реклама
Теги → дополненная реальность
Быстрый переход

Apple Vision Pro получит особенную оперативную память от SK hynix

Выход на рынок первой гарнитуры дополненной реальности Apple, который намечен на начало следующего года, потребовал инновационного подхода к разработке некоторых её комплектующих. Устройство Vision Pro получит не только уникальные дисплеи, но и оптимизированные микросхемы оперативной памяти, позволяющие с минимальной задержкой обрабатывать информацию, поступающую с датчиков. Поставщиком ОЗУ для Apple Vision Pro станет южнокорейская компания SK hynix.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом поведало издание The Korea Herald со ссылкой на собственные осведомлённые источники. Apple данную информацию комментировать предсказуемо отказалась, как и SK hynix. По словам первоисточника, SK hynix специально для гарнитуры Apple Vision Pro разработала гигабитные микросхемы памяти типа DRAM, которые ради снижения задержек при передаче информации получили в восемь раз больше контактов ввода-вывода, чем обычные чипы такого класса.

Микросхема ОЗУ в составе Vision Pro будет работать в тесной связке со специализированным чипом R1, который компания Apple специально разработала для обработки данных, поступающих с 12 камер, пяти датчиков и шести микрофонов. Задержки при обработке информации не превышают 12 миллисекунд, а внутри Vision Pro процессор R1 и модуль памяти SK hynix конструктивно будут объединены общим корпусом. Это позволит дополнительно снизить задержки в обработке сигналов датчиков.

Сотрудничество SK hynix с Apple подчёркивает взятый корейским производителем памяти курс на расширение ассортимента специализированных микросхем памяти. Не так давно эта компания представила первую в мире микросхему HBM третьего поколения с 12-ярусной компоновкой. Подобные чипы востребованы в сегменте ускорения вычислений, которые на волне бума систем искусственного интеллекта пользуются огромным спросом.

Apple в 2,5 раза сократила производственную программу гарнитуры Vision Pro

Представленная в прошлом месяце после семи лет разработки гарнитура дополненной реальности Apple Vision Pro на рынок должна попасть в начале следующего года по цене $3499 за экземпляр. Сперва компания рассчитывала продать в первый год около 1 млн таких гарнитур, но теперь осведомлённые источники сообщают, что план сокращён до 400 000 штук. В качестве причины называются производственные трудности, которые не имеют отношения к уверенности Apple в способности продать нужное количество гарнитур.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом со ссылкой на близкие к контрактным производителям Vision Pro источники сообщило издание Financial Times. Пока единственным подрядчиком Apple, который будет заниматься сборкой гарнитуры Vision Pro, остаётся китайская компания Luxshare. Она готовится в следующем году выпустить менее 400 000 устройств этой модели. Поставщики отдельных компонентов для Vision Pro вообще уведомлены о необходимости выпуска от 130 до 150 тысяч изделий в течение первого года присутствия гарнитуры на рынке.

Одной из наиболее сложных в производстве частей гарнитуры Apple Vision Pro являются дисплеи типа micro-OLED и обращённая во внешний мир «линза», которая транслирует изображение глаз пользователя окружающим. Считается, что для первых прототипов гарнитуры, которые сейчас демонстрируются обозревателям, дисплеи были предоставлены компаниями Sony и TSMC. Уровень выхода годной продукции по этому типу комплектующих пока не устраивает Apple, и это может служить одной из причин снижения прогноза по количеству выпускаемых в первый год продаж гарнитур. Этот период не сможет вывести Vision Pro на окупаемость, как считают эксперты.

При этом Apple уже работает с поставщиками над созданием гарнитуры дополненной реальности с более доступной ценой. Южнокорейские Samsung и LG могут оказаться поставщиками дисплеев типа mini-LED для такого устройства, хотя «программа-максимум» подразумевает, что Apple пожелает и более дешёвую гарнитуру оснастить дорогими дисплеями типа micro-OLED. Подобные противоречия могут привести к задержке появления этого устройства на рынке. По оценкам аналитиков Canalys, в следующем году Apple сможет поставить не более 350 000 экземпляров Vision Pro, но за пять последующих лет в целом выпустит 12,6 млн изделий.

Apple первоначально рассматривала создание контроллера в виде кольца на палец для гарнитуры Vision Pro

Манипуляции с объектами виртуального мира при использовании профильных гарнитур давно представляют проблему для разработчиков, и если в конце прошлого века для этого пытались применять перчатки, то в наше время перешли к специализированным контроллерам. Компания Apple, если верить Bloomberg, на определённом этапе экспериментировала с кольцом, надеваемым на палец — именно такой аксессуар должен был сопутствовать гарнитуре Vision Pro.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об изучении подобной возможности на этапе проектирования устройства сообщил со страниц Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), известный своей осведомлённостью о «закулисной жизни» Apple. Идея управления гарнитурой Vision Pro при помощи кольца на пальце развития не получила, а вот манипуляторы сторонних разработчиков специалисты Apple примерить пытались, включая продукцию HTC. В конечном итоге от совместимости с ними пришлось отказаться, хотя контроллеры от игровых приставок PlayStation 5 и Xbox гарнитурой Apple Vision Pro поддерживаться будут.

Пока Apple пытается реализовать управление гарнитурой через жесты и отслеживание глаз пользователя. Предусмотрена и поддержка виртуальной клавиатуры, для ввода данных с которой пользователь Vision Pro будет буквально «стучать по пустому месту» на подходящей поверхности. Кроме того, никто не запрещает для более высокой производительности работы подключать физические беспроводные клавиатуры через Bluetooth, включая фирменный аксессуар Apple. Другим каналом ввода информации станет распознавание голосовых команд.

Apple ограничит использование Vision Pro в VR-режиме зоной радиусом 1,5 метра — чтобы пользователи не покалечились

Компания Apple ограничила зону безопасности, в которой можно использовать гарнитуру Vision Pro в режиме виртуальной реальности, размерами всего 3 × 3 метра. Вероятно, это решение направлено на предотвращение несчастных случаев, но может оказаться слишком строгим и урезать потенциал гарнитуры.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Скорее всего, это ограничение было введено Apple с целью предотвращения типичных несчастных случаев, связанных с использованием гарнитур виртуальной реальности, которые часто можно увидеть на YouTube. Однако ряд экспертов утверждает, что данное ограничение может оказаться слишком строгим для некоторых типов игр, а также серьёзно ограничит коммерческое и промышленное использование Vision Pro.

Вот что сообщил Ханс Карлссон (Hans Karlsson), главный технический директор творческого агентства VR Mimir: «Я только что узнал, что Apple ограничила VR-гарнитуру таким образом, что она выходит из виртуальной реальности, когда вы двигаетесь более чем на 1,5 метра. Так что VR от Apple предназначена для любителей сидеть на диване. Никакого реального объёмного видео вне зоны дивана вы не получите. Никакого настольного тенниса, ничего, что заставит вас двигаться за пределы небольшого квадрата. Очень обидно».

Согласно документации Apple, когда пользователь начинает процесс полного погружения в виртуальную реальность, visionOS определяет границу системы, которая простирается на 1,5 метра от начального положения головы пользователя. Если голова выходит за пределы этой зоны, система автоматически останавливает процесс погружения и выводит на дисплеи изображение с камер гарнитуры. Эта функция служит помощником, предотвращающим столкновение пользователя с окружающими объектами.

Эксперты полагают, что это лишь первоначальное ограничение. Когда пользователи ближе познакомятся с виртуальной реальностью и станут более опытными, это ограничение может быть увеличено или же снято. Если это так, то это был бы понятный осторожный подход со стороны Apple.

Другие считают, что так Apple стремится поощрить сидячее использование своей гарнитуры, чтобы снизить усталость и приучить людей носить Vision Pro дольше, чем VR-гарнитуры других производителей. Аналитик Нил Сайбарт (Neil Cybart) уверен, что Apple намерена стимулировать использование дополненной реальности (AR) больше, чем виртуальной (VR) — по крайней мере, на первых порах. Если вы посмотрите рекламный ролик Varjo, производителя ещё более дорогих гарнитур смешанной реальности для корпоративного использования, то увидите, например, дизайнера, который обходит полноразмерный виртуальный автомобиль. Однако это происходит в AR-среде, где пользователь может видеть окружающее пространство.

В любом случае, важно отметить, что это только начало для Vision Pro и можно ожидать снятия текущих ограничений и улучшения самой гарнитуры в будущем.

Apple уже переключила часть разработчиков Vision Pro на другие проекты, включая будущие AR-гарнитуры

Представленная недавно гарнитура дополненной реальности Vision Pro поступит в продажу лишь через несколько месяцев, и специалистам Apple предстоит проделать немалую работу по созданию программной экосистемы для неё, но часть ресурсов уже можно отвлечь на подготовку к анонсу других продуктов, включая и гарнитуры дополненной реальности новых моделей.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Краткое описание планов Apple на обозримую перспективу к утру понедельника традиционно опубликовало агентство Bloomberg. Во-первых, компании предстоит совершенствовать возможности подобных гарнитур, и только в устройствах второго поколения будет добавлена возможность одновременной работы с несколькими рабочими столами в стиле Mac. Во-вторых, пользователи устройства первого поколения во время видеочата FaceTime в виртуальной среде сейчас могут одновременно взаимодействовать лишь с одним собеседником, использующим реалистичный аватар Persona. В будущем «виртуальные портреты» станут доступны для всех пользователей группового видеочата. Наконец, в будущем появится возможность заниматься фитнесом, не снимая устройства дополненной реальности, при этом пользователям будет предложено специальное приложение.

Кроме того, на ближайшие 12 месяцев в календаре Apple заложены планы по выпуску новых изделий, не имеющих отношения к новой категории продукции. Осенью выйдут смартфоны линейки iPhone 15, две модели часов Watch Series 9 и обновлённая версия Watch Ultra. Ближе к концу года или уже в первой половине следующего появятся MacBook Pro с 13-дюймовым дисплеем на базе процессора M3, а также 14- и 16-дюймовые MacBook Pro с процессорами M3 Pro и M3 Max, плюс новые модели MacBook Air. Компанию обновлённым iMac с 24-дюймовым дисплеем в будущем может составить модель с диагональю экрана более 30 дюймов.

Планшеты iPad Pro должны обзавестись OLED-дисплеями в сочетании с обновлёнными характеристиками, а на смену iPad Air с процессором M1 придёт его более современный по данному критерию преемник. Apple также разрабатывает наушники AirPads Pro третьего поколения, новые телевизионные приставки и умные дисплеи. Если же вернуться к теме новых устройств дополненной реальности, то они в ассортименте продукции Apple вряд ли появятся ранее 2025 года, как подчёркивает источник.

ZTE начала продажи очков дополненной реальности Nubia Neovision Glass за $529

В марте этого года на выставке Mobile World Congress (MWC) 2023 в Барселоне компания ZTE представила очки дополненной реальности Nubia Neovision Glass, оснащённые дисплеями Micro-OLED — они обеспечивают разрешение Full HD 1080p на каждый глаз. Теперь очки поступили в продажу во многих странах мира.

 Источник изображения: ZTE

Источник изображения: ZTE

Модель способна формировать перед глазами виртуальное изображение, эквивалентное 120-дюймовому дисплею. Заявленная яркость новинки оставляет 1200 кд/м2, угол обзора составляет 43 °. Важно, что модель обеспечивает миопическую регулировку в пределах 0-500 °, что может оказаться полезным для людей, которые носят медицинские очки для зрения. Примечательно, что очки весят всего 79 г, что вполне сопоставимо с обычными очками, хотя визуально модель всё-таки слегка отличается от классических вариантов. Впрочем, она, безусловно, намного легче и компактнее, чем другие AR-гарнитуры. При этом поддерживается высококачественный звук Hi-Res Audio благодаря интегрированным в дужки всенаправленным динамикам.

 Источник изображения: ZTE

Источник изображения: ZTE

Недостаток модели является продолжением её достоинств — Neovision Glass не имеет собственных вычислительных мощностей и предусматривает только подключение к внешним устройствам — смартфонам, планшетам, ноутбукам, игровым консолям и даже беспилотникам. Фактически это носимый экран.

Neovision Glass в зависимости от региона стоят $529, €549 или £479, и уже доступны в Евросоюзе, Великобритании, на Ближнем Востоке, в Азиатско-Тихоокеанском регионе и в Южной Африке.

Аналитики посчитали себестоимость VR-гарнитуры Apple Vision Pro — чуть выше $1500

Компания Apple представила пару дней назад свою первую гарнитуру смешанной реальности Vision Pro. В продаже она должна появиться в начале следующего года. Новинку оценили в $3499. Но себестоимость устройства гораздо ниже — аналитики Wellsenn XR посчитали, какую суммарную стоимость имеют компоненты устройства.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как оказалось, самой дорогой частью гарнитуры являются её два 1,3-дюймовых OLED-дисплея. Их поставщиком выступает компания Sony. Стоимость одной такой панели составляет $350. Таким образом, цена пары OLED-дисплеев Vision Pro равна $700. Следующим самым дорогим пунктом производства гарнитуры Vision Pro является её сборка. Она оценивается в $130. Стоимость корпуса гарнитуры составляет ещё $120. В те же $120 оценивается центральный процессор Apple M2. Новый сопроцессор Apple R1, который используется в Vision Pro для функций погружения пользователя в дополненную и виртуальную реальность, оценивается аналитиками в $60.

Цена 512 Гбайт постоянной памяти Samsung UFS 4.0, присутствующей в гарнитуре, составляет $20, а оперативной памяти LPDDR5 объёмом 12 Гбайт, поставщиками которой являются Samsung и SK hynix, — $30. Модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3 от Broadcom и Skyworks стоят 6 и 2 доллара соответственно. Компоненты питания PMIC оцениваются в 4 доллара. Стоимость внешнего гибридного AMOLED-экрана гарнитуры Vision Pro (производство LG), который может демонстрировать глаза пользователя окружающим, равна $30. Комплект оптических линз оценивается в $60. Цена двух модулей IPD составляет 20 долларов. Комплект камер, датчиков для отслеживания движений и вибромотора — $131. Датчики камер и сенсоры отслеживания движения глаз и лица пользователя производит Sony, модули датчиков отслеживания движений пользователя выпускаются Foxconn.

 Источник изображения: Twitter / @Tech_Reve

Источник изображения: Twitter / @Tech_Reve

Совокупная стоимость системы охлаждения, печатной платы, шнура питания и других компонентов составляет ещё $34. Внутренний аккумулятор гарнитуры ёмкостью около 500 мА·ч оценивается в $3, а внешний, ёмкостью около 10 000 мА·ч, — в $15. Стоимость микрофонов равна $3. Стоимость товарной упаковки, сумки для хранения батареи, а также других деталей находится в районе $23.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Таким образом, себестоимость производства Apple Vision Pro составляет чуть выше $1500. Впрочем, не стоит думать, что Apple стремится заработать на каждой проданной гарнитуре порядка $2000. В приведённом расчёте не учитываются затраты на разработку и стоимость программного обеспечения. Стоит напомнить, что Vision Pro разрабатывали в течение семи лет, а на последних этапах в создание гарнитуры вкладывалось более $1 млрд в год. При этом в проекте было задействовано более тысячи инженеров.

Apple продаст в 2024 году лишь 200 тыс. VR-гарнитур Vision Pro, спрогнозировали аналитики

Аналитики TrendForce прогнозируют поставки 200 тыс. гарнитур смешанной реальности Apple Vision Pro в 2024 году. Новинка может привлечь потенциальных покупателей своим элегантным дизайном, а также высокой производительностью, и в конечном итоге может совершить революцию на рынке дополненной и виртуальной реальности. Однако сложность её производства и ограниченные производственные мощности для её выпуска создают трудности, которые вынуждают Apple планировать её релиз на первый квартал будущего года, а не, например, четвёртый квартал текущего.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По мнению аналитиков, реакция рынка будет в значительной степени зависеть от желания Apple выпустить более доступные модели гарнитуры Vision, направленные на более массового потребителя, а также от возможности и способности компании предложить вместе с этими устройствами практичные повседневные функции, которые будут способствовать быстрому росту рынка AR в целом.

В TrendForce уверены, что несмотря на передовую аппаратную начинку и инновационный дизайн Apple Vision Pro, стоимость гарнитуры, которая составляет $3499, а также её оснащение внешним источником питания, который едва обеспечивает два часа автономной работы устройства, не способствуют адаптации новинки на потребительском рынке. Кроме того, в настоящий момент у Apple Vision Pro наблюдается явная нехватка приложений для обычных пользователей, что делает её более привлекательной скорее для разработчиков и корпоративных пользователей, которые могут использовать её революционные возможности и функции для создания различного программного обеспечения. С этой точки зрения высокая стоимость гарнитуры может быть оправдана, считают аналитики.

У Apple есть возможность оптимизировать технические характеристики устройства с учётом того, какие из функций Vision Pro будут использоваться чаще всего. Это позволит компании не только повысить уровень автономности устройства, но также откроет для неё возможности для разработки и выпуска более доступных версий Apple Vision, которые могут быть направлены на более массового потребителя. По мнению TrendForce, нынешнее мероприятие Apple WWDC 2023 в первую очередь фокусируется на демонстрации концепции пространственных вычислений, а также готовит почву и подогревает интерес потребителей к более практичным AR-решениям, которые будут показаны на мероприятии WWDC 2024 в следующем году. Эти решения будут интегрироваться в общую экосистему продуктов Apple и предназначены для повседневного использования.

Apple купила компанию Mira — производителя гарнитур дополненной реальности для военных

Apple приобрела стартап Mira из Лос-Анджелеса, который занимается производством гарнитур дополненной реальности для других компаний и вооружённых сил США. Об этом пишет The Verge со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Истчоник изображения: Mira

Истчоник изображения: Mira

Эта новость появилась на следующий день после того, как Apple анонсировала свою первую AR/VR-гарнитуру Vision Pro стоимостью $3499. В какую сумму производителю iPhone обошлась покупка компании Mira, которая ранее сумела привлечь около $17 млн финансирования, неизвестно. По данным источника, бывший генеральный директор Apple по дизайну Джони Айв (Jony Ive) некоторое время сотрудничал с Mira.

В официальном комментарии Apple по данному вопросу не раскрываются какие-либо подробности касательно сделки по покупке Mira. «Apple периодически покупает небольшие технологические компании, и обычно мы не обсуждаем наши цели и планы», — говорится в сообщении Apple. Также неизвестно, продолжится ли сотрудничество Mira с военными после перехода компании под контроль Apple.

Известно, что у Mira есть действующее соглашение с ВВС США и соглашение на сумму в $702 351 с ВМС США. Контракт с ВВС предполагает использование гарнитуры Mira Prism Pro для обучения военных лётчиков взаимодействию с разным оборудованием. Ещё у Mira есть контракт с Nintendo, которая использует AR-гарнитуры стартапа в своих тематических парках в Японии и Universal Studios в Лос-Анджелесе.

Появились фотографии гарнитуры Apple Vision Pro, сделанные сторонними источниками

Презентация долгожданной гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro первоначально подразумевала, что её образцы и изображения будут демонстрироваться только представителями компании, но после подготовленной части мероприятия журналистам дали возможность запечатлеть новинку со всех сторон, хотя прикасаться к ней и тем более пользоваться было запрещено.

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

Представители ресурса The Verge свои впечатления от такого статического знакомства с гарнитурой Apple Vision Pro постарались описать максимально подробно. Вблизи устройство производит впечатление добротно собранного и не такого громоздкого, как может показаться. Основное ощущение массивности, по словам журналистов ресурса, формируется обширным «светофильтром» и оголовьем в задней части, которое имеет модульную конструкцию и мягкую вставку, позволяя подогнать посадку оптимальным образом почти на голове любого пользователя.

Гарнитура выполнена в серебристом цвете, с левой стороны на магнитном разъёме кабелем прикрепляется штатный аккумулятор размером со смартфон, заряда которого должно хватать на пару часов работы, но при желании увеличить это время можно использовать стационарный блок питания. В районе ушей пользователя на корпусе гарнитуры размещены элементы акустической системы, использующие технологию пространственного звука. С правой стороны также имеется вращающийся элемент управления, напоминающий «заводную головку часов» в увеличенном размере.

Основная часть камер и датчиков, по словам очевидцев, размещена под стеклом устройства, под определённым углом их можно разглядеть снаружи. В нижней части корпуса расположены и вентиляционные прорези, которые в рабочем состоянии должны обдувать тёплым воздухом щёки и скулы пользователя. Оценить массу и удобство посадки устройства на голове очевидцам не удалось, поскольку Apple пока не разрешает тестировать Vision Pro представителям прессы. Умеренная глубина корпуса, как отмечается, стала причиной того, что исключена возможность работы с устройством в очках с диоптриями, их необходимо будет заменить на линзы с необходимыми характеристиками, которые вставляются внутрь на специальных держателях. В продажу в США гарнитура Apple Vision Pro должна поступить в начале следующего года, наверняка к тому моменту появятся и первые обзоры новинки.

Apple представила Vision Pro — AR/VR-гарнитуру за $3499

Компания Apple представила Vision Pro — гарнитуру смешанной реальности, которая сочетает функции дополненной реальности (Augmented reality, AR) и виртуальной реальности (Virtual reality, VR). Слухи об этом устройстве ходили долгие годы.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новинка в первую очередь позиционируется в качестве AR-гарнитуры, однако она позволяет полностью переключаться в режим трёхмерной виртуальной реальности с помощью специального аналогового колеса, похожего на колёсико часов Apple Watch. В комплекте Vision Pro не предусмотрено физических контроллеров. Всё управление и перемещение между приложениями осуществляется с помощью взгляда, жестов, а также голосовых команд.

В составе гарнитуры используются пять сенсоров, 12 камер и дисплей. Новинка оснащена активной системой охлаждения и встроенными наушниками Audio Pods с поддержкой пространственного звука.

Оголовье гарнитуры выполнено из тканевого материала и использует модульную конструкцию, которая подойдёт под разные типы и размеры голов пользователей. На самой гарнитуре находятся всего несколько кнопок управления — для фотографий и записи видео, а также специальный переключатель между AR и VR. Оголовье регулируется по размеру.

Компания Zeiss разработала для гарнитуры специальные магнитные оптические накладки, которые крепятся к гарнитуре, благодаря им устройством могут пользоваться и люди, которые носят очки.

Гарнитура Apple Vision Pro оснащена внешним аккумулятором на проводе, который необходимо носить на поясе или в кармане. Одного заряда хватает до двух часов использования. При желании устройство можно подключить к блоку питания. Интересной особенностью новинки является внешний цифровой дисплей EyeSigh, который будет отображать глаза пользователя, что позволит людям вокруг понимать, находится ли пользователь внутри виртуальной реальности.

Новинка обладает впечатляющими характеристиками. В площади одного пикселя экрана iPhone экран гарнитуры Vision Pro вмещает сразу 64 пикселя. За счёт этого на дисплей устройства, состоящего из двух панелей (по одной на каждый глаз) выводятся 23 млн пикселей. Новинка поддерживает разрешения более 4K и обладает поддержкой HDR.

В устройстве применяются два процессора. Основным служит чип M2. Компанию ему составляет вспомогательный процессор R1, отвечающий за работу 12 камер, пяти сенсоров и шести микрофонов. Чип M2 отвечает за производительность Vision Pro, R1 — за функции погружения пользователя в AR или VR.

Операционная система VisionOS гарнитуры Apple Vision Pro может показаться знакомой пользователям iOS и iPadOS. Она имеет домашний экран, на который выводятся иконки различных приложений и виджетов. Фон под иконками прозрачный, поэтому при использовании устройства будет казаться, что они парят в воздухе. Каждый элемент интерфейса прописан в 3D, от них падают тени. Окна открытых приложений можно масштабировать под свой вкус и перемещать куда захочется. Графические элементы интерфейса отвечают на движения глаз пользователя, для выбора определённого приложения нужно поработать руками. Например, соприкоснуться двумя пальцами руки для подтверждения, или потереть их для прокрутки. Также можно приблизить окно, поведя рукой в свою сторону.

На виртуальный экран Vision Pro в разрешении 4K также можно выводить экран с Mac. Устройство поддерживает трекпад Magic Trackpad и клавиатуру Magic Keyboard. Иными словами, с Vision Pro можно использовать Bluetooth-аксессуары. Новинка также поддерживает специальную версию FaceTime, которая позволяет видеть цифровые версии вашего собеседника при звонках один на один. Новые собеседники добавляются на цифровой интерфейс в виде цифровых плавающих в воздухе аватаров.

Vision Pro также работает как персональный кинотеатр. Можно настроить размер экрана, а операционная система устройства затемнит окружающее пространство и включит функцию пространственного звука. На устройстве можно смотреть 3D-фильмы. В качестве демонстрации Apple показала сцену из фильма «Аватар: Путь воды» в 3D-формате.

Vision Pro поддерживает библиотеку игр Apple Arcade. Для управления потребуется контроллер. Компания обещает, что на старте продаж гарнитуры устройством будут поддерживаться сотни различных игр и множество различных приложений.

Apple называет Vision Pro «самым продвинутым электронным устройством». Для его разработки, которая длилась многие годы, были использованы свыше 5000 патентов. Новинка должна поступить в продажу в начале следующего года. Её стоимость составит $3499. Изначально новинка будет доступна только в США. Затем географию продаж по странам расширят.

Qualcomm обновила платформу Snapdragon Spaces для связи смартфонов и AR-очков

На конференции разработчиков технологий дополненной реальности Augmented World Expo (AWE) 2023, которая проходит с 31 мая по 2 июня в калифорнийском Сан-Хосе, компания Qualcomm рассказала о новых возможностях платформы Snapdragon Spaces, предназначенной для совместной работы смартфонов и очков дополненной реальности (AR).

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

В компании рассказали, что уже несколько лет работают над платформой Snapdragon Spaces — она призвана объединять ресурсы Android-смартфонов и AR-очков, работающих на процессорах Qualcomm. Новый компонент этой платформы Dual Render Fusion добавляет функции дополненной реальности к уже установленным на смартфоне приложениям и позволяет управлять ими на подключённых AR-очках.

Чипы Qualcomm используются в гарнитурах смешанной реальности (XR, сочетают возможности виртуальной и дополненной реальности), таких как Meta Quest Pro и анонсированной недавно Oppo MR Glass — при помощи камер эти гарнитуры «смешивают» реальное и виртуальное пространства. Компания также упомянула, что участвует в посвящённом этой теме совместном проекте Google и Samsung, но подробностей придётся подождать до 2024 года.

Собственную гарнитуру смешанной реальности в ближайшие дни, как ожидается, представит и Apple. Она, совместные продукты Google и Samsung, а также Qualcomm и Microsoft, войдут в экосистемы — гарнитуры смешанной реальности даже при возможности автономной работы смогут подключаться к другим устройствам: смартфонам, планшетам и ноутбукам. Платформа Snapdragon Spaces направлена на решение этой задачи.

Китайский производитель AR-очков Nreal превратился в Xreal для выхода на рынки Европы

Китайский производитель очков дополненной реальности Nreal сообщил о ребрендинге. Теперь компания будет называться Xreal. Об этом в интервью изданию CNBC сообщил её соучредитель Пэн Джин (Пэн Джин). По его словам, компания решилась на ребрендинг поскольку планирует выйти со своими новейшими продуктами на европейские рынки.

 Источник изображений: Xreal

Источник изображений: Xreal

В разговоре с журналистами CNBC представитель Xreal отметил, что литера «X» в названии бренда отражает желание компании «расшириться за пределы того, что мы считали возможным» и в то же время подчёркивает направленность её продуктов в сторону дополненной реальности. Продукты под брендом Nreal уже продаются в США, Великобритании, Китае, Японии и Южной Корее, однако производитель собирается в третьем квартале этого года выйти на европейские рынки.

Дополненная реальность позволяет накладывать цифровые изображения на объекты реального мира. В настоящий момент технология пользуется значительным интересом со стороны ведущих технологических компаний, включая Apple и Meta, поскольку является ключевой для метавселенной.

Xreal производит две модели устройств дополненной реальности — Xreal Air и Xreal Light. Оба продукта выглядят, как солнцезащитные очки. Устройства работают под управлением фирменной операционной системы Nebula. Для них разрешается создание сторонних приложений.

Когда люди надевают очки и запускают приложение, оно открывается на большом виртуальном экране перед глазами пользователя. В настоящий момент Nebula поддерживается только операционной системой Android, поэтому охват аудитории у компании несколько ограничен. Xreal на этой неделе представила новое устройство под названием Xreal Beam, которое производитель описывает, как «устройство размером с iPod», которое позволяет подключать AR-очки Xreal к любым устройства. Его можно подключать к смартфонам, игровым консолям и ПК проводным и беспроводным способом.

Одним из ключевых направлений компании Xreal являются игры. То же устройство Xreal Beam можно подключить, например, к игровой консоли PlayStation и играть на большом виртуальном экране, проецируемом очками, а не на физическом экране телевизора. По словам Пэн Джина, их устройства не являются конкурентами той же гарнитуре виртуальной реальности PlayStation VR2, которая позволяет игрокам «погружаться» внутрь игры, как если бы они на самом деле в ней находились.

Коммерческий выпуск очков дополненной реальности Xreal состоялся в прошлом году. По словам компании, она продала более 150 тыс. подобных устройств по всему миру. Пэн Джин в разговоре с CNBC заявил, что они нацелены на то, чтобы «удвоить или утроить» продажи своих устройств в следующем году.

Компания также пытается найти дополнительные инвестиции. В 2021 году производитель привлёк $100 млн, $60 млн из которых вложил гигант электронной коммерции Alibaba. В числе инвесторов Xreal также значатся Nio Capital (инвестиционный фонд компании Nio, занимающейся выпуском электромобилей) и венчурный фонд Sequoia Capital China.

Представлен Spacetop — ноутбук с огромным 100-дюймовым дисплеем в дополненной реальности

Одним из недостатков ноутбуков является их экран. Он один, слишком мал и виден окружающим. Компания Sightful считает, что решила эти проблемы с помощью Spacetop ноутбука, который полностью избавлен от экрана и использует очки дополненной реальности для создания 100-дюймового виртуального дисплея. Sightful Spacetop предназначен для пользователей, которым нужен ноутбук с огромным экраном, который при этом не будет виден посторонним.

 Источник изображения: Sightful

Источник изображения: Sightful

Устройство ценой $2000 представляет собой бизнес-инструмент на базе Arm-процессора. Ноутбук работает под управлением ОС Android с открытым исходным кодом (AOSP) и оснащён специальной AR-гарнитурой. Помимо необычного силуэта, корпус Spacetop ничем не отличается от обычного ноутбука — по крайней мере, его нижней части. Размеры корпуса составляют 26,6 см в ширину и 25 см в глубину при весе 1,5 кг вместе с гарнитурой, что очень похоже на обычный ноутбук. За исключением толщины в 4 см, нетипичной для современных лэптопов. Ноутбуки изготавливаются на заводе китайского ODM-производителя Wistron.

Spacetop основан на процессоре Snapdragon 865 — флагманском мобильном чипе 2019 года. Размер ОЗУ составляет 8 Гбайт, встроенный накопитель имеет ёмкость 256 Гбайт. Сетевые возможности представлены беспроводными модулями 5G NR Sub-6, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1. Веб-камера имеет разрешение 2560 × 1920 пикселей. В корпус ноутбука встроен сканер отпечатков пальцев. Имеется два порта USB-C со скоростью 10 Гбит/с, поддерживающих стандарт DisplayPort 1.4, что позволяет при необходимости воспользоваться внешним дисплеем.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Но самое важное аппаратное обеспечение — гарнитура дополненной реальности, обеспечивающая разрешение 1080p на каждый глаз при частоте обновления 72 Гц. Гарнитура размерами 146 x 175 x 44 мм в развёрнутом виде весит 106 граммов и поддерживает диапазон межзрачковых расстояний от 56 до 70 мм. Она обеспечивает 53-градусное поле зрения по диагонали. Это достойный компромисс между отображением виртуального и реального миров.

Большая часть «экрана просмотра» находится в верхней части поля зрения, не закрывая обзор в нижней полусфере. Spacetop отображает дополненную реальность, похожую на взгляд через солнцезащитные очки. Гарнитура Spacetop не совместима с обычными очками. Sightful предлагает пользователю отправить результат обследования у окулиста, чтобы бесплатно получить набор персонализированных линз с магнитным креплением. Корректирующие линзы гарнитуры справляются даже с очень редкими отклонениями зрения (один глаз близорукий, а другой дальнозоркий).

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

При надетой гарнитуре пользователь увидит большой изогнутый виртуальный экран с многооконным интерфейсом. Навигация аналогична Windows, пользователь использует тачпад, чтобы перетаскивать курсор, изменять размер окон и перемещать их на экране. Ключевые отличия заключаются в жестах: свайп тремя пальцами вверх и вниз по тачпаду приближает или отдаляет виртуальный «экран». Это не только помогает сделать работу более комфортной, но и позволяет «наклониться» к данному окну, чтобы рассмотреть его поближе. Небольшая «панель задач» в центре экрана позволяет добавлять окна и выбирать приложения.

 Источник изображения: Sightful

Источник изображения: Sightful

Как отмечают обозреватели, познакомившиеся с устройством лично, текст на виртуальном экране выглядит чётким и пригодным для использования. Задержки при движении головы вперёд и назад отсутствуют, несмотря на сравнительно невысокую частоту обновления. Отчасти это связано с расположением линз: в нижней части поля зрения есть свободное пространство, чтобы видеть клавиатуру и сохранять «связь с реальностью».

Гарнитура довольно лёгкая, но центр тяжести немного смещён вперёд. Устройство будет поставляться с парой небольших грузов для балансировки гарнитуры. Чтобы полностью закрыть пользовательский интерфейс, достаточно коснуться небольшого логотипа Spacetop, что вернёт пользователя в «режим реальности». Логотип может меняться, превращаясь в глиф, который другие могут сканировать своим телефоном, чтобы поделиться файлами или чтобы присоединиться к сеансу совместной работы.

Встроенные в гарнитуру небольшие динамики не поражают громкостью и качеством звука. Разработчики объясняют низкий уровень громкости требованием сохранения конфиденциальности. Время автономной работы сравнительно невелико. Устройство на одной зарядке батарей работает чуть более пяти часов, что довольно мало для современного ноутбука. Spacetop заряжается до 85 % менее чем за два часа.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Новыми идеями Spacetop обязана своим руководителям — генеральному директору Тамиру Берлинеру (Tamir Berliner), ранее принимавшему участие в разработке Microsoft Kinect и Face ID для iPhone, и техническому директору Томеру Кахану (Tomer Kahan), стоявшему у истоков разработки Surface Pen.

 Источник изображения: Sightful

Источник изображения: Sightful

Sightful заявила о выпуске ограниченной партии устройств в количестве 1000 штук. Приём заказов открыт на сайте компании. При цене в $2000 этот любопытный ноутбук представляет собой скорее инвестицию в будущее, чем полноценную технологию сегодняшнего дня. Потребуется некоторое время, чтобы понять, оправданы ли вложения. Spacetop может оказаться совершенно новым продуктом, меняющим правила игры, или просто ещё одним дорогостоящим диковинным и бесполезным гаджетом.

Создатели Pokemon GO выпустили Peridot — тамагочи следующего поколения с элементами дополненной реальности

Компания Niantic Labs, прославившаяся мобильным хитом Pokemon GO, выпустила новую игру с элементами дополненной реальности. Речь идёт о проекте Peridot, в котором пользователи могут взаимодействовать с виртуальными питомцами, по сути, представляющими собой высокотехнологичную версию тамагочи.

 Источник изображения: Niantic

Источник изображения: Niantic

Питомцы в Peridot называются dots, в зависимости от вида они могут обладать пушистым мехом, яркими перьями или огромными рогами. Взаимодействие с ними тесно связано с активностями, привязанными к местоположению пользователя. Согласно мифологии игры, dots являются волшебными существами, впавшими в спячку несколько тысяч лет назад. Игрок выступает в роли члена «общества хранителей». Задача хранителя состоит в том, чтобы помочь милым питомцам выжить в мире, который сильно изменился за время их спячки.

Одна из особенностей Peridot заключается в том, что каждый питомец генетически уникален и создан на основе сочетания семи разных черт, таких как рога, оперение, шерстяной покров и лицо. Уход за виртуальным существом достаточно прост, поскольку его потребности сводятся к еде и играм. Если не обращать на питомца внимание длительное время, то он не умрёт, но будет грустить до тех пор, пока не получит вкусное угощение и не поиграет в любимую игру. В дополнение к этому у питомцев могут быть другие желания, например, съесть что-то определённое или отправиться в какое-то место в реальном мире. Исполнение желаний помогает питомцам расти. Пользователь также может гладить виртуальное существо и учить разным трюкам.

The Verge пишет, что эффекты дополненной реальности в Peridot выполнены на высоком уровне, а виртуальные существа довольно реалистично взаимодействуют с предметами реального мира. Для поиска еды игрок должен указывать питомцу на ту или иную область, где следует копать в поисках пищи. При этом зверёк может распознавать разные поверхности, поэтому в разных местах будет обнаруживаться разная еда. Он также может распознавать цветы и домашних животных. При активном взаимодействии питомец может вырасти до последней стадии всего за 24 часа.

Как только питомец достигнет взрослого возраста, его можно познакомить с другим виртуальным существом, в результате чего появится малыш, сочетающий в себе черты обоих родителей. Для взаимодействия с питомцами друзей и других пользователей игры предусмотрено встроенное социальное приложение Niantic Campfire. Как только у пользователя появится маленький питомец, можно будет его развивать, аналогично тому, как это происходило со стартовым существом. Хотя Peridot распространяется бесплатно, в игре есть предметы, которые можно купить за реальные деньги.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 6 ч.
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 6 ч.
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 8 ч.
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 9 ч.
Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11 10 ч.
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 10 ч.
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 23-11 15:45
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 23-11 12:20
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 23-11 11:08
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 23-11 08:00
Xiaomi представила смарт-телевизоры Redmi Smart TV X 2025 с ИИ, 240 Гц и Wi-Fi 6 по цене от $300 22 мин.
LG поможет Samsung с нуля создать «настоящий ИИ-смартфон» — он выйдет в 2025 году и вы не сможете его купить 8 ч.
AIC и ScaleFlux представили JBOF-массив на основе NVIDIA BlueField-3 10 ч.
Nvidia нарастила выручку в Китае на 34 % даже в условиях санкций 12 ч.
Nvidia заинтересована в получении HBM3E от Samsung и верит в сохранение международного сотрудничества при Трампе 13 ч.
xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для открытых наушников, ноутбуков и носимой электроники 21 ч.
Microsoft и Meta представили дизайн ИИ-стойки с раздельными шкафами для питания и IT-оборудования 23-11 15:57
Eviden создаст для Финляндии ИИ-суперкомпьютер Roihu производительностью 49 Пфлопс 23-11 15:35
Tesla признана самой опасной маркой машин — в этом есть и заслуга Илона Маска 23-11 14:17
iFixit не нашли улучшений ремонтопригодности у нового Apple MacBook Pro на чипе M4 Pro 23-11 13:42