реклама
Теги → видеокарта
Быстрый переход

Вышли обзоры Intel Arc A580 — запоздалая видеокарта со слишком высокой ценой

Компания Intel без лишнего шума начала продажи настольной видеокарты Arc A580, которую она представила ещё год назад. Профильные СМИ и техноблогеры сходятся во мнении, что хотя новинка обеспечивает неплохую производительность в играх в разрешении 1080p, в продаже она появилась слишком поздно. Как считает TechPoweUp, на вторичном рынке можно найти более интересные предложения по соотношению цены и производительности. Да и новая Arc A750 выглядит привлекательнее.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Многие уже и не надеялись на то, что Arc A580 поступит в продажу. Карта была представлена ещё в прошлом году и должна была появиться в продаже минувшей осенью вместе с более производительными моделями Arc A750 и Arc A770, конкурирующими сегодня с такими решениями, как GeForce RTX 4060 и GeForce RTX 4060 Ti от NVIDIA. За это время обе старшие карты Intel не только поступили в продажу, но уже и успели значительно подешеветь. Например, та же Arc A750 с изначальной рекомендованной стоимостью $249 сейчас стоит всего на $10 дороже Arc A580, которая оценивается в $179. Ценник за «новичка» уже сейчас выглядит завышенным. Почему Intel так сильно задержала его выпуск? Среди различных мнений — компания пыталась накопить достаточный запас отбракованных графических процессоров ACM-G10, не подошедших для старших моделей Arc A750 и Arc A770, но пригодных для производства Arc A580.

Напомним, что три старшие модели дискретных видеокарт Intel Arc — Arc A580, Arc A750 и Arc A770 — используют в основе графический процессор ACM-G10, но в разных модификациях, с разным количеством вычислительных блоков. В той же Arc A580 используется чип с 24 ядрами Xe, в состав которых входят 3072 блока FP32, 192 текстурных блока, 96 блоков растеризации, 24 блока трассировки лучей, а также 384 матричных движка XMX. Частота GPU составляет 1700 МГц. Карта получила 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 16 ГГц, разрядностью шины 256 бит и пропускной способностью на уровне 512 Гбайт/с.

В данной заметке разберём в качестве примера модель Sparkle Arc A580 Orc, побывавшую на игровых тестах у порталов TechPowerUp и Tom’s Hardware. Целевое разрешение видеокарты — 1080p. Прямых конкурентов в текущем поколении у неё нет, поэтому сравнение новинки в большей степени проводилось с решениями прошлых поколений.

На основе 25 игровых тестов в разрешении 1080p портал TechPowerUp отмечает, что Sparkle Arc A580 Orc значительно опережает GeForce RTX 3050 на архитектуре Ampere от NVIDIA с преимуществом в 23 %. Разница в производительности с более старой GeForce RTX 2060 поколения Turing составляет около 10 %. Это делает Arc A580 почти такой же быстрой, как Radeon RX 6600 на архитектуре RDNA 2, однако карта AMD всё же оказывается быстрее примерно на 5 %. От более старой Radeon RX 5700 XT новинка Intel отстаёт примерно на 10 %. От старшего собрата в лице Intel Arc A750 модель Arc A580 отстаёт примерно на 11 %. Модель GeForce RTX 3060 на 12 % быстрее новой карты от Intel. При сравнении с актуальным поколением видеокарт отставание Arc A580 более существенное — от Radeon RX 7600 на 28 %, от GeForce RTX 4060 — на 30 %. Правда, последняя и значительно дороже карты Intel. Аналогичные значения производительности приводит Tom’s Hardware.

При таких цифрах производительности Arc A580 должно быть достаточно для комфортной игры в разрешении 1080p при почти максимальных настройках качества. Для более высоких показателей FPS можно снизить настройки до средних или применить технологию масштабирования изображения. Собственная технология масштабирования изображения Intel XeSS доступна не во многих играх. Однако никто не запрещает использовать AMD FSR, которая поддерживается не только видеокартами Radeon.

Если для игр в 1080p новинка подходит неплохо, то для разрешения 1440p в AAA-проектах у неё просто недостаточно силёнок. Здесь придётся либо значительно снижать качество изображения, либо выбирать игры, не сильно нагружающие графическую подсистему. К таким относятся, например, многопользовательские MOBA. В однопользовательских играх Arc A580 в тестах Tom’s Hardware смогла продемонстрировать выше 60 кадров в секунду только в двух случаях из девяти — в Far Cry 6 (67,5 FPS) и Horizon Zero Dawn (67,3 FPS). В остальных играх новинка показала результаты от 30 до 53 кадров в секунду. Опять же, если включить XeSS или AMD FSR там, где они поддерживаются, ситуация с FPS окажется несколько лучше.

Модель Arc A580 явно не предназначена для игр в 4K. В том же Far Cry 6 карта Intel смогла показать 39,4 кадра в секунду, а в Horizon Zero Dawn — 38 кадров. Однако в остальных тестах Tom’s Hardware показатель FPS варьировался от 12 до 27, что подтверждают графики ниже.

О трассировке лучей говорить не приходится. Нет, карта поддерживает данную технологию. Однако здесь нужно жертвовать значительной долей и без того не самой высокой производительности. Необходимо принять как факт: минимальный порог для комфортной игры с трассировкой лучей, по крайней мере, в случае текущего поколения — это GeForce RTX 4060.

Что касается версии Arc A580 в исполнении компании Sparkle, то обозреватели отметили шумность её системы охлаждения (42 дБА при скорости вентиляторов 2171 об/мин по данным TechPowerUp), а также её недостаточную эффективность. Чипы памяти у этой версии прогрелись в тестах до 82 градусов Цельсия. В то же время GPU разогрелся до 69 градусов. К сожалению, выбор среди версий Arc A580 не то чтобы большой. Помимо Sparkle желание выпустить Arc A580 изъявила только компании Gunnir и ASRock. У второй с системой охлаждения всё лучше. Вентиляторы ASRock Arc A580 Challenger шумят не выше 27,2 дБА при скорости вращения 1233 об/мин. При этом GPU карты разогрелся только до 61 градуса, а чипы памяти — до 70 градусов Цельсия.

 Энергопотребление

Энергопотребление

Не понравилось обозревателям и энергопотребление новинки. В простое карта потребляет 42 Вт (43 Вт в режиме нескольких мониторов). В играх энергопотребление составило 210 Вт, по данным TechPowerUp. Однако были и пики до 268 Вт.

NVIDIA выпустила драйвер 537.58 с поддержкой бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 3

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 537.58 WHQL. В него добавлена поддержка игр с технологией масштабирования изображения NVIDIA DLSS: Forza Motorsport, Lords of the Fallen, а также бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 3.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Новое программное обеспечение NVIDIA добавило поддержку DLSS 2 Super Resolution и NVIDIA Reflex в Call of Duty: Modern Warfare III. Многопользовательская бета-версия будет доступна с 12 по 16 октября. Поддержка DLSS 3 Frame Generation для увеличения частоты кадров появится в полной версии игры, которая выйдет 10 ноября.

В Forza Motorsport новый драйвер обеспечивает максимально высокую частоту кадров и плавность игрового процесса. В Lords of the Fallen, которая выйдет 13 октября, драйвер добавит поддержку DLSS 3 Frame Generation с первого дня.

Список исправленных проблем:

  • исправлен профиль приложения для Lies of P в Microsoft Store/Xbox Game Pass;
  • утилиты мониторинга GPU ранее сообщали о неверном потреблении энергии в режиме ожидания на видеокартах GeForce RTX 4060;
  • исправлена проблема с увеличенной задержкой DPC при подключении GPU через HDMI 2.1 FRL с 10bpc/12bpc.

Список известных проблем:

  • значительное падение производительности в игре Halo Infinite на видеокартах серии Maxwell;
  • случайное мерцание черного экрана на некоторых мониторах при использовании режима Display Stream Compression на драйверах R530;
  • возможны проблемы с установкой панели управления NVIDIA из магазина Windows Store.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 537.58 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

Intel выпустила видеокарту Arc A580 для игр в Full HD всего за $179 — с её анонса прошло почти 400 дней

Лучше поздно, чем никогда. Похоже, именно таким принципом руководствовалась Intel, наконец-то выпустив видеокарту Arc A580, которая была анонсирована больше года назад. Многие думали, что Intel уже просто передумала выпускать данный графический ускоритель, однако ему всё же нашлось место между Arc A380 и Arc A750, причём с весьма привлекательной ценой — $179.

Arc A580 можно отнести к игровым видеокартам начального уровня (Arc A380 вообще игровой назвать сложно). Новинка позиционируется в качестве доступного решения для игр в разрешении 1080p со средними и высокими настройками графики. Карта имеет графический процессор с 24 Xe-ядрами, что даёт 3072 шейдеров и 24 ядра для ускорения трассировки лучей. Новинка оснащена 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 16 ГГц, шиной шириной 256 бит и пропускной способностью 512 Гбайт/с. Подобной подсистемой памяти не может похвастаться ни одна видеокарта в данном ценовом сегменте.

Intel установила для Arc A580 эталонную тактовую частоту графического процессора в 1,7 ГГц, но все три партнера компании, которые выпустили свои версии данной карты, разогнали GPU до 2,0 ГГц. Примечательно, что энергопотребление у новой видеокарты составляет 185 Вт, что на 40 Вт меньше, чем у Arc A750, но всё ещё весьма много для видеокарты начального уровня — та же GeForce RTX 3050 потребляет лишь 130 Вт, а Radeon RX 7600 — 165 Вт. Поддерживается аппаратное кодирование и декодирование AV1, а также ускорение алгоритмов ИИ силами движков MFX.

Что касается производительности, то сама Intel не сравнивает карты с конкурентами, отмечая лишь способность выдать более 60 FPS в современных играх, например, в Ratchet & Clank: Rift Apart и Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Поддержка технологии интеллектуального масштабирования Intel Xe Super Sampling (XeSS) позволяет добиться ещё более высокой частоты кадров. «В играх, исключительно хорошо оптимизированных под XeSS, таких как Ghostwire Tokyo, производительность с включенной XeSS увеличивается более чем в 2 раза», — отмечается в пресс-релизе Intel. Если же рассматривать независимые тесты, то в среднем в играх Arc A580 в разрешении 1080p при максимальных настройках графики и без XeSS показывает около 50 FPS. Для карты за $179 это можно считать весьма достойным результатом.

Intel не будет выпускать карты самостоятельно, но поручит это своим партнёрам. Уже представлены карты ASRock Arc A580 Challenger 8GB OC, GUNNIR Arc A580 Index 8G (с парой вентиляторов) и Photon 8G OC (с тремя вентиляторами), а также SPARKLE Arc A580 ORC OC Edition. В продажу видеокарты поступят в ближайшее время. Заметим, что Intel официально раскрыла характеристики Arc A580 больше года назад, 8 сентября 2022 года. С тех пор прошло 397 дней.

NVIDIA выпустит улучшенную версию GeForce RTX 4080 в начале 2024 года, но она вряд ли станет популярной

В первые месяцы 2024 года NVIDIA выпустит более мощную версию видеокарты GeForce RTX 4080, гласит неподтвержденная информация, которая распространяется в соцсетях, пишет PC Gamer. Модель с приставкой Super или Ti в названии будет работать на базе урезанного графического процессора AD102, который используется в GeForce RTX 4090. Предельная мощность новой видеокарты составит менее 450 Вт, а ценник будет сравним с GeForce RTX 4080.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Существующая NVIDIA GeForce RTX 4080 оборудуется чипом AD103 с 80 активными потоковыми мультипроцессорами (SM) и шиной памяти на 256 бит. У графического процессора в данной видеокарты отключены четыре SM, а значит, полностью активный AD103 заметного прироста производительности новой видеокарте не обеспечит. Тем временем у AD102 более значительный потенциал: до 144 SM и 384-битная память. У NVIDIA GeForce RTX 4090 включены 128 SM, а значит, у модели с условным названием GeForce RTX 4080 Ti могут быть, например, 100 SM. В такой конфигурации версия GeForce RTX 4080 Ti может оказаться на 25 % быстрее базовой модели, особенно если объём памяти составит 20 Гбайт — обычная RTX 4080 несёт только 16 Гбайт памяти.

Видеокарта GeForce RTX 4080 не снискала большой популярности из-за цены, которая оказалась значительно выше предыдущих видеокарт GeForce RTX xx80-й серии. Для сравнения, GeForce RTX 3080 продавалась за $700, тогда как GeForce RTX 4080 подорожала сразу на $400. Вместе с тем NVIDIA GeForce RTX 4090 поступила в продажу за $1599, и бытует мнение, что многие потребители предпочли доплатить и приобрести флагманскую видеокарту, вместо покупки заметно более слабой GeForce RTX 4080 дороже тысячи долларов. С выходом GeForce RTX 4080 Ti ситуация вряд ли изменится кардинально, ведь NVIDIA явно не позволит ей сильно приблизиться по производительности к флагманской модели, да и цену вряд ли сбросит.

Intel выпустила драйвер, который на 149 % повышает производительность в Starfield

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc & Iris Graphics 31.0.101.4887 beta. В него добавлена официальная поддержка видеокарты Intel Arc A580. В состав нового программного обеспечения Intel также входит поддержка новых игр: Total War: Pharaoh, Lords of the Fallen, а также бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 3. Но главной особенностью свежего ПО является значительное повышение производительности в Starfield.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

По сравнению с предыдущим драйвером Intel версии 31.0.101.4885 новый драйвер 31.0.101.4887 beta на 117 % увеличивает производительность видеокарт Arc в игре Starfield (DX12) в разрешении 1080p и максимальных качества изображения, а также до 149 % при использовании разрешения 1440p и высоких настроек качества изображения. Кроме того, новое программное обеспечение на 8 % увеличивает производительность видеокарт Intel Arc в игре Forza Motorsport (DX12) в разрешении 1080p с максимальными настройками качества изображения. По сравнению с драйвером Intel версии 31.0.101.4826 новый драйвер до 12 % увеличивает производительность карт Arc при разрешении 1440p и очень высоких настройках качества изображения в игре F1 23 (DX12) и до 136 % в разрешении 2160p при тех же настройках изображения.

В пояснении к новому драйверу Intel также отмечает, что исправила проблему с цветовыми искажениями в игре Minecraft (DX12) в ночных сценах при включённой трассировке лучей.

Список известных проблем:

  • в игре Total War: Pharaoh (DX11) могут наблюдаться графические искажения после смены разрешения на некоторых моделях мониторов;
  • в Starfield (DX12) при использовании динамического масштабирования разрешения (Dynamic Resolution Scaling) могут наблюдаться графические искажения. Временное решение: изменить значение ползунка масштабирования разрешения;
  • в Starfield (DX12) могут наблюдаться искажения текстур некоторых объектов и источников света;
  • кампания в Halo Infinite (DX12) может вылетать на некоторых конфигурациях системы;
  • вылеты в игре Dead by Daylight (DX11);
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео.

Скачать драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4887 beta можно с официального сайта Intel.

Intel Arc A580 поступила в продажу через год после анонса — на 30 % дешевле Arc A750 и пока лишь в Японии

Intel действительно выпустит дискретную видеокарту Arc A580 более чем через год с момента её анонса. Некоторые японские ретейлеры не дожидаясь официального анонса от производителя уже начали реализовывать новый ускоритель покупателям.

 Источник изображения: X / @momomo_us

Источник изображения: X / @momomo_us

Отсутствие в продаже видеокарты Arc A580 спустя год с момента её анонса наталкивало на мысль, что Intel вообще решила отказаться от выпуска этой видеокарты. Подкрепляли эту мысль ситуация с задержкой в целом всей серии дискретных видеокарт Intel Arc Alchemist, вызванная различными проблемами в разработке, а также малый потенциал конкурентоспособности Arc A580 на фоне решений AMD и NVIDIA. Однако по каким-то неведомым причинам Intel, судя по всему, всё же разрешила своим партнёрам выпустить эту модель.

 Источник изображения: X / @momomo_us

Источник изображения: X / @momomo_us

Как сообщалось ранее, интерес к выпуску Arc A580 проявили только две компании — ASRock и Sparkle. Первая приготовила модель Arc A580 Challenger OC, вторая — версию Arc A580 ORC OC. У некоторых ретейлеров компьютерной техники в Японии, Канаде и США была обнаружена модель от ASRock. Сама Intel официальных заявлений касаемо выпуска Arc A580 пока не делала.

