Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В ранний доступ Steam вихрем ворвался кооперативный боевик Windblown от создателей Dead Cells
24.10.2024 [22:37],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 24 октября в Steam стартовал ранний доступ стремительного кооперативного роглайт-экшена Windblown от французской студии Motion Twin (Dead Cells). Премьера сопровождалась анимационным трейлером. На запуске Windblown продаётся в российском Steam за 880 рублей — до 6 ноября на игру действует 20-процентная скидка. Ещё дешевле (со скидкой 28 %) игру смогут купить владельцы Dead Cells в рамках соответствующего набора. Из-за ошибки с применением скидки первые покупатели приобрели Windblown по полной цене (одна из причин немногочисленных негативных отзывов) — затронутым от Valve полагается частичный возврат средств. Игрокам в Windblown достанется роль воинов-прыгунов — защитников парящей вокруг смертоносного Вихря деревни Ковчег. В одиночку или в компании до трёх человек бойцам предстоит бросить вызов стражам и эмиссарам Вихря. Обещают молниеносное приключение в небесах, тяжёлые, но честные бои, простое в освоении и чёткое перемещение, вариативность стилей игры, полные тайн вылазки и коллекционных рыб (дают особые эффекты). На запуске раннего доступа Windblown идёт в комплекте с пятью биомами, 12 типами основного оружия, совместным онлайн-режимом на трёх человек и поддержкой семи языков (русского среди них нет). Полноценный релиз Windblown ожидается не раньше, чем через год. По пути к версии 1.0 игра получит больше биомов, локаций и видов оружия. Ожидается и подорожание (и до, и после выхода из раннего доступа). Новый трейлер раскрыл дату выхода в раннем доступе Steam молниеносного роглайт-экшена Windblown от авторов Dead Cells
03.10.2024 [22:40],
Дмитрий Рудь
Разработчики из французской студии Motion Twin, наиболее известной по Dead Cells, объявили точную дату выхода в раннем доступе своего стремительного кооперативного роглайт-экшена Windblown. Напомним, Windblown была представлена в прошлом декабре на The Game Award 2023 и ожидалась к дебюту в 2024 году, на протяжении большей части которого пребывает в фазе закрытого альфа-тестирования. Как стало известно, релиз уже совсем близко. Ранний доступ Windblown стартует 24 октября в Steam. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером, в свою очередь содержавшим ещё один тизер. В рамках Steam-фестиваля «Играм быть» (пройдёт с 14 по 21 октября) будет доступна однопользовательская демоверсия Windblown. Прогресс можно перенести в основную игру, а за прохождение дадут особый облик «подопытного». Игрокам в Windblown достанется роль воинов-прыгунов — защитников парящей вокруг смертоносного Вихря деревни Ковчег. В одиночку или в компании до трёх человек бойцам предстоит бросить вызов стражам и эмиссарам Вихря. Обещают молниеносное приключение в небесах, тяжёлые, но честные бои, простое в освоении и чёткое перемещение, вариативность стилей игры, полные тайн вылазки, коллекционных рыб (дают особые эффекты) и онлайн-кооператив. В раннем доступе Windblown стартует с пятью биомами, 12 типами основного оружия, совместным режимом на трёх человек и поддержкой семи языков (русского среди них нет). В предрелизном состоянии игра пробудет как минимум год. Создатели Dead Cells показали 15 минут геймплея новой игры — молниеносного роглайт-экшена Windblown
20.09.2024 [22:15],
Дмитрий Рудь
Разработчики из французской студии Motion Twin, наиболее известной по Dead Cells, устроили геймплейную демонстрацию альфа-версии своего стремительного кооперативного роглайт-экшена Windblown. Игрокам в Windblown достанется роль воинов-прыгунов — защитников парящей вокруг смертоносного Вихря деревни Ковчег. В одиночку или в компании до трёх человек бойцам предстоит бросить вызов стражам и эмиссарам Вихря. Опубликованное 17-минутное видео, по словам авторов, включает 15 минут одиночного игрового процесса Windblown с начавшегося в феврале закрытого альфа-тестирования (записаться в добровольцы можно здесь). Создатели Windblown показали самое начало игры: пробуждение героя, обучение основным механикам, неминуемую первую смерть, знакомство со структурой игры и полноценную экспедицию. Игрок стремительно перемещается по воздушным островам, осваивает новые приёмы, поглощая воспоминания павших воинов, и расправляется со всё более сильными врагами (в том числе боссом), пока не становится чересчур самоуверенным. Обещают молниеносное приключение в небесах, тяжёлые, но честные бои, простое в освоении и чёткое перемещение, вариативность стилей игры, полные тайн вылазки, коллекционных рыб (дают особые эффекты) и онлайн-кооператив на троих. Ранний доступ Windblown всё ещё запланирован к запуску до конца 2024 года на ПК (Steam). На старте будет пять биомов, 11 типов основного оружия, совместный режим и поддержка семи языков (русского среди них нет). Конец уже здесь: роглайт-экшен Dead Cells получил финальное обновление The End is Near
19.08.2024 [17:24],
Игнатий Колыско
Разработчики из французских студий Motion Twin и Evil Empire объявили о выпуске The End is Near («Конец близок») — последнего обновления для платформенного роглайт-экшена Dead Cells. Свежий апдейт добавил в игру множество новых единиц оружия и обликов для головы главного героя, а также широкий набор противников и мутаций. С выходом обновления в Dead Cells также появились система проклятых биомов и новые переходы между ними. Ранее авторы популярного роглайт-экшена пообещали, что после выпуска The End is Near они переключат своё внимание на другие проекты. Что касается Dead Cells, то в дальнейшем игра станет получать исключительно технические патчи. Дебют Dead Cells в раннем доступе Steam состоялся в мае 2017 года, позже проект появился в GOG. Роглайт-экшен регулярно расширял свою платформенную географию — сейчас он доступен не только на ПК, но ещё и на PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X и S, а также на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Silicon Motion представила 6-нм контроллер SM2508 для быстрых и холодных SSD с PCIe 5.0
08.08.2024 [13:27],
Павел Котов
Компания Silicon Motion представила на мероприятии Future of Memory and Storage (FMS) контроллер для SSD с интерфейсом PCIe 5.0, соответствующие стандарту NVMe 2.0. Накопители на его основе найдут применение в настольных и мобильных компьютерах, в том числе ИИ-системах, а также в игровых консолях. Silicon Motion SM2508 — первый в мире потребительский контроллер для SSD с PCIe 5.0 x4, произведённый по 6-нм техпроцессу с применением EUV-литографии компанией TSMC, за счёт чего было обеспечено снижение энергопотребления на 50 % по сравнению с 12-нм аналогами. Общее потребление энергии твердотельным накопителем с таким контроллером составит менее 7 Вт — в 1,7 раза ниже, чем SSD с PCIe 4.0 и до 70 % лучше, чем конкурирующие предложения для PCIe 5.0. Сам чип потребляет 3 Вт. Низкое энергопотребление позволит использовать SSD без дополнительного радиатора. Компонент поддерживает восемь каналов NAND со скоростью 3600 МТ/с на канал, обеспечивая скорость последовательного чтения и записи до 14,5 и 13,6 Гбайт/с соответственно, а также 2,5 млн IOPS для случайных операций — в 2 раза выше, чем у продуктов на PCIe 4.0. Silicon Motion SM2508 поддерживает технологию NANDXtend 8-го поколения с алгоритмом обучения на диске, который помогает сократить время коррекции ошибок (Error Correction Code — ECC). За счёт этого повышаются производительность и энергоэффективность; поддерживаются новейшие чипы памяти 3D TLC/QLC NAND, которые обеспечивают высокую плотность данных. Основу Silicon Motion SM2508 составил четырёхъядерный процессор Arm Cortex-R8. Контроллер уже взяли в разработку продукции несколько крупных производителей SSD, включая основных поставщиков чипов NAND. Накопители на SM2508 поступят в производство в IV квартале этого года. Конец всё ближе: авторы Dead Cells раскрыли дату выхода последнего обновления — активная поддержка игры закончится
01.08.2024 [13:39],
Юлия Позднякова
Разработчики из французских студий Motion Twin и Evil Empire назвали дату релиза последнего обновления для платформенного роглайт-экшена Dead Cells. Согласно сообщению в соцсети X, 35-е обновление под названием The End is Near («Конец близок») выйдет 19 августа. Авторы также опубликовали его ключевое изображение. «Будет немного странно оттого, что обновления больше не выходят после всех выпущенных нами (и DLC тоже), но давайте будем честными: этой игры и так хватит на сотни часов», — написал сотрудник Evil Empire. The End is Near находится в «бете» с сентября 2023 года. Обновление добавит систему про́клятых биомов и контент для них (три вида оружия, три типа врагов, три бесцветные мутации), 20 легендарных аффиксов, более 40 вариантов персонализации головы героя, изменения баланса, новые переходы между биомами и настройки доступности. В феврале создатели сообщили о завершении их «творческого пути в игре». С выходом финального патча активная поддержка закончится — в будущем стоит ожидать только важные технические заплатки. По их словам, дальнейший выпуск крупных обновлений завёл бы их в «ловушку самоповтора» и лишил бы Dead Cells «уникального очарования». Решение жёстко раскритиковали не только геймеры, но и соучредитель Motion Twin и бывший дизайнер Dead Cells Себастьян Бенар (Sébastien Benard). По словам разработчика, авторы совершили «самый мерзкий поступок, какой только можно представить». Motion Twin он назвал «сборищем жадных людей», а Evil Empire — истинным создателем роглайт-экшена. Студии уже сосредоточились на следующих проектах. Motion Twin работает над кооперативным роглайт-экшеном Windblown о защите летающего поселения от смертоносного Вихря, а Evil Empire развивает платформенный роглайт-экшен The Rogue Prince of Persia. Второй стартовал в раннем доступе Steam в мае, а первый ожидается до конца года. Dead Cells вышла в раннем доступе Steam в мае 2017 года. В ноябре того же года игра появилась в GOG, а в августе 2018-го состоялся полноценный релиз на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Спустя год она добралась до iOS, в июне 2020-го — до Android, а в июне 2023-го получила PS5-версию. В 2019 году игра обзавелась бесплатным дополнением Rise of the Giant. Последующие четыре DLC — The Bad Seed (2020), Fatal Falls (2021), The Queen and the Sea (2022) и Return to Castlevania (2023) — были платными. За всё время Dead Cells собрала в Steam свыше 132,5 тыс. отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 97 %. Инди-студия анонсировала Black State — технологичный шпионский боевик в духе Metal Gear Solid с дверями-порталами из «Матрицы»
10.07.2024 [21:23],
Дмитрий Рудь
Стамбульская студия Motion Blur посредством портала IGN представила Black State — одиночный шпионский боевик от третьего лица, сочетающий элементы из игр серии Metal Gear Solid и кинофраншизы «Матрица». По сюжету Black State секретная группировка Архитекторов призывает бывшего легендарного военного для выполнения таинственной миссии — спасти пленённого учёного и выяснить правду о некоем катаклизме. Основной особенностью Black State разработчики называют механику дверей-порталов, обеспечивающих бесшовные переходы между самыми разнообразными уровнями и гарантирующих непредсказуемость приключения. Помимо дверей-порталов, в трейлере показали проникновение на вражескую базу со стелсом в духе Metal Gear Solid (серией Konami в Motion Blur вдохновлялись наравне с The Last of Us и Uncharted), разнообразием оружия и гаджетов. Обещают захватывающий, полный поворотов сюжет, более 100 кинематографичных добиваний, динамичные и эпические битвы с боссами, «ультрафотореалистичную» графику на Unreal Engine 5 и «невероятную» оптимизацию. Скриншоты из трейлера Black State
Зрители трейлера Black State подметили скудный ИИ врагов и блёклый дизайн персонажей, но в целом остались впечатлены. «MGS встречает мастера ключей из второй "Матрицы"» — резюмировал superxpro12. Black State подтверждена эксклюзивно для ПК (заявлен релиз в Steam и Epic Games Store, но страницы пока не открылись) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков выхода. Silicon Motion готовит SSD-контроллер SM2508 для быстрых и холодных SSD с PCIe 5.0
07.06.2024 [19:06],
Анжелла Марина
Компания Silicon Motion, производитель контроллеров для твердотельных накопителей (SSD), подтвердила свои планы по выпуску в четвёртом квартале 2024 года платформы SM2508 для клиентских SSD на базе интерфейса PCIe 5.0. Также компания раскрыла некоторые дополнительные подробности о SM2508 и его ожидаемой производительности. Контроллер SM2508 оснащён четырьмя ядрами Arm Cortex-R8 и восемью каналами NAND памяти, каждый из которых поддерживает ONFI/Toggle DDR со скоростью до 3600 Мбит/с. Это позволит SM2508 достичь скорости последовательного чтения и записи до 14,5 Гбайт/с, а также произвольного чтения и записи до 2,5 миллионов операций ввода-вывода в секунду (IOPS) при подключении по PCIe 5.0 x4, сообщает издание Tom's Hardware. По заявлениям Silicon Motion, контроллер SM2508 сможет обеспечить значительно более высокую производительность по сравнению с конкурирующими системами, например чипом PS5026-E26 от Phison. Ещё одним ключевым преимуществом SM2508 является низкое энергопотребление благодаря производству по 6-нм техпроцессу TSMC. Пиковая мощность чипа составляет всего 3,5 Вт. Ожидается, что SSD на его основе будут потреблять всего около 7 Вт под нагрузкой, что ниже показателей конкурентов. Это также позволит задействовать SSD на этом контроллере без радиаторов, что откроем им путь в ноутбуки и не только. В настоящее время Silicon Motion совместно с партнерами занимается доработкой прошивки и тестированием контроллера SM2508 с различными типами 3D NAND памяти, включая TLC и QLC. Первые SSD на базе SM2508, скорее всего, будут использовать чипы 3D TLC NAND ёмкостью 1 Тбит и выше с интерфейсом 2400 Мбит/с для обеспечения полной пропускной способности PCIe 5.0 x4. Таким образом, уже в конце 2024 года мы сможем увидеть появление производительных клиентских SSD нового поколения с низким энергопотреблением на базе контроллера SM2508 от Silicon Motion, которые, по замыслу разработчиков, полностью раскроют потенциал интерфейса PCIe 5.0. Стремительный кооперативный роглайт-экшен Windblown от создателей Dead Cells получил первый геймплейный трейлер
03.04.2024 [19:21],
Дмитрий Рудь
Французская студия Motion Twin, наиболее известная по роглайт-метроидвании Dead Cells, представила первый геймплейный трейлер своей новой игры — стремительного кооперативного роглайт-экшена Windblown. Игрокам в Windblown достанется роль воинов-прыгунов — защитников парящей вокруг смертоносного Вихря деревни Ковчег. В одиночку или в компании до трёх человек бойцам предстоит бросить вызов стражам и эмиссарам Вихря. Пользователи смогут перемещаться по огромным, постоянно меняющимся воздушным островам, осваивать новые приёмы, поглощая воспоминания павших воинов, а также проводить особые альтернативные атаки, комбинируя два вида оружия. Авторы Windblown стремятся к скорости и плавности, которыми славятся Devil May Cry и Bayonetta. Команда даже отказалась от своей системы оружия в пользу более захватывающей — это произошло за две недели до анонса игры. Помимо комбинаций разных видов оружия (в настоящее время их 11), разнообразие во время забега обеспечивают подарки (дают пассивные бонусы), артефакты (активные бонусы) и коллекционные рыбы (особые эффекты). Обещают молниеносное приключение в небесах, тяжёлые, но честные бои, простое в освоении и чёткое перемещение, смерть в качестве учителя, вариативность стилей игры, полные тайн вылазки и онлайн-кооператив на троих. Ранний доступ Windblown стартует в 2024 году на ПК (Steam). В развитие игры разработчики планируют активно вовлекать сообщество — по итогам закрытой «альфы» проект уже получил ряд «ключевых улучшений». Бывший дизайнер Dead Cells объяснил, почему Motion Twin решила забросить игру, хотя у команды поддержки был план на 2025 год
13.02.2024 [20:50],
Дмитрий Рудь
Сооснователь французской студии Motion Twin и бывший дизайнер Dead Cells Себастьян Бенар (Sébastien Benard) объяснил, почему жёстко раскритиковал решение своей бывшей команды прекратить контентную поддержку игры. Напомним, на днях Motion Twin (MT) и учреждённая ею в 2019 году для поддержки Dead Cells студия Evil Empire (состоит из бывших сотрудников MT) объявили, что обновление The End is Near («Конец близок») станет для игры последним. Бенар назвал решение Motion Twin «самым мерзким поступком, что можно представить», против Dead Cells и Evil Empire: «Никогда не думал, что моя бывшая студия окажется сборищем столь жадных людей». По словам Бенара, в бытность работы над браузерными играми до релиза Dead Cells команда Motion Twin регулярно забрасывала свои проекты (и их поклонников) после кратковременного периода обновлений. Увидев произошедшее с Dead Cells, Бенар узнал знакомую тактику: забросить игру, чтобы освободить место (в том числе в СМИ) для своего следующего проекта — роглайт-экшена Windblown, анонсированного в рамках The Game Awards 2023. За пять лет работы истинными архитекторами Dead Cells стали сотрудники Evil Empire (EE), которые отличались «настоящей любовью к франшизе». Бенар считает, что первый миллион проданных копий — это заслуга MT, а следующие девять — EE. По мнению Бенара, когда пресса начала это понимать, в MT запаниковали: «Я даже понимаю стратегию MT. Это достаточно логичный маркетинговый трюк: избавиться от Dead Cells, чтобы освободить место для Windblown». «Как и во всех прошлых случаях, эта стратегия Motion Twin однобокая и оставляет всех за бортом: и преданных игроков, и сотрудников EE. Ничего нового, к сожалению», — посетовал Бенар. Своё обращение Бенар заключил цитатой из диалога с нынешним сотрудником Motion Twin, с которым обсуждал, как не стоит поступать с фанатами прошлых игр студии: — Зачем париться? Чем мы им обязаны? «Самый мерзкий поступок, что можно представить»: сооснователь Motion Twin раскритиковал бывшую студию за прекращение поддержки Dead Cells
12.02.2024 [20:20],
Дмитрий Рудь
Сооснователь французской студии Motion Twin и бывший дизайнер Dead Cells Себастьян Бенар (Sébastien Benard) жёстко раскритиковал решение своей бывшей команды прекратить контентную поддержку игры. Напомним, на днях Motion Twin и учреждённая ею в 2019 году для поддержки Dead Cells студия Evil Empire объявили, что обновление The End is Near («Конец близок») станет для игры последним. «После пяти невероятных лет сотрудничества по добавлению дополнительного контента в Dead Cells команда Evil Empire отправится навстречу новым приключениям», — гласит недавнее заявление Motion Twin. По мнению Бенара, Motion Twin совершила против Dead Cells и Evil Empire «самый мерзкий поступок, что можно представить», а официальное заявление насчёт ситуации является «полной маркетинговой чушью». «Видел ситуацию изнутри своими глазами и, положа руку на сердце, могу сказать: я рад, что больше не участвую в этом… Никогда не думал, что моя бывшая студия окажется сборищем столь жадных людей», — посетовал Бенар. Бенар помог основать Motion Twin в 2001 году и спустя 19 лет работы (в том числе у руля производства Dead Cells) покинул команду, чтобы открыть новую студию — Deepnight Games (Nuclear Blaze). Evil Empire после расставания с Dead Cells переключится на несколько секретных проектов, а Motion Twin, как было объявлено на The Game Awards 2023, трудится над роглайт-экшеном Windblown для PC (Steam). «Конец близок»: экшен-платформер Dead Cells отправят на пенсию после выхода 35-го обновления и пяти лет поддержки
11.02.2024 [16:28],
Игнатий Колыско
Студии Motion Twin и Evil Empire сообщили, что следующее обновление для экшен-платформера с элементами роглайта Dead Cells станет последним. После выпуска 35-го апдейта The End is Near («Конец близок») разработчики планируют переключить своё внимание на другие проекты. «Обновление 35 для Dead Cells знаменует собой завершение нашего творческого пути в игре. После невероятного пятилетнего сотрудничества по добавлению дополнительного контента в Dead Cells, команда Evil Empire отправится навстречу новым приключениям», — подытожили соавторы экшен-платформера. Финальный апдейт добавит в игру три новых вида оружия, бесцветные мутации, новых врагов и многое другое. После выхода обновления The End is Near игра станет получать только важные технические патчи. Решение об отказе от дальнейшей активной поддержки Dead Cells было окончательно принято после выпуска крупнейшего дополнения Return to Castlevania. Специалисты из Motion Twin и Evil Empire посчитали, что бесконечный выпуск больших обновлений для Dead Cells в какой-то момент утомит публику, а сама игра лишится «уникального очарования». Dead Cells вышла в августе 2018 года на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а впоследствии состоялся релиз на iOS и Android. AMD выпустила драйвер с поддержкой Radeon RX 7600 XT и генератором кадров Fluid Motion Frames
24.01.2024 [04:36],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 24.1.1 WHQL. Ключевой особенностью программного обеспечения является поддержка видеокарты Radeon RX 7600 XT, продажи которой начнутся сегодня. Кроме того, в новое ПО производитель добавил технологию Fluid Motion Frames (AFMF), отвечающую за генерацию кадров в играх и повышающую их производительность. В драйвер также добавлена поддержка игр Like A Dragon: Infinite Wealth и Tekken 8. AMD заявляет, что технология Fluid Motion Frames (AFMF) способна увеличивать производительность до 97 % в играх с поддержкой DirectX 11 и DirectX 12 при разрешении 1080p, включённом масштабировании FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) в режиме «Качество» на видеокартах Radeon RX 7600 XT и до 107 % при использовании разрешения 1440p. Технология поддерживается мобильной графикой Radeon 700M в составе процессоров Ryzen, а также дискретными видеокартами Radeon RX 6000 и Radeon RX 7000 для ноутбуков и настольных ПК. AFMF автоматически отключается в динамичных сценах для сохранения качества изображения. В составе драйвера Radeon Software Adrenalin 24.1.1 WHQL также появилась технология AMD Video Upscaling — продвинутая технология масштабирования видео, работающая с браузерами Google Chrome, Microsoft Edge и плеером Media Player. Технология может работать с разрешениями до 4K. К сожалению, AMD Video Upscaling работает только с настольными видеокартами Radeon RX 7000. Функцию можно включить непосредственно в настройках драйвера. AMD предоставила инструкцию, как это сделать. В новом драйвере также обновлена технология Content Adaptive Machine Learning (CAML) для обнаружения текста в играх с поддержкой разрешения до 4K. Проведена дополнительная оптимизация работы кодировщиков AVC, HEVC и AV1 для улучшения качества видеокодирования. В настройках драйвера появилась вкладка AMD Smart Technology. Она предоставляет доступ к набору функций A+A из одного удобного места для максимизации мощности системы на базе AMD. Появилась поддержка AMD Assistant, отвечающего за автоматическое включение или отключение функций AMD Software в зависимости от различных ситуаций для улучшения производительности или повышения автономной работы компьютера от батареи. Расширена поддержка аппаратно ускоренного планирования GPU для графических процессоров серии Radeon RX 7600 в Windows 11 версии 22H2 и новее. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 24.1.1 WHQL можно с официального сайта AMD. AMD выпустит технологию генерации кадров в играх Fluid Motion Frames 24 января, одновременно с Radeon RX 7600 XT
11.01.2024 [18:09],
Николай Хижняк
Компания AMD сообщила, что 24 января выпустит технологию Fluid Motion Frames, представляющую собой генератор кадров для повышения игровой производительности. В тот же день в продажу поступит недавно представленная видеокарта Radeon RX 7600 XT с 16 Гбайт памяти. Fluid Motion Frames станет частью программного пакета HYPR-RX, а также будет доступна в виде отдельной опции в составе графического драйвера. Ключевой особенностью технологии AMD Fluid Motion Frames (AFMF) является её универсальность. Она не требует поддержки со стороны разработчиков игр и, в теории, может изначально работать с любой игрой. Правда, для работы AFMF требуется видеокарта Radeon, и далеко не любая. AMD в течение некоторого времени включала AFMF в состав своих превью-версий драйвера Radeon. В рамках последнего обновления AFMF стала поддерживаться на встроенной графике Radeon 700M (RDNA 3) мобильных процессоров Ryzen. До этого компания добавила поддержку AFMF для карт серии Radeon RX 6000. А вот у «встроек» Radeon 600M (RDNA 2) поддержки данной технологии пока нет. Новых превью-версий драйвера Radeon с AFMF компания выпускать не планирует. В сочетании с технологией Radeon Super Resolution (RSR) игроки смогут активировать функцию генерации кадров в драйвере Radeon. В отличие от той же AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), эти технологии не требуют поддержки со стороны разработчиков игр. Они реализованы на уровне драйвера и должны работать в большинстве игр DirectX 11 и DirectX 12. AMD осознаёт, что её технология AFMF имеет преимущество над технологией Frame Generation от NVIDIA, исполняющей аналогичную функцию. Генератор кадров NVIDIA должен быть интегрирован в игры силами разработчиков игр. Кроме того, DLSS3 с Frame Generation работает только на видеокартах GeForce RTX 40-й серии. «Я думаю, что вскоре мы увидим ситуацию, когда DLSS будет доступна только в определённых игровых проектах. Поэтому либо NVIDIA решит сама воспользоваться нашим решением, поскольку технология распространяется по открытой лицензии и может поддерживаться сторонними вендорами, либо, возможно, ей придётся придумывать что-то аналогичное», — прокомментировал в разговоре с порталом PCGamer Аарон Штайнман (Aaron Steinman), старший менеджер по продуктам Radeon. На самом деле у NVIDIA уже есть технология масштабирования изображения NIS (NVIDIA Image Scaling), представляющая собой простой пространственный апскейлер и не полагающийся на работу ИИ-алгоритмов. Функция тоже реализована на уровне драйвера. Правда, рекламируется она не так активно со стороны NVIDIA, как та же DLSS. У генератора кадров в AMD FSR 3 нашли способность повышать FPS не только в играх, но и в видеороликах
09.10.2023 [15:56],
Николай Хижняк
С выходом графической архитектуры RDNA первого поколения компания AMD решила отказаться от одной из функций, на тот момент ещё входившей в состав графического драйвера Adrenalin Software. Она называлась AMD Fluid Motion Video и представляла собой аналог недавно представленного генератора кадров AMD Fluid Motion Frames, но только для видеоконтента. Как выяснилось, Fluid Motion Frames также может использоваться для генерации кадров в видео, но пока неофициально. Следует сразу отметить, что AMD Fluid Motion Frames (AFMF) на данный момент не входит в состав официальной стабильной сборки драйвера AMD Software: Adrenalin Edition. Производитель включил функцию в состав специального отдельного превью-драйвера, выпущенного недавно. AMD Fluid Motion Frames представляет собой генератор кадров, аналогичный тому, что применён в пакете технологии масштабирования изображения NVIDIA DLSS3, и служит для повышения FPS. В отличие от DLSS3, который работает только с картами GeForce RTX 40-й серии, решение AMD поддерживается не только последним поколением видеокарт Radeon RX 7000, но также и предыдущим RX 6000. AMD Fluid Motion Video (AFMV) работает по тому же принципу, но только для видео. Она создавала «ненастоящие» кадры, обеспечивая более плавный вывод изображения при воспроизведении видеоконтента. Наиболее полезной AFMV оказалась при использовании со старыми видеоматериалами с кадровой частотой 23–24 FPS. AMD Fluid Motion Video была впервые анонсирована для драйвера AMD Catalyst Omega в 2014 году. При этом тогда для неё заявлялась совместимость только с видеокартами Polaris и некоторыми моделями ускорителей на архитектуре GCN1. Официально функция появилась в составе ПО Radeon с выходом архитектуры GCN 2.0. Впоследствии AMD решила не переносить поддержку AFMV в архитектуру RDNA. Метод использования AMD Fluid Motion Frames (AFMF) в качестве AMD Fluid Motion Video, предложенный пользователем uncycler825 форума Reddit, совместим только с предварительной версией драйвера без поддержки видеокарт Radeon RX 6000 (второе обновление, именуемое Patсh 2), поскольку только в ней AFMF работал с Vulkan API. Для работы функции предлагается использовать проигрыватель MPC-HC с Vulkan через слой трансляции DXVK. После размещения библиотек DXVK в папке MPC-HC нужно добавить проигрыватель в драйвер AMD Software Adrenalin и активировать в профиле приложения AMD Fluid Motion Frames. С подробной инструкцией можно ознакомиться на форуме Reddit. На данный момент неизвестно, собирается ли AMD реализовать функции генерации кадров для видео в официальной версии драйвера Radeon. Однако возможность генерации кадров для видеоконтента может быть востребована, и AMD могла бы расширить область применения AFMF, сделав свои продукты ещё более привлекательными для пользователей. В идеале, для этого компания должна предоставить для разработчиков медиапроигрывателей простой в использовании и открытый API. Как пишет VideoCardz, существуют аналогичные проекты на основе NVIDIA Optical Flow — функции, отвечающей за генерацию кадров на видеокартах NVIDIA. У компании также есть технология RTX Super Video Resolution, которая повышает качество видео в поддерживаемых браузерах в режиме реального времени. |