реклама
Мониторы и проекторы

Обзор игрового Full HD-монитора ASUS ROG Swift PG258Q: в мгновение ока

⇣ Содержание

#Тестирование

#Методика тестирования

Монитор ASUS ROG Swift PG258Q был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 8.1, во время тестирования частота обновления экрана составляла 240 Гц или 144 Гц для режима ULMB.

В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:

  • яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности при мощности подсветки от 0 до 100 % с шагом 10 %;
  • цветовой охват;
  • цветовую температуру;
  • гамма-кривые трёх основных цветов RGB;
  • гамма-кривую серого цвета;
  • отклонения цветопередачи DeltaE (по стандарту CIEDE1994);
  • равномерность подсветки, равномерность цветовой температуры (в кельвинах и единицах отклонения DeltaE) при яркости в центральной точке 100 кд/м2.

Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.

Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.

#Рабочие параметры

В мониторе ASUS ROG Swift PG258Q производитель предусмотрел шесть предустановленных режимов GameVisual. При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.2 как наиболее беспроблемный и полностью раскрывающий возможности дисплея среди доступных.

По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:

  • режим Splendid – Racing;
  • яркость – 80;
  • контрастность — 50;
  • темп. цвета – User (100/100/100);
  • гамма – 2,2;
  • OD – Normal.

В ходе ручных правок под яркость в центральной точке 100 нит и точку белого 6500 К они приняли следующий вид:

  • режим Splendid – Racing;
  • яркость – 0;
  • контрастность — 50;
  • темп. цвета – User (87/91/94);
  • гамма – 2,2;
  • OD – Normal.

Основные изменения произошли в ходе правок значений яркости и усиления RGB. Изменение контрастности не приводило к улучшению гамма-кривых, так что этот параметр мы оставили в исходном положении. Все остальные настройки также остались на заводских значениях – их можно считать оптимальными.

#Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности

Проверка осуществлялась в режиме Racing при настройках по умолчанию:

Режим Racing
Яркость в меню (%)Яркость белого (кд/м2)Яркость чёрного (кд/м2)Статическая контрастность (x:1)
100 520 0,58 897
90 481 0,537 896
80 443 0,494 897
70 403 0,449 898
60 364 0,406 897
50 326 0,364 896
40 286 0,319 897
30 246 0,274 898
20 205 0,229 895
10 164 0,183 896
0 122 0,137 891

Максимальная яркость оказалась выше заявленной — целых 520 кд/м2, при этом нижнее значение составило 122 кд/м2 — это слишком много для работы в затемнённом помещении или при отсутствии внешнего освещения. Собственно, это первый серьезный недостаток модели.

Коэффициент контрастности приблизился к 900:1, что несколько ниже, чем заявлено в технических характеристиках, но является нормой для многих TN+Film-решений. Он остаётся стабилен во всём рабочем диапазоне яркости системы подсветки.

Режим ULMB
Яркость в меню (%)Яркость белого (кд/м2)Яркость чёрного (кд/м2)Статическая контрастность (x:1)
100 327 0,401 815
90 299 0,369 810
80 272 0,334 814
70 245 0,301 814
60 216 0,267 809
50 183 0,229 799
40 155 0,192 807
30 124 0,154 805
20 93 0,115 809
10 60 0,073 822
0 25 0,031 806

Активация режима работы подсветки ULMB резко меняет картину происходящего. Диапазон яркости 25-327 нит при коэффициенте контрастности 800:1 в среднем – куда лучше подходит для большинства рабочих условий, однако нагрузка на глаза в таком режиме выше за счёт ШИ-модуляции на частоте, равной частоте вертикальной развёртки. 144 Гц – максимум, при котором можно активировать ULMB.

#Результаты при стандартных настройках

При стандартных установках монитор демонстрирует не самые впечатляющие результаты ЦО. Треугольник цветового охвата по площади больше, чем пространство sRGB, но проигрывает ему на синих, зелёных и бирюзовых оттенках и превосходит его (что плохо с точки зрения получения точной цветопередачи) на красных и жёлтых стимулах.

По данным Argyll CMS, монитор на 93,8 % соответствует пространству sRGB и на 68,8 % AdobeRGB. Для TN+Film это неплохие показатели.

Точка белого настроена средне, но зато без паразитного оттенка. Зато стабильность ЦТ оттенков серого великолепная: от игрового монитора такого результата не ждёшь.

Что касается гамма-кривых, то у нашего семпла ситуация следующая: налицо дисбаланс между цветовыми каналами и общий подъём гаммы относительно референса. Последнее приводит к тому, что картинка на экране получается недостаточно контрастной.

Этот факт, а также смещённый цветовой охват модели, подпортили результаты точности цветопередачи в соответствующем тесте Argyll. Среднее отклонение составило 3,22 единицы DeltaE94, а максимальное подобралось к 6 единицам. Без ручной настройки и калибровки тут не обойтись.

#Результаты после калибровки

Произведённые ручные правки и калибровка позволили улучшить результаты монитора — правда, не до конца, в связи с тем, что цветопередача устройства несколько плавает с течением времени.

После таких манипуляций цветовой охват снизился до 91,3% sRGB, но увидеть подобные изменения без приборов будет проблематично.

Точка белого получила своё место под солнцем. Стабильность серого клина по уровню ЦТ несколько снизилась.

Измеренные гамма-кривые приблизились к референсной линии, но добиться идеала у нас не вышло. Конечно, это можно было бы сделать, если после быстрой калибровки сразу провести все необходимые замеры, однако это было бы в корне неправильным. В нашем же случае удалось выяснить именно то, что мы отмечали выше: цветопередача монитора нестабильна во времени — и это на самом деле звоночек, сигнализирующий о бессмысленности проведения полноценной калибровки PG258Q, по крайней мере нашего экземпляра.

Впрочем, всё это не помешало добиться высоких результатов точности цветопередачи. Монитор продемонстрировал уровень в 0,46 единицы DeltaE94 в среднем и 1,37 в максимуме – ничуть не хуже, чем другие игровые модели.

#Результаты в режиме sRGB

Отдельно рассмотрим специальный режим sRGB, который должен менять настройки монитора с целью добиться максимально возможного соответствия данному цветовому стандарту. При его активации все настройки в меню PG258Q, ответственные за точность и яркость картинки, блокируются. Яркость фиксируется на уровне 232 кд/м2, что далеко от номинальных значений для стандарта sRGB.

Треугольник на CIE-диаграмме совсем не отличается от такового при заводских установках. Разница несущественна, как и итоговые результаты цветового охвата.

Точка белого и цветовая температура оттенков серого также напоминают увиденное в Racing Mode. Значимых изменений в лучшую сторону не наблюдается. Но и в худшую — тоже.

Полностью аналогичная ситуация и с гамма-кривыми. Ничего нового.

Наши слова подтверждают и результаты теста Argyll, практически на 100 % идентичные полученным при стандартных установках монитора. Стоило ли ради этого добавлять в меню монитора режим sRGB? Вопрос риторический.

#Результаты в режиме ULMB

Теперь посмотрим, что происходит с монитором при включении режима работы подсветки ULMB для улучшения визуального восприятия движущихся объектов. Яркость в этом случае сразу устанавливается на отметке ~320 кд/м2, но её легко снизить как регулировкой яркости подсветки (пункт Brightness), так и изменением длины импульса в специальном подразделе ULMB.

Опорные точки на CIE-диаграмме слегка меняют свои координаты в пространстве, вследствие чего цветовое соответствие стандарту sRGB немного увеличивается — до уровня 94 % sRGB и 69 % AdobeRGB.

Точка белого становится примерно на 100 кельвин ниже, чем при установках по умолчанию. Стабильность цветовой температуры сохраняется на изначально высоком уровне.

Гамма-кривые слегка проседают, что хорошо, и начинают изламываться в некоторых точках измеренного диапазона, что уже не так хорошо.

Происходящие изменения незначительно улучшили общую точность цветопередачи. Среднее значение приблизилось к 3 единицам DeltaE94, а максимальное опустилось до 5,48. Хотелось бы ещё ниже, но от одного желания ничего не поменяется…

#Равномерность подсветки

Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м2 и цветовой температуры в ~6500 кельвин.

Первая картинка демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. По ней сразу можно понять, что с равномерностью подсветки на светлом поле у нашего экземпляра PG258Q есть некоторые проблемы.

Среднее отклонение от центральной точки составило 7,5 %, максимальное не превысило 17,8%. Результат средний, но особых претензий у нас нет.

К тому же PG258Q, к нашему большому удивлению, продемонстрировал просто шикарную равномерность подсветки по уровню цветовой температуры. Среднее отклонение от центральной точки составило всего 0,7 %, а максимальное — 1,6 %. Рабочий диапазон после настройки — всего 6386-6575 кельвин. Такие результаты нечасто можно встретить на профессиональных моделях для работы с цветом, что уж говорить про монитор для киберспортсменов. Браво, ASUS и AUO!

Точно так же нас поразили и результаты отклонений, выраженные в единицах DeltaE. Максимальное отклонение всего 2,6 единицы, а среднее — 1,3. Другим мониторам потягаться с PG258Q будет нелегко.

Говоря про равномерность подсветки на чёрном, можно отметить следующее: несмотря на применение скоростной TN+Film-матрицы, мы не обнаружили классическую для этого типа мониторов сильную торцевую засветку синего цвета (в частности, в нижней части). Общая равномерность оказалось средней, с преобладанием больших зон со средне выраженным паразитным оттенком. В реальности всё это выглядит нестрашно, но, безусловно, побороться на равных с *VA-дисплеями монитор от ASUS не может. Снизить заметность проблем с равномерностью на чёрном можно – уменьшайте яркость экрана, но не забывайте, что избавится от Glow-эффекта, также влияющего на общие впечатления от равномерности подсветки, вы всё равно не сможете.

#Визуальная оценка изображения и особенности модели

#Качество градиентов и скорость отклика

Несмотря на псевдо-8-битную TN+Film-матрицу и не самую точную заводскую настройку, монитор ASUS ROG Swift PG258Q смог продемонстрировать высокие по качеству градиентные переходы, но хорошо отразить их на фотографии у нас не получилось — углы обзора не позволяют. Градиент на самом деле горизонтальный, а на фото выглядит, как диагонально-круговой.

В первом случае всё же видны некоторые паразитные оттенки, а во втором появляется большое количество резких переходов, а видимость паразитных оттенков возрастает. Результат средний, как и у предшественника с чуть меньшей диагональю и максимальной частотой развёртки 180 Гц.

ASUS ROG Swift PG258Q позиционируется производителем как самый быстрый среди доступных на рынке. Учитывая заявленную частоту вертикальной развёртки в 240 Гц, современную TN+Film-матрицу и предыдущие достижения ASUS на данном поприще, в это охотно веришь, даже не поработав за PG258Q.

И тут, конечно, тот самый случай, когда действительность оказалась ничуть не хуже ожиданий. Монитор и вправду очень быстрый. Совершенно не обязательно устанавливать максимальную «герцовку», чтобы в этом убедиться. Обычная работа, просмотр фильмов, игры, да всё что угодно – всё это происходит максимально плавно, приятно для глаз и без различимых артефактов.

За счёт высокой скорости отклика активация режима ULMB, доступного для частот от 144 Гц и ниже, не приводит к значимой разнице, что на нашем опыте происходит впервые среди игровых дисплеев. Разгон панели, как показали наши тесты, выставлен оптимально сразу с завода (режим Normal). Можете проверить и два других, но всё равно наверняка вернётесь к стандартному. В нём и время отклика ниже (оно должно соответствовать уровню в 1000/240 = 4,16 мс), и артефакты со шлейфами отсутствуют.

Вдаваться в дискуссию о необходимости и практичности столь высокой частоты вертикальной развёртки мы не будем. Можем отметить лишь тот факт, что если при переходе с 60-Гц монитора на 120-144-Гц модель разница бросается в глаза любому пользователю при выполнении любой задачи, то при замене монитора с разверткой 120-144 Гц современной моделью с максимальной частотой развёртки в 165, 180 или 240 Гц ощутить разницу будет сложно, а для некоторых и вовсе невозможно.

Отдельно отметим, что использование технологии G-Sync, работающей в диапазоне 30-240 Гц и позволяющей добиться отсутствия микролагов и разрывов картинки при сильно плавающем уровне FPS, подразумевает необходимость отключения ULMB. Можно использовать только что-то одно.

Отсутствие пропуска кадров в самом сложном режиме — 240 Гц — подтверждает специальный тест из пакета UFOTest. С этим проблем у монитора нет.

#Углы обзора и Glow-эффект

Углы обзора портят общее впечатление от игрового ASUS ROG Swift PG258Q, который по этому параметру фактически не отличается от своего предшественника PG248Q. Но если вы сталкивались с TN+Film-матрицами последних 5-7 лет, то никаких открытий и откровений для вас не будет. Просто изначально перед покупкой надо отдавать себе отчёт в том, для чего приобретается данный монитор и какими явными минусами (из-за технологии самой матрицы) он обладает.

Стабильность картинки при изменении положения пользователя низкая, хорошо заметен цветовой сдвиг (появление и/или изменение того или иного оттенка в определённой части экрана). В некоторых случаях, например при работе с таблицами и документами, хорошо видны различия между нижней и верхней частями экрана, и сказывается тут вовсе не равномерность подсветки, а малые углы обзора.

Горизонтальные углы обзора лучше вертикальных, но значительно хуже, чем у современных *VA- и IPS-решений. Цветовой сдвиг проявляет себя при изменении угла просмотра на 10-15 градусов и более, быстро падают контрастность и насыщенность картинки. При изменении угла просмотра в вертикальной плоскости (то есть при просмотре сверху или снизу) картинка меняется ещё сильнее и быстрее, вплоть до инвертирования цветов.

Всё это — не такая уж и проблема, если для покупателя важна исключительно скорость матрицы или если до сих пор он не работал за мониторами с другими типами матриц. Но, единожды познакомившись с IPS-матрицами, на это начинаешь обращать внимание.

Glow-эффект ярко выражен как на цветных изображениях, так и на чёрном поле. Многие почему-то думают, что он присущ исключительно IPS-матрицам, но это не так. Кроме того, на сложных цветовых переходах при нестандартных углах просмотра TN+Film-матрица демонстрирует постеризацию картинки, что видно на одной из фотографий выше.

В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются, как и зона его возникновения. Дополнительно становится заметна и неоднородность поля (на тёмных графических интерфейсах иногда заметны полосы).

#Кристаллический эффект, Cross-hatching, ШИМ

В мониторе ASUS ROG Swift PG258Q используется матовая пленка поверх защитного пластикового слоя.

Благодаря ей монитор отличается хорошими антибликовыми свойствами, препятствующими появлению отражений от ярких объектов и источников света, однако кристаллический эффект даёт о себе знать в первые же секунды знакомства с героем обзора. Его заметность дополнительно усиливается при изменении угла просмотра, да и в целом картинка не столь приятная глазу, как на современных моделях с полуматовой поверхностью.

В свою очередь, от эффекта Cross Hatching монитор ASUS ROG Swift PG258Q избавлен.

По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза потенциальные покупатели могут быть спокойны, но только при соблюдении других простых правил: надо следить за яркостью экрана, правильно подбирать расстояние до монитора и так далее.

Активация ULMB переводит подсветку в иной режим работы. Частота ШИ-модуляции в этом случае составляет 100-144 Гц (в зависимости от установленной частоты вертикальной развёртки), что заметно влияет на усталость глаз. С одной стороны, данный режим значительно улучшает рабочий диапазон яркости экрана, с другой же – каких-то видимых преимуществ в скорости картинки и её плавности в сравнении с режимом 200-240 Гц и подсветкой без ШИМ в случае с PG258Q нет. Что лучше использовать – каждый решает для себя сам.

#Выводы

Рассмотренный сегодня монитор полностью соответствует своему статусу на рынке. Он не только максимально быстр, но и отличается десятком других достоинств, часть из которых пока что уникальна. Новинка ASUS – ROG Swift PG258Q – это дисплей для тех, кто привык к лучшему и знает, с какими недостатками придётся столкнуться из-за установленной TN+Film-матрицы. Возможно, это будет не единственный монитор на столе, а главной его задачей будут исключительно современные игры. Да, модель неидеальна и за такие большие деньги хотелось бы получить куда лучшую заводскую настройку, большие углы обзора и отсутствие других, не столь значимых недостатков.

На самом же деле реально продающиеся PG258Q лучше, чем наш тестовый семпл. Приподнимем завесу тайны, отметив, что в розничных экземплярах героя обзора отсутствуют как таковые проблемы с заводской настройкой, стабильность цветопередачи значительно выше, углы обзора лучше (по всей вероятности, используется иная версия панели). Всё это — не наши предположения, а реальный опыт автора данного текста. Учитывайте это при выборе и, конечно, не забывайте посмотреть на работающее устройство до момента оплаты. Возможно, вы сможете обойтись меньшими тратами, отдав свои кровные за модель с меньшей частотой развёртки.

С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовой профиль для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и калибровки.

Достоинства:

  • новый дизайн, выполненный в соответствии с концепцией премиальных продуктов серии ROG (как у PG348Q);
  • отличное качество материалов и сборки;
  • эргономичная подставка и VESA-крепление стандарта 100 × 100 мм;
  • наличие двух портов USB 3.0;
  • максимально удобная система управления;
  • поддержка технологии адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync, работающей в широком диапазоне частот (30-240 Гц);
  • максимальная частота вертикальной развёртки 240 Гц – впервые в классе игровых решений (среди моделей без вставки «дополнительного кадра»);
  • отлично настроенный разгон панели (OverDrive) и высокая скорость отклика и плавность картинки (можно обойтись без ULMB);
  • широкий диапазон изменения яркости подсветки при неизменном уровне контрастности;
  • очень яркая матрица (при соответствующих настройках) и высокая максимальная яркость при включении ULMB (в 2-3 раза выше, чем у всех предшественников) – не самое явное преимущество и точно не для всех;
  • безупречная стабильность ЦТ оттенков серого;
  • отличные результаты по равномерности цветовой температуры на светлом поле;
  • W-LED-подсветка без мерцания (Flicker-Free) во всем диапазоне изменения яркости (за исключением режима ULMB, но это норма);
  • отсутствие Cross-hatching, пропуска кадров и паразитных звуков во время работы.

Недостатки:

  • плохая заводская настройка и нестабильность цветопередачи даже после настройки и калибровки (результаты плавают) – с учётом направленности монитора это может быть важно не для всех;
  • минусы, свойственные применённому типу матрицы: низкая стабильность картинки, сильный цветовой сдвиг, плохие углы обзора, постеризация и так далее;
  • высокая цена и низкая доступность (на данный момент).

Может не устроить:

  • крайне ограниченный выбор интерфейсов, особенно для работы на максимальной частоте вертикальной развёртки;
  • высокая минимальная яркость в обычном режиме работы;
  • ограничения на работу режима ULMB – максимальная частота развёртки не может превышать 144 Гц;
  • заметный кристаллический эффект из-за матовой поверхности матрицы;
  • средняя равномерность подсветки на чёрном и белом поле (по уровню яркости), но для TN+Film результат достаточно хороший;
  • сильный Glow-эффект на чёрном поле.
 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
США и Китай лидируют по развитости инфраструктуры ИИ, но уступают прочим странам в законодательном регулировании сферы 2 ч.
У Apple забуксовала разработка новых функций для iOS 13 ч.
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 20 ч.
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 21 ч.
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 22 ч.
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 23 ч.
Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11 24 ч.
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 24 ч.
Huawei предлагает для HarmonyOS в 200 раз меньше приложений, чем есть в Google Play — разрыв планируется сократить в течение года 23-11 17:29
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 23-11 15:45
Власти США намерены урезать размер субсидий, предоставляемых Intel на строительство предприятий 2 ч.
Среди потенциальных инвесторов в Altera появилась компания, готовая купить её целиком 3 ч.
Intel задумалась о продаже земельных участков в США ради экономии средств 5 ч.
Человекоподобный робот Figure AI научился выполнять задачи в 4 раза быстрее и в 7 раз точнее 5 ч.
Новая статья: Обзор материнской платы MSI MPG Z890 Carbon WiFi: встречаем Arrow Lake во всеоружии 10 ч.
В Европе появится конкурент SpaceX по доставке грузов на МКС 10 ч.
Настольные чипы AMD Ryzen Threadripper 9000 предложат от 16 до 96 ядер Zen 5 с потреблением 350 Вт 16 ч.
Справится даже ребёнок: роботы на базе ИИ оказались совершенно неустойчивы ко взлому 21 ч.
LG поможет Samsung с нуля создать «настоящий ИИ-смартфон» — он выйдет в 2025 году и вы не сможете его купить 22 ч.
AIC и ScaleFlux представили JBOF-массив на основе NVIDIA BlueField-3 24 ч.