реклама
Теги → видеокарта
Быстрый переход

ASUS представила видеокарты AMD Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT TUF в чёрном и белом исполнении

ASUS оперативно представила свои версии новых видеокарт AMD Radeon TUF на базе анонсированных накануне моделей RX 7800 XT и RX 7700 XT. Обе построены на одном и том же GPU Navi 32 в разных конфигурациях, и в ASUS решили, что на обе модели видеокарт можно поставить одну и ту же систему охлаждения.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

Видеокарта AMD Radeon RX 7700 XT потребляет 245 Вт мощности, а RX 7800 XT требует 263 Вт. Разница относительно небольшая, поэтому решение использовать унифицированную систему охлаждения на обеих моделях выглядит оправданным с точки зрения дизайна и цены. Ранее ASUS выпускала видеокарты линейки TUF в различных цветовых исполнениях, но впервые был использован белый цвет без какой-то специальной тематики.

Производитель отметил, что новые видеокарты TUF будут тоньше, чем AMD Radeon RX 7900 XT: их толщина снизилась с 3,63 слотов расширения до 2,96. Старшая из пары AMD Radeon RX 7800 XT, напомним, может похвастаться 3840 потоковыми процессорами и 16 Гбайт памяти GDDR6, тогда как у RX 7700 XT — 3540 потоковых процессоров и 12 Гбайт памяти. Тактовую частоту графических процессоров в своём исполнении ASUS пока не уточнила, но уже известно, что обе видеокарты поступят в продажу 6 сентября.

AMD выпустит в сентябре HYPR-RX — систему ускорения любых игр, которая работает на уровне драйвера

В рамках выставки Gamescom 2023 компания AMD представила видеокарты Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT, а также анонсировала скорый выход технологии масштабирования изображения FSR 3. Кроме того, производитель рассказал, когда станет доступна новая функция драйвера HYPR-RX, которая нажатием одной кнопки будет увеличивать производительность в любых играх.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Функция HYPR-RX была впервые анонсирована компанией в ноябре прошлого года. AMD обещала выпустить её до конца первой половины текущего года, но не успела её доработать.

HYPR-RX задумывалась как удобный инструмент для повышения производительности, активируемый одним кликом, на основе трёх технологий: Radeon Super Resolution, Radeon Boost и Radeon Anti-Lag. Первая работает как FidelityFX Super Resolution 1.0 и основана на том же алгоритме — рендеринг происходит в более низком разрешении, а после силами алгоритма разрешение кадра повышается до целевой. Однако, вместо того чтобы полагаться на разработчиков игр для внедрения технологии масштабирования AMD, компания нашла способ масштабировать кадры во всех играх на уровне драйвера.

Anti-Lag является аналогом NVIDIA Reflex. Обе технологии разработаны для минимизации задержки ввода и эффективного контроля работы процессора. В итоге игроки получают более высокую отзывчивость в динамичных сценах. Radeon Boost от AMD может динамически снижать разрешение при движении в кадре. Для динамичного и быстрого контента это может улучшить отзывчивость и производительность. Для более новых игр Radeon Boost использует функцию в составе DirectX 12, называемую Variable Rate Shading или переменное затенение.

Следует добавить, что Radeon Boost будет поддерживаться не всеми играми, а лишь теми, что отмечены на графике выше. Будет ли добавляться поддержка других игр — зависит от разработчиков последних.

Дебют HYPR-RX состоится 6 сентября, со стартом продаж видеокарт Radeon RX 7700 XT and 7800 XT, а также выпуском нового видеодрайвера Radeon Software. Однако это ещё не всё. В перспективе в составе HYPR-RX появится поддержка ключевой технологии FidelityFX Super Resolution 3 — AMD Fluid Motion Frames, представляющей собой аналог генератора кадров в DLSS 3.0 от NVIDIA. Решение AMD интерполирует кадры, создавая промежуточные между изначально сгенерированными видеокартой. При этом для генерации «ненастоящих» кадров не используются специальные аппаратные блоки искусственного интеллекта, поскольку технология не основана на машинном обучении. На практике, как показывает пример того же генератора кадров DLSS 3 от NVIDIA, это значительно увеличивает частоту кадров в игре, но вместе с тем приводит к повышению задержки. По этой причине NVIDIA использует технологию Reflex, которая снижает задержку. В свою очередь AMD будет полагаться на технологию Radeon Anti-Lag.

В отличие от FSR 3 и DLSS 3, которые для интеграции в игры требуют участия со стороны разработчиков последних, технология Fluid Motion Frames в этом не нуждается. Она встроена в драйвер Radeon Software и может использоваться во всех играх.

AMD представила видеокарты Radeon RX 7800 XT и Radeon RX 7700 XT

AMD представила две долгожданные видеокарты нового поколения: Radeon RX 7800 XT и Radeon RX 7700 XT. Новинки заполнят существенный пробел в семействе AMD RDNA3, в которой прежде были представлены только флагманские модели и игровые карты среднего уровня.

 AMD Radeon RX 7800 XT. Источник изображения: AMD

AMD Radeon RX 7800 XT. Источник изображения: AMD

В составе новых видеокарт AMD представляет новый графический процессор под названием Navi 32. Данный графический процессор в полной конфигурации имеет 60 вычислительных блоков и 256-битную шину памяти, а также 64 Мбайт скоростной кэш-памяти Infinity Cache.

В Radeon RX 7800 XT используется полная версия данного GPU с 60 вычислительными блоками (3840 потоковых процессоров), 60 RT-блоками для аппаратного ускорения трассировки лучей и 120 блоками ускорения ИИ. Таким образом, новинка имеет меньшее потоковых процессоров, чем Radeon RX 6800 XT прошлого поколения (4608 потоковых процессоров). Игровая частота GPU в эталонном исполнении составила 2124 МГц, а максимальная Boost-частота — 2430 МГц.

Видеокарта Radeon RX 7800 XT оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 19,5 Гбит/с на контакт, которая подключена по 256-битной шине. Пропускная способность достигает 624 Гбайт/с. Потребляемая мощность новой видеокарты составляет 263 Вт. Для питания имеется пара 8-контактных разъёмов.

Radeon RX 7700 XT в свою очередь приятно удивила своими характеристиками. В ней используется совсем чуть-чуть урезанная версия Navi 32, которая обладает 54 вычислительными блоками (3456 потоковых процессоров), 54 RT-блоками и 108 ИИ-ускорителями. Это намного больше, чем у прежней Radeon RX 6700 XT с 40 вычислительными блоками.

А вот с точки зрения памяти новинка похожа на предшественницу. Здесь также используется 12 Гбайт памяти GDDR6 со 192-разрядной шиной, хотя скорость памяти поднята до 18 Гбит/с. Это даёт пропускную способность в 432 Гбайт/с. Примечательно, что Radeon RX 7700 XT обладает более высоким по сравнению с RX 6700 XT энергопотребление — 245 Вт, что на 15 Вт больше. Данная новинка тоже использует пару 8-контактных разъёмов для дополнительного питания.

Что касается производительности, то AMD утверждает, что Radeon RX 7800 XT в среднем на 3,5 % опережает GeForce RTX 4070 в играх с разрешением 1440p при максимальных настройках качества графики. А в некоторых играх даже демонстрируют превосходство на величину от 5 % до 23 %, хотя в некоторых играх, использующих трассировку лучей, пальма первенства остаётся у GeForce RTX 4070.

В тех же играх и при тех же настройках графики Radeon RX 7700 XT оказывается в среднем на 12 % быстрее по сравнению с GeForce RTX 4060 Ti 16GB, а максимальный отрыв достигает 31 %.

AMD подтвердила, что не будет выпускать эталонную версию Radeon RX 7700 XT, хотя показала такую карту на изображениях в презентации. Реализацией карты займутся партнёры AMD. В свою очередь Radeon RX 7800 XT будет выпускаться в референсном дизайне с новой системой охлаждения с парой вентиляторов. Кроме того, AMD подтвердила, что и Radeon RX 7800 XT, и Radeon RX 7700 XT будут поддерживать DisplayPort 2.1.

Продажи видеокарт Radeon RX 7700 XT и Radeon RX 7800 XT начнутся с 6 сентября. Рекомендованные цены новинок в США составят $449 и $499 соответственно. Заметим, что в те же $499 оценивается видеокарта GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти, тогда как GeForce RTX 4070 оценена компанией NVIDIA в $599. В Европе видеокарты AMD Radeon RX 7700 XT и Radeon RX 7800 XT будут предлагаться за 489 и 549 евро соответственно.

AMD создала видеокарту, которая меняет окраску при нагреве — Radeon RX 7900 XTX Avatar: Frontiers of Pandora

Компания AMD представила уникальную видеокарту Radeon RX 7900 XTX Avatar: Frontiers of Pandora Limited Edition, созданную в коллаборации с Massive Entertainment и Ubisoft по мотивам игры Avatar: Frontiers of Pandora, запуск которой ожидается 7 декабря.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Карта оснащена эталонной системой охлаждения, однако её примечательной особенностью является раскраска. Ускоритель покрыт термореактивной краской, которая изменяет свой цвет при нагреве и демонстрирует рисунки по мотивам вселенной Avatar. Помимо этого карта обладает настраиваемой RGB-подсветкой.

Весьма необычное решение, особенно если учесть, что речь идёт о видеокарте — важном компоненте любого игрового ПК, которому часто приходится работать при высоких температурах. Почему другие производители до сих пор не додумались до такого — вопрос. А ведь фантазия здесь позволит создавать действительно уникальные продукты.

AMD сообщила, что выпустит всего 500 таких видеокарт и продавать их в рознице не будет. Вместо этого уникальные карты будут разыграны в различных акциях самой AMD, а также Ubisoft и других партнёров. Чтобы не пропустить розыгрыши, компания рекомендует следить за объявлениями в социальных сетях.

Китайские видеокарты Moore Threads получили официальную поддержку DirectX 11

Китайская компания Moore Threads сообщила о важном достижении. С выпуском новой версии графического драйвера её дискретные видеокарты MTT S80 и MTT S70 теперь поддерживают игры с графическим API DirectX 11. Кроме того, производитель улучшил у видеокарт работу DisplayPort MST и DSC, наделив карты возможностью выводить изображение в 4K при частоте обновления 144 Гц.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Одним из ключевых недостатков китайских видеокарт Moore Threads оказалась их очень слабая программная поддержка. На момент выхода они лишь частично поддерживали тесселяцию и многопоточность в DirectX 11. Программные интерфейсы DirectX 12, Vulkan и даже OpenGL не поддерживаются вовсе, что значительно сокращает потенциал архитектуры MUSA, которая используется в их основе. Однако компания активно разрабатывает ПО и добавляет совместимость с различными играми с каждой версией драйвера.

 Источник изображения: Moore Threads

Источник изображения: Moore Threads

С добавлением поддержки DirectX 11 также вырос список поддерживаемых игр. Теперь карты MTT S80 и MTT S70 могут запускать Genshin Impact, Dota 2 и даже Call of Duty Modern Warfare 3 версии 2011 года. Humans Fall Flat, Euro Truck Simulator 2 и Cities Skylines теперь тоже поддерживаются.

Весь список игр, поддержку которых добавляет последний драйвер MTT версии 230.40, выглядит следующим образом: Genshin Impact, Dota 2, Street Fighter V, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 3, Euro Truck Simulator 2, Command & Conquer: Red Alert – Remastered, Command & Conquer: Tiberian Dawn – Remastered, Stellaris, Human: Fall Flat, Cities: Skylines, Football Manager 2023, BioShock 2: Remastered, Subnautica: Dave’s Journey, BattleBit Remastered.

Хотя поддержка игр с использованием более современных API, вроде Vulkan и DirectX 12 у видеокарт по-прежнему отсутствует, появление DX11 означает, что в Китае эти карты могут теперь привлечь больше внимания местной киберспортивной аудитории, поскольку игры для киберспорта по-прежнему активно полагаются на возможности DirectX 11.

Компания отмечает, что также значительно повысила стабильность и эффективность работы новой версии драйвера, и улучшила приложение для управления графикой MTT PES Control Center. В частности, появилась возможность установки и удаления драйвера непосредственно из этого приложения, утилита обзавелась библиотекой установленных игр и получила функцию автоматического определения статуса Resizable BAR.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Напомним, что видеокарты MTT не продаются за пределами Китая. Однако их можно приобрести на различных торговых онлайн-площадках. На бумаге их характеристики выглядят замечательно. Они даже могут запускать Crysis. Более того, модель MTT S80 — единственная на рынке игровых графических ускорителей оснащена интерфейсом PCIe 5.0. К сожалению, плохая оптимизация ПО, сказывающаяся, например, на высоком энергопотреблении видеокарт в простое, а также отсутствие поддержки современных API означает, что покупатели скорее сделают выбор в пользу моделей GeForce, Arc или Radeon.

NVIDIA на волне ИИ-бума удвоила выручку до $13,51 млрд, а прибыль взлетела почти в 10 раз

В конце июля в календаре NVIDIA завершился второй квартал 2024 фискального года, компания сегодня сообщила об увеличении выручки по его итогам на 101 % до $13,51 млрд. По сути, во многом это стало возможным именно благодаря достижению серверной выручкой NVIDIA рекордного значения в $10,32 млрд. На этом направлении выручка выросла на 141 % год к году и на 171 % последовательно. После закрытия торгов акции NVIDIA выросли в цене на 6,58 %.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Напомним, что аналитики в среднем ожидали достижения совокупной выручкой NVIDIA рубежа в $11,22 млрд по итогам минувшего квартала, поэтому выход на уровень в $13,51 млрд оказался для большинства из них сюрпризом и способствовал росту курса акций на 3,17 % ещё до закрытия торговой сессии. Последовательно выручка выросла на 88 %. Подогреть котировки акций NVIDIA смогла и за счёт объявления о намерениях потратить на их выкуп $25 млрд. К концу сентября компания также выплатит дивиденды из расчёта $0,04 на одну акцию. В минувшем квартале она вернула акционерам $3,38 млрд тем или иным способом.

Чистая прибыль NVIDIA в годовом сравнении увеличилась почти в девять с половиной раз, до $6,19 млрд. Операционная прибыль взлетела в 13,6 раза до $6,8 млрд. Операционные расходы при этом выросли всего на 10 % до $2,67 млрд. Норму прибыли в годовом сравнении удалось поднять с 43,5 до 70,1 %. По словам представителей NVIDIA, существенное увеличение нормы прибыли отчасти объясняется тем, что год назад она была вынуждена списать $1,34 млрд из-за возникших складских излишков.

Распределение выручки по сегментам было предсказуемым. Вычисления и сетевое оборудование принесли NVIDIA в минувшем квартале $10,4 млрд, а графические решения — $3,1 млрд. Если в первом случае выручка выросла на 166 % в годовом сравнении и на 133 % в последовательном, то во втором всё ограничилось ростом на 11 % год к году и на 14 % последовательно.

Рекордная выручка в сегменте центров обработки данных, как следует из комментариев финансового директора Колетт Кресс (Colette Kress), была обеспечена высоким спросом на платформу NVIDIA HGX (Hopper и Ampere одновременно), поскольку эти ускорители вычислений использовались при разработке больших языковых моделей и систем генеративного искусственного интеллекта. Непосредственно выручка от реализации ускорителей вычислений выросла на 195 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а последовательно она увеличилась на 157 %, и в последнем случае влияние оказало появление на рынке ускорителей поколения Hopper.

Сопутствующие сетевые решения Mellanox увеличили выручку на 94 % год к году и на 85 % последовательно. Выручка NVIDIA в игровом сегменте увеличилась на 22 % в годовом сравнении и на 11 % последовательно, до $2,5 млрд, тоже превысив ожидания аналитиков ($2,38 млрд). По словам Колетт Кресс, это стало возможным за счёт спроса на графические решения серии GeForce RTX 40 в условиях нормализации складских запасов. В сегменте ноутбуков спрос на компоненты NVIDIA оказался особенно высоким.

Выручка NVIDIA в сегменте средств профессиональной визуализации сократилась на 24 % в годовом сравнении, но выросла на 28 % в последовательном, до $379 млн. Если в первом случае негативное влияние оказало затоваривание складов, то положительный эффект обеспечил интерес потребителей к профессиональным решениям с архитектурой Ada Lovelace.

Выручка в автомобильном сегменте сократилась последовательно на 15 % до $253 млн, но выросла год к году на те же 15 %. Последовательное снижение вызвано падением спроса на автомобили, особенно на китайском рынке. Рост выручки в годовом сравнении обусловлен планомерным продвижением решений NVIDIA для систем автопилота.

В текущем фискальном квартале NVIDIA рассчитывает выручить $16 млрд. При этом норма прибыли будет лежать в диапазоне от 71,5 до 72,5 %. Такой прогноз оказался выше ожиданий аналитиков, которые в среднем упоминали $12,61 млрд в качестве ориентира по величине квартальной выручки. Если прогноз NVIDIA сбудется, то компания по итогам текущего квартала увеличит свою выручку на 170 %.

Основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на квартальном мероприятии заявил, что во всём мире установлено серверного оборудования где-то на $1 трлн, и сейчас этот парк находится в состоянии перехода на ускорители вычислений и системы генеративного искусственного интеллекта. «Началась новая эра вычислений», — резюмировал он. Готовящиеся властями США новые ограничения на поставку ускорителей вычислений в Китай, по оценкам представителей NVIDIA, не окажут незамедлительного влияния на бизнес компании, поскольку спрос на других географических направлениях в значительной мере сможет их компенсировать. В долгосрочной же перспективе подобные ограничения «лишат всю американскую промышленность возможности лидировать и конкурировать на одном из крупнейших рынков мира», как заявила Колетт Кресс.

AMD намекнула на анонс игровых видеокарт на уже начавшейся выставке Gamescom

AMD ранее уже подтвердила своё участие в выставке Gamesсom, где пообещала представить «важные продукты» серии Radeon. Однако компания не уточнила на момент первоначального анонса, о каких именно продуктах идёт речь. За два дня до презентации AMD намекнула, чего стоит ожидает на её презентации.

 Источник изображения: Cowcotland

Источник изображения: Cowcotland

Посетители игровой выставки обратили внимание, что на стенде ASRock представлены картонные макеты будущих карт AMD с надписью RDNA 3, намекающие на анонс новой игровой видеокарты или даже нескольких видеокарт, сообщает французский портал Cowcotland. Примечательно, что на картонках также указана дата 26 августа, хотя презентация AMD будет проходить на день раньше. Вероятно, с 26 августа карта будет демонстрироваться на стенде. Однако это лишь предположение.

 Источник изображений: Club386

Источник изображений: Club386

О том, что компания AMD в скором времени расширит ассортимент своих игровых графических ускорителей Radeon RX 7000 стало известно из серьёзной утечки компании PowerColor, которая раньше времени представила свою собственную версию будущей Radeon RX 7800 XT. AMD определённо высказала своему партнёру недовольство, однако публично утечку не подтвердила и не опровергла. Из этой утечки известно, что Radeon RX 7800 XT построена на базе графического процессора Navi 32, в составе которого используются 60 исполнительных блоков, то есть 3840 потоковых процессоров. Карта получила 16 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 256-битной шины.

Предполагается, что помимо Radeon RX 7800 XT на презентации AMD также будет представлена модель уровнем ниже — RX 7700 XT. Её характеристики пока остаются неизвестными. Утечки же приписывают ей 12 Гбайт памяти с поддержкой 192-битной шины памяти, как у всё ещё актуальной модели Radeon RX 6700 XT на архитектуре RDNA 2.

Все подробности узнаем уже в эту пятницу.

NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready 537.13 WHQL с поддержкой Starfield

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 537.13 WHQL. В него добавлена поддержка игры Starfield, а также дополнения New Frontiers для игры Icarus.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Список исправленных проблем:

  • наблюдалось снижение стабильности игры Battlefield 2042 при использовании фильтров Freestyle приложения GeForce Experience;
  • нестабильная производительность в игре Ratchet & Clank: Rift Apart из-за конфликта технологий DirectStorage и NVIDIA Reflex;
  • режим предпросмотра в приложении Vegas Pro FX не работал на некоторых моделях ноутбуков.

Список известных проблем:

  • значительное снижение производительности на видеокартах серии Maxwell в игре Halo Infinite.

Новый драйвер также содержит исправление проблем со стабильностью работы приложений для создания цифрового контента, вызванных чрезмерной загрузкой памяти. Однако в некоторых случаях установка указанного обновления приводит к снижению производительности в Stable Diffusion и DaVinci Resolve. Эти проблемы будут исправлены в будущих обновлениях драйвера.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 537.13 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

Colorful выпустила компактную GeForce RTX 4070 iGame Ultra Duo с двумя вентиляторами

С момента появления на рынке видеокарты GeForce RTX 4070 около четырёх месяцев назад компания Colorful успела выпустить уже 11 разных вариантов данного ускорителя. Недавно производитель представил ещё одну новинку — первую в составе своей фирменной серии iGame Ultra модель GeForce RTX 4070, оснащённую системой охлаждения с двумя вентиляторами.

 Источник изображений: Colorful

Источник изображений: Colorful

В целом карта заимствует дизайн больших версий GeForce RTX 4070 iGame Ultra, с системами охлаждения с тремя вентиляторами. Речь идёт о моделях GeForce RTX 4070 iGeForce RTX 4070 Game GeForce RTX 4070 Ultra White, V2 и Ultra Z. Напомним, что отличительной особенностью версии GeForce RTX 4070 Ultra Z, выпущенной последней, является спрятанный за заднюю усиливающую пластину разъём питания.

Новая GeForce RTX 4070 iGame Duo стала короче, а значит она лучше совместима с компьютерными корпусами различных форматов. В то же время карта оснащается обычным 8-контактным коннектором питания, расположенным в верхней части видеокарты.

Особенности видеокарт 4070 iGame Ultra:

  • GeForce RTX 4070 iGame Ultra White (OC): 8-контактный разъём питания, четыре тепловые трубки, три вентилятора, толщина два слота;
  • GeForce RTX 4070 iGame Ultra White V2 (OC): 12+4-контактный разъём питания, шесть тепловых трубок, три вентилятора, толщина три слота;
  • GeForce RTX 4070 iGame Ultra Z (OC): спрятанный 8-контактный коннектор питания, четыре тепловые трубки, три вентилятора, толщина два слота;
  • GeForce RTX 4070 iGame Ultra Duo (OC) 8-контактный разъём питания, четыре тепловые трубки, два вентилятора, толщина два слота.

Несмотря на уменьшившийся размер системы охлаждения модель GeForce RTX 4070 Ultra Duo предлагает тот же уровень заводского разгона GPU до частоты 2505 МГц, что и модели с большими кулерами.

Хотя карта была только анонсирована, она уже поступила в продажу в Китае на различных торговых онлайн-площадках по цене в 4799 юаней ($655). Это дешевле трёхвентиляторых вариантов GeForce RTX 4070 iGame Ultra White, которые начинаются от 5299 юаней ($723) и значительно дешевле модели GeForce RTX 4070 Ultra Z стоимостью 5999 юаней ($820).

Любую видеокарту GeForce теперь можно прошить любым BIOS — энтузиасты смогли взломать защиту NVIDIA

Начиная GeForce GTX 900-й серии (Maxwell) компания NVIDIA использует в своих видеокартах встроенный сопроцессор безопасности под кодовым именем Falcon. Он предотвращает загрузку GPU с неавторизованной прошивкой BIOS. Как пишет портал TechPowerUp, два энтузиаста независимо друг от друга разработали инструменты, которые позволяют прошить практически любой BIOS на практически любую видеокарту NVIDIA GeForce, обходя защиту от неавторизованной модификации.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Инструменты называются OMGVflash и NVflashk. Возможности этих утилит практически безграничны. Например, с их помощью можно установить BIOS видеокарты с заводским разгоном на модель, в которой такого разгона нет. Помимо изменения тактовых частот GPU, модификация BIOS позволяет повышать максимальный порог энергопотребления, что оказывает более существенное влияние на производительность, поскольку увеличивает разгонный потенциал.

 OMGvflash от Veii в работе. Источник изображения: Veii / TechPowerUP

OMGvflash от Veii в работе. Источник изображения: Veii / TechPowerUP

Кроме того, модификация BIOS позволяет управлять напряжениями GPU, охлаждением и кривой работы вентилятора, что позволяет сделать видеокарту более тихой, если только кулер способен удержать GPU от тепловых ограничений, которые также можно регулировать. Например, можно восстановить напряжение 1,1 В на графическом процессоре у флагманской GeForce RTX 4090. Изначально такое напряжение было зарезервировано для ранних серийных RTX 4090. Однако с появлением графического процессора AD102-301 максимальное напряжение было установлено на уровне 1,07 В.

Создатель инструмента OMGVflash, энтузиаст с псевдонимом Veii, опубликовал на форуме TechPowerUp обширную тему, в которой сообщается о первой публичной бета-версии утилиты, истории её разработки, инструкциях по использованию и некоторых способах устранения неполадок. Аналогичную тему на форуме TechPowerUp создал автор утилиты NVflashk.

Последний графический драйвер Intel разогнал GPU видеокарты Arc A380 на 150 МГц

Как пишет портал Neowin, новый драйвер Intel для графики Arc и Iris версии 31.0.101.4644 не только добавляет поддержку свежих игр и исправляет ошибки старых версий программного обеспечения. Он также повышает штатную рабочую частоту графического процессора у видеокарты Arc A380. Фактически речь идёт об официальном разгоне видеокарты от Intel, которая изначально была выпущена в продажу с другими характеристиками.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что видеокарта Arc A380 построена базе графического чипа ACM-G11, в состав которого входят 8 ядер Xe с 1024 блоками операций FP32. Для карты заявлены 6 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 16 Гбит/с на контакт, 96-битной шиной и пропускной способностью 192 Гбайт/с. Энергопотребление новинки составляет 75 Вт, так что дополнительное питание ей не нужно. Изначально для GPU компания Intel заявила частоту в 2000 МГц. Последний драйвер Intel версии 31.0.101.4644 повышает скорость графического процессора на 150 МГц.

 Старый драйвер (слева) и новый (справа)

Старый драйвер (слева) и новый (справа)

На интересную особенность новой версии программного обеспечения Intel обратил внимание один из посетителей форума Neowin, владеющий видеокартой Arc A380 от компании ASRock. Вместе с повышением частоты с 2000 до 2150 МГц установка нового драйвера также подразумевает обновление vBIOS видеокарты с версии 20.0.1053 до версии 20.0.1064. Благодаря этому обновлению значение Pixel Fillrate у видеокарты увеличилось с 64 Гпикс/с до 68,8 Гпикс/с, а значение Texture Fillrate — со 128 Гтекс/с до 137,6 Гтекс/с.

Последнюю версию драйвера для Arc A380 владелец карты скачал с официального сайта Intel. Иными словами, изменения должны затрагивать также и другие версии Arc A380 от других производителей. На рынке сейчас присутствуют в общей сложности 12 вариантов Arc A380 от разных компаний, некоторые из которых имеют изначальный заводской разгон графического процессора до частоты 2450 МГц. Прибавка частоты в размере 150 МГц представляет — незначительный разгон и не должен сильно повлиять на показатель энергопотребления видеокарты.

AMD выпустила утилиту Radeon GPU Detective для определения ошибок в работе видеокарт

Компания AMD выпустила утилиту Radeon GPU Detective, которая позволяет находить программные и аппаратные сбои в работе видеокарт. Программа автоматически сохраняет и анализирует аварийные дампы, затем создаёт отчёт, который может упростить поиск и устранение проблемы. В отчёте Radeon GPU Detective содержится сведения о сбое и ресурсах, а также маркеры, показывающие рабочую нагрузку видеокарты перед сбоем.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Первая версия утилиты Radeon GPU Detective умеет точно определять ошибки TDR (тайм-ауты драйвера) в приложениях DirectX 12 и поддерживает видеокарты Radeon RX 7000 и Radeon RX 6000.

Если видеокарта не отвечает в течение установленного периода времени, отладочный механизм TDR возвращает систему в рабочее состояние без принудительного перезапуска компьютера. Такое может произойти как во время применения неверных параметров разгона, так и по неизвестной причине в момент нагрузки на GPU .

Новый инструмент Radeon GPU Detective предназначен для помощи в определении истинной причины сбоя — начиная с поиска поврежденных файлов, заканчивая определением аппаратной неисправности. Утилита является частью пакета Radeon Developer Tool Suite (RDTS). Последний можно скачать здесь.

Для работы Radeon GPU Detective необходимо установить последний драйвер Adrenalin 23.7.2. Программа имеет открытый код и доступна всем желающим.

Intel улучшила производительность видеокарт Arc A-серии в DirectX 11 — прирост до 33 %

Компания Intel пообещала в ближайшее время выпустить масштабное обновление графического драйвера для своих видеокарт, которое значительно повысит производительность ускорителей Arc в играх с поддержкой API DirectX 11, а также снизит показатель так называемой продолжительности кадра (frame time), который напрямую влияет на плавность и качество графики в игре.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Выпущенные в прошлом году дискретные игровые видеокарты Intel Arc A770 и Arc A750 вызвали у геймеров смешанные чувства. С одной стороны, они демонстрируют неплохой уровень производительности в современных играх с DirectX 12 и поддержкой трассировки лучей, однако их быстродействие в старых играх с поддержкой DirectX 11 и DirectX 9 заметно хромает на фоне конкурентных решений. И всё же инженеры Intel продолжают работу над оптимизацией драйвера для более эффективной работы карт Arc со старыми играми и уже смогли значительно повысить их производительность, например, в таких популярных играх, как CS:GO и League of Legends, использующих старый API DirectX 9.

Сегодня Intel сообщила, что пересмотрела архитектуру некоторых компонентов своего видеодрайвера, чтобы в конечном итоге сделать видеокарты Arc A-серии значительно быстрее в играх с DirectX 11. Также компания представила утилиту мониторинга PresentMon и новый параметр производительности GPU Busy.

На брифинге для прессы представитель Intel Том Петерсен (Tom Petersen) сообщил, что «инженеры полностью изменили архитектуру стека драйвера для DX11», что привело к среднему повышению производительности примерно на 19 % в играх с DirectX 11 при использовании ПК с процессором из серии Core i5 и видеокарты Arc A750 по сравнению с первоначальной версией драйвера.

На ПК с флагманским Core i9-13900K и такой же видеокартой прибавка производительности составляет 12 %. Из этого можно сделать вывод, что новый драйвер обеспечивает более высокую производительность в играх с DirectX 11 при использовании более медленных процессоров.

На графиках выше можно заметить, что фактический прирост производительности варьируется от игры к игре, но в целом игры под DX11 теперь работают на десятки FPS быстрее, чем раньше. В играх, протестированных Intel, прирост производительности варьировался от 5 % в Destiny 2 и до 33 % в Overwatch 2. В дополнение к более высокой общей частоте кадров показатель частоты кадров 99-го процентиля в играх с DX11 теперь также в среднем улучшен на 20 процентов. Это означает, что новый драйвер обеспечивает гораздо более плавный игровой процесс в целом.

Введённый Intel новый параметр производительности GPU Busy отображает время, затрачиваемое на рендеринг кадра именно графическим процессором. Рендеринг игры — это совместная рабочая нагрузка для центрального и графического процессора. Для генерации каждого кадра в игре CPU должен сопоставить данные о состоянии игры с тем, что нужно отобразить на экране, затем организовать эту информацию в запрос API и отправить ее на графический процессор, который затем интерпретирует полученный запрос API и отрисует кадр.

Каждый раз, когда CPU завершает вычисления для кадра, он отправляет «текущий» или «настоящий» запрос драйверу GPU. Пока GPU рисует кадр согласно запросу, поток CPU, отвечающий за работу с этим кадром, по сути, находится в состоянии простоя и ждёт, пока GPU передаст на центральный процессор данные о завершённом кадре (present return), чтобы он мог начать работу со следующим. Разница во времени между этими двумя передачами данных называется продолжительностью кадра (временем, необходимым ПК для создания кадра). Указанный параметр напрямую влияет на плавность и качество графики в игре. Чем меньше значение продолжительности кадра (рассчитывается в миллисекундах), тем плавнее игровой процесс. После генерации кадра графическим процессором он помещается в буфер кадров, затем в контроллер дисплея и выводится на экран монитора. Intel придумала способ, как разбить показатель продолжительности кадра и отобразить конкретный вклад GPU в его формирование на данный момент времени. Этот показатель метрики компания и называет GPU Busy.

На двух представленных ниже графиках времени кадра в Overwatch 2 демонстрируется, какую работу проделали программные инженеры Intel для оптимизации производительности видеокарт Arc в играх с DirectX 11, а также отображена информация, которую может предоставить GPU Busy. Синяя линия показывает общее время, затраченное на обработку каждого кадра (CPU + GPU). Жёлтая линия показывает, как долго был занят обработкой этого кадра один только GPU. В идеале — пики обеих линий должны быть гладкими и максимально приближенными друг к другу.

Как можно заметить, в случае с Overwatch 2 при использовании видеокарты Arc A750 и старых драйверов (первый график выше) у синей линии (общее время, затраченное на обработку кадра) везде наблюдаются значительные всплески. С новейшим драйвером, в котором оптимизирована работа кода DirectX 11, игра работает гораздо плавнее даже несмотря на то, что время GPU busy (жёлтая линия) в обоих случаях осталось прежним в районе 5–6 мс. Как итог, игра теперь работает гораздо плавнее, чем раньше. А GPU busy объясняет, как этого удалось добиться.

 Пример того, когда частота кадров игры ограничена CPU, а не производительностью GPU

Пример, когда частота кадров игры ограничена CPU, а не производительностью GPU

Данные, полученные с помощью параметра GPU busy, можно впоследствии использовать для определения того, что именно создаёт проблемы с производительностью в той или иной игре, и о чём в первую очередь лучше подумать при обновлении ПК — о новом центральном процессоре или видеокарте. Если время загрузки графического процессора соответствует общему времени кадра, то либо игра идеально оптимизирована, либо производительность в ней можно повысить за счёт обновления видеокарты.

И наконец, представленный сегодня новый инструмент мониторинга производительности PresentMon позволяет следить за всеми основными параметрами игровой производительности, включая GPU busy. Он поддерживается всеми производителями видеокарт и работает с графическими API DirectX 9, DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan. Для него заявляется поддержка командной строки. Скачать PresentMon можно по этой ссылке.

Видеокарта Radeon Pro W7600 за $600 оказалась подвержена перегреву из-за экономии AMD на термопрокладках

Портал Igor’s LAB столкнулся с проблемами чёрного экрана у профессиональной видеокарты для рабочих станций Radeon Pro W7600. Как оказалось, виновата в этом не слишком эффективная система охлаждения и некачественная заводская сборка.

 Источник изображений: Igor’s LAB

Источник изображений: Igor’s LAB

Как сообщает редактор Igor’s LAB Игорь Валлосек (Igor Wallossek), в рамках тестов Radeon Pro W7600 вела себя нестабильно. Время от времени под нагрузкой карта демонстрировала вместо изображения чёрный экран.

После более глубокого анализа и разбора видеокарты был сделан вывод, что виновником нестабильной работы ускорителя является недостаточная эффективность её штатной системы охлаждения. В частности, источником всех бед оказались громоздкие термопрокладки. Они не только отличались посредственной теплопроводностью, но и приводили к смещению испарительной камеры системы охлаждения относительно плоскости кристалла графического процессора.

Решение проблемы оказалось весьма простым и заняло не более 15 минут. Замена термопасты на GPU, а также правильная установка более тонких термопрокладок (в особенности на чипы памяти) исключило чрезмерное давление на кристалл графического процессора. Валлосек также провёл некоторую модификацию системы охлаждения, нанеся термопасту между испарительной камерой и радиатором, поскольку эти элементы системы охлаждения демонтируются отдельно друг от друга. После всей этой операции проблема чёрного экрана у видеокарты исчезла. Рабочие температуры графического процессора и чипов памяти после процедуры заметно снизилась.

 Температуры до модификации

Температуры до модификации

 Температуры после модификации

Температуры после модификации

Неизвестно, массовая ли эта проблема, или она встретилась только на экземпляре, протестированном Igor’s LAB — Radeon Pro W7600 была выпущена относительно недавно, поэтому выборка карт пока небольшая. Однако её разборка выявила очевидные недочёты в заводском процессе сборки, на которые AMD определённо должна обратить внимание. В любом случае, проблемы такого уровня не должны встречаться на таких дорогих видеокартах для рабочих станций.

Следует также добавить, что самостоятельно проделывать то, что сделал Игорь Валлосек владельцу Radeon Pro W7600 не следует — это сразу же лишит владельца карты гарантии на неё. В случае обнаружения каких-либо проблем с ускорителем лучшим решением будет обратиться в службу технической поддержки AMD с вероятной последующей заменой ускорителя.

Palit представила юбилейную GeForce RTX 4070 Ti GamingPro Limited Edition, которая выделяется цветом

Компания Palit представила видеокарту GeForce RTX 4070 Ti GamingPro Limited Edition. Новинка будет выпускаться с системой охлаждения в белом цвете. В декабре прошлого года производитель выпустил GeForce RTX 4080 в таком же цветовом исполнении и устраивал конкурс, в котором можно было выиграть одну из таких видеокарт.

 Источник изображений: Palit

Источник изображений: Palit

На фоне традиционно тёмно-серых и чёрных тонов, использующихся в оформлении ассортимента видеокарт Palit, белая версия RTX 4070 Ti GamingPro действительно выделяется. Производитель не пояснил, почему конкретная модель называется Limited Edition, однако отметил, что в таком исполнении карта была выпущена по случаю 35-й годовщины с момента присутствия бренда на рынке.

Модель Palit GeForce RTX 4070 Ti GamingPro Limited Edition весьма габаритная. Она оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами и имеет толщину в 3,1 слота расширения. Длина видеокарты составляет 328 мм. Она получила один 12+4-контактный разъём питания 12VHPWR. В комплект поставки новинки входит переходник с двух обычных 8-контактных разъёмов питания.

В основе видеокарты используется разогнанный графический процессор AD104-400 с 7680 ядрами CUDA, для которого заявляется диапазон частот от 2310 до 2670 МГц (на 2,3 % выше эталона). На борту имеются 12 Гбайт памяти GDDR6X с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 504 Гбайт/с. Энергопотребление видеокарты составляет 285 Вт. Компания рекомендует использовать вместе с новинкой блок питания мощностью от 750 Вт. Набор внешних видеоразъёмов у карты состоит из одного HDMI 2.1 и трёх DisplayPort 1.4a.

 Сравнение белой и чёрной версий GeForce RTX 4070 Ti GamingPro

Сравнение белой и чёрной версий GeForce RTX 4070 Ti GamingPro

Следует добавить, что производитель проводит творческий конкурс, в рамках которого можно выиграть одну из таких видеокарт.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Телевизоры в ремейке Silent Hill 2 скрывают зашифрованные сообщения — они написаны с помощью азбуки Морзе 4 ч.
«Крупнейшая Call of Duty в истории»: Activision похвасталась успехами Black Ops 6 за первый месяц с релиза 6 ч.
Игры ещё нет, а Трой Бейкер уже есть: звезда The Last of Us и Uncharted 4 подтвердил участие в новой игре Naughty Dog 6 ч.
Второй трейлер «Соника 3 в кино» привёл зрителей в восторг 8 ч.
Telegram снова оштрафован в России за неудаление запрещённого контента — теперь на ₽7 млн 9 ч.
Nvidia представила ИИ-модель Fugatto, которая «понимает и генерирует звук, как это делают люди» 9 ч.
Замедление YouTube вызвало резкий рост интернет-трафика в России 10 ч.
Хакеры нашли способ отключать антивирус Avast с помощью его же драйвера 11 ч.
В России задумались ввести прокатные удостоверения для видеоигр, но это чревато серьёзными последствиями 14 ч.
Всё серьёзно: Александр Невский подтвердил работу над фильмом Serious Nevsky по мотивам Serious Sam 15 ч.
Новая статья: Практикум по ИИ-рисованию, часть двенадцатая: быстрое прототипирование с FLUX.1 [dev] 2 ч.
Neuralink запустила разработку роборуки с подключением к человеческому мозгу 3 ч.
Новая статья: Обзор складного смартфона TECNO PHANTOM V Flip2: экран больше, цена та же 4 ч.
iPhone 17 Slim получился настолько тонким, что в него не поместится SIM-карта 5 ч.
Samsung готовит самый быстрый OLED-монитор в мире — 27 дюймов, 1440p и 500 Гц 6 ч.
Xiaomi собралась выпустить собственный процессор для смартфонов, выяснили тайваньские СМИ 7 ч.
Amazon вложит ещё $4 млрд в Anthropic и снизит её зависимость от Nvidia 7 ч.
Oppo представила смартфоны Reno13 и Reno13 Pro — до 1 Тбайт памяти и Dimensity 8350 по цене от $370 9 ч.
Крупнейший производитель стекла для смартфонов нашёл способ отбиться от антимонопольного расследования в ЕС 9 ч.
Atos вновь готовится продать французскому правительству часть бизнеса 11 ч.