реклама
Видеокарты

Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

⇣ Содержание

В 2016–2017 годах на экраны компьютеров вернулись все игры компании id Software, которые некогда сформировали жанр шутеров от первого лица, — Wolfenstein, DOOM и Quake. При этом если франшиза Wolfenstein активно развивалась и до недавнего релиза Wolfenstein II: The New Colossus, то Doom получил продолжение спустя 13 лет после неоднозначно воспринятой в далеком 2003 году третьей части. Что касается Quake, то не секрет, что многопользовательские шутеры такого рода сейчас переживают упадок, уступив место играм с более сложными соревновательными режимами, чем дуэль и обычный либо командный deathmatch, — таким как Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch и PUBG. Пусть Quake Live (а ведь это не более чем модернизированная версия Quake III Arena) все еще хранит свою преданную аудиторию, но планов на полноценное продолжение серии у id Software не было вплоть до того времени, когда новый Doom вошел в фазу активной разработки. Идеи Quake Champions в то время хотели реализовать именно на основе Quake Live, но успехи команды, работавшей над Doom, еще до того, как последняя ушла на золото, дали зеленый свет проекту Quake Champions в виде самостоятельной игры.

На данный момент Quake Champions находится в стадии открытого доступа, а выпуск финальной версии игры запланирован на неопределенную дату в пределах 2018 года. При этом, пусть в итоге QC будет распространяться по модели Fee-to-Play с возможностью играть бесплатно единственным чемпионом, для того чтобы броситься в бой прямо сейчас, требуется покупка Champions Pack (который открывает всех существующих и будущих чемпионов) — в Steam либо в собственном игровом сервисе Bethesda.

Cамое удивительное в QC — тот факт, что в работе над игрой участвует не только id Software, но и сравнительно небольшая компания Saber Interactive, известная главным образом благодаря своим проектам для консолей. Вклад Saber в Quake Champions относится к технической стороне игры: она работает на гибридном движке, собранном из компонентов id Tech и Saber3D Engine. В этом тандеме код id Tech обслуживает физику игры, сохраняя в общих чертах механику движений, свойственную предыдущим частям Quake. В свою очередь, задачей Saber3D является рендеринг графики. id Software пришлось прибегнуть к услугам Saber по той причине, что разработка Quake Champions началась еще до того, как был создан собственный движок id Software нового поколения — id Tech 6. В результате некоторые функции, которые уже давно доступны в Doom (такие как поддержка API Vulkan), появятся только в будущих версиях Quake Champions.

Графика Doom даже без Vulkan великолепно оптимизирована для игры на сравнительно слабом железе, а мощные GPU обеспечивают в ней высочайшую частоту смены кадров. Создатели Quake Champions, несмотря на «чужой» движок, ориентировались на столь же строгие критерии быстродействия. Клиент игры регистрирует действия на частоте 120 Гц, и, соответственно, идеальная скорость реакции достигается при кадровой частоте 120 FPS и выше. При этом в Quake Champions отсутствует лимит 200 FPS, который есть в Doom, поэтому при достаточно сильном железе или низких настройках детализации можно достигнуть колоссального фреймрейта, к которому стремятся игроки в Quake III Arena и Quake Live.

#Настройки качества графики

Меню настроек Quake Champions содержит четыре предустановленных профиля детализации, от Low до Ultra, последний из которых обеспечивает максимально возможное качество изображения. В число настроек, которые не зависят от выбранного профиля, входит горизонтальный угол обзора, ограничитель частоты смены кадров и разрешение рендеринга в процентах, которое может быть как меньше, так и больше по сравнению с выбранным разрешением экрана и пользовательского интерфейса.

Настройки графики в тестах
Low Medium Ultra
Shadow Quality Low Medium Ultra
Lighting Quality Low Medium Ultra
Effects Quality Low Medium Ultra
Texture Quality Low Medium Ultra
Details Low Medium Ultra
Post Processing Low Medium Ultra
Antialiasing Low Medium Ultra
Texture Filtering Low Medium Ultra

Для тестирования GPU мы использовали профили Low, Medium и Ultra в сочетании с углом обзора по умолчанию (130°), 100-процентным разрешением рендеринга и неограниченной частотой смены кадров. Скриншоты ниже демонстрируют, как богато выглядят карты Quake Champions при максимальном качестве графики. С другой стороны, создатели игры мастерски управляют параметрами геометрии, текстур и эффектов освещения при среднем и низком значениях настроек: детализация масштабируется чрезвычайно сильно, но потеря мелких деталей ускользает от поверхностного взгляда.

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Следующая страница →
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Huawei предлагает для HarmonyOS в 200 раз меньше приложений, чем есть в Google Play — разрыв планируется сократить в течение года 10 ч.
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 12 ч.
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 15 ч.
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 17 ч.
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 20 ч.
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 21 ч.
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 23-11 00:05
Главный конкурент OpenAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 22-11 23:13
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 22-11 22:34
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 22-11 22:17