реклама
Аналитика

Интервью с Михаилом Фёдоровым(3ABXO3)

Автор: Michael Ballack

3DNews: Привет! Представься, расскажи немного о себе...
Майк Фёдоров: 27... хотя может уже и 28. Последнее время стал сбиваться со счета :)
Старый, в общем :) Образование высшее, советско-техническое... В свое время поступил в ЛИАП (Ленинградский Институт Авиационного Приборостроения), потом учился в ГААП (Государственная Академия Авиационного Приборостроения) а выпустился я уже из СПГУАП (Санкт-Петербургский Государственный Университет Авиационного Приборостроения). Стоит ли отдельно говорить, что уровень образования вместе со сменой вывесок, только ухудшался? :) С 2000 года работаю в компании Creat Studio.


 Михаил Фёдоров

3DNews: Как произошло твое знакомство с компьютерами?
Майк Фёдоров: С компьютерами познакомился давно... Мне было, наверное, вообще сильно мало лет (пять?), когда я ходил к отцу на работу, где стоял компьютер под названием "Мир-2".
Здоровый такой шкаф с огоньками. Но я как сейчас помню, что у него было световое перо, которым можно было рисовать по экрану, а потом печатать это на принтере. В общем, практически планшет... занимающий в помещении пару десятков квадратных метров...
Потом мне было лет десять-двенадцать, когда брат приволок домой Atari 130XE (128Kb памяти, между прочим! Как сейчас помню серебристую надпись на корпусе), игры и джойстик. Вот тут то помутнение сознания и произошло... Я пришел в школу и радостно сообщил одноклассникам, что у меня дома есть компьютер и на нем можно играть. Мне никто не поверил. Пришлось организовать экскурсию... Это, я вам скажу, был настоящий фурор :)
Ну а потом уже начались PC - всякие Мазовии, EC (CGA mono), XT (EGA MONOEGA COLOR), AT сначала EGA, а потом и VGA(!). VGA это круто! :)

3DNews: А когда столкнулся с программированием?
Майк Фёдоров: Что касается программирования, то программировать начал еще ту самую Atari. Там была одна засада – я не умел сохранять то, что я напрограммировал. Поэтому машина стояла неделями включенной, пока не перегревался блок питания :)
Потом долгое время работал программистом в разных местах. Когда-то занимался разработкой одной из первых поисковых систем, работал на валютной бирже - там мы пытались организовывать первые трансляции валютных торгов в Интернет. Но образования в этой области не получил, так что по факту могу самокритично сообщить что сейчас программист из меня скорее никакой, чем какой-то. Впрочем, могу, конечно, что-нибудь сбацать :)

3DNews: Что помнишь о твоих первых играх? Каковы были впечатления?
Майк Фёдоров: Первая запомнившаяся игра, была Survivor на Atari. Надо было летать на космическом корабле (в космосе, разумеется) и обиваться от наседающих врагов. (забавно, сейчас предавшись воспоминаниям, начал искать какую-нибудь информацию о ней и нашел интервью с одним из разработчиков игры Апрель 1983 года, между прочим, и вот еще ссылка на саму игру обнаружилась). Игра представляет собой что-то вроде Asteroids. Играл я тогда около суток подряд. Если бы родители не отправили спать, то играл бы, наверное, и еще долго...
Еще помню тогда же открылась тяга к английскому и я переводил руководство пользователя для atari, в коем обнаруженный мною space bar был тут же переведен как "космический бар", оставив меня в немалом недоумении :)

3DNews: А как ты попал в Интернет?
"Попал" в 96-ом. Тогда я сильно увлекался demoscene, MOD, STM, S3M... Ну, кто знает, тот знает :) Главное место пребывания того времени ftp://cdrom.com/pub/demos. Что подтолкнуло? Любопытство. Читал всякие книжки, как сейчас понимаю - по большей части дурацкие... например, я знаю, что такое gopher, но зачем?! :) Первые впечатления от веба помню как сейчас - изумление от того, что нет главной страницы ИНТЕРНЕТА, откуда можно начать! Поисковых машин тогда не было, куда деваться тоже непонятно. Оказалось, что здесь, что бы что-то получить, надо сначала узнать, где это лежит! Если у тебя нет интересов то, увы и ах, но сеть тебе не поможет.
Как сейчас помню, что первый сайт был www.spb.ru. Второй, я полагаю, www.sex.com:)


 Завхоз
Из фотоархива 3DNews (1999-й год)
Признаться, первые цифровики были паршивенькими

3DNews: Расскажи историю создания игрового портала DTF.ru.
Майк Фёдоров: В свое время у меня было страстное желание делать игры, как побочный результат этого желания стала страница посвященная Quake. Звалась она www.quake.spb.ru и имела изрядную популярность в русской сети. Для ориентира могу сказать, что одно время страница входила в 10-ку наиболее популярных страниц на Рамблере... На 7-м месте, кажется, была :) Потом мой провайдер сказал мне, что на всем этом мы теряем кучу денег, а следовало бы их зарабатывать. Это был черный день в моей жизни :) Потом был год 98-й. И чуть позже я как идейный вдохновитель и автор-практик, Саша "Green" Федоров как программист-гуру, Леша "Bers" Васильев как art-leader решили устроить сначала редизайн, а потом и вообще сделать новый сайт. Там много было всего напридумано, потом порезано, потом снова придумано и так далее... и в итоге в весной 99-го был запущен The Daily Telefrag или DTF.ru. Потом мы много работали, упорно искали финансирование, и нашли его. У нас появился офис, "мы стали большими..." Но, после всего этого я твердо решил, что мне пора уходить. Все что я хотел сделать на этом поприще - я сделал. Конечно, там еще много чего оставалось, и работы был непочатый край, но меня перестало привлекать писательство об играх. Я хотел подойти к тому, о чем я всегда мечтал - я хотел делать компьютерные игры!

3DNews: А чем ты занимался в DTF.ru? Какие были проблемы?
Майк Фёдоров: Гм.... Занимался всем. Проблем была куча. Проще сказать чего не было - денег и очень мало было людей. Правильный персонал это ключ к успеху. Любой скажет. Кстати, мы долгое время сотрудничали с Димой "Гоблином" Пучковым. Теперь не могу не примазаться к славе... постоять под нимбом, так сказать :) Дима вообще один из порядочнейших и наиболее эрудированных людей, которых я знаю. В общем, Гоблина в президенты и все такое :)


 Гоблин, Завхоз
Гоблин, Завхоз (Москва 28 марта 1999 года)
Из фотоархива 3DNews

3DNews: DTF.ru - был проектом коммерческим?
Майк Фёдоров: Если ты имеешь ввиду стояли ли во главе угла деньги, то нет. Я думаю, что любая работа, которая делается с душой, всегда делается на энтузиазме. И наоборот. Это была такая же неотъемлемая часть жизни как еда и сон. Я вообще, если работаю, то от души. Иначе не имеет смысла, да и не интересно. Было замечено, что если в вещь душу не вкладываешь, то на выходе получаешь дерьмо. Особенно хорошо это видно в творческой плоскости, вроде писательства. Можно просто писать, а можно писать от души. На выходе получаются две большие разницы.

3DNews: С каким жанром игр тебе нравилось работать больше всего?
Майк Фёдоров: Трудно сказать. С одной стороны интереснее работать всегда с тем в чем разбираешься, но с другой стороны, когда ты в чем-то разбираешься, то писать об этом не так интересно как разбираться в чем-то новом. (Я не очень путано излагаю? :)) Это замкнутый круг и, наверное, из него нет выхода. Если конечно это не графоман которому важно писать просто ради того что бы писать :)

Когда я садился писать, то я, прежде всего, думал о людях, которые не знают об этом предмете ничего. Т.е. вообще ничего! Очень легко говорить какие-то слова, которые абсолютно непонятны для людей "непосвященных". Если ты действительно разбираешься в том что ты пишешь – расскажи об этом просто. Что бы все поняли. Я и сейчас убежден в том, что если ты знаешь, то ты запросто можешь донести это любой аудитории на понятном ей языке.

3DNews: Кого из ныне пишущих авторов об играх тебе нравится читать больше всего?
Майк Фёдоров: Меня интересуют факты, а анализ я сделаю сам. Факты лучше всех излагает http://dev.dtf.ru. Интересно мнение, которое высказывают понимающие люди в форумах. А "про игры" пишут все примерно одинаково :)

3DNews: Кто был конкурентом DTF.ru?
Майк Фёдоров: Ох... Каких только не было... Но конкуренты это не то, что беспокоит. Важно только самосознание и ясность картины того, что ты делаешь.

3DNews: А каковы нынешние планы проекта DTF.ru?
Майк Фёдоров: Уверен, что грандиозные. Но деталей, к сожалению, не знаю :) Увы, но распорядок жизни таков, что нет возможности следить за всем происходящим.

3DNews: Сейчас ты работаешь в студии Creat Studio. Расскажи об этом поподробнее.
Компания начала отсчет своей истории с 1996 года. У нас, кстати, открылся русский сайт, так что, пользуясь случаем, спешу сообщить об этом приятном факте - www.creatstudio.ru. Кому интересно, там есть всякие мультики :).
Я работаю в отделе компьютерных игр. Должность – продюсергеймдизайнер. В сферу моей ответственности входит – character design, спецэффекты, анимация, интерфейсы, музыка и звук, ну и подготовка всевозможной сопроводительной документации. Я же в меру сил помогаю с маркетингом и продажами. Работы хватает :)
Находимся мы в центре славного города Питера. Буквально между ст. м. "Петроградская" и "Горьковская".
Делаем мы в действительности не только компьютерные игры, но так же Creat Studio - это одна из наиболее известных в мире российских компаний профессионально занимающихся 3D-анимацией. Среди наших работ заставки к таким играм как Star Wars: Jedi Apprentice; Star Trek Elite Force II; STAR WARS: The Clone Wars; STAR WARS: Jedi Knight II: Jedi Outcast; X-MEN; Spiderman и так далее... Сам Джордж Лукас одобрил работу нашей студии! Что касается игр, то и с ними у студии опыт весьма богатый. У нас есть собственные разработки, и мы так же принимаем участие в производстве "элементов" (модели, анимации и т.п.) для сторонних компаний. Например, наша студия принимала участие в разработке The Sims, True Crime, SimCity4000... Сейчас мы работаем над крупным онлайновым проектом – Middle Earth Online - это онлайновая игра в мире Средиземья. Внутри студии мы сейчас сосредоточены на производстве игр для Playstation 2. К слову сказать, мы первый лицензированный разработчик Playstation 2 в России. В качестве курьеза можно добавить что мы так же первый (и видимо уже навсегда единственный) лицензированный разработчик для SEGA Dreamcast :)

3DNews: А почему такое название - "CreatStudio"?
Майк Фёдоров: Хм... Ты знаешь, я боюсь не смогу ответить тебе на этот вопрос. Я "новенький", всего с 2000 года тут работаю :)

3DNews: Какая информация появляется на сайте? Причастен ли ты лично к публикации каких-то текстов на сайте?
Майк Фёдоров: До недавнего времени у нас был только сайт www.creatstudio.com рассчитанный на англо-говорящую аудиторию. Это было связанно прежде всего с тем что основная задача сайта, была прежде всего решение бизнес-вопросов. А вот недавно открытый сайт на русском - это уже скорее для общения. Текстами на сайте, я сейчас занимаюсь минимально, а до этого – да, я принимал участие в его создании. Наверное, как посвободнее будет, так буду периодически что-нибудь пописывать туда.

3DNews: Чем ты занимался, когда начинал работу и чем занимаешься сейчас?
Майк Фёдоров: Поначалу я занимался документами (собственно, я и сейчас изрядное время посвящаю именно документам). В частности, зоной моей ответственности была регистрация нашей компании в качестве разработчика для Playstation 2. Постепенно я дорос до роли помощника продюсера, и сейчас мои функции дополнительно расширены до руководителя отдела геймдизайна.

3DNews: Какие самые известные продукты были созданы вашей студией?
Майк Фёдоров: Самые известные еще созданы не были :), мы над ними еще только работаем. А так это "Smash Cars" на Playstation 2 и "Недетские гонки" ("R.C.Cars" в США и Европе ) на PC. Хотя и то и другое – это гонки на радиоуправляемых машинках, но отличия между ними весьма значительны. Smash Cars вышел в США примерно в конце августа, а европейский релиз состоялся в последних числах сентября. Игра получила неплохие рецензии в прессе. И хотя у меня нет на руках самых свежих данных по продажам, я знаю, что игра продается хорошо. Это конечно не GTA3, но, тем не менее, проект удался. Сейчас мы все ждем выхода японской версии игры :)

3DNews: Каким жанрам отдается предпочтение?
Майк Фёдоров: До недавних пор это были гоночные симуляторы, но сейчас в нашей студии полным ходом идет работа над 3rd –person action. Пока рано раскрывать детали, но я уверен, что игра получится интересной и оригинальной.

3DNews: Какие игры создавать легче, а какие труднее?
Майк Фёдоров: Гм... Легче создавать игры маленькие, а труднее – большие :) Если учитывать жанровую принадлежность, то тут практически в любом жанре есть дорогие и сложные проекты, а есть дешевые и простые. Даже пазл и тот дорогой можно сделать (см. опыт Myst :)), что уж говорить про 3D Action и Racing.

3DNews: У вашей студии есть какая-то изюминка, способная выдать ваше причастие к созданию того или иного продукта?
Майк Фёдоров: Причастие? :) Наше причастие не всегда можно выдать пользователю:) Иногда бывает так что контракт запрещает нам говорить о том что мы работаем на проекте. Так что вы никогда не узнаете о том что мы например уже делали модели персонажей к Q... :)

3DNews: Создание игры - процесс многоэтапный. Все ли этапы выполняются студией самостоятельно? Что самое сложное в создании игры?
Майк Фёдоров: Если говорить о внутренних проектах, то пока у нас все этапы производятся внутри студии. Мы иногда приглашаем консультантов со стороны (например, если нам потребуется motion capture, то мы не будем делать эту работу сами, а закажем на стороне). А самое сложное в создании игры, это сначала производство первой Alpha-версии игры. Когда огромен груз ответственности и ошибка, пропущенная на этом этапе, потом может стоить очень и очень дорого. Потом самое сложное - это успеть к релизу. Вот это действительно очень сложная и нетривиальная задача. В особенности на приставках, где нельзя выпускать версии кода с багами. Sony не пропустит. На PC с этим проще - уже давно стало в порядке вещей впустить игру, а вслед за ней патч, который позволит этой игре запуститься :)

3DNews: Как выглядит технологический процесс создания игры?
Майк Фёдоров: Сначала изучается рынок. Определяется, что имеет смысл делать и к какому сроку. Этим занимается маркетинг и sales. Они же ставят задачу отделу геймдизайна, на разработку концепции игры. После этого проект осмечивается, и оценивается его стоимость. Затем начинается этап разработки прототипа. Это время экспериментов.

Когда стало понятно, во что же мы будем играть, начинается работа над alpha-версией игры. Т.е. игры где наличествует хотя бы один уровень и есть вся игровая "начинка", которая является принципиальной. После этого sales начинает заниматься поисками издателя, а на студии начинается основное производство. Потом издатель готовую игру отправляет в магазины.

Собственно вкратце всё. Как видишь, ничего сложного :)

3DNews: Можно ли назвать примерные сроки, необходимые для создания новой игры?
Майк Фёдоров: Как ты понимаешь, это зависит от проекта. Ну, пусть будет в среднем – год-два. Народу, принимающего участие в создании игры, в среднем человек 10-30. Но на самом деле, с практической точки зрения это довольно бессмысленная статистика. Можно и вдвоем игру сделать, а может и сто человек не справится :)

3DNews: Как выбирается следующий проект?
Майк Фёдоров: Ну, это либо заказчик, который говорит, что он то нас хочет и спрашивает сколько (и почем) мы будем это делать. Если проект инициируется изнутри, то тут последовательность иная. Пишется предложение, концептуальный набросок. После этого он обсуждается с отделом продаж (sales) и принимается решение, что с этим делать.

3DNews: Сейчас у Creat Studio на российском рынке есть конкуренты?
Майк Фёдоров: Не так много, как хотелось бы :) Мы хотим, чтобы в России было как можно больше игровых компании. В конце концов, не все же одному Креату растить молодых специалистов :)

3DNews: Основная ставка делается на зарубежный рынок?
Майк Фёдоров: Как ни крути, англоязычный продукт доминирует. Мы бы и рады делать игры для внутреннего рынка (и я убежден что за этим будущее) но пока не получается.

3DNews: А как скоро ситуация с Россией может поменяться?
Майк Фёдоров: Я думаю надо еще лет пять. Сейчас разрабатывать серьезные игры для отечественного рынка нам не выгодно. Цена производства не меняется в зависимости от аудитории. А делать дешево нам не интересно.

3DNews: Игры несут лишь отрицательные последствия? Или из них можно извлечь что-то полезное?
Майк Фёдоров: Играя, я выучил английский, познакомился с двумя любимыми женами (последовательно!)


Работаю на любимой работе с интереснейшими людьми. И что в этом списке "отрицательного"? :)
Если же говорить про детей который сутками просиживают за компьютером, то я сам таким был. И ничего. Ассимилировал :) Если уж ребенку нравится играть - пусть играет. Все равно дети познают мир играя. И если родители покупают сыну игрушечный танк или пистолет, это же не значит, что они тем самым учат его убивать, верно? То же самое и с играми. GTA, это такой же способ познания мира как пластмассовый пистолет. И уж это всяко лучше, нежели вмазываться героином по подъездам.

3DNews: Какова сейчас тенденция в развитии игр в мире?
Майк Фёдоров: "Модно" делать большие игры по крупным киношным лицензиям. Это выгодно и перспективно. Но, к сожалению, пока, для России это недоступно. Впрочем, можно не сомневаться, что и в России эта тенденция должна сохраняться. Во всяком случае, у нас популярно примерно все то же самое что и на западе.
Игровым компаниям выгодно развивать анимационные ресурсы. Постепенно анимация и спецэффекты становятся самым востребованным ресурсом при производстве игр.
Перспективно делать игры для консолей. Это огромный рынок, сравнительно хорошо защищенный от пиратства.

3DNews: Каковы перспективы развития игровой отрасли в России?
Майк Фёдоров: Я думаю, что постепенно здесь будет появляться все больше небольших, начинающих команд, которые будут пытаться осваивать внутренний рынок. Первый свой проект они будут делать на чистом энтузиазме. Из них выживет процентов 10. И вот так постепенно, лет за десяток у нас будет штук сто игровых компаний, которые выживут и станут делать добротный и качественный продукт.

3DNews: А что для тебя "киберспорт"?
Майк Фёдоров: Киберспорт - это соревнование между людьми в умении играть в компьютерные игры.
Вещь хорошая, но пока немного не спортивная. Когда будет больше интерактивности, чем просто геймпад или мышь, тогда это станет зрелищным видом спорта. А пока это скорее развлечение для специалистов. Что-то типа шахмат. Все понимают, что Каспаровпротив компьютера – это, наверное, интересно. Но по-настоящему оценить накал страстей могут лишь "мастера спорта" и выше :(

3DNews: В России, кстати, киберспорт принят за официальный вид спорта, появилась ФКС.
Майк Фёдоров: Организация ценна не названием, а плодами трудов своих. Если организована тренировочная база, если проводятся регулярные турниры, победители которых показывают достойные результаты на международной арене – супер! Если ищутся спонсоры, если людям платятся деньги и дают им возможность для карьерного роста – я первый за. Я понимаю, не все сразу. Но время идет...

3DNews: Реально ли команде, например, по Q3 сейчас найти себе спонсора, чтобы хоть как-то компенсировать затраты?...
Майк Фёдоров: Найти спонсора – вполне реально. Если искать. Если нет, то нет. Просто надо придумать и ясно сформулировать интерес спонсора в этом мероприятии и гарантировать ему широкий общественный резонанс. Ну, пусть не широкий. Умеренный. Но так что бы запомнилось.

3DNews: А во что в России сейчас играют больше всего?
Майк Фёдоров: А я не знаю :) Реально - трудно сказать. Это надо у крупнейших дистрибьюторов спрашивать. Я знаю, что очень популярен Ил2, Дальнобойщики. Но во что сейчас россияне играют сказать трудно. Не удивлюсь, если Two Towers: Return of the King, но насколько мне известно он официально пока не продается :)

3DNews: Ты сам в какие игры играешь? Как много им уделяешь времени?
Майк Фёдоров: Сейчас заканчиваю новый Prince of Persia 2. На работе Soul Calibur 2, но времени не было тренироваться, так что коллеги уже заметно обогнали меня в развитии :)

3DNews: Какие сайты посещаешь?
Майк Фёдоров: iXBT, 3DNews, dev.dtf.ru; Газета.ру. На форумах не пишу, но частенько читаю, что пишут другие.

3DNews: Чего, по-твоему, не хватает сайтам Рунета?
Майк Фёдоров: Может быть, системности подхода не хватает. Пока наблюдается тенденция "все обо всем". А уже есть "все обо всем", а нишевых сайтов, практически нет. А я по определению принадлежу "нишевой аудитории". Вообще - все нормально. Эволюция продолжается! :)

3DNews: У тебя есть ЖЖ (личный дневник)?
Майк Фёдоров: Нет. У меня quake.spb.ru блогом был, потом DTF. Хватит уж :) Я лучше больше буду уделять больше времени своей семье и друзьям.

3DNews: http://livejournal.com/users/alexgreen – DTF-ик?
Майк Фёдоров: Это как раз Саша "GREEN" Федоров. Он сейчас возглавляет DTF.

3DNews: С тобой можно связаться в ICQ, IRC?
Майк Фёдоров: Можно, но лучше по-почте - m.fedorov@creatstudio.com.

3DNews: Часто даешь интервью?
Майк Фёдоров: Нет. Не часто. Таких больших, вообще, никогда :)

3DNews: Как "дела" со спортом?
Майк Фёдоров: Я северный человек. Я люблю, когда холодно и не люблю когда жарко. Так что сижу и жду снега!!! (уже сил никаких нет, на дворе декабрь, на градуснике +5) Катаюсь на сноуборде. Отношусь к этому занятию довольно серьезно. Думаю, с будущего сезона попробовать поучаствовать в каких-нибудь местечковых соревнованиях :)

3DNews: Какой твой примерный распорядок рабочего дня?
Майк Фёдоров: Подъем - 9, 10. До 12-13 - домашние дела. С 13 до 23 - работа в офисе. Потом часов до двух всякое-разное и спать :)

3DNews: Считаешь ли себя "известным" деятелем Рунета?
Майк Фёдоров: Уже нет. Раньше бывало что-то такое. Но это было неправильное ощущение и оно быстро прошло :)

3DNews: Есть мечта?
Майк Фёдоров: Угу. Есть. Что бы у всех всегда было хорошее настроение :)

3DNews: Что можешь сказать читателям на прощание?
Майк Фёдоров: Не нужно бояться компьютерных игр. Это важнейшая веха в развитии человечества. Человек играя постигал окружающий мир. На наших глазах человечество учится создавать новые миры, чтобы в них играть. Вы следите за мыслью? Постепенно мы сами становимся творцами множества вселенных. И чем дальше, тем интереснее. Игры уже наша реальность. Скоро игры станут тем местом, где можно остаться наедине с собой! Я серьезно. Матрица - это все ерунда :)

3DNews: Спасибо!
Майк Фёдоров: И тебе спасибо. Удачи!



"Молодые и глупые" обозреватели эпохи начала Рунета:
Верхний ряд: Кузин "Corvin" (3DNews.ru ex 3dfx-ru.com),
Гоблин (Oper.ru ex Quake.spb.ru),
Анатолий Гаврилов (Zone.Ru),
? (XAOS ex AG)
Нижний ряд: Логинов "XtRaCeR" (GameMag.ru ex Russian Gaming World),
Паша "Мотолог" Завьялов (ex Game.EXE),
Майк Фёдоров "3ABXO3" (Creat Studio ex Quake.spb.ru)

Дополнительные материалы:

  Russian Development Roadmap `2003: Creat Studio

 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Верные спутники: 20+ полезных Telegram-ботов для путешественников 4 ч.
Итоги Golden Joystick Awards 2024 — Final Fantasy VII Rebirth и Helldivers 2 забрали больше всех наград, а Black Myth: Wukong стала игрой года 6 ч.
В программу сохранения классических игр от GOG вошли S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat, а Clear Sky — на подходе 7 ч.
Star Wars Outlaws вышла в Steam с крупным обновлением и дополнением про Лэндо Калриссиана 8 ч.
Рекордная скидка и PvP-режим Versus обернулись для Warhammer: Vermintide 2 полумиллионом новых игроков за неделю 9 ч.
Новый трейлер раскрыл дату выхода Mandragora — метроидвании с элементами Dark Souls и нелинейной историей от соавтора Vampire: The Masquerade — Bloodlines 10 ч.
В Японии порекомендовали добавить в завещания свои логины и пароли 12 ч.
Обновления Windows 11 больше не будут перезагружать ПК, но обычных пользователей это не касается 12 ч.
VK похвасталась успехами «VK Видео» на фоне замедления YouTube 14 ч.
GTA наоборот: полицейская песочница The Precinct с «дозой нуара 80-х» не выйдет в 2024 году 16 ч.
Nvidia предупредила о возможном дефиците игровых решений в четвёртом квартале 29 мин.
Представлен внешний SSD SanDisk Extreme на 8 Тбайт за $800 и скоростной SanDisk Extreme PRO с USB4 5 ч.
Представлен безбуферный SSD WD_Black SN7100 со скоростью до 7250 Мбайт/с и внешний SSD WD_Black C50 для Xbox 5 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Zenbook S 16 (UM5606W): Ryzen AI в естественной среде 6 ч.
Redmi показала флагманский смартфон K80 Pro и объявила дату его премьеры 8 ч.
Астрономы впервые сфотографировали умирающую звезду за пределами нашей галактики — она выглядит не так, как ожидалось 11 ч.
Представлена технология охлаждения чипов светом — секретная и только по предварительной записи 11 ч.
Японская Hokkaido Electric Power намерена перезапустить ядерный реактор для удовлетворения потребности ЦОД в энергии 11 ч.
Грузовик «Прогресс МС-29» улетел к МКС с новогодними подарками и мандаринами для космонавтов 12 ч.
Meta планирует построить за $5 млрд кампус ЦОД в Луизиане 12 ч.