Сегодня 20 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игровая консоль
Быстрый переход

Процессор Zilog Z80 скоро снимут с производства — легенде исполнится 48 лет

Мы часто пишем о программах снятия с производства тех или иных процессоров Intel и AMD. Сегодня век процессоров короток и редко превышает десяток лет. На их фоне процессор Zilog Z80 — настоящая легенда. В июле этого года ему исполнится 48 лет. Но и легенде пора на покой. Как сообщила вчера компания Zilog, принято решение снять Z80 с производства.

 Источник изображения: Zilog

Источник изображения: Zilog

Своим появлением на свет процессор Z80 обязан инженеру Intel Федерико Фаджину (Federico Faggin). Компания Zilog была создана им и ещё двумя бывшими инженерами Intel в 1974 году после ухода из компании. Последним проектом Фаджин в Intel стал процессор Intel 4004. Процессор Z80 был задуман и создан как проект на базе процессора Intel 8080, который значительно расширили, улучшили и с которым сохранили совместимость.

Выпуск процессора Zilog Z80 стартовал в июле 1976 года. Продукт, созданный командой всего из 12 человек, быстро стал востребован, и в течение двух лет штат Zilog превысил 1000 сотрудников, а у компании появились свои заводы по выпуску процессоров. Как и его аналог — Intel 8080, Z80 изначально создавался для встраиваемых систем, но впоследствии стал важной фигурой в развитии игрового оборудования, что происходило с 1970-х до середины 1980-х годов.

С учётом возможностей Z80 было разработано несколько домашних компьютеров и игровых консолей, включая Master System от Sega и SG-1000, а также Game Boy от Nintendo и Game Boy Color. Во многих классических аркадных автоматах также использовался Z80, включая оригинальную версию Pac-Man. Кроме того, 8-разрядный процессор использовался в военном оборудовании, музыкальных синтезаторах (например, Roland Jupiter-8) и в массе других электронных устройств. Но нам он запомнился, конечно, в основе модификаций легендарного на постсоветском пространстве компьютера ZX Spectrum сэра Клайва Синклера.

 Источник изображения: Википедия

Источник изображения: Википедия

Компания Zilog лицензировала Z80 американским компаниям Synertek и Mostek, которые помогли ей в производстве, а также европейскому производителю SGS/STMicroelectronics. Дизайн процессора позже был воспроизведен японскими, восточноевропейскими и советскими производителями, в то время как такие корпорации, как NEC, Toshiba, Sharp и Hitachi производили свои собственные совместимые версии чипа.

В последние годы Zilog переориентировала производство Z80 на рынок встраиваемых устройств, предлагая передовые продукты с микроконтроллерами, которые сохраняют совместимость с оригинальными моделями Z80 и Z180. Точнее, предлагали. Последний заказ на поставку будет реализован в середине июня 2024 года. Затем будет производство последней партии процессоров, после чего история Z80 подойдет к концу.

Sony действительно готовит PlayStation 5 Pro — The Verge подтвердил характеристики и раскрыл новые подробности

Источники портала The Verge подтвердили, что компания Sony готовит к выпуску более мощную версию игровой приставки PlayStation 5, которая, вероятно, будет называться PlayStation 5 Pro. Они также подтвердили основные технические характеристики будущей консоли, о которых стало известно ещё в середине марта от другого источника. В то же время инсайдеры предоставили дополнительные детали.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Из прежних утечек известно, что для PlayStation 5 Pro будут выпускаться игры с маркировкой «PS5 Pro Enhanced». Её смогут получить игры, которые предложат продвинутую поддержку технологии трассировки лучей, улучшенную производительность, а также поддержку более высокого разрешения по сравнению с обычной PS5. По данным источников The Verge, Sony хочет, чтобы разработчики выпускали новые игры, которые были бы совместимы и с обычной PS5 и предлагали бы улучшенные возможности при их запуске на PlayStation 5 Pro. Что касается уже выпущенных игр, то Sony надеется, что разработчики смогут выпустить для них обновления, которые повысят их производительность на PlayStation 5 Pro.

Также отмечается, что разработчики игр могут обращаться к Sony за тестовыми комплектами PS5 Pro. Компания ожидает, что все выпущенные игры для обычной приставки PlayStation 5 к августу получат сертификацию совместимости с PS5 Pro.

В составе PlayStation 5 Pro будет использоваться восьмиядерный процессор AMD на архитектуре Zen 2, как и в обычной PS5. Однако благодаря поддержке так называемого режима High CPU Frequency Mode чип сможет работать на частоте 3,85 ГГц, что на 10 % выше, чем у обычной PS5. В «стандартном» режиме процессор PS5 Pro будет работать на той же частоте 3,5 ГГц. По данным источников The Verge, консоль предложит распределение имеющегося запаса TDP между CPU и GPU. В режиме High CPU Frequency Mode процессор будет получать больше питания и сможет работать на более высокой тактовой частоте. На GPU в этом случае будет подаваться меньше питания, что в свою очередь будет снижать его частоту и производительность примерно на 1,5 % и 1 % соответственно. В целом же GPU консоли PlayStation 5 Pro будет до 45 % быстрее, чем у обычной PS5. Выбор использования «стандартного» или «высокопроизводительного» будет находиться за разработчиками игр.

Память у PS5 Pro будет на 28 % быстрее, чем у обычной версии приставки. У стандартной PS5 она работает с пропускной способностью 448 Гбайт/с, у PS5 Pro — 576 Гбайт/с. При этом разработчикам игр будет предоставлен доступ к большему объёму системной памяти в PS5 Pro. Игры смогут использовать дополнительные 1,2 Гбайт ОЗУ, таким образом для них будет выделено в целом 13,7 Гбайт памяти по сравнению с 12,5 Гбайт у обычной PS5.

Более высокая производительность и больший объём памяти пригодятся для работы PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — технологии масштабирования, являющейся своего рода ответом Sony на DLSS от Nvidia или FSR от AMD. Отмечается, что Sony создала для PS5 Pro «специальную архитектуру машинного обучения» с производительностью 300 TOPS в 8-битных вычислениях для обучения PSSR. Последняя же пришла на смену используемому сейчас временному масштабированию и супердискретизации. Для работы PSSR требуется около 250 Мбайт системной памяти. Также отмечается, что задержка при масштабировании изображения из разрешения 1080p в 4K с помощью PSSR будет составлять около 2 мс. Компания также работает над поддержкой масштабирования до 8K и в будущем также планирует ещё снизить время задержки.

Игры с маркировкой «PS5 Pro Enhanced» предложат стабильные 60 FPS, увеличенное разрешение или улучшенную трассировку лучей

Компания Sony будет маркировать значком «PS5 Pro Enhanced» игры для будущей игровой приставки PlayStation 5 Pro, которые смогут предложить поддержку повышенной частоты кадров, более высокого разрешения или улучшенную трассировку лучей, сообщили источники журналиста Тома Хендерсона (Tom Henderson) с Insider Gaming.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как пишет Хендерсон, Sony сообщила разработчикам условия, при которых их игры смогут получить маркировку «PS5 Pro Enhanced». Для этого необходимо, чтобы та или иная игра соответствовала одному из нижеуказанных требований:

  • поддержка на PS5 Pro более высокого целевого разрешения по сравнению с фиксированным разрешением на обычной версией консоли PS5;
  • на PS5 Pro у такой игры должно быть увеличено целевое максимальное разрешение по сравнению с обычной PS5, где игра поддерживает динамическое разрешение;
  • такая играя должна обеспечивать более высокую целевую частоту кадров по сравнению с фиксированной частотой кадров на обычной PS5;
  • игра должна поддерживать эффекты трассировки лучей для PS5 Pro.

Маркировка «Enhanced» для игр впервые появилась в экосистеме PlayStation после выпуска приставки PlayStation 4 Pro. Она означала, что игра использует преимущества консоли PS4 Pro, обеспечивая улучшенную частоту кадров и поддержку более высокого разрешения. Sony хочет, чтобы игры с маркировкой «PS5 Pro Enhanced» предлагали поддержку эксклюзивного графического режима для PS5 Pro, который будет сочетать:

  • поддержку масштабирования разрешения до 4K при помощи новой технологии PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution);
  • стабильные 60 кадров в секунду;
  • поддержку эффектов трассировки лучей или улучшенный рейтрейсинг по сравнению с обычной PS5.

Эти улучшения станут возможны за счёт на 28 % более скоростной оперативной памяти, на 45 % более мощной графической подсистемы приставки PS5 Pro, а также поддержки нового режима повышения эффективности для процессора консоли, который будет увеличивать его тактовую частоту на 10 %, пишет Хендерсон. В совокупности, улучшенные характеристики приставки сделают её на 45 % быстрее обычной модели и обеспечат вдвое большую скорость рендеринга.

Sony выиграла патентный иск на $500 млн по технологии связи геймпада и консоли

В 2017 году компания Genuine Enabling Technology (GET) подала иск к компании Sony на сумму $500 млн, утверждая, что последняя нарушила её патент на способ подключения контроллеров и консолей друг к другу. Однако, судья в США не усмотрел нарушений и вынес решение в пользу Sony, отметив, что GET не смогла подтвердить свою правоту фактами.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

В своём иске GET утверждала, что консоли и контроллеры PlayStation одновременно обмениваются двумя типами сигналов на разных частотах для передачи информации о нажатии кнопок и управления движением. По данным GET, ни одно устройство на рынке не могло принимать оба сигнала одновременно, пока решение не было представлено в патенте компании.

Контраргумент Sony заключался в том, что GET не смогла доказать, что конкретный компонент контроллеров и консолей Sony «структурно эквивалентен» схемам в патенте GET. Судья согласился c доводами Sony и вынес решение в её пользу, отметив, что GET не смогла подтвердить свою позицию фактами.

По информации GamesIndustry.biz, в суде сейчас рассматривается аналогичный иск GET против Nintendo. В 2020 году компании уже встречались в суде по этому вопросу и судебный спор закончился в пользу Nintendo, но это решение было отменено в 2022 году Апелляционным судом США, поэтому судебное разбирательство продолжается до сих пор.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В Сеть утекли фотографии белой Xbox Series X без дисковода

В Сеