Сегодня 06 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → геймер

В 2022 году аудитория геймеров в мире уменьшится на 150 млн человек

По данным экспертов игровой отрасли, впервые в истории в этом году аудитория игровой индустрии заметно уменьшится — число геймеров должно сократиться по итогам текущего года на 150 млн человек. В основном это будет обусловлено спадом на трёх ключевых рынках.

 Источник изображения:  Jack B/unsplash.com

Источник изображения: Jack B/unsplash.com

По информации, представленной экспертами лондонского портала Safe Betting Sites, только игровые рынки Китая, США и Японии совокупно потеряют в текущем году 115 млн геймеров — 76 % от общего числа уходящих из игровых миров пользователей.

В последние годы доходы игровой индустрии продолжали устойчиво расти (на фоне значительного спада во многих других отраслях). Однако в этом году ситуация серьёзно изменилась. Рынок столкнулся с многочисленными препятствиями, включая инфляцию и проблемы с регуляторами. В результате число людей, играющих в видеоигры в мире, упало до 2,46 млрд, по данным Statista (год назад было 2,61 млрд человек).

В последние восемь месяцев в Китае, числившемся в лидерах игровой индустрии, наблюдается фактическая «заморозка» одобрения новых игр, ужесточение государственной цензуры и введение более жёстких правил допуска к играм несовершеннолетних, что влияет как на масштаб пользовательской базы, так и на доходность отрасли.

По данным Statista, в стране в прошлом году было 780 млн геймеров, приблизительно 30 % от общемирового числа. Тем не менее в 2022 году их число должно снизиться на 104 млн, до 676 млн, причём негативная тенденция сохранится и в 2023 году, когда число любителей компьютерных игр уменьшится ещё на 40 млн.

США, занимающие второе место по количеству игроков, потеряют всего 6,6 млн геймеров, почти в 15 раз меньше, чем в Китае. Но в Statista ожидают, что американский рынок восстановится в 2023 году, а число игроков увеличится до 161,9 млн, со 156,5 млн в этом году.

Также ожидается, что число геймеров в Японии уменьшится на 3,7 млн человек в сравнении с прошлым годом, до 73,3 млн. Впрочем, японский игровой сектор тоже частично восстановится в следующем году, до 75,2 млн человек. Тем не менее прогнозы свидетельствуют о том, что все три страны так и не вернутся к показателям рекордного 2021 года.

В НИУ ВШЭ нашли связь между ожирением и успехами в киберспорте

Исследователи НИУ ВШЭ провели необычное исследование, позволяющее оценить корреляцию между степенью ожирения киберспортсмена и его успехами на игровом поприще. Оказалось, геймеры с избыточным весом более выносливы на «длинных дистанциях».

 Источник изображения: Resul Kaya/unsplash.com

Источник изображения: Resul Kaya/unsplash.com

Как сообщает «Коммерсант», с 2012 по 2020 годы в исследовании принял участие 821 киберспортсмен. Оказалось, что люди со средним индексом массы тела уступают геймерам с ожирением «в киберспортивных дисциплинах на выносливость». Результаты соответствующих исследований опубликованы в издании International Journal of Obesity.

Рассматривались показатели участников, играющих в Counter Strike: Global Offensive. Примечательно, что индекс массы тела (ИМТ) оценивался с использованием ИИ-систем по фотографиям. Выяснилось, что в коротких игровых раундах геймеры с ожирением третьей степени уступали своим более лёгким соперникам, но чем дольше шла игра, тем эффективнее они действовали в сравнении со своими конкурентами.

Одним из негативных факторов, влияющих на показатели, по мнению учёных, могла оказаться дискриминация участников на турнирах в реальном мире. По результатам исследования на мероприятиях, требовавших физического присутствия, киберспортсмены с лишним весом демонстрировали худшие результаты, чем во время игр в онлайн-формате.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В AlmaLinux сформировано подразделение по НРС и ИИ 5 мин.
Сооснователь Twitter Джек Дорси покинул совет директоров децентрализованной соцсети Bluesky 6 мин.
Обзорный трейлер пошаговой ролевой игры SteamWorld Heist II: бои, прокачка, мультиклассы и кое-что ещё 12 ч.
Не бывать дешёвым мейнфреймам: IBM подала второй иск к LzLabs, предлагающей доступную облачную альтернативу её «железу» 12 ч.
TikTok удалил сотни видео с запрещёнными материалами по требованию «Роскомнадзора» с начала 2023 года 19 ч.
Симулятор выживания Serum про сыворотку, гонку со временем и отравленный лес выйдет в раннем доступе 23 мая 19 ч.
В Instagram появились «секретные» Stories — для их просмотра нужно написать автору 20 ч.
IBM избежала выплаты $1,6 мрд в пользу BMC 21 ч.
Пользователи Threads смогут ограничить цитирование своих публикаций 22 ч.
Новая статья: Stellar Blade: внешность — не главное. Рецензия 05-05 00:05