реклама
Теги  →
Быстрый переход

США нашли на орбите свой спутник, потерянный 25 лет назад

10 апреля 1974 года спутник S73-7 был выведен на орбиту высотой 800 км в рамках программы космических испытаний ВВС США. Спутник диаметром 66 см входил в так называемую «Систему шестиугольников», запускался с более крупного спутника KH-9 и должен был надуться на орбите и стать инфракрасной калибровочной мишенью для оборудования дистанционного зондирования. Миссия не увенчалась успехом, спутник был потерян и обнаружен заново лишь в апреле 2024 года.

 KH-9 — носитель калибровочных спутников-мишеней S73 / Источник изображения: National Reconnaissance Office

KH-9 — носитель калибровочных спутников-мишеней S73. Источник изображения: National Reconnaissance Office

Узнать местоположение и идентифицировать каждый объект, находящийся на орбите, весьма непросто, поскольку на данный момент их количество превысило 20 000. Космический мусор отслеживают и вносят в спутниковый каталог при помощи наземных радаров и оптических систем наблюдения, но определить, что именно представляет собой каждый предмет, очень сложно.

Каждый обнаруженный на орбите объект необходимо сопоставить со одним из тысяч запущенных спутников. После удачного запуска учёные имеют точные данные о скорости, высоте и наклонении орбиты спутника. Однако, если в первоначальные планы маневрирования в дальнейшем будут внесены изменения и спутник сменит орбиту, может потребоваться немало усилий, чтобы обнаружить и идентифицировать его.

Астрофизик из Гарвард-Смитсоновского центра астрофизики Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell) утверждает, что спутник S73-7 пропадал с радаров дважды — сначала в 1970-х, а затем в 1990-х. Он считает, что из-за неудачного развёртывания и малого количества металла в конструкции спутник плохо виден на радарах. Наличие большого количества космического мусора дополнительно осложняет его идентификацию.

«Если у вас есть недавний набор орбитальных данных и не так много объектов со схожей орбитой, вероятно, это легко сопоставить, — пояснил Макдауэлл. — Но если пространство переполнено, и вы какое-то время его не видели, то сопоставить не так-то просто. Если вы не знаете точно, где был манёвр, у вас могут возникнуть проблемы с его обнаружением».

Спутник S73-7 был вновь открыт после того, как его не отслеживали в течение 25 лет. Новые данные для объекта 7244 стали поступать 25 апреля благодаря аналитику с ником @18thSDS. Подобное открытие является маленькой победой в бесконечной «войне» с десятками тысяч потерянных спутников и другого космического мусора, вращающегося вокруг нашей планеты. А по мере того, как в околоземном пространстве появляется всё больше и больше спутников, задача идентификации и выяснения потенциальных угроз становится всё сложнее.

Intel обязала производителей плат ограничить мощность Raptor Lake — от этого пострадает производительность

Компания Intel призвала производителей материнских плат реализовать в BIOS новый профиль настроек, который ограничит предел мощности PL2 (Power Limit 2/Maximum Turbo Power) процессоров Core 14-го поколения с разблокированным множителем до 188 Вт. При этом Intel требует, чтобы данный профиль настроек использовался по умолчанию на всех материнских платах, оснащённых процессорным разъёмом LGA 1700.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как сообщалось ранее, у флагманских процессоров Intel Core 13-го и 14-го поколений Intel наблюдаются проблемы со стабильностью работы. По мнению Intel, виноваты в этом производители материнских плат, которые при разработке BIOS не следователи спецификациям процессоров и направленным им рекомендациям.

Портал VideoCardz пишет, что большинство производителей плат, судя по всему, стремились использовать так называемый «экстремальный» профиль настроек BIOS, в котором не только повышался допустимый предел мощности процессоров, но также завышался показатель допустимого рабочего напряжения для CPU. Теперь же Intel требует, чтобы производители плат использовали новый базовый профиль настроек BIOS (Intel Baseline Profile) или профиль по умолчанию (Intel Default Settings), который ограничивает максимальную мощность процессора PL2 до 188 Вт. Это значительно ниже 253 Вт, предусмотренных профилями Performance и Extreme. Компания также требует от производителей плат, чтобы новый профиль настроек был установлен в BIOS, а прошивки должны быть выпущены до конца текущего месяца.

 Профили питания в настройках BIOS

Профили питания в настройках BIOS

«Intel просит производителей систем и материнских плат предоставить конечным пользователям профиль BIOS по умолчанию, соответствующий рекомендуемым Intel настройкам. Предлагаемое имя профиля: "Настройки Intel по умолчанию" (Intel Default Settings). Intel просит партнёров реализовать профиль "Настройки Intel по умолчанию" в качестве профиля BIOS по умолчанию до 31 мая 2024 года», — говорится в свежем заявлении Intel.

Базовый показатель мощности процессора PL1 (Power Limit 1/Processor Base Power) останется без изменений. В то же время снижение предела мощности PL2 до 188 Вт негативно сказывается на производительности. Примером этого могут служить результаты тестирования материнских плат Asus и Gigabyte, о которых рассказал YouTube-канал Hardware Unboxed.

В видео отмечается, что Asus и Gigabyte используют разные настройки базового профиля Intel для BIOS своих материнских плат. У первой лимиты мощности PL1 и PL2 ограничены значениями 253 Вт. Gigabyte, в свою очередь, использовала значения 125 Вт для PL1 и 188 Вт для PL2. Чем объясняется такая разница в показателях — неизвестно. Вполне ожидаемо производительность системы на базе Intel Core-14900K с платой Gigabyte в играх и синтетических тестах оказалась значительно ниже, чем у системы с платой Asus, не говоря уже о ПК, где применялись настройки BIOS без ограничений по мощности и напряжению для процесса. Тесты плат проводились как минимум за неделю до последнего заявления Intel, в которых были указаны новые требования для производителей плат. Таким образом, Asus до конца текущего месяца придётся ещё раз пересмотреть стандартные настройки BIOS, где значения мощности процессора PL1 и PL2 должны быть снижены до 125 и 188 Вт соответственно.

Как пишет портал Benchlife, производители материнских плат прибегают к практике использования «экстремальных профилей настроек BIOS» ещё со времён процессоров Intel Core 9-го поколения (Coffee Lake). Однако до выхода процессоров Core 13-го и 14-го поколений каких-либо широко распространённых проблем, связанных с этим фактом, у чипов Intel не наблюдалось. В то же время Intel не отговаривала производителей материнских плат от добавления таких профилей настроек или их использования по умолчанию.

 Настройки BIOS плат Biostar. Источник изображения: Uniko’s Hardware

Настройки BIOS плат Biostar. Источник изображения: Uniko’s Hardware

По данным Uniko’s Hardware, компания Biostar стала первым производителем материнских плат, реализовавшим «Настройки Intel по умолчанию» в качестве стандартных. Другими словами, пользователю после обновления BIOS не нужно самостоятельно менять профиль настроек на рекомендованные Intel.

Обновлено:

Восьмого мая компания Intel выступила с обращением к пользователям и представила правильные настройки BIOS, которые позволят одновременно добиться стабильной работы Raptor Lake и не урежут производительность CPU. По словам Intel, производители предложили неправильные настройки, которые бы зазря урезали производительность. «Intel не рекомендует производителям материнских плат использовать “базовые” настройки электропитания на тех материнских платах, которые способны работать с более высокими значениями по электропитанию», — отметила компания.

Caviar выпустила iPhone 15 Pro Max ко Дню Победы — в футляре с дисплеем и ценой от 519 000 рублей

Российский производитель эксклюзивной электроники и аксессуаров Caviar представил уникальный iPhone 15 Pro Mac «Победа», посвящённый 79-летию Победы в Великой Отечественной войне. Корпус новинки выполнен из титана — прочного и надёжного материала, который дополняет ювелирная эмаль в цветах Георгиевской ленты и пятиконечная звезда, символизирующие доблесть и патриотизм.

 Источник изображений: Caviar

Источник изображений: Caviar

Дизайн устройства также включает в себя панно из телячьей кожи в красном цвете, как бы символизирующее силу и энергию в русской культуре. Модель «Победа» является данью уважения нашим героям и символизирует их беспримерное мужество и стойкость.

Производитель выпустит всего 99 смартфонов «Победа», каждый из которых будет пронумерован возле кнопки блокировки экрана. Смартфон поставляется в особом футляре со встроенным дисплеем, на котором демонстрируются связанные с Днём Победы видео.

Оформить предзаказ на покупку новинки уже сейчас можно на сайте компании. Версия устройства с накопителем ёмкостью 128 Гбайт обойдётся в 519 тыс. рублей, а за модель с накопителем на 1 Тбайт придётся заплатить 624 тыс. рублей.

«Мы отдаём дань уважения великому празднику, Дню Победы, героям Великой Отечественной войны и всем, кто участвует в сегодняшних победах», — прокомментировал запуск модели «Победа» генеральный директор Caviar Сергей Китов.

Новая студия режиссёра The Witcher 3: Wild Hunt не повторит ошибок Cyberpunk 2077

Экс-режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt и гендиректор польской студии Rebel Wolves Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в интервью Bloomberg рассказал о вынесенных уроках из разработки Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Среди причин проблемного запуска Cyberpunk 2077 в Bloomberg называют трудности CD Projekt Red с собственным движком, нереалистичные сроки выхода и чересчур большую (и в результате дезорганизованную) команду.

В разговоре с Bloomberg Томашкевич заверил, что Rebel Wolves подобных проблем при разработке нелинейной фэнтезийной ролевой игры Dawnwalker (дебютный проект студии) не допустит.

 До того, как покинуть CDPR весной 2021 года, Томашкевич возглавлял производство Cyberpunk 2077 (источник изображения: Ginx.tv)

До того, как покинуть CDPR весной 2021 года, Томашкевич возглавлял производство Cyberpunk 2077 (источник изображения: Ginx.tv)

Во-первых, у Rebel Wolves нет планов роста до 1000 человек (сейчас в студии около 90 сотрудников). Во-вторых, Dawnwalker создаётся на движке Unreal Engine 5 (как и сиквел Cyberpunk 2077) и не требует разработки технологии с нуля.

Кроме того, Rebel Wolves старается избежать чересчур ранних анонсов (Cyberpunk 2077 представили за восемь лет до релиза) и переработок. Томашкевич также обещает улучшить коммуникацию с подчинёнными — в CDPR его подозревали в притеснении сотрудников.

 Иллюстрация к Dawnwalker (источник изображения: Rebel Wolves)

Иллюстрация к Dawnwalker (источник изображения: Rebel Wolves)

События Dawnwalker развернутся в «нарративной песочнице», где игроки смогут выполнять квесты в нелинейном порядке. Игра будет проходиться за несколько десятков, а не сотен часов.

В начале 2024 года Rebel Wolves сообщила, что разработка Dawnwalker перешла на альфа-стадию. Игра создаётся при финансовой поддержке китайской компании NetEase Games и должна стать первой частью новой саги.

Медицинский ИИ от Google превзошёл GPT-4 и даже живых докторов

Google Research и исследовательская лаборатория Google в области искусственного интеллекта DeepMind сообщили подробности о семействе передовых больших языковых моделей Med-Gemini, разработанных для применения в сфере здравоохранения.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

ИИ-модели всё ещё находятся на стадии исследования, но авторы разработок утверждают, что Med-Gemini, основанные на модели Google Gemini, превосходят конкурирующие модели, такие как GPT-4 от OpenAI, обладают огромным потенциалом в клинической диагностике и превосходят отраслевые стандарты в 14 популярных профильных бенчмарках. В частности, в тесте MedQA (USMLE) модель Med-Gemini достигла точности 91,1 %, используя стратегию поиска, основанную на неопределённости, превзойдя медицинскую LLM Med-PaLM 2 компании Google на 4,5 %. Набор моделей также превзошёл людей в обобщении медицинских текстов и составлении рекомендаций, причём врачи в половине случаев оценивали ответы Med-Gemini-M 1.0 как хорошие или даже лучше, чем ответы экспертов.

Med-Gemini — это семейство больших мультимодальных моделей (LMM), каждая из которых имеет своё предназначение. В отличие от больших языковых моделей, которые «демонстрируют неоптимальные клинические рассуждения в условиях неопределённости», страдают галлюцинациями и предвзятостью, Med-Gemini дают «фактически более точные, надёжные и детальные результаты для сложных задач клинического обоснования», чем их конкуренты, включая GPT-4, утверждает Google.

По семи мультимодальным бенчмаркам, включая проверку по изображениям New England Journal of Medicine (NEJM), модель Med-Gemini показала гораздо лучшие результаты, чем GPT-4.

Чтобы проверить способность Med-Gemini понимать и рассуждать на основе длинной контекстной медицинской информации, исследователи с успехом выполнили с её помощью так называемую задачу поиска «иголки в стоге сена», используя большую общедоступную базу данных Medical Information Mart for Intensive Care (MIMIC-III), содержащую обезличенные данные о состоянии здоровья пациентов, поступивших в отделение интенсивной терапии.

Поддержка Med-Gemini эффективного поиска в базе данных электронных медицинских карт Electronic Health Record (EHR) позволит «значительно снизить когнитивную нагрузку и расширить возможности врачей за счёт эффективного извлечения и анализа важной информации из огромных объёмов данных пациентов», утверждает Google.

По словам исследователей, Med-Gemini также показывают хорошие результаты в медицинских тестах, медицинских знаниях, клинических рассуждениях, геномике, медицинской визуализации, медицинских записях и видео.

Вместе с тем Google заявила, что её модели нуждаются в большей доработке и специализации, прежде чем их можно будет использовать в здравоохранении.

No Rest for the Wicked получила настолько крупные улучшения производительности, что разработчики снизили системные требования игры

Австрийская Moon Studios (дилогия Ori) продолжает доработку находящегося в раннем доступе фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo. На днях для игры вышел первый крупный патч.

 Источник изображений: Moon Studios

Источник изображений: Moon Studios

Приуроченное ко второй неделе No Rest for the Wicked в раннем доступе обновление принесло с собой целый ряд востребованных изменений, а также значительные улучшения производительности.

В частности, игрокам стала доступна перенастройка управления на клавиатуре и мыши, ресурсы из хранилища во время торговли и создания предметов, увеличенное число ячеек во всех сундуках и шкафах (для складирования вещей).

 Патч добавил ещё одно жилище и четыре набора брони третьего уровня, а также возможность разжиться первым домом чуть раньше

Патч добавил ещё одно жилище и четыре набора брони третьего уровня, а также возможность разжиться первым домом чуть раньше

Что касается производительности, то разработчики улучшили использование центрального процессора и видеокарты, особенно при перемещении, загрузке и выгрузке контента, а также исследовании «тяжёлых» локаций.

Усовершенствования оказались столь значительны, что привели к снижению рекомендуемых требований игры: RTX 2060 (вместо RTX 3070 Ti) и Radeon RX 5600 XT (RX 6800 XT), i7-11700K (i5-12600K) и Ryzen 7 5800X (Ryzen 7 5800X3D).

Помимо прочего, патч включает корректировку баланса (в том числе врагов и боссов), почти полусотню устранённых багов, улучшенные портреты NPC, правки локализаций. Кроме того, стрельба из лука теперь требует выносливость, а не концентрацию.

No Rest for the Wicked вышла 18 апреля в раннем доступе Steam (но не российском). Игра стартовала c 58 % положительных отзывов, но к настоящему моменту рейтинг уже достиг 78 %. Разработчики же стремятся достичь как минимум 90 %.

XFX выпустила Radeon RX 7900 XTX Phoenix Nirvana с огромным кулером, фазовым переходом и магнитными вентиляторами

Компания XFX представила новую версию флагманской видеокарты AMD текущего поколения — Radeon RX 7900 XTX Phoenix Nirvana. Новинка выделяется своей системой охлаждения с совершенно новым дизайном и вентиляторами на магнитном креплении.

 Источник изображений: XFX

Источник изображений: XFX

Видеокарта XFX Radeon RX 7900 XTX Phoenix Nirvana получила очень массивную систему охлаждения толщиной в четыре слота расширения. Размеры видеокарты составляют 346 × 130 × 68 мм.

Видеокарта оснащена тремя 100-мм вентиляторами с запатентованной технологией магнитного подключения. Они съёмные, что упрощает процесс чистки или замены. Для вентиляторов заявляется скорость работы до 3200 об/мин. Каждый из них создаёт воздушный поток на уровне 70,08 CFM и статическое давление на уровне 4,88 мм вод. ст.

Сама система охлаждения получила название Fengling Cooling Architecture 4.0. В её состав входит массивный радиатор с 216 алюминиевыми рёбрами, шесть медных теплопроводящих трубок, а также испарительная камера объёмом 62 586 мм3, отвечающая за отвод тепла от GPU и чипов памяти. В качестве термоинтерфейса между графическим процессором и основанием кулера служит термопрокладка Honeywell PTM 7950 с фазовым переходом, отличающаяся высокой теплопроводностью. Также видеокарта оснащена алюминиевой задней усиливающей пластиной.

XFX Radeon RX 7900 XTX Phoenix Nirvana доступна для предзаказа на китайской торговой онлайн-площадке JD.com, где оценивается в 7899 юаней (около $1090). Первые покупатели могут получить при оформлении покупки скидку в размере 200 юаней (около $28). Появится ли новинка на других рынках — неизвестно.

«Портируйте Bloodborne, мы всё простим»: Sony отменила привязку аккаунта PSN для Helldivers 2 в Steam, но потеряла доверие игроков

Вызвавшее бурю негодования решение Sony ввести обязательную привязку аккаунта PSN в Steam-версии кооперативного шутера Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios отменяется. Платформодержатель впервые прокомментировал ситуацию.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, с 6 мая требование PSN-аккаунта для игры на ПК должно было вступить в силу для новых пользователей, а с 30 мая — для текущих. Введение ограничения объясняли заботой о геймерах и защитой «ценностей безопасности».

Хотя предупреждение о необходимости PSN для Helldivers 2 имелось на её странице в Steam ещё до релиза, игроки обрушились на инициативу с критикой, что привело к нескольким последствиям:

  • во-первых, за три дня Helldivers 2 получила более 200 тыс. отрицательных отзывов — обзоры игры стали «смешанными» (недавние и вовсе «в основном отрицательными»), а общий рейтинг опустился до 48 %;
  • во-вторых, Helldivers 2 сняли с продажи в Steam на территории более чем 170 стран, где сервис PlayStation Network недоступен;
  • в-третьих, разработчикам Helldivers 2 во главе с Йоханом Пилестедтом (Johan Pilestedt) пришлось оправдываться и извиняться за решение Sony.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

После трёх дней возмущений Sony отступила: «Мы услышали ваше мнение о привязке аккаунтов в Helldivers 2. Обновление, которое должно было сделать связь учётных записей Steam и PlayStation Network обязательной [...], не выйдет».

«Мы продолжаем изучать, что лучше подходит для игроков на ПК, и ваши отзывы оказались бесценны. Ещё раз спасибо за вашу поддержку Helldivers 2. Мы продолжим держать вас в курсе своих планов», — заверили в PlayStation.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Пока адские десантники празднуют победу, журналисты предупреждают о серьёзном ущербе репутации и амбициям Sony на ПК-рынке. Вернуть доверие игроков будет непросто. «Портируйте Bloodborne, мы всё простим», — предлагает supstarf.

Следующий релиз Sony на PC не за горами: 16 мая в Steam и EGS выйдет режиссёрская версия Ghost of Tsushima. Ей привязка аккаунта PSN понадобится для оверлея PlayStation и игры в мультиплеерный режим «Легенды».

«Это (не) ловушка»: Nvidia показала вручную расписанную GeForce RTX 4080 ко Дню «Звёздных войн»

По случаю Дня «Звёздных войн», который традиционно проходит 4 мая, компания Nvidia подготовила уникальную видеокарту GeForce RTX 4080, вручную расписанную по мотивам культовой фантастической саги Джорджа Лукаса «Звёздные войны» издателем комиксов Dark Horse. Эту карту нельзя купить, но можно выиграть в конкурсе.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Видеокарта оснащена задней усиливающей пластиной, на которую вручную нанесён рисунок с адмиралом Джиалом Акбаром, персонажем киновселенной, являющимся одним из лучших командиров Альянса за восстановление Республики, а позднее — Новой Республики. Nvidia оценила эту GeForce RTX 4080 в $1499.

Участники конкурса также могут выиграть фигурку Funko Pop адмирала Акбара и комикс «Star Wars: Return of the Jedi — The Rebellion», выпущенный компанией Marvel Comics в честь 40-летия «Возвращения джедая».

Для участия в конкурсе необходимо опубликовать в социальной сети X историю, связанную со «Звёздными войнами» и сопроводить сообщение хештегом #RTXON. Принять участие можно до 5:00 вечера PST (Северноамериканское Тихоокеанское Стандартное Время) или до 4:00 утра мск 7 мая. Со всеми правилами конкурса можно ознакомиться на его официальной странице на сайте Nvidia.

Учёные зафиксировали на Солнце семь мощных вспышек за день

Учёные из Института прикладной физики Российской академии наук зафиксировали в течение одного дня семь мощных вспышек на Солнце, причём две из них относятся к классу X. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные института.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В сообщении сказано, что учёные зарегистрировали на Солнце пять мощных вспышек класса М. Самая слабая из них соответствовала уровню M1.3, а самая сильная — M7.5. «5 мая в 13:00 мск в рентгеновском диапазоне в группе пятен 3 663 (N24W21) зарегистрирована вспышка M7.5 продолжительностью 19 минут», — рассказал представитель института. Вместе с этим было зарегистрировано две вспышки уровня X1.3. Их зафиксировали в тот же день в 09:01 мск и в 14:54 мск.

Напомним, солнечные вспышки в зависимости от мощности рентгеновского излучения обычно разделяются на классы A, B, C, M и X. Минимальный класс солнечной вспышки A0.0 соответствует мощности излучения на орбите Земли в 10 нановатт на 1 м². Переход к каждой следующей букве в классификации означает увеличение мощности излучения в 10 раз. Как правило, вспышки сопровождаются выбросами солнечной плазмы, облака которой могут провоцировать магнитные бури на Земле, сбои спутников и других электронных систем.

Apple ускорила разработку «устройств сверхвысокого класса» — складного iPhone и MacBook с гибким экраном

Apple ускорила разработку своих первых складывающихся устройств. Об этом пишет портал 9to5Mac со ссылкой на заявление для инвесторов аналитика Haitong International Securities Джеффа Пу (Jeff Pu). Согласно его отчёту, Apple планирует приступить к массовому производству 20,3-дюймового MacBook со складывающимся экраном в конце 2025 года, а к концу 2026 года начать производство складывающегося iPhone.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

Согласно более ранним заявлениям известного аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) из TF Securities, Apple ведёт разработку 20,3-дюймового ноутбука MacBook со складывающимся экраном. По данным Куо, компания планирует выпустить устройство в 2027 году. О том, что Apple проявляет интерес к выпуску MacBook со складным экраном, также сообщали аналитик Display Supply Chain Consultants Росс Янг (Ross Young), Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg и южнокорейский ресурс The Elec. Все они прогнозируют начало производства этого устройства в 2026–2027 годах.

Из отчёта Пу следует, что Apple «ускорила» разработку складывающихся устройств. По его словам, анализ цепочек поставок компонентов для продуктов Apple показывает «рост видимости» разработки складных устройств.

Пу также заявляет, что складные устройства Apple будут представлять «новую линейку продуктов», ориентированную на «рынок устройств сверхвысокого класса». В этом же отчёте говорится, что Apple ведёт разработку складных смартфонов iPhone двух размеров — 7,9 и 8,3 дюйма.

CATL разрабатывает натрий-ионные аккумуляторы второго поколения, но их практическое применение видит только в сочетании с литиевыми

Когда китайская компания CATL взялась за разработку натриево-ионных аккумуляторов, помимо скорости зарядки и устойчивости к холоду она рассматривала и возможное преимущество в себестоимости, но стоимость соединений лития с тех пор значительно снизилась, и во втором поколении натриево-ионные аккумуляторы уже не кажутся перспективными сами по себе.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

По информации CnEVPost, такие аккумуляторы CATL считает целесообразным сочетать в составе одной тяговой батареи с традиционными литийионными ячейками. Последние обеспечивают и более высокую плотность хранения заряда, и стоят меньше натриево-ионных. Как отмечает источник, в первом поколении CATL добилась плотности хранения заряда в натрий-ионных аккумуляторах до 160 Вт‧ч/кг. Не очень впечатляющий показатель отчасти компенсировался способностью таких батарей восстанавливать заряд до 80 % ёмкости за 15 минут при комнатной температуре, а также сохранять остаточный заряд более 90 % при температурах до минус 20 градусов по шкале Цельсия.

Второе поколение натриево-ионных батарей, которое сейчас разрабатывается CATL, увеличит плотность хранения заряда до 200 Вт‧ч/кг, но в чистом виде они не смогут составить конкуренцию ни более дешёвым LFP-аккумуляторам, ни разрабатываемым компанией параллельно твердотельным. Альтернативы способны предложить плотность хранения заряда до 500 Вт‧ч/кг, по этой причине в CATL считают разумным добавлять натриево-ионные ячейки в составе единой тяговой батареи к литийионным. Подобное гибридное решение будет сочетать высокую скорость зарядки и устойчивость к морозам с большим эксплуатационным ресурсом и разумной стоимостью.

Твердотельные аккумуляторы CATL собирается начать производить небольшими партиями к 2027 году. Компания считает важным продолжать экспансию производственных мощностей, поскольку спрос на тяговые батареи значительно превышает предложение. Чтобы облегчить экспансию производства за пределами Китая, CATL рассматривает схему с лицензированием своих технологий сторонним компаниям. Например, Ford рассчитывает использовать её при выпуске тяговых батарей в США, а компания CATL будет снабжать партнёра необходимыми технологиями, юридически не участвуя в управлении совместным предприятием. Интерес к сотрудничеству с CATL по такой схеме уже проявили более десяти различных потенциальных партнёров.

TikTok удалил сотни видео с запрещёнными материалами по требованию «Роскомнадзора» с начала 2023 года

Сервис для создания и просмотра коротких видео TikTok удалил более восьмисот запрещённых в России материалов по требованию «Роскомнадзора» (РКН) в 2023 и текущем году, несмотря на то, что в 2022 году он ограничил свою деятельность в стране, сообщил «Интерфакс» со ссылкой на данные пресс-службы регулятора.

 Источник изображения: antonbe/Pixabay

Источник изображения: antonbe/Pixabay

«В 2023 году по требованиям “Роскомнадзора” администрация TikTok удалила 659 запрещённых материалов, за прошедший период 2024 года — 211 интернет-страниц, содержащих противоправную информацию. В рамках рабочего взаимодействия ведомства с администрацией зарубежной соцсети в 2023 году удалены или заблокированы 80 материалов, содержащие детскую порнографию, суицидальный и пронаркотический контент. За прошедший период 2024 года — 102 таких материала», — указано в сообщении РКН.

В пресс-службе РКН отметили, что TikTok Pte. Ltd ранее неоднократно привлекался к административной ответственности за неудаление противоправного контента. Всего на компанию начислено штрафов на сумму 15,1 млн руб., включая 2 млн руб. в 2023 году.

Согласно закону о самоконтроле соцсетей (№ 530-ФЗ от 2021 года), интернет-площадки, включённые в реестр соцсетей, который ведёт РКН, обязаны самостоятельно оперативно выявлять и блокировать запрещённую информацию. В реестр добавляются ресурсы с посещаемостью от 500 тыс. российских пользователей в сутки, к которым относится и TikTok.

Согласно принятым в 2023 году поправкам в КоАП РФ, за несоблюдение закона о самоконтроле для соцсетей предусмотрен штраф в размере до 8 млн руб. По данным РКН, за несоблюдение требований этого закона суд назначил TikTok четыре штрафа на общую сумму 3,1 млн руб.

SpaceX представила скафандр EVA для выхода в открытый космос — с повышенной подвижностью и проекционным экраном

Аэрокосмическая компания SpaceX представила широкой публике скафандры EVA (Extravehicular Activity — внекорабельная деятельность), которые будут использоваться для первого в истории выхода в открытый космос с борта корабля Crew Dragon в рамках программы Polaris. Скафандры для выхода в открытый космос от SpaceX созданы на основе уже используемых при проведении пилотируемых миссий компании скафандров.

Источник изображений: SpaceX

Инженеры SpaceX внесли немало изменений в конструкцию существующих скафандров компании, чтобы сделать их пригодными для использования за пределами космического корабля. Помимо прочего, усовершенствована конструкция подвижных частей скафандра, улучшена терморегуляция. Модернизированный шлем имеет новое покрытие для более эффективной защиты глаз астронавтов от солнечного света. В шлем также интегрирован проекционный дисплей, на который будет выводиться информация о состоянии скафандра во время выхода в открытый космос.

 Источник изображения: SpaceX

Впервые скафандры EVA будут задействованы в рамах миссии Polaris Dawn, которая является частью программы Polaris, спонсируемой миллиардером Джаредом Айзекманом (Jared Isacman). Он и ещё три члена экипажа отправятся в туристический полёт в космос, где и планируется провести выход в невесомость с борта корабля Crew Dragon. Отметим, что у корабля SpaceX нет шлюзовой камеры, поэтому всем членам экипажа придётся использовать новые скафандры, потому что во время выхода в открытый космос произойдёт разгерметизация корабля.

Согласно имеющимся данным, во время миссии Polaris Dawn два из четырёх членов экипажа выйдут за пределы корабля Crew Dragon. Для этого будет задействовано устройство Skywalker, размещённое у переднего люка и имеющее крепления для рук. В ходе выполнения этой задачи предстоит собрать данные об эффективности скафандров EVA, а также о том, насколько удобно в них работать в условиях открытого космоса.

Новые скафандры SpaceX уже прошли всесторонние испытания в лабораторных условиях, включая тест, в ходе которого капсула Crew Dragon помещалась в вакуумную камеру с последующей разгерметизацией. Вице-президент SpaceX Стю Кич (Stu Keech) во время презентации отметил, что все испытания прошли так, как и ожидалось.

Также в SpaceX отметили, что данные скафандры станут важными шагами на пути к созданию масштабируемой конструкции скафандров для будущих длительных миссий, в том числе строительства базы на Луне и города на Марсе. По словам компании, для этих миссий потребуются миллионы скафандров.

Для выхода в открытый космос SpaceX потребовались не только новые скафандры. Сам корабль Crew Dragon пришлось серьёзно модернизировать. Например, инженеры компании интегрировали в него систему разгерметизации, которая позволит восстановить давление внутри капсулы после того, как выход в открытый космос будет завершён.

Что касается предстоящей миссии Polaris Dawn, то сроки её реализации упирались в необходимость создания новых скафандров. Теперь же, когда эта работа завершена, SpaceX планирует отправить экипаж в космос уже в начале лета. Для этого будет задействована ракета-носитель Falcon 9, которая выведет корабль Crew Dragon на эллиптическую орбиту выстой от 190 до 1200 км. После этого корабль увеличит точку апогея до 1400 км и какое-то время останется на этой орбите, собирая данные о повышенной радиации. Далее высота орбиты будет снижена до 700 км, где и планируется провести выход в открытый космос. Помимо научных экспериментов члены экипажа протестируют надёжность связи с Землёй через спутники Space Starlink.

Helldivers 2 убрали из Steam в более чем 170 странах на фоне скандала с привязкой аккаунтов PSN

Игра Helldivers 2 исчезла из продажи в Steam в более чем 170 странах мира. Причиной этого стало требование Sony об обязательной привязке аккаунта PlayStation Network для игры на компьютере. Регистрация учётных записей PSN невозможна в некоторых странах и, по всей видимости, именно в этих регионах продажи Helldivers 2 были ограничены. В России игру нельзя было купить изначально.

 Источник изображения: Arrowhead Game Studio

Источник изображения: Arrowhead Game Studio

Официальные представители Arrowhead Game Studio и Sony пока никак не комментируют данный вопрос. Глава студии-разработчика Helldivers 2 Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) принёс игрокам извинения за доставленные неудобства. Представитель Arrowhead сообщил, что решение об обязательной привязке к аккаунту PSN было принято именно в Sony.

Напомним, ранее на этой неделе Sony объявила, что для игры в Helldivers 2 на компьютере потребуется обязательна привязка к аккаунту PSN. Такое решение в компании объяснили желанием повысить уровень безопасности и упростить процесс блокировки читеров.

Игроки эту инициативу Sony раскритиковали, на фоне чего отзывы на Helldivers 2 в Steam упали сначала до «смешанных», а затем — до «в основном отрицательных».

Космический корабль Boeing Starliner выкатили на стартовую площадку — первый полёт с экипажем начнётся будущей ночью

Космический корабль Boeing Starliner близок к тому, чтобы отправиться в первый полёт с астронавтами на борту. Его вместе с ракетой Atlas V компании United Launch Alliance (ULA) уже выкатили на стартовую площадку космодрома на мысе Канаверал во Флориде. Временное окно для проведения пуска откроется 6 мая в 22:34 по местному времени (7 мая, 05:34 мск).

 Источник изображений: Miguel J. Rodriguez Carrillo / AFP / Getty Images

Источник изображений: Miguel J. Rodriguez Carrillo / AFP / Getty Images

В рамках миссии Crew Flight Test (CFT) в полёт на корабле Starliner отправятся два ветерана-астронавта Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. Командовать миссией будет Бутч Уилмор (Butch Wilmore), а пилотировать корабль — Суни Уильямс (Suni Williams). В настоящее время оба астронавта находятся на предполётном карантине в Космическом центре Кеннеди, расположенном недалеко от космодрома.

Для корабля Starliner нынешний полёт станет первым с экипажем на борту. Кроме того, впервые с 11 октября 1968 года, когда была реализована миссия «Аполлон-7», в пилотируемый космический полёт отправится корабль с мыса Канаверал. Отметим также, что с 15 мая 1963 года, когда была реализована миссия «Меркурий-Атлас-9», ни один человек не летал в космос на ракетах Atlas. Предстоящий полёт является тестовым и предполагает, что астронавты несколько раз переведут корабль в ручной режим управления и проведут проверку аварийных систем.

Если миссия CFT будет признана успешной, то корабль Starliner в дальнейшем будет использоваться для доставки астронавтов на Международную космическую станцию. Первая пилотируемая миссия к МКС в рамках заключенного ранее контракта с NASA может состояться позднее в этом году. Boeing и SpaceX достигли договорённостей с NASA по доставке астронавтов на МКС ещё в 2014 году. С тех пор SpaceX выполнила 12 пилотируемых миссий, тогда как для Starliner первый полёт к МКС с экипажем на борту ещё впереди. В перспективе NASA планирует поочерёдно проводить пилотируемые полёты к МКС с помощью кораблей Boeing и SpaceX.

Французский стартап представил технологию RIS для дешёвого спутникового интернета

Компания Greenerwave разработала технологию дешёвых и энергоэффективных спутниковых терминалов на основе «реконфигурируемых интеллектуальных поверхностей» (RIS) для доступа в интернет. Технология использует искусственный интеллект и снижает стоимость энергопотребление терминалов в 10 раз по сравнению с традиционными способами.

 Источник изображения: Greenerwave

Источник изображения: Greenerwave

Сеть спутников на низкой околоземной орбите (LEO) от таких компаний, как Starlink и Eutelsat OneWeb, обещает обеспечить связь в любой точке мира. Но для установления связи со спутниками, которые постоянно находятся в движении и быстрого переключения между ними, для поддержания надёжной связи требуются передовые антенные технологии.

Стремясь изменить рынок спутникового интернета, Greenerwave, как сообщает IEEE Spectrum, предложил радикально новый подход к построению наземных терминалов. Технология использовании метаматериалов и «реконфигурируемых интеллектуальных поверхностей» для формирования и направления радиолучей позволяет создавать высокоэффективные антенны со значительно меньшими затратами по сравнению с традиционными фазированными антенными решётками, где требуется использование сложной и дорогостоящей электроники.

Greenerwave построила терминал, основанный на RIS, состоящих из множества небольших регулируемых отражающих блоков, которые работают согласованно, изменяя направление и свойства луча, когда он отражается от поверхности. Поскольку в антенне используется гораздо более простая электроника, генеральный директор компании Джеффруа Лерози (Geoffroy Lerosey) утверждает, что технология более рентабельна и энергоэффективна, в особенности для использования в приложениях, где она критически важна, например на транспортных средствах, в том числе на самолетах.

 Источник изображения: Greenerwave

Источник изображения: Greenerwave

В основе подхода лежат фундаментальные исследования метаматериалов, проведенные Лерози в Институте Ланжевена в Париже. Метаматериалы — это искусственно созданные структуры, которые демонстрируют электромагнитные свойства, обычно не встречающиеся в природных материалах. В частности, используется двумерный метаматериал, представляющий собой поверхность, состоящую из большого количества миниатюрных отражающих элементов, электрическое сопротивление которых можно индивидуально переключать между высоким и низким уровнями. Это позволяет точно контролировать фазу радиоволн, отражённых от каждого элемента.

Лерози подчеркивает, что несмотря на кажущуюся простоту аппаратной реализации, для точной настройки RIS необходимы сложные алгоритмы. Greenerwave использует специальное программное обеспечение и цифровых «двойников» на основе искусственного интеллекта для моделирования поведения антенны и расчёта оптимальных параметров.

По словам Лерози, их технология открывает новые перспективы для использования спутникового интернета. Компания уже привлекла 15 млн евро инвестиций на разработку первого промышленного образца терминала и планирует запустить первые продажи до конца 2024 года. Также ведутся переговоры с крупной спутниковой компанией Intelsat о создании специализированного терминала на основе той же технологии RIS.

Интересно, что помимо спутниковой связи, в Greenerwave видят потенциал использования своей разработки и для сетей 5G, так как низкое энергопотребление может заинтересовать телекоммуникационные компании. Однако потребуется время для стандартизации этой технологии в 5G.

Частному лицу удалось купить у правительства США суперкомпьютер на 8 тысячах Xeon, причём по дешёвке

Суперкомпьютер Cheyenne, использовавшийся для научных исследований, продан с аукциона всего за $480 тысяч из-за поломок оборудования, хотя изначальная стоимость системы оценивалась минимум в $25 млн. Покупатель получил в своё распоряжение 8064 процессоров Intel Xeon Broadwell и 313 Тбайт оперативной памяти DDR4-2400 ECC.

 Источник изображения: @ Gsaauctions.gov

Источник изображения: @ Gsaauctions.gov

На состоявшемся на днях онлайн-аукционе правительства США был продан суперкомпьютер Cheyenne по смехотворно низкой цене, что вызвало волну интереса и вопросов. Как так получилось, что многомиллионная государственная система была продана менее чем за полмиллиона долларов? Почему правительство решило избавиться от мощного вычислительного ресурса, обеспечивавшего важные научные исследования? И что новый владелец собирается делать с 8 тысячами процессоров, тоннами оперативной памяти и десятками серверных стоек?

История Cheyenne началась 7 лет назад, когда правительство штата Вайоминг инвестировало десятки миллионов долларов в строительство мощного суперкомпьютера для нужд университетов и научно-исследовательских институтов. Система использовалась для моделирования погоды, изучения климатических изменений и других наукоёмких вычислений. Но за годы напряжённой работы оборудование сильно износилось и стало часто выходить из строя, из-за чего власти приняли решение о замене устаревшего Cheyenne на новый суперкомпьютер.

Однако вместо утилизации старой системы чиновники решили выставить её на онлайн-аукцион. Это решение вызвало недоумение в научном сообществе. Ведь несмотря на высокую степень износа, Cheyenne всё ещё обладал колоссальной вычислительной мощностью. Согласно описанию аукциона, в суперкомпьютере отказал всего 1 % узлов, то есть десятки тысяч ядер и сотни терабайт оперативной памяти сохранили свою работоспособность. А значит, при правильном обслуживании и ремонте компьютер мог бы послужить ещё не один год.

Кроме того, продажа Cheyenne по такой низкой цене, это, по мнению критиков, фактически подарок частному лицу за счет налогоплательщиков. Сумма в полмиллиона долларов даже близко не компенсирует вложенные в систему средства. Учитывая, что новый суперкомпьютер Derecho обошелся бюджету в $35-40 млн, продажа Cheyenne с 98-% дисконтом выглядит как минимум странно.

Возможно, чиновники надеялись, что никто не станет тратить деньги на старую поломанную технику. Однако это оказалось не так — аукцион привлек 27 участников, а победитель заплатил почти полмиллиона. Теперь у него есть тысячи дорогущих серверных процессоров и модулей памяти, которые, например, можно перепродать по частям с большой выгодой.

Выигранный на аукционе суперкомпьютер включает в себя 8064 процессора Intel Xeon E5-2697 v4 с 18 ядрами/36 потоками и частотой 2,3 ГГц, стоимость которых на eBay составляет около $50 за штуку. В сочетании с этой армадой процессоров имеется 313 ТБ оперативной памяти, распределённой между 4890 ECC-совместимыми модулями емкостью по 64 Гбайт, которые стоят около $65 за штуку на вторичном рынке.

Покупатель суперкомпьютера получил также 30 серверных стоек весом в десятки тонн, которые ему придется вывезти самостоятельно, так как государство не предоставляет транспортировку в подобных случаях.

Samsung объявила о создании 3-нм мобильного чипа, который для неё спроектировал ИИ

Мобильный чипсет, созданный по передовому 3-нм техпроцессу, был выполнен практически полностью с помощью искусственного интеллекта, избавив инженеров от рутинных задач.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung анонсировала свой первый мобильный чип, включающий CPU и GPU, созданный по 3-нм техпроцессу с использованием передовых транзисторов с круговым затвором GAAFET (Gate-All-Around Field-Effect Transistor). Однако еще более впечатляющим фактом является здесь то, что весь дизайн и оптимизация этого чипа были выполнены с помощью инструментов электронно-компьютерного проектирования (EDA) на базе искусственного интеллекта, а не инженерами, сообщает Techspot. Инструментарий был предоставлен компанией Synopsys.

Пакет Synopsys.ai включает три ключевых автоматизированных инструмента — DSO.ai для проектирования чипов, VSO.ai для функциональной верификации и TSO.ai для тестирования полупроводниковых изделий. Обрабатывая большие объемы данных при помощи моделей глубокого обучения, эти ИИ-модули автоматизируют и ускоряют этапы разработки, которые изначально требуют очень много времени и ресурсов.

Искусственный интеллект оптимизировал в новом 3-нм чипе Samsung буквально все аспекты, начиная от размещения компонентов на кристалле и трассировки, и заканчивая временной синхронизацией, балансировкой производительности и энергопотребления. По заявлению Synopsys, одно только программное обеспечение Fusion Compiler сэкономило инженерам Samsung недели кропотливого ручного труда.

Результаты не могут не заслуживать внимания. Благодаря оптимизированным ИИ-методам, таким как разбиение проекта, многотактовая синхронизация и отображение соединений, чипсет Samsung на 3-нм техпроцессе продемонстрировал прирост тактовой частоты CPU на 300 МГц в сочетании с 10-% экономией динамической мощности по сравнению с первоначально заданными параметрами.

Это первый сложный проект Samsung на ее новейшем 3-нм техпроцессе с транзисторами с круговым затвором, несмотря на то, что Samsung представила коммерческий GAAFET-техпроцесс первой в индустрии почти два года назад. Но до сих пор он использовался лишь для выпуска относительно простых чипов для майнинга криптовалют.

Стоит отметить, что в анонсе Samsung центральное внимание уделено инновационной технологии проектирования, а не самому полученному продукту. Поэтому компания не указала, о каком конкретно мобильном чипе идёт речь. Ранее утверждалось, что первым мобильным 3-нм чипом компании станет Exynos 2300, однако впоследствии Samsung отказалась от его выпуска.

Благодаря поддержке Synopsys, Samsung наконец сможет выйти на рынок высокопроизводительных 3-нм мобильных чипов. Успешное внедрение технологий проектирования на базе ИИ поможет компании быстрее нарастить производство GAAFET-чипов для будущих флагманских смартфонов, планшетов и ноутбуков линейки Galaxy.

Китайский стартап представил 300-долларовый ноутбук на RISC-V-процессоре

Доступный по цене ноутбук MuseBook на новейшем RISC-V процессоре специально разработан для нужд разработчиков. Внешне напоминает Apple MacBook, использует дистрибутив Linux, включает до 128 Гбайт встроенной флеш-памяти eMMC и вполне справляется со своими задачами.

 Источник изображения: CNX Software

Источник изображения: CNX Software

Китайский стартап SpacemiT анонсировал новый ноутбук MuseBook, построенный на базе восьмиядерного процессора RISC-V K1. Это довольно нестандартная модель ноутбука, обладающая функциями и возможностями, ориентированными, в первую очередь, на инженеров, разработчиков и энтузиастов DIY, сообщает Tomshardware.

Внешне MuseBook отдаленно напоминает Apple MacBook, особенно благодаря надписи с названием на крышке. Экран в стандартной комплектации получил 14,1-дюймовую IPS-матрицу с разрешением Full HD и частотой обновления 60 Гц.

 Источник изображения: CNX Software

Источник изображения: CNX Software

Клавиатура больше похожа на обычную клавиатуру от производителей ПК, однако на месте кнопки с логотипом Windows здесь присутствует кнопка с надписью RISC-V. Пока неизвестно, какую именно функцию она выполняет.

Вес ноутбука составляет 1,3 кг, толщина корпуса около 18 мм. Из портов и разъемов присутствуют слот для карт MicroSD, два USB-C, два USB 3.0 Type-A, аудиоразъем 3,5 мм и 8-контактный разъем для подключения питания, мультиплексные шины I2C, UART, PWM, GPIO и прочее.

Объем встроенной флеш-памяти eMMC может достигать 128 Гбайт. Также предусмотрена возможность установки твердотельного накопителя M.2 NVMe емкостью до 1 Тбайт и поддержка карт памяти MicroSD. Система-на-кристалле RISC-V K1 имеет 8 ядер и оснащена оперативной памятью LPDDR4X объемом до 16 Гбайт, а беспроводная связь обеспечивается модулем Wi-Fi 6 на базе чипсета RTL8852BE.

 Источник изображения: CNX Software

Источник изображения: CNX Software

Интересно, что в качестве операционной системы используется Bianbu OS — дистрибутив Linux, основанный на Debian и оптимизированный для SoC K1. В его состав входит популярный офисный пакет LibreOffice, браузер Chromium и другие приложения. Также присутствуют библиотеки OpenCV, OpenBLAS, Slam Eigen, libpng, libjpeg, XNNPACK для нужд разработчиков. При желании можно установить любой другой дистрибутив Linux или даже RTOS. Правда, со специализированным ПО может возникнуть проблема, так как пакеты для RISC-V пока не так широко распространены.

MuseBook может стать интересным решением для разработчиков и энтузиастов благодаря поддержке открытой экосистемы RISC-V. Официальная дата начала продаж пока неизвестна, но ожидается, что ноутбук появится на прилавках уже в ближайшее время по довольно демократичной цене всего $300.

Китайские учёные создали аккумулятор в два раза лучше литиевого на электролите из воды

О новой перспективной альтернативе литиевым аккумулятором сообщили учёные из Китая, опубликовав недавно статью в журнале Nature. По словам исследователей, они разработали электролит на водной основе, который не подвержен возгоранию. Но дело не только в безопасности «водных» аккумуляторов. Они могут хранить почти в два раза больше энергии, чем новейшие литиевые батареи — до 1200 Вт·ч/л.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

О разработке сообщили учёные Даляньского института химической физики Китайской академии наук. Предложенный ими водный электролит содержит растворы йода и брома. В прошлом учёные исследовали возможность создания более ёмких аккумуляторов на водных электролитах без использования солей лития, но выше отметки 200 Вт·ч/л подняться не удалось. Такие батареи тоже можно использовать, но только в системах накопления энергии. Для электромобилей подобные характеристики аккумуляторов не годятся.

Исследователи создали несколько прототипов аккумуляторов с водными электролитами. При использовании в материале анода кадмия выяснилось, что после 300 циклов разряда ёмкость аккумулятора снизилась до 78 %. Замена анода на ванадиевый продемонстрировала «значительную стабильность работы аккумулятора» — он без особенной потери ёмкости выдержал 1000 циклов разряда.

Что касается продемонстрированной аккумулятором на водном электролите плотности хранения энергии, то по этому параметру он превзошёл даже некоторые аккумуляторы с твердотельными электролитами. При этом он может быть сопоставим по стоимости производства с классическими литиевыми аккумуляторами, что станет несомненным прорывом, если работа дойдёт до стадии коммерциализации.

«Наша работа демонстрирует, что возможны безопасные водные аккумуляторы с высокой плотностью энергии, предлагающие вариант развития сетевых накопителей энергии и даже электромобилей», — сказано в работе учёных.

На ветрогенераторы в Германии начали ставить деревянные лопасти, но на мельницы они похожи не стали

Немецкая компания Voodin Blade Technology запустила процесс опытного производства лопастей ветрогенераторов из клеёного бруса. Такие лопасти могут полностью перерабатываться в отличие от современных лопастей из стеклоткани, эпоксидной смолы и углепластика. Лопасти производятся на станках с ЧПУ и по ряду характеристик обещают оказаться лучше синтетических.

 Источник изображений: Voodin Blade Technology

Источник изображений: Voodin Blade Technology

Оборудование современных ветроэлектростанций перерабатываются на 85–90 %. Что совершенно не подлежит переработке — это лопасти, произведённые из углепластика, стеклоткани и эпоксидной смолы. Сегодня их свозят на свалки либо закапывают в землю. Со временем эта практика приведёт к проблемам с экологией. Переработка в данном случае очень и очень дорогая, поскольку требует массы химических реактивов, воды и энергии для растворения эпоксидной смолы и последующего изъятия материалов.

Молодая немецкая компания Voodin Blade Technology предлагает разом отказаться от практики использования синтетики при изготовлении лопастей для ветряных турбин. Для доказательства этой концепции они разработали техпроцесс и с его помощью изготовили 9,3-м деревянные лопасти из клеёного бруса. Затем лопасти установили на действующую ветряную турбину в Бреуне, недалеко от города Кассель в Германии.

Одним из преимуществ изготовления лопастей на станках с ЧПУ в компании называют возможность производства лопастей любой формы без необходимости создавать пресс-формы. Лопасти можно производить на месте, где создаётся ветроэлектростанция, снижая воздействие на экологию производства и транспортировки.

Более того, компания утверждает, что клеёный брус более долговечен, чем композитные материалы, которые обычно используют для изготовления лопастей турбин. В частности, соучредитель компании Хорхе Кастильо (Jorge Castillo ) сказал: «За последние два года мы провели сотни лабораторных испытаний, чтобы усовершенствовать материал лопастей. Согласно всем нашим тестам, наши лопасти даже более долговечны, чем существующие лопасти из стеклопластика, поскольку они обладают меньшими усталостными характеристиками и, как доказано, отлично переносят любые погодные условия на суше».

В дополнение к испытаниям прототипа турбины с деревянными лопастями, компания Voodin в настоящее время разрабатывает новые прототипы с лопастями большего размера — 60-м и 80-м.

Спрос на первый российский RISC-V-микроконтроллер MIK32 «Амур» превзошёл ожидания

Группа компания «Элемент» столкнулась с высоким спросом на микроконтроллер собственной разработки MIK32 «Амур». Речь идёт о миллионах штук, из-за чего их корпусирование осуществляется не только на своих мощностях в подмосковном Зеленограде, но и на стороннем контрактном производстве. Об этому пишут «Ведомости» со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: «Микрон»

Источник изображения: «Микрон»

В сообщении сказано, что заказы на корпусирование микроконтроллеров MIK32 «Амур» также размещены на калининградском предприятии GS Group. Представитель «Элемента» подтвердил эту информацию, но не уточнил, о каком количестве заказов идёт речь. Близкий к нескольким отраслевым компаниям источник сообщил, что GS Group рассчитывает на корпусирование более 2 млн микроконтроллеров MIK32 «Амур» в 2024-2025 годах.

Напомним, MIK32 «Амур» представляет собой первый полностью отечественный микроконтроллер с ядром на базе открытой архитектуры RISC-V, производство которого началось в этом году. Микроконтроллер, в отличие от микропроцессора, может выполнять только заданные узкоспециализированные операции. Он может быть задействован, например, в устройствах умного дома, интернета вещей (IoT), транспортной инфраструктуры, в телекоммуникационном оборудовании, робототехнике и др. Разработкой устройства занимались специалисты «Микрона» и НИИМА «Прогресс» (также входит в ГК «Элемент»).

В 2022 году СМИ писали, что в разработку этого микроконтроллера «Микрон» планировал вложить 80-90 млн рублей, а в запуск серийного производства — ещё 100-300 млн рублей. На тот момент компания планировала занять 30 % российского рынка микроконтроллеров к 2025 году, а затем начать экспорт устройств в страны Юго-Восточной Азии.

По оценке BusinesStat, выпуск процессоров и контроллеров в России в 2023 году снизился на 22 % относительно показателей за 2021 год и составил 8,1 млн штук. Снижение объёмов производства обусловлено запретом западных стран на поставки в Россию определённых компонентов, программного обеспечения и оборудования, а также тем, что государство ужесточило требования по локализации.

Что касается производственных возможностей «Микрона», то в марте этого года компания запустила линии по корпусированию микросхем, способные выпускать до 18 млн изделий в год. По данным представителя ГК «Элемент», с момента начала продаж микроконтроллера MIK32 «Амур» в феврале этого года наблюдается повышенный спрос на изделие. Близкий к «Элементу» источник рассказал, что в приобретении микроконтроллеров заинтересованы несколько сотен компаний, включая телекоммуникационных операторов и производителей умных устройств. Он также добавил, что первые партии микроконтроллеров, которые были созданы на заводе «Микрона», уже полностью распроданы.

В сообщении также сказано, что в настоящее время «Микрон» проходит стадию «обкатки» производства и выпускает пилотные партии на новых линиях, поэтому часть заказов размещаются на чужих мощностях. Отладка производства может занять несколько месяцев, после чего компания уйдёт с мощностей GS Group и будет закрывать все свои потребности уже до конца лета 2024 года.

«Высокий спрос на микроконтроллер «Амур» выглядит вполне закономерным, поскольку на текущий момент это единственный отечественный микроконтроллер, который и разработан, и произведён в России, и доступен для массового производства. Его можно считать прорывным устройством не только для самого «Микрона», но и в целом для российской микроэлектроники», — считает генеральный директор «Байкал Электроникс» Андрей Евдокимов. Он также добавил, что потребность рынка в таком микроконтроллере очень высока и может исчисляться сотнями тысяч штук в год.

Hisense представила телевизор CanvasTV — аналог Samsung The Frame, но намного дешевле

Hisense анонсировала дизайнерскую модель телевизора CanvasTV с матовым экраном для демонстрации цифровых полотен и фотографий в режиме ожидания. По функциональности CanvasTV схож с The Frame от Samsung, но значительно дешевле при сопоставимых характеристиках, а благодаря неброскому дизайну, CanvasTV прекрасно может вписаться в интерьер гостиной или спальни.

 Источник изображения: Hisense

Источник изображения: Hisense

Идея телевизора, маскирующегося под картину, не нова. К примеру, компания Samsung уже несколько лет выпускает модель The Frame с похожей концепцией. Однако стартовая цена CanvasTV на несколько сотен долларов ниже. 55-дюймовая версия обойдется покупателю в $999, а 65-дюймовая в $1299. Для сравнения, 55-дюймовый The Frame стоит $1499, а 65-дюймовый — $1999.

По техническим характеристикам CanvasTV также не уступает флагманской модели Samsung. Он оснащен 4K матрицей на основе технологии QLED и имеет антибликовое покрытие экрана. Кроме того, новинка поддерживает частоту обновления 144 Гц, оснащена датчиком для автоматической настройки яркости в зависимости от условий, а также поддерживает воспроизведения объемного 2.0.2 звука.

В памяти CanvasTV уже предустановлено множество репродукций шедевров живописи в различных стилях — от абстрактного искусства до полотен эпохи Возрождения. Разумеется, пользователь может загрузить в телевизор любые понравившиеся фотографии и картины из личной коллекции. При этом, переключение между режимами отображения произведений искусства и фото осуществляется простым нажатием одной кнопки на пульте.

Еще в новинку встроен датчик движения. Как только все покидают комнату, CanvasTV автоматически выключается, экономя электроэнергию. Как только кто-то заходит в помещение, телевизор снова включается.

Отметим, в прошлом году на выставке CES компания Hisense уже демонстрировала прототип рамочного телевизора серии M1. А недавно в Китае вышла 55-дюймовая модель Art TV R7, оснащенная съемной подставкой. Так что выпуск CanvasTV является логичным развитием концепции «картины в телевизоре» от Hisense.

Другие производители тоже экспериментируют с подобной идеей. К примеру, в телевизорах LG последних моделей есть режим Gallery Mode для демонстрации цифровых полотен, а многие производители Smart-телевизоров также предустанавливают специальные приложения с коллекциями изображений. Однако Hisense CanvasTV по соотношению цена-качество является на сегодня лучшим дизайнерским предложением для покупателей, которое в нерабочем состоянии выглядит как элемент интерьера.

В комплект поставки CanvasTV входит не только крепление для монтажа на стену, но и сменная рамка из тикового дерева. При желании можно приобрести дополнительные рамки белого или орехового цвета. Продажи телевизора стартуют уже летом текущего года.

«Единственный ремастер Oblivion, в который я буду играть»: новая демонстрация Skyblivion привела фанатов в восторг

Вслед за командой Skywind о своих успехах в переносе ролевой классики Bethesda Game Studios на движок The Elder Scrolls V: Skyrim отчитался коллектив Skyblivion — фанатского ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

В новом дневнике разработки команда TESRenewal рассказала о прогрессе Skyblivion, достигнутом за последнее время — это Великий лес и его обитатели, Айлейдские руины, город Коррол и разные элементы интерфейса.

Айлейдские руины авторы Skyblivion постарались разнообразить: в болотистой местности (в частности, Чёрном лесу) чертоги айлейдов поросли зеленью, а на Золотом берегу засыпаны песком.

 Skyblivion в разработке с 2012 года, хотя полноценное производство стартовало в лишь 2016-м

Кого только не встретишь в руинах

Меню создания персонажа и класса, а также экран повышения уровня разработчики перерисовали и сделали нагляднее, добавили 50 новых загрузочных экранов. Переделали и взлом замков (доступен в виде мода на Nexus Mods).

От планов на выпуск Skyblivion в 2025 году авторы не отказываются, но работы остаётся ещё немало. В будущем команда TESRenewal обещает показать обновлённые диалоги, инвентарь и карту мира.

Хотя на подходе, судя по всему, официальное переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion, фанатам, кроме Skyblivion, ничего не нужно. «Единственный ремастер Oblivion, в который я буду играть», — заверил moindhali.

Skyblivion в разработке с 2012 года (полноценное производство стартовало в 2016-м). Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

Gigabyte выпустит как минимум 19 плат на чипсетах AMD B850 и Intel B860 для новейших Ryzen и Core Ultra

Компания Gigabyte готовит к выпуску как минимум 19 новых моделей материнских плат на чипсетах AMD B850 и Intel B860 соответственно для процессоров Ryzen 7000/9000 и Core Ultra 200. Изображения новинок появились в Сети.

 Источник изображений: VideoCardz / Gigabyte

Источник изображений: VideoCardz / Gigabyte

В следующем месяце компания AMD и партнёры представят материнские платы Socket AM5 среднего сегмента с чипсетом B850, предназначенные для процессоров Ryzen 7000 и Ryzen 9000. Одновременно с этим состоится анонс плат Intel LGA 1851 на чипсете B860 для процессоров Core Ultra 200 с заблокированным множителем. Анонс последних тоже ожидается в начале следующего месяца. Несложно представить, какое бы замешательство это вызвало, если бы Intel не стала менять название своего чипсета — на рынке существовали бы две серии материнских плат B850 для двух совершенно разных платформ.

 Gigabyte B850 Aorus Elite WiFi7

Gigabyte B850 Aorus Elite WiFi7

Как сообщается, компания Gigabyte представит как минимум восемь плат на чипсете AMD B850 и 11 моделей на чипсете Intel B860. Вполне вероятно, что это далеко не все будущие модели плат производителя, которые будут представлены в следующем месяце.

Gigabyte выпустит для новых платформ платы в рамках своих фирменных серий Aorus, Aorus ICE, Eagle, Gaming и бюджетной серии DSH. Новинки на чипсете AMD B850 будут представлены в форматах ATX, Micro-ATX и Mini-ITX.

 Gigabyte B880M Aorus Elite WiFi7 ICE

Gigabyte B860M Aorus Elite WiFi7 ICE

Линейка плат Intel B860 будет отличаться незначительно. Среди них выделяется единственная модель формата Mini-ITX — B860I Aorus Pro ICE, а также модель B860 DSH3E WIFI6E, оснащённая сразу пятью слотами PCIe x16.

Помимо Gigabyte свои модели плат для двух платформ определённо представят Asus, MSI, ASRock, а также ряд менее крупных производителей материнских плат.

MediaTek представила Dimensity 8400 — первый в мире чип для смартфонов среднего уровня с восемью «большими» ядрами

Компания MediaTek анонсировала однокристальную платформу Dimensity 8400, которая является преемником прошлогоднего Dimensity 8300, и также предназначена для производительных смартфонов среднего и предфлагманского уровня. Новый чип изготавливается по техпроцессу 4 нм и использует архитектуру All Big Core, которая ранее применялась производителем в продуктах флагманского уровня.

 Источник изображений: PhoneArena

Источник изображений: PhoneArena

Dimensity 8400 оснащён восемью ядрами Cortex-A725 с рабочей частотой до 3,25 ГГц. Благодаря этому производительность в многоядерном режиме выросла на 41 % по сравнению с аналогичным показателем Dimensity 8300. При этом энергопотребление в периоды пиковой производительности снизилось на 44 %. Микропроцессор получил вдвое больше кэш-памяти L2 и на 50 % больше кэш-памяти L3, чем у Dimensity 8300.

Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G720 MC6 с рабочей частотой 1,3 ГГц. Пиковая производительность графической подсистемы выросла на 24 %, а энергопотребление снизилось на 42 % по сравнению с Dimensity 8300. Графический процессор Mali-G720 работает в тандеме с фирменным преобразователем кадровой частоты (MFRC), который обеспечивает более плавный игровой процесс, и технологией MediaTek Adaptive Gaming Technology 3.0, которая оптимизирует производительность в играх и приложениях в режиме реального времени.

В Dimensity 8400 используется нейронный сопроцессор NPU 880, который обеспечивает существенное повышение производительности при выполнении задач, связанных с искусственным интеллектом. Для обработки изображений предусмотрен сигнальный процессор Imagiq 1080 ISP в сочетании с интегрированным аппаратным механизмом масштабирования QPD. По данным MediaTek, наличие мощного нейропроцессора (NPU) в сочетании с движком Dimensity Agentic AI Engine (DAE) позволит реализовать новые возможности в области искусственного интеллекта.

Устройства на базе Dimensity 8400 появятся на рынке в скором времени. Одним из первых станет смартфон Xiaomi Redmi Turbo 4, аппаратной основой которого станет кастомизированная версия чипа — Dimensity 8400-Ultra.

Представлен роскошный флагманский смартфон Honor Magic7 RSR Porsche Design по цене от 1100 долларов

Компания Honor анонсировала премиальный флагманский смартфон Magic7 RSR Porsche Design, созданный на основе представленного в октябре Magic7 Pro. Многие характеристики остались прежними, включая ёмкий аккумулятор с поддержкой быстрой зарядки, мощную тройную камеру и производительный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Magic7 RSR Porsche Design оснащён 6,8-дюймовым дисплеем LTPO OLED с поддержкой разрешения 2800 × 1280 пикселей. Используется панель с переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц, пиковой яркостью 5000 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки экрана с частотой 4320 Гц. От механических повреждений дисплей закрывает устойчивое к появлению царапин стекло. Ультразвуковой сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

Тройная основная камера построена на базе того же 50-мегапиксельного сенсора с переменной апертурой (f/1.4-f/2.0), что и в Magic7 Pro. Его дополняют телеобъектив на 200 Мп (f/1.8) и широкоугольный модуль на 50 Мп (f/2.0). На передней панели расположена 50-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.0) и ToF-датчик для распознавания лиц и улучшения эффекта глубины в портретных селфи.

За производительность здесь отвечает микропроцессор Snapdragon 8 Elite в сочетании с 16 Гбайт или 24 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт или 1 Тбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея на 5850 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 100 Вт и беспроводной — до 80 Вт.

Для беспроводного подключения предусмотрены модули Bluetooth 5.4 и Wi-Fi 7. Фирменный чип Honor C2 обеспечивает бесперебойное подключение при переключении между сотовой связью и Wi-Fi. В Китае смартфон поддерживает спутниковую связь Beidou, но только в сетях оператора China Telecom. В версиях смартфона для глобального рынка эта функция будет недоступна. В конструкции предусмотрен лоток для двух SIM-карт, а также NFC-чип. Корпус смартфона выполнен в соответствии со стандартами IP68 и IP69, что говорит о надёжной защите от пыли и влаги.

Смартфон оснащён стереодинамиками, а в качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным интерфейсом MagicOS 9.0, в котором реализована поддержка ИИ-функций Magic AI, включая голосового помощника, переводчика и умное шумоподавление при звонках. Смартфон доступен в цветах Provence Purple и Agate Ash. Версия Magic7 RSR Porsche Design с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ в рознице стоит $1100, а за вариант с 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ придётся заплатить $1230. Смартфон уже доступен в Китае, а на рынках других стран появится немного позднее.

Nissan, Honda и Mitsubishi официально запустили переговоры о слиянии для борьбы с Tesla и BYD

Эта неделя началась с пресс-конференции, организованной представителями Honda Motor и Nissan Motor, на которой они объявили о начале переговоров о создании единого холдинга к августу 2026 года. Примкнуть к этим компаниям готова и Mitsubishi Motors, крупнейшим акционером которой является Nissan. Переговоры предполагается завершить к июню 2025 года.

 Источник изображения: Nissan Motor

Источник изображения: Nissan Motor

На японском рынке Honda и Nissan занимают второе и третье места соответственно, но в мировом масштабе они в текущем состоянии могут претендовать только на седьмое и девятое. Тем не менее, после объединения Honda, Nissan и Mitsubishi смогут ежегодно продавать до 8 млн автомобилей и стать третьим по величине автопроизводителем в мире. Объединённая компания сможет получать выручку в размере $191 млрд и операционную прибыль более $19 млрд. После создания холдинга в августе 2026 года акции компаний, его основавших, покинут биржу.

По всей видимости, Honda и Nissan сохранят торговые марки на рынке, но в силу большей капитализации первая ($43 млрд) получит больше мест в совете директоров, поскольку Nissan обладает капитализацией не более $11 млрд. Mitsubishi решение о своём участии в создании холдинга должна принять к январю 2025 года. Генеральный директор Honda Motor Тосихиро Мибэ (Toshihiro Mibe) на пресс-конференции заявил: «Подъём китайских автопроизводителей и новых игроков сильно изменил отрасль. Мы должны создать потенциал для сражения с ними к 2030 году, в противном случае мы потерпим поражение».

Honda и Nissan задумались о сотрудничестве в сфере создания электромобилей и программного обеспечения ещё в марте текущего года, но теперь стало ясно, что для выживания им потребуется более тесная интеграция. К августу к их альянсу закономерно присоединилась Mitsubishi Motors. По некоторым оценкам, в число 17 крупнейших автопроизводителей мира сейчас входят четыре китайские компании. BYD как раз расположилась на восьмом месте между Honda и Nissan. Если эти японские игроки объединятся, они выйдут на третью позицию, обойдя южнокорейскую Hyundai Motor. Сделка между Honda и Nissan также станет крупнейшей в автопроме со времён создания Stellantis в 2021 году. Новый холдинг при условии сохранения текущих объёмов продаж будет уступать только Volkswagen и Toyota Motor. Сейчас руководство Honda ожидает от Nissan шагов по оздоровлению бизнеса, которые должны предшествовать созданию единого холдинга.

Данные переговоры затрагивают и интересы французской Renault, которая напрямую владеет 17 % акций Nissan и ещё 18,7 % контролирует опосредованно через траст, а Nissan при этом является инвестором дочерней компании Ampere, которая должна позволить Renault выпускать конкурентоспособные электромобили. Новости о начале переговоров между Honda и Nissan вызвали снижение курса акций Renault на 1,2 %, тогда как ценные бумаги Nissan подорожали на 1,2 %, а Honda продемонстрировала рост на все 3,8 %.

Asus представила игровой ноутбук V16 (V3607) на базе Intel Raptor Lake-H и GeForce RTX 4050

Компания Asus представила игровой ноутбук начального уровня Asus V16 (V3607). В его основе используется один из процессоров Intel серии Raptor Lake-H, а дополняет его видеокарта GeForce RTX.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Ноутбук оснащён 16-дюймовым экраном с соотношением сторон 16:10, разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 144 Гц, яркостью 300 кд/м² и 45-процентным охватом цветового пространства NTSC.

Asus V16 (V3607) может предложить восьмиядерный и 12-поточный Intel Core i5-13420H с частотой до 4,6 ГГц или 10-ядерный и 16-поточный Core i7-13620H с частотой до 4,9 ГГц. За обработку графики может отвечать GeForce RTX 3050 или GeForce RTX 4050. Обе карты имеют по 6 Гбайт памяти GDDR6.

Для лэптопа заявлена поддержка до 32 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR5-5600. Сам же производитель предлагает только две конфигурации ОЗУ — 8 или 16 Гбайт. Кроме того, на выбор доступны твердотельные NVMe-накопители PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт.

В оснащение Asus V16 (V3607) вошли один порт USB 3.2 Gen 1 Type-C (5 Гбит/с) c поддержкой DisplayPort и зарядкой, два USB 3.2 Gen 1 Type-A (5 Гбит/с), один HDMI 2.1, комбинированный 3,5-мм аудиовыход и FHD-камера со шторкой безопасности. Ноутбук оснащён мембранной клавиатурой с подсветкой и батарей не 63 Вт⋅ч. Размеры Asus V16 (V3607) составляют 35,70 × 25,07 × 1,80 ~ 2.20 см, а вес равен 1,95 кг.

О стоимости новинки производитель пока не сообщил.

Память HBM4E от Micron получит кастомизируемый базовый кристалл

Квартальное отчётное мероприятие Micron Technology на прошлой неделе позволило руководству американской компании поделиться более подробными планами по развитию ассортимента продукции. Если в 2026 году Micron приступит к производству микросхем памяти типа HBM4, то позднее собирается наладить выпуск HBM4E, главной особенностью которой станет кастомизируемый базовый кристалл.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Данная часть стека памяти лежит в его основе и содержит базовую логику, необходимую для работы с расположенными выше микросхемами памяти. Micron собирается наделять базовый кристалл HBM4E тем набором функций, который интересен конкретным крупным заказчикам. Насколько велика будет степень свободы Micron в этой сфере, заранее сказать сложно, но очевидно, что стандарты JEDEC будут определять какие-то рамки. Чисто технически Micron сможет добавлять поддержку новых интерфейсов, увеличивать объём кеша, добавлять шифрование данных и всё в таком духе.

Как подчеркнул глава Micron на прошлой неделе, «HBM4E обеспечит сдвиг парадигмы в бизнесе по производству памяти, поскольку предложит опцию кастомизации базового кристалла с логикой для определённых клиентов, используя передовой производственный процесс TSMC». По словам генерального директора Санджея Мехротры (Sanjay Mehrotra), подобные возможности индивидуализации улучшат финансовые показатели компании Micron.

Если же вернуться к более близкой HBM4, то непосредственно микросхемы памяти для стеков этого типа Micron намерена выпускать с помощью своего техпроцесса 10-нм класса пятого поколения (1β), тогда как конкурирующие SK hynix и Samsung присматриваются к более современной технологии 10-нм класса шестого поколения. Наличие 2048-разрядной шины позволит HBM4 обеспечить скорость передачи информации до 6,4 гигатранзакций в секунду. Массовое производство HBM4 компания рассчитывает развернуть в 2026 календарном году. Сейчас Micron уже активно поставляет 8-ярусные стеки HBM3E для ускорителей Nvidia Blackwell, 12-ярусные проходят тестирование клиентами и получают самые лестные отзывы, по словам руководства компании.

Санкции США отбросят Китай в сфере выпуска чипов на 10–15 лет, считает глава ASML

В апреле этого года нидерландскую компанию ASML, которая снабжает большинство производителей чипов в мире своими литографическими сканерами, возглавил Кристоф Фуке (Christophe Fouquet), и до сих пор он мало выступал публично за пределами квартальных отчётных мероприятий. В интервью NRC он признался, что санкции США могут увеличить отставание Китая в полупроводниковой промышленности на 10–15 лет.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

«Запрещая экспорт EUV в Китай, можно добиться отставания на десять, пятнадцать лет от Запада. Это действительно имеет свой эффект», — признался глава ASML. Американские политики настаивают на том, чтобы эта компания прекратила обслуживать своё оборудование, эксплуатируемое на территории КНР. Правительство Нидерландов свою позицию по этому вопросу ещё не сформировало, но руководство ASML считает, что лучше сохранить контроль за своим китайским оборудованием. Если китайские компании начнут обслуживать его самостоятельно, по словам Фуке, это грозит утечкой коммерческих секретов ASML. Глава компании верит, что будущий президент США Дональд Трамп (Donald Trump) проникнется этой логикой и поддержит точку зрения производителя.

Говоря о развитии полупроводниковой отрасли в целом, Фуке считает, что для технического прогресса в данной сфере хорошо, когда на рынке присутствуют несколько крупных игроков. «Я не сомневаюсь, что Samsung восстановится. И с точки зрения конкуренции было бы здорово вновь увидеть благополучие Intel, но если делать много ошибок, то наладить бизнес будет очень сложно», — прокомментировал неудачи данных производителей чипов глава ASML. Он добавил, что для США стратегически важно восстановление бизнеса Intel, поскольку это единственный способ для страны сохранить собственное производство передовых чипов.

На вопрос о склонности американских властей к недооценке масштабов проблем в полупроводниковой отрасли Фуке ответил, что подобное отношение свойственно всем. Чтобы успешно запустить предприятие по выпуску чипов, одних только денег будет мало. Нужно инвестировать в исследования, учиться и предпринимать попытки сделать что-то новое. Даже если не с первого раза, то со второго или третьего это начинает работать. Подобные усилия порой отнимают годы, как резюмировал глава ASML.

«Яндекс» начал искать водителей для беспилотных грузовиков

«Яндекс» разместил на своём сайте вакансию водителя-испытателя беспилотного грузового автомобиля. Сообщивший об этом ресурс «Ведомости» отметил, что компания делает это впервые. У претендентов должны быть права категории CE (они дают право управлять грузовиками с прицепом весом более 750 кг) и опыт вождения грузового автомобиля от трёх лет.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

В описании вакансии сообщается, что работать предстоит в деревне Михнево Московской области. Водитель должен будет проводить испытания, передвигаться на беспилотном транспорте с грузом по заявленному маршруту, следить за техническим состоянием транспортного средства и вести записи экспериментов. В рамках стажировки водитель пройдёт обучение контраварийному вождению на испытательной площадке.

Зарплата водителя составит от 210 тыс. до 230 тыс. руб. в месяц (оформление по ТК РФ). Также предусмотрена компенсация за питание в размере 625 руб. в день. Медкомиссия проводится за счёт компании. Кроме того, водителю будет оформлен включённый пакет ДМС со стоматологией.

По данным hh.ru, в декабре 2024 года медиана предлагаемой зарплаты водителей грузового транспорта составляет до 218 тыс. руб. в среднем по стране, что значительно выше ноябрьского уровня, находившегося в пределах 150 тыс. руб.

Представитель «Яндекса» рассказал «Ведомостям», что компания только начала перевозить коммерческие грузы на автономных грузовиках, планируя постепенно увеличивать парк. Ключевым требованием к претенденту на вакансию является трёхлетний безаварийный опыт работы водителем без лишения прав.

«Яндекс» занимается разработкой системы автономного вождения с 2017 года, проводя тестирование беспилотных автомобилей в Москве, Иннополисе (Татарстан) и «Сириусе» (Сочи). В октябре «Яндекс» начал доставку товаров «Яндекс Маркета» с использованием беспилотных грузовиков из Москвы в Тулу по трассе М4 «Дон». Представитель «Яндекса» отметил, что помимо водителей-испытателей, в тестовых поездках автономных автомобилей регулярно участвуют инженеры и QA-специалисты, которые проверяют новые программные и компонентные решения.

По словам директора по исследованиям hh.ru Марии Игнатовой, в течение 2024 года на сайте hh.ru была размещена всего 41 вакансия для водителей-тестировщиков беспилотного транспорта, в том числе от крупных кадровых агентств, таких как Ancor, Ventra, а также «Актив Групп» и «Национальный Перевозчик». Причём водителям грузового транспорта предлагали зарплату выше, чем водителям-испытателям беспилотного транспорта: 135,2 тыс. руб. против 120 тыс. руб. Помимо опыта вождения грузовиков и наличия соответствующих прав от водителей-испытателей требовалось владение навыками контроля работы компонентов беспилотной системы, наблюдения за поведением автомобиля во время движения и маневров, а также умение составлять отчёты для использования разработчиками, добавила она.

Директор ассоциации «Цифровой транспорт и логистика» Полина Давыдова сообщила, что водитель-испытатель беспилотного грузового автомобиля должен обладать техническими знаниями в области автоматизированных систем управления, понимать принципы работы сенсоров и программного обеспечения, а также желательно иметь инженерное образование или опыт работы в автомобильной отрасли. Она отметила, что специалистов с необходимой квалификацией в отрасли немного, поскольку это новая профессия, которая только формируется.

MEIZU mblu 21 — недорогой, но функциональный смартфон вышел в России

Компания MEIZU возвращается на российский рынок с новым смартфоном — MEIZU mblu 21, который обещает стать настоящим открытием в бюджетном сегменте. Производитель описывает новинку как современное и функциональное устройство, которое станет незаменимым помощником в повседневной жизни.

 Источник изображений: Meizu

Источник изображений: MEIZU

MEIZU mblu 21 оснащён большим 6,79-дюймовым дисплеем с разрешением 1640 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Такой размер обеспечивает комфортное использование для просмотра видео, чтения, работы с документами и игр. Сам смартфон выполнен в строгом и привлекательном дизайне и доступен в трёх цветах: «синий океан», «чёрный титан» и «алмазно-белый». Устройство выглядит современно и стильно, что несомненно оценят молодые пользователи.

В основу смартфона MEIZU mblu 21 положен восьмиядерный процессор Unisoc Tiger T606 с тактовой частотой 1,6 ГГц, который обеспечивает довольно высокий уровень производительности и комфортную работу в повседневных задачах. Чип дополняют 4 или 6 Гбайт оперативной памяти и 64 или 128 Гбайт встроенной памяти для хранения фотографий, видео и других файлов. Заметим, что новинка является редким бюджетным смартфоном с 6 Гбайт оперативной памяти — большинство конкурентов предлагает максимум 4 Гбайт.

Основная камера выполнена на базе 13-Мп датчика изображения и оснащена оптикой из пяти линз с диафрагмой f/2.2. Фронтальная камера MEIZU mblu 21 расположена в отверстии у верхнего торца дисплея и построена на 8-Мп датчике изображения. Камеры поддерживают функции интеллектуальной обработки для повышения качества снимков. По словам производителя, они позволяют создавать качественные фотографии, подходящие для публикации в соцсетях.

Смартфон MEIZU mblu 21 оснащён батареей ёмкостью 4900 мА·ч, которая обеспечивает продолжительную автономную работу. Производитель отмечает улучшенную оптимизацию расхода заряда, благодаря чему устройство способно работать весь день без подзарядки.

Смартфон работает на операционной системе Android 14, что обеспечивает ему поддержку современных функций. Устройство поддерживает 4G LTE (есть два слота для SIM-карт), Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.0 и GPS. В кнопку блокировки на боковой грани встроен быстрый сканер отпечатков пальцев, а также имеется поддержка разблокировки по лицу.

В целом, MEIZU mblu 21 выглядит как удобный и функциональный смартфон для повседневного использования. Устройство создано, чтобы максимально комфортно решать ежедневные задачи — от общения и развлечений до работы и продуктивности. При этом аппарат получился максимально доступным: он предлагается на «Яндекс Маркете», Ozon и других маркетплейсах.

Выбираем подарки к Новому году с партнёрами 3DNews. Часть 2

3DNews совместно с партнёрами-производителями электроники подготовил небольшую подборку устройств, которая может быть полезной для тех, кто хотел бы приобрести подарки своим близким к Новому году. Это вторая часть подборки, первая находится по этой ссылке.


Кулер для процессора PCCooler RC600-67

PCCooler RC600-67 — низкопрофильный Top Flow кулер для процессора высотой 67 мм. Для передачи тепла от процессора к радиатору и рассеивания тепла используется шесть тепловых трубок, встроенных в полностью медное основание, алюминиевый радиатор и тихий 120-мм вентилятор высотой 15 мм с интеллектуальным управлением Сама конструкция кулера имеет никелевое покрытие. RC600-67 способен рассеять до 250 Вт тепловой энергии и совместим со всеми современными процессорами

Цена PCCooler RC600-67 — 4350 руб.

Реклама | ООО «Флюенс Технолоджи Груп»


Смартфон TECNO SPARK Go 1

TECNO SPARK Go 1 — надёжный смартфон, который станет отличным подарком для пользователей начального уровня. Яркий HD+ экран, громкие стереодинамики с объёмным звуком от DTS, камера высокой чёткости, а также ёмкий аккумулятор 5000 мА•ч — сбалансированные характеристики, которые делают смартфон верным помощником в любой ситуации. TECNO SPARK Go 1 выверен не только внутри, но и снаружи. Его дизайн вдохновлён трендом на обтекаемые формы, что делает смартфон визуально ещё более тонким и невесомым.

Цена TECNO SPARK Go 1 — 8499 руб.

Реклама | ООО «ТФН» ИНН 7727696432


Виниловый проигрыватель Lenco LS-55

Виниловый проигрыватель Lenco LS-55 со встроенными динамиками, USB-плеером с возможностью оцифровки, функцией Bluetooth. Это высококачественный проигрыватель виниловых пластинок с ременным приводом и функциями, отвечающими любым потребностям современного меломана. Это идеальный выбор для всех любителей винила. Проигрыватель LS-55 полностью раскроет вашу коллекцию виниловых пластинок.

Цена Lenco LS-55 — 13 990 руб.

Реклама | ООО «Бизнес-Фабрика» ИНН 7714631170

Кулер Deepcool AK620 DIGITAL PRO

Воздушные кулеры AK DIGITAL новой версии вышли на PRO-уровень. Кулер AK620 DIGITAL PRO получил разносторонние улучшения, включая экран с выводом нескольких показателей, функцию цветовой индикации температуры и технологию тепловых трубок CTT 2.0. Это весьма существенный шаг вперед с точки зрения не только дизайна, но и эффективности охлаждения.

Цена Deepcool AK620 DIGITAL PRO — 14 999 руб.

Реклама | Beijing Deepcool Industries Co., Ltd.


6-дюймовый ридер ОНИКС БУКС Фауст 7

ОНИКС БУКС Фауст 7 — ридер с 6“ экраном с отличным сочетанием цены и высокой функциональности. Устройство имеет экран «электронная бумага» с подсветкой и сенсорным управлением. Современный 8-ядерный процессор обеспечивает высокую скорость работы ридера, а 32 Гбайт встроенной памяти и слот для карт microSD предоставляют возможность хранения значительного количества электронных книг. ОС Android 11 позволяет устанавливать на ридер сторонние приложения. С помощью аудиоплеера можно прослушивать аудиокниги и музыку, а функция TTS обеспечит озвучивание текстовых файлов. С комплекте с ридером предоставляется удобная защитная обложка.

Цена ОНИКС БУКС Фауст 7 — 20 990 руб.

Реклама | ООО «МК-Центр» ИНН 7709480342


Робот-пылесос ILIFE T20s

Робот-пылесос ILIFE T20s — это инновационное устройство, которое обеспечит идеальную чистоту в вашем доме с максимальным удобством. Оснащенный лазерной навигацией, мощной системой всасывания и уникальной системой пылесборников, T20s является надежным помощником в любой уборке. Этот робот может работать до 70 дней без необходимости замены пылесборника, что делает его отличным выбором для тех, кто ценит комфорт и эффективность.

Цена ILIFE T20s — 23 399 руб.

Реклама | ООО «НМС ХОЛДИНГ» ИНН 9703105042

Робот-пылесос Midea S8+

Midea S8+ оснащён автоматической станцией для сбора пыли, которая может хранить мусор и пыль в течение 30 дней. Этот робот-пылесос может менять режимы уборки, включая сканирование и влажную уборку, имеет мощность всасывания 4000 Па и оснащён вибрирующей шваброй, которая имитирует ручную вибрацию при уборке пола, легко удаляя загрязнения с поверхности. Система навигации LDS легко планирует оптимальный маршрут для уборки, и не пропустит ни одного участка. Пользователи могут управлять роботом-пылесосом через мобильное приложение и с помощью голосового помощника.

Цена Midea S8+ — 24 690 руб.

Реклама | ООО «3Длига» ИНН 7718712455


Вертикальный беспроводной пылесос 5 в 1 Jimmy PW11 Pro Max

Мощный, многофункциональный, с интеллектуальным управлением и стильным дизайном, он одновременно убирает сухие и влажные загрязнения, а затем мгновенно трансформируется в портативный вертикальный пылесос с несколькими насадками. Пылесос Jimmy PW11 Pro Max воплотил в себе все лучшие технологичные решения, чтобы сделать уборку проще и приятнее: максимальная комплектация 5 в 1, циклонная система фильтрации с сепаратором, две роликовые щетки для влажной уборки с электроприводом, а также станция самоочистки с функцией сушки горячим воздухом.

Цена Jimmy PW11 Pro Max со скидкой 5000 руб. — 49 990 руб.

Реклама | ООО «МКТ» ИНН 7811365157


Смартфон realme GT 7 Pro

Смартфон realme GT 7 Pro стал первым в России смартфоном на базе новейшего процессора Qualcomm — Snapdragon 8 Elite. Флагман получил кремний-углеродную батарею объемом 6500 мАч, которая стойко переносит низкие температуры и быструю зарядку 120 Вт, позволяющую полностью зарядить устройство всего за 37 минут. Кроме того, смартфон оснащен 3 камерами Sony и инновационным режимом подводной съемки, реализованным благодаря защите по стандарту IP69 и ультразвуковому сканеру отпечатков пальцев.

Цена realme GT 7 Pro — 99 999 руб.

Реклама | ООО "РМ КОММЬЮНИКЕЙШН" ИНН 7703474590


Acer Swift Go: мощный ультрабук с ИИ-фишками

Этот ультрабук прекрасно подойдет любителям самого современного «железа» или профессионалам, которые работают с визуальным контентом и требовательны к весу и размеру ноутбука. OLED-дисплей с диагональю 14 или 16 дюймов порадует пользователей сочной картинкой с разрешением в 2.8К, яркостью 400 кд/М2 и полным охватом спектра DCI-P3. Фронтальная камера видеосвязи разрешением 1440p дополнена ИИ-алгоритмами цветокоррекции, кадрирования и размытия фона для видеозвонков и конференций. Еще больше ИИ-возможностей доступно по нажатию выделенной клавиши AcerSence.

Цена Acer Swift Go — от 102 990 руб.

Реклама | ООО «ПРЕМИКОМ» ИНН 5047152336


Робот-пылесос Roborock Qrevo Curv (White) со станцией самоочистки

Робот-пылесос Roborock Qrevo Curv (White) со станцией самоочистки обладает силой всасывания 18 500 Па — самой высокой среди устройств бренда, что обеспечивает эффективную уборку пыли и частиц мусора. Технология DuoDivide исключает спутывание волос, а выдвижной валик обеспечивает тщательную уборку у стен и плинтусов. Roborock Qrevo Curv оснащён активным шасси, которое позволяет проехать через порожки до 4 см. Фронтальная камера с ИИ позволит избежать столкновения с препятствиями. Станция самоочистки с вместительным мешком для мусора моет насадки швабры горячей водой при температуре 75 °С с последующей сушкой тёплым воздухом.

Цена Roborock Qrevo Curv (White) — 104 131 руб.

Реклама | ООО «АНТГРУПП» ИНН 7716949410


Складной смартфон TECNO PHANTOM V Fold2 5G

Два экрана, флагманская система из пяти камер, функции ИИ для продуктивной работы, учёбы и развлечений, а также стильный дизайн — всё это о складном смартфоне TECNO Phantom V Fold2 5G. Он станет отличным подарком для вас и ваших близких. Складной механизм флагмана выдерживает свыше 400 000 сгибаний, а аккумулятор ёмкостью 5750 мА•ч — один из самых мощных среди смартфонов подобного форм-фактора, представленных в России. Будьте в центре внимания и открывайте новые возможности в Новом году с TECNO!

Цена TECNO PHANTOM V Fold2 5G — 119 990 руб.

Реклама | ООО «ТФН» ИНН 7727696432


Флагманский робот-пылесос Dreame X40 Ultra Complete

Пылесос Dreame X40 Ultra Complete оснащён выдвигающейся боковой щёткой, которая дотягивается до мусора и пыли в углах, одна из швабр устройства также имеет выдвижной механизм, что позволяет мыть полы вплотную к плинтусу и не оставлять неубранной полосы. Мощность всасывания 12 000 Па делает пылесос лидером на рынке, а благодаря лидару пылесос успешно распознаёт и объезжает препятствия. Ключевая особенность Dreame X40 Ultra Complete — станция самоочистки «7 в 1»: пылесос не только сбрасывает мусор во сменный мешок для мусора, но и самостоятельно заботится о чистоте швабр и щеток, промывая их горячей водой и просушивая горячим воздухом. При желании пылесос можно подключить к водопроводу.

Цена Dreame X40 Ultra Complete — 129 990 руб.

Реклама | DREAME TRADING(TIANJIN)CO.,LTD

Ventiva представила ионную систему охлаждения для чипов с TDP до 40 Вт — в ней вообще нет движущихся частей

Создание потока воздуха за счёт ионизации его молекул давно применяется в бытовых вентиляторах, но компания Ventiva всерьёз задумалась над внедрением подобной технологии в сфере охлаждения компонентов ноутбуков. На CES 2025 она собирается продемонстрировать систему охлаждения ICE9 для мобильных процессоров с уровнем TDP до 25 Вт, а в перспективе её эффективность можно поднять и до уровня, позволяющего справиться с 40 Вт.

 Источник изображения: Ventiva

По крайней мере, к этому рубежу Ventiva вместе со своими партнёрами собирается подойти к 2027 году. Первоначально эффективность ICE9 не позволяла этой системе охлаждения замахиваться на процессоры с уровнем TDP более 15 Вт, но теперь прогресс наметился. Небольшой модуль толщиной всего 12 мм позволяет формировать поток воздуха за счёт ионизации, он не содержит движущихся частей и не создаёт шума, но имеет ограниченное статическое давление.

Другими словами, производителям ноутбуков рано задумываться об отказе от использования вентиляторов в системах охлаждения, но их количество хотя бы можно уменьшить. Скорее всего, на практике в ноутбуках с достаточно мощными процессорами такой модуль чаще всего будет комбинироваться с малошумными вентиляторами. Прототипы ноутбуков с использованием модуля ICE9 могут быть продемонстрированы на выставке CES 2025 в Лас-Вегасе, которая будет проходить в первой половине января.

Новогоднее предложение: Робот-пылесос ILIFE T20s с лазерной навигацией и длительным сроком работы без замены пылесборника

Робот-пылесос ILIFE T20s — это инновационное устройство, которое обеспечит идеальную чистоту в вашем доме с максимальным удобством. Оснащённый лазерной навигацией, мощной системой всасывания и уникальной системой пылесборников, T20s является надёжным помощником в любой уборке. Этот робот может работать до 70 дней без необходимости замены пылесборника, что делает его отличным выбором для тех, кто ценит комфорт и эффективность.

Лазерная навигация и точность уборки

Одной из главных особенностей T20s является лазерная навигация с использованием технологии LIDAR (лазерный датчик). Это позволяет роботу точно сканировать пространство и строить карту вашего дома, эффективно планируя маршрут уборки. Благодаря лазерному датчику робот точно определяет положение и избегает столкновений с препятствиями, обеспечивая тщательную уборку всех уголков. Лазерная навигация также позволяет эффективно работать даже в условиях слабой освещённости.

Система навигации помогает роботу точно следовать заранее выбранным маршрутом, не повторяя движения и не оставляя пропусков в уборке. Это даёт вам уверенность, что каждый уголок вашего дома будет идеально очищен.

Мощная система всасывания

T20s оснащён мощной системой всасывания, способной справиться с любыми загрязнениями на различных покрытиях, будь то ковры, плитка или деревянные полы. Мощное всасывание эффективно удаляет пыль, грязь, волосы и даже более крупные частицы, такие как песок. Турбо щетка, которая входит в комплект, позволяет более эффективно справляться с ковровыми покрытиями, не допуская накопления грязи в ворсе.

Долговечность пылесборника — до 70 дней без замены

T20s оснащён пылесборником большой ёмкости, который способен работать до 70 дней без замены. Это стало возможным благодаря усовершенствованной системе фильтрации и использованию высококачественных материалов, которые обеспечивают отличную фильтрацию пыли и мусора. Теперь вам не нужно часто очищать или менять пылесборник — просто наслаждайтесь чистотой, не думая об обслуживании устройства.

Интеллектуальная система управления и настройка через приложение

T20s предлагает умное управление через мобильное приложение, доступное для устройств на iOS и Android. С помощью приложения вы можете запускать и останавливать уборку, устанавливать расписание работы робота, выбирать режимы уборки и отслеживать процесс в реальном времени. Вы можете настроить уборку на определенные комнаты или зоны, или же полностью довериться роботу, чтобы он убрал весь дом.

T20s также поддерживает функцию влажной уборки, что позволяет роботу не только пылесосить, но и мыть полы. Это особенно полезно для тех, у кого есть дети или домашние животные. Система распыления воды помогает удалить стойкие загрязнения и пятна, оставляя полы свежими и чистыми. Влажная уборка может быть настроена отдельно, так что робот будет чередовать сухую и влажную уборку в зависимости от типа покрытия.

Защита от падений и интеллектуальные датчики T20s оснащен датчиками, которые предотвращают падение с лестниц и других перепадов высоты. Это дает вам уверенность в том, что робот будет работать безопасно даже в многоуровневых помещениях. Также робот оснащён антиколлизионными датчиками, которые помогают избежать столкновений с мебелью и другими объектами в доме.

Продолжительное время работы и автоматическое возвращение на базу T20s обладает мощной батареей, которая позволяет роботу работать до 260 минут на одном заряде. За это время он способен очистить большую площадь вашего дома. Когда уровень заряда батареи становится низким, робот автоматически возвращается на базу для подзарядки. После завершения зарядки он продолжит уборку с того места, где остановился, что гарантирует завершение работы без пропусков.

Компактный и стильный дизайн

T20s обладает современным и стильным дизайном, который идеально впишется в любой интерьер. Компактные размеры робота позволяют ему легко маневрировать в труднодоступных местах, например, под мебелью, не оставляя загрязнений в этих местах. Кроме того, его элегантный внешний вид добавит современный штрих в ваш дом.

Робот-пылесос ILIFE T20s с лазерной навигацией и уникальной системой пылесборников на 70 дней — это идеальный выбор для тех, кто ценит удобство, эффективность и длительный срок службы устройства. Мощная система всасывания, интеллектуальные функции и долговечность делают его отличным решением для любой семьи. С T20s уборка станет лёгкой и приятной задачей, и вы сможете наслаждаться чистотой в вашем доме без лишних усилий.

Цена ILIFE T20s — 23 399 руб.

Telegram после обновления стал быстрее разряжать Apple iPhone

Пользователи iPhone стали сообщать о проблемах с перегревом и быстрой разрядкой аккумулятора смартфона, возникших после обновления мессенджера Telegram до версии 11.5.2. За минувшие выходные в App Store появилось несколько десятков сообщений по данной проблеме от владельцев разных моделей iPhone, работающих под управлением iOS 18.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Жалобы пользователей связаны с нестабильной работой смартфонов после установки обновления для Telegram. Согласно имеющимся данным, мессенджер вызывает чрезмерный нагрев iPhone, из-за чего аккумулятор смартфона разряжается быстрее обычного. Особенно сильно проблема заметна при просмотре видео. В дополнение к этому пользователи стали обращать внимание на повышенную активность Telegram в фоновом режиме.

«После сегодняшнего обновления, пока приложение открыто, телефон греется как сатана и разряжается примерно на 12 % за 20 минут. Стоит закрыть приложение и выгрузить из памяти, телефон приходит в норму», — говорится в сообщении одного из владельцев iPhone, который столкнулся с проблемой быстрой разрядки смартфона.

На данный момент решить проблему с перегревом и быстрой разрядкой аккумулятора iPhone можно лишь путём принудительного закрытия Telegram в меню многозадачности. Вероятно, в скором времени разработчики мессенджера выпустят патч для устранения данной проблемы.

Новогоднее предложение: Lenco LS-55BK — проигрыватель виниловых пластинок с винтажным дизайном и современными технологиями

Винтажный дизайн с современными технологиями. LS-55BK — это высококачественный проигрыватель виниловых пластинок с ременным приводом и функциями, отвечающими любым потребностям современного меломана.

Это идеальный выбор для всех любителей винила. Проигрыватель LS-55 полностью раскроет вашу коллекцию виниловых пластинок.

LS-55 оснащен линейным выходом RCA для совместимости с большинством Hi-Fi-устройств и несколькими вариантами входа, такими как AUX и Bluetooth. LS-55BK также можно использовать автономно благодаря встроенному усилителю и встроенным динамикам мощностью 2 x 5 Вт, для чистого и приятного прослушивания пластинок.

Одной из самых полезных особенностей винилового проигрывателя Lenco LS-55 является интегрированный USB-порт. Вы сможете с лёгкостью конвертировать коллекцию виниловых пластинок в цифровые аудио форматы. Просто подключите к проигрывателю USB-накопитель и начните оцифровывать виниловые пластинки. Помимо оцифровки, вы можете прослушивать музыку с внешнего USB-накопителя, просто подключив его в USB-порт.

Особенности:

  • USB панель для оцифровки пластинок и прослушивания музыки с USB-накопителя.
  • Функция Bluetooth.
  • Встроенные динамики, 2 х 5 Вт.
  • RCA выход для подключения внешних динамиков.
  • Три скорости вращения — 33, 45, 78 оборотов в минуту.
  • Керамический картридж с иглой.
  • Ременный привод.
  • Съёмная защитная крышка.
  • Корпус выполнен из дерева.

Сочетая современные технологии с классическим дизайном, этот проигрыватель винила в роскошной деревянной отделке прекрасно впишется в интерьер любой комнаты.

Цена Lenco LS-55 — 13 990 руб.

Новая статья: Обзор планшета TECNO MEGAPAD 11: время первых

Данные берутся из публикации Обзор планшета TECNO MEGAPAD 11: время первых

Новая статья: Обзор и тестирование Zalman Z10 DS: корпус с экраном или экран с корпусом?

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование Zalman Z10 DS: корпус с экраном или экран с корпусом?

Министр торговли США признала, что санкции против Китая неэффективны

В США могут пересмотреть отношения с Китаем. Министр торговли Джина Раймондо (Gina Raimondo) заявила, что страна должна сосредоточиться на инвестициях в собственные инновации, а не на ограничениях и санкциях против Китая. «Попытки сдерживать Китай — это бессмысленно», — отметила она.

 Источник изображения: convertcrypto.ru

Источник изображения: convertcrypto.ru

По словам министра, принятие «Закона о чипах и науке» (CHIPS and Science Act), благодаря которому США вложили в развитие своей полупроводниковой инфраструктуры больше средств, чем за последние 28 лет вместе взятые, имеет большее значение, чем экспортные ограничения. Однако, как сообщает Tom's Hardware, администрация Байдена продолжает продвигать санкции против китайских компаний и убеждает союзников, таких как Нидерланды и Япония, блокировать Китаю доступ к передовым технологиям, которые содержат американские разработки.

Несмотря на существующие экспортные ограничения, китайские компании находят способы обходить санкции, используя чёрный рынок и неофициальные каналы. Более того, многие китайские предприятия продолжают развивать свои технологии, несмотря на препятствия, созданные американскими санкциями. В связи с этим Раймондо подчёркивает, что главной стратегией для США должно быть опережение Китая за счёт собственного развития. «Единственный способ победить Китай — быть на шаг впереди. Мы должны двигаться быстрее, так как это единственный путь к успеху», — сказала она.

Интересно, что заявления министра прозвучали на фоне приближающегося возвращения Дональда Трампа (Donald Trump) в Белый дом. И несмотря на то, что Закон о чипах получил поддержку обеих партий в Конгрессе, а некоторые штаты, традиционно поддерживающие республиканцев, уже ощутили на себе положительные результаты от федеральных инвестиций, Трамп в октябре заявил, что «сделка по чипам очень плохая». Представитель Трампа Куш Десаи (Kush Desai) заявил, что вместо прямого государственного финансирования тот предпочитает «вводить пошлины, снижать налоги, сокращать регулирование и развивать американскую энергетику».

Из-за неопределённости относительно будущего Закона, многие претенденты на субсидии спешат получить финансирование до 20 января. Тем не менее, Трамп планирует ускорить выдачу разрешений компаниям, которые планируют инвестировать в США не менее $1 млрд, при этом сократив или полностью отменив некоторые регулирующие нормы.

Несмотря на призывы к сокращению регулирования, Раймондо считает, что правительство не должно позволять компаниям действовать без ограничений, даже если они обладают значительными финансовыми ресурсами. По её мнению, баланс между поддержкой бизнеса и соблюдением правил необходим для сохранения конкурентоспособности американской экономики.

Apple запустила разработку умного дверного звонка с Face ID

Компания Apple запустила разработку умного дверного звонка, который сможет автоматически отпирать дверь, распознавая лицо владельца помещения. Передовая система с функцией Face ID может быть интегрирована с Apple HomeKit — платформой для управления умными домашними устройствами.

 Источник изображения: Apple.com

Источник изображения: Apple.com

В настоящий момент Apple уже предлагает на своем сайте ассортимент замков сторонних производителей с поддержкой HomeKit, но умный звонок с функцией Face ID станет совершенно новым направлением в применении технологии распознавая лиц. По сообщению 9to5Mac, новое устройство будет интегрироваться с существующими на сегодня умными замками, а также не исключено, что Apple может заключить партнёрство с независимым производителем таких замков для создания комплексного решения.

Как отмечает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, Apple «традиционно входит на уже освоенные рынки, предлагая инновационный продукт с уникальными особенностями» и звонок с поддержкой Face ID не только не является исключением, но и может стать серьёзным конкурентом для решений от Amazon Ring и Google Nest, так как предложение Apple, как всегда, будет отличаться высоким уровнем безопасности и удобства. Однако, по словам журналиста, устройство находится на раннем этапе разработки, и его выпуск стоит ожидать не раньше конца следующего года.

Несмотря на привлекательность идеи, эксперты указывают на возможные риски для Apple. Существует вероятность, хоть и крайне небольшая, что система может не сработать или ошибиться, и пропустить в дом посторонних. Кроме того, если злоумышленные действия будут осуществлены через замок стороннего производителя, это также может вызвать претензии со стороны пользователей, даже если устройство было произведено другой компанией.

В случае, если Apple решит отказаться от выпуска собственного продукта, то как отмечает Гурман, есть и альтернативный вариант. Компания может продать свою технологию сторонним брендам, таким как Logitech или Belkin, с которыми у неё уже налажено тесное сотрудничество. В любом случае, Apple намерена активно расширять и укреплять свое присутствие на рынке устройств для умного дома.

AirPods научатся измерять пульс, температуру и «множество физиологических показателей»

Слухи о намерении Apple реализовать в своих наушниках AirPods поддержку ряда функций для отслеживания состояния здоровья пользователя циркулируют уже довольно давно. Теперь же эту информацию подтвердил журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), который также рассказал о том, чего следует ожидать пользователям.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным источника, Apple планирует добавить в AirPods поддержку сразу нескольких функций для отслеживания состояния организма пользователя. В первую очередь речь идёт о мониторинге сердечного ритма, а также измерение температуры тела. В дополнение к этому разработчики намерены создать новые датчики для отслеживания «множества физиологических показателей». На данном этапе первоочередной задачей является добавление в конструкцию наушников датчика сердечного ритма.

По данным Гурмана, в ходе внутреннего тестирования Apple выяснила, что с помощью смарт-часов Apple Watch можно получать более точные данные о частоте сердечных сокращений. Позднее эта функция будет перенесена в AirPods. Сроки реализации этой и других функций отслеживания состояния организма не озвучиваются, но Гурман говорит, что они будут внедряться постепенно «в ближайшие годы».

Ещё Apple работает над добавлением камер в AirPods. Ранее этот проект был отменён, но его возобновили на фоне роста интереса Apple к разработке продуктов на базе искусственного интеллекта. Гурман отмечает, что это приоритетный проект для подразделений, занимающихся разработкой ИИ-алгоритмов, а также для разработчиков AirPods, но до его реализации пройдёт не менее двух лет.

Саудовская Аравия привлечёт роботов для строительства футуристического мегаполиса в пустыне

Саудовская Аравия продолжает прикладывать массу усилий для преобразования пустынного ландшафта, реализуя массу амбициозных строительных проектов. Для повышения эффективности и ускорения этого процесса государство решило прибегнуть к помощи роботизированных механизмов европейской компании GMT Robotics.

 Источник изображения: Neom

Источник изображения: Neom

Один из наиболее масштабных из реализуемых в Саудовской Аравии проектов называется Неом. Он предполагает развитие территорий на крайнем северо-западе страны в административном округе Табук. Основная цель проекта в том, чтобы помочь в переориентации экономики на туризм, тогда как в настоящее время он в основном связана с нефтью. Использование ископаемого топлива должно снизиться в ближайшие годы, поэтому местные власти стремятся найти новые источники получения доходов, среди которых туризм является весьма перспективным направлением для развития.

Проект Неом предполагает строительство полноценного мегаполиса Line, небоскрёбов-близнецов Epicon, а также сопутствующей инфраструктуры. Очевидно, что реализация столь масштабного проекта требует большого количества материалов и людей. Переход на использование автоматизированной робототехники, как ожидается, позволит сократить объём расходуемых материалов и снизить количество людей, задействованных в строительстве.

В этом контексте Инвестиционный фонд Неом (NIF), являющийся стратегическим инвестиционным подразделением проекта, вложил значительные средства в европейскую компанию GMT Robotics, специализирующуюся на разработке роботов. Подробности о типах используемых роботов и их возможностях пока не раскрываются, но очевидно, что основное внимание уделяется производству арматуры. Это логично, поскольку на проект Неом в настоящее время приходится около 20 % от глобальных поставок стали.

 Источник изображения: newatlas.com

Источник изображения: newatlas.com

«После 30 лет работы в арматурной промышленности особенно интересно достичь момента, когда широкомасштабное внедрение робототехники и автоматизации улучшает производство арматуры. Мы разделяем стремление проекта Неом переосмыслить методы строительства и надеемся на успешное партнёрство, которое произведёт революцию в строительной отрасли», — отметил представитель GMT Robotics.

Новость о партнёрстве с GMT Robotics появилась вскоре после того, как проект Неом инвестировал в производство бетона. Кроме того, Саудовская Аравия выиграла гонку за право проведения чемпионата мира по футболу в 2034 году, что также должно способствовать ускорению темпов строительства в регионе.

Вышел первый настольный компьютер Copilot+PC — Asus NUC 14 Pro AI на чипе Intel Core Ultra 9

Компания Asus анонсировала первый мини-ПК с искусственным интеллектом, который относится к классу устройств Copilot+PC. Речь идёт о модели NUC 14 Pro AI, которая визуально напоминает Apple Mac Mini с чипом M4 и впервые была представлена на выставке IFA в сентябре этого года. Теперь же производитель раскрыл больше подробностей о новинке, но так и не озвучил сроки начала продаж и розничную стоимость мини-ПК.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

NUC 14 Pro AI будет доступен в пяти разных конфигурациях: с процессором Intel Core Ultra 5 226V и 16 Гбайт оперативной памяти в начальной комплектации и процессором Core Ultra 9 288V с 32 Гбайт оперативной памяти в максимальной комплектации. По данным вендора, производительность графического процессора достигает 67 TOPS, а нейронного процессора (NPU) — 48 TOPS.

Заметим, что впервые для систем NUC с новинке сразу имеется оперативная память, поскольку у процессоров Core Ultra 200V она сразу распаяна рядом с чипом. Добавим, что это микросхемы LPDDR5x-8533. А вот твердотельный накопитель в систему не установлен, его придётся докупать отдельно — в конструкции предусмотрен слот M.2 PCIe 4.0 x4 для SSD формата M.2 2280 ёмкостью от 256 Гбайт до 2 Тбайт. Так что, фактически, это не полноценный компьютер, вроде Mac Mini, а набор для сборки мини-ПК.

Всё это упаковано в компактный корпус со сторонами 130 мм и высотой 34 мм. Для сравнения, корпус Mac Mini имеет стороны 127 мм и высоту 50 мм.

NUC 14 Pro AI оснащён сканером отпечатков пальцев, который расположен на верхней поверхности корпуса. На фронтальной стороне имеется физическая кнопка Copilot, нажатие которой активирует голосового помощника от Microsoft. Тут же расположены два интерфейса USB Type-A, один Thunderbolt 4, разъём для подключения наушников и кнопка питания.

На задней панели имеется разъём Ethernet 2,5 Гбит/с, интерфейс Thunderbolt 4, два порта USB Type-A и один HDMI. Беспроводную связь обеспечивают встроенные модули Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится

Недавние слухи о возможном интересе к объединению японских автопроизводителей Nissan и Honda, по данным Nikkei, были порождены не только необходимостью противостоять зарубежным конкурентам. Так старожилы японского рынка надеялись избежать покупки первой из компаний тайваньским контрактным производителем Foxconn.

 Источник изображения: Nissan Motor

Источник изображения: Nissan Motor

Новые подробности об интересе данного фигуранта к активам Nissan Motor приводит агентство Bloomberg, которое утверждает, что тайваньский гигант пока снизил переговорную активность после переговоров с Renault во Франции, которая владеет 36 % акций Nissan. При этом Foxconn готов вернуться к данной теме, если сделка между Nissan и Honda всё же не состоится.

Как известно, Foxconn давно демонстрирует амбиции в сфере контрактного производства электромобилей, поэтому получить доступ к активам одного из пионеров рынка ему хотелось бы на выгодных для себя условиях. Переговоры между Nissan и Honda, как считается, были ускорены после появления у Foxconn соответствующего интереса. Японские компании не очень любят взаимодействие с зарубежными инвесторами, поэтому сделка внутри страны для них является предпочтительным вариантом спасения бизнеса Nissan. С начала года акции Nissan Motor упали в цене на 20 %, даже с учётом их роста в цене на текущей неделе после распространения слухов об интересе к слиянию с Honda Motor.

В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ

Совместимостью с набором функций Apple Intelligence обзаводится всё более широкий круг устройств Apple, и в следующем году он охватит новую версию умной колонки HomePod, которая обзаведётся 7-дюймовым дисплеем и процессором A18, как сообщает DigiTimes со ссылкой на собственные источники.

 Google Nest Hub 2. Источник изображения: Google

Google Nest Hub 2. Источник изображения: Google

В качестве поставщика дисплеев для новинки Apple выбрала китайского производителя Tianma, поскольку тот способен предложить исключительно конкурентную цену $10 за панель. Как подобное решение скажется на стоимости всего устройства, остаётся только гадать. Появление колонки HomePod с небольшим дисплеем и процессором A18, позволяющим работать с набором функций Apple Intelligence, во второй половине следующего года предсказывал и известный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). Такое устройство будет ориентировано на управление экосистемой умного дома.

Марк Гурман (Mark Gurman) на страницах Bloomberg в прошлом месяце заявлял, что такое устройство по своим пропорциям будет напоминать «квадратный iPad» с примерно 6-дюймовым дисплеем, который можно как установить в док-станцию с дополнительным аккумулятором и колонкой, так и повесить на стене. Операционная система homeOS сосредоточится на управлении умным домом, на дисплей устройства можно будет выводить как специальные виджеты, так и трансляцию с камер системы видеонаблюдения. Встроенная камера устройства обеспечит возможность совершать вызовы по FaceTime. Компанию такому варианту HomePod может составить беспроводная камера видеонаблюдения.

Новое устройство с дисплеем может и не попасть в семейство HomePod, а удостоиться отдельного обозначения. Станет ли при этом обновляться семейство колонок HomePod, тоже сказать с уверенностью нельзя, но обновлённая компактная HomePod mini может появиться в следующем году.

Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple

Продажи AirPods превысили $18 млрд в год, обогнав по выручке таких гигантов, как Nintendo, Spotify и eBay. Наушники, впервые представленные Apple восемь лет назад, могут стать третьим по прибыльности продуктом компании уже к концу десятилетия.

 Источник изображения: Its Outsider / Unsplash

Источник изображения: Its Outsider / Unsplash

По данным TechSpot, годовая выручка от продаж AirPods превышает совокупную выручку Nintendo за 2023 год, равную примерно $10 млрд, что в очередной раз подчёркивает масштаб и влияние Apple, закрепляя за ней звание одной из самых дорогих компаний в мире.

AirPods зарабатывают больше, чем многие известные компании. Согласно информации, доход только от продаж наушников превышает годовую выручку Spotify, eBay, Airbnb, DoorDash и OpenAI. Хотя эти данные касаются только выручки и не учитывают чистую прибыль, они явно демонстрируют растущую значимость AirPods для Apple. При этом аналитики Bloomberg прогнозируют, что в ближайшие годы наушники могут обогнать iPad по доходности и занять почётное третье место в списке самых прибыльных продуктов компании (после iPhone и Mac).

 Источник изображения: bloomberg.com

Источник изображения: bloomberg.com

Ключевым фактором успеха AirPods остаётся их доступная цена по сравнению с другими устройствами Apple, такими как iPad и Mac. Однако важную роль играет и высокий уровень «привязки» продукта к экосистеме Apple. Например, в 2022 году AirPods использовало около 40 % владельцев iPhone. А с учётом того, что в мире насчитывается около 1,5 миллиарда активных iPhone, это выливается в 600 миллионов пользователей AirPods.

Отмечается, что популярность этих наушников среди владельцев iPhone будет только расти. По прогнозам, к 2027 году доля пользователей iPhone с AirPods вырастет до 52 %, а к 2030 году — до 60 %, что в конечном итоге может привести к ежегодному увеличению продаж наушников на 12 %, если учитывать прогнозируемый рост продаж iPhone на 5 % за тот же период.

Отдельно стоит отметить популярность AirPods среди молодёжи. Согласно исследованиям, 62 % людей в возрасте от 18 до 24 лет уже владеют этим продуктом, и такая лояльность молодой аудитории может стать ключевым фактором, способствующим дальнейшему росту продаж и укреплению AirPods как одного из самых успешных продуктов Apple.

Google и другие заплатили миллионы долларов за разбросанные по полям камни, которые якобы удалят CO2 из воздуха

Молодая американская компания Terradot только что получила транш на $27 млн на реализацию в Бразилии пилотной программы по естественному удалению CO2 из воздуха. На эту сумму по полям бразильских фермеров будет разбросано несколько тысяч тонн базальтовых камней из ближайших карьеров. Считается, что измельчённый камень ускорит процесс выветривания пород и свяжет углерод из воздуха в нерастворимый осадок. Правда, финансовая сторона взята с потолка.

 Источник изображения: Terradot

Источник изображения: Terradot

У компании Terradot, главного инициатора проектов подобного рода — фонда Frontier и технологических компаний, пожелавших таким образом расплатиться за наращивание потребления энергии их ЦОДами, нет экономического обоснования эффекта от связывания углекислого газа за счёт ускорения эрозии базальта. Для простоты расчётов приняли, что улавливание одной тонны CO2 таким образом будет стоить $300, на чём построены все дальнейшие действия. Поэтому контракт на улавливание 90 тыс. углекислого газа оценили в $27 млн. Отдельно компания Google заключила индивидуальный договор на улавливание таким образом 200 тыс. т CO2.

В компании Google не стали раскрывать стоимость индивидуального контракта с Terradot, но высказали предположение, что стоимость связывания каждой тонны углекислого газа будет ниже $300. Впрочем, даже эти дополнительные объёмы не компенсируют всего того вреда, который нанесли экологии серверы Google в течение 2023 года. По самым скромным оценкам, компания причастна к выбросам в прошлом году 14,3 млн т CO2. Для компенсации такого объёма нужны совсем другие контракты. Но намного логичнее не допускать такого, хотя это сегодня и невозможно.

Возвращаясь к экономическому обоснованию проекта с камнями, отметим, что в Google и в Terradot соглашаются с недостаточным объёмом данных в этом вопросе. Но их логика строится на том, что пока не попробуешь, не узнаешь. В процессе выветривания базальт высвобождает магний и кальций, которые связывают CO2 и переводят его в нерастворимую форму бикарбонатов. Чем мельче базальтовая крошка, тем быстрее реакции. При этом эксперимент в Бразилии хорош тем, что там влажно и тепло, что ускоряет выветривание и связывание углерода.

Далее связанный таким образом углекислый газ грунтовыми водами должно выносить в океан, где он будет заперт на миллионы лет. Полевой эксперимент по выветриванию базальта на фермерских полях в Бразилии позволит подсчитать примерные объёмы образуемых соединений в почве и динамику их вымывания из неё, хотя оценить вынесенное в океан вещество пока не представляется возможным из-за отсутствия методики.

Что касается фермеров, то они благодаря внесению в почвы базальтовой крошки смогут регулировать её кислотность. В теории она не будет мешать выращивать растения, хотя, опять же, динамика связывания углекислого газа будет сильно зависеть от объёмов внесения удобрений и ряда других факторов. Так что пока это масштабный эксперимент и способ Google, H & M Group, Salesforce и других загладить свою вину перед обществом за наращивание выбросов CO2 в атмосферу лишь теоретически.

На «Госуслугах» появилась форма для регистрации блогеров с аудиторией более 10 тыс. подписчиков

На «Госуслугах» заработала форма, через которую в добровольном порядке подаются сведения для внесения в реестр каналов и страниц в соцсетях, аудитория которых превышает 10 тыс. подписчиков. Мера направлена на повышение прозрачности рынка рекламы в соцсетях и защиту пользователей от мошенников.

 Источник изображения: DaryaDarya LiveJournal / unsplash.com

Источник изображения: DaryaDarya LiveJournal / unsplash.com

При регистрации в реестре владелец канала или страницы в соцсети указывает свои контактные данные, например, фамилию, имя, отчество, номер телефона и ссылку на ресурс. Информацию будут хранить в зашифрованном виде. Блогер в ответ должен получить маркировку, отсутствие которой у его ресурса означает запрет на рекламную деятельность и сбор пожертвований, а также запрет на репосты его материалов.

Зарегистрироваться в реестре могут частные, юридические лица и ИП, граждане России и иностранцы. Заявке присваивается уникальный номер, который необходимо указать в описании страницы или закреплённом сообщении — так Роскомнадзор подтверждает принадлежность ресурса автору заявки. Решение о включении в реестр принимается в течение десяти дней — соответствующее уведомление поступает в личный кабинет на Госуслугах. Когда страница включается в ресурс, её владелец обязан разместить в её описании ссылку на запись в реестре Роскомнадзора. Каналы и страницы, которые не включены в перечень, с 1 января 2025 года лишаются права размещать у себя рекламу, а другим каналам будет запрещено репостить их сообщения.

Закон о деанонимизации блогеров президент РФ подписал в августе. Владельцы страниц с аудиторией более 10 тыс. пользователей обязываются предоставлять информацию по запросу Роскомнадзора или ФСБ. Закон вступил в силу 1 ноября 2024 года. У Роскомнадзора уже есть ориентировочные сведения о таких страницах и каналах в соцсетях, известно и примерное число таких ресурсов по платформам:

  • «Одноклассники» — более 100 тыс.;
  • «Вконтакте» — более 415 тыс.;
  • «Дзен» — более 11 тыс.;
  • Likee — более 100 тыс.;
  • Yappy — 738;
  • Rutube — 703;
  • LiveJournal — 320;
  • «Пикабу» — 135.

Правительство запретило незарегистрированным майнерам расходовать более 6000 кВт·ч электроэнергии в месяц

Правительство РФ утвердило требования к операторам майнинговой инфраструктуры и майнерам криптовалют, пишет ТАСС со ссылкой на сообщение пресс-службы кабмина.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

«Правительство завершило подготовку нормативной правовой базы, устанавливающей регулирование в сфере майнинга цифровой валюты. Подписаны постановления об утверждении требований к операторам майнинговой инфраструктуры и обязанностях майнеров, а также ряд других актов», — указано в сообщении правительства.

Согласно утверждённым документам, майнингом могут занимаются физлица без необходимости в регистрации в качестве индивидуального предпринимателя. Но при этом для них был установлен лимит энергопотребления на уровне 6000 кВт·ч. В случае его превышения физлицу для осуществления майнинга потребуется регистрация в качестве ИП и включение в специальные реестры, которые ведёт Федеральная налоговая служба. Требование по включению в специальные реестры относится и к организациям, занимающимся майнингом. Напомним, что в правительстве сообщили, что в регионах, где наблюдается дефицит электроэнергии, майнинг будет запрещён.

Сведения из реестров будут доступны органам власти, судам, ЦБ, территориальным сетевым организациям и «Системному оператору ЕЭС».

Майнеры будут обязаны предоставлять Федеральной налоговой службе информацию об объёме полученной цифровой валюты и адресе-идентификаторе, на который она поступила. В случае необходимости эти сведения могут также предоставляться федеральным органам исполнительной власти, органам прокуратуры, дознания и предварительного следствия и органам, осуществляющим оперативно-розыскную деятельность.

С 1 ноября в стране вступили в силу положения закона, подписанного президентом Владимиром Путиным в августе, включая положения о реестре операторов майнинговой инфраструктуры и майнеров цифровой валюты.

Первые пользователи сервиса «Облако Mail.ru» лишатся хранилища на 100 Гбайт, которое им дарили «навсегда»

Принадлежащая холдингу VK компания Mail.ru Group уведомила клиентов об отмене бесплатных вечных 100 Гбайт в облачном хранилище для первых пользователей сервиса «Облако Mail.ru» спустя 11 лет после запуска проекта. Это изменение вступит в силу в середине ноября, но пользователям дадут время до февраля следующего года, чтобы они могли перенести свои данные.

 Источник изображений: habr.com

Источник изображений: habr.com

Тарифный план с бесплатными 100 Гбайт облачного хранилища, который предоставлялся бета-тестерам проекта в 2013 году, перестанет действовать 11 ноября 2024 года. Соответствующее уведомление компания разослала клиентам несколько дней назад. При этом доступ к данным пользователей, которые не уместятся в новый лимит, будет сохранён до 11 февраля 2025 года, но просматривать их уже будет нельзя. Если за это время пользователи не перенесут файлы в другое место, то вся информация будет удалена без возможности восстановления. Сохранить данные можно, скачав их на локальное устройство или оформив платную подписку Mail Space.

Решение закрыть тариф с бесплатными 100 Гбайт хранилища в компании объяснили ростом функциональности и желанием «сосредоточиться на развитии сервисов для продуктивности». Напомним, сервис «Облако Mail.ru» начал работу в августе 2013 года. На момент старта проекта сервис предлагал первым пользователям получить навсегда до 100 Гбайт облачного хранилища.

WhatsApp добавил новую функцию для быстрой организации чатов

В мессенджере WhatsApp появились пользовательские списки чатов, которые помогут упорядочить переписку и быстро найти нужные диалоги. Теперь можно создавать списки для различных категорий чатов и все они будут отображаться в верхней части экрана.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Как сообщает The Verge, новая функция станет особенно полезной для тех, кто сталкивается с трудностями при поиске нужных диалогов. Пользователи могут создавать списки и присваивать им названия, например, «Семья» или «Работа». Эти списки будут отображаться в верхней части окна, рядом с ранее добавленными фильтрами «Все», «Непрочитанные» и «Группы».

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Чтобы создать новый список, нужно нажать на значок «+» в строке фильтров в верхней части экрана чатов. После этого можно ввести название списка и выбрать, какие чаты добавить — групповые или индивидуальные. Если имеется несколько списков, то строку можно прокручивать горизонтально.

Функция уже постепенно начала добавляться на устройства пользователей, и некоторые владельцы Android уже могут с ней полноценно работать. И хоть процесс развёртывания займёт некоторое время, WhatsApp обещает, что в ближайшие недели полезное нововведение станет доступно всем.

Apple объявила о покупке популярного редактора изображений Pixelmator литовской разработки

Apple заключила соглашение о покупке Pixelmator, популярного приложения для редактирования изображений, доступного на Mac и iOS. О сделке компания Pixelmator сообщила в официальном блоге, отметив, что этот шаг позволит охватить более широкую аудиторию и оказать ещё большее влияние на жизнь творческих людей по всему миру.

 Источник изображения: Pixelmator

Источник изображения: Pixelmator

По информации издания The Verge, сделка находится на стадии одобрения со стороны регулирующих органов. «На данный момент никаких существенных изменений в Pixelmator Pro, Pixelmator для iOS и Photomator не планируется. Следите за обновлениями, чтобы не пропустить интересные новости», — говорится в сообщении компании.

Хотя детали сделки не раскрываются, известно, что она будет завершена только при условии одобрения регуляторами. Это может стать непростой задачей, учитывая недавние прецеденты. В частности, сделки между Nvidia и Arm, Amazon и iRobot, а также Adobe и Figma были заблокированы из-за регуляторных требований. В свою очередь, Apple уже успешно завершила несколько крупных приобретений, включая покупку популярного приложения погоды Dark Sky.

Напомним, после приобретения Dark Sky в 2020 году Apple закрыла приложение в 2022 году, интегрировав его технологии в собственное приложение. Тем не менее, некоторые другие программы, приобретённые Apple, такие как Final Cut и Logic Pro, продолжают существовать и развиваться спустя много лет после покупки.

Отмечается, что Pixelmator Pro за годы существования смог стать достойной и более доступной альтернативой Adobe Photoshop, поскольку доступен за единовременную плату в размере $49.99 и обладает не менее широким набором инструментов для редактирования и ретуши фотографий, создания дизайна и рисунков. А недавнее обновление Pixelmator добавило улучшенные функции работы с масками и возможность автоматически удалять фон с изображений с помощью искусственного интеллекта.

Новая статья: Neva — белый Бим Черные рога. Рецензия

Данные берутся из публикации Neva — белый Бим Черные рога. Рецензия

Авторы «Мора» объяснили, зачем превратили кампанию Бакалавра в Pathologic 3, и вспомнили про Самозванку

Разработчики из студии Ice-Pick Lodge ответили на вопросы игроков, накопившиеся после недавнего анонса Pathologic 3 — сюжетной RPG от первого лица, выросшей из обещанной кампании Бакалавра для «Мора» (Pathologic 2).

 Источник изображений: Hypetrain Digital

Источник изображений: Hypetrain Digital

Авторы объяснили, что Pathologic 3 выросла из их понимания DLC (отсюда и цифра в названии), поэтому наряду с «Мором» и будущим приключением Самозванки будет полноценной игрой со своим геймплеем и «сильными отличиями» по сценарию.

Новую трилогию «Мора» разработчики позиционируют как тотальное переосмысление оригинальных сценариев. Насчёт игры Самозванки команда пока распространяться не хочет, чтобы не давать ложных обещаний, как случалось прежде.

 Название Pathologic 3 игра получила «во избежание путаницы» —  чтобы геймеры не приняли её за DLC

Название Pathologic 3 игра получила «во избежание путаницы» — чтобы геймеры не приняли её за DLC

Основным отличием между Pathologic 2 и 3 в Ice-Pick Lodge назвали героев. Гаруспик и Бакалавр — очень разные персонажи, что будет подчёркнуто механиками игры, задачами, саундтреком и другими элементами.

Гаруспик должен был выживать и бороться, а Бакалавру — не до выживания, ему надо думать: «Мы не хотели идти на компромисс и делать более "безопасную" переработку оригинального сценария и буквально переделали основной игровой цикл».

Что ещё рассказали разработчики в рамках ответов на вопросы:

  • русскоязычное название для Pathologic 3 планируется, мыслительный процесс уже начался. Среди черновых вариантов — «Ну наконец-то», «Вот видите, а вы не верили» и «Простите за долгое ожидание»;
  • игра базируется на движке Unity (как и Pathologic 2);
  • озвучка готовится русская и английская, но разработчики также задумываются над бразильской-португальской, немецкой и китайской;
  • команда постарается привлечь всех актёров дубляжа Pathologic 2;
  • бесплатно игру получат поддержавшие проект на Kickstarter и «Нитях», а также вкладчики «2014 и 2015 года»;
  • до PS5, Xbox Series X и S игра, «скорее всего», доберётся после релиза в Steam;
  • разработчики стремятся, чтобы Pathologic 3 вышла на всех площадках, где доступна Pathologic 2;
  • предзаказы открывать не собираются.

Pathologic 3 выйдет в середине 2025 года. Уже 4 ноября разработчики примут участие в фестивале Save and Sound, на котором поделятся подробностями саундтрека, а до конца 2024-го вернутся с некой демонстрацией.

Google начал внедрять генеративный ИИ в «Карты» и другие геосервисы

Google обновляет свои картографические платформы, интегрируя возможности генеративного ИИ на базе модели Gemini. Нововведения коснутся «Google Карт», «Google Планета Земля» и Waze, что, по мнению компании, поможет решать сложные геопространственные задачи и улучшит взаимодействие пользователей с физической средой.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Новые возможности уже начали появляться у пользователей «Google Карт» в США на устройствах Android и iOS, сообщает TechSpot. Среди них — более детализированные и контекстные результаты поиска, основанные на модели Gemini. Теперь можно запрашивать информацию о месте для вечернего отдыха в конкретном городе. ИИ проанализирует данные из обширной геобазы Google, учтёт отзывы пользователей, и выдаст рекомендации.

По словам вице-президента и генерального директора Google по геотехнологиям Криса Филлипса (Chris Phillips), модель Gemini проверяет и подтверждает информацию из базы данных «Google Карт», а также ссылается на сторонние источники, такие как блоги, если это необходимо. Среди других нововведений — улучшенное исследование маршрутов, с рекомендациями по достопримечательностям по проложенному пути, а также информация о парковках. Кроме того, в «Google картах» добавлена функция дополненной реальности и сведения о возможных задержках по маршруту, связанных с погодой.

Google Earth также получит поддержку ИИ, что облегчит работу городским службам. Благодаря новым функциям они смогут быстрее анализировать данные. Например, транспортный планировщик сможет узнать, в каких районах наименьшее количество зарядных станций для электромобилей, используя многозадачное логическое обоснование и визуализации, созданные ИИ. Сообщается, что эти функции были разработаны в партнёрстве с Google Research и X, moonshot factory (исследовательский центр Google), и начнут тестироваться уже в следующем месяце.

Waze, который теперь полностью интегрирован в геопространственное подразделение Google, также получил обновления с использованием ИИ-модели Gemini. Появилась функция голосового помощника, сообщающего пользователю о неблагоприятных дорожных условиях. Кроме того, Waze упростил добавление школьных зон на карту, и теперь водители транспорта будут получать предупреждения при их проезде. Данная функция станет доступна на iOS и Android позже в этом году.

Для разработчиков, использующих Google Maps Platform, Google представил инструмент «grounding with Google Maps». Он позволяет интегрировать геоданные в приложения, использующие искусственный интеллект. Отмечается, что в ближайшее время внедрять возможности Gemini начнёт и американский производитель электромобилей компания Rivian, которая будет показывать ИИ-сводку ресторанов и магазинов на экранах своих автомобилей.

Массовый сбой произошёл у крупнейших интернет-провайдеров России

В пятницу вечером был зафиксирован массовый сбой в работе крупнейших интернет-провайдеров России. С проблемами столкнулись абоненты таких операторов как МТС, «Ростелеком», «Мегафон», «Билайн» и Т2 (ранее Tele2), о чём свидетельствуют данные сервисов Downdetector и «Сбой.рф».

 Источник изображения: Downdetector

Источник изображения: Downdetector

К 20:00 мск количество жалоб на работу МТС превысило 1800, в основном жалуются на общий сбой (97 %). Согласно Downdetector, больше всего жалоб на работу оператора поступало от жителей Москвы и Московской области (21 %), Тверской области (19 %), Нижегородской области (8 %), Санкт-Петербурга и Ленинградской области (5 %).

В свою очередь, сервис «Сбой.рф» зафиксировал 1005 жалоб на работу оператора МТС, большая часть которых поступила от жителей Москвы (33 %), Краснодарского края (9 %) и Санкт-Петербурга (6 %).

На сбои в работе «Мегафона» жалобы большей частью поступали от жителей Алтайского края (28 %), Москвы и Московской области (4 %), Санкт-Петербурга и Ленинградской области (4 %), Новосибирской области (4 %).

На работу «Ростелекома» больше всего жаловались в Воронежской области (14 %), Хабаровском крае (10 %) и Республике Коми (5 %).

Работа «Билайна» больше всего вызвала нарекания у жителей Санкт-Петербурга и Ленинградской области (6 %), Москвы и Московской области, Саратовской и Магаданской областей (по 5 %).

Больше всех о проблемах в работе Т2 сообщали жители Магаданской области (29 %), Ярославской области (10 %) и Нижегородской области (5 %).

Жалобы на сбои в работе вышеуказанных операторов продолжают поступать и сейчас. Комментариев компаний по поводу причин происходящих сбоев пока не было.

Создатель DayZ анонсировал «убийцу Kerbal Space Program» — Kitten Space Agency

Студия RocketWerkz (Icarus, Stationeers) под руководством создателя DayZ Дина Холла (Dean Hall) взялась за «убийцу Kerbal Space Program» (KSP) — симулятор космической программы Kitten Space Agency.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По словам Холла, Kitten Space Agency (KSA) родилась из забракованного издателем Private Division (принадлежит Take-Two) проекта для KSP 2 — RocketWerkz претендовала на звание разработчика сиквела и даже попала в топ-3 кандидатов.

«Я вложил много сил в хороший дизайн-документ и решил сосредоточиться на дизайне / технических аспектах проекта — это оказалось серьёзной проблемой для двух людей на звонке, которые сказали, что мы были единственными без иллюстраций. Очевидно, нашу студию не выбрали», — вспоминает Холл.

KSA | The KSP Replacement from RocketWerkz | Seamless Movement and Terrain
byu/thedeanhall inKerbalSpaceProgram<

К процессу создания Kitten Space Agency привлекли нескольких оригинальных разработчиков KSP и KSP 2, а также ряд моддеров. Кроме того, сам Холл в прошлом активно занимался моддингом первой KSP.

В теме на форуме Reddit Холл показал ранние наработки по Kitten Space Agency (см. видео выше). Игра создаётся с использованием платформы BRUTAL Framework, которая должна позволить добиться «грандиозного» масштаба.

 Пока KSA использует данные реальной Солнечной системы, но разработчики хотят сделать свою (источник изображения: RocketWerkz)

Пока KSA использует данные реальной Солнечной системы, но разработчики хотят сделать свою (источник изображения: RocketWerkz)

В KSA планируют добавить строительство внеземных баз, системы жизнеобеспечения, мультиплеер и бесшовное перемещение между экранами во время космических миссий с несколькими кораблями.

Сроков выхода у KSA нет, но первая версия игры будет бесплатной. Преследования со стороны Take-Two Холл не боится: «Пускай попробуют! Будет отличная реклама для нас. Кроме того, я до сих пор обижен и считаю их ужасной компанией».

BioWare прокомментировала вероятность выхода сборника ремастеров Dragon Age в стиле Mass Effect Legendary Edition

Вышедший в 2021 году сборник Mass Effect Legendary Edition стал настоящим подарком для фанатов серии. На фоне релиза Dragon Age: The Veilguard в BioWare прокомментировали вероятность выхода такой коллекции для Dragon Age.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, в состав Mass Effect: Legendary Edition вошли ремастеры первых трёх RPG в серии, вышедших в 2007, 2010 и 2012 годах. Играм подтянули графику, улучшили техническую составляющую и подкорректировали некоторые механики.

Фанаты Dragon Age мечтали о таком сборнике с самого релиза Mass Effect: Legendary Edition, однако, по словам творческого руководителя BioWare Джона Эплера (John Epler), всё не так просто.

В интервью Rolling Stone Эплер подчеркнул, что игры трилогии Mass Effect работали на Unreal Engine, тогда как Dragon Age: Origins (2009) и Dragon Age 2 (2011) базировались на движке Eclipse, а Dragon Age: Inquisition (2014) — на Frostbite.

С годами студия полностью переключилась на Frostbite, что накладывает свои сложности: «Я наверное, один из 20 оставшихся в BioWare человек, кто вообще прикасался к Eclipse».

«[Сборник ремастеров Dragon Age] будет не такой простой задачей, как Mass Effect, но оригинальные игры мы любим. Так что всё сводится к: никогда не говори "никогда"», — заявил Эплер.

Ажиотаж вокруг Dragon Age сейчас на подъёме — во многом благодаря вышедшей вчера, 31 октября, Dragon Age: The Veilguard. Игра заслужила высокие (и не очень) оценки и установила рекорд популярности для проектов BioWare в Steam.

Вместо GTA VI: в GTA V и GTA Online на ПК всё-таки добавят улучшения с PS5, Xbox Series X и S

Когда в марте 2022 года Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online вышли на консолях текущего поколения, то получили ряд улучшений, которые до сих пор не добрались до ПК. Впрочем, уже скоро это изменится.

 Источник изображения: Steam (Cass1dy)

Источник изображения: Steam (Cass1dy)

Разработчики из студии Rockstar Games в публикации, посвящённой декабрьскому обновлению GTA Online, обмолвились о планах на 2025 год, которые включают то, о чём игроки на ПК хотели услышать более двух лет.

«Кроме того, в следующем году мы планируем исполнить ваше давнее желание и добавить особые возможности GTA Online на PlayStation 5 и Xbox Series X/S для пользователей на PC», — интригуют в Rockstar.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

О какого рода «особых возможностях» с PS5, Xbox Series X и S идёт речь, Rockstar не уточнила, но GTA V и GTA Online на этих консолях, среди прочего, получили трассировку лучей (тени, отражения) и улучшенное сглаживание.

В комментариях на форуме ResetEra шутят, что таким образом Rockstar хочет компенсировать игрокам на ПК отсутствие GTA VI — релиз новой части заявлен на следующую осень в версиях для PS5, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Что касается декабрьского обновления GTA Online, то в нём добавят «захватывающие и стратегические ограбления», дополнительные задания по охране порядка, транспорт, расширенные возможности для редактора дел и улучшения игрового процесса.

GTA V и GTA Online вышли в 2013 году на PS3 и Xbox 360, а впоследствии появились на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). В 2024-м продажи игры превысили 200 млн копий.

Популярность Windows 11 медленно, но верно растёт

В преддверии завершения поддержки Windows 10 растёт популярность Windows 11 — под её управлением работают уже 35,5 % от всех Windows-ПК в мире. Тем не менее «десятка» продолжает с большим отрывом лидировать в рейтинге операционных систем Microsoft. Компания отдаёт себе отчёт в том, что далеко не каждый ПК отвечает минимальным системным требованиям Windows 11, поэтому предлагает дополнительный год поддержки Windows 10 стоимостью $30.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Согласно последним данным Statcounter, Windows 11 становится всё более популярной, а темпы её развёртывания значительно ускоряются. В октябре 2024 года ОС от Microsoft увеличила свою долю рынка на 2,13 пункта и достигла рекордной с момента выпуска доли в 35,55 % от всех ПК под управлением ОС производства Microsoft. Год назад доля Windows 11 на протяжении многих месяцев колебалась у отметки 26,17 %, порою опускаясь даже ниже этого значения.

 Изменение популярности ОС семейства Windows с 2016 по 2024 год / Источник изображений: Statcounter

Изменение популярности ОС семейства Windows с 2016 по 2024 год / Источник изображения: Statcounter

По мере роста популярности Windows 11, «десятка» пропорционально теряет свою долю рынка. Она близка к тому, чтобы впервые с сентября 2019 года опуститься ниже 60 %. На сегодняшний день, по данным Statcounter, около 60,95 % всех пользователей Windows используют Windows 10.

 Изменение популярности ОС Windows 10 и Windows 11 за последний год / Источник изображений: Statcounter

Изменение популярности ОС семейства Windows за последний год / Источник изображения: Statcounter

Так выглядит рейтинг популярности ОС от Microsoft в версии Statcounter:

  • Windows 10 — 60,95 % (-1,8 п. п.)
  • Windows 11 — 35,55 % (+2,13 п. п.)
  • Windows 7 — 2,62 % (-0,22 п. п.)
  • Windows 8.1 — 0,31 % (-0,05 п. п.)
  • Windows XP — 0,28 % (-0,06 п. п.)

Что касается общего рейтинга операционных систем, Windows занимает в нём второе место:

  • Android — 44,62 % (-0,54 п. п.)
  • Windows — 26,83 % (+0,13 п. п.)
  • iOS — 18,49 % (+0,37 п. п.)
  • macOS — 5,67 % (+0,06 п. п.)
  • Неизвестно — 1,77 % (+0,07 п. п.)

Следует иметь в виду, что аналитические методы Statcounter не гарантируют 100-процентной точности. Подробная информация о том, как сервис собирает информацию, доступна на официальном сайте.

Число кибермошенников в Telegram сократилось после задержания Дурова

Число злоумышленников, использующих в Telegram схему онлайн-мошенничества «Мамонт», и их выручка заметно снизились после того, как гендиректор Telegram Павел Дуров заявил в своём аккаунте вслед за задержанием во Франции, что компания готова предоставлять по обоснованному запросу соответствующим органам IP-адреса и номера телефонов тех, кто нарушает правила использования сервиса.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Об этом сообщил ресурс Forbes со ссылкой на данные разработчика технологий для борьбы с киберпреступлениями F.A.C.C.T.

За четыре недели после публикации поста Дурова доходы 70 % злоумышленников, использующих упомянутую схему, сократились в среднем на 22 % — с 58 млн до 45 млн рублей, сообщили в F.A.C.C.T. Спаду также способствовало то, что платформа CryptoBot начала блокировать счета злоумышленников, использовавших её для вывода средств.

Схема «Мамонт» заключается в хищении данных банковских карт и денег при оплате фиктивной покупки. F.A.C.C.T. известно о 16 активно действующих крупных группировках, работающих по этой схеме в России и СНГ, в которых задействованы свыше 20 000 человек. С июля 2023-го по июнь 2024-го с помощью схемы «Мамонт» преступниками было похищено более 1,2 млрд рублей. А с начала 2021 года общий ущерб по этой схеме превысил во всех странах 8,6 млрд рублей, сообщили в F.A.C.C.T.

Для поиска жертв злоумышленниками обычно используются доски объявлений, и иногда — сайты знакомств и социальные сети, как в схеме FakeDate («Антикино»). В этом случае потенциальным жертвам предлагают от имени девушек пойти с ними в кино, и для этого приобрести «последний оставшийся билет» по ссылке, ведущей на фишинговый сайт.

Дуров заявил, что считает «ошибочным подходом» предъявление обвинений мессенджеру в преступлениях, которые совершают третьи лица с его помощью, но пообещал улучшить работу Telegram по борьбе с правонарушителями, которые злоупотребляют внутренним поиском мессенджера.

Remedy раскрыла, когда Control 2 перейдёт в активную разработку, а Alan Wake 2 до сих пор не начала приносить прибыль

Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake 2) отчиталась о финансовых результатах за третий квартал 2024 года и актуальном состоянии находящихся в разработке игр.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

С июля по сентябрь выручка Remedy выросла на 128 % (в основном благодаря сделке с Annapurna) по сравнению с 2023-м и достигла €17,9 млн, а операционная прибыль составила €2,4 млн (год назад были убытки в размере €5,5 млн).

По итогам первых девяти месяцев 2024 года Remedy отчиталась о росте выручки на 65,1 % (с €23,6 млн до €39 млн). Операционная прибыль всё ещё в «минусе», но заметно меньшем, чем в 2023-м (€2,9 млн против €15,9 млн).

 FBC: Firebreak

FBC: Firebreak

Что касается проектов Remedy в разработке, то кооперативный шутер FBC: Firebreak (бывшая Condor) и сборник ремейков Max Payne 1&2 прогрессируют в рамках полноценного производства, а Control 2 перейдёт к нему в 2025 году.

Remedy отмечает, что для снижения производственных рисков команда Control 2 уже интегрировала в игру многие ключевые функции и в настоящее время настраивает трудовые процессы для подготовки к активной разработке.

Alan Wake 2, по итогам второго квартала отбившая почти все затраты на производство и маркетинг, до сих пор не начала приносить прибыль, хотя вышла ещё 27 октября 2023 года — 22 октября игра получила аддон The Lake House (с тизером Control 2).

В феврале Remedy выкупила у издательства 505 Games все права на Control за €17 млн, а в августе заключила стратегическое партнёрство с Annapurna. Компания оплатит половину бюджета Control 2, что позволит студии выпустить игру самой.

«Настоящий Восторг!»: Mundfish заинтриговала фанатов Atomic Heart новыми скриншотами третьего дополнения

Студия Mundfish не спешит устраивать полноценную презентацию третьего сюжетного дополнения к своему шутеру Atomic Heart. Вместо этого разработчики продолжают дразнить фанатов отдельными кадрами из будущего аддона.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Новая публикация создателей Atomic Heart была приурочена к Хэллоуину. В канун Дня всех святых Mundfish у себя в соцсетях представила два свежих скриншота из грядущего расширения.

«В канун Дня всех святых мы принесли вам немного сладостей, ведь это отличный повод взглянуть на скриншоты из грядущего DLC#3 для Atomic Heart, наполненные приятной атмосферой этого дня», — интригуют авторы.

Ранее сообщалось, что третье дополнение станет продолжением истории Atomic Heart и отправит пользователей глубоко под воду — прошлые тизеры включали кадры затопленного комплекса «Нептун».

Первый из двух новых скриншотов (см. выше) демонстрирует спуск в охваченную огнём бездну полуразрушенного здания, а второй (см. ниже) — затопленное складское или научное помещение.

Явная недосказанность заинтриговала фанатов. В комментариях игроки пытаются разгадать, что именно показали разработчики, и отмечают параллели с BioShock. «Настоящий Восторг!»поделился Илья Гаврилов.

У третьего дополнения к Atomic Heart пока нет ни названия, ни сроков выхода. В конце сентября Mundfish опубликовала 46-секундный тизер DLC, в котором робот танцует на руинах комплекса «Челомей».

Российские геймеры стали чаще покупать лицензионные игры

По данным исследования онлайн-школы XYZ, в III квартале 2024 года объём нелегально загруженных копий видеоигр в России в денежном выражении составил 81,6 млрд рублей. При этом 68 % пользователей, изначально скачавших пиратские версии игр, позднее приобрели их лицензионные версии. Для сравнения, в I квартале текущего года этот показатель был на уровне 53 %, что свидетельствует о 15-процентном росте числа геймеров, отказавшихся от пиратства.

 Источник изображения: ianvanderlinde / Pixabay

Источник изображения: ianvanderlinde / Pixabay

Эксперты XYZ связывают рост популярности лицензионных копий с желанием геймеров поддерживать разработчиков, особенно после предварительного знакомства с игрой. Данная тенденция, по их мнению, подчёркивает необходимость внедрения более эффективных методов борьбы с пиратством, таких как предоставление демоверсий игр, которые помогают принимать осознанное решение о покупке видеоигр и поддерживать их создателей.

Александр Артёмов, продюсер проекта «РосИгрНадзор», подчеркнул, что российскому рынку видеоигр не хватает дополнительных возможностей для приобретения лицензионных продуктов, а также более высокого уровня информированности геймеров о самих играх. Доступ к достоверной информации позволяет опытным пользователям осознанно выбирать интересующие их проекты и поддерживать их рублём, что способствует стабильному развитию игровой индустрии.

Артёмов также отмечает, что многие российские специалисты игровой индустрии в 1990-е годы начали своё знакомство с играми именно через пиратские версии. Сегодня эти люди занимают важные позиции на лицензионном рынке, став гейм-дизайнерами, разработчиками, художниками и другими специалистами игровой индустрии. В настоящее время разработчики прилагают усилия, чтобы сделать свои продукты более доступными для российских геймеров, выпуская пробные версии игр и даже бесплатные проекты.

Руководитель всероссийского конкурса «Начни игру» Марьям Карпова подчёркивает, что, хотя пиратство и способствует распространению дорогостоящих или недоступных игр, оно лишает разработчиков необходимой поддержки. Она напоминает, что создание игр — это результат сложной работы больших команд, и важно прививать российским пользователям культуру платного контента для поддержки развития индустрии.

 Источник изображения: ashiqraazz / Pixabay

Источник изображения: ashiqraazz / Pixabay

Специалист игровой индустрии Степан Горохов считает, что пираты зачастую восполняют недостаток услуг на рынке, оставшийся после ухода иностранных компаний, в том числе выполняя частичную локализацию. Например, нелицензионные версии игр могут включать машинный перевод субтитров, а для крупных проектов организуется профессиональный перевод с озвучкой. Такая практика поддерживает интерес пользователей и расширяет базу игроков.

Александра Иваницкая, глава студии Welsharess, отмечает, что многие российские геймеры избегают покупки игр, если не могут предварительно их оценить. Популярная практика «бесплатных выходных», при которой пользователи получают доступ к игре на два-три дня, позволяет принять взвешенное решение о её покупке. Однако успешность таких акций требует качественного сервиса и поддержки со стороны разработчиков.

По мнению Иваницкой, одним из перспективных способов борьбы с пиратством является создание отечественной игровой приставки, которая могла бы составить конкуренцию мировым аналогам. Однако, чтобы заинтересовать аудиторию, новинка должна предложить качественные эксклюзивы, поскольку именно уникальный контент позволяет зарубежным платформам сохранять популярность. Недостаток таких проектов на этапе запуска может снизить конкурентоспособность отечественной приставки.

Екатерина Ткач, управляющий партнёр юридической компании «Ткач и партнёры», указывает, что борьба с пиратством в 2024 году усилилась благодаря поддержке госорганов и маркетплейсов, внедряющих различные защитные меры. Среди них — маркировка «оригинал» и проект «зелёной галочки», подтверждающие соответствие продукции российским стандартам, а также патентование отечественных технологий за рубежом для защиты от международного пиратства.

Для приобретения лицензионных игр россияне всё чаще обращаются к отечественным платформам VK Play и «Фогейм», а также к международным сервисам Steam и Epic Games Store. Консольные игры приобретаются через PlayStation Store, Xbox Live и Nintendo eShop; при этом для оплаты используются карты банков стран ближнего зарубежья.

Apple похвалилась рекордной скоростью перехода пользователей на iOS 18.1 — все хотят Apple Intelligence

Apple сообщила о рекордных темпах перехода пользователей iPhone на новейшую версию iOS 18.1, вышедшую на этой неделе. По словам главы компании, пользователи переходят на iOS 18.1 вдвое быстрее, чем это было с iOS 17.1 в прошлом году. Новая версия ОС включает ИИ-функции Apple Intelligence, среди которых — инструменты для работы с текстами, сводка уведомлений и автоматическая очистка фотогалереи. Эти нововведения призваны помочь пользователям решать повседневные задачи и повысить их продуктивность.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Заявление Тима Кука (Tim Cook) прозвучало вскоре после публикации финансового отчёта Apple по итогам работы за III квартал 2024 года. По его словам, небывалая популярность iOS 18.1 подтверждает интерес как пользователей, так и разработчиков к новым функциям на основе ИИ. «Мы получаем отличные отзывы от пользователей и разработчиков», — отметил Кук. Обычно Apple не раскрывает данные о популярности новых версий iOS на столь раннем этапе, предпочитая публиковать подробную статистику на сайте для разработчиков спустя несколько месяцев после релиза.

iOS 18.1 впервые включает такие функции Apple Intelligence, как Writing Tools — инструменты для работы с текстом, Notification Summaries — сводка уведомлений и Clean Up — функция автоматической очистки фотогалереи, что, вероятно, и привлекло повышенное внимание пользователей. Для сравнения, в iOS 17.1 были представлены обновления для AirDrop, режима ожидания StandBy и приложения «Музыка», а также исправлены некоторые ошибки.

Помимо успешного запуска iOS 18.1, Apple начала тестирование следующего обновления — iOS 18.2, которое уже доступно для разработчиков. Новая версия расширит возможности Apple Intelligence и предложит такие функции, как Image Playground, Genmoji и интеграцию с ChatGPT, что обеспечит ещё более глубокую персонализацию устройства и создаст новые сценарии его использования. Релиз iOS 18.2 ожидается в декабре.

Разработчики «Смуты» анонсировали учебное приложение «Смутное время: Белый город» и предложили включить его в школьную программу

Разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova представили четвёртый, заключительный модуль своего интерактивного учебного пособия «Смутное время».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, до недавних пор «Смутное время» успело познакомить игроков с тремя городами начала XVII века — Москвой (глава вышла 30 марта), Нижним Новгородом (2 сентября) и Ярославлем (2 октября), — а четвёртый модуль держался в секрете.

Как стало известно, последняя глава «Смутного времени» вернёт пользователей на улицы столицы, чтобы рассказать о борьбе народного ополчения в стенах Китай-города и московского Кремля.

Глава называется «Смутное время: Белый город» и выйдет 4 ноября (в один день с «по-настоящему знаковым» обновлением для «Смуты»). Приложение будет доступно бесплатно на сайте разработчиков и в сервисе VK Play.

По словам авторов, на улицах именно этого исторического района в центре Москвы в 1612 году был положен конец Смутному времени. Что будет включать «Смутное время: Белый город»:

  • подробный рассказ о военном деле начала XVII века;
  • демонстрацию боевых действий тех времён от стрельцов, казаков, иностранных наёмников и других военных;
  • возможность поговорить с русскими и иностранными военными, ознакомиться с образцами оружия;
  • детально воссозданные костюмы, оружие и здания того времени.

Глава Cyberia Nova Алексей Копцев в пресс-релизе по случаю анонса выразил надежду, что учебные приложения цикла «Смутное время» войдут в школьную и вузовскую программы России по изучению отечественной истории.

«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play, а в 2025 году получит дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера». Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Steam сломался для русскоязычных пользователей, но есть простое решение проблемы

Русскоязычные пользователи Steam начали сообщать о проблемах с доступом к платформе. С вечера 31 октября портал Downdetector зафиксировал несколько тысяч жалоб на работу сервиса Valve.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Сбои наблюдаются с функционированием браузерной версии цифрового магазина Valve, прогрузкой контента из сообщества Steam, настольным и мобильным приложениями сервиса.

Неофициальный сайт SteamStat (ответвление SteamDB), следящий за состоянием разных элементов Steam, на момент публикации материала никаких проблем с площадкой не фиксирует. В чём же дело?

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Можно было подумать, что проблема коснулась только России, и Steam вдруг решил заблокировать Роскомнадзор (хотя ещё две недели назад таких планов не было), однако о сбоях сообщают и пользователи других регионов магазина.

Стоит отметить, что на работу Steam жалуются именно русскоязычные игроки вне зависимости от региона аккаунта. Сообщается, что смена языка Steam на английский решает проблемы с доступом.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Проверка 3DNews показала, что переключение на английский язык действительно «оживляет» Steam (сайт, настольное и мобильное приложения), однако быстродействие магазина всё равно оставляет желать лучшего.

По всей видимости, у Steam возникли проблемы с обработкой символов кириллицы. В чём именно заключаются трудности, на данный момент неясно. Valve неурядицы пока что не комментировала.

Dragon Age: The Veilguard установила рекорд для игр BioWare и Electronic Arts в Steam

Фанаты ждали Dragon Age: The Veilguard почти 10 лет и наконец дождались. В день релиза фэнтезийная RPG от BioWare стала самой популярной однопользовательской игрой Electronic Arts в сервисе Steam.

 Источник изображения: Steam (tequila sunset)

Источник изображения: Steam (tequila sunset)

На запуске Dragon Age: The Veilguard в Steam привлекла 70,4 тыс. одновременных игроков — предыдущим лучшим результатом BioWare были 59,8 тыс. человек, достигнутые в 2021 году сборником Mass Effect Legendary Edition.

Благодаря достигнутому показателю Dragon Age: The Veilguard также опередила джедайский экшен Star Wars Jedi: Survivor, в котором на релизе в прошлом апреле зафиксировали 68,7 тыс. человек.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

В преддверии релиза генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) упоминал, что у Dragon Age: The Veilguard есть «прорывной потенциал» и, похоже, не прогадал.

Как подметили в IGN, успех Dragon Age: The Veilguard делает её самой популярной премиальной одиночной игрой EA в Steam. Мультиплеерные и условно-бесплатные проекты компании в своё время достигали и больших высот.

Что касается отзывов, то они у Dragon Age: The Veilguard «в основном положительные» (79 % позитивных). Пользователи жалуются на технические проблемы, критикуют дизайнерские и сценарные решения.

Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. В отличие от подавляющего большинства предыдущих релизов EA, новая игра в Steam не требует для работы привязку лаунчера EA App.

Акции Microsoft показали сильнейшее падение за два года после слабого прогноза на текущий квартал

Акции Microsoft показали худший результат за два года после разочаровывающего прогноза на текущий квартал. Несмотря на сильные финансовые результаты за предыдущий квартал, инвесторы больше обратили внимание на осторожный прогноз компании на это квартал, что привело к снижению стоимости акций на 6 %. Это стало самым значительным падением с октября 2022 года, когда акции Microsoft упали на 7,7 % на фоне новостей о запуске ChatGPT от OpenAI.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash.com

По информации CNBC, компания спрогнозировала выручку в диапазоне от $68,1 до $69,1 млрд за квартал, заканчивающийся в декабре. Однако этот показатель недотягивает до ожиданий аналитиков, которые прогнозировали выручку в $69,83 млрд. При этом ключевые направления, такие как облачные сервисы Azure, продолжают демонстрировать хорошие результаты — здесь выручка увеличилась на 33 %. Финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) отметила, что рост во втором финансовом квартале составит около 31–32 % с учётом колебаний валютных курсов.

Для сравнения, Google на этой неделе отчиталась о росте своего облачного бизнеса на 35 %, до $11,35 млрд, а Amazon, ведущий игрок на рынке облачных инфраструктур, представил свои результаты в четверг после закрытия торгов. Несмотря на снижение акций Microsoft, аналитики BofA Global Research положительно оценили её результаты, особенно в сегментах Azure и Office, и по-прежнему рекомендуют покупать акции.

По данным LSEG, выручка Microsoft за первый квартал финансового года увеличилась на 16 % по сравнению с прошлым годом и составила $65,59 млрд, превысив среднюю оценку аналитиков в $64,51 млрд. Прибыль на акцию в размере $3,30 превысила среднюю оценку в $3,10. При этом чистая прибыль выросла на 11 % до $24,67 млрд в годовом сравнении.

Отмечается, что внешние партнёры задерживают поставку Microsoft инфраструктуры для центров обработки данных, а это означает, что компания не сможет удовлетворить спрос во втором финансовом квартале. Тем не менее, генеральный директор компании Сатья Наделла (Satya Nadella) выразил уверенность, что ситуация с поставками улучшится.

В то же время, Microsoft продолжает активно инвестировать в искусственный интеллект и расширение инфраструктуры для работы с большими нагрузками. В связи с этим, по словам Эми Худ, в текущем квартале компания ожидает убытки в размере $1,5 млрд, главным образом из-за инвестиций в OpenAI.

«Ни разу не задумывался о возвращении»: ветераны разработки игр объяснили, почему уходят из больших компаний

В последние годы ветераны разработки игр всё чаще уходят из больших компаний, отдавая предпочтение небольшим командам. В интервью Bloomberg несколько таких «отступников» рассказали о преимуществах подобного подхода.

 Источник изображения: Steam (Wolf)

Источник изображения: Steam (Wolf)

Вместе с комплексностью и дороговизной игр годами росли (и продолжают расти) и компании, их создающие. Зачастую «раздутость» коллектива оборачивается не только проблемами с коммуникацией, но и «мучительным объёмом бюрократии».

Устав тратить время на 20 совещаний в неделю, ведущий художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile) в 2021 году покинул компанию в надежде, как и многие другие, получить бо́льшую автономность и повысить продуктивность.

«Могу точно сказать, что ни разу не задумывался о возвращении. Производство такого размаха понравится немногим. Вы чувствуете себя шестерёнкой в механизме», — вспоминает Пуркипайл.

 The Last of Us Part II обошлась Sony в $220 млн — Uncharted 2 за 11 лет до неё стоила на порядок меньше (источник изображения: PlayStation)

The Last of Us Part II обошлась Sony в $220 млн — Uncharted 2 за 11 лет до неё стоила на порядок меньше (источник изображения: PlayStation)

В Международной ассоциации разработчиков игр подчёркивают, что размер позволяет небольшим командам проявлять гибкость, идти на риск и не обременяться ожиданиями акционеров, в тонкости производства, как правило, не вдающихся.

«Это снижает стоимость разработки, — заявил в интервью создатель метроидвании Animal Well Билли Бассо (Billy Basso). — Это намного менее рискованный способ что-либо [выпустить]».

Режиссёр дилогии Star Wars Jedi Стиг Асмуссен (Stig Asmussen), покинувший прошлой осенью Respawn, основал новую студию, чтобы набрать туда 80−150 человек и воссоздать атмосферу Respawn до того, как её купила Electronic Arts.

 Animal Well наряду с карточной Balatro стали одними из самых высокооценённых игр в 2024 году (источник изображения: Big Mode)

Animal Well наряду с карточной Balatro стали одними из самых высокооценённых игр в 2024 году (источник изображения: Big Mode)

Огромный размер также может обернуться проблемами с разработкой. Разобщённость команд помешала CD Projekt Red должным образом подготовить Cyberpunk 2077 к релизу — версию для PS4 даже пришлось временно снять с продажи в PS Store.

Режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) покинул CDPR в 2021 году и открыл свою студию, в которой планирует иметь не больше 100 человек — в том числе для предоставления каждому большей автономии.

Несмотря на разработку командой вчетверо меньшего размера, чем Starfield, Skyrim остаётся самой высокооценённой игрой Bethesda. По мнению Пуркипайла, ничего странного в этом нет: «Думаю, лучшие элементы этих игр появились благодаря доверию к людям. А чтобы его достичь, вам нужна менее крупная и более дружная команда».

ИИ помог Instagram✴ и Facebook✴ дольше удерживать внимание пользователей

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил, что улучшение рекомендательных алгоритмов с помощью искусственного интеллекта, способствовало увеличению удержания аудитории в соцсетях. В финансовом отчёте Meta за третий квартал 2024 года было отмечено, что время, проведённое пользователями в Facebook, выросло на 8 %, а в Instagram — на 6 %.

 Источник изображения: Julio Lopez/Unsplash

Источник изображения: Julio Lopez/Unsplash

Повышения показателей связано с улучшением с помощью ИИ рекомендательных алгоритмов для видео и персонализированных новостных лент. Однако этим влияние ИИ не ограничивается. Отмечается, что 500 миллионов пользователей в месяц используют ИИ-функции Meta AI в своих приложениях. Кроме того, более миллиона рекламодателей воспользовались инструментами генеративного ИИ в прошлом месяце для создания более 15 миллионов объявлений, повысив тем самым конверсию своих рекламных объявлений на 7 %.

Также продолжает расти и пользовательская база Meta. Количество людей, которые ежедневно взаимодействуют с любым из приложений компании (DAP), увеличилось на 5 % и составило 3,29 миллиарда, а ежемесячная активная аудитория (MAP) выросла на 6 %, достигнув 3,96 миллиарда.

Финансовые результаты компании за третий квартал превзошли ожидания аналитиков. Meta показала прибыль в размере $6,03 на акцию, что выше прогнозов в $5,25. Выручка составила $40,59 млрд, превысив прогноз в $40,29 млрд. Общие затраты составили $23,2 млрд, а капитальные вложения — $9,2 млрд. В связи с этим Meta пересмотрела прогноз по расходам на весь год, который теперь составляет $96-$98 млрд. При этом подчёркивается, что расходы на инфраструктуру могут резко возрасти из-за расширения систем обработки и хранения данных.

Android 16 выйдет не позднее июня 2025 года — Google полностью меняет график разработки

В течение последнего десятилетия Google придерживалась графика выпуска новых версий операционной системы Android, представляя новые версии ОС осенью, после серии бета-версий и предварительных вариантов новой операционной системы. Однако в 2025 году всё изменится. Google сообщила, что выпустит следующее крупное обновление Android во втором квартале будущего года, вместо третьего, подтвердив тем самым, более ранние слухи об Android 16 с кодовым названием «Baklava».

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

В своём последнем заявлении Google сообщила, что смена графика выпуска ОС «будет лучше соотноситься с графиком выпуска новых мобильных устройств в рамках всей экосистемы Android. Таким образом больше устройств смогут раньше получить новую версию ОС».

Компания также рассказала, что с выпуском новой операционной системы будет улучшен магазин приложений Play Store. Его пользователи смогут делиться предпочтениями для получения лучших рекомендаций по новым приложениям. Такая функция уже реализована для игр. Также компания сообщила, что в среду разработки приложений Android Studio будет добавлено больше функций Gemini AI для «написания, рефакторинга и документирования» кода приложений.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Вопрос о неудобном графике выпуска новых версий ОС Android поднимался различными СМИ ещё несколько лет назад. Хотя фирменные смартфоны Google Pixel первыми получают все самые свежие обновления, другим производителям смартфонов приходится ждать несколько месяцев, чтобы получить код Android для его адаптации под свои текущие и новые продукты. Новый график выпуска обновлений ОС позволит большему числу производителей смартфонов выпускать новые устройства с самыми последними программными возможностями гораздо раньше.

Согласно новому графику, Google выпустит основное крупное обновление Android во втором квартале следующего года, а релиз дополнительных функций и инструментов состоится в четвёртом квартале 2025 года. Таким образом производители смартфонов смогут начать тестировать новые функции свежей версии ОС гораздо раньше, чтобы впоследствии интегрировать их в состав своих новых продуктов.

Большой адронный коллайдер собрал базу для выхода за пределы известной физики

Физиков давно мучает вопрос: как наша Вселенная вообще могла развиться до звёзд, галактик и человечества? Согласно теории, во время Большого взрыва вещество и антивещество должны были возникнуть в равных количествах и аннигилировать. Однако этого не произошло, что привело к появлению наблюдаемой нами Вселенной. Антиматерия почти исчезла из нашего мира, а обычное вещество осталось и сформировало всё осязаемое в нём. Так что же пошло не так?

 Источник изображения: ИИ-генерация DAL·E 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E 3/3DNews

Согласно общепринятым теориям и многочисленным экспериментальным данным, материя и антиматерия отличаются исключительно знаками заряда. Соответственно, они подчиняются так называемой CP-симметрии (комбинированной чётности). Проще говоря, если во всей Вселенной поменять заряд всех частиц и инвертировать их пространственные координаты — своего рода создать зеркальную Вселенную из антиматерии, — то законы физики не изменятся. Однако это верно лишь в том случае, если частицы и античастицы различаются исключительно знаком заряда. И всё же такое объяснение не учитывает отсутствие антиматерии в наблюдаемой Вселенной.

Если же обнаружить признаки нарушения CP-симметрии, это могло бы объяснить, почему материи и антиматерии оказалось не поровну и какие ещё, пока скрытые от нас, отличия существуют между ними.

Признаки нарушения CP-симметрии у мезонов (фермионов) впервые были обнаружены в 1964 году, за что в 1980 году была присуждена Нобелевская премия по физике. Однако для барионов, составляющих подавляющее большинство видимой материи во Вселенной (в первую очередь нейтронов и протонов), такие признаки до недавнего времени не фиксировались. Их обнаружение стало бы решающим шагом к объяснению «несимметричной» Вселенной.

Так было до конца марта 2025 года, когда ЦЕРН официально объявил о получении статистически значимых доказательств нарушения CP-симметрии для частиц семейства барионов. Физики коллаборации LHCb изучили данные первых двух циклов экспериментов на Большом адронном коллайдере (БАК). Они искали различия в скорости распада частиц и античастиц, таких как прелестные лямбда-барионы (Λb). Если бы эти частицы были идентичны во всём, кроме знака заряда, то отличий в их распаде не наблюдалось бы.

Исследователи проанализировали 80 тысяч распадов, зафиксированных во время запусков БАК в период с 2009 по 2018 год. В результате была обнаружена разница в 2,45 % между распадами материи и антиматерии. Это составляет 5,2 стандартных отклонения (сигма), что является достаточно значимым расхождением, чтобы признать наблюдение нарушения CP-симметрии научным открытием.

«Причина, по которой потребовалось больше времени для обнаружения нарушения CP-симметрии у барионов по сравнению с мезонами, заключается в размере эффекта и объёме доступных данных, — пояснил представитель коллаборации LHCb Винченцо Ваннони (Vincenzo Vagnoni). — Нам была необходима установка вроде Большого адронного коллайдера, способная производить достаточное количество прелестных барионов и их античастиц, а также эксперимент, позволяющий точно определить продукты их распада».

«Чем больше систем, в которых мы наблюдаем нарушение CP-симметрии, и чем точнее измерения, тем больше у нас возможностей для проверки Стандартной модели и поиска физики за её пределами», — добавил учёный.

Восьмиядерные CPU стали самыми популярными в мире по статистике CPU-Z — AMD стремительно отбирает рынок у Intel и Nvidia

Восьмиядерные процессоры являются самыми популярными решениями согласно статистике валидатора CPU-Z за первый квартал 2025 года. Следует сразу прояснить, что указанная статистика не охватывает всех пользователей утилиты CPU-Z, а лишь тех, кто использовал функцию валидации.

 Источник изображений: VideoCardz / Valid X86

Источник изображений: VideoCardz / Valid X86

Согласно последним данным, доля процессоров Intel в базе данных валидации CPU-Z составляет 56,3 %. Чипы Intel по-прежнему доминируют на платформе, однако их доля за последний год снизилась на 10 %. В то же время доля процессоров AMD выросла на 16,6 % и теперь составляет 43,7 %.

Восьмиядерные процессоры являются наиболее распространёнными в базе данных CPU-Z. Их используют 24,7 % пользователей, прошедших валидацию. При этом самой популярной моделью оказался Ryzen 7 9800X3D. Вероятно, именно эта модель стала драйвером роста популярности восьмиядерных чипов.

Ещё одна интересная деталь статистики связана с мониторами. Самыми популярными остаются 27-дюймовые модели, их доля выросла на 7 % за год. На втором месте находятся 24-дюймовые дисплеи, чья популярность за тот же период снизилась на 7,9 %. На 32-дюймовые модели приходится 12,7 % всех валидаций, а на 34-дюймовые и более крупные — чуть больше 10 %.

Статистика также отражает изменения в популярности брендов GPU. Nvidia за год потеряла 6,4 % своей доли рынка, которая теперь составляет 67,9 %. В свою очередь, AMD увеличила свою долю на 16,6 %, доведя её до 31,1 %. Доля видеокарт Intel составляет 0,7 % валидаций, что свидетельствует о росте на 27 % за год.

40 кадров/с и «местами даже хорошая» графика за $70: первые подробности Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2

Анонсированный в рамках апрельского выпуска Nintendo Direct порт ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red на будущую консоль Nintendo Switch 2 начал обрастать первыми подробностями.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в комплекте) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня текущего года.

Вице-президент по развитию бизнеса CD Projekt Red Ян Роснер (Jan Rosner) у себя в микроблоге уточнил, что стоимость Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 составит полноценные $70/€70.

Розничный вариант игры будет поставляться на картридже вместимостью 64 Гбайт и не потребует загрузки дополнительного контента. Таким образом, Cyberpunk 2077 займёт четверть из доступных 256 Гб встроенной памяти Nintendo Switch 2.

Как Cyberpunk 2077 играется на Nintendo Switch 2, рассказал репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По словам журналиста, в ТВ-режиме игра работает при 40 кадрах/с.

Автор GamesRadar, поигравший в Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 около 20 минут, отзывается об опыте так:

  • игра работает на консоли «довольно хорошо»;
  • графика выглядит как смесь средних и высоких настроек на ПК;
  • Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 «смотрится более чем сносно, а местами даже хорошо»;
  • несмотря на перечисленные оговорки, журналист остался впечатлён портом.

В отличие от Switch-версии The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077 на новую консоль Nintendo в CD Projekt Red переносят собственными силами. Обещают задействовать все возможности Switch 2, включая функцию мыши.

Представлена ранняя ПК-версия российской ОС «Аврора» — на ней уже запускается Telegram и не только

Компания «Открытая мобильная платформа» представила прототип отечественной операционной системы «Аврора» для персональных компьютеров и ноутбуков, построенных на базе архитектуры ARM. ОС не написана с нуля, а представляет собой особую версию под названием «Аврора+». Разработчики утверждают, что она «достаточно зрелая, чтобы из ГРМ (гибридное рабочее место), которое показали в прошлом году, достаточно легко трансформироваться в полноценную десктопную ОС».

 Источник изображения: «Открытая мобильная платформа»

Источник изображения: «Открытая мобильная платформа»

Разработчики опубликовали видео с демонстрацией интерфейса модернизированной ОС. Уже сейчас «Аврора+» включает приложения для работы с документами и интернет-обозреватель. Также в систему интегрирована демо-версия специального клиента мессенджера Telegram под названием Tavro.

Разработчики подчеркнули, что пока рано говорить о показанной системе как о готовом коммерческом продукте. По их словам, система разрабатывается с расчётом на использование в офисных приложениях и интернет-обозревателе.

Ранее, осенью 2024 года, «Открытая мобильная платформа» продемонстрировала работу ОС «Аврора» на мониторе, подключённом к смартфону. В настоящее время система активно развивается. В начале года было представлено масштабное обновление «Авроры», в котором внесли более 200 исправлений. В частности, в системе появилось защищённое хранилище ключей, поддержка геопозиционирования и модернизированный интерфейс.

В настоящее время большое внимание уделяется разработке платёжных терминалов на базе «Авроры», в том числе с поддержкой биометрии пользователей. Первые опытные варианты были представлены в октябре прошлого года.

Разработчики также рассказали о запуске приложения Wildberries для «Авроры». По их словам, сервис работает без нареканий.

Apple потеряла $250 млрд стоимости за день — пошлины Трампа обвалили акции техногигантов

Стоимость акций компаний из так называемой «великолепной семёрки» резко упала после того, как американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) объявил о введении новых импортных пошлин. Больше других пострадала Apple, продукция которой выпускается на заводах в Китае и других азиатских странах. Ценные бумаги производителя iPhone потеряли в цене более чем 8 %, что близко к рекордному падению за последние пять лет. Капитализация сократилась на $250 млрд.

 Источник изображения: Natilyn Hicks Photography / Unsplash

Источник изображения: Natilyn Hicks Photography / Unsplash

Акции других технологических гигантов из США также существенно подешевели. Ценные бумаги Meta Platforms и Amazon упали в цене более чем на 7 %, а Tesla и Nvidia — более чем на 5 %. Отметим, что Nvidia производит новые чипы на Тайване, а сборка систем искусственного интеллекта компании осуществляется в Мексике и ряде других стран. Акции Microsoft и Alphabet подешевели примерно на 2 %.

Акции производителей полупроводниковой продукции также ощутили негативное воздействие введённых Трампом тарифов. Так стоимость ценных бумаг Marvell Technology, Arm Holdings и Micron Technology упала более чем на 8 %. Цена акций Broadcom и Lam Research просела примерно на 6 %, а AMD — более чем на 4 %. Акции разработчиков программного обеспечения ServiceNow и Fortinet подешевели более чем на 5 %.

Снижение курса акций технологических компаний произошло на фоне более широкого падения рынка, вызванного опасениями по поводу глобальной торговой войны после того, как американский президент объявил о введении общих 10-процентных пошлин на все импортируемые товары, а также более высоких тарифов для ряда стран. Трамп заявил, что новые тарифы станут «декларацией экономической независимости» США.

Согласно новому заявлению президента США, импортные пошлины на товары из ЕС составят 20 %, из Китая — 34 %, из Тайваня — 32 %, из Японии — 24 %, из Вьетнама — 46 % и т. д. России в списке нет, поскольку страна находится под санкциями США, и официальной торговли между двумя государствами нет. Министерство торговли Китая уже призвало США «немедленно отменить» односторонние ограничительные меры и заявило, что примет «решительные меры».

Nintendo Switch 2 получила поддержку трассировки лучей и DLSS, но их появление в играх зависит от разработчиков

На странице сайта компании Nintendo сообщается, что в основе игровой приставки Switch 2 используется некий кастомный процессор производства Nvidia. На пресс-конференции представители компании более подробно рассказали о новой консоли, её оборудовании и инструментах, которые она сможет предложить игровым разработчикам.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

На вопросы журналистов отвечали продюсер Коити Кавамото (Kouichi Kawamoto), технический директор Тетсуя Сасаки (Tetsuya Sasaki) и руководитель разработки Такухиро Дохта (Takuhiro Dohta). «Nintendo не слишком много рассказывает о технических характеристиках оборудования. Нам действительно хотелось бы сосредоточиться на ценностях [приставки], которые мы можем предоставить нашим потребителям», — отметил Дохта. Тем не менее представители компании ответили на некоторые вопросы, связанные с технической стороной.

Благодаря продолжающемуся сотрудничеству с Nvidia новая консоль Nintendo получила доступ к технологиям масштабирования DLSS. Дохта подтвердил, что Switch 2 поддерживает DLSS, но фактическая её реализация зависит от разработчиков игр.

«Что касается аппаратного обеспечения, то оно способно выводить изображение в 4K на ТВ. Разработчик программного обеспечения может выбрать, будет ли это разрешение использоваться в качестве родного или реализовываться с помощью масштабирования. Я думаю, что это открывает множество возможностей для разработчиков», — отметил Дохта, добавив, что чип Switch 2 поддерживает трассировку лучей. Однако, опять же, реализация этой технологии в играх будет зависеть от самих разработчиков.

В официальных спецификациях Nintendo утверждается, что батарея Switch 2 ёмкостью 5220 мА·ч работает от 2 до 6,5 часов на одном заряде, согласно «грубым подсчётам». Разработчики не стали называть более точную цифру. Сасаки отметил, что время работы сильно зависит от игры и условий использования системы. Дохта добавил, что с такими функциями, как GameChat, на стороне системы появилось гораздо больше возможностей, чем у оригинальной Switch, что делает разброс автономности ещё шире и затрудняет даже сравнение с предшественницей.

Новые контроллеры Joy-Con подключаются к Switch 2 по протоколу Bluetooth 3.0. На вопрос о трудностях с подключением нескольких устройств Bluetooth, включая контроллеры и гарнитуры, к оригинальной Switch Сасаки ответил просто: «Да, мы улучшили этот момент». Он добавил, что увеличенный размер системы и более крупные антенны окажут «большое влияние» и обеспечат лучшее соединение. Кроме того, у Switch 2 количество антенн увеличилось, и было внесено «много» дополнительных изменений.

Switch 2 оснащена ЖК-экраном с диагональю 7,9 дюйма и поддержкой HDR. Премиальная версия оригинальной Switch, для сравнения, оснащена OLED-дисплеем. По мнению некоторых журналистов, переход с OLED обратно на ЖК может показаться ухудшением характеристик. Однако, по словам Сасаки, во время разработки Switch 2 в сегменте ЖК-экранов были достигнуты значительные успехи. Кавамото добавил, что OLED-версия оригинальной Switch не поддерживает HDR, а новая консоль с ЖК-дисплеем поддерживает.

Разработчики Switch 2 также сообщили, что только нижний порт USB-C у Switch 2 поддерживает передачу видео. Журналисты поинтересовались, можно ли к приставке подключить внешние устройства, которые могут служить вторым дисплеем, например, очки дополненной реальности Xreal. «Что касается вопроса об очках. Это не официальный продукт от Nintendo, поэтому сложно сказать», — ответил Кавамото.

В рамках презентации Switch 2 верхний разъём USB-C использовался для подключения новой веб-камеры. Его также можно использовать для зарядки, когда приставка используется в настольном режиме.

Microsoft подтвердила дату выхода GTA V в PC Game Pass — подписчики получат доступ к GTA V Enhanced

Вслед за появившимися на этой неделе сообщениями компания Microsoft официально подтвердила, что популярный криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto V от Rockstar Games возвращается в сервис Game Pass.

 Источник изображения: Steam (Hunter)

Источник изображения: Steam (Hunter)

Напомним, GTA V добавляли в Game Pass уже трижды: сначала с января по май 2020 года (четыре месяца), затем с апреля по август 2021-го (тоже четыре месяца), а в последний раз — с июля 2023-го по январь 2024-го (шесть месяцев).

Как стало известно, четвёртый срок пребывания GTA V в Game Pass начнётся уже 15 апреля. Насколько долго игра пробудет в подписке на этот раз, официальный анонс от Microsoft умалчивает.

Microsoft также подтвердила, что в GTA V подписчики Game Pass смогут поиграть не только на консолях Xbox, но и впервые на ПК. Игра будет доступна абонентам тарифов Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

В PC Game Pass будет включена GTA V Enhanced — вышедшая в марте улучшенная версия игры с техническими и геймплейными особенностями, которые дебютировали на консолях текущего поколения ещё три года назад.

GTA V Enhanced предлагает трассировку лучей, поддержку масштабирования AMD FSR 3 и Nvidia DLSS 3, ультрашироких мониторов, сверхультрашироких форматов и более высокой частоты кадров, а также усовершенствованный звук.

GTA V вышла в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а впоследствии была портирована на PS4 и Xbox One, PC, PS5 и Xbox Series X и S. Продажи игры за почти 12 лет превысили 210 млн копий.

Nikon представила полнокадровую камеру Z5 II с улучшенным автофокусом и повышенной скоростью съёмки за $1700

Пять лет назад Nikon выпустила полнокадровую беззеркалку начального уровня Z5, ставшую более доступной альтернативой для старших моделей Z7 и Z6. Теперь компания наконец-то сообщила о скором появлении в продаже камеры Z5 II с улучшенной автофокусировкой, возросшей скоростью съёмки, модернизированным стабилизатором изображения и гораздо более ярким электронным видоискателем.

 Источник изображений: Nikon

Источник изображений: Nikon

В Z5 II использован 24-мегапиксельный полнокадровый датчик с обратной засветкой и процессор обработки изображений Nikon EXPEED 7, позаимствованный у более дорогих профессиональных камер Z8 и Z9. Это сочетание позволяет камере снимать со скоростью до 14 кадров в секунду в формате JPEG или 11 кадров в секунду в формате RAW с использованием механического затвора или до 30 кадров в секунду (JPEG) и 15 кадров в секунду (RAW) при использовании электронного затвора.

Z5 II использует систему 3D-следящей автофокусировки, чтобы удерживать в фокусе быстродвижущиеся объекты. Система автофокуса может обнаруживать девять различных типов объектов при съёмке фотографий или видео: людей, собак, кошек, автомобилей, птиц, мотоциклов, велосипедов, самолётов и поездов. Встроенная система стабилизации отдаёт приоритет областям, находящимся в фокусе.

Z5 II стала первой полнокадровой камерой Nikon с автоматическим режимом автофокусировки AF-A. Камера умеет быстро переключаться между режимами AF-S (покадровый) и AF-C (непрерывный), если объекты съёмки неожиданно начинают двигаться или внезапно меняют положение. Это существенно облегчает захват и удержание в фокусе сложных для фотографирования объектов, например, домашних животных или детей. Камера также располагает режимом предварительной съёмки, который сохраняет изображение вплоть до секунды до нажатия кнопки спуска затвора, что помогает не упустить важный момент.

Z5 II получила режим сдвига пикселей, который при помощи попиксельного смещения при съёмке обеспечивает создание изображения размером до 96 мегапикселей. Нужно учитывать, что для обработки таких изображений требуется программное обеспечение Studio NX от Nikon, то есть «на ходу» в самой камере это сделать невозможно.

Возможности съёмки видео ограничены разрешением 4K при 30 кадрах в секунду. Снижение разрешения видео до 1080p обеспечивает увеличение частоты кадров до 120 кадров в секунду. По словам Nikon, новая Z5 II стала первой камерой компании, которая может снимать видео в фирменном 12-битном видеоформате N-RAW непосредственно на карту памяти SD, а не на более дорогие карты CF Express типа B.

Cпециальная кнопка Picture Control обеспечивает быстрый доступ к 31 встроенной предустановке цвета, а также к дополнительным предустановкам Nikon Imaging Recipes, которые пользователи могут самостоятельно загружать в камеру.

Электронный видоискатель Z5 II обеспечивает яркость до 3000 кд/м², что, по утверждению Nikon, делает его «в шесть раз ярче, чем у любой конкурирующей модели». 3,2-дюймовый сенсорный ЖК-дисплей камеры теперь можно откидывать в сторону и вращать, а не просто наклонять вверх и вниз, как на оригинальной Nikon Z5.

Nikon Z5 II поступит в продажу в апреле 2025 года. Камера без объектива оценивается производителем в $1700, что на $300 дороже оригинальной Z5. Комплект с объективом Nikkor Z 24-50mm ƒ/4-6.3 обойдётся покупателю в $2000, а с объективом Nikkor Z 24-200mm ƒ/4-6.3 VR с функцией подавления вибраций — в $2500.

«Акустическое совершенство»: Bang & Olufsen представила каменную колонку Beosound Balance Natura

Производитель высококлассной аудиоаппаратуры Bang & Olufsen объявил о сотрудничестве с итальянским производителем изделий из натурального камня Antolini. По словам Bang & Olufsen, это партнёрство «отмечает общую приверженность инновациям, артистизму и мастерству, органично сочетая акустическое совершенство с вневременным дизайном». Результатом партнёрства стала дебютировавшая на Миланской неделе дизайна серия аудиосистем Beosound Balance Natura.

 Источник изображений: Bang & Olufsen

Источник изображений: Bang & Olufsen

Bang & Olufsen и Antolini представили ограниченную коллекцию из шестнадцати изготовляемых на заказ акустических систем, каждая из которых отличается уникальным сочетанием натуральных камней Antolini и индивидуальной отделкой из каталога Atelier Bang & Olufsen.

Серия акустических систем Beosound Balance Natura выделяется инновационным дизайном пьедестала, который объединяет мастерство Antolini в работе с камнем и опыт Bang & Olufsen в работе с алюминием. Скульптурное основание обеспечивает оптимальную высоту для динамиков, выступая не только элементом интерьера, но и функциональным элементом аудиосистемы.

Представленные варианты акустических систем изготавливаются по индивидуальному заказу из натурального кварца Antolini из коллекции Exclusive Collection или окаменевшей древесины из коллекции Precioustone. По словам производителя, эти материалы «обеспечивают уникальную прозрачность и глубину, усиливая взаимодействие света, текстуры и звука».

Трудно сказать, насколько использование подобных материалов может улучшить звучание, но однозначно можно похвалить маркетинговый отдел — чего стоят одни только названия натуральных кварцев Cristallo Iceberg, Cristallo Vitrum 'Wow' и Cristallo Rosa 'Wow', и окаменелых пород дерева Retro Grey, Retro Brown и Retro Fancyblack.

Пресс-релиз, выпущенный компанией Bang & Olufsen уделяет первостепенное внимание дизайну Beosound Balance Natura, совершенно упуская из вида техническую составляющую, тем самым однозначно очерчивая круг потенциальных покупателей и целевую аудиторию новинок.

«Мы рады сотрудничать с Antolini, предоставляя нашим клиентам возможность создавать эксклюзивные, ремесленные изделия для своих домов, — заявил генеральный директор Bang & Olufsen Кристиан Теар (Kristian Teär). — Beosound Balance Natura — это воплощение этого сотрудничества — бесшовного слияния природы и инноваций, где первозданная красота встречается с утончённым звуком. Вместе мы превратили материалы в эмоции, придав камню форму и высекая звук в уникальное произведение искусства, которое обращается как к чувствам, так и к душе».

«Вместе с Bang & Olufsen мы превратили драгоценные материалы в уникальные сенсорные впечатления. С одной стороны, натуральный камень, созданный для того, чтобы рассказать историю красоты природы. С другой стороны, звук, созданный для того, чтобы доставлять чистые эмоции через дизайн, который становится искусством. Это сотрудничество — не просто встреча разных материалов, а диалог между эстетикой и производительностью, между природой и технологиями, между историей и авангардом», — поддержал его владелец Antolini Карло Альберто Антолини (Carlo Alberto Antolini).

Серию новых акустических систем Beosound Balance Natura дополняют телевизор Beovision Theatre 55" и пара колонок Beolab 28, изготовленные по индивидуальному заказу из кварцита Amazonite от Antolini, что по словам производителя «создаёт поразительную новую эстетику, которая дополняет фирменную нейтральную цветовую палитру Bang & Olufsen».

Продукция из коллекции изготавливается по индивидуальным заказам. Цены предоставляются по запросу. Однако обычные колонки Beosound Balance с деревянным основанием производитель предлагает по цене от $3300.

Новый контент в Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 появится и на других платформах

Анонсированная накануне версия ролевого экшена с открытым миром Elden Ring для будущей консоли Nintendo Switch 2 обойдётся без эксклюзивного контента, а продажи игры достигли новой вершины.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, на Nintendo Switch 2 в 2025 году выйдет Elden Ring: Tarnished Edition — расширенное издание с базовой игрой, аддоном Shadow of the Erdtree и новым дополнительным контентом в комплекте.

Этот дополнительный контент включает четыре набора брони и три варианта внешности для призрачного скакуна Потока. Японский аккаунт FromSoftware в X также упоминает некие «новые функции».

Среди дополнительных обликов фигурирует (см. изображение ниже) явно вдохновлённый дизайном мечницы Лукатиэль из Dark Souls 2. На скриншоте можно заметить и её двуручный меч — вероятно, его тоже добавят в игру.

Эксклюзивом Nintendo Switch 2 перечисленный контент не станет. Издательство Bandai Namco в официальном микроблоге Elden Ring подтвердило, что эти нововведения появятся на других платформах в качестве загружаемого обновления.

Что касается новых успехов Elden Ring, то, судя по странице Tarnished Edition на сайте Bandai Namco, суммарные продажи игры на всех целевых платформах превысили 28 млн копий. В прошлом июне показатель достиг 25 млн единиц.

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и главную награду на The Game Awards 2022, а в июне 2024-го получила дополнение Shadow of the Erdtree.

У россиян вырос интерес к планшетам — продажи подскочили на 15 % в первом квартале

Компания «М.Видео-Эльдорадо» проанализировала продажи планшетных компьютеров на российском рынке в первом квартале 2025 года. Исследование показало, что спрос на устройства такого типа вырос по сравнению с первым кварталом прошлого года на 15 % в денежном выражении и на 12 % — в количественном.

 Источник изображения: Windows / Unsplash

Источник изображения: Windows / Unsplash

В общей сложности за три месяца в стране было продано 810 тыс. планшетов на сумму 16,1 млрд рублей, тогда как годом ранее было реализовано 700 тыс. устройств на сумму 14,3 млрд рублей. Средняя цена планшета составила 19,8 тыс. рублей (снижение на 2 % год к году).

Чаще других в первом квартале покупатели выбирали устройства Huawei, Samsung и Redmi. В компании отметили, что Huawei сохраняет высокие позиции благодаря широкому ассортименту устройств — от бюджетной серии MatePad SE до флагманов MatePad Pro. Samsung удерживает позиции во многом за счёт лояльности пользователей, а также благодаря доступным устройствам серии Galaxy Tab A. Redmi, в свою очередь, предлагает востребованные планшеты с хорошим балансом характеристик и цены. Одним из наиболее продаваемых планшетов за первые три месяца 2025 года стал Redmi Pad SE.

В денежном выражении лидерами стали Huawei, Apple и Samsung. Huawei остаётся одним из крупнейших брендов, поскольку его устройства охватывают весь ценовой диапазон — от базовых моделей до продвинутых решений с клавиатурой и стилусом. Apple формирует значимую часть продаж за счёт высокой лояльности аудитории, поскольку спрос на планшеты iPad продолжает оставаться высоким.

Среди устройств Apple наибольшей популярностью пользовались iPad 10.9 (10-го поколения) и обновлённый iPad Air 11. Samsung удерживается в тройке лидеров благодаря сбалансированной линейке и высокой узнаваемости бренда. В число самых востребованных планшетов в первом квартале также вошли Redmi Pad SE, Huawei MatePad SE 11 и Samsung Galaxy Tab A9 Plus.

«Идеальный снимок. Скоро» — Nothing намекнула на скорый выход CMF Phone 2

Бренд CMF by Nothing появился в 2023 году с наушниками, смарт-часами и другими аксессуарами с выразительным дизайном по доступным ценам. В 2024 году был представлен первый смартфон бренда — CMF Phone 1 — в некотором смысле уникальное и при этом недорогое устройство. Сегодня Nothing опубликовала первый тизер для второго поколения CMF Phone, который демонстрирует часть оранжевой задней панели нового смартфона с блоком камеры и слоган «Идеальный снимок. Скоро».

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

По слухам, CMF Phone 2 получит от предшественника сменную заднюю крышку и винт для крепления шнурка и других аксессуаров. По предварительной информации, размер экрана новинки составит около 6,3 дюйма. Утверждается, что смартфон будет построен на базе однокристальной платформы MediaTek, предположительно Dimensity 7400, и получит тройную тыльную камеру.

Предполагается, что дебют CMF Phone 2 by Nothing состоится в конце апреля.

В дополнение к новому смартфону под брендом CMF выйдут ещё три устройства — полностью беспроводные наушники, умные часы и гарнитура Neckband.

Samsung выпустила 20-метровые телевизоры для кинотеатров Onyx

Компания Samsung представила на выставке CinemaCon 2025 новый кинотеатральный LED-экран Onyx (модель ICD) и провозгласила начало новой эры дисплеев для кинотеатров. Компания выступает в этом сегменте с 2017 года и предлагает новаторские решения.

 Источник изображений: samsung.com

Источник изображений: samsung.com

Samsung Onyx — первый в мире предназначенный для кинотеатров светодиодный экран, сертифицированный по стандартам DCI. Он поддерживает вывод изображения в разрешении 4K с частотой до 120 Гц, что должно обеспечить высокую точность в передаче деталей и плавные динамичные сцены. Компания предусмотрела четыре формата светодиодных экранов в зависимости от размера зала в кинотеатре — от 5 метров (шаг пикселя 1,25 мм) для бутиковых и малых залов до 20 м (шаг пикселя 5,0 мм) для больших премиальных залов. Поддерживается вывод картинки с соотношением сторон 2,39:1 (scope) и 1,85:1 (flat), что означает сохранение исходных форматов без дополнительных корректировок; при масштабировании пропорции сторон сохраняются, и изображение увеличивается без искажений.

 Источник изображений: samsung.com

Изображение на экранах Samsung Onyx в отличие от картинки с проекторов не выглядит тускло и не отметится проблемами с воспроизведением ярких сцен. Светодиодные экраны с поддержкой HDR и пиковой яркостью 300 кд/м² шестикратно превосходят кинематографические стандарты, в точности передавая детализированные тени и насыщенные цвета, световые акценты и чёткие, различимые детали, отмечает Samsung. Изображение сохраняет объём, не размывается и не выглядит пересвеченным. Samsung Onyx обеспечивают чёткое и насыщенное изображение даже при ярком свете, то есть их можно использовать для спортивных трансляций, концертов, состязаний в области киберспорта и деловых презентаций.

 Источник изображений: samsung.com

Светодиодные экраны поставляются со стандартной трёхлетней гарантией, которую можно продлить до десятилетней, чтобы снизить стоимость владения; в комплекте идёт решение для автоматической калибровки, необходимой как при установке, так и при техобслуживании. Samsung Onyx совместимы с медиасерверами Dolby и GDC, что означает упрощённую миграцию с проекторов, а также со звуковыми системами Dolby Atmos, Meyer Sound, QSC; доступна интеграция с технологиями объёмного звука Harman JBL. Samsung Onyx сотрудничает с кинематографистами — компания готовила релизы лент «Элементарно» (Elemental), «Головоломка 2» (Inside Out 2) совместно с Pixar Animation Studios.

Лавкрафтианский хоррор Stygian: Outer Gods готовится к старту открытой «беты» — новый геймплейный трейлер

Издательство Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing) и разработчики из студии Misterial Games представили геймплейный трейлер лавкрафтианского хоррора Stygian: Outer Gods и пригласили на открытое бета-тестирование игры.

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

Действие Stygian: Outer God развернётся во вселенной ролевой игры Stygian: Reign of the Old Ones от Cultic Games и позволит по-новому взглянуть на её события и персонажей.

По сюжету герой сопровождает загадочного исследователя оккультизма в путешествии к окутанному туманом городу Кингспорт, где скрываются мрачные секреты и тайна пропавшего отца протагониста.

Обнародованный новый геймплейный трейлер Stygian: Outer God даёт взглянуть на то, что игроков ждёт в Кингспорте: таинственные персонажи, недружелюбные животные и потусторонние тайны.

Ролик также раскрывает, что открытая «бета» Stygian: Outer God пройдёт с 4 по 7 апреля в Steam (на странице игры уже можно запросить доступ). Испытания будут включать расширенную демоверсию с большей частью Кингспорта.

Обещают враждебный мир запретных тайн, возможность предотвратить пришествие Внешних Богов, влияние пережитого на рассудок героя, ролевые элементы, последствия принятых решений и несколько концовок. Поддержка русского языка не заявлена.

Stygian: Outer Gods выйдет в раннем доступе Steam и Epic Games Store уже 14 апреля. Полноценный релиз ожидается в первой половине 2026 года в том числе на PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Intel переосмыслила свой главный слоган и обновила фирменный стиль, чтобы вернуть пользователей

В 1991 году Intel запустила рекламную кампанию Intel Inside, чем связала свой фирменный стиль с образом ПК и информационно-коммуникационных технологий (ИКТ). За прошедшие 30 лет ПК и ИКТ стали неотъемлемыми частями современного мира, поэтому на своём мероприятии Vision 2025 компания представила обновлённый фирменный стиль, который связывает машины с процессорами Intel и их владельцев с ролями, которые они играют в окружающем нас мире.

 Источник изображения: intel.com

Источник изображения: intel.com

Центральным элементом обновлённого фирменного стиля компании стал слоган «That’s the power of Intel Inside» («Это мощь Intel внутри»). Он перекликается со знакомой темой Intel Inside из девяностых, демонстрируя роль, которую компания, её партнёры и клиенты играют в современном мире — производитель подчёркивает, что занимает в отрасли значительное место. Это послание, пояснил директор по маркетингу Intel Бретт Ханнат (Brett Hannath), отражает веру компании, что её продукты и технологии могут раскрыть потенциал каждого сотрудника, клиента, потребителя, сообщества и партнёра. Компания стремится подчеркнуть, как она связывает личное влияние и мировой охват, используя один из самых знаковых брендов отрасли с охватом более 30 лет — Intel Inside.

Оригинальная рекламная кампания Intel Inside в 1991 году ознаменовала сдвиг в технологическом маркетинге: Apple, Microsoft и производители готовых ПК имели возможность обращаться к конечным пользователям напрямую, а поставщики этих компаний в основном ориентировались на проектировщиков систем и оставались в тени. С кампанией Intel Inside производитель чипов обратился напрямую к потребителям, сделав процессор ключевым аргументом в пользу продажи ПК. Реклама вышла далеко за пределы деловых СМИ, наклейка с логотипом постоянно попадалась на глаза, а знаменитый джингл из пяти нот врезался в память. Производители ПК стали размещать логотип на своей продукции, сделав его знакомым для обычных пользователей; когда рынок ПК в девяностые перешёл в интенсивный рост, кампания Intel Inside помогла производителю выделиться на фоне AMD, Cyrix, IBM и многих других.

Брендинг Intel Inside развивался вместе с компанией и её стратегией: в девяностые продвигались процессоры Pentium и Celeron; в начале двухтысячных Intel представила платформу Centrino, которая объединяла процессор, чипсет и беспроводной сетевой адаптер; в итоге компания выпустила серию процессоров Core (i3, i5, i7), переключив внимание потребителей на производительность, а Intel Inside ушла на вспомогательную роль. Традиционные слоган и логотип по-прежнему широко используются, но вокруг бренда сформировалась широкая экосистема, которая размыла важность собственной марки.

С новым слоганом «That's the power of Intel Inside» компания пытается вернуться к продвижению собственного бренда, привязывает его к пользовательскому опыту и повсеместному присутствию ИКТ сегодня.

Intel заверила, что успеет выпустить процессоры Panther Lake в 2025 году

На конференции Intel Vision 2025 компания показала слайд, на котором было указано, что процессоры серии Panther Lake являются продуктом 2026 года. Многие решили, что их запуск отложен, поскольку ранее Intel заверяла, что выпустит новинки в текущем году. Однако в разговоре с порталом Overclock3D руководители Intel уточнили, что чипы Panther Lake, созданные по фирменному техпроцессу Intel 18A, станут доступны уже в 2025 году.

 Источник изображения: Overclock3d

Источник изображения: Overclock3d

Запуск Panther Lake во многом будет похож на выход процессоров Lunar Lake. Первые устройства на их основе были анонсированы лишь на выставке CES 2025 в январе, тогда как сами процессоры представили за три месяца до этого. Таким образом, можно ожидать, что Panther Lake появятся на рынке в конце этого года, но в ограниченном количестве продуктов, а широкодоступными станут только в начале 2026 года.

Ниже приведён более ранний комментарий исполнительного вице-президента и генерального менеджера группы клиентских вычислений корпорации Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus). В нём она отмечает, что выпуск Panther Lake «достигнет значительных объёмов» в 2026 году.

«Мы укрепим нашу клиентскую дорожную карту с запуском Panther Lake, нашего ведущего продукта на техпроцессе Intel 18A, во второй половине 2025 года. Как первый крупный заказчик Intel 18A, я вижу прогресс, которого Intel Foundry добивается в плане производительности и выхода годных кристаллов. Я с нетерпением жду начала производства процессоров во второй половине года. Мы продемонстрируем преимущества наших мирового класса возможностей в области проектирования и технологических процессов. Для клиентов 2026 год станет ещё более захватывающим, поскольку Panther Lake достигнет значительных объёмов производства, и мы представим наше клиентское семейство процессоров следующего поколения под кодовым названием Nova Lake. Обе серии чипов обеспечат высокую производительность во всех сегментах ПК с существенно лучшей стоимостью и маржой для нас, усилив конкурентоспособность и наше ценностное предложение для партнёров и клиентов».

Intel делает большую ставку на Panther Lake. Компания заявляет, что эти процессоры должны обеспечить «энергоэффективность уровня Lunar Lake и производительность уровня Arrow Lake». Если Intel действительно достигнет этой цели, Panther Lake могут стать привлекательным вариантом для пользователей, ориентированных на высокую производительность, особенно для тех, кому важны ноутбуки с длительным временем автономной работы.

Nintendo создала гибридный эмулятор Switch, но работать он будет только на Switch 2

Nintendo наконец анонсировала Switch 2, и хорошей новостью для поклонников консолей компании стало наличие обратной совместимости между устройствами. Разработчики рассказали, что для этого потребовалось реализовать гибридный эмулятор, чего раньше не было.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Между Switch 2 и Switch есть значительные различия на аппаратном уровне. Чтобы преодолеть их, разработчики сначала обратились к чисто программному решению — аналогичным образом работают сторонние эмуляторы первой Switch, в том числе Yuzu. Но это решение потребовало значительных вычислительных ресурсов — Switch 2 заработала на полную мощность, и аккумулятор стал быстро разряжаться. Поэтому в Switch 2 использовали гибридный эмулятор, оказавшийся «где-то между программным эмулятором и аппаратной совместимостью»: по словам Nintendo, игры для оригинальной Switch конвертируются в формат Switch 2 в реальном времени, в процессе исполнения.

Это значит, что игры для Switch на новой консоли станут работать быстрее и получат новые функции, в том числе GameChat. Правда, появился список проектов для первой Switch, у которых на новой системе обозначились проблемы совместимости — это в том числе Doom Eternal, Dead by Daylight, Everspace и GRID Autosport. Сейчас эти проблемы «изучаются», то есть не исключено, что со временем ситуация улучшится.

При этом со сторонними эмуляторами Nintendo по-прежнему сражается изо всех сил — достаточно вспомнить прошлогоднюю историю с Yuzu, но для пользователей Nintendo Switch Online предложила собственные эмуляторы старых приставок вплоть до GameCube. А учитывая, что первая Switch работала на Arm-системе, становится понятно, почему её эмуляция — относительно несложная задача.

К 50-летию Microsoft Билл Гейтс опубликовал «самый крутой код, который когда-либо писал»

Завтра, 4 апреля, корпорация Microsoft будет праздновать 50-летие. В честь этого события её основатель Билл Гейтс (Bill Gates) опубликовал исходный код интерпретатора Altair BASIC, который определил истоки компании.

 Источник изображения: gatesnotes.com

Источник изображения: gatesnotes.com

«Прежде чем появились Office, Windows 95, Xbox или ИИ, был Altair BASIC. В 1975 году Пол Аллен (Paul Allen) и я создали Microsoft, потому что мы верили в свою идею компьютера на каждом столе и в каждом доме. Пять десятилетий спустя Microsoft продолжает изобретать новые способы сделать жизнь проще, а работу — более продуктивной. Заниматься этим 50 лет — огромное достижение, и у нас бы не получилось сделать это без таких невероятных лидеров как Стив Балмер (Steve Ballmer) и Сатья Наделла (Satya Nadella), а также тех, кто работал в Microsoft на протяжении многих лет», — написал в своём блоге основатель Microsoft.

Он написал для компании немало кода, что отчасти способствовало её успеху в разработке ПО и сделало её одной из самых дорогих в мире. Но Altair BASIC он назвал «самым крутым кодом, который я когда-либо писал». Источником вдохновения для этого проекта послужил номер журнала Popular Electronics за январь 1975 года — на его обложке был компьютер Altair 8800, побудивший Гейтса заняться разработкой ПО. Он и Аллен обратились в выпустившую компьютер компанию MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems) и предложили интерпретатор языка программирования BASIC для этой модели.

Этот продукт позволил бы большому числу пользователей с лёгкостью создавать собственные программы, но Гейтсу и Аллену потребовались несколько месяцев, чтобы добиться этого результата. Altair BASIC стал первым продуктом, который Гейтс и Аллен разработали для новой компании, тогда называвшейся Micro-Soft, а от дефиса они избавились позже. Исходный код занимает 157 страниц — его можно скачать (PDF) и распечатать.

В США создали самый маленький в мире кардиостимулятор — он добывает питание прямо в организме и со временем растворяется

Учёные Северо-Западного университета в США (Northwestern University) представили самый маленький в мире кардиостимулятор — его размер сопоставим с рисовым зёрнышком. Прибор предназначен для введения в тело с помощью инъекции шприцом, без хирургического вмешательства. Электролитом для питающей устройство батареи служит биологическая жидкость организма, а управление осуществляется с помощью инфракрасного света, который легко проникает через ткани человека. Всё просто и безопасно.

 Источник изображения: Northwestern University

Источник изображения: Northwestern University

Инъекционный кардиостимулятор разрабатывался прежде всего для детей, рождающихся с пороком сердца. В первые месяцы жизни таким пациентам требуется установка кардиостимуляторов, что обычно связано с затратами и необходимостью хирургического вмешательства. Представленный учёными прибор решает множество проблем, связанных с поддержанием жизни маленьких пациентов.

Питание устройства обеспечивается встроенным гальваническим элементом. Межклеточная жидкость в организме человека играет роль электролита. Хотя её химический состав отличается от состава электролита обычной батареи, принцип работы тот же: электролит переносит ионы от одного полюса элемента к другому, создавая электрический ток.

Кардиостимулятор накапливает заряд и запускает стимуляцию сердца при подаче сигнала. Команда и ритм задаются внешним устройством, закреплённым на коже пациента с помощью пластыря. Управление осуществляется инфракрасным светодиодом: его вспышки улавливаются датчиком кардиостимулятора, после чего прибор генерирует импульсы для стимуляции сердца. Возможно использование нескольких таких кардиостимуляторов одновременно, каждый из которых будет реагировать на световые сигналы определённой длины волны. Это позволяет, например, корректировать аритмию сердца.

Со временем кардиостимулятор рассасывается в организме, что устраняет необходимость его извлечения после завершения работы. Это значительно снижает травматичность процедуры как при установке, так и после окончания срока службы устройства.

Xiaomi впервые продала 30 тыс. машин за месяц — все китайские производители электромобилей отчитались о росте продаж

Xiaomi сообщила о поставке в марте 2025 года более чем 29 тыс. электромобилей, что является её новым рекордом. До этого в течение последних пяти месяцев компания поставляла на рынок более 20 тыс. электромобилей в месяц. 18 марта автопроизводитель объявил о планах поставить в этом году 350 тыс. автомобилей. По данным Bloomberg, Xiaomi намерена увеличить мощности своего второго завода по производству электромобилей в Пекине, чтобы удовлетворить высокий спрос.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Её конкурент, компания Xpeng поставила в марте 33 205 электромобилей — рост на 268 % год к году. Пятый месяц подряд Xpeng поставляет более 30 тыс. электромобилей в месяц. Март также является пятым месяцем подряд, когда компания поставила на рынок более 15 тыс. единиц бюджетного электрического лифтбека Mona M03. В свою очередь, китайская компания Leapmotor, входящая в концерн Stellantis, поставила в марте 37 095 электромобилей, превысив показатель марта прошлого года на 154 %.

Компания из Пекина Li Auto поставила в марте 36 674 электромобиля, что на 26,5 % больше по сравнению с прошлым годом, но меньше, чем она поставляла каждый месяц во второй половине 2024 года. Лидер рынка, компания BYD поставила в прошлом месяце 371 419 легковых автомобилей, что больше год году на 57,9 %. Объём её продаж за пределами Китая достиг в марте рекордного уровня в 72 723 автомобиля. Также в прошлом месяце BYD представила технологию быстрой зарядки Super e-Platform, позволяющую восполнить запас хода на 400 км всего за 5 минут.

Другие китайские автопроизводители также отметили рост поставок, но некоторые всё ещё с трудом преодолевают отметку в 20 тыс. единиц. В частности, Nio поставила 15 039 электромобилей (рост — 26,7 %), а Zeekr, принадлежащая Geely, — 15 422 автомобиля (рост — 18,5 %). Как отметил CNBC, основные компании в электромобильной отрасли Китая отчитались о росте поставок в марте, что указывает на восстановление спроса после сезонно слабых первых двух месяцев года.

В свою очередь, американский автопроизводитель Tesla продал в Китае в марте 78 828 электромобилей, что означает падение на 11,5 % в годовом исчислении.

По итогам первого квартала 2025 года компания BYD сохранила лидерство с 986 098 проданными автомобилями. Автопроизводитель, обошедший Tesla по выручке в прошлом году, в этом квартале, вероятно, превзошла американскую компанию и по продажам аккумуляторных электромобилей. Согласно данным Китайской ассоциации легковых автомобилей, продажи Tesla в Китае в первом квартале составили 172 754 электромобиля.

Продажи Xpeng по сравнению с прошлым годом выросли в первом квартале на 331 % и достигли 94 008 электромобилей. Leapmotor увеличила квартальные поставки более чем вдвое — до 87 552 электромобилей с 33 410 единиц годом ранее. Компания Nio отгрузила за квартал 42 094 электромобиля, что на 40,1 % больше, чем в прошлом году. А у Li Auto рост поставок был гораздо скромнее — на 15,5 %, до 92 864 электромобилей.

Новая статья: Обзор системы резервного копирования и восстановления данных «Кибер Бэкап Малый Бизнес»

Данные берутся из публикации Обзор системы резервного копирования и восстановления данных «Кибер Бэкап Малый Бизнес»

Китайская BYD станет крупнейшим в мире производителем электромобилей, обогнав Tesla по поставкам в этом году

По выручке китайская BYD обошла Tesla ещё осенью прошлого года, к декабрю компании удалось стать шестым по величине автопроизводителем в мире, а весь 2024 год она завершила с более высокими выручкой и темпами роста. По мнению аналитиков, по итогам текущего года BYD обойдёт Tesla и по количеству выпущенных электромобилей, заняв 15,7 % мирового рынка.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

В данной статистике, что важно, учитываются именно аккумуляторные электромобили, ведь если Tesla выпускает исключительно такие транспортные средства, то BYD выпускает примерно в два раза больше подключаемых к электросети гибридов, чем «чистокровных» электромобилей. Но даже в категории аккумуляторных машин у BYD есть все шансы, по мнению представителей Counterpoint Research, по итогам текущего года обойти в натуральном выражении Tesla, которая останется на втором месте со своими 15,3 % мирового рынка.

Помимо более широкого ассортимента, BYD может предложить и более прогрессивные технические решения типа архитектуры с напряжением 1000 В, а также мегаваттных зарядных станций, которые восполняют до 400 км запаса хода всего за пять минут. BYD располагает собственным производством тяговых батарей и постоянно совершенствует соответствующие технологии. В совокупности с высокой степенью вертикальной интеграции производства прочих компонентов, это позволяет компании предлагать передовые электромобили по очень конкурентным ценам — по крайней мере, на внутреннем рынке Китая.

На третьем месте в рейтинге крупнейших производителей электромобилей, как ожидают представители Counterpoint Research, по итогам текущего года окажется китайский холдинг Geely, в который входят легковое подразделение Volvo, марки Zeekr, Polestar и Lynk & Co. Эта группа займёт 7,5 % мирового рынка аккумуляторных электромобилей по итогам 2025 года. Европейский автогигант Volkswagen отстанет совсем чуть-чуть с 7,1 % рынка и займёт четвёртое место, что для классического автоконцерна из-за пределов Китая в нынешних условиях можно считать весьма успешным результатом.

Пятым по величине производителем электромобилей с долей 4,7 % окажется малоизвестное за пределами Китая совместное предприятие SAIC, GM и Wuling, выпускающее доступные электромобили преимущественно для местного рынка. Даже отказавшись от минимализма в дизайне и характеристиках своих машин, Wuling сохранил способность предлагать потребителям низкие цены. Все оставшиеся производители сообща будут контролировать по итогам текущего года 49,7 % рынка электромобилей.

Кстати, эксперты Rho Motion выяснили, что по итогам прошлого года только четыре производителя электрифицированных легковых автомобилей сработали с прибылью, а все остальные были убыточными. Первое место по праву старожила рынка удерживает Tesla с нормой прибыли 7,4 %, на втором расположилась BYD с 6,4 %, а вот третье досталось стартапу Li Auto (Lixiang), который недавно отчитался о выпуске миллионного автомобиля. Следует учитывать, что основная часть продукции этой марки является последовательными гибридами, подразумевающими наличие ДВС. Зато на четвёртом месте расположилась марка Seres (Aito), поддерживаемая китайским промышленным гигантом Huawei Technologies. Вместе с Li Auto они являются первыми компаниями, выпускающими гибриды и электромобили, которым удалось добиться прибыльности без масштабной вертикальной интеграции бизнеса, как у лидеров рынка.

«Джеймс Уэбб» обнаружил в ранней Вселенной неожиданно много умирающих галактик

Ожидалось, что в ранней Вселенной будут лишь молодые и активные галактики, но новые наблюдения это опровергли. Инфракрасная космическая обсерватория имени Джеймса Уэбба обнаружила в первый миллиард лет после Большого взрыва неожиданно много умирающих галактик, в которых перестали рождаться новые звёзды. Разница между теорией и наблюдениями потрясла учёных, что вынуждает пересмотреть представления об эволюции Вселенной.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Задачей поиска умирающих или спящих галактик (quiescent galaxies), в частности, занимались учёные в рамках европейской широкомасштабной программы RUBIES («Красные неизвестные: яркий инфракрасный внегалактический обзор»), которая опиралась на данные прибора NIRSpec телескопа «Джеймс Уэбб». Программа позволила собрать спектроскопические наблюдения нескольких тысяч галактик, включая сотни недавно открытых «Уэббом» объектов.

Анализ спектров показал, что в первый миллиард лет после Большого взрыва фактическое количество умирающих галактик было в 100 раз больше теоретических предсказаний, а это повод задуматься о верности существующих теорий об эволюции звёзд, галактик и Вселенной. Судя по всему, земная наука неверно оценивает влияние звёздного ветра и активности чёрных дыр на процессы звездообразования в первых галактиках. Всё это способно намного раньше остановить рождение новых звёзд и привести галактики к угасанию.

В данных «Уэбба» сотрудники Женевского университета (UNIGE), возглавляющие программу RUBIES, обнаружили рекордсменку — самую древнюю из угасших галактик. Это объект RUBIES-UDS-QG-z7, который выглядит умершим уже через 700 млн лет после Большого взрыва (красное смещение 7,29). Моделирование на основании полученных «Уэббом» данных показало, что галактика сформировала звёздную массу свыше 10 млрд солнечных масс в течение первых 600 млн лет после Большого взрыва и затем быстро прекратила процесс звездообразования.

 Спектр далёкой угасшей галактики — по центру изображения. Источник изображения: NASA

Спектр далёкой угасшей галактики — по центру изображения. Источник изображения: NASA

Сделанное открытие наводит на ещё одно важное заключение. Галактика RUBIES-UDS-QG-z7 имеет небольшой размер — всего около 650 световых лет — при этом сохраняет высокую плотность звёздной массы, сопоставимую с центральными областями современных галактик. Учёные предполагают, что угасшие ещё в ранней Вселенной галактики могли стать ядрами массивных галактик последующих эпох, включая нашу. Это ещё один повод пересмотреть представления о настоящей эволюции Вселенной, которую земная наука, похоже, до сих пор понимала не совсем верно.

Российский филиал Apple впервые с 2022 года показал прибыль, несмотря на нулевую выручку

По итогам 2024 года у дочерней компании Apple в России зафиксирована прибыль в размере 1,1 млрд руб. при нулевом показателе выручки, хотя её деятельность в 2022 и 2023 годы была убыточной. Прибыль появилась из-за возврата НДС на товары, ввезённые ещё четыре года назад.

 Источник изображения: Trac Vu / unsplash.com

Источник изображения: Trac Vu / unsplash.com

Доход ООО «Эппл Рус» был обусловлен возмещением уплаченного по результатам таможенной проверки за 2020–2021 годы импортного НДС в размере 1,8 млрд руб.; ещё около 360 млн руб. компания заработала на разнице курсов валют. В последний раз российский филиал Apple показал прибыль в 2021 году — она составила 12 млрд руб. при выручке 386 млрд руб.; 2022 год компания завершила с убытком на 6,5 млрд руб.; в 2023 году он составил 1 млрд руб.

В 2023 году таможенные органы инициировали в отношении компании проверку в отношении ввезённых в декабре 2020 и в 2021 году товаров Apple. Для этого в компании сформировали резерв за возможную сумму доначислений в 2023 году; в 2024 году проверка закончилась, и за счёт резерва Apple произвела оплату по всем доначислениям. Прибыль в 2024 году у неё возникла из-за того, что она в качестве прочих доходов отразила сумму принятого в вычету НДС, доначисленного таможенным органом: в 2024 году компания получила возмещение НДС из бюджета. Выручка за минувший год у ООО «Эппл Рус» составила 0 руб., что свидетельствует о заморозке деятельности, указывают опрошенные РБК эксперты, но на ликвидацию компании ничто не указывает.

Весной 2022 года Apple прекратила поставлять свою продукцию в Россию и отключила российские карты от службы Apple Pay. В мае Минпромторг включил продукцию Apple в список товаров, которые можно ввозить в Россию по программе параллельного импорта. В декабре компания перестала арендовать офис в бизнес-центре недалеко от Кремля; в 2023 году прекратила гарантийное обслуживание техники в России и закрыла несколько сервисных центров.

Ubisoft была вынуждена добавить жёлтую краску в Assassin’s Creed Shadows, потому что тестировщики терялись в мире игры

Геймеры регулярно жалуются на жёлтую (белую) краску в играх, которую разработчики используют для помощи пользователям с навигацией по миру, но, как выясняется, сами же без этих подсказок жить не могут.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Творческий руководитель Assassin’s Creed Shadows Джонатан Дюмон (Jonathan Dumont) в интервью GamesRadar рассказал, что в псевдоисторическом ролевом экшене с открытым миром не было жёлтой краски, пока дело не дошло до плейтестов.

По словам Дюмона, многие тестировщики Assassin’s Creed Shadows не могли определить, на какие отвесные скалы могут забраться — то проходили мимо доступных для взаимодействия, то бились головой в недоступные.

«Игроки в ходе плейтестов с трудом находили путь вперёд при прохождении скрытых троп. Окружение настолько пышное и детализированное, что небольшой объём подсказок был необходим», — заявил Дюмон.

Скрытые тропы в Assassin’s Creed Shadows — спрятанные в мире игры паркурные испытания (доступны только Наоэ), в рамках которых игроки должны преодолеть череду препятствий, чтобы достичь сундука с наградой.

События Assassin’s Creed Shadows разворачиваются в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра показала второй по успешности старт в истории франшизы — за неделю аудитория проекта выросла до 3 млн человек.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Mercedes-Benz создали самый мощный в мире 13-килограммовый электродвигатель 22 мин.
Microsoft начнёт закачивать под землю фекалии, чтобы компенсировать выбросы CO₂ от ИИ 2 ч.
Падение спроса заставило Tesla предложить американским клиентам широчайший набор бонусов при покупке электромобиля 4 ч.
Трамп поддержал криптоиндустрию: подписан закон GENIUS Act о стейблкоинах 5 ч.
Углеродные выбросы Amazon выросли в 2024 году на 6 % из-за ИИ ЦОД и любителей шопинга 12 ч.
Австрийцы упаковали электромобильный аккумулятор в корпус из дерева и стали 15 ч.
В Роттердаме запустят беспилотные рейсовые автобусы между городом и аэропортом 16 ч.
Asus представила материнскую плату ROG Strix X870-H Gaming WiFi7 S с ярким аниме-дизайном 16 ч.
ASRock представила плату X870E Taichi OCF для экстремального разгона Ryzen 9000 и другие новинки с AM5 19 ч.
США намерены ослабить влияние Китая на подводную интернет-инфраструктуру, но у них это вряд ли получится 20 ч.