 Источник изображения: X / @momomo_us

Источник изображения: X / @momomo_us

В Японии Arc A580 Challenger OC отметилась у ретейлера Bic Camera, являющегося одного из крупнейших в стране. Магазин выставил новинку за 38 880 иен ($261). В том же магазине также предлагается старшая модель Arc A750 Challenger OC. Её стоимость составляет 55 440 иен ($372). Таким образом, Arc A580 оценивается примерно на 30 % дешевле. Как пишет портал VideoCardz, несмотря на отсутствие официального анонса от Intel, Arc A580 уже поддерживается последними версиями драйверов для графики Arc и Iris. Другое дело, что карта пока не сильно широко представлена в продаже.

В Канаде и США на модель Arc A580 предлагается оформить предварительный заказ. Там новинка оценивается в 209,96 американских и 274 канадских долларов соответственно. В официальном онлайн-магазине ASRock на площадке американского ретейлера Newegg модель Arc A750 Challenger, для сравнения, предлагается за $219. В канадском подразделении Newegg именно такой версии Arc A750 нет, но самый доступный вариант этой модели предлагается за 340 канадских долларов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По слухам, профильные СМИ и техноблогеры уже получили Arc A580 для обзоров.

Intel выпустила драйвер c поддержкой Assassin’s Creed Mirage и Forza Motorsport, а также оптимизациями для DX11-игр

Компания Intel выпустила графический драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4885 beta. В нём содержится поддержка новых игр Assassin’s Creed Mirage и Forza Motorsport. Производитель также продолжает работу над оптимизацией своих видеокарт Arc в играх с API DirectX 11.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Новая версия драйвера значительно повышает быстродействие во множестве популярных игр с DirectX 11 по сравнению с предыдущим драйвером версии 31.0.101.4826 при использовании разрешений 1080p и 1440p, а также высоких и очень высоких настроек качества изображения. Прибавка производительности составляет от 5 % (Naraka: Bladepoint) до 119 % (Deus Ex: Human Revolution). Со всем списком игровых оптимизаций можно ознакомиться в списке ниже.

Список исправленных проблем:

  • EA Sports FC 24 (DX12) могла неожиданно вылетать во время геймплея;
  • персонажи в игре Uncharted: Legacy of Thieves Collection (DX12) имели искажённые текстуры;
  • в Starfield (DX12) могли наблюдаться единичные случаи снижения стабильности в некоторых локациях;
  • в Dying Light 2 Stay Human (DX12) могли возникать проблемы с цветовым искажением;
  • Fortnite (DX12) могла вылетать, когда настройка Global Illumination была установлена на Lumen Epic;
  • Adobe After Effects могла вылетать во время операций рендеринга;
  • некоторые ноутбуки с графикой Intel Arc A-Series могли некорректно отображать завышенное значение частоты по умолчанию.

Список известных проблем:

  • в Starfield (DX12) при использовании динамического масштабирования разрешения (Dynamic Resolution Scaling) могут наблюдаться графические искажения. Временное решение: изменить значение ползунка масштабирования разрешения;
  • в Starfield (DX12) могут наблюдаться искажение текстур определённых объектов и источников света;
  • в Minecraft (DX12) могут возникать цветовые искажения в ночных сценах, когда включена настройка трассировки лучей;
  • в Halo Infinite (DX12) в режиме кампании может произойти сбой приложения на некоторых системных конфигурациях;
  • в Dead by Daylight (DX11) может возникнуть сбой приложения во время игры;
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео.

Скачать драйвер Intel Arc & Iris Graphics 31.0.101.4885 beta для операционных систем Windows 11 и Windows 10 можно с официального сайта Intel.

Анонсированная год назад видеокарта Intel Arc A580 всё же может выйти — в Сети показались версии от ASRock и Sparkle

Несмотря на то, что компания Intel до сих пор не выпустила представленную год назад в серии Arc Alchemist дискретную видеокарту Arc A580, есть вероятность, что данный ускоритель ещё может появиться в продаже. Видеокарта была обнаружена в базе данных немецкого агрегатора цен Geizhals, а ещё в Сети появились изображения данных ускорителей.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Напомним, что в составе Arc A580 должен был использоваться графический процессор ACM-G10 с 24 ядрами Xe, в состав которых входят 3072 блока FP32, 192 текстурных блока, 96 блоков растеризации, 24 блока трассировки лучей, а также 384 матричных движка XMX. Частота GPU составляет 1700 МГц. Для карты заявлялось наличие 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 16 ГГц, разрядностью шины 256 бит и пропускной способностью на уровне 512 Гбайт/с.

Судя по всему, компании ASRock и Sparkle подготовили свои версии Arc A580. В базе данных немецкого агрегатора цен Geizhals была обнаружена модель ASRock Arc A580 Challenger OC с заводским разгоном GPU до частоты 2000 МГц. Она оснащена системой охлаждения толщиной в три слота, в состав которой входят два 100-мм вентилятора. Вероятно, она использует ту же печатную плату, что и модель Arc A750 в том же исполнении. Как и старшая модель, Arc A580 от ASRock имеет два 8-контактных разъёма для дополнительного питания. Однако у младшей карты показатель TDP составляет 175 Вт, а не 225 Вт, как у Arc A750. Новинка также оснащена одним видеовыходом HDMI 2.1 и тремя DisplayPort 2.0.

В свою очередь компания Sparkle подготовила версию Arc A580 ORC OC. Она тоже оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами и получила два 8-контактных разъёма для дополнительного питания.

Вопреки более ранним предположениям о том, что Intel могла без официальных заявлений отказаться от выпуска Arc A580, появление информации о вариантах видеокарты от ASRock и Sparkle говорит об обратном. Моделям ускорителей Intel Arc A7 (A750 и A770) пришлось столкнуться с серьёзной конкуренцией со стороны актуальный решений компаний AMD и NVIDIA. Стоимость той же модели Arc A750 уже опустилась ниже $200. Если Arc A580 действительно появится в продаже, то она, вероятно, станет самой доступной видеокартой текущего поколения с 8 Гбайт памяти на рынке.

На ближайшее время у Intel не запланировано никаких мероприятий, на которых она бы могла сообщить о выпуске Arc A580. Если запуск карты и состоится, то он, скорее всего, будет лишён громкого анонса.

Настольная GeForce RTX 3060 наконец стала самой популярной видеокартой в Steam

Выпущенная почти три года назад настольная GeForce RTX 3060 наконец-то добралась до вершины пьедестала самых популярных видеокарт игровой платформы Steam, говорят данные последнего отчёта Steam Survey за сентябрь. Ускоритель за минувший месяц расширил свою базу пользователей на 1,4 %. Теперь общая доля пользователей видеокарты на платформе составляет 6,10 %.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Модель GeForce GTX 1650, до этого момента занимавшей первое место по популярности на платформе Steam, опустилась на второе место в сентябре. Её доля пользователей снизилась на 0,33 % и составила 4,78 % по итогам минувшего месяца. Третье место за собой закрепила GeForce RTX 2060, увеличившая свою долю до 4,69 % пользователей (+0,75 %). Примечательно, что такой же общий процент пользователей платформы до сих пор используют старушку GeForce GTX 1060. За минувший месяц доля владельцев последней на платформе увеличилась на 0,38 %.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Первые одиннадцать мест рейтинга самых популярных видеокарт платформы Steam занимают ускорители NVIDIA. На 12-м месте расположилось нечто неопределённое под названием AMD Radeon Graphics. Последние результаты статистики Steam в очередной раз показывают, что видеокарты NVIDIA среди пользователей платформы значительно популярнее, чем видеокарты AMD Radeon и Intel. Видеокарты NVIDIA используют 77 % пользователей платформы, AMD — 14,8 %, а Intel — 7,9 %. На долю «остальных» решений, то есть графики Intel и Qualcomm, приходятся 0,3 % пользователей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Три последних поколения дискретных видеокарт, выпущенных за последние пять лет и использующих три разных графических архитектуры составляют 67,5 % от общего рынка игровых видеокарт в Steam. Сюда входят модели Radeon RX 5000 (AMD RDNA), Radeon RX 6000 (RDNA 2) и Radeon RX 7000 (RDNA 3), а также NVIDIA GeForce GTX 16-й и GeForce RTX 20-й серий (Turing), GeForce RTX 30-й серии (Ampere) и GeForce RTX 40-й серии (Ada Lovelace). Отрыв NVIDIA здесь ещё значительнее — 92,21 % пользователей платформы против 7,79 % у AMD.

AMD выпустила FSR 3 с генерацией кадров — новый апскейлинг доступен в Forspoken и Immortals of Aveum

Сегодня компания AMD выпустила технологию интеллектуального масштабирования FidelityFX Super Resolution 3 или просто FSR 3. Первыми играми с ней стали Forspoken и Immortals of Aveum. Главными нововведениями FSR 3 стали функция генерации дополнительных кадров и новый режим качества Native AA.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Для генерации кадров FSR 3 использует улучшенную версию технологии оптического потока AMD Fluid Motion Frames (AFMF) и временные игровые данные, такие как векторы движения. Фактически, система рисует дополнительные «высококачественные кадры» на основе данных, которые применяются для уже созданных кадров. По словам AMD, данное решение позволяет добиться увеличения FPS до двух раз.

AMD отмечает, что эта технология «позволяет добиться высокой частоты кадров в поддерживаемых играх даже в разрешении 4K при самых высоких настройках». Генерация кадров может использоваться с любым из режимов качества AMD FSR, включая «Качество» и «Производительность», поэтому пользователи смогут добиться оптимального сочетания качества картинки и производительности.

Новый режим качества Native AA (Native Anti-Aliasing, нативное сглаживание) применяет высококачественное сглаживание и повышение резкости без какого-либо апскейлинга для улучшения качества изображения по сравнению с родным разрешением. Использование этого нового режима сопряжено с небольшими затратами производительности, однако в сочетании с генерацией кадров режим «Native AA» позволяет повысить качество изображения и увеличить частоту кадров.

Согласно тестам самой AMD, технология FSR 3 с настройкой «Производительность» и генерацией кадров позволяет поднять FPS в играх в среднем в три раза, в отдельных случаях и вовсе почти в четыре. В режиме Native AA с генерацией кадров можно добиться повышения FPS чуть менее чем в два раза по сравнению с игрой с отключённым FSR 3.

AMD FSR 3 также получила встроенную технологию снижения задержек, обеспечивающую быстрый отклик в играх при использовании технологии генерации кадров. Согласно тестам AMD, задержку действительно получается снизить на более чем 60 %.

AMD рекомендует использовать FSR 3 с включённой вертикальной синхронизацией, так как при включении этой функции частота кадров будет зависеть от частоты обновления монитора, что «обеспечит стабильное качество игрового процесса». Кроме того, рекомендуется отключить функцию Enhanced Sync в настройках AMD Software: Adrenalin Edition, так как она может нарушать логику чередования кадров.

Когда AMD анонсировала AMD FSR 3 на Gamescom, то помимо вышедших сегодня Forspoken и Immortals of Aveum, компания сообщила, что поддержка FSR 3 ожидается еще в 10 играх, в том числе в Cyberpunk 2077. Сегодня компания сообщила, что этот список пополнился еще двумя играми — EVE Online и Pax Dei. С добавлением этих игр список разработчиков и издателей игр, готовых поддержать AMD FSR 3, увеличился до 19, в него вошли CCP Games, Mainframe Industries и Turtle Rock Studios, и компания ожидает, что этот список будет быстро расширяться. Кроме того, совместно с Epic Games компания AMD работает над выпуском плагина AMD FSR 3 для Unreal Engine 5, чтобы максимально упростить интеграцию технологии в игры на UE5.

AMD FSR 3 — это открытая технология, не требующая аппаратного обеспечения для машинного обучения (ML), что позволяет поддерживать ее на широком спектре продуктов и платформ, включая консоли. AMD отмечает, что для генерации кадров требуются как минимум видеокарты Radeon RX 5000-й серии и NVIDIA GeForce RTX 20-й серии, а рекомендуется использовать карты Radeon RX 6000-й серии или GeForce RTX 30-й серии, или решения актуального поколения. При этом без генерации кадров FSR 3 будет работать на картах AMD начиная с Radeon RX 590, и картах NVIDIA начиная с GeForce GTX 10-й серии.

Microsoft программно ускорила ноутбуки с дискретной и встроенной графикой на 16 %

Компания Microsoft предлагает решение «фундаментальной проблемы современных гибридных ноутбуков». В данном контексте под «гибридными» понимаются лэптопы, оснащённые как интегрированной графикой, так и дискретной. Они могут работать вместе для повышения энергоэффективности, распределяя между собой графическую нагрузку в зависимости от её сложности. Однако использование этой комбинированной системы имеет свои недостатки.

 Источник изображения: Dell

Источник изображения: Dell

В ноутбуках с гибридной графикой встроенное в центральный процессор графическое ядро (iGPU) обычно напрямую подключается к дисплею ноутбука. В свою очередь на дискретную графику (dGPU/eGPU) возлагаются задачи по обработке визуальных эффектов, которые затем передаются на iGPU для отображения на экране ноутбука. Такая схема позволяет добиться баланса между графической производительностью и энергоэффективностью. Ресурсоёмкие задачи перекладываются на дискретную графику для повышения производительности, а снижение затрат энергии происходит благодаря работе iGPU, на которую возлагается задача по отображению графики на экране.

В играх, где требуется более высокая производительность графической подсистемы, узким местом в такой схеме является iGPU, который может помешать раскрытию всего потенциала быстродействия дискретной графики. Технологии вроде NVIDIA Advanced Optimus и AMD Smart Access Graphics для решения этой проблемы используют мультиплексор (mux). Он позволяет перекладывать все задачи в играх на dGPU, а в повседневных задачах — использовать только встроенный iGPU. Эта функция устраняет необходимость в передаче данных между встроенным и дискретным графическим процессором, что обеспечивает максимальную производительность в играх.

 Как мультиплексоры используются в ноутбуках. Источник изображения: Misairu-G/Github.

Как мультиплексоры используются в ноутбуках. Источник изображения: Misairu-G/Github.

Однако не все ноутбуки с гибридной графической подсистемой оснащаются мультиплексором, что приводит к повышению общего энергопотребления системы. В таком случае нарисованная дискретным графическим процессором картинка всё равно прогоняется через iGPU для отображения на экране. Это создаёт узкие места и вряд ли идёт на пользу быстродействию.

Разработанная компанией Microsoft программная функция Cross Adapter Scan-Out system (CASO) упрощает схему работы графической подсистемы ноутбуков, не имеющих мультиплексора или ноутбуков, у которых он не включён. CASO позволяет игнорировать наличие встроенной графики и передавать нарисованное дискретным GPU изображение сразу на экран. Это приводит к повышению графической производительности и снижению времени задержки отображения изображения.

Microsoft заявляет, что в среднем показатель FPS (кадров в секунду) при использовании CASO повышается на 16 %, а задержка в отображении изображения снижается на 27 %. Кроме того, указанная программная функция на 45 % снижает количество событий TDR (Timeout Detection and Recover Events) или тайм-аутов графического драйвера, что в целом делает работу ноутбуков более стабильной.

«Мы впервые выпустили CASO с поддержкой DirectX 11 в 2021 году, а к началу 2023 года добавили поддержку DirectX 12. Это означает, что CASO теперь поддерживают практически все ПК. В наших тестах с набором популярных ПК-игр мы отметили в среднем 16-процентную прибавку FPS и 27-процентное снижение задержки. Дополнительно CASO на 45 % снизил количество тайм-аутов драйвера», — сообщает компания в своём блоге.

По словам Microsoft, эта технология уже является частью операционной системы Windows 11. Компания сообщила, что CASO будет работать со всеми графическими процессорами GeForce, которые используют драйвер версии r515 или новее. Для платформы Intel потребуется процессор Core 11-го поколения или новее со встроенной графикой Intel Xe и драйвером WDDM 3.0 или новее. Для AMD требуется наличие процессора серии Ryzen 6000 или новее с графикой Radeon и драйвером WDDM 3.1 или новее.

MSI представила видеокарты GeForce RTX 4070, RTX 4070 Ti и RTX 4090 в исполнении Ventus Essential

Компания MSI немного обновила видеокарты GeForce RTX 4070, RTX 4070 Ti и RTX 4090 в исполнении Ventus, представив серию Ventus Essential. Новинки в целом сохранили характеристики и внешний вид обычных моделей Ventus, но при этом стали легче. Одна из моделей получила другой набор видеовыходов.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Не секрет, что видеокарты серии MSI Ventus пользуются большим спросом, в первую очередь из-за своих привлекательных цен, часто близких к рекомендованным ценам от самих NVIDIA или AMD. Также эти карты с точки зрения характеристик и эффективности систем охлаждения очень близки к более дорогим моделям Gaming, стоящим в иерархии продуктов MSI на ступень выше.

Обновлённые модели GeForce RTX 4070, RTX 4070 Ti и RTX 4090 серии Ventus получили приписку E в названии, что расшифровывается как Essential. Хотя на первый взгляд они сохранили внешний вид и технические характеристики предыдущих моделей, карты могли получить определённые внутренние изменения, пишет портал VideoCardz.

В общей сложности MSI представила шесть видеокарт GeForce RTX 4070, RTX 4070 Ti и RTX 4090 в исполнении Ventus Essential:

  • MSI GeForce RTX 4070 12GB Ventus 2X E;
  • MSI GeForce RTX 4070 12GB Ventus 2X E OC;
  • MSI GeForce RTX 4070 Ti 12GB Ventus 3X E1;
  • MSI GeForce RTX 4070 Ti 12GB Ventus 3X E1 OC;
  • MSI GeForce RTX 4090 24GB Ventus 3X E;
  • MSI GeForce RTX 4090 24GB Ventus 3X E OC.

Первые две модели в списке отличаются использованием относительно компактных систем охлаждения с двумя вентиляторами. Все остальные оснащаются массивными системами охлаждения с тремя вентиляторами. Для модели RTX 4070 12GB Ventus 2X E OC с заводским разгоном заявляется частота GPU в 2520 МГц, что на 1,8 % выше эталонного показателя NVIDIA. Частота графического процессора модели RTX 4070 Ti 12GB Ventus 3X E1 OC заявлена на уровне 2655 МГц, что на 1,7 % выше эталонного значения. В свою очередь графический процессор модели RTX 4090 24GB Ventus 3X E OC имеет частоту в 2565 МГц, что на 1,8 % выше эталонного показателя.

 MSI GeForce RTX 4090 Ventus 3X

MSI GeForce RTX 4090 Ventus 3X

 MSI GeForce RTX 4090 Ventus 3X E

MSI GeForce RTX 4090 Ventus 3X E

Наиболее примечательное изменение в конструкции наблюдается только у моделей RTX 4090 Ventus 3X E. Если оригинальные варианты Ventus оснащаются тремя видеовыходами DisplayPort и одним HDMI, то обновлённые модели RTX 4090 Ventus 3X E получили по два разъёма DisplayPort и HDMI.

MSI официально представила особенную видеокарту GeForce RTX 4060 Gaming X NV Edition

Компания MSI официально представила видеокарту GeForce RTX 4060 Gaming X NV Edition, являющуюся частью специальной ограниченной серии продуктов Limited Edition. Новинка будет эксклюзивно доступна только в Нидерландах, Франции, Италии, Швеции и Украине.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Отличительной особенностью модели MSI GeForce RTX 4060 Gaming X NV Edition является её оформление. В частности, в расцветке системы охлаждения превалирует фирменный ярко-зелёный цвет компании NVIDIA.

В составе GeForce RTX 4060 Gaming X NV Edition используется графический процессор AD107 с 3072 ядрами CUDA. Карта получила небольшой заводской разгон GPU. Для чипа заявляется частота до 2610 МГц, что на 15 МГц выше, чем у оригинальной модели Gaming X. Ускоритель имеет 8 Гбайт памяти GDDR6. Заявленный показатель энергопотребления новинки составляет 115 Вт. Карта оснащена одним 8-контактным разъёмом питания.

MSI выпустит только 6000 подобных видеокарт. Судя по всему, GeForce RTX 4060 Gaming X NV Edition немного дороже обычной версии Gaming X. У некоторых европейских ретейлеров новинка появилась по цене в €410, что на €10 дороже обычного варианта.

 Источник изображения: TopaChat

Источник изображения: TopaChat

Новый разъём питания 12V-2×6 не стал плавиться даже при неправильном подключении и мощности 640 Вт

Новый разъём питания 12V-2×6 для видеокарт продемонстрировал эффективность и безопасность в передаче более 600 Вт мощности, даже при неполноценном контакте. Об этом рассказали видеоблогеры с YouTube-канала HardwareBusters, побывавшие не предприятии компании Linewell, которая производит обновлённые коннекторы питания для таких брендов как ASUS.

 Источник изображений: YouTube / HardwareBusters

Источник изображений: YouTube / HardwareBusters

Блогеры рассказали, что Linewell во время их визита проводила продолжительный тест нового коннектора 12V-2×6, длившийся более 50 минут. В ходе этого теста температура коннектора не превысила показатель 46,5 градусов Цельсия. При этом в рамках одного из этапов теста кабель с новым коннектором питания был намеренно вставлен в разъём неправильно, то есть не до конца. В таких условиях и несмотря на высокий показатель силы тока, составивший 55 А, новый коннектор смог без проблем продолжительно передавать более 640 Вт на внешнее тестовое устройство. Тепловизионное наблюдение за коннектором показало, что его температура в среднем составляла 41 градус Цельсия, что значительно ниже точки расплавления.

 Тест кабеля с неполностью вставленным коннектором 12V-2×6. Источник изображения: YouTube / HardwareBusters

Тест кабеля с неполностью вставленным коннектором 12V-2×6. Источник изображения: YouTube / HardwareBusters

Важно учесть, что задача нового коннектора 12V-2×6 заключается как раз в том, чтобы исключить такие ситуации неправильного подключения, которые были продемонстрированы в рамках теста. Новые более короткие сигнальные контактны нового разъёма, отвечающие за согласование передачи более высокого энергопотребления между блоком питания и видеокартой, в идеале должны ограничивать подачу мощности в случае их ненадёжного подключения. Однако целью этого теста было продемонстрировать, что новые контакты питания более эффективно справляются со своей задачей по сравнению с пока ещё актуальным разъёмом 12VHPWR, а также менее подвержены чрезмерному нагреву.

Кабель с новым коннектором также проверили на изгиб в разные стороны. В этом случае отклонений в температурных показателях коннектора также не было обнаружено. На данный момент неизвестно, будут ли производители блоков питания пересматривать свои требования, касающиеся допустимого уровня изгиба кабеля, подключенного в разъём питания видеокарты с учётом результатов подобных тестов.

Как пишет портал Tom’s Hardware, компания NVIDIA уже поставляет эталонные версии видеокарт GeForce RTX 4090 и RTX 4070 с новым разъёмом питания 12V-2×6.

С анонса видеокарты Intel Arc A580 прошёл год, а в продажу она так и не поступила

Компания Intel 9 сентября 2022 года сообщила технические характеристики четырёх моделей дискретных видеокарт серии Arc Alchemist. Среди них оказались Arc A770, Arc A750, Arc A580 и Arc A380. Первые две, а также последняя поступили в продажу в октябре того же года. Модель Arc A580 свет не увидела до сих пор.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Примечательно, что модель Arc A580 одной из первых стала фигурировать в различных утечках и слухах, связанных с разработкой Intel дискретных видеокарт серии Arc Alchemist. В её составе должен был использоваться графический процессор ACM-G10 с 24 ядрами Xe (3072 блоками FP32), 24 блоками трассировки лучей, а также 384 матричными движками XMX. Заявленная частота GPU составляла 1700 МГц. Карта должна была получить 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 16 ГГц, разрядностью шины 256 бит и пропускной способностью на уровне 512 Гбайт/с.

 Источник изображений: Intel

Спустя уже более чем год с момента анонса модель Arc A580 в продаже так и не появилась. Многие уже успели потерять к ней интерес, однако в среде энтузиастов всё ещё оставались люди, которые ожидали её анонса на недавней конференции Innovation 2023, где Intel представила мобильные процессоры Meteor Lake и ещё несколько новых продуктов. О видеокарте Arc A580, да и вообще в целом о каких-либо игровых дискретных графических ускорителях, Intel не упоминала. Никаких намёков на возможный выпуск обновлённых моделей карт «Alchemist+», о которых ходят слухи, Intel тоже не сделала.

К этому моменту было бы разумным предположить, что Intel в конечном итоге отказалась от выпуска Arc A580. Даже если бы компания и хотела выпустить эту видеокарту, Intel, вероятно, просто не нашла для неё место в текущей линейке своих графических продуктов. Те же модели Arc A770 и Arc A750 занимают верхушку среднего ценового сегмента ускорителей, конкурируя с видеокартами уровня GeForce RTX 4060 и RTX 4060 Ti, поэтому Arc A580 не смогла бы эффективно себя показать на фоне самых слабых десктопных игровых ускорителей NVIDIA и AMD текущего поколения.

На решение не выпускать Arc A580 также, возможно, повлияла ситуация с задержкой в целом всей серии дискретных видеокарт Intel, вызванная различными проблемами в разработке. Изначально компания планировала выпустить карты Arc Alchemist в течение первого квартала 2022 года, однако на рынке они появились осенью, спустя полгода.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Игры ещё нет, а Трой Бейкер уже есть: звезда The Last of Us и Uncharted 4 подтвердил участие в новой игре Naughty Dog 2 мин.
Второй трейлер «Соника 3 в кино» привёл зрителей в восторг 2 ч.
Telegram снова оштрафован в России за неудаление запрещённого контента — теперь на ₽7 млн 3 ч.
Nvidia представила ИИ-модель Fugatto, которая «понимает и генерирует звук, как это делают люди» 4 ч.
Замедление YouTube вызвало резкий рост интернет-трафика в России 4 ч.
Ирландская газета рассекретила, сколько Larian заработала благодаря Baldur’s Gate 3 в 2023 году 4 ч.
Хакеры нашли способ отключать антивирус Avast с помощью его же драйвера 5 ч.
В России задумались ввести прокатные удостоверения для видеоигр, но это чревато серьёзными последствиями 8 ч.
Всё серьёзно: Александр Невский подтвердил работу над фильмом Serious Nevsky по мотивам Serious Sam 9 ч.
Российский ответ Control: мистический экшен «Отдел 34» отправит игроков в альтернативный СССР бороться с созданиями человеческих эмоций 10 ч.
Xiaomi собралась выпустить собственный процессор для смартфонов, выяснили тайваньские СМИ 21 мин.
Amazon вложит ещё $4 млрд в Anthropic и снизит её зависимость от Nvidia 47 мин.
Oppo представила смартфоны Reno13 и Reno13 Pro — до 1 Тбайт памяти и Dimensity 8350 по цене от $370 3 ч.
Крупнейший производитель стекла для смартфонов нашёл способ отбиться от антимонопольного расследования в ЕС 3 ч.
Atos вновь готовится продать французскому правительству часть бизнеса 5 ч.
В Lattice Semiconductor обсуждают возможность покупки у Intel всего FPGA-подразделения Altera 6 ч.
Raspberry Pi выпустила плату Pico 2 W с поддержкой Wi-Fi и Bluetooth за $7 6 ч.
Очень тихий блок питания на 1600 Вт за $569 — вышел Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition с вентилятором Noctua 7 ч.
На выставке РЭД ЭКСПО в Москве представят игровой мини-ПК с водяным охлаждением TECNO MEGA MINI Gaming G1 7 ч.
Эффективность новинок NVIDIA в рейтинге суперкомпьютеров Green500 оказалась под вопросом из-за чипов AMD и… самой NVIDIA 9 ч.