реклама
Теги → train
Быстрый переход

Российский боевик Trains: Electrostorm оказался аналогом Control в жанре теслапанк — первый полноценный трейлер

Разработчики из российской Watt Studio представили первый трейлер и раскрыли сроки выхода своего приключенческого экшена в стиле теслапанк Trains: Electrostorm (в прошлом Trains: Through Electric Storms).

 Источник изображений: Watt Studio

Источник изображений: Watt Studio

По сюжету Trains: Electrostorm в мире «настала эра тьмы, разрезаемая лишь ослепительными вспышками молний». Единственный способ спасти человечество — освободить Поезда и запустить Вечный Двигатель.

Игрокам достанется роль электрочеловека Ани, которой подвластно управление электрическими полями, левитация и телекинез, а также коммуникация с Поездами. Их гул для героини — словно утробный зов китов, который поддаётся расшифровке.

«Используйте гаусс-пистолет и силу магнитного поля, чтобы сбивать врагов с ног, левитировать и решать хитрые головоломки. Освободите Поезда и зажгите яркую Звезду во мраке электрошторма!» — призывают авторы.

Дебютный трейлер Trains: Electrostorm длится чуть меньше минуты (около 47 секунд), демонстрирует Аню в разных ситуациях, окружение и фрагменты геймплея, в которых игра выглядит словно российский аналог Control.

Как и в боевике от Remedy, главный герой Trains: Electrostorm — девушка, которая использует телекинез (чтобы метать предметы во врагов), призываемый из воздуха щит, левитацию и уникальный пистолет.

Разработчики обещают удивительное приключение, «драйвовый геймплей, в котором отлично можно прочувствовать вес поездов», «дух жанра электропанка, магнитных и электрических взаимодействий с миром».

Trains: Electrostorm разрабатывается для ПК (Steam) и неназванных консолей, а к релизу планируется в 2025 году — если верить странице игры в сервисе Valve, в самом его конце (четвёртый квартал).

Необычный экшен «Поезда» от российских разработчиков получил второй шанс — тизер и первые подробности новой версии игры

Российская Watt Studio, оставшаяся без 102 млн рублей государственных денег, в конце 2022 года была вынуждена приостановить работу над экшеном Trains: Through Electric Storms, но в начале 2024-го вернулась с новыми силами и видением проекта.

 Источник изображения: Watt Studio

Источник изображений: Watt Studio

Ранее сообщалось, что события «Поездов» развернутся в России начала XX века. По миру бушуют электрические бури, и обуздать их смог лишь Доктор N. Игрокам в роли его дочери Анны предстояло решить судьбу великого изобретения.

Разработчики «Поездов» обещали антураж в стиле теслапанк, пространственные головоломки на основе законов физики, специальную перчатку и другие электрические приспособления для обезвреживания врагов.

 Скриншот прошлой версии «Поездов»

Скриншот прошлой версии «Поездов»

В Watt Studio «полностью переделали концепт игры», сместившись с «вектора головоломок» к идее приключенческого экшена от третьего лица в стилистике электропанка. Называется проект теперь просто Trains: Electrostorm.

«Окажитесь в центре магнитной бури, снесите с рельс тяжеловесный поезд, управляйте стихией в мире электропанка!» — гласит описание тизера Trains: Electrostorm, в котором показали главную героиню и её способности.

Trains: Electrostorm предложит «драйвовый геймплей, в котором отлично можно прочувствовать вес поездов», «дух жанра электропанка, магнитных и электрических взаимодействий с миром».

Сроки релиза и целевые платформы Trains: Electrostorm не уточняются. Trains: Through Electric Storms ожидалась в конце 2024 года на ПК (Steam) и, возможно, консолях, однако новая версия проекта наверняка выйдет позже.

THQ Nordic раскрыла дату выхода стратегии Last Train Home про бронепоезд в Сибири — новый трейлер и демоверсия

Издательство THQ Nordic и разработчики из принадлежащей ему чешской студии Ashborne Games раскрыли дату выхода своей стратегии Last Train Home. Анонс сопровождался новым трейлером и релизом демоверсии.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

События Last Train Home развернутся по окончании Первой мировой войны в разгар войны гражданской (между красными и белыми). Игрокам предстоит помочь эшелону чехословацких солдат вернуться домой.

Для этого отряду придётся пересечь Сибирь на бронепоезде. Путешествие по морозным, разорённым гражданской войной землям будет не из лёгких — дорога полна опасностей и невзгод.

Игроки будут совершать вылазки на задания, поддерживать боеспособность и боевой дух своих бойцов, прокачивать и снаряжать их, а также тщательно рассчитывать скудные ресурсы.

Кроме того, от пользователей потребуется управлять экипажем бронепоезда: назначать солдат на небоевые специальности, мастерить предметы, лечить раненых. Состав можно и нужно прокачивать (добавлять вагоны, улучшать локомотивы).

Разработчики Last Train Home обещают операции в реальном времени, влияние решений на судьбу бойцов, основанную на реальных событиях историю, а также текстовый перевод на русский язык.

Как стало известно, Last Train Home поступит в продажу 28 ноября текущего года эксклюзивно для ПК (Steam). В рамках фестиваля «Играм — быть» в Steam доступна демоверсия проекта.

«Аж мурашки по спине»: российский художник показал, как мог бы выглядеть психологический хоррор про советский поезд с жутко реалистичной графикой

3D-художник Евгений Астахов из Москвы на своей странице в сервисе ArtStation представил видео с демонстрацией концепции геймплея психологического хоррора Train, события которого разворачиваются в обычном советском поезде.

 Источник изображений: ArtStation (Eugene Astakhov)

Источник изображений: ArtStation (Eugene Astakhov)

В 8-минутном ролике от первого лица главный герой (модель персонажа создана Starlight Arts) бродит по опустевшим, но некогда бурлившим жизнью вагонам, осматривает унитазы, полки, заглядывает в купе.

Постепенно перед глазами протагониста начинает твориться чертовщина: то фигура в тамбурной двери померещится, то стены коридора будто кровью окрасит, то под ногами человеческие кости захрустят.

Реалистичная графика на Unreal Engine 5 подкрепляется атмосферным звуковым (по словам Астахова, фоновые звуки записывались в аналогичном поезде) и музыкальным сопровождением.

Астахов добавляет, что во многом вдохновлялся своими воспоминаниями о частых поездках на поездах советского образца. Художник хотел передать их уникальную атмосферу, смешав реалистичные сцены с жутким вымыслом и вниманием к деталям.

Зрители в комментариях на ArtStation и YouTube оценили труд Астахова по достоинству, отметив эффектную графику и тонко запечатлённую атмосферу. Для некоторых это оказалось чересчур. «Аж мурашки по спине», — признаётся meteop2010.

Собирается ли Астахов превратить Train в полноценный психологический хоррор, неясно, но пару недель назад художник опубликовал аналогичный «геймплейный» ролик ужастика от третьего лица в подземном бункере.

Всё не так однозначно: Институт развития интернета ответил разработчикам российского экшена «Поезда», оставшимся без финансирования

Информационное агентство ТАСС со ссылкой на пресс-службу Российского Института развития интернета (ИРИ) рассказало о реакции ведомства на недавние заявления разработчиков экшена «Поезда: Сквозь электрический шторм» (Trains: Through Electric Storms) из российской Watt Studio.

 Источник изображений: Watt Studio

Источник изображений: Watt Studio

Напомним, во вчерашнем обращении к фанатам Watt Studio заявила, что ИРИ оказался не готов выплачивать выигранный разработчиками грант в размере около 102,3 млн рублей по ходу производства — только «полная постоплата». В результате провала с поиском других источников финансирования команда поставила создание игры на паузу.

«Сегодня ИРИ получил сообщение о том, что подрядчик не готов заключать договор. Решение о подписании контракта на производство игры, сериала или любого другого контент-продукта принимает каждый победитель конкурса ИРИ самостоятельно, исходя из баланса возможностей, обязательств и рисков», — отметили в ИРИ.

В пресс-службе ИРИ подтвердили, что Watt Studio победила на конкурсе национального контента в октябре 2022 года и получила возможность заключить контракт. Однако условием для реализации проекта было его софинансирование со стороны подрядчика, обеспечить которое студии не удалось.

При этом ИРИ утверждает, что предлагал Watt Studio «разбить проект и его оплату на пять этапов» (то есть финансировать игру по ходу разработки, а не по её окончании). Такой подход, считают в ведомстве, позволяет сторонам быть уверенными в качественном исполнении продукта.

События «Поездов» должны были развернуться в альтернативной России начала XX века: по миру бушуют электрические бури, обуздать которые за 30 лет до действия игры смог Доктор N. Игрокам в роли его дочери Анны предстояло найти чертежи отца и решить судьбу великого изобретения.

Релиз «Поездов» ожидался в конце 2024 года как минимум на ПК (Steam). В проекте обещали пространственные головоломки на основе законов физики, специальную перчатку и другие электрические приспособления для обезвреживания врагов. К разработке игры Watt Studio собирается вернуться в будущем.

Разработка российского экшена «Поезда» приостановлена — Институт развития интернета отказался выделять деньги до релиза игры

Разработчики из российской Watt Studio (One Day More) сообщили о приостановке производства своего экшена «Поезда: Сквозь электрический шторм» (Trains: Through Electric Storms) о России начала XX века в альтернативной реальности.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, в октябре Институт развития интернета (ИРИ) рассказал, что выдал Watt Studio грант на разработку «Поездов». Сообщалось, что команде выделили 100 млн рублей, а общий бюджет составит порядка 180 млн рублей.

Как теперь говорят разработчики, деньги по гранту они получат только после выпуска игры. ИРИ оказался не готов вкладывать финансы в «Поезда» по ходу дела — только «полная постоплата».

Два месяца переговоров переубедить ИРИ не смогли, финансирование так и не появилось: сторонние инвесторы были не заинтересованы в проекте, а банки давать деньги под государственный грант не захотели.

 Команда Watt Studio (источник изображения: VK)

Команда Watt Studio (источник изображения: VK)

В результате Watt Studio решила поставить производство на паузу и сосредоточиться на сохранении студии (и рассудка) любой ценой: «Мы выдохнем, наберёмся сил и вернёмся к разработке "Поездов" в будущем».

«Я не могу назвать ни одной причины, почему мы должны останавливаться на пути к своим мечтам. Мы будем делать новые игры. Это наш путь, пусть долгий и хитро выпиленный, но мы продолжаем», — гласит обращение студии.

Релиз «Поездов» ожидался в конце 2024 года. Игра должна была развернуться в мире теслапанка с электрическими бурями, обуздать которые за 30 лет до событий сюжета смог гениальный учёный. Геймерам предстояло решить судьбу его изобретения.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