реклама
Теги → виртуальная реальность

PS VR2 оказалась популярнее предшественницы — за первые шесть недель после выхода было продано 600 тыс. гарнитур

Компания Sony впервые поделилась статистикой продаж новой гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2 для игровой приставки PlayStation 5. Напомним, что устройство поступило в продажу в конце февраля. По словам Sony, гарнитура продаётся лучше предшественницы.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

По словам Sony, за первые шесть недель продаж было реализовано около 600 тыс. гарнитур виртуальной реальности PS VR2. В компании отмечают, что динамика продаж новой VR-гарнитуры выше, чем у предыдущей модели PS VR. Согласно предоставленному компанией графику, за первые шесть недель гарнитур первого поколения было реализовано на 8 % меньше. Предоставленные Sony цифры показывают, что предыдущие оценки аналитиков, согласно которым к марту компания сможет продать только 270 тыс. гарнитур PS VR2, заметно отстают от реального уровня продаж устройства.

В марте главный операционный директор Sony Group Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) заявил, что, по его мнению, у PS VR2 имеются «хорошие шансы» превзойти по уровню продаж первое поколение PlayStation VR, которая к концу 2019 года была реализована в количестве 5 миллионов экземпляров.

Издание Bloomberg ранее утверждало, что Sony прогнозировала 2 миллиона проданных гарнитур PlayStation VR2 по итогу первого квартала продаж устройства, но затем компания снизила оценки до одного миллиона проданных гарнитур и прогнозировала реализовать 1,5 млн устройств в период между апрелем текущего года и мартом 2024 года. В Sony заявления Bloomberg опровергли и комментировать что-то на этот счёт отказались.

Гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR2 была выпущена 22 февраля. Стоимость устройства составляет $549,99. В комплект поставки гарнитуры помимо VR-шлема входит пара контроллеров PS VR2 Sense и стереонаушники. Sony также выпустила комплект PS VR2 стоимостью $599,99, в который входит код для активации игры Horizon: Call of the Mountain.

Для VR-гарнитуры Meta✴ Quest 2 выпущен шутер, в который можно играть голыми руками

Как правило, VR-игры предполагают использование пары контроллеров, которые пользователь держит в руках в процессе взаимодействия с виртуальным миром. Одним из немногих исключений стал шутер от первого лица Rogue Ascent, который не так давно появился в магазине приложений Meta Quest.

 Источник изображения: cnet.com

Источник изображения: cnet.com

Геймплей Rogue Ascent полностью основан на технологии отслеживания движений рук пользователя, которая уже несколько лет поддерживается в гарнитурах Quest и Quest 2, а также используется в других VR-приложениях. Впрочем, не так много из них настолько же динамичные игры, как Rogue Ascent.

По словам разработчиков, быстрые движения пальцами для стрельбы во время игры были бы слишком утомительны. Вместо этого пользователям предложено сложить пальцы в фигуру пистолета — стрельба начнётся и будет вестись автоматически. Сведённые вместе руки образуют щит, а задержка руки над определёнными точками в игре позволит взаимодействовать с виртуальными предметами.

Отмечается, что в настоящее время технология отслеживания движений рук работает не идеально. Ожидается, что она продолжит развиваться с выходом VR-гарнитуры Quest 3. Также не исключено, что гарнитура смешанной реальности Apple, запуск которой ожидается в этом году, обойдётся без контроллеров. Meta ранее заявляла, что одна из целей разработчиков заключается в переходе к дизайну без контроллеров, но пока компания не достигла этого.

ByteDance переманивает разработчиков VR-приложений у Meta✴

По сообщениям сетевых источников, китайская компания ByteDance, являющаяся материнской для популярного сервиса коротких видео TikTok, предлагает денежное вознаграждение за разработку приложений для своих гарнитур виртуальной реальности Pico. Речь идёт в том числе о разработчиках, создававших программное обеспечение для VR-гарнитур Oculus компании Meta Platforms. Об этом пишет The Wall Street Journal со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Готовность китайской компании дополнительно стимулировать разработчиков подчёркивает усиливающуюся конкуренцию с Meta в сфере виртуальной реальности. По данным осведомлённых источников, ByteDance предложила ряду студий от $15 тыс. до $25 тыс. за игру для свой VR-гарнитуры. Обе компании стремятся привлекать разработчиков ПО, способных создавать востребованные приложения и игры, которые будут иметь решающее значение для привлечения новых пользователей в виртуальное пространство. Вероятно, в скором времени к ним присоединится Apple, которая, по слухам, выпустит свою VR-гарнитуру в конце этого года.

По данным источника, некоторые разработчики приложений для виртуальной реальности выразили недовольство тем, как Meta проверяет продукты перед публикацией в своём магазине контента для гарнитур Quest. Только в прошлом году компания Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) потратила около $16 млрд на развитие метавселенной, которая стала центральной частью стратегии Meta. Поэтому не удивительно, что компания тщательно проверяет приложения перед добавлением их в Quest Store. Однако разработчики отмечают, что процесс проверки приложений не имеет чётких инструкций и положений, поэтому они с нетерпением ожидают появления на рынке конкурентов.

«Определённо интересно видеть, как крупная компания выходит на рынок и бросает вызов тому, как работает Facebook», — заявил Бен Аутрам (Ben Outram), основатель Squingle Studios, которая разрабатывает VR-головоломку Squingle и ожидает публикации приложения в Quest Store с момента его запуска в июле 2021 года.

Среди доступных на устройствах Quest игр только одна стала настоящим хитом. Речь идёт о Beat Saber, которая по состоянию на октябрь прошлого года принесла $255 млн. Отчёт Meta указывает на то, что в приобретённую в 2019 году Beat Saber ежемесячно играли 1,47 млн пользователей. По состоянию на октябрь она была одной из 14 игры для гарнитур Quest, которые принесли более $20 млн. Всего же в Quest Store доступно около 500 VR-игр. По состоянию на февраль этого года количество приложений, заработавших более $1 млн, превысило 200 единиц, что на 44 % больше по сравнению с результатом за аналогичный период годом ранее. По состоянию на октябрь ежемесячная пользовательская база гарнитур Quest насчитывала 6,37 млн человек.

По данным исследовательской компании IDC, поставки гарнитур Quest упали более чем на 90 % в четвёртом квартале 2022 года по сравнению с аналогичным периодом 2021 года. В это же время поставки гарнитур Pico компании ByteDance выросли на 110 %. По подсчётам IDC, в четвёртом квартале прошлого года было поставлено 290 тыс. устройств Pico, что несколько меньше 310 тыс. гарнитур Quest, которые отгрузила Meta за этот же период.

ByteDance купила производителя VR-гарнитур для бизнеса Pico в 2021 году. После этого продукция компания была переориентирована на потребительский рынок. В настоящее время гарнитуры Pico доступны в Европе и Азии, но не в США. Модель Pico 4, поступившая в продажу осенью прошлого года, стоит около $470. При этом гарнитура Quest 2 с таким же объёмом памяти обойдётся в $400.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Соавтор Dishonored «с радостью» бы взялся за Dishonored 3, но есть нюанс 37 мин.
ООН: ИИ уничтожит почти половину рабочих мест к 2033 году 2 ч.
Визг шин, рёв двигателей и атмосфера 90-х: гоночная игра #Drive Rally устремилась к выходу из раннего доступа 3 ч.
Inzoi установила новый рекорд скорости продаж для Krafton— игру раскупают быстрее, чем PUBG 4 ч.
«Буду плакать слезами счастья»: датамайнеры Apex Legends заявили, что Titanfall 3 жива и выйдет в 2026 году 5 ч.
ИИ впервые стал студентом вуза — Венский университет прикладного искусства зачислил систему Flynn 5 ч.
Бенчмарк MLPerf показал, что ускорители AMD Instinct не уступают NVIDIA H200 5 ч.
Россия заняла четвёртое место по размеру аудитории в Kingdom Come: Deliverance 2, хотя игра в стране даже не продаётся 6 ч.
Трамп заявил, что сделка с TikTok близка к заключению, и тарифы могут пригодиться в переговорах с Китаем 9 ч.
Amazon добавила ИИ-функцию кратких обзоров книг Kindle, но предупредила о спойлерах 11 ч.
Каждый пятый проданный в России в этом году смартфон выпустила Xiaomi, но заработала больше всех Apple 4 мин.
В Европе установили самый мощный в мире ветрогенератор — мощностью 21,5 МВт и диаметром 276 м 13 мин.
McLaren заполучила арабские инвестиции и скоро может прийти к выпуску электромобилей 57 мин.
Российские операторы получат низкие частоты для 5G не раньше 2029 года — сейчас диапазон занят телевещателями 2 ч.
Рост российского рынка IT встал на паузу — заказчики ждут возвращения зарубежных разработчиков 2 ч.
G.Skill представила самые быстрые в мире 64-Гбайт модули памяти для ПК 2 ч.
Учёные разработали техпроцесс для массового производства перовскитных солнечных панелей на Луне 2 ч.
Многие контрактные производители электроники не знают, где им строить фабрики после введения новых тарифов США 3 ч.
Parasail привлекла $10 млн стартового капитала и выступила «агрегатором ускорителей» с парком чипов больше, чем у Oracle 3 ч.
Богатейшие люди мира за день потеряли $208 млрд из-за новых пошлин США 4 ч.