Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Гарнитура Meta✴ Quest 3 получит расширенную поддержку смешанной реальности
03.02.2023 [17:47],
Николай Хижняк
На собрании акционеров, посвящённом последнему финансовому отчёту, глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) подтвердил, что к концу года компания выпустит новую гарнитуру виртуальной реальности Meta✴ Quest 3. Она предложит некоторые технологии флагманской гарнитуры виртуальной реальности Quest Pro стоимостью $1500, но при этом будет направлена на более массовый сегмент пользователей. Ключевой особенностью гарнитуры Quest 3 станет технология Meta✴ Reality, которая позволит использовать устройство не только в качестве гарнитуры виртуальной реальности (VR), но также и как гаджет для дополненной реальности (AR). Таким образом, новинка будет представлять собой гарнитуру смешанной реальности. Поддержку Meta✴ Reality уже имеет более дорогая модель Quest Pro. О том, что новая VR/AR-гарнитура, скорее всего, получит название Meta✴ Quest 3, компания подтвердила ещё в рамках более ранних финансовых отчётов, пишет The Verge. Тогда же предполагалось, что устройство поступит в продажу к концу 2023 года. Цукерберг ожидает, что Quest 3 будет оцениваться между 300 и 500 долларами, то есть максимум в треть стоимости модели Quest Pro, рассчитанной на профессиональных пользователей. «Экосистема смешанной реальности (MR) относительно нова, но я считаю, что она будет активно развиваться в течение ближайших лет. Позже в этом году мы собираемся выпустить новое поколение потребительского устройства, которое получит поддержку смешанной реальности. И я ожидаю, что заложенные в него технологии станут той базовой линей, от которой компания будет отталкиваться при разработке последующих гарнитур и AR-очков», — заявил Цукерберг на встрече акционеров. На данный момент непонятно, какие именно функции смешанной реальности будут поддерживаться устройством среднего ценового сегмента. Например, гарнитура Quest Pro оснащена двумя камерами для оцифровки реального пространства вокруг пользователя для последующего взаимодействия с окружающими предметами с использованием функций дополненной реальности. Предложит ли Quest 3 нечто подобное — пока неизвестно. Актуальная версия гарнитуры виртуальной реальности Quest 2 оснащена базовыми возможностями анализа окружающего пространства и может транслировать на экран только монохромную картину реального мира в низком разрешении. В более ранних слухах утверждалось, что Quest 3 получит датчик глубины сцены, что наделит устройство возможностью измерять пространство перед пользователем и отслеживать движения его рук. Как пишет портал The Verge, возможности Meta✴ Reality в Quest Pro оказались не настолько впечатляющими, как их рекламируют. В обзоре устройства отмечались проблемы с цветопередачей при переносе картинки реального мира на дисплей устройства, который также показался зернистым. При этом экран Quest Pro плохо читаем при недостаточном освещении, а считывать экран смартфона или компьютера через дисплей гарнитуры практически невозможно. По данным издания UploadVR, будущая гарнитура Quest 3 также получит «блинные» объективы, что позволит сделать устройство более компактным. Кроме того, новинка получит более производительный процессор Qualcomm. Sony опровергла слухи о сокращении выпуска VR-гарнитуры PlayStation VR2
31.01.2023 [22:13],
Николай Хижняк
Компания Sony опровергла появившееся ранее сегодня сообщения СМИ о том, что она сократила объёмы производства гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2 для игровых консолей PlayStation 5 из-за низкого спроса на стадии предварительных продаж. В разговоре с изданием GamesIndustry.biz представитель Sony сообщил, что компания «видит энтузиазм со стороны поклонников PlayStation к будущему запуску [гарнитуры PS VR2], в рамках которого на старте продаж будет доступно более 30 игр с поддержкой VR, включая Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain и Resident Evil Village». О том, что производитель вдвое (с 2 до 1 млн) сократил объёмы производства VR-гарнитуры для приставки PS5 ранее утверждало издание Bloomberg. Гарнитура PSVR2 оценивается в $549, но для работы ей потребуется игровая консоль PlayStation 5, которая стоит от $399. Сейчас оформить заказ на новую гарнитуру виртуальной реальности Sony можно без каких-либо ограничений и ожидания. В продажу новинка поступит 22 февраля. На старте для неё будут доступны 37 игр с поддержкой VR. Предварительные продажи PlayStation VR2 провалились — Sony вдвое сократила производственный план
31.01.2023 [08:24],
Алексей Разин
Если в отношении игровых консолей PlayStation 5 компания Sony готова сообщить об увеличении объёмов поставок, то ещё не вышедшие на рынок гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2 имеют обратные перспективы, как сообщает Bloomberg. В этом квартале Sony считает нужным выпустить в продажу только 1 млн устройств данного типа вместо запланированных ранее 2 млн штук. Предварительные заказы выявили, что новинка не пользуется ожидаемым интересом. Во всяком случае, поставщики дисплеев для PlayStation VR2 получили от Sony сокращённые заказы на соответствующие компоненты для нового устройства. Теперь компании предстоит поставить не более 1,5 млн изделий в период между апрелем этого года и мартом следующего, хотя по мере оценки спроса объёмы могут подвергаться корректировке в ту или иную сторону. По прогнозам IDC, в 2022 году объёмы продаж устройств дополненной и виртуальной реальности просели, поскольку пандемия их больше не подогревала, но в этом году сегмент может продемонстрировать рост на 32 % до 12,8 млн штук. Компания Meta✴ Platforms со своими устройствами серии Quest сейчас доминирует на рынке, занимая примерно 85 %. Компания Sony не попадает в первую пятёрку, довольствуясь долей рынка не более 1 %. Первоначально клиенты Sony получили возможность оформить предварительный заказ на PlayStation VR2 в ноябре по приглашению, но потом условия оформления заказов упростили. Гарнитура оценивается в $549, но для работы ей потребуется игровая консоль PlayStation 5, которая стоит $399. Сейчас оформить заказ на новую гарнитуру виртуальной реальности Sony можно без каких-либо ограничений и ожидания. По мнению некоторых источников, попытка продвижения новой платформы Sony при помощи свежих игр и приложений может разбиться о высокую стоимость устройства. При этом некоторые участники рынка делают ставку на устройства дополненной, а не виртуальной реальности, а поставщики компонентов продолжают разрабатывать перспективные решения с прицелом на неизбежное начало новой эры. В идеале Apple стремится создать очки дополненной реальности, которые можно носить весь день
30.01.2023 [06:08],
Алексей Разин
Известный эксперт по продукции Apple — Марк Гурман (Mark Gurman), со страниц Bloomberg продолжает по крупице выдавать доступную ему информацию об устройстве дополненной реальности этой марки, первое поколение которого должно появиться в текущем году. По данным источника, в идеале Apple стремится сделать очки дополненной реальности пригодными для ношения повсеместно в течение всего дня. Они должны заменить пользователю не только смартфон, но и ноутбук. Основной проблемой в реализации такого подхода, как поясняет Гурман, остаётся высокая цена дебютной версии устройства ($3000), которая в сочетании со скромным временем работы без подзарядки (около двух часов) и отсутствием большого количества совместимых приложений делает довольно сложным быструю экспансию этой новой категории продуктов Apple. По сути, задача компании сводится к созданию превосходящего по своим возможностям изделий конкурентов продукта, который смог бы в перспективе сформировать адекватную экосистему применения. В первый год присутствия дебютной версии AR-гарнитуры на рынке Apple ставит перед собой задачу продать около 1 млн устройств. С учётом высокой цены и ограниченной сферы использования это довольно амбициозная задача. Первому поколению iPhone на преодоление этого рубежа потребовалось несколько месяцев, а iPad уложился в 28 дней. За второй год с момента анонса iPhone разошёлся тиражом более 10 млн экземпляров, а планшету iPad потребовалось восемь месяцев, чтобы преодолеть планку в 15 млн штук. Даже Apple Watch при наличии некоторых трудностей с продвижением на рынке в свой первый год разошлись в количестве более 10 млн штук. Для гарнитуры дополненной реальности, которую Apple готовит к выводу на рынок в этом году, проблемой остаётся отсутствие убедительного превосходства по функциональным возможностям над уже существующими категориями устройств данной марки. Возможность общаться по видеосвязи в виртуальной среде с реалистичным аватаром своего собеседника — слишком слабый стимул, чтобы обеспечить новинке ошеломляющий успех на рынке. Многие конкурирующие гарнитуры либо провалились в продажах полностью, либо имеют столь ограниченное применение, что через несколько месяцев после продажи владельцам надоедают им. Словом, перед Apple стоит нетривиальная задача, и вывод на рынок новой для компании категории устройств станет для неё большим испытанием. МТС создаст собственную метавселенную за $100 млн
28.01.2023 [01:03],
Владимир Фетисов
Стало известно, что сотовый оператор МТС намерен вложить $100 млн в создание собственной метавселенной — виртуальной среды, которая будет использоваться для продвижения её собственных и партнёрских продуктов. Об этом пишет «Коммерсант» со ссылкой на данные, предоставленные компанией. «Клиент сможет получать любые услуги в метавселенной — от смены тарифного плана до подписки на книжный сервис "Строки" или онлайн-кинотеатр Kion», — говорится в сообщении МТС. Согласно имеющимся данным, разработку метавселенной МТС будут осуществлять стартапы, задействованные в программе 5G-инкубации, которая была запущена в феврале прошлого года, а также новые разработчики. Общий объём инвестиций МТС в акселератор МТС AI, который будет использоваться для отбора стартапов, составит $100 млн, а пилотный запуск запланирован на этот год. Предполагается, что метавселенная МТС будет поддерживать все устройства виртуальной и дополненной реальности. В глобальных масштабах технология метавселенной последнее время развивается всё более активно. Одним из лидеров этого направления является компания Meta✴ Platforms, вкладывающая миллиарды долларов в разработку виртуального мира и сопутствующего оборудования. Глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) считает, что в будущем практически вся коммуникация будет проходить внутри виртуального пространства. К настоящему моменту компания Цукерберга потратила на создание метавселенной более $15 млрд. Гарнитура дополненной реальности Apple сможет распознавать жесты и следить за взглядом пользователя
24.01.2023 [06:59],
Алексей Разин
Известный эксперт Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) продолжает настаивать на возможности формального анонса гарнитуры дополненной реальности Apple весной этого года с последующим началом поставок до конца года. Новинка оценивается в $3000 и будет первоначально предлагаться только на рынке США, её производство начнётся в Китае в феврале. Главным отличием устройства от изделий конкурентов станет продвинутая функция распознавания жестов пользователя. Как поясняет источник, массив камер нового устройства Apple будет обращён как во внешний мир, так и к глазам пользователя. Отслеживая его взгляд, устройство сможет понять, на каком элементе интерфейса он остановился, а клик мышки в данном случае будет заменён на жест смыкания большого и указательных пальцев руки пользователя. В дальнейшем камеры смогут отслеживать манипуляции пользователя настолько чётко, что он сможет имитировать набор текста на «парящей в воздухе» виртуальной клавиатуре. При этом шлем дополненной реальности будет прекрасно сопрягаться и с компьютерами семейства Mac, позволяя управлять элементами интерфейса при помощи мышки, клавиатуры и тачпада компьютера. Визуально интерфейс гарнитуры будет напоминать о планшетах или смартфонах Apple. Для устройства будет разработана новая операционная система xrOS. Дисплеи сверхвысокого разрешения, разработанные компанией Sony, смогут отображать как сугубо виртуальную среду, так и дополненную реальность, накладывая на изображение реального мира вокруг пользователя виртуальные элементы. Быстро переключаться между режимами работы позволит «крутилка» на корпусе, напоминающая соответствующий орган управления умных часов Apple Watch. Специально адаптированная для устройства версия программы FaceTime позволит отображать одного из собеседников в форме аватара с достаточно реалистично прорисованными лицом и телом. Групповые сеансы видеосвязи в таком режиме пока не предусмотрены по причине высоких аппаратных требований, и прочие собеседники будут отображаться иконами или в виде эмодзи. В основе гарнитуры будет лежать процессор семейства M2, компанию которому составит специализированный чип для работы с дополненной реальностью. Корпус из алюминия будет включать жёсткий ободок с возможностью регулировки под размер головы пользователя и мягкие накладные наушники. Штатные динамики гарнитуры будут уступать по своей способности создавать эффект погружения в звуковую среду уже существующим отдельным наушникам Apple, поэтому при просмотре фильмов киноманы наверняка предпочтут воспользоваться последними. Виртуальный кинозал можно будет создавать в необычном окружении типа пустыни или открытого космоса с гигантским экраном перед глазами пользователя. Apple уже работает с поставщиками контента над адаптацией игровых и видеоприложений под особенности новой гарнитуры. Особое внимание будет уделяться спортивным трансляциям с эффектом присутствия. Испытывающие потребность в использовании очков с диоптриями клиенты Apple получат возможность установить линзы внутрь гарнитуры. Как уже отмечалось ранее, на рынке США данное устройство дебютирует до конца текущего года по цене $3000, причём за первый год присутствия на рынке Apple рассчитывает продать около миллиона экземпляров. Лишь к концу 2024 года или в 2025 году может появиться более простая и доступная гарнитура Apple стоимостью около $1500, позволяющей конкурировать с продукцией Meta✴. Наличие достаточно производительного процессора на борту вынудит Apple использовать систему активного охлаждения гарнитуры с вентилятором. Кроме того, даже при использовании довольно крупного аккумулятора, который будет размещаться в кармане или на поясе пользователя, время автономной работы устройства вряд ли превысит два часа. Имеющиеся прототипы оснащаются выносным аккумулятором длиной около 15 см и толщиной примерно 1,5 см. Основной изюминкой гарнитуры станет способность понимать жесты и обходиться в управлении без специальных манипуляторов, которые присущи большинству конкурентов. Если Apple представит свою гарнитуру дополненной реальности весной, то в июне сможет рассказать о прикладном программном обеспечении, прежде чем вывести её на рынок к осени. Microsoft закроет социальную VR-платформу AltspaceVR и сосредоточится на смешанной реальности Mesh
22.01.2023 [12:35],
Владимир Мироненко
Компания Microsoft прекращает разработку социальной платформы виртуальной реальности AltspaceVR, приобретённой в 2017 году и предоставлявшей пользователям возможность играть в игры, смотреть видео и проводить время с друзьями или коллегами в виртуальном пространстве в виде 3D-аватаров. Как сообщается в аккаунте команды разработчиков AltspaceVR в Twitter, проект будет закрыт 10 марта. Напомним, что на этой неделе Microsoft объявила об увольнении 10 тыс. сотрудников. Согласно данным Windows Central, компания планирует сократить всю команду AltspaceVR в рамках реорганизации. Как сообщал ранее Bloomberg, компания также сократит штат команды, ответственной за разработку гарнитуры дополненной реальности HoloLens. Решение закрыть AltspaceVR компания объясняет намерением направить больше ресурсов на разработку платформы смешанной реальности Microsoft Mesh, анонсированной в 2021 году. Спустя какое-то время после её анонса было представлено решение для совместной работы в метавселенной Mesh for Teams, интегрированное с сервисом Microsoft Teams. Компания сообщила, что запуск в ближайшем будущем платформы Microsoft Mesh позволит создавать новые рабочие места по всему миру. «В ближайшей перспективе мы сосредоточим наши усилия в области виртуальной реальности на опыте на рабочем месте, обучаясь вместе с первыми клиентами и партнёрами и учась у них, а также делая всё для создания основы, обеспечивающей безопасность, доверие и соответствие требованиям», — сообщила компания. В Южной Корее создали микродисплей с рекордной плотностью пикселей в 12 000 ppi — он заинтересовал Qualcomm и не только
13.01.2023 [20:33],
Геннадий Детинич
Активное движение хай-тека в сторону виртуальной и добавленной реальности порождает потребность в микродисплеях с высоким разрешением, чтобы цифровой мир выглядел максимально реалистично. Считается, что для этого нужны микродисплеи с плотностью пикселей не менее 3000 точек на дюйм (ppi). Южнокорейская компания Raontech превзошла даже самые смелые ожидания и представила микродисплей с небывалой плотностью — 12 000 ppi. Сообщение о новой разработке поступили со вчерашней встречи с руководством компании. Рекорд достигнут для технологии LCoS или жидкие кристаллы на кремнии. До бурного развития AR- и VR-технологий последних лет дисплеи LCoS широко применялись для производства проекторов. Ведущие производители дисплеев и микродисплеев, например, компания LG Display, считают самыми перспективными для виртуальной и добавленной реальности микродисплеи типа «OLED на кремнии» (OLEDoS), а не LCoS. Компания Raontech пытается на практике доказать спорность такого заявления и утверждает о множестве клиентов на технологию. Генеральный директор Бо-Ын Ким (Bo-eun Kim) пояснил: «Мы обеспечили более 200 клиентов не только в области AR-устройств, но и в области медицинских решений и оптической связи. 70–80 % наших клиентов — зарубежные заказчики». Тем самым этот бесфабричный разработчик показывает, что нацелен на мировой рынок. Так, эталонный микродисплей с рекордной плотностью пикселей уже в конце прошлого года был отправлен компании Qualcomm. Нельзя исключать, что дисплей Raontech попадёт в эталонные AR-очки Qualcomm на чипе Snapdragon AR2 и будет широко востребован в отрасли. Сейчас компания Raontech готовится стать публичной, что ожидается в марте путём SPAC-слияния с компанией Daishin Balance. Это позволит привлечь дополнительные средства на разработку более совершенных дисплеев и не только LCoS, но также с использованием светодиодных технологий. Дебют устройства смешанной реальности Apple имеет шансы сместиться на июнь
07.01.2023 [06:20],
Алексей Разин
Ещё недавно авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) имел основания предполагать, что Apple представит долгожданную гарнитуру дополненной реальности в конце января, а затем выведет её на рынок несколько месяцев спустя. Теперь эксперт считает, что ряд проблем с подготовкой устройства к анонсу сместит его формальный дебют на весну этого года в лучшем случае. Проблемы механического и программного характера, как утверждает Мин-Чи Куо, вынудят отложить начало массовых поставок устройства дополненной реальности до второго или третьего квартала текущего года. При существующих темпах подготовки к анонсу он может состояться либо весной на специальном мероприятии, либо в июне на традиционной конференции для разработчиков WWDC. По поводу технических особенностей устройства дополненной реальности существует немало разного рода предположений. Некоторые источники считают, что оно будет стоить от $2000 до $3000 и оснащаться десятью камерами, которые будут направлены как во внешний мир, так и на глаза пользователя. Дебют новинки на WWDC позволил бы попутно показать в действии разработанные специально для такого устройства приложения, что лишь усилило бы заинтересованность потенциальных покупателей. Гарнитура виртуальной реальности Apple получит внешний аккумулятор и навигационное колёсико как у часов
04.01.2023 [16:00],
Павел Котов
Apple продолжает работать над собственной гарнитурой виртуальной и дополненной реальности, которая будет значительно отличаться от большинства устройств, присутствующих сегодня на рынке. Подробности об устройстве раскрыло издание The Information со ссылкой на собственные источники. AR/VR-гарнитура от Apple предусматривает работу от внешнего аккумулятора, который крепится на поясе и подключается к оголовью через кабель в портом, подобным MagSafe. В комплекте поставляется батарея, которой хватает на 2 часа автономной работы, но можно использовать и более ёмкий источник питания. Основными материалами корпуса стали алюминий, стекло и углеволокно, благодаря чему масса гаджета минимальна; камеры из эстетических соображений выполняются скрытно. С правой стороны устройства располагается навигационное колёсико, аналогичное тому, что используется в Apple Watch — владельцы гарнитуры смогут быстро переключаться между виртуальным и настоящим мирами. Тактильной обратной связи нет. Предусмотрены несколько комплектов ремней на голову — аналогично ремешкам смарт-часов, в том числе один потребительский со встроенными динамиками, а также один для разработчиков. Пользователи со слабым зрением смогут устанавливать в специальное крепление линзы с диоптриями; конструкция также предусматривает небольшие приводы для автоматической индивидуальной регулировки оптики. Гарнитура Apple предлагает поле зрения в 120°, аналогично Valve Index. Устройство получило два процессора, изготовленные по технологии 5 нм, чип H2 для подключения AirPods со звуком без задержки, а также выделенный процессор обработки изображения — он работает совместно с высокоскоростной памятью SK Hynix. Предусматривается возможность запуска существующих iOS-приложений в режиме 2D. Игровым приложениям пока уделяется не так много внимания: внешние контроллеры не предусматриваются — вместо них гарнитура получила набор сенсоров, считывающих расположения внешних объектов и движения тела. Устройство преимущественно предназначается для видеоконференций и рабочих приложений. Например, можно будет «перетащить» картографическое приложение с экрана компьютера и вывести виртуальную карту прямо на стол. На передней панели предусматривается внешний дисплей, демонстрирующий выражение лица пользователя — для экономии энергии частота его обновлений минимальна, как у поддерживающих режим Always-On экранов на Apple Watch и iPhone 14 Pro. Основное изображение выводится на пару 4K-дисплеев Micro OLED производства Sony. Положение каждого глаза отслеживается как минимум одной камерой — это поможет повторять направление взгляда у аватара, а также выводить с максимальной детализацией лишь часть картинки для экономии ресурсов. Встроенные сенсоры также считывают выражения лица и движения тела пользователя, а лидары ближнего и дальнего действия помогают системе ориентироваться среди внешних объектов. Компания Pegatron, старый партнёр Apple, в минувшем году собрала несколько тысяч прототипов гарнитуры, которые прошли инженерные испытания. Розничная цена устройства будет варьироваться в зависимости от конфигурации и составит около $3000. Продажи VR-гарнитур в этом году упали, несмотря на развитие метавселенных
29.12.2022 [15:07],
Владимир Фетисов
Больше года прошло с момента, когда компания Facebook✴ сменила название на Meta✴ Platforms и объявила о намерении потратить миллиарды долларов на создание виртуального мира — метавселенной. Амбициозный проект по-прежнему далёк от окупаемости, а данные исследовательских агентств говорят о том, что в этом году наблюдается снижение продаж VR-гарнитур, необходимых для взаимодействия с виртуальным миром. По данным исследовательской компании NPD Group, в этом году продажи гарнитур виртуальной реальности в США снизились на 2 % по сравнению с прошлым годом и составили $1,1 млрд. В аналитической компании CCS Insight подсчитали, что глобальные продажи AR- и VR-гарнитур сократились более чем на 12 % в годовом исчислении и составили 9,4 млн штук. Поскольку рекламный бизнес Meta✴ переживает не лучшие времена, компания делает серьёзную ставку на устройства виртуальной реальности и метавселенную. Однако оценки продаж и поставок VR-гарнитур рисуют проблематичную картину для компании, чьи акции в этом году потеряли около двух третей своей стоимости. Глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) неоднократно говорил, что делает долгосрочную ставку на метавселенную, предполагая, что на её развитие может потребоваться до десяти лет, и в конечном счёте объём проводимых внутри виртуального пространства коммерческих операций составит сотни миллиардов долларов. Развитием метавселенных занимается не только Meta✴, но и другие технологические компании, сделавшие ставку на то, что со временем виртуальные миры станут местом не только для отдыха, но и работы, обучения и занятий спортом. В настоящее время лидером рынка VR-гарнитур является устройство Quest 2 от Meta✴, которое было выпущено в 2020 году. При этом конкурирующие аналоги от Valve, HP и Sony занимают лишь малую часть рынка. Продажи гарнитур Quest сократились в 2022 году, что, по мнению аналитиков, можно объяснить их успехом в 2021 году. «У VR был потрясающий праздник в 2021 году. Прошлый год стал отличным временем, чтобы приобрести один из таких продуктов», — считает аналитик NPD Бен Арнольд (Ben Arnold), отмечая, что масштабные рекламные компании в совокупности с дефицитом игровых консолей, таких как Sony PlayStation 5, способствовали росту продаж VR-гарнитур в прошлом году. По данным NPD, продажи VR-гарнитур в США в 2021 удвоились с примерно $530 млн в 2020 году. Гарнитура Quest 2 присутствует на рынке уже несколько лет, поэтому не удивительно, что популярность этого устройства снижается. Хотя осенью этого года Meta✴ выпустила гарнитуру Quest Pro, это устройство больше ориентировано на бизнес, а её стоимость в $1800 многим потребителям не по карману. Кроме того, на фоне инфляции летом Meta✴ подняла на $100 стоимость Quest 2, что также не способствовало росту продаж. Аналитики CCS Insight ожидают, что в следующем году рынок VR продолжит развиваться медленными темпами, что обусловлено рядом экономических проблем и высоким уровнем инфляции. В компании считают, что финансовые возможности потребителей сократятся, из-за чего многие откажутся от приобретения VR-гарнитур. В феврале следующего года ожидается запуск гарнитуры Sony PlayStation VR2, которая будет стоить $550. В CCS Insight считают, что хоть новинка и «даст рынку своего рода толчок», она вряд ли окажет на него такое же влияние, как Quest 2. Прежде всего, это обусловлено тем, что для использования гарнитуры Sony требуется наличие консоли PlayStation 5. Это означает, что весь рынок, на который ориентирована гарнитура PlayStation VR2, будет состоять из владельцев PlayStation 5. Ещё в следующем году ожидается появление на рынке первой VR-гарнитуры Apple. По мнению аналитиков, компания может представить привлекательное устройство, которое будет дополнено сопутствующей экосистемой программного обеспечения. Кроме того, репутация Apple как лидера в сфере потребительских технологий могла бы придать ускорение рынку VR, сделав технологии виртуальной реальности более привлекательными для потребителей. «Если одна компания и способна в одночасье изменить рынок VR, то это Apple. Благодаря огромной лояльной фанатской базе, основная часть которой не против тратить большие суммы денег на технологии, мы ожидаем, что, если Apple выпустит гарнитуру, то она будет очень хорошо продаваться», — считает аналитик CCS Insight Лео Гебби (Leo Gebbie). В компании ABI Research считают, что Apple может добиться успеха, выпустив VR-гарнитуру для предприятий, что, вероятно, поможет расширить сообщество разработчиков. Однако высокая цена такого устройства всё равно не позволит Apple завоевать потребительский рынок. По прогнозу ABI Research, в первый год будет продано не более 5 млн VR-гарнитур Apple. HTC представит 5 января новую гарнитуру виртуальной и дополненной реальности
16.12.2022 [18:45],
Николай Хижняк
Компания HTC ведёт разработку новой флагманской гарнитуры виртуальной и дополненной реальности. Устройство будет представлено 5 января на международной выставке электроники CES 2023. Новинка будет компактнее актуальной флагманской VR-гарнитуры Vive Focus 3 и при этом получит более широкие возможности, по сравнению с младшей моделью Flow. Один из руководителей HTC Шен Йе (Shen Ye) в разговоре с порталом The Verge поделился некоторыми подробностями о будущей гарнитуре компании и показал её частичное изображение. Как и модель Flow, новинка напоминает большие очки. Одной из ключевых особенностей устройства станут фронтальные и боковые камеры с возможностью передачи цветного изображения на экраны гарнитуры, что может использоваться для создания эффектов дополненной реальности. Такая же особенность есть у недавно выпущенной VR-гарнитуры Meta✴ Quest Pro. Новая VR/AR-гарнитура HTC будет автономной. Заряда батареи хватит на два часа использования. Устройство будет поставляться в комплекте с контроллерами с поддержкой шести степеней свободы и отслеживанием движения рук. Компания пока не сообщает, будет ли их новая гарнитура направлена на массового потребителя, как представленная в прошлом году модель Flow, или новинка будет предназначаться в первую очередь для бизнес-пользователей, как Vive Focus 3. Прямое сравнение будущей гарнитуры HTC с предшественниками представитель компании проводить не стал, отметив лишь, что новое устройство будет сочетать в себе преимущества моделей Vive Focus 3 и Flow. Новинка получит сенсор расчёта глубины сцены окружающего пространства. Его наличие позволит более точно отслеживать действия пользователя и создавать более точные карты окружающего пространства. Кроме того, по словам представителя HTC, новая гарнитура получит поддержку более широкого динамического диапазона. Благодаря этому, устройство с помощью камер сможет видеть текст на экране ноутбука или смартфона, на что не способна, например, та же гарнитура Meta✴ Quest Pro. Компания также поработала над эргономикой и обещает, что гарнитура не будет сползать с головы пользователя, что наблюдалось, например, у модели Flow. Представитель компании также отметил, что HTC ведёт разработку средств безопасности информации, которые защитят их устройство, например, от неавторизованного доступа к камерам гарнитуры и данным, хранящимся в постоянной памяти гаджета. Продажи VR-гарнитур в этом году упали, но в 2023 резко поднимутся благодаря новинкам Sony и Meta✴
29.11.2022 [12:40],
Руслан Авдеев
Мировые поставки VR-гарнитур в текущем году составят порядка 8,58 млн единиц, что на 5,3 % меньше, чем в прошлом году, сообщает TrendForce. Во многом это связано с влиянием высокой инфляции на спрос, отказа производителей от выпуска новых моделей или отсрочки их выпуска. Тем не менее, в 2023 году ожидается значительный рост продаж — выпуск Sony PS VR2 и Meta✴ Quest 3 позволит поднять мировые поставки до 10,35 млн VR-гарнитур, то есть на 20,6 % больше, чем в текущем году. Наиболее активным инвестором на рынке AR/VR-оборудования является компания Meta✴, но относительно низкая цена её гаджетов не соответствовала большим вложениям в отрасль, поэтому ценовую политику пришлось скорректировать — компания подняла цены на существующие модели и выпустила дорогую Quest Pro. Тем не менее, небольшое время работы без подзарядки и цена $1499 затрудняет успешное продвижение Quest Pro. Ожидается, что в текущем году будет поставлено всего около 250 тыс. гарнитур Quest Pro. После выпуска Quest 3 в 2023 году поставки VR-устройств Meta✴ должны значительно вырасти, вероятно — до 7,25 млн экземпляров. Что касается Sony, то грядущая PS VR2, которая выйдет в феврале, предназначена исключительно для нишевого рынка игровых консолей. Более того, новинка имеет не предложит совместимость с прежними аппаратными решениями Sony — она будет совместима только с PS5, но зато предложит новые функции вроде тактильной обратной связи и отслеживания направления взгляда. Ожидается, что в 2023 году поставки новых гарнитур Sony составят около 1,6 млн экземпляров — новая модель станет одним из главных драйверов VR-рынка в будущем году. Хотя в 2023 году поставки VR-устройств должны вырасти, темпы роста всё ещё ограничены. На фоне уменьшения веса и размера устройств, оптимизации качества изображений, а также добавления большего числа «сенсорных» функций, стоимость гарнитур должна значительно вырасти. Хотя Meta✴ является лидером в VR-сегменте, ценовое давление и отсутствие массовых сценариев использования новинки могут привести к тому, что компанию в скором будущем потеснят вендоры, которые сумеют представить более бюджетные модели. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |