Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Ролевой мюзикл Stray Gods от бывшего сценариста Dragon Age перенесли из-за Baldur’s Gate 3, но виновата в этом Starfield
14.07.2023 [12:38],
Дмитрий Рудь
В конце 2020 года независимые разработчики откладывали свои релизы, чтобы не пересечься с игровым титаном в лице Cyberpunk 2077, а текущим летом цепочку переносов спровоцировала Starfield. Напомним, в конце июня Larian Studios перенесла свою амбициозную ролевую игру Baldur’s Gate 3 с 31 на 3 августа, чтобы быть подальше от выходящей 6 сентября Starfield (для покупателей премиального издания станет доступна 1 сентября). Теперь «уворачиваться» уже от Baldur’s Gate 3 пришлось ролевому мюзиклу Stray Gods: The Roleplaying Musical от австралийской Summerfall Studios и бывшего сценариста Dragon Age и дизайнера Baldur’s Gate 2 Дэвида Гейдера (David Gaider). До недавних пор Stray Gods: The Roleplaying Musical была заявлена на 3 августа, но разработчики решили, что не хотят соседствовать с куда более мейнстримовой Baldur’s Gate 3, и перенесли релиз на 10 августа. «Мы хотим, чтобы у всех было достаточно времени оценить Stray Gods, когда она выйдет. Baldur’s Gate 3 горячо ожидаема (в том числе и нами!), и мы хотим дать нашим фанатам пространство для знакомства со Stray Gods», — объяснили в Summerfall. Образовавшаяся «лишняя» неделя также позволит команде дополнительно оптимизировать игру для работы на всех целевых платформах. Не стоит забывать, что Stray Gods — дебютный проект австралийской студии. Stray Gods создаётся для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch. События игры развернутся в мире, где греческие боги живут среди людей, а главная героиня пением может втягивать других в музыкальные номера. Создатель Final Fantasy развеял популярный миф о названии серии
14.07.2023 [00:02],
Дмитрий Рудь
Прославленная серия японских ролевых игр Final Fantasy от Square Enix в 2022 году отпраздновала своё 35-летие. Ничего удивительного, что за столь долгий по меркам индустрии срок франшиза успела обзавестись собственными мифами, в том числе касательно своего же названия. Одной из самых популярных легенд с годами стала история о том, что Square была на грани банкротства, а оригинальная Final Fantasy — её последней надеждой на успех. В недавнем интервью создатель серии Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi) признался, что это не так. Сакагути изначально хотел, чтобы название игры сокращалось до FF (по аналогии с Dragon Quest и DQ/Drakue). Более удачный вариант (Fighting Fantasy) был занят серией ролевых книг, поэтому «в качестве крайней меры» автор «неохотно» согласился на Final Fantasy. Впервые об этом разработчик рассказал ещё в 2015 году. Не менее занимательными оказались истоки городской легенды о значении словосочетания Final Fantasy как главной мечты, иллюзии. Если верить Сакагути, за эту интерпретацию стоит благодарить учителя начальных классов, решившего донести личное понимание заголовка до своих учеников. Школьники впоследствии отправили Сакагути открытку (дело было давно) с вопросом, прав ли был их преподаватель. Гейм-дизайнер о таком смысле и не думал, но тут же взял его на вооружение: «Я сразу всем рассказал, что Final Fantasy означает финальную иллюзию. Надо бы поблагодарить того учителя!» Интервью Сакагути было приурочено к недавнему релизу переизданий Final Fantasy из линейки Pixel Remaster на PlayStation 4 и Nintendo Switch. Вместе с Сакагути о франшизе беседовали (см. видео выше) художница Кадзуко Сибуя (Kazuko Shibuya) и менеджер бренда Final Fantasy Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase). История Final Fantasy началась в 1987 году, но продолжается до сих. За прошедшие десятилетия серия стала одним из флагманов жанра RPG более чем со 180 млн проданных копий. Новейшая игра франшизы, Final Fantasy XVI, вышла 22 июня на PS5 и уже стала хитом, хоть и не оправдала своего ролевого наследия. Jagged Alliance 3 не разочаровала критиков — лучшая игра серии со времён второй части
13.07.2023 [20:57],
Дмитрий Рудь
Релиз горячо ожидаемой пошаговой тактики Jagged Alliance 3 от Haemimont Games (Surviving Mars) на носу, и вслед за обещаниями издательства THQ Nordic игру уже успели оценить западные журналисты. К моменту публикации материала у Jagged Alliance 3 на сайте агрегатора Metacritic собралось 17 рецензий со средней оценкой 81 %. На OpenCritic картина схожая — девять материалов и 82 %. До звания самой высокооценённой игры в серии (Jagged Alliance 2 с 85 %) новая часть не дотянулась, но неудачи последних десяти лет вроде Rage!, Flashback, Back in Action и Crossfire однозначно переплюнула. ![]() Некоторые рецензенты уверены, что с системой попаданий в игре явно что-то не так — даже самые меткие бойцы «мажут» в упор Рецензенты хвалят грамотное построение нелинейной сюжетной кампании на 40 часов, непростые тактические сражения, стратегический слой, вариативность и разноплановость наёмников, разнообразие задач и умело спроектированные локации. В минусы проекту записали слабоватый основной сюжет и не всегда удачный юмор, проблемы с ИИ, сложность освоения для новичков (обучение вышло неудачным), периодические баги и вылеты, а также местами бюджетную графику. Критики сходятся во мнении, что Jagged Alliance 3 получилась однозначно лучшей игрой серии со времён второй части (а она вышла 24 года назад), которая сохранила дух оригинальной дилогии и однозначно порадует фанатов жанра. Jagged Alliance 3 выйдет уже завтра, 14 июля, эксклюзивно на ПК (Steam). В российском сегменте доступен предзаказ с 20-процентной скидкой — вплоть до релиза игру можно будет купить за 1599 рублей (вместо 1999). Владельцы расширенного издания Baldur's Gate 3 на ПК не смогут начать играть на три дня раньше, хотя такой бонус обещали
13.07.2023 [10:43],
Дмитрий Рудь
Разработчики из бельгийской Larian Studios прояснили ситуацию с ранним доступом к полной версии своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 для обладателей расширенного издания. Напомним, на анонсе уже не актуальной (31 августа) даты выхода Baldur’s Gate 3 авторы пообещали подарить бесплатный апгрейд до расширенного издания всем покупателям игры в раннем доступе. Помимо дополнительного контента, расширенное издание также включало 72-часовой ранний доступ к полной версии первого акта Baldur’s Gate 3. Некоторые были уверены, что бонус сохранился и после переноса игры на 3 августа (ПК) и 6 сентября (PS5). Как прояснили разработчики, владельцы Baldur’s Gate 3 на ПК всё-таки не смогут начать играть на три дня раньше (31 июля). В то же время на PS5 привилегия останется — при предзаказе расширенного издания доступ откроется 3 сентября. Larian Studios признала, что сработала не лучшим образом в вопросе донесения до пользователей изменений с 72-часовым ранним доступом после недавнего переноса Baldur’s Gate 3, поэтому посчитала нужным уточнить всё сейчас. Разработчики также напомнили, что сохранения, сделанные во время раннего доступа Baldur’s Gate 3, будут несовместимы с релизной версией: «По сути, игра настолько сильно изменилась, что это просто невозможно». Для PC (Steam, GOG) и PS5 релиз Baldur’s Gate 3 уже подтверждён, а вот версия для Xbox Series X и S испытывает трудности технического характера, поэтому до сих пор не анонсирована. Разработчики Test Drive Unlimited Solar Crown показали первый геймплей и подтвердили перенос на 2024 год — скоро стартует «бета»
12.07.2023 [23:22],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 12 июля издательство Nacon и разработчики из KT Racing провели презентацию TDU Connect, на которой показали геймплей гоночной аркады с открытым миром Test Drive Unlimited Solar Crown и поделились свежими новостями об игре. В рамках получасового шоу участники встретились в мультиплеерной сессии Test Drive Unlimited Solar Crown. Путешествие по воссозданному в натуральную величину Гонконгу началось с главной социальной зоны в игре — отеля Solar. По закрытым помещениям пользователи перемещаются в виде своего цифрового аватара. В отеле Solar можно встретиться с новыми людьми, пообщаться и нажить себе соперника. Социальному взаимодействию способствует встроенный голосовой чат. Пересев за руль своих автомобилей, игроки прокатились по городу в штаб-квартиры кланов Sharps и Streets (каждый участник сессии принадлежал к одному из них), а также устроили гоночный заезд на шестерых. Кроме того, на шоу объявили о скором старте закрытой «беты» Test Drive Unlimited Solar Crown: испытания начнутся 24 июля и продлятся три дня. Записаться в добровольцы можно через официальный сайт (нужно подписаться на новостную рассылку). Скриншоты Test Drive Unlimited Solar Crown
Разработчики обещают 550 км дорог, более 100 лицензированных машин (Ferrari, Lamborghini, Bugatti, Koenigsegg, Dodge и другие), продвинутый физический движок, обилие возможностей индивидуализации и текстовый перевод на русский. Вслед за недавней утечкой авторы также подтвердили перенос Test Drive Unlimited Solar Crown на начало 2024 года. Игра теперь создаётся только для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S — Switch в списке целевых платформ больше нет. AMD раскрыла системные требования Starfield для «наилучшего опыта» в 4K
12.07.2023 [14:12],
Дмитрий Рудь
Компания AMD на правах эксклюзивного технического партнёра ПК-версии горячо ожидаемой космической ролевой игры Starfield уточнила системные требования проекта с прицелом на свои продукты. Напомним, в июне Bethesda Softworks уже рассказывала об «аппетитах» Starfield на PC, но тот анонс ограничился двумя конфигурациями (минимальной и рекомендуемой) без указания на целевые показатели разрешения и производительности. Публикация AMD же раскрывает, какая машина понадобится пользователям для игры в Starfield при разрешении 1440p и 4K, но лишь на железе самой компании — без аналогов от NVIDIA или Intel. Для 1440p компания рекомендует процессор AMD Ryzen 7 7700X и видеокарту из серии Radeon RX 6800. Эта комбинация обеспечит «максимальные графические настройки и высокую частоту кадров». Для игры в 4K-разрешении AMD советует использовать процессор AMD Ryzen 7 7800X3D с видеокартой Radeon RX 7900 XT. Такая конфигурация подарит пользователям «наилучший опыт Starfield в 4K». Ранее сообщалось, что в рамках партнёрства AMD и Bethesda в Starfield будет поддержка масштабирования AMD FSR 2. Появится ли в игре DLSS 3, неясно, но моддер PureDark уже пообещал этим заняться. Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Покупатели процессоров Ryzen 7000 и видеокарт не ниже RX 6600 получат от AMD копию игры в подарок. Актриса опубликовала тизер ремейка «правильной» Need for Speed: Most Wanted, но тут же его удалила
12.07.2023 [13:04],
Дмитрий Рудь
Пока фанаты трудятся над неофициальным ремейком Need for Speed Underground 2 от Electronic Arts, сам американский издатель, похоже, готовит переосмысление не менее культовой гоночной аркады из серии Need for Speed. Речь идёт о Need for Speed: Most Wanted. Тизер пришёл откуда не ждали: о ремейке неожиданно высказалась канадская актриса Симона Байи (Simone Bailly), сыгравшая в оригинальной игре офицера полиции Тёрф (помощница сержанта Кросса). «Ремейк Need for Speed: Most Wanted выходит в 2024 году. Оставляйте лайки и комментарии, если хотите увидеть, как Кросс (Дин Маккензи) и его партнёр (Симона Байи) охотятся за самыми опасными преступниками», — написала Байи. Приведённое сообщение Байи опубликовала и в Twitter, и в Instagram✴. Текст сопровождали ссылки на аккаунты Electronic Arts и Criterion Games, а также вариации хештегов по Need for Speed, Most Wanted и её ремейку (см. изображение выше). Примечательно, что вскоре после публикации Байи своё сообщение стёрла, однако в списке её отметок «Нравится» (Twitter) можно найти одобренные актрисой реакции на уже удалённый пост. Что подвигло канадскую актрису вдруг рассекретить ремейк Need for Speed: Most Wanted, если он действительно существует, загадка. На форуме Reddit предположили, что аккаунты Байи могли взломать, но прямых указаний на это нет. Need for Speed: Most Wanted дебютировала в ноябре 2005 года на ПК и актуальных тогда консолях. В 2012-м году вышла игра с аналогичным названием, но она никакого отношения к событиям оригинального проекта не имела. Еженедельный чарт Steam: самая популярная игра летней распродажи уступила морскому приключению Dave the Diver
12.07.2023 [01:15],
Юлия Позднякова
Уже 13 июля в 20:00 по московскому времени в Steam завершится двухнедельная летняя распродажа. О том, какие игры среди всех получивших скидку принесли больше всего выручки, можно узнать из свежего чарта продаж. ![]() Dave the Diver. Источник изображения: Steam Лидером по выручке среди всех участников распродажи стала Elden Ring, которая предлагается на 33 % дешевле. На предшествующей неделе она вернулась на третье место, уступив Steam Deck и сетевому шутеру BattleBit Remastered, а в период с 4 по 11 июля занимала четвёртое из-за поднявшейся на вторую строчку Dave the Diver. ![]() Elden Ring. Источник изображения: Steam Ролевое приключение Dave the Diver об исследователе морских глубин, который днём ловит рыбу, а ночью управляет суши-баром, вышло из раннего доступа 28 июня. В воскресенье игра от корейской студии Mintrocket обновила собственный рекорд онлайна (98 480 пользователей). Отзывы остаются «крайне положительными» (97 % на основе 29,5 тыс. рецензий). На этой неделе авторы сообщили о достижении 1 млн проданных копий. Что ещё произошло в чарте за неделю:
Топ-10 по выручке за период с 4 по 11 июля (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Хуже, чем с немым кино: 87 % классических игр недоступны современному геймеру и рискуют быть потеряны навсегда
11.07.2023 [09:36],
Дмитрий Рудь
Коммерческая доступность классических видеоигр — вопрос для индустрии больной, и не зря. Согласно результатам нового исследования, львиная доля проектов прошлых лет находится под угрозой исчезновения. Как выяснил Фонд истории видеоигр (VGHF), только 13 % выпущенных в США до 2010 года классических игр без проблем доступны современному геймеру. Это даже хуже, чем ситуация с немым кино (14 %). «Вариантов для доступа почти к 9 из 10 классических игр немного: найти и сохранить оригинальные копии и оборудование, отправиться в путешествие по стране, чтобы посетить библиотеку, или обратиться к пиратству», — говорят в VGHF. В целом VGHF называет ситуацию с коммерческой доступностью классических видеоигр плачевной. Многим хитам прошлых лет попасть в руки к современному геймеру мешают технические, лицензионные или другие проблемы (см. No One Lives Forever). Как результат, лишь наиболее популярные ретроигры заслуживают перевыпуска на современных платформах, тогда как остальные ждут своего часа в специализированных магазинах, эмуляторах или цифровых архивах. В VGHF надеются, что цифровым архивам позволят не только хранить классические видеоигры, но и делиться ими онлайн со всеми желающими — против этого выступает Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA). Устаревшие законы США об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) мешают достичь данной цели. Дебаты насчёт необходимости переписать эти законы продолжаются — следующее разбирательство ожидается в 2024 году. Разработчики Denuvo попытались убедить геймеров, что их DRM не снижает производительность в играх
11.07.2023 [08:43],
Николай Хижняк
Средство цифровой защиты авторских прав (DRM) Denuvo не оказывает какого-либо влияния на производительность игр, которые используют эту защиту. Об этом сообщило издание Ars Technica со ссылкой на представителя компании Irdeto, которая купила австрийского разработчика Denuvo Software Solutions в 2018 году. ![]() Источник изображения: Denuvo По словам директора по маркетингу Irdeto Стива Юина (Steeve Huin), в компании хорошо известна репутация её цифровой защиты в игровом сообществе, однако в крупном интервью Ars Technica он попытался убедить геймеров, что Irdeto уделяет разработке своего продукта достаточно времени, чтобы удостовериться, что он не оказывает негативных эффектов на производительность игр. Цифровая защита Denuvo очень популярна среди издателей игр, поскольку она достаточно успешно помогает им защититься от пиратов. Однако у самих геймеров отношение к Denuvo крайне негативное. Последние обвиняют DRM в снижении производительности игр, а также в том, что система защиты «ломает» игровые моды. По словам Юина, заявления о снижающейся производительности из-за использования Denuvo являются не более чем домыслами. Он утверждает, что геймеры практически никогда не имеют возможности сравнить производительность одной и той же версии той или иной игры с установленной Denuvo и без неё. Некоторые разработчики игр, которые используют Denuvo, через несколько месяцев или лет с момента выхода игры официально удаляют цифровую защиту. Как правило, это происходит спустя несколько патчей и обновлений, которые выпускают сами разработчики игр. Эти обновления исправляют различные ошибки и оптимизируют производительность игр. В результате игроки имеют возможность сравнивать только ранние сборки игр (без патчей оптимизации), но с Denuvo, и версии игр уже без Denuvo, но с выпущенными патчами, которые содержат исправления ошибок и оптимизации. Юин утверждает, что команда Denuvo прилагает усилия не только для обеспечения безопасности игр, но также проводит тщательную проверку производительности игр с их цифровой защитой, чтобы убедиться, что Denuvo никоим образом её не снижает. В интервью он заявил, что Denuvo является «позитивной силой» для игрового сообщества в целом, отметив, что технологии борьбы с пиратством приносят пользу не только игрокам, но и защищают инвестиции издателей. В то же время он иронично подчеркнул, что понимает, что игровое сообщество не поверит его заявлениям и заявлениям разработчиков Denuvo, даже если они сами скажут, что утверждения о снижающейся производительности являются правдой, что на самом деле не так. По этой причине Irdeto, купившая Denuvo, сейчас работает над специальным программным обеспечением, которое предоставит доверенным СМИ возможность тестировать одну и ту же версию игры как с активной системой защиты Denuvo, так и без неё. Юин надеется, что это позволит успешно опровергнуть все обвинения в адрес компании и восстановить её репутацию среди игроков. Суммарные продажи всех Final Fantasy достигли уровня одной GTA V
10.07.2023 [14:20],
Дмитрий Рудь
Отпраздновавшая в 2022 году своё 35-летие прославленная серия ролевых игр Final Fantasy от компании Square Enix вскоре после выхода Final Fantasy XVI достигла новой вершины продаж. Как подметил портал Noisy Pixel, в пресс-релизе (доступен только на японском) по поводу сотрудничества Square Enix с театром Такарадзука уточняется, что суммарные продажи игр франшизы Final Fantasy превысили 180 млн копий. Стоит отметить, что впервые этот показатель был упомянут в объявлении Square Enix от 23 июня о новых назначениях в совете директоров, но прошёл мимо геймеров и к настоящему моменту нашёл отражение разве что на «Википедии». В связи с этим недавние успехи Final Fantasy XVI (3 млн копий за шесть дней с релиза) наверняка не учитывались при подсчёте суммарных продаж игр серии: новая часть франшизы увидела свет на PS5 лишь 22 июня. Возвращаясь к достижению, за последний год Final Fantasy показала заметный рост продаж: в марте 2022-го общий показатель составлял 173 млн копий. Таким образом, за неполные полтора года Square Enix реализовала около 7 млн игр серии. Как подметили на форуме ResetEra, 180 млн проданных копий недавно достигла ещё и Grand Theft Auto, но не вся серия целиком, как в случае с Final Fantasy, а одна лишь Grand Theft Auto V, выпущенная в 2013 году. Final Fantasy XVI пока доступна только на PS5, но впоследствии должна появиться на других платформах — ПК-версия уже официально в разработке. На релиз в ближайшие полгода рассчитывать не стоит: проекту требуется оптимизация. «У нас нет тысячи планет»: Larian объяснила, чем Baldur’s Gate 3 отличается от Starfield
10.07.2023 [10:28],
Дмитрий Рудь
Выходящие с разницей в месяц ролевые игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios и Starfield от Bethesda Game Studios друг на друга не похожи, однако в равной степени поборятся за внимание любителей RPG. Впрочем, в Larian на этот счёт не переживают. В разговоре с порталом GamesRadar ведущий сценарист Baldur's Gate 3 Адам Смит (Adam Smith) прокомментировал сравнения со Starfield и подчеркнул разницу между двумя предстоящими релизами. По словам Смита, подход Bethesda к свободе игрока в Starfield наверняка построен на предыдущем опыте студии и очень отличается от того, что предложит Baldur’s Gate 3: плотность событий и комплексность систем. «Вы можете играть шесть часов и не трогать сюжет вообще благодаря переплетению всех этих механик. Думаю, это наши козыри. У нас нет тысячи планет. У нас есть один город и много всего за его пределами», — заявил Смит. Несмотря на разницу между двумя проектами, ранее Larian перенесла релиз ПК-версии Baldur’s Gate 3 с 31 на 3 августа, чтобы избежать прямого столкновения со Starfield, выходящей 6 сентября (1 сентября для владельцев премиального издания). «Я хочу поиграть в Starfield. Думаю, в мире не хватает RPG. Жду с нетерпением. В последнее время было недостаточно больших RPG, в которые можно погрузиться с головой, а в этом году их выходит сразу несколько», — считает Смит. Baldur’s Gate 3 создаётся для PC (Steam, GOG) и PS5 (версия для Xbox испытывает трудности, поэтому до сих пор не анонсирована). Starfield же выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Новая статья: 20 Minutes Till Dawn — новый хит о выживании в лесу. Рецензия
09.07.2023 [00:22],
3DNews Team
Премьера геймплея гоночной аркады с открытым миром Test Drive Unlimited Solar Crown состоится 12 июля
08.07.2023 [17:56],
Игнатий Колыско
Разработчики из французской студии KT Racing совместно с издательством Nacon анонсировали проведение мероприятия TDU Connect, в рамках которого будет впервые показан геймплей гоночной аркады с открытым миром Test Drive Unlimited Solar Crown. ![]() Источник изображения: Nacon Несколько дней назад стало известно, что Test Drive Unlimited Solar Crown выйдет не в 2023 году, а только в первом квартале 2024 года. Информация просочилась в Сеть благодаря финансовому отчёту издательства Nacon. Прошлой весной Nacon отложила релиз Test Drive Unlimited Solar Crown с 22 сентября 2022-го на 2023 год, а также отменила версии игры для PS4 и Xbox One. На официальном сайте до сих пор указано, что игра выйдет в 2023 году. Возможно, ситуация прояснится в рамках грядущего TDU Connect. Трансляция начнётся 12 июля в 20:00 по московскому времени. Действие Test Drive Unlimited Solar Crown будет происходить на территории Гонконга, воссозданного в масштабе 1 к 1 (550 км дорог). Игра расскажет о противостоянии двух враждующих гоночных кланов: Streets и Sharps. Новая статья: Bramble: The Mountain King — дуб, терновник и ясень. И кровь, и ужас, и кишки. Рецензия
08.07.2023 [00:22],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Bramble: The Mountain King — дуб, терновник и ясень. И кровь, и ужас, и кишки. Рецензия |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |