Задумка игры бесхитростна и даже банальна. Лондон оккупирован нечистью. Команде из четырех бойцов необходимо зачистить городские улицы и подземные лаборатории от мутантов
Студия Tripwire Interactive известна своими модификациями Unreal Tournament 2004. Сперва это был серьезный мультиплеерный экшн про вторую мировую Red Orchestra: Ostfront 41-45, а теперь вот кооперативный боевик Killing Floor. Разработчики почему-то решили, что тема зомби еще не раскрыта, и ни капли не смущаясь, предложили свой ответ Left 4 Dead.
Строго говоря, первые сведения о Killing Floor появились еще до анонса Left 4 Dead. В 2005 году Tripwire обещала сделать уникальную модификацию для Unreal Tournament 2004, посвященную командным войнам с полчищами зомби. Вот только Valve, стартовав, казалось бы, позднее, уверенно обошла незадачливых конкурентов и в своей Left 4 Dead раскрыла все, о чем хотели рассказать сотрудники Tripwire, и даже то, о чем они не помышляли. В результате, Killing Floor безнадежно опоздала. Впрочем, обо всем по порядку.
И снова Лондон
Печально известная студия Flagship уже обыгрывала сценарий с разрушенным Лондоном. Правда, речь тогда шла о демонических вратах, всевозможной нечестии и прочих элементах, перекочевавших из Diablo. Ребята из Tripwire так сильно мудрить не стали, но решили все же набросать сюжетную линию, видимо, чтобы уесть ближайшего (а то и единственного) конкурента в лице Left 4 Dead. Итак, в недалеком будущем корпорация Horzine Biotech взялась за выращивание суперсолдат. Конечно, что-то пошло не так, уникальный мутоген был утерян, и заражению подверглись практически все жители Лондона. Правительство проблемы не отрицает и даже созывает всех выживших для борьбы с нечистью. Сюжет, откровенно говоря, насыщен штампами и напоминают историю другой известной корпорации, заигрывавшей с ДНК человека - Umbrella. Однако и этого хватило, чтобы Killing Floor чуть-чуть возвысилась над Left 4 Dead.
В части выбора персонажа разработчики снова заявили свое гордое "а у нас - по-другому" и предложили растерянному игроку аж целых шесть классов: инженера, медика, снайпера, коммандос, огнеметчика и берсеркера. Каждый класс обладает своими преимуществами, но проявить их на деле практически не представляется возможности. К чему, скажем, невероятные познания медика в медицине, когда здоровье восстанавливается автоматически. Остальные классы обладают столь же неуместными особенностями, но об этом - чуть позже…
Зомби-тир
Выбрав того или иного персонажа, игрок отправляется в зараженный Лондон. Локаций доступно немного. Наибольший интерес вызывает, пожалуй, West London, где в стиле все того же Hellgate представлен разрушенный и безжизненный город. Остальные уровни более линейны и проходят в исследовательских лабораториях и офисах. Словом, ничего особенно интересного и уж тем более - нового. С одной стороны, в Left 4 Dead локации были еще более коридорными, но ощущение постоянной опасности и необходимость искать подход к каждому типу врагов не давали времени заскучать и заставляли игроков без оглядки бежать до заветной двери, то есть до конца уровня.
Сам игровой процесс в Killing Floor примитивен до невозможности. По сути, герою необходимо дойти до контрольной точки, попутно укокошив несколько врагов. Когда же он окажется в условленном месте, на него со всех сторон побегут зомби. Выбор существ достаточно обширен, но все они, за исключением невидимок и летучих мышей, заимствованы из Left 4 Dead. Тут и толстяк, забрызгивающий персонажей помечающей жижей, и невероятно шустрые зомби, которые берут напором. Попав в переделку, достаточно спрятаться в ближайшем укрытии, чтобы методично расправиться с врагами прицельным огнем.
Иногда (крайне редко) патроны заканчиваются, и приходится пускаться в рукопашную. Исход битвы почти всегда заключается в массовом геноциде мертвяков, но на самых высоких уровнях сложности разработчики все же снизили количество патронов, увеличили количество врагов, и ближний бой, таким образом, стал чуточку сложнее.
Некоторые враги умеют сливаться с окружением и подстерегать незадачливого бойца. Специально для таких случаев в отряд можно включить одного коммандос, который вмиг заприметит всех "невидимок". Другое дело, что постепенно команда обзаводится огнеметами, пулеметами и другими видами оружия, которые не требуют ни прицельной стрельбы, ни даже понимания, где находится враг. Достаточно просто палить во все стороны. Причем практика показывает, что так поступают абсолютно все классы - от медика и до берсеркера.
Соригинальничать не получилось
Видимо, пытаясь в очередной раз продемонстрировать, что клон может быть лучше оригинала, разработчики прикрутили к игре еще и своеобразную ролевую модель. Чем больше используются парные пистолеты, тем более меткими выходят выстрелы, тем чаще камера останавливается, чтобы показать, как пуля разносит в крошки череп очередного зомби - такая вот система "обучения". Правда, над кинематографичностью авторы поработали спустя рукава, так что камера просто показывает заранее запрограммированный ракурс, не заботясь о красивой постановке сцены - никакой зрелищности в этом зачастую нет. Более того, в кооперативном режиме подобные игры со спецэффектами выглядят еще и неуместно.
Как только игрок разбирается с очередной порцией мяса, вверху экрана появляется счетчик, который отсчитывает время до очередного задания. За этот отрезок нужно добежать до магазина и отовариться оружием и патронами. Все "стволы" здесь стоят денег, но уже через сорок минут игры можно приобрести любой самый дорогой экземпляр. Характеристики оружия не всегда соответствуют его поведению, и мощные "Магнумы", бывает, наносят меньше урона, чем дохленький мелкокалиберный пистолет, выдаваемый в самом начале игры.
Все происходящее на экране напоминает режим Survival, который появился в Left 4 Dead в виде дополнения. Зачем разработчики из Tripwire Interactive сделали клон даже не всей игры, а одного ее режима, сказать сложно. Чувствуется, что пытались выделиться и соригинальничать, но на деле предоставили любительского уровня модификацию на основе движка Unreal Engine 2.
Наша оценка: 6/10
Старый движок от Epic Games хоть и способен еще выдавать приемлемую картинку, но выглядит очень бедно по сравнению с тем же Source. Неплохо получились некоторые спецэффекты, но слишком резкая и неестественная анимация монстров испортила впечатление.
|
Звуковое оформление просто никакое. Да, что-то там бренчит, пока игрок стоит на одном месте и расстреливает подступающих зомби, но никаких эмоций это не вызывает. Дополняет общую унылую картину озвучка - в голосах актеров сквозит безразличие к тексту.
|
Оригинальность - самый больной вопрос для Killing Floor. Игра полностью копирует Left 4 Dead, причем даже не всю игру, а лишь один из ее режимов. И копирует довольно неудачно. Попытки привнести в концепцию что-то новое не увенчались успехом, хотя классовая система и модель развития персонажа были достаточно перспективными находками. |
С управлением не перемудрили, все просто и понятно. Иногда бывает неудобно выбирать оружие из одной категории - тратится драгоценное время, но к этому можно привыкнуть.
|
Одиночный режим почти не имеет смысла. Если в кооперативе еще можно интересно провести время, встав в кружок и расстреливая орды монстров, то в одиночестве играть попросту скучно. Скачки по контрольным точкам с редкими забегами в магазин - вот и все, что может предоставить сюжетная кампания. |
Если найти хороших напарников и выставить максимальный уровень сложности, то скудный набор карт можно изучить несколько раз. Однако неожиданностей и случайностей в игре нет. Всегда ясно, что произойдет в следующую минуту, а это для хоррора просто недопустимо. |
Авторы предлагают стандартный кооператив для четверых игроков, каждый из которых может выбрать героя из шести доступных классов. Теоретически, команда "прокачивает" навыки, и каждый ее боец является мастером определенного вида оружия. На деле все гораздо примитивнее, но скоротать время вполне можно. Если у вас по каким-то причинам нет копии Left 4 Dead… |
На творение Tripwire Interactive никто особых надежд не возлагал. Конечно, эти разработчики умело заимствуют идеи и игровые технологии (взять ту же Red Orchestra: Ostfront 41-45), но переплюнуть стопроцентный хит в лице Left 4 Dead им не удалось - не того полета птицы. Возможно, когда-нибудь появится проект еще более захватывающий и реалистичный, но совершенно точно можно сказать, что Killing Floor даже не претендует на это звание.
|
Видео