Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Bethesda ответила игрокам на критику постоянных загрузок и быстрого перемещения в Starfield
28.11.2023 [23:35],
Дмитрий Рудь
С релиза Starfield прошло уже почти три месяца, а сотрудники службы поддержки Bethesda продолжают отвечать авторам негативных обзоров игры в Steam, критикующих разные аспекты космической RPG. Таким образом Bethesda успела выступить с защитой пустых планет (пусто не значит скучно), отсутствия инноваций (зато сколько в игре занятий), поверхностного изучения космоса (на нём свет клином не сошёлся) и других недостатков Starfield. «Starfield настолько многослойная, что вы будете обнаруживать для себя что-то новое даже после сотен часов игры», — настаивает Bethesda в одном из недавних комментариев к негативному обзору Starfield. А вот что Bethesda думает о многообразии загрузок в Starfield: «Хотя между быстрыми перемещениями и существуют загрузочные экраны, просто задумайтесь об объёме данных для геймплея, который процедурно генерируется для безупречной загрузки менее чем за 3 секунды». В другом ответе Bethesda подчеркнула, что у быстрого перемещения есть свои «преимущества» вроде более стремительного завершения квестов или возможности благодаря анимациям взлёта/посадки «оценить все мелкие детали, которые делают ваш корабль уникальным». По мнению журналиста PC Gamer, Bethesda в попытке отремонтировать таким образом имидж Starfield делает только хуже. Компания не может предложить геймерам решение их проблем, которое не сводилось бы к исправлению игры, но не признаёт этого. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В середине ноября пользовательские отзывы игры в Steam сменились с «в основном положительных» на «смешанные». Cyberpunk 2077: Phantom Liberty взяла новую вершину продаж, а над The Witcher 4 работает уже почти половина CD Projekt RED
28.11.2023 [21:53],
Дмитрий Рудь
Польская компания CD Projekt в рамках финансового отчёта за третий квартал 2023 года поделилась информацией о новых успехах дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 и размерах команды The Witcher 4. Напомним, во время октябрьской презентации для инвесторов CD Projekt раскрыла, что за первую неделю с релиза Phantom Liberty, который состоялся 26 сентября, аддон купило более 3 млн человек. Как стало известно, к настоящему моменту продажи Cyberpunk 2077: Phantom Liberty по всему миру превысили 4,3 млн копий. По оценкам CD Projekt, расширение есть примерно у 20 % владельцев основной игры. «Мы очень довольны запуском Phantom Liberty. Успешный релиз аддона наряду с патчем 2.0, который принёс множество улучшений, вывели геймплей в Найт-Сити на новый уровень», — считает гендиректор Адам Кичиньский (Adam Kicinski). Что касается The Witcher 4, то команда известной под кодовым названием Polaris игры к 31 октября 2023 года приблизилась к 330 сотрудникам (в конце июля было чуть меньше 260), то есть почти половине от всего штата студии. Таким образом, над новым «Ведьмаком» работает больше людей, чем над каким-либо ещё проектом в CD Project RED. По словам Кичиньского, коллектив Polaris продолжает уверенно расти и к середине 2024 года должен преодолеть отметку в 400 человек. Polaris представляет собой масштабную RPG в открытом мире и начало новой трилогии The Witcher. Релиз ожидается не раньше 2025 года. Как будет именоваться игра, никто не знает, но в самой CD Projekt её, похоже, называют The Witcher 4. Фанат вычислил, где в мире Dungeons & Dragons происходят события Baldur's Gate 3 — это крошечный участок Фейруна
28.11.2023 [13:25],
Дмитрий Рудь
Насколько велик мир Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios сам по себе, настолько же крошечен он в контексте всей Dungeons & Dragons. Это наглядно показал один из фанатов, вычислив место действия игры в фэнтезийной вселенной. События Baldur’s Gate 3 разворачиваются в пределах континента Фейрун — самого популярного антуража в «Забытых Королевствах» (наиболее известный мир D&D) — в районе города Врата Балдура, что на Побережье Мечей. Где конкретно в регионе происходит действие Baldur’s Gate 3, разработчики никогда не объясняли, но на помощь заинтересованным игрокам пришёл осведомлённый фанат D&D с форума Reddit — CommanderRasseru. Отправной точкой для CommanderRasseru стали Врата Балдура. Двигаясь вверх по течению реки Чионтар, энтузиаст «прошёл» мимо Лунных башен к месту крушения наутилоида, откуда начинаются приключения в Baldur’s Gate 3. CommanderRasseru признал, что его версия места действия игры приблизительная, так как карты Baldur’s Gate 3 и D&D не совпадают на 100 %. Тем не менее, масштаб проекта изыскания пользователя оценить позволяют. При взгляде на карту Фейруна целиком (см. изображение выше) нельзя не отметить, насколько малую часть этого континента в контексте его общего масштаба игрокам приходится исследовать в проекте Larian Studios. Baldur’s Gate 3 доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, тогда как до Xbox Series X и S доберётся в декабре. До конца недели выйдет патч, который должен исправить серьёзную проблему с производительностью в третьем акте. Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin показала провальный старт и обрушила стоимость акций Frontier Developments
27.11.2023 [21:50],
Дмитрий Рудь
Британская студия Frontier Developments (Elite: Dangerous, Planet Coaster, Jurassic World Evolution 2) отчиталась о первых финансовых результатах своей фэнтезийной стратегии Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. Как признались во Frontier, продажи Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin за первую неделю оказались «ниже ожидаемых». Компания ждёт улучшения результатов в будущем и обещает не бросать поддержку игры. По состоянию на момент публикации пиковый онлайн Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin в Steam достиг 1,5 тыс. человек. На площадке Valve проект получил «смешанные» отзывы (68 % на основе 954 рецензий). На фоне новостей о стартовых неудачах Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin акции Frontier Developments обвалились на 20 %, а компания снизила прогноз по выручке за финансовый год со £108 млн до £80−95 млн. В ближайшее время Frontier намерена сосредоточить силы на создании симуляторов — они (не считая обе F1 Manager) компанию не подводили. В следующие три финансовых года студия выпустит как минимум по одной такой игре. Как отметили во Frontier, Planet Coaster, Planet Zoo, Jurassic World Evolution и Jurassic World Evolution 2 заработали более $100 млн каждая и $500 млн суммарно. Все четыре проекта окупились менее чем за месяц после релиза. К безубыточности Frontier рассчитывает прийти в следующем финансовом году за счёт существующих игр, ещё не вышедшего симулятора и 20-процентного сокращения операционных расходов из-за октябрьской волны увольнений. Разработчики Baldur’s Gate 3 случайно сделали третий акт «неиграбельным», но спасение уже близко — анонсирован пятый крупный патч
27.11.2023 [20:39],
Дмитрий Рудь
Третий акт фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios никогда не отличался выдающейся производительностью, однако недавний крупный патч лишь усугубил ситуацию. К счастью, решение проблемы уже близко. Как подметил портал TheGamer, на протяжении последних недель геймеры жалуются (и даже нашли временное решение проблемы), что с выхода четвёртого патча 2 ноября Baldur’s Gate 3 в третьем акте стала работать ещё хуже, чем раньше. Речь идёт о задержках при совершении действий: сохранение, загрузка, взаимодействие с окружением и персонажами (спутники тем временем не следуют за героем), быстрое перемещение срабатывают с опозданием, делая третий акт «неиграбельным». Как Larian объяснила IGN, замедления являются последствием исправления бага из второго акта: Baldur’s Gate 3 начала запоминать все незамеченные прегрешения игрока, что к третьему акту приводит к возникновению задержек. «По сути, ваш Мастер — если проводить параллели с реальным миром — постоянно думает об актах воровства и насилия, которые совершает игрок, не в состоянии забыть или озвучить их. Обдумывает их до бесконечности», — говорит Larian. Larian уже вычислила источник проблемы и решила её. Исправление прибудет в Baldur’s Gate 3 до конца текущей недели с выходом пятого крупного патча. Обновление также исправит анимацию поцелуев с Астарионом. Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5. Релиз на Xbox Series X и S ожидается в декабре — точную дату объявят на The Game Awards 2023. В рамках будущей церемонии игра претендует на восемь наград. Ghostrunner 2 прорубила дорогу к успеху всего за неделю после релиза — раскрыты первые данные о продажах игры
27.11.2023 [18:44],
Дмитрий Рудь
Киберпанковый паркурный слешер Ghostrunner 2 от 505 Games и польской студии One More Level вышел всего месяц назад, а уже стал успехом. Об этом свидетельствуют данные польского новостного агентства PAP. Как передаёт Bankier.pl со ссылкой на PAP, к 31 октября — то есть спустя всего пять дней с официального релиза (и ровно неделю с запуска в раннем доступе) — Ghostrunner 2 уже удалось покрыть затраты на разработку игры. Производственный бюджет Ghostrunner 2 оценивается в 16,7 млн злотых ($4,19 млн), тогда как выручка с продаж проекта за обозначенный период превысила 24,4 млн злотых ($6,12 млн). Валовая прибыль составила 7,7 млн злотых ($1,93 млн). На всех целевых платформах Ghostrunner 2 продаётся за $40, так что речь идёт примерно о 150 тыс. проданных копий. Показатель этот неточный, так как не учитывает разброс региональных цен и стоимость разных изданий. Для сравнения: оригинальная Ghostrunner на запуске в конце октября 2020 года отбила свой производственный бюджет (в случае первой части он составлял €2,5 млн) за первый же день продаж. Ghostrunner 2 вышла 26 октября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, однако покупателям расширенного издания игра стала доступна 24 октября. На Metacritic и OpenCritic проект получил в среднем 80 %. По сюжету спустя год после финала первой части Джеку предстоит сразиться с культом киберниндзя, возникшим на задворках Башни Дхармы, и определить будущее человечества. До конца 2024 года для игры выпустят несколько дополнений. ByteDance проведёт массовые увольнения в игровом подразделении Nuverse и покинет рынок после двух лет неудач
27.11.2023 [13:17],
Дмитрий Федоров
Компания ByteDance, известная благодаря своему популярному приложению TikTok, столкнулась с необходимостью массовых увольнений в своём игровом подразделении Nuverse (наиболее известно как издатель Marvel Snap). Это решение последовало после двух лет усилий занять значимое место на рынке видеоигр, которые не принесли ожидаемых результатов. ![]() Источник изображения: nvsgames.com К концу 2021 года ByteDance заявила о своих амбициях в игровой индустрии, обозначив её как одно из шести ключевых направлений развития компании. Tencent, NetEase, MiHoYo и другие игровые гиганты увидели в ByteDance потенциального соперника. Однако результаты деятельности Nuverse не оправдали ожиданий. Представитель ByteDance прокомментировал ситуацию следующим образом: «Мы регулярно пересматриваем наши бизнес-направления, акцентируя внимание на долгосрочных стратегических областях роста. В результате недавнего анализа мы приняли непростое решение о реструктуризации нашего игрового бизнеса». Увольнения начались в понедельник, и многие сотрудники Nuverse до сих пор остаются в неведении относительно своего будущего. Несмотря на то, что число увольнений не раскрывается, в 2021 году штат Nuverse насчитывал около 3 000 человек, и его размер оставался стабильным на протяжении последних лет. ByteDance вложилась в ряд компаний, включая покупку шанхайской студии Moonton за $4 млрд. Однако, по данным Reuters, ByteDance рассматривает возможность продажи студии и в настоящее время ведёт переговоры с компанией из Саудовской Аравии. По данным Reuters, оставшихся сотрудников Nuverse проинструктируют к декабрю перестать работать над ещё не вышедшими играми, тогда как ByteDance будет искать способ постепенно отойти от уже выпущенных проектов. Китайская компания решила уйти с игрового рынка и планов на возвращение не имеет. Неудачи ByteDance в игровой индустрии ставят под вопрос эффективность её стратегии, которая принесла TikTok мировую известность. Видеоигры требуют более длительного и терпеливого подхода в разработке по сравнению с короткими видеороликами. Конкуренты ByteDance — Tencent и NetEase, — напротив, увеличивают инвестиции в проекты с более длительными циклами производства. Массовые увольнения в Nuverse стали ещё одним негативным моментом для китайской ИТ-индустрии, которая переживает период регуляторных ограничений. Эти меры оказали серьёзное влияние на бизнес-активность в данной сфере и привели к сокращению рабочих мест. Игровая индустрия, в частности, пережила трудности из-за приостановки лицензирования игр, и восстановление отрасли продолжает замедляться из-за макроэкономических факторов. Новая статья: The Talos Principle 2 — робофилософ на прогулке. Рецензия
26.11.2023 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации The Talos Principle 2 — робофилософ на прогулке. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 650: юбилей Half-Life, долларизация Steam, ажиотаж вокруг PlayStation Portal и перенос Space Marine 2
25.11.2023 [23:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 650: юбилей Half-Life, долларизация Steam, ажиотаж вокруг PlayStation Portal и перенос Space Marine 2 Пройти игру на YouTube теперь можно в буквальном смысле — подписчикам Premium открыли функцию Playables
25.11.2023 [18:52],
Владимир Мироненко
Компания Google запустила в порядке эксперимента функцию Playables для подписчиков YouTube Premium, которая позволяет пользователям играть в игры на платформе YouTube без надобности в их установке. ![]() Источник изображения: GSMArena.com В разделе Playables на сайте YouTube и в мобильном приложении для операционных систем Android и iOS представлены игры самых разных жанров, включая головоломки, гонки и аркадные игры. Как сообщается, первоначально основное внимание уделялось «играм, которыми легко делиться», и одной из первых игр, доступных для тестирования, стала сверхпопулярная Angry Birds: Showdown компании Rovio Entertainment. Перечень YouTube Playables включает на данный 37 игр, в том числе: Scooter Extreme, State.io, Brain Out, Daily Crossword, Daily Solitaire, 8 Ball Billiards Classic, Crazy Caves, Color Pixel Art, Carrom Clash Color, Burst 3D, Stack Bounce, Cannon Balls 3D, Basketball FRVR и Cube Tower. Эксперимент продлится до 28 марта, после чего, как ожидается, функция будет запущена на постоянной основе с расширением перечня доступных игр. По мнению отраслевых обозревателей, это произойдёт не раньше первой половины 2024 года. Чтобы сейчас принять участие в тестировании, необходимо иметь подписку YouTube Premium и пройти отбор в YouTube. Новая статья: Like a Dragon Gaiden — это не Кирю, честное слово. Рецензия
25.11.2023 [00:22],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Like a Dragon Gaiden — это не Кирю, честное слово. Рецензия «На удивление организованно, зная нас»: перекупщики хотели заработать на дисковом издании Baldur’s Gate 3, но Larian всё продумала
24.11.2023 [01:19],
Дмитрий Рудь
Представленное на прошлой неделе расширенное розничное издание Baldur’s Gate 3 привлекло внимание не только потенциальных покупателей, но и перекупщиков. Разработчики из Larian Studios это предусмотрели. Напомним, в комплект розничной версии Baldur’s Gate 3, помимо игры на физическом носителе (не считая ПК), уместили саундтрек, карту мира, постер, нашивки, наклейки и набор цифровых бонусов — и всё это в эксклюзивной коробке. Larian оценила набор в $80, а активизировавшиеся после старта предзаказов перекупщики готовы расстаться со своей копией за $200−300. Для сравнения: бездисковое коллекционное издание игры стоило $250. Глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) обратил внимание на ситуацию, заверив, что новое розничное издание Baldur’s Gate 3 не является лимитированным и дефицита копий не ожидается. По словам Дауса, релиз издания в первом квартале 2024 года позволяет Larian увеличить поставки в рамках первой же партии, не ставя под угрозу дату отгрузки: «На удивление организованно, зная нас». Xbox-версия Baldur’s Gate 3 разместилась на трёх дисках, PlayStation — на двух, тогда как DVD для PC включает лишь уникальный установщик (сама игра поставляется в виде кода для Steam). Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5. Релиз на Xbox Series X и S ожидается в декабре — точную дату объявят на The Game Awards 2023. В рамках будущей церемонии игра претендует на восемь наград. Непризрачный успех: уютный ролевой симулятор в мире духов Spirittea от разработчика-одиночки заработал $1 млн за неделю
22.11.2023 [21:01],
Юлия Позднякова
Выпущенная 13 ноября ролевая игра с элементами симулятора жизни Spirittea от студии Cheesemaster Games стала одним из самых успешных релизов издательства No More Robots. За первую неделю её продажи принесли $1 млн выручки. ![]() Источник изображений: No More Robots Об успехах Spirittea в соцсети X (бывшая Twitter) рассказал руководитель No More Robots Майк Роуз (Mike Rose). Как выяснилось, затраты на разработку были компенсированы уже в первые сутки, а к настоящему моменту проект окупился трижды. На всех платформах в совокупности насчитываются более 150 тыс. игроков (стоит, однако, учесть присутствие в Game Pass), а в чартах Nintendo eShop симулятор занимает ведущие позиции во всех регионах. Spirittea вдохновлена классическими симуляторами жизни вроде Stardew Valley и Harvest Moon, а также классическими аниме и манга о призраках, в том числе фильмом «Унесённые призраками» (Spirited Away) и другими работами студии Ghibli. По сюжету главный герой, писатель, отправился в сельскую местность за вдохновением для следующего романа, но случайно отпил из мистического чайника и начал видеть потусторонний мир. Кот-призрак Воньян (Wonyan) просит его помочь разобраться с проблемами в сверхъестественном измерении, возникшими из-за того, что люди перестали поклоняться духам и приносить им дары. ![]() Игроки должны исследовать мир, знакомиться с призраками и помогать им, восстанавливать деревню, обустраивать собственный дом и управлять баней, расположенной в древнем горном святилище, чтобы духи могли там отдыхать. Spirittea создал канадец Дэн Бекертон (Dan Beckerton), единственный сотрудник Cheesemaster Games. В начале 2020 года разработчик собрал на Kickstarter более 19,4 тыс. канадских долларов. В будущем симулятор получит множество обновлений. В Steam игра собрала 218 отзывов, на основе которых её рейтинг составляет 87 %. Покупатели отмечают расслабляющий геймплей, уютную атмосферу, смешные диалоги, разнообразие занятий и приятную пиксельную графику. Достоинства симулятора признали и многие критики. Сотрудник VG247 назвал игру «прекрасной смесью Stardew Valley и "Унесённых призраками", от которой трудно оторваться», а рецензент Pocket Tactics похвалил автора за «очаровательный мир, увлекательный геймплей и отсылки к восточноазиатской культуре», признавшись, что «не влюбиться в этот кусочек деревенского рая невозможно». Spirittea
Spirittea доступна на ПК (Steam) и Nintendo Switch, а также в Game Pass. Русский язык не поддерживается. Игра Шрёдингера: многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic скорее жив, чем мёртв
22.11.2023 [11:22],
Дмитрий Рудь
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) прокомментировал недавние слухи о состоянии разработки многострадального ремейка культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare. Напомним, на прошлой неделе журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) сообщил, что по состоянию на настоящее время ремейк «мертвее некуда» и им не занимается никто: ни Aspyr, ни Saber, ни кто-либо ещё. По данным Шрайера, работа над переосмыслением ролевой классики BioWare всё-таки продолжается — как минимум два сотрудника Saber Interactive сообщили ему, что до сих пор заняты на проекте. При этом гарантировать, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic рано или поздно увидит свет, Шрайер не может: «"Жив ли он?" и "Выйдет ли он когда-нибудь" — это два совершенно разных вопроса». Грабб на публикацию Шрайера уже отреагировал и вновь подчеркнул, что без партнёра вроде Sony шансов у проекта мало, а японский платформодержатель с игрой ничего общего иметь не хочет. ![]() В сентябре Sony начала удалять упоминания ремейка из своих соцсетей и скрыла его трейлер, но списала всё на истёкшую лицензию Напомним, анонс ремейка состоялся ещё в сентябре 2021 года. По слухам, дела у проекта были настолько плохи, что разработку передали от Aspyr Media помогавшей ей Saber (Embracer даже косвенно это подтвердила). Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic заявлен для PC и PS5. Разработчики обещали переосмыслить «почти каждый аспект» оригинальной игры, сохранив при этом «целостность сюжета и персонажей». Еженедельный чарт Steam: Steam Deck вернулся в лидеры спустя 35 недель, а кооперативный хит Lethal Company обошёл Baldur’s Gate 3
21.11.2023 [23:11],
Юлия Позднякова
Спустя 35 недель на вершине общего чарта продаж Steam снова оказался Steam Deck — помог недавний выпуск OLED-версии. На первом месте платного чарта портативный ПК в последний раз был замечен девять недель назад. ![]() Источник изображения: Valve Call of Duty опустилась на вторую строчку, а на третью забрался кооперативный хоррор о поиске металлолома на заброшенных планетах Lethal Company. По сравнению с прошлой неделей последняя не только прибавила две строчки, оказавшись выше Baldur’s Gate 3, но и обновила личный рекорд онлайна. Сегодня в ней одновременно собрались 117 278 человек — это лучше максимального результата Battlefield 2042 за всё время (107 376). Игру положительно оценили в 97 % обзоров (рейтинг основан на 23,5 тыс. оценок). Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке за период с 14 по 21 ноября (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Сегодня в Steam началась большая осенняя распродажа, а незадолго до этого Valve перевела 27 стран на долларовые цены и добавила официальную поддержку контроллеров DualShock и DualSense. |