Оригинал материала: https://3dnews.kz/945011

Обзор и тестирование видеокарты ASUS ROG Strix RX 470 OC 4 Гбайт

Внешний вид. Технические характеристики

#Предисловие

Справившись с дефицитом графических процессоров Polaris 10, компания AMD наконец смогла обеспечить своих партнёров чипами, и оригинальные версии Radeon RX 480 и Radeon RX 470 вот уже два месяца как заполонили рынок. Выбор интересных моделей этих видеокарт уже довольно широк, и мы постепенно постараемся познакомить вас с большинством из них, тем более что следующих графических процессоров AMD в среднем классе видеокарт ждать придётся ещё долго.

Первой на очереди будет модель ASUS ROG Strix RX 470 OC, ранее уже побывавшая у нас на тестах, но оставившая больше вопросов, чем ответов.

И самый главных из них: удалось ли ASUS и программистам AMD исправить ситуацию со снижением частот графического процессора в 3D-режиме? Кроме того, сегодня мы протестируем видеокарту на предпоследних драйверах и в новых играх. К сожалению, прямой конкурент в лице GeForce GTX 1060 с объёмом памяти 3 Гбайт так пока и недоступен для тестирования, но шестигигабайтная версия уже вплотную приблизилась к Radeon RX 470 4 Гбайт по стоимости, а версии RX 470 с объёмом памяти 8 Гбайт стоят даже чуть дороже.

#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты ASUS ROG Strix RX 470 OC приведены в таблице в сравнении с показателями эталонных версиий AMD Radeon RX 480 и AMD Radeon RX 470, где ключевые отличия выделены полужирным шрифтом.

Наименование технических характеристикAMD Radeon RX 480AMD Radeon RX 470ASUS ROG Strix RX 470 OC
Графический процессор Polaris 10 XT
Ellesmere
(TSMC)
Polaris 10 XT
Ellesmere
(TSMC)
Polaris 10 XT
Ellesmere
(TSMC)
Техпроцесс, нм 14 14 14
Площадь кристалла, мм2 232 232 232
Число транзисторов, млн 5700 5700 5700
Частота графического процессора, МГц 3D 1120
(1266 – boost)
926
(1206 – boost)
1250
(1270 – boost)
2D 367 300 300
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 2304 2048 2048
Число текстурных блоков, шт. 144 128 128
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 32 32 32
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс./с 40,5 38,6 40,6
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс./с 182,3 154,4 162,6
Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 256 256 256
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 7 000 / 8 000 6 600 6 600
2D 1 200 1 200 1 200
Объем памяти, Гбайт 4 / 8 4 4
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 256,0 211,2 211,2
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт 3D 150 120 120
2D н/д н/д н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 500 500 500
Размеры видеокарты, мм (Д × В × Т) 244 × 102 × 38 244 × 102 × 38 242 × 129 × 42
Вес, г н/д н/д 648
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы 1 HDMI v2.0b,
3 DisplayPort v1.4
1 HDMI v2.0b,
3 DisplayPort v1.4
2 DVI-D,
1 HDMI v2.0b,
1 DisplayPort v1.4
Минимальная розничная стоимость*, руб. 15 100 / 17 850 12 900 14 450

* По данным «Яндекс.Маркета» на 23.12.2016.

#Упаковка и комплектация

ASUS ROG Strix RX 470 OC поставляется в небольшой картонной коробке с изображением видеокарты на лицевой стороне, а также наименованием модели и серии. Рядом находятся ярлычок с упоминанием фирменной подсветки ASUS Aura и наклейка с бонусным премиальным доступом к крейсеру «Диана» в игре World of Warships.

На обратной стороне коробки подробно рассказывается обо всех особенностях видеокарты, её программном обеспечении и видеовыходах, а также приведены варианты подсветки.

На одном из торцов коробки можно найти стикер с маркировкой видеокарты серийным номером, номером партии и штрихкодами.

Внутри упаковки видеокарта размещена в центральном отсеке и дополнительно запечатана в антистатический пакет.

В комплект поставки входят компакт-диск с драйверами и утилитами, краткая инструкция по установке, купон к упомянутой выше игре, наклейки на кожух системы охлаждения и стяжки для кабелей.

Как и большинство продуктов ASUS, видеокарта выпускается в Китае, и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. В российских магазинах цена на данную модель начинается с 14 450 руб., что не выше уровня цен оригинальных Radeon RX 470 компаний-конкурентов. А вот за восьмигигабайтную версию ASUS ROG Strix RX 470 OC придётся заплатить на три тысячи рублей больше.

#Дизайн и особенности печатной платы

Дизайн ASUS ROG Strix RX 470 OC выполнен в общем стиле серии видеокарт Strix. Всю её лицевую сторону закрывает чёрный пластиковый кожух системы охлаждения с двумя крупными вентиляторами, который слегка выходит за верхний край текстолита печатной платы.

На обратной стороне никакой защиты нет, поэтому при установке видеокарты на материнскую плату нужно быть аккуратным, особенно если ей предстоит соседствовать с крупногабаритными процессорными кулерами. Неверное движение — и можно запросто лишиться нескольких элементов на текстолите.

Пластиковый кожух кулера частично закрывает видеокарту сверху и снизу, но часть радиатора и тепловые трубки всё же видны.

Сверху на кожухе есть логотип серии ROG, оснащённый подсветкой. Размеры видеокарты составляют 242 × 129 × 42 мм, а весит она 648 граммов.

ASUS ROG Strix RX 470 OC оснащена двумя видеовыходами DVI-D, одним DisplayPort версии 1.4 и одним HDMI версии 2.0b.

Для дополнительного питания видеокарта оснащена одним шестиконтактным разъёмом, расположенным в верхней части кожуха и удобно ориентированным защёлкой наружу.

Отметим, что разъём оснащён двумя светодиодами — белого и красного цвета. Белый светится, когда кабель питания подключён, а красный сигнализирует об отключённом кабеле или каких-то проблемах с питанием. Заявленный уровень энергопотребления видеокарты составляет 120 ватт, а мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 500 ватт.

Для крепления системы охлаждения к печатной плате используются четыре винта по периметру графического процессора, поэтому снять её не составило никакого труда.

Далее необходимо открутить ребро жёсткости с верхней кромки текстолита и маленький алюминиевый радиатор с силовой цепи питания графического процессора. Теперь плата ASUS ROG Strix RX 470 OC полностью открыта для изучения.

Печатная плата произведена по фирменной, полностью автоматизированной технологии ASUS Auto-Extreme с постоянным контролем качества и самыми жёстким экологическими требованиями, как, например, бесфлюсовое производство. Минимизация влияния человеческого фактора при производстве печатной платы позволяет повысить уровень качества продукции и увеличить объёмы выпуска.

Что касается силовой части платы, простроенной по технологии Super Alloy Power II, то на питание графического процессора здесь отведено четыре фазы, в которых используются высококачественные силовые транзисторы Dr.MOS, экономичные конденсаторы POSCAP и бесшумные дроссели.

По заявлениям производителя, благодаря данному набору высококачественных компонентов, температуры силовых элементов снижены — максимум на 20 %, ресурс использования увеличен до 90 тысяч часов, вдвое уменьшены шумы и достигнута большая стабильность при разгоне.

Для управления питанием графического процессора на плате используется контроллер Digi+ VRM (чип ASP1106).

Ещё по одной фазе питания, состоящей из тех же компонентов, что и у GPU, отведено на видеопамять и силовые цепи.

В качестве контроллера видеопамяти используется микросхема uP1540P.

С правого торца видеокарты можно заметить четырёхконтактный разъём ASUS FanConnect, предназначенный для подключения одного корпусного вентилятора напрямую к видеокарте.

Скоростью этого вентилятора будет управлять сама видеокарта — в зависимости от температуры графического процессора. Настроить зависимость его оборотов от уровня нагрева чипа можно через утилиту ASUS GPU Tweak II.

Графический процессора Polaris 10 нашего экземпляра видеокарты ASUS ROG Strix RX 470 OC выпущен по нормам 14-нм техпроцесса на 22-й неделе 2016 года (начало июня) и имеет площадь кристалла 232 мм2.

Напомним, что он содержит 2048 унифицированных шейдерных процессоров, 128 текстурных блоков и 32 блока растровых операций (ROP). Что касается частоты GPU в 3D-режиме, то она заявлена на отметках 1250 МГц и 1270 МГц (в режиме OC) — это почти на 35 % выше базовой частоты AMD Radeon RX 470. Однако на самом деле видеокарта не работала на таких частотах графического процессора. Подробности будут немного позже.

Наш вариант ASUS ROG Strix RX 470 OC оснащается четырьмя гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5 — этот объем набран восемью микросхемами, распаянными на лицевой стороне печатной платы. Производит микросхемы компания SKhynix, их маркировка – H5GC4H24AJR R0C.

Если судить по маркировке, эффективная частота таких чипов составляет 6000 МГц, однако память на тестируемой сегодня видеокарте ASUS работает на 6600 МГц, что при 256-битной шине позволит обеспечить пропускную способность 211,2 Гбайт/с.

Обзор аппаратной части ASUS ROG Strix RX 470 OC завершит утилита GPU-Z с характеристиками видеокарты.

Переходим к знакомству с системой охлаждения видеокарты.

#Система охлаждения

Лёгкая и сравнительно компактная ASUS ROG Strix RX 470 OC оснащается системой охлаждения DirectCU II.

В её основе — алюминиевый радиатор, из основания которого выходят две медные никелированные тепловые трубки диаметром 6 мм, проходящие затем сквозь этот же радиатор.

Основание радиатора выполнено по технологии прямого контакта, то есть трубки являются его частью и напрямую контактируют с кристаллом графического процессора. Несмотря на отсутствие зазора на стыке трубок, часть кристалла GPU всё же контактирует с алюминиевым основанием радиатора, что вряд ли положительно сказывается на теплообмене.

Радиатор и печатная плата охлаждаются двумя вентиляторами с крыльчатками диаметром 96 мм, закреплёнными на стойках в пластиковой рамке.

В данной версии ASUS DirectCU II применены вентиляторы с оптимизированным профилем лопастей Wing-Blade, имеющие широкую торцевую кромку, благодаря которой они способны развивать повышенное статическое давление и нагнетать воздушный поток увеличенного объёма.

Если судить по маркировке на статоре, производителем данных вентиляторов является компания Everflow (модель T129215SM).

Скорость вращения вентиляторов регулируется автоматически широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 0 до 2600 об/мин. В 2D-режиме и при минимальной 3D-нагрузке вентиляторы вообще не вращаются, стартуя лишь тогда, когда температура графического процессора доходит до 55 градусов Цельсия.

На системе охлаждения есть подсвечивающийся логотип (куда же без него?), цвет которого регулируется с помощью приложения Aura RGB. Там же можно выбрать один из шести режимов его свечения.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из пакета 3DMark.

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.3.0, а также и утилита GPU-Z версии 1.16.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре 23,9~24,4 градуса Цельсия.

Прежде всего, мы проверили температурный режим работы видеокарты при полностью автоматической регулировке скорости вентиляторов.

 Автоматический режим (0~1740 об/мин, x2)

Автоматический режим (0~1740 об/мин, x2)

К температуре графического процессора, достигшей в процессе тестирования скромной отметки 68 градусов Цельсия, у нас нет никаких претензий, как и к скорости вращения вентиляторов, увеличившейся только до 1740 об/мин. А вот стабильность частоты графического процессора оставляет желать лучшего. В пике она достигает 1208 МГц, а на практике колеблется в диапазоне от 1100 до 1130 МГц — это далеко от заявленных в спецификациях видеокарты 1250/1270 МГц.

Сказать, что видеокарта перегревается, мы не можем, но, возможно, ей не хватает лимита по питанию? Давайте проверим это предположение: увеличим Power Limit до максимума (50 %) и заодно повысим эффективность охлаждения, задав максимальную скорость вращения вентиляторов кулера. Вот что из этого вышло.

 Максимальная скорость (~2460 об/мин)

Максимальная скорость (~2460 об/мин)

Получилось только хуже, поскольку видеокарта работала на 1250 МГц лишь первые два-три цикла теста Fire Strike Extreme, а затем сбрасывала частоту и напряжение, что приводило к явным подёргиваниям изображения и ощутимому снижению производительности. Более того, периодически она не проходила даже тест стабильности 3DMark.

Путём проб и ошибок, а также с помощью найденной на форумах информации мы отредактировали BIOS видеокарты ASUS ROG Strix RX 470 OC, повысив её предельный уровень TDP с 95 до 175 ватт, а также с помощью MSI Afterburner увеличили Power Limit на 22 % и снизили напряжение на ядре на 54 мВ.

Всё это позволило добиться от графического процессора видеокарты ASUS более-менее стабильной частоты на отметке 1215 МГц, и при этом удалось удержать его температуру в норме.

 Максимальная скорость (~2520 об/мин)

Максимальная скорость (~2520 об/мин)

Разумеется, с такими странностями в номинальном режиме работы о разгоне ASUS ROG Strix RX 470 OC говорить попросту не приходится, поэтому сразу переходим к тестовой конфигурации, методике и непосредственно тестам.

Тестирование. Заключение

#Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

  • системная плата: ASUS X99-A II (Intel X99 Express, LGA2011-v3, BIOS 1201 от 11.10.2016);
  • центральный процессор: Intel Core i7-6900K (14 нм, Broadwell-E, R0, 3,2 ГГц, 1,1 В, 8 × 256 Kбайт L2, 20 Мбайт L3);
  • система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 Corsair AF140, ~900 об/мин);
  • термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (теплопроводность 8,5 Вт/(м·К);
  • оперативная память: DDR4 4 × 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16-18-18-36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16-18-18-36_2T/1,35 В);
  • видеокарты:
    • NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт 1506-1709(1886)/8008 МГц;
    • ASUS ROG Strix RX 470 OC 4 Гбайт 1250-1270/6600 МГц (в штатном режиме и после программной модификации);
    • MSI Radeon R9 280X Gaming 3 Гбайт 1050/6000 МГц;
  • диск для системы и игр: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
  • диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
  • архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
  • звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
  • корпус: Thermaltake Core X71 (четыре be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
  • панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
  • блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
  • монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI, 2560 × 1440, 60 Гц).

ASUS ROG Strix RX 470 OC мы сравним с эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition и оригинальной MSI Radeon R9 280X Gaming на штатных частотах.

Версии GeForce GTX 1060 с объёмом памяти 3 Гбайт, являющейся прямым конкурентом Radeon RX 470, у нас в данный момент нет, но в следующих статьях мы надеемся исправить данное упущение. Добавим, что в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности, а для видеокарты MSI были увеличены до максимальных возможных пределы по питанию и температуре.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм восьмиядерный процессор при множителе 40, опорной частоте 100 МГц и активированной на третий уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,0 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,2095 В.

При этом 16 гигабайт оперативной памяти функционировали на частоте 3,2 ГГц с таймингами 16-16-16-28 CR1 при напряжении 1,35 В.
Тестирование, начатое 17 декабря 2016 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

  • чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.38 WHQL от 10.12.2016;
  • Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.6.0.1039 WHQL от 14.12.2016;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 376.33 WHQL от 14.12.2016;
  • драйверы видеокарты на графическом процессоре AMD – AMD Radeon Crimson 16.11.5 от 28.11.2016.

Уже доступные на момент подготовки статьи драйверы AMD Radeon Crimson ReLive версии 16.12.1 мы не стали использовать, поскольку отрицательных отзывов на них оказалось куда больше, чем положительных, а прироста производительности на практике не было выявлено. Неудивительно, что вышедшая уже после завершения тестов версия ReLive 16.12.2 содержала довольно обширный список исправлений и улучшений, но она будет использована уже в следующей статье.

Из-за невысокой производительности тестируемых сегодня видеокарт они были протестированы только в одном разрешении – 1920 × 1080 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce или Crimson. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в одном графическом тесте, одном VR-бенчмарке и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. В сравнении с моим предыдущим тестом видеокарт список тестовых приложений претерпел заметные изменения. Из него были исключены порядком устаревшие и не слишком ресурсоёмкие Battlefield 4, Thief и Sniper Elite III, но включены три новые игры с поддержкой DirectX 12: Total War: WARHAMMER, Gears of War 4 и Sid Meier’s Civilization VI. Так что теперь список выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

  • 3DMark (DirectX 11/12) – версия 2.2.3509, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy (на диаграммах теперь приведён балл за графику, а не общий);
  • Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
  • Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX отключена, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
  • Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 877, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA;
  • DiRT Rally (DirectX 11) – версия 1.22, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending – On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
  • Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (DirectX 11) – версия 5.2, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 753.2_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
  • Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA;
  • Tom Clancys The Division (DirectX 11) – версия 1.5, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
  • Hitman (DirectX 12) – версия 1.8.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
  • Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) – версия 1.12 build 667.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
  • Total War: WARHAMMER (DirectX 12) – версия 1.5.0 build 12745.988912, все настройки качества графики на максимальный уровень, отражения включены, неограниченная видеопамять и SSAO активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
  • Gears of War 4 (DirectX 12) – версия 9.4.0.2, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
  • Sid Meiers Civilization VI (DirectX 12) – версия 1.0.0.38, максимальный уровень качества графики, ограничение кадра отключено, текстуры высокого разрешения активированы, динамическое освещение, тени 8192 × 8192, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1 %. Если отклонения прогонов тестов превышали 1 %, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности

На диаграммах результаты тестирования видеокарты на графическом процессоре NVIDIA выделены зелёным цветом, а на графических процессорах AMD отражены характерной для данного производителя красной гаммой. Для выделения показателей программно-модифицированной ASUS ROG Strix RX 470 OC мы выбрали лиловый цвет заливки. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов отсортированы сверху вниз в порядке убывания стоимости видеокарт.

  • 3DMark
  • SteamVR
  • Crysis 3
  • Metro: Last Light
  • Grand Theft Auto V
  • DiRT Rally
  • Batman: Arkham Knight
  • Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
  • Rise of the Tomb Raider
  • Far Cry Primal
  • Tom Clancy’s The Division
  • Hitman
  • Deus Ex: Mankind Divided
  • Total War: WARHAMMER
  • Gears of War 4
  • Sid Meier’s Civilization VI

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.

Анализ результатов проведём по сводным диаграммам в следующем разделе статьи.

#Сводные диаграммы и их анализ

Прежде всего мы предлагаем проанализировать, какой прирост производительности приносит программная оптимизация графического процессора ASUS ROG Strix RX 470 OC: за счет манипуляций с BIOS нам удалось стабилизировать частоту в 3D-режиме примерно на 1215 МГц против прежних 1110-1130 МГц. Это все равно ниже заявленного ASUS уровня, но хоть что-то.

В среднем по всем игровым тестам прирост производительности составил 5,9-6,6 %, что пусть и немного, но фактически бесплатно. Однако самый важный, на наш взгляд, эффект от такой модернизации – уменьшение числа провалов производительности, когда частота GPU снижается очень сильно, что тут же сказывается на минимальном FPS и игровом комфорте. В числовых значениях это отразить практически невозможно (наглядно это видно разве что в The Division и Rainbow Six), но по реальным ощущениям в играх не заметить попросту нельзя.

Теперь давайте сравним программно-оптимизированную ASUS ROG Strix RX 470 OC с эталонной NVIDIA GeForce GTX 1060 на номинальных частотах. Напомним: это не разгон, это попытка получить от видеокарты то, что обещал производитель.

ASUS ROG Strix RX 470 OC удалось выиграть в Rainbow Six: Siege и Hitman, в отдельных режимах Rise of the Tomb Raider и Total War: WARHAMMER, а также не уступить в Batman: Arkham Knight. В остальных играх быстрее оказывается референсная NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт, а оригинальные модели этой видеокарты с повышенными частотами будут ещё на 6-8 % быстрее. Справедливости ради напомним, что в среднем по рынку стоимость GeForce GTX 1060 6 Гбайт немного выше цены Radeon RX 470 4 Гбайт.

Третьей и завершающей сводной диаграммой у нас будет сравнение производительности ASUS ROG Strix RX 470 OC и MSI Radeon R9 280X Gaming. Разумеется, сейчас это продукты разных ценовых категорий, но три года назад AMD Radeon R9 280X, наследница ещё более древней AMD Radeon HD 7970 GHz Edition, вышла по цене 299 долларов США, а представленная летом этого года AMD Radeon RX 470 рекомендована в продажу за всего 179 долларов США (с объёмом памяти 4 Гбайт). Поэтому данная сводная диаграмма интересна с точки зрения оценки прогресса в видеокартах среднего класса.

Прямо скажем, что для трёхлетней разницы между видеокартами прирост не слишком убедителен, хотя в самых новых играх, требовательных к объёму видеопамяти, ASUS ROG Strix RX 470 OC почти вдвое быстрее оригинальной Radeon R9 280X.

#Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу мониторинга версии 4.3.0.154. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики и с использованием MSAA 4Х.

Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по диаграмме.

До уровня экономичности системы с эталонной GeForce GTX 1060 конфигурациям с видеокартами AMD ещё далеко, но приятно отметить, что наша программная модификация видеокарты ASUS позволила не только увеличить производительность, но и сделать видеокарту экономичнее. Кроме того, налицо более высокая энергоэффективность видеокарт с ядром Polaris 10 против видеокарт с графическими процессорами предыдущих поколений.

#Заключение

По результатам сегодняшних тестов ASUS ROG Strix RX 470 OC мы можем назвать эту модель видеокартой с не до конца реализованным потенциалом. То есть у неё есть и качественная печатная плата с долговечными компонентами, и эффективная система охлаждения, но на заявленных в спецификациях частотах графического процессора она, увы, не работает. Поэтому приходится прибегать к ручной настройке и «шаманству» с BIOS, лимитами питания, напряжением GPU и скоростью вентиляторов кулера. Благодаря этому удаётся выйти на практически штатный уровень производительности, но не более того. Должен ли этим заниматься пользователь, решать вам. Мы же добавим, что даже при неполной частоте графического процессора ASUS ROG Strix RX 470 OC 4 байт не сильно отстаёт от эталонной GeForce GTX 1060 6 Гбайт, имеет более привлекательную стоимость, небольшие габариты, поддержку технологии FanConnect и вариативную систему подсветки AURA.



Оригинал материала: https://3dnews.kz/945011