реклама
Теги → lucasfilm games

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic подал слабые признаки жизни

Анонс ремейка культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic состоялся ещё в сентябре 2021 года, и с тех пор ничего хорошего о нём слышно не было. Тучи сгустились настолько, что фанаты начали переживать о потенциальной отмене проекта, но пока, по крайней мере, этого не случилось.

 Источник изображений: Aspyr Media

Источник изображений: Aspyr Media

Напомним, переосмысление классической RPG от BioWare официально создаётся силами Aspyr Media и помогающей ей Saber Interactive, однако, по слухам, дела у игры настолько плохи, что разработку передали Saber целиком. В прошлом году это косвенно подтвердил и шведский холдинг Embracer Group, которому принадлежат обе студии.

Как подметил PC Gamer, в недавнем финансовом отчёте Embracer проблемный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic упоминается в списке находящихся в активной разработке анонсированных игр для ПК и консолей — проект не отменили. Его издателем значится сторонняя компания (вероятно, Sony Interactive Entertainment).

Кроме того, в рамках разговора с инвесторами генерального директора Embracer Ларса Вингефорса (Lars Wingefors) спросили о состоянии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. Вот что ответил руководитель: «Мой любимый вопрос. Дальнейших комментариев у меня нет».

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic подтверждён для PC и PS5. Официальных сроков выхода у проекта нет и не было, но ввиду возникших проблем с разработкой журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) называет реалистичной целью 2025 год.

Ведущий дизайнер The Chronicles of Riddick и The Darkness перешёл в MachineGames для работы над игрой об Индиане Джонсе

Студия MachineGames (Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein II: The New Colossus) и Bethesda Softworks всё ещё готовятся к полномасштабному анонсу игры о приключениях Индианы Джонса, однако некоторые подробности уже известны. Среди прочего журналисты сайта Video Games Chronicle узнали имя одного из руководителей проекта.

 Источник изображения: MachineGames

Источник изображения: MachineGames

Дизайн-директором игры назначен Йенс Андерссон (Jens Andersson) — эту информацию разработчик подтвердил сотрудникам ресурса. Ему предстоит трудиться вместе с творческим руководителем Акселем Торвениусом (Axel Torvenius), художественным директором последних Wolfenstein, и исполнительными продюсерами Тоддом Говардом (Todd Howard) и Джерком Густафссоном (Jerk Gustafsson).

Андерссон уже знаком со своими нынешними коллегами. В прошлом вместе со многими сотрудниками MachineGames он работал в другой шведской студии — Starbreeze. Андерссон был одним из её учредителей, а также выступил ведущим гейм-дизайнером The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004) и The Darkness (2007). В первом случае он дополнительно занимал позицию ведущего программиста, а во втором — сценариста. Позже он трудился над проектами MachineGames в качестве внештатного дизайнера. В общей сложности в создании адаптации «Индианы Джонса» задействованы более 20 разработчиков The Darkness.

 The Darkness (2007). Источник изображения: 2k.com

The Darkness (2007). Источник изображения: 2k.com

Свою новую роль Андерссон назвал «большим шагом» в карьере и личным «искуплением»: в прошлом он должен был руководить производством игры по «Индиане Джонсу» в LucasArts, но её отменили ещё до начала разработки. После ухода из студии он создал пинбольный приключенческий платформер Yoku’s Island Express, за который получил премию BAFTA («Лучший дебют»), и приложение для рисования Colors Live для Nintendo Switch.

«В 2009 году я принял предложение переехать в Сан-Франциско, чтобы возглавить разработку игры об Индиане Джонсе, но её отменили ещё до того, как я там оказался, — припомнил Андерссон. — Теперь у меня есть шанс сделать то, на что я надеялся изначально, только на этот раз — ещё и с моими хорошими старыми друзьями. Присоединиться к MachineGames — это как вернуться домой. Здесь есть удивительные люди, с которыми я работал во времена The Chronicles of Riddick и The Darkness, а также новые, чей талант поражает меня каждый день».

 The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004). Источник изображения: 2k.com

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004). Источник изображения: 2k.com

Андерссон добавил, что благодаря необычной команде и «одному из крупнейших мировых издателей» игра получится «особенной».

На этой неделе в подкасте Лекса Фридмана (Lex Fridman) Говард рассказал, что проект будет «уникальным смешением жанров» и «признанием в любви Индиане Джонсу». MachineGames с её подходом к повествованию он назвал «идеальной» для такой игры.

Игру об Индиане Джонсе с оригинальной историей анонсировали в январе 2021 года. Сроки релиза и платформы пока неизвестны. По неподтверждённой информации от журналиста Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), Microsoft не намерена делать её эксклюзивом ПК и Xbox.

«Это совершенно другой опыт»: Дэвид Кейдж пообещал, что Star Wars Eclipse не будет «перекрашенной Detroit: Become Human»

Руководитель Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) дал интервью японскому IGN, в котором раскрыл немного новых подробностей Star Wars Eclipse. По его словам, новая игра будет значительно отличаться от предыдущих проектов студии.

 Источник изображений: starwarseclipse.com

Источник изображений: starwarseclipse.com

В отличие от прошлых игр команды, это не интерактивная драма, а приключенческий экшен, хотя повествование в нём тоже нелинейное и зависит от выбора игрока. Он выделится не только геймплейными механиками, но и антуражем.

«Мы потратили много времени, пытаясь представить наш мир через 10, 15, 20 лет [в Detroit: Become Human], — сказал гейм-дизайнер. — Какими будут технологии? Верим ли мы, что андроиды станут частью нашего общества? "Звёздные войны" — это совсем другая вселенная. Это нечто иное».

Кейдж называет Detroit: Become Human «самой совершенной» игрой Quantic Dream на данный момент. «Это лучшая реализация видения, которое было у нас 25 лет назад, когда мы думали о способах рассказать историю героя-игрока», — уверен он. В то же время не все эти наработки найдут воплощение в Star Wars Eclipse.

«Star Wars Eclipse — не перекрашенная Detroit: Become Human, — заявил он. — Это две очень разные игры, хотя мы, конечно, будем опираться на то, чему научились. Но это ни в коем случае не подражание. Это совершенно другой опыт».

Кейдж признался, что стал поклонником «Звёздных войн» ещё во времена премьеры первого фильма, и назвал возможность внести свой вклад во франшизу «сбывшейся мечтой». «Мы [приняли предложение] не раздумывая, — припомнил он. — Для нас это очень захватывающий проект, самый амбициозный в истории нашей студии».

Руководитель отметил, что в разработке новой игры существенно помогает NetEase, в августе подтвердившая покупку студии. Китайская компания предоставляет команде доступ к «многочисленным технологиям», в том числе основанным на машинном обучении и продвинутом ИИ.

В том же интервью Кейдж рассказал, что Detroit: Become Human «добилась большого успеха» в Японии, чем он «очень гордится», и сообщил, что у коллектива нет планов на экранизацию своих игр.

Star Wars Eclipse была представлена на The Game Awards 2021. Известно, что её события происходят в эпоху Расцвета Республики — во времена золотого века джедаев, за сотни лет до рождения Энакина Скайуокера. По слухам, в игре появятся новая империя и раса, а главным героем выступит совершенно новый персонаж.

По неподтверждённой информации, проект всё ещё находится на очень ранней стадии разработки. Премьера ожидается не ранее 2024 года, но сведения о возможной задержке релиза до 2027-го авторы опровергли. Сейчас они «ждут подходящего момента», чтобы устроить новую презентацию.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Блогер показал, как пройти Baldur’s Gate 3, не делая в бою абсолютно ничего 9 мин.
Главный конкурент OpenAI получил ещё $4 млрд инвестиций от Amazon 48 мин.
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 2 ч.
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 2 ч.
Ubisoft рассказала о возможностях и инновациях стелс-механик в Assassin's Creed Shadows — новый геймплей 3 ч.
Создатели Black Myth: Wukong удивят игроков до конца года — тизер от главы Game Science 5 ч.
Акции Nvidia больше не самые доходные — MicroStrategy взлетела на 500 % за год благодаря биткоину 5 ч.
YouTube добавил в Shorts функцию Dream Screen — ИИ-генератор фонов для роликов 8 ч.
ПК с ИИ снижают производительность труда пользователей — люди не умеют правильно общаться с ИИ 9 ч.
Разработчики Path of Exile 2 раскрыли, чего ждать от раннего доступа — геймплей, подробности и предзаказ в российском Steam 10 ч.
В бизнесе Nvidia нашли уязвимость — треть выручки компании зависит всего от трёх клиентов 44 мин.
Стартовала сборка второй ракеты NASA SLS — через год она отправит людей в полёт вокруг Луны 3 ч.
TSMC начнёт выпускать 1,6-нм чипы через два года 7 ч.
Представлен 80-долларовый смартфон Tecno Pop 9 — с Helio G50 и батареей на 5000 мА·ч 7 ч.
Россия и США активно обсуждают, как будут топить МКС 7 ч.
Magssory Fold 3 в 1 — компактная и функциональная беспроводная зарядная станция для Apple, Samsung и не только 10 ч.
Nokia подписала пятилетнее соглашение по переводу ЦОД Microsoft Azure со 100GbE на 400GbE 10 ч.
Давно упавший на Землю кусочек Марса пролил свет на историю воды на Красной планете 10 ч.
TeamGroup представила SSD T-Force GA Pro на чипе InnoGrit — PCIe 5.0, до 2 Тбайт и до 10 000 Мбайт/с 10 ч.
Провалился крупнейший проект по производству электромобильных батарей в Европе — Northvolt объявила о банкротстве 10 ч.