системы и механики Deadlock до блеска.

***

Уже сейчас Deadlock — это неимоверно затягивающий, потрясающе весёлый и свежий проект на сцене многопользовательских игр. Не удивлюсь, если другие игроки индустрии уже начали разработку «убийц» Deadlock, ведь это стопроцентный будущий хит, в который будут играть миллионы. И хотя она ещё далека от финального вида, её базовые механики, высокий игровой темп, а также колоритные и запоминающиеся герои уже сейчас делают её интереснее и увлекательнее большинства альтернатив. С нетерпением ждём полноценного релиза!

Видео:



Оригинал материала: https://3dnews.kz/1110875