Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В Microsoft ответили на слухи о сворачивании разработки Xbox
06.10.2025 [04:38],
Анжелла Марина
Microsoft опровергла слухи о полном прекращении разработки следующего поколения игровых консолей Xbox, по крайней мере, на текущий момент. Ранее в СМИ и соцсетях распространились сообщения о том, что компания якобы намерена полностью перейти на облачный гейминг (Xbox Cloud Gaming) и остановить аппаратную разработку. ![]() Источник изображения: Microsoft Издание Windows Central сообщает о продолжении работ над линейкой Xbox Ally под кодовым названием Kennan. В её состав войдут устройства Omni (Xbox Ally) и Horseman (Xbox Ally X), создаваемые в рамках многолетнего партнёрства Microsoft с AMD по разработке специализированных чипов. Недавно президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) и генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) публично подтвердили работу над полупроводниками для консолей следующего поколения, включая как продукты первой партии, так и устройства сторонних производителей. Производство текущего поколения консолей Xbox Series X/S не прекращалось, а новые партии оборудования продолжают поставляться ретейлерам в обычном режиме. Первоначальные сообщения, спровоцировавшие слухи, появились на игровом форуме и указывали лишь на то, что аппаратные планы «находятся в подвешенном состоянии», однако позже эта формулировка была искажена до утверждения об их полной отмене. Несмотря на официальные опровержения, среди поклонников платформы сохраняется недоверие к долгосрочным планам Microsoft в связи с последними решениями компании, пишет Windows Central. Значительное повышение цен на подписку Xbox Game Pass, вывод консолей из ассортимента крупных ретейлеров, включая Costco, и массовые увольнения сотрудников в этом году способствовали усилению пессимистичных настроений. Особенно заметным стало резкое повышение цены на 50 % для подписки, предоставляющей игры в день их релиза, несмотря на заявления Бонд о прибыльности Xbox Game Pass и достижении выручки в $5 млрд. Моддер из Австралии превратила Lego Game Boy в работающую консоль
02.10.2025 [04:28],
Анжелла Марина
В день официального старта продаж конструктора Lego Game Boy дизайнер-самоучка печатных плат из Австралии представила уникальную модификацию собственной разработки, которая заставляет модель из кубиков запускать настоящие игры. Это стало возможным благодаря созданию миниатюрной печатной платы с использованием оригинальных чипов Game Boy. ![]() Источник изображений: Natalie the Nerd/theverge.com Как пишет The Verge, речь идёт не об эмуляторе и не об использовании Raspberry Pi: устройство работает с оригинальными картриджами Game Boy, используя настоящие чипы этой платформы, установленные на миниатюрной печатной плате, разработанной и собранной лично Натали (Natalie the Nerd). ![]() Чтобы разместить всю электронику внутри корпуса из Lego, ей пришлось создать полноценную игровую плату Game Boy размером меньше самого картриджа консоли, что она и сделала. ![]() Однако установка слишком маленького дисплея потребовала удаления нескольких деталей из оригинального набора Lego. ![]() На данный момент проект ещё не полностью завершён. Например, кнопки управления пока не работают, так как не закреплены на печатной плате, но, по словам моддера, в будущем для них будет изготовлена специальная деталь на 3D-принтере, которая должна идеально вписаться в конструкцию Lego. Однако уже сейчас в устройство встроен порт USB-C для питания: ![]() ![]() А так выглядят внутренние компоненты: ![]() Отмечается, что Натали известна тем, что продаёт компоненты для модификации Game Boy и делится своими разработками. Этот проект не станет исключением — в своём аккаунте социальной сети X, она написала, что планирует опубликовать все схемы и файлы, как только будет полностью довольна результатом. Геймеры, инвертирующие управление в играх, оказались точнее, но медленнее
20.09.2025 [21:17],
Анжелла Марина
Учёные выяснили, почему одни геймеры предпочитают инвертированное управление камерой в играх, а другие — стандартное. Проведённое исследование показало, что выбор схемы управления связан не с привычкой или первым игровым опытом, а с особенностями восприятия трёхмерного пространства мозгом человека. ![]() Источник изображения: Jen Corbett/theguardian.com Исследование провели Дженнифер Корбетт (Jennifer Corbett) и Яап Маннеке (Jaap Munneke) из Лондонского исследовательского университета Брунеля. В ходе работы участники выполняли эксперименты на пространственное восприятие. Они должны были мысленно вращать случайные формы, определять направление наклона объекта на фоне с разными углами наклона, а также преодолевать так называемый эффект Саймона — когнитивный феномен, при котором реакция замедляется, когда стимул (например, цель на экране) расположен на стороне, противоположной той, где находится элемент управления — в данном случае кнопка ответа. Наиболее показательным фактором оказалась скорость выполнения двух задач: мысленного вращения объектов и преодоления эффекта Саймона. Чем быстрее участник справлялся с ними, тем оказалась меньше вероятность того, что он захочет инвертировать управление. При этом игроки, использующие инверсию, демонстрировали наибольшую точность, но довольно низкие показатели скорости. ![]() Источник изображения: Lenovo Корбетт отметила, что, несмотря на распространённое убеждение игроков в том, что их выбор определяется первым игровым опытом, на самом деле он обусловлен особенностями восприятия 3D-пространства их мозгом. Она предложила геймерам попробовать схему управления, противоположную привычной. По словам Корбетт, это может улучшить результаты в соревновательных играх. И даже если эффект не гарантирован — попытка того стоит. Подчёркивается, что исследование имеет потенциал применения за пределами игровой индустрии. По словам учёных, оптимизация настроек инвертированного управления может значительно улучшить взаимодействие человека и технических устройств в различных сценариях — начиная от совместной игры с искусственным интеллектом и заканчивая выполнением сложных лапароскопических операций, где важно избежать повреждений внутренних тканей. Понимание того, как конкретный человек лучше взаимодействует с определённой конфигурацией интерфейса, будь то настройка контроллера, расположение экрана или тип задачи, позволит сделать такие взаимодействия более эффективными. Диски уходят: продажи игр на физических носителях в прошлом году принесли Sony только 3 % от общего объёма выручки
16.09.2025 [11:44],
Алексей Разин
Оптические носители информации постепенно покидают рынок, и в сегменте компьютерных игр они уже давно не являются доминирующим каналом дистрибуции. В прошлом году, как показал корпоративный отчёт Sony, лишь 3 % профильной выручки компания получила от реализации игр на физических носителях. ![]() Источник изображения: Sony Sony Interactive Entertainment в прошлом фискальном году, который завершился в марте текущего календарного, выручила в целом $31,5 млрд. Это почти на 10 % больше результата предыдущего фискального года. Даже если учесть, что лишь 3 % выручки обеспечила реализация игр на физических носителях, для Sony соответствующая сумма всё равно достигла $945 млн по итогам минувшего фискального года. Впрочем, в относительном выражении доля выручки Sony от реализации игр на дисках достигла исторического минимума. В конце прошлого десятилетия данная доля достигала 6 %, после дебюта PlayStation 5 в 2020 году она опустилась до 5 % и долго время держалась на этом уровне, пока в 2024 фискальном году не просела до 4 %, а после и до 3 % по итогам прошлого. Как поясняет Kotaku, отчасти снижение обусловлено тем, что Sony в прошлом фискальном году редко радовала фанатов выпуском игр собственной разработки, тогда как именно их коллекционеры стремятся приобретать на дисках. По мнению Insider Gaming, даже будущая консоль PlayStation 6 не откажется полностью от дисковода, хотя он будет продаваться за доплату и подключаться отдельно. Издатели игр, включая самих поставщиков игровых консолей, всё реже выпускают их на физических носителях. В этом отношении Sony ещё может считаться долгожителем среди сторонников оптических дисков в данной сфере. Nintendo воскресила провальную VR-консоль Virtual Boy из 1995 года, но теперь это аксессуар для Switch
13.09.2025 [16:10],
Анжелла Марина
Nintendo решила возродить свою печально известную 3D-игровую консоль Virtual Boy, но уже в виде аксессуара, совместимого с консолями Switch и Switch 2 (за исключением Switch Lite). Устройство, впервые выпущенное в 1995 году, было позиционировано как устройство виртуальной реальности, однако из-за узкого поля зрения, отсутствия отслеживания положения головы игрока и монохромного красного экрана с разрешением 384 × 224 пикселей, а также скудной библиотеки игр, оказалось полностью провальным. ![]() Источник изображений: Nintendo Virtual Boy будет воспроизводить оригинальные игры, первоначально вышедшие три десятилетия назад: первыми станут Mario’s Tennis, Teleroboxer и Galactic Pinball, а к концу реализации проекта будет доступно 14 игр, то есть более половины от полной библиотеки Virtual Boy. Точная причина выпуска реплики не раскрыта, а также неизвестно, осуществляется ли простая эмуляция, частичная доработка или полноценный ремастеринг. Однако ожидается, что пиксельное разрешение будет адаптировано под разрешение Switch или Switch 2, а не сохранено на уровне оригинальных 0,086 МП (384 × 224). ![]() Также не подтверждено, будет ли аксессуар поддерживать режим виртуальной реальности для существующих игр Nintendo, таких как The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Super Mario Odyssey, которые ранее получили аналогичную функцию в рамках набора Nintendo Labo VR Kit 2019 года. Компания планирует выпустить реплику Virtual Boy по цене $100. В дополнение будет представлен Virtual Boy Cardboard Model стоимостью $25 — это картонная модель, предназначенная для использования с консолью, которую пользователь должен удерживать у лица вместе с контроллерами, что, очевидно, не обеспечит комфортной продолжительной эксплуатации. Оба устройства — реплика и картонная версия — начнут поступать в продажу с 17 февраля 2026 года, сообщает Road to VR. Завтра все приставки PlayStation 5 подорожают на $50, но только в США
20.08.2025 [19:51],
Николай Хижняк
Компания Sony с 21 августа повысит цены на $50 на все игровые приставки PlayStation 5 в США. Об этом сообщается в официальном блоге PlayStation. Причиной этого решения называются «сложные экономические условия», включающие новые импортные тарифы, введённые администрацией президента США Дональда Трампа. ![]() Источник изображения: Sony Изменение вступает в силу с четверга. Новые цены на консоли будут выглядеть следующим образом:
Компания отмечает, что розничные цены на аксессуары для приставок PlayStation 5 «остаются неизменными». В апреле Sony уже повышала цены на консоли PS5 в Великобритании, Европе, Австралии, и Новой Зеландии. А в мае компания заявила, что рассматривает возможность повышения цен для покрытия пошлин администрации Трампа. Microsoft тоже повысили цены на приставки Xbox и аксессуары к ним. Например, версия консоли Xbox Series X без дисковода подорожала до $549,99. До выпуска игровой приставки Switch 2 компания Nintendo повысила цены на аксессуары для консоли, а также стоимость оригинальной модели Switch «в связи с рыночной конъюнктурой». «Основано на рыночных условиях»: неновые консоли Nintendo Switch подорожали на $30–50 в США
03.08.2025 [19:21],
Владимир Фетисов
Японская компания Nintendo повысила розничные цены на портативные консоли Switch первого поколения, продаваемые на территории США. Повышение цены не затронуло выпущенную недавно консоль Switch 2, но касается ряда фирменных аксессуаров. ![]() Источник изображения: The Verge Оригинальная консоль Switch с момента её запуска в 2017 году стоила $299,99. Теперь же стоимость устройства в официальном интернет-магазине компании в США составляет $339,99. Вместе с этим цена Switch OLED выросла с $349,99 до $399,99, а Switch Lite — с $199,99 до $229,99. Фирменный будильник Alarmo и контроллеры Joy Con подорожали на $10 и стоят теперь $109,99 и $89,99 соответственно. Nintendo объявила о повышении цен на свои консоли в США в конце этой недели, вскоре после того, как стоимость продукции компании аналогичным образом была увеличена в Канаде. При этом производитель отметил, что изменение ценовой политики не затронет консоль Switch 2, а также игры для консолей Switch и Switch 2 на цифровых и физических носителях. С учётом повышения цен на Switch OLED в США консоль теперь стоит немногим дешевле Switch 2, цена которой $449,99. До сих пор Switch 2 пользовалась успехом и продажи сохранялись на высоком уровне. С момента запуска Switch 2 было продано более 6 млн устройств. Nintendo заявила, что решение компании о повышении цен на оригинальную консоль «основано на рыночных условиях». Это объявление было сделано через несколько дней после того, как президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ о повышении импортных пошлин на товары из ряда стран. Так поставляемые из Вьетнама товары теперь облагаются 20-процентным сбором, а, как известно, Nintendo перенесла в эту страну большую часть своих производственных мощностей. Nintendo продала 5,8 млн Switch 2 меньше чем за месяц и удвоила квартальную выручку
01.08.2025 [13:46],
Алексей Разин
В календаре японской компании Nintendo недавно завершился первый квартал очередного фискального года, поэтому она смогла поделиться первыми итогами продаж новой игровой консоли Switch 2 в привязке к денежным показателям. Успев продать 5,8 млн консолей Switch 2 до конца июня, она по итогам квартала более чем удвоила свою выручку до $3,8 млрд. ![]() Источник изображения: Nintendo Если быть точнее, выручка компании за период в годовом сравнении выросла на 132 %, при этом операционная прибыль достигла $378 млн и превзошла ожидания аналитиков. Непосредственно игровая платформа Nintendo принесла компании за период $3,7 млрд, что на 142,5 % больше результата предыдущего года. Высокие темпы роста выручки во многом объясняются более высокой стоимостью Switch 2 по сравнению с предшественницей, которая формировала базу для сравнения в прошлом году. В сегменте интеллектуальной собственности, который определяется продажей фильмов и развлекательного контента с использованием франшиз Nintendo, выручка сократилась на 4,4 %, поскольку кассовые сборы от полнометражного фильма про братьев Марио снизились. Это не помешало компании сохранить неизменным прогноз по выручке и операционной прибыли на весь фискальный год, который завершится в марте 2026 года. Выручка за период должна составить $12,6 млрд, а операционная прибыль — $2,13 млрд. Влияние таможенных тарифов на этот прогноз оказалось незаметным, по словам представителей Nintendo. Игровая консоль Switch 2 поступила в продажу 5 июня, за первые четыре дня было продано около 3,5 млн экземпляров, к концу июня продажи достигли 5,82 млн, а по итогам всего фискального года компания рассчитывает реализовать 15 млн штук. К данному моменту объёмы продаж новинки превысили 6 млн консолей. В принципе, аналитики почти уверены, что прогноз по реализации 15 млн консолей является консервативным, и на практике этот рубеж удастся преодолеть. Даже если продажам самих консолей будут мешать таможенные тарифы, Nintendo со временем сможет компенсировать потери за счёт охвата более обширной аудитории любителей игр, как считают эксперты. «Степлер-убийцу» консолей Switch 2 продали на аукционе за $250 000 вместе с первой жертвой
17.07.2025 [19:42],
Анжелла Марина
На платформе eBay завершился необычный аукцион, на котором за четверть миллиона долларов был продан на первый взгляд обычный чёрный степлер. Свою ценность он приобрёл благодаря скандальному происшествию в одном из магазинов GameStop в Нью-Йорке во время старта продаж консоли Nintendo Switch 2 — сотрудники крепили этим устройством чеки к коробкам новых консолей, и тем самым уничтожили некоторое количество Switch 2. ![]() Источник изображений: ebay.com Из-за особенностей упаковки скобы канцелярского степлера не только пробили картон, но и повредили экраны консолей. Однако вместо того, чтобы скрыть или как-то замять инцидент, GameStop превратила его в благотворительную акцию. Компания выставила «исторический» степлер на аукцион, а все вырученные средства направила в международную некоммерческую организацию Children’s Miracle Network Hospitals, которая поддерживает 170 детских больниц в США и Канаде. Торги начались бурно — уже в первый день ставка превысила $100 000, а к моменту закрытия достигла $250 000 при 282 предложениях. ![]() Победитель аукциона получил не только сам степлер, но и первую повреждённую им консоль Switch 2, которую GameStop отремонтировала, заменив экран. В комплект также вошли пробитая коробка, извлечённая скоба и сертификат подлинности, подписанный генеральным директором GameStop Райаном Коэном (Ryan Cohen). При этом изначальная стоимость всего комплекта (Switch 2 с игрой Mario Kart World, степлер и коробка скоб) оценивалась всего в $520 ($499 за консоль, около $15 за степлер и ещё $5 за коробку со скобами). Как сообщает HotHardware, это первая официальная продажа GameStop на eBay. Пока неизвестно, станет ли это началом новой практики, однако ясно, что инициатива оказалась успешной: благодаря ажиотажу вокруг курьёзного лота удалось собрать значительную сумму для помощи детям. Jsaux представила кулер с клипсой для Nintendo Switch 2
08.07.2025 [08:06],
Анжелла Марина
Компания Jsaux представила съёмный вентилятор для Nintendo Switch 2, который поможет избежать перегрева в портативном режиме игры. Аксессуар крепится через USB-C и снижает температуру консоли на 2–8 °C всего за несколько минут, сохраняя стабильную производительность. ![]() Источник изображений: jsaux.com Как стало известно изданию Gizmochina, вентилятор модели GP0201A оснащён регулятором скорости с плавной настройкой, позволяя подбирать интенсивность охлаждения в зависимости от нагрузки. По заявлению производителя, аксессуар снижает температуру консоли на 2–8 °C за 4–8 минут, удерживая её в диапазоне 30–32 °C. Для сравнения, без охлаждения Switch 2 может нагреваться до 40 °C, что может приводить к падению частоты кадров. ![]() Модуль также включает входной порт USB-C с поддержкой Power Delivery мощностью до 18 Вт, позволяя заряжать консоль одновременно с активным охлаждением. Потеря скорости зарядки при использовании аксессуара практически отсутствует. На низких и средних оборотах вентилятор работает тихо, но становится более слышим на максимальной мощности, что объясняется увеличением скорости воздушного потока. ![]() Вес и габариты аксессуара рассчитаны так, чтобы не мешать комфортному удержанию консоли в руках. Стоимость вентилятора составляет $39,99, а в период Amazon Prime Day (8–11 июля) он будет доступен со скидкой 25 %, затем — с 10-% понижением цены. Вентилятор модели GP0201A также совместим с тонкими чехлами для Switch 2. Племянник изобретателя ZX Spectrum представил GamerCard — портативную консоль для ретро-игр
05.07.2025 [13:54],
Павел Котов
Грант Синклер (Grant Sinclair), племянник изобретателя британского компьютера ZX Spectrum сэра Клайва Синклера (Clive Sinclair), выпустил собственное устройство — основанную на одноплатном компьютере Raspberry Pi Zero 2W портативную консоль GamerCard, предназначенную для запуска ретро-игр. ![]() Источник изображения: Grant Sinclair Своим названием GamerCard обязана габаритам, совпадающим с размерами подарочной карты в упаковке. Устройство оборудовано квадратным 4-дюймовым дисплеем разрешением 720 × 720 пикселей, под которым размещаются восемь кнопок, покрытых силиконом, для управления игровым процессом. Программная платформа со специально разработанным лаунчером включает иконки для запуска игр и эмуляторов, в том числе Recalbox, RetroPie и Lakka4. Устройством поддерживаются игры для PICO-8, а также средства для разработки на MicroPython, C, C++, BASIC и других языках. В комплекте идут две инди-игры Bloo Kid 2 и AstroBlaze DX, ранее доступные эксклюзивно на Nintendo Switch, и теперь портированные специально для GamerCard с его квадратным экраном и оформленные в стиле пиксельной графики. Толщина GamerCard составляет всего 6,5 мм, масса — всего 100 г. Коносль работает на базе одноплатного компьютера Raspberry Pi Zero 2W с четырёхъядерным процессором Arm Cortex-A53, здесь есть 128 Гбайт встроенной памяти и аккумулятор на 1600 мА·ч. Подключение сенсоров, дисплея и других компонентов произведено при помощи встроенного разъёма Qwiic; на корпусе имеются также порты USB Type-C и HDMI. Стоимость GamerCard составляет £125 или $170, и это слишком дорого для подобного устройства. Дефицит на Nintendo Switch 2 прекратится не раньше следующей весны
05.07.2025 [12:32],
Владимир Мироненко
Спрос на игровую консоль Nintendo Switch 2, поступившую в продажу в начале июня, значительно превосходит предложение. В связи с этим президенту Nintendo Сюнтаро Фурукаве (Shuntaro Furukawa) пришлось принести извинения перед пользователями, которым пока не удалось купить новинку. Согласно прогнозу аналитиков, дефицит на Switch 2 будет наблюдаться до следующей весны, пишет Nikkei Asia. ![]() Источник изображения: Nintendo Старший аналитик Toyo Securities Хидеки Ясуда (Hideki Yasuda) и аналитик Чжай Ицзя (Zhai Yijia) из UBS Securities прогнозируют продажи Switch 2 в 2025 финансовом году в пределах 18–20 млн штук, что выше диапазона продаж оригинальной Switch на 20–30 %. По их оценкам, в первый месяц после выхода продажи консоли составят 6 млн штук. Также они сходятся во мнении, что дефицит на неё может закончиться следующей весной или позже. «Мы работаем над укреплением нашей производственной системы, чтобы иметь возможность гибко реагировать на спрос», — сообщил Фурукава на пресс-конференции в мае. Хотя за первые четыре дня после выпуска было продано рекордное количество Switch 2 — порядка 3,5 млн штук всему миру, что вдвое больше, чем у предшественника, мнения аналитиков разделились по поводу того, сохранится ли спрос на неё в дальнейшем. Первоначальные продажи «выше, чем у Switch и [Sony] PlayStation 5, но это не следует рассматривать просто как рост спроса», — говорит Чжай. — Во время их выхода наблюдалась нехватка полупроводников, что ограничило производство и поставки». Он выразил сомнение в том, что такой высокий спрос сохранится и в дальнейшем, отметив, что «будет сложно превзойти совокупные продажи Switch», которые достигли около 150 млн единиц по состоянию на март 2025 года. В свою очередь, Ясуда утверждает, что Switch 2 «чрезвычайно популярна по сравнению с прошлыми игровыми консолями, а консоли, которые имеют сильный первоначальный отклик, как правило, продолжают пользоваться высоким спросом». Комментируя возможное повышение пошлин на импорт в США, Фурукава в мае заявил: «Если ситуация с тарифами изменится, мы рассмотрим корректировку цен». В настоящее время Switch 2 предлагается в США по цене около $450. Nintendo опровергла информацию о 5 млн проданных Switch 2, но точные цифры не раскрыла
03.07.2025 [17:00],
Владимир Фетисов
Компания Nintendo опровергла информацию о том, что продажи выпущенной недавно портативной игровой консоли Switch 2 уже достигли 5 млн экземпляров. В компании назвали эти данные неточными, добавив, что они были опубликованы случайно. ![]() Источник изображения: Nintendo Новейшая игровая консоль Switch 2 поступила в продажу 5 июня и сразу же стала хитом. Всего через четыре дня после начала продаж Nintendo подтвердила, что по всему миру было реализовано 3,5 млн устройств. Это делает Switch 2 одной из самых быстро продаваемых консолей за всю историю. Продажи Switch 2 оказались высокими во всех регионах. За первую неделю в США было реализовано 1,1 млн устройств, что стало для компании новым рекордом на этом рынке. На японском рынке за тот же период было продано 1,3 млн консолей. В Великобритании, Европе и других регионах суммарно было реализовано более миллиона устройств. Хотя Nintendo ещё не опубликовала точные данные по итогам первого месяца продаж, компания отреагировала на распространившуюся в Сети ранее на этой неделе информацию о том, что всего за 26 дней было продано 5 млн консолей Switch 2. Основанием для появления подобных новостей стали данные, размещённые на веб-сайте Nintendo для инвесторов. Эта цифра была быстро подхвачена и сопоставлена с результатами других крупных консольных дебютов. Однако позднее Nintendo опровергла эти сведения. «Похоже, что тестовые данные, подготовленные для обновления веб-сайта, были непреднамеренно опубликованы в открытом доступе. Временно доступные сведения предназначались исключительно для целей тестирования, они неточны и не связаны с какими-либо результатами продаж или прогнозами относительно Switch 2», — говорится в заявлении Nintendo. Такой ответ получил старший аналитик MST Financial Дэвид Гибсон (David Gibson) на свой запрос относительно опубликованной ранее на сайте информации о продажах Switch 2. По его мнению, Nintendo сообщит о 5,4 млн проданных консолей за первый месяц, когда в августе будут обнародованы официальные данные. Таким образом, несмотря на то, что Switch 2 явно набирает обороты, точные данные о продажах всё ещё остаются неизвестными — по крайней мере, на данный момент. Даже акционеры Nintendo не могут достать Switch 2 — глава компании извинился за дефицит
01.07.2025 [16:45],
Владимир Мироненко
Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) в ходе ежегодного общего собрания акционеров компании принес извинения перед пользователями, которые пока не смогли купить игровую консоль Switch 2, так как спрос на неё «значительно превзошёл ожидания». Как сообщает Nintendo Life, один из акционеров сообщил, что даже ему не удалось купить новую консоль — настолько серьёзным оказался её дефицит. ![]() Источник изображения: Nintendo Switch 2 поступила в продажу в начале июня. Всего за четыре дня с момента старта реализации было продано более 3,5 млн штук Switch 2, значительно превысив рекорд продаж оригинальной консоли Nintendo Switch. Фурукава отметил, что спрос на новинку во многих странах опережает предложение, и компания пока не может полностью его удовлетворить. Даже некоторые из акционеров Nintendo не смогли купить Switch 2. «Начиная с апреля мы принимаем заявки на покупку на основе лотереи через My Nintendo Store. Количество заявок, число которых составило 2,2 млн, значительно превзошло наши ожидания», — сказал президент Nintendo. Он рассказал, что компания уже провела четыре раунда продаж на основе лотереи, и в июле запустит следующий раунд. «Многие крупные розничные магазины также прибегли к продажам на основе лотереи», — добавил Фурукава. Судя по всему, проблема дефицита Switch 2 не затронула рынки США и Великобритании, в то время как другим странам — в первую очередь Японии — повезло меньше, пишет ресурс Tom's Hardware. По данным Statista, Япония занимает лишь третье место по объёмам выручки компании, и для Nintendo имеет смысл поставлять в первую очердь в страны, где у неё гарантировано будет больше всего продаж. Фанаты Xbox 360 получили от Microsoft «мягкий» намёк о моральном устаревании своей консоли
27.06.2025 [06:33],
Анжелла Марина
Пользователи Xbox 360 обнаружили, что Microsoft выпустила обновление для главного экрана консоли. Оно устранило давнюю проблему с отображением обложек игр, которая досаждала игрокам этой платформы, но вместе с этим добавило на экран баннеры, рекламирующие новые Xbox Series X/S. ![]() Источник изображения: Trackwalker / Reddit Как сообщают пользователи Reddit и подтверждает издание The Verge, после апдейта появились большие баннеры, призывающие владельцев задуматься о переходе на следующее поколение приставок. Напомним, последнее серьёзное обновление для Xbox 360 было выпущено вскоре после закрытия онлайн-магазина Microsoft в июле 2024 года, когда из интерфейса убрали устаревшие разделы и плитки. Тогда же появился баг, из-за которого обложки игр отображались растянутыми и искажёнными. Теперь эта проблема решена, но вместо неё появилось что-то другое — реклама. На главном экране появились два типа баннеров: один просто с изображением Xbox Series X и S, а другой с QR-кодом, ведущим на сайт Microsoft с призывом «Ощутить всю мощь нового поколения Xbox». Однако при нажатии на рекламу ничего не происходит — чтобы перейти по ссылке, придётся вручную сканировать QR-код с помощью смартфона или планшета. Далее пользователям предлагают ознакомиться с преимуществами новых консолей и, возможно, задуматься о переходе на более современную модель. Xbox 360 остаётся самой продаваемой игровой приставкой в истории Microsoft. С момента выхода в 2005 году было реализовано около 84 миллионов устройств. Даже после появления Xbox One она оставалась популярной, особенно в таких странах как Мексика, где значительная часть геймеров перешла на новые модели лишь после выпуска Xbox Series X/S. Онлайн-магазин консоли проработал 19 лет, но теперь, судя по всему, Microsoft мягко намекает, что пора двигаться дальше. |