реклама
Теги → гоночная игра
Быстрый переход

Бюджетный маркетинг: Ubisoft подтвердила анонс следующей The Crew в ответах фанатам из Twitter

Пользователь dex3108 с форума ResetEra обратил внимание, что официальный микроблог серии гоночных аркад The Crew от Ubisoft подтвердил скорый анонс, связанный с франшизой.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как стало известно, анонс случится завтра, 31 января, в 20:00 по московскому времени. Что речь идёт о презентации следующей The Crew, Ubisoft напрямую не говорит, но об этом свидетельствуют другие факторы.

То, что в твите от авторов The Crew имеется в виду именно новая игра серии, подтвердил и инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), в прошлом делившийся подробностями неанонсированного проекта.

 Источник изображения: Twitter (TheCrewGame)

Источник изображения: Twitter (TheCrewGame)

Упомянутое подтверждение микроблог The Crew оставил в комментариях под сообщениями фанатов разной давности (от пары недель до одного и даже нескольких месяцев) насчёт потенциальной The Crew 3.

Столь скромный по меркам AAA-индустрии тизер уже стал поводом для шуток. На форуме ResetEra предполагают, что на подобный шаг Ubisoft вынудил пойти недавно взятый компанией курс на сокращение расходов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Предполагается, что игра получит название The Crew Motorfest и отправит геймеров на гавайский остров Оаху. Судя по всему, в феврале проект ждёт закрытое тестирование в рамках инсайдерской программы Ubisoft.

По словам Хендерсона, изначально The Crew Motorfest позиционировалась в качестве дополнения к The Crew 2, но в итоге стала нечто гораздо большим. В основе игры якобы лежит новый движок, а релиз ожидается в начале сентября 2023 года.

Датамайнер подтвердил название следующей The Crew, а инсайдер раскрыл сроки её выхода — анонс уже близко

Датамайнер ScriptLeaksR6 раскрыл окончательное название следующей части аркадной гоночной серии The Crew от Ubisoft, а инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщил подробности и сроки выхода игры.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в последние годы условная The Crew 3 носила кодовое имя Project Orlando, однако в прошлом октябре Хендерсон с ведущим подкаста XboxEra Ником Бейкером (Nick Baker) рассказали, что игру могут назвать Motorfest.

Судя по обнародованному ScriptLeaksR6 изображению для участников инсайдерской программы Ubisoft, грядущая игра именуется The Crew Motorfest и готовится к старту закрытых испытаний в феврале.

 Источник изображения: Twitter (ScriptLeaksR6)

Источник изображения: Twitter (ScriptLeaksR6)

Хендерсон дополняет, что The Crew Motorfest изначально позиционировалась в качестве дополнения к The Crew 2, но в итоге стала нечто гораздо большим. Предполагается, что в основе игры лежит новый движок, а местом действия будет гавайский остров Оаху.

По данным Хендерсона, The Crew Motorfest является тем самым неанонсированным крупнобюджетным проектом, ставку на который делает Ubisoft в своём следующем финансовом году (с апреля 2023-го по март 2024-го).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Утечка информации для инсайдерской программы предполагает, что официальный анонс The Crew Motorfest не за горами. Что касается сроков выхода, то как минимум до недавних пор игра якобы планировалась к запуску в начале сентября 2023 года.

Помимо новой The Crew, на 2024 фискальный год у Ubisoft заявлены перспективные с точки зрения издателя Assassin’s Creed Mirage и Avatar: Frontiers of Pandora, а также Skull and Bones. Успешный проект компании сейчас не помешает.

«Жаль, что их нельзя отключить полностью»: блогер сравнил Need for Speed Unbound с мультяшными эффектами и без них

Автор YouTube-канала CROWNED опубликовал видео, в котором сравнил геймплей Need for Speed Unbound с анимированными эффектами в стиле стрит-арта и без них. За два дня ролик набрал более 450 тысяч просмотров.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Отключить эффекты полностью в самой игре нельзя, поэтому CROWNED воспользовался неким сторонним инструментом. Он убрал все стилизованные анимированные элементы, намеренно оставив лишь световые следы, эффект закиси азота и белые линии в воздухе, которые оставляют автомобили других игроков. Самое заметное отличие «реалистичной» версии — отсутствие клубящегося дыма от шин, избавиться от которого разработчики не позволяют.

В комментариях к ролику многие пользователи признались, что им нравятся необычные эффекты, но при этом они всё равно хотели бы увидеть опцию их полного отключения. Некоторые заметили, что изменили отношение к этой составляющей уже после премьеры и теперь считают, что без таких эффектов гонка выглядит «скучно и невыразительно».

«Честно говоря, эти эффекты не мешают мне во время игры, хотя поначалу не понравились,написал Zero to Fifty (более 1200 лайков). — Но теперь, когда я увидел, как игра выглядит без них, особенно во время дрифта, мне тоже захотелось, чтобы их сделали отключаемыми. Criterion Games гонится за тем, чтобы снова сделать Need for Speed великой, и я продолжу всецело поддерживать их, пока они экспериментируют с нюансами, не забывая о самом главном — физике, системах прогресса и графике».

До релиза разработчики из Criterion Games отмечали, что при желании пользователи смогут отключить эффекты, но такая возможность оказалось ограниченной. Среди прочего позволяется убрать крылья и метки, но клубы дыма и световые следы всё равно останутся (впрочем, цвет элементов можно поменять на серый).

 Источник изображения: racinggames.gg

Источник изображения: racinggames.gg

Так или иначе, у тех, кому эффекты пришлись не по вкусу, есть и другие претензии к новой части — например, недоработанная физика автомобилей, чрезмерное сходство с Need for Speed Heat и проблемы с оптимизацией. Тем не менее, многие критики и простые игроки назвали её лучшей в серии за долгое время, а неоднозначные эффекты — свежим художественным решением и одним из главных достоинств. На Metacritic гонка получила 73–78 из 100 баллов в зависимости от платформы, а рейтинг в Steam, основанный более чем на 3200 отзывах, составил 75 %.

Need for Speed Unbound вышла 2 декабря на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S.

«Жду больше, чем Unbound»: 8 минут геймплея фанатского ремейка Need for Speed Underground 2

Моддер Килиан (Kilian) и российский программист Иван Новожилов опубликовали на YouTube-канале 2Unreal4Underground новое геймплейное видео своего ремейка гоночной аркады Need for Speed Underground 2 от Electronic Arts.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, в последний раз о совместном проекте Килиана и Ивана мы слышали в мае, когда дуэт представил 11-минутный ролик с демонстрацией переосмысления NFS Underground 2. Тогда игра работала на Unreal Engine 4.

По словам Килиана, главным достижением команды с тех пор стала реализация подвески на направляющих стойках с настраиваемым углом наклона (кастором) и углами схода/развала. Также в настоящее время ремейк переводят на Unreal Engine 5.

Благодаря переходу на новый движок моддерам удалось повысить производительность, стабильность физической модели и предсказуемость симуляции: машины перестали застревать в геометрии и выпадать за пределы мира.

Что касается самого ролика, то он длится 8 минут и демонстрирует систему тюнинга (корпус, характеристики, косметические элементы), несколько машин из гаража и разнообразные меню, включая выбор песен.

Моддеры также показали почти три минуты езды по городу под дождём. В ремейке уже реализованы все машины, системы событий и прогресса в кампании и СМС-уведомления. Кроме того, автомобили стали более цепкими, но всё ещё могут уходить в занос.

Сроков выхода у неофициального ремейка Need for Speed Underground 2 пока нет, но аудитория уже наметилась. Пользователь weed75black35 в комментариях даже признался: «Жду больше, чем [грядущую Need for Speed] Unbound».

Electronic Arts не поспевает за утечками — опубликовано более часа геймплея Need for Speed Unbound

Портал Insider Gaming обратил внимание, что вслед за недавней утечкой в Сеть попало ещё более часа игрового процесса гоночной аркады с открытым миром Need for Speed Unbound от Electronic Arts и Criterion Games.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Пользователь сервиса YouTube под псевдонимом Mr Carrot выложил на своём канале записи отрывков прямых трансляций стримеров gerrykurlsucks и Chocolove95. И тот, и другой уже заблокированы, а видео всё ещё доступны.

15-минутный ролик с канала gerrykurlsucks демонстрируют геймплей на автомобиле Volkswagen Beetle, включая езду по городу, гоночные соревнования и систему индивидуализации автомобиля.

В 37-минутном отрывке со стрима Chocolove95 игрок состязается с соперниками и ускользает от полицейских на Lamborghini, а также показывает возможности персонализации машины.

Перечисленные видео были на английском, а опубликованный на YouTube-канале KiNg_oF_TP ролик демонстрирует 9 минут геймплея на Nissan GT-R R35 в немецкой версии Need for Speed Unbound.

Публикуемые видео и проводимые трансляции оперативно блокируются, но Electronic Arts за всеми утечками не успевает: всё больше и больше людей получают доступ к Need for Speed Unbound в преддверии официального релиза.

NFS Unbound выйдет 2 декабря на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S, однако в состав издания Palace входит доступ к игре с 29 ноября. Геймерам предстоит добраться до главной уличной гонки города Лэйкшор — Гранд-заезда.

(ВИДЕО) В Сеть утек геймплейный ролик Need for Speed Unbound  — заезд на Volkswagen Beetle под A$AP Rocky

Похоже, кто-то получил копию Need for Speed Unbound в свои руки раньше срока. В Сети появились кадры игрового процесса аркадного гоночного симулятора. Ролики активно блокируются, но один из них вы ещё можете посмотреть.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Качество ролика далеко от идеального. Но он демонстрирует полный заезд в Need for Speed Unbound на Volkswagen Beetle (1963), а также меню кастомизации автомобиля.

Need for Speed Unbound знаменует собой возвращение в серию разработчиков из Criterion Games, которые пришли на смену Ghost Games (теперь это просто студия поддержки). Выпуск игры был отложен в прошлом году из-за решения Electronic Arts приложить все усилия для выпуска Battlefield 2042, что временно остановило разработку части Need for Speed — издатель попросил Criterion Games помочь DICE с шутером.

В гоночной игре будут гибрид реалистичных и мультипликационных визуальных эффектов, а также обновлённый акцент на уличных заездах. Выход Need for Speed Unbound состоится 2 декабря на ПК, Xbox Series X/S и PlayStation 5. Подписчики EA Play, EA Play Pro и владельцы Palace Edition смогут получить доступ к игре на три дня раньше.

Electronic Arts показала три минуты гоночного геймплея Need for Speed Unbound в разное время суток

Издательство Electronic Arts и студия Criterion Games устроили первую полноценную демонстрацию игрового процесса своей гоночной аркады с открытым миром Need for Speed Unbound.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Свежий геймплейный ролик Need for Speed Unbound демонстрирует три минуты гоночных заездов в рамках соревнований типа Speed Race («Скоростная гонка»), которые представляют собой спринт от точки до точки.

Разработчики показали кастомный Mercedes 190 E, механику сторонних ставок для повышения заработка в заезде, систему встреч с соперниками (Meetups) перед выбором гонки и разное время суток.

События Need for Speed Unbound развернутся в вымышленном городе Лэйкшор, где игрокам предстоит увиливать от копов и участвовать в еженедельных квалификациях, чтобы добраться до главной уличной гонки — Гранд-заезда.

NFS Unbound выйдет 2 декабря на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В игре также заявлена «глубокая система вождения», «хитроумная симуляция физики» и элементы стрит-арта (можно отключить) в визуальном стиле.

«Убийца франшиз»: по слухам от надёжного инсайдера, Electronic Arts похоронила серию DiRT вместе с Project CARS

Вчера Electronic Arts сообщила об отказе от дальнейшего развития серии Project CARS и отмене разработки следующей части. Как рассказал надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), издатель также закрыл созданную Codemasters франшизу DiRT.

 DiRT 5. Источник изображений: Steam

DiRT 5. Источник изображений: Steam

По информации Хендерсона, сейчас Codemasters работает над новыми играми серий F1, GRID и WRC. Таким образом, после вхождения в состав Electronic Arts британская студия лишилась по крайней мере двух франшиз.

О причинах закрытия DiRT инсайдер не рассказал, но, вероятно, издатель остался недоволен успехами новейшей игры. Вышедшую в ноябре 2020 года DiRT 5 неоднозначно приняли и журналисты (рейтинг на Metacritic — 72–83/100), и пользователи (59 % положительных обзоров в Steam, общее количество рецензий — более 2300). Многие остались разочарованы аркадным управлением и упрощённой физикой, хотя некоторые, напротив, посчитали выбранное авторами направление удачным, как наш рецензент Михаил Пономарёв.

Также игроки жаловались на отсутствие настроек в мультиплеере, оптимизацию и технические проблемы. На ПК сетевая составляющая не пользовалась популярностью даже на старте: в день релиза гонка привлекла всего 648 человек одновременно, а её личным рекордом остаются 1203 пользователя, собравшиеся в дни бесплатной игры в марте 2021 года. В течение последнего месяца онлайн оставался ниже 100 игроков.

 DiRT 5

DiRT 5

На фоне этих новостей пользователи Reddit и других площадок снова начали называть Electronic Arts «убийцей франшиз» и обвинять издателя в том, что он покупает студии лишь для того, чтобы уничтожать их проекты. Впрочем, некоторые отметили, что неудачная Project CARS 3 поставила крест на серии ещё до вмешательства Electronic Arts.

После объявления о прекращении поддержки Project CARS бывший глава создавшей серию Slightly Mad Studios Иэн Белл (Ian Bell) раскритиковал решение компании в Twitter. «EA, продолжайте быть классными, — написал он. — Я уже всё сказал и до сих пор не изменил своего мнения, потому что они продолжают подтверждать мою правоту. Ну и как выглядят эти цифры (простите, то есть люди с надеждами, мечтами и семьями) в самом низу ваших таблиц?».

Белл имеет в виду свои более ранние высказывания о политике издателя, с которым он сотрудничал во времена разработки Need For Speed: Shift и Shift 2 Unleashed. В 2017 году, когда Slightly Mad Studios ещё не принадлежала Electronic Arts, руководитель рассказал, что компания предложила студии $1,5 млн (или фунтов стерлингов) за создание Need For Speed: Shift 3 при условии отказа от работы с другими издателями. Спустя две недели после подписания договора Electronic Arts отменила проект, оставив команду в тяжёлом финансовом положении. Тогда Белл назвал партнёров «корпоративными монстрами».

Сейчас Белл планирует открыть новую студию Mildly Annoyed Games и создать продолжение GTR 2 — FIA GT Racing Game 2006 года от Blimey! Games. Руководитель намерен пригласить в коллектив сотрудников Slightly Mad Studios.

«Я лучше поставлю на свою бабушку»: Electronic Arts показала геймплей нового режима Need for Speed Unbound

Издательство Electronic Arts и студия Criterion Games продолжают делиться новыми кадрами своей гоночной аркады с открытым миром Need for Speed Unbound. Свежий трейлер игры посвящён режиму Takeover (захват в переводе с английского).

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Takeover позиционируется в качестве многоразового развлечения, в рамках которого игроки будут пытаться впечатлить самых стильных уличных гонщиков Лэйкшора, уходя в контролируемый занос и сбивая коллекционные предметы.

Ведущим Takeover выступает рэпер A$AP Rocky. Музыкант, помимо прочего, будет комментировать успехи игрока: в ролике звучат фразы вроде «Я лучше поставлю на свою бабушку» (критика) и «Я тоже за тебя болел, горжусь тобой» (похвала).

 Успех в Takeover позволит взять под свой контроль (захватить) участок города

Успех в Takeover позволит взять под свой контроль (захватить) участок города

Судя по минутному геймплейному ролику Takeover (прикреплён ниже), победа в режиме достаётся участнику с наибольшим количеством очков. Преумножить счёт можно благодаря эффектному прохождению трассы и поддержанию комбо.

«Игрокам потребуется и скорость, и стиль, чтобы доказать свою способность добраться до главного гоночного испытания Лэйкшора — Гранд-заезда», — гласит пресс-релиз Electronic Arts по случаю выхода ролика.

В комментариях под видео обратили внимание, что Takeover по своей концепции (набирать очки, эффектно проезжая трассу) подозрительно похож на внутриигровые события Speedcross из Need for Speed Payback.

NFS Unbound выйдет 2 декабря на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В игре также заявлена «глубокая система вождения», «хитроумная симуляция физики» и элементы стрит-арта (можно отключить) в визуальном стиле.

Глуши мотор: Electronic Arts закрыла крупную гоночную серию, потому что социальные игры-сервисы важнее

Как сообщает GamesIndustry.biz, издательство Electronic Arts отказалось от дальнейшего развития гоночной серии Project CARS. Решение было принято после «оценки потенциала следующей части и перспектив её долгосрочного развития».

 Project CARS (2015). Источник изображений: Steam

Project CARS (2015). Источник изображений: Steam

Представитель Electronic Arts пояснил журналистам GamesIndustry.biz, что издатель решил «прекратить дальнейшую разработку и финансирование франшизы», поскольку сомневается в успехе новой части и считает её не вписывающейся в своё портфолио, где на первый план выдвигаются игры-сервисы с выраженной социальной составляющей.

«Подобные решения даются нелегко, но они позволяют сосредоточиться на тех областях, где, как нам кажется, представлены наилучшие возможности для создания [игр], которые понравятся нашим поклонникам, — сказал неназванный сотрудник. — Мы хотим сфокусироваться на сильнейших сторонах нашего гоночного портфолио — лицензированной интеллектуальной собственности и играх с открытым миром — а также продолжить расширять наши франшизы, превращая их в социально ориентированные живые сервисы с глобальной аудиторией».

«Игры — важная часть спортивных и гоночных развлечений, и с меняющимися ожиданиями поклонников мы осознаём, что наши развлечения должны предлагать нечто большее, — добавил он. — Пользователям нужно дать возможность не только играть, но и смотреть, творить и общаться с друзьями».

 Project CARS 3 получила самые низкие оценки в серии

Project CARS 3 получила самые низкие оценки в серии

Права на Project CARS перешли к Electronic Arts в 2021 году с покупкой британской компании Codemasters, в состав которой с ноября 2019 года входит ответственная за серию Slightly Mad Studios. В августе 2022-го разработчики объявили о скором прекращении продаж первых двух Project CARS из-за истечения срока лицензий на автомобили и трассы.

Издатель намерен перевести работавших над серией сотрудников на другие «подходящие» роли в EA Sports и других подразделениях. В 2019 году, когда состоялась сделка Codemasters и Slightly Mad Studios , последняя насчитывала около 150 специалистов.

Серия Project CARS включает оригинальную игру 2015 года, Project CARS 2 2017-го и Project CARS 3 2020-го для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а также мобильное ответвление Project CARS GO 2021-го. Первые две части были тепло приняты СМИ и игроками (рейтинг на Metacritic — выше 80/100), а третья получила более низкие оценки (средний балл версий для ПК и Xbox One — ниже 70/100). Издателем всех крупных частей выступила Bandai Namco.

В декабре 2020 года бывший руководитель Slightly Mad Studios Иэн Белл (Ian Bell) рассказал о неанонсированной Project CARS 4, но теперь релиза игры можно не ждать.

Forza Horizon 5 скоро станет зрелищнее благодаря полной поддержке рейтрейсинга, AMD FSR 2.0 и NVIDIA DLSS

Студия Playground Games собирается выпустить 8 ноября важное обновление для гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 5, которое добавит поддержку технологий NVIDIA DLSS, AMD FSR 2 и трассировки лучей (прежде была только в фоторежиме).

 Источник изображений: Playground Games

Источник изображений: Playground Games

Поддержка трассировки лучей заявлена для ForzaVista (режим просмотра авто), обычных гонок и режима свободного исследования на настройках «Ультра» и «Экстрим». Ранее рейтрейсинг был доступен только в фоторежиме. В связи с этим разработчики обновили таблицу доступности технологии трассировки лучей в Forza Horizon 5.

Сглаживание NVIDIA DLAA, использующее нейросети для улучшения изображения, тоже станет доступно с выходом грядущего обновления. Но полнокадровый рейтрейсинг, распространяющийся и на автомобили под управлением ИИ в отдельно взятом кадре, будет доступен только для фоторежима.

Также Playground Games подтвердила, что второе дополнение к Forza Horizon 5 уже находится в разработке (первое вышло в июле), а первые подробности появятся в начале 2023 года. Оригинальная игра доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S.

Диски в виде пиццы, голые «внутренности» и тысячи опций: разработчики Need for Speed Unbound показали возможности тюнинга машин

Издательство Electronic Arts и студия Criterion Games продолжают делиться новыми кадрами и деталями своей гоночной аркады с открытым миром Need for Speed Unbound. На этот раз речь зашла о широте возможностей индивидуализации.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

О том, что Need for Speed Unbound предложит небывалые высоты самовыражения и позволит выплеснуть на корпус машины своего внутреннего художника, создатели говорили ещё на анонсе, а теперь перешли к демонстрациям.

Судя по опубликованным в Twitter четырём 15-секундным роликам (и цельному минутному видео ниже), настройке в Need for Speed Unbound будет подлежать буквально «каждый дюйм» автомобиля.

Пользователи смогут менять диски (среди показанных есть изображающий пиццу), декали (для их персонализации будет отдельный редактор) и даже форму кузова, «оголяя» внутренние механизмы.

В целом разработчики Need for Speed Unbound обещают более 10 тыс. опций индивидуализации с дизайнами от «ведущих инноваторов в мире моды, автомобильной культуре и новейшем стрит-арте».

«Какой смысл побеждать, не выглядя при этом круто? Ваша тачка — продолжение личного стиля. Need for Speed Unbound принесёт новые возможности индивидуализации для преображения вашей машины», — говорят в Electronic Arts.

NFS Unbound выйдет 2 декабря на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В игре также заявлена «глубокая система вождения», «хитроумная симуляция физики» и элементы стрит-арта (можно отключить) в визуальном стиле.

Первый геймплейный трейлер Need for Speed Unbound знакомит с принципом «кто не рискует, тот не пьёт шампанское»

Как и было обещано, 18 октября в 18:00 по Москве издательство Electronic Arts и разработчики из Criterion Games представили полноценный трейлер игрового процесса своей гоночной аркады с открытым миром Need for Speed Unbound.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, события Need for Speed Unbound развернутся в городе Лэйкшор, где геймерам в роли уличного гонщика вне закона предстоит увиливать от копов и выигрывать заезды, чтобы отбивать вложенную за участие денежную сумму.

Новый полутораминутный трейлер целиком посвящён рискам, на которые придётся идти игрокам, чтобы добраться до вершины: как и когда провоцировать полицейских, кого из соперников вызывать на гоночную дуэль и так далее.

В ролике можно увидеть погони с полицией (игроку показывают число преследователей и какую сумму он может потерять), участие в заездах (в них тоже могут вмешаться копы) и внутриигровой календарь.

«Время — деньги, поэтому ищите способ как можно быстрее заработать достаточно средств, чтобы выступить в еженедельных квалификациях и добраться до главной гонки Лэйкшора — Гранд-заезда», — гласит описание трейлера.

Помимо прочего, в Need for Speed Unbound обещают «самую глубокую систему вождения и лучшее управление» в гоночных играх Criterion, «крайне хитроумную симуляцию физики» и элементы стрит-арта (можно отключить) в визуальном стиле.

Релиз Need for Speed Unbound ожидается 2 декабря текущего года на PC (Steam, Origin, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Ранее Electronic Arts раскрыла системные требования и другие подробности игры.

Видео: гоночная аркада по мотивам Bloodborne отправит игроков в «Сон охотника» и даст поиграть за Германа

Ведущий программист Heartstrings Studios Лилит Вальтер (Lilith Walther) представила нового персонажа и трассу для своей гоночной аркады Bloodborne Kart, создающейся по мотивам готического экшена Bloodborne.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, до недавнего времени среди анонсированных гонщиков в Bloodborne Kart числились лишь Охотник (главный герой Bloodborne) и заражённый ликантропией священник Отец Гаскойн (первый обязательный босс).

Теперь к списку персонажей присоединился Герман по прозвищу Первый охотник. В гонках одноногий старик будет участвовать, не вставая со своего инвалидного кресла, оснащённого (по версии Bloodborne Kart) мотором и выхлопной трубой.

В оригинальной Bloodborne Герман является завсегдатаем домашней для игрока локации «Сон охотника» — потусторонней копии Старой заброшенной мастерской из города Ярнам в реальном мире игры.

Тем более подходящей выглядит новая трасса Bloodborne Kart, которая проходит по извилистым дорожкам «Сна охотника», подвешенным над пропастью. Самая длинная во всей игре, вдохновлена «Радужной дорогой» из Mario Kart.

Помимо прочего, Вальтер отчиталась об улучшении искусственного интеллекта в игре, добавлении выбора гонщика (в том числе для ИИ-соперников) и настройки разбросанных по трассе усилений (при желании их можно будет отключить вовсе).

Релиз Bloodborne Kart ожидается на ПК тогда, когда игра «будет готова». Разработчик обещает в проекте короткую одиночную кампанию, систему трюков (дарят «бесплатное» ускорение) и режим разделённого экрана.

Electronic Arts показала геймплей Need for Speed Unbound и успокоила противников стрит-арта

Как и было обещано, 11 октября в 18:00 по московскому времени издательство Electronic Arts и студия-разработчик Criterion Games представили дебютный тизер игрового процесса своей гоночной аркады с открытым миром Need for Speed Unbound.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, события Need for Speed Unbound развернутся в городе Лэйкшор, а игра предложит «самые реалистичные машины в истории серии» и визуальный стиль с элементами «новейшего стрит-арта».

Как видно из 36-секундного тизера NFS Unbound, «новейший стрит-арт» будет сопровождать автомобиль (например, в виде анимированных «крыльев»), вырываться из его выхлопных труб и из-под колёс.

Одной из основных особенностей Need for Speed Unbound разработчики называют широту возможностей системы индивидуализации. Как стало известно, анимированные эффекты стрит-арта тоже являются элементами кастомизации.

«Да, вы можете отключить эффекты. Более того, вы можете никогда их и не ставить. Прямо как с любой другой частью машины», — успокоили разработчики любителей «чистой» картинки.

Помимо прочего, в Need for Speed Unbound обещают «самую глубокую систему вождения и лучшее управление» в гоночных играх Criterion, «крайне хитроумную симуляцию физики», сюжетную кампанию с историей двух друзей и сетевой режим.

Релиз NFS Unbound ожидается 2 декабря текущего года на PC (Steam, Origin, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Ранее Electronic Arts раскрыла системные требования и другие подробности игры.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google выпустил вторую бету Android 15 с «Личным пространством», предиктивным «Назад» и множеством других нововведений 8 мин.
Новая статья: Animal Well — колодец, из которого не хочется вылезать. Рецензия 9 мин.
В России готовы взяться за борьбу с серым импортом видеоигр 37 мин.
Microsoft начала веерные остановки подписок на свои облачные продукты для российских корпоративных клиентов 48 мин.
Лучше поздно, чем никогда: Arkane Austin всё-таки выпустит финальное обновление Redfall 2 ч.
МТС открыла магистратуру по искусственному интеллекту в Высшей школе экономики 4 ч.
Sony пригрозила 700 компаниям судом за несанкционированное использование музыки для обучения ИИ 5 ч.
Ubisoft отреагировала на слухи о требованиях Assassin's Creed Shadows к постоянному онлайн-подключению 5 ч.
Следующая Call of Duty на старте продаж станет доступна в Game Pass 7 ч.
Intel выпустила видеодрайвер с поддержкой Ghost of Tsushima, Senua’s Saga: Hellblade II, Wuthering Waves и XDefiant 7 ч.
Крупнейший в России оператор ЦОД и облачных услуг «РТК-ЦОД» готовится к IPO 3 ч.
Palit представит на Computex видеокарту с водоблоком и воздушной системой охлаждения 4 ч.
Роборуки от MIT помогут астронавтам NASA встать после падения на Луне 4 ч.
Xiaomi представила смартфон среднего уровня Redmi Note 13R — он почти идентичен Redmi Note 12R 5 ч.
AT&T и AST SpaceMobile обеспечат спутниковой связью обычные смартфоны сначала в США, а после — по всей Земле 5 ч.
TSMC будет выпускать основания для стеков HBM4 по 12- и 5-нм техпроцессам 7 ч.
LG свернула производство рулонных телевизоров Signature OLED R 7 ч.
Производитель микроэлектроники «Элемент» выйдет на биржу до конца мая — это позволит привлечь до 15 млрд рублей на развитие 8 ч.
Раскрыта примерная цена российского электромобиля «Атом» 8 ч.
Гарвардский университет и Amazon построили в Бостоне квантовую сеть длиной более 35 км 8 ч.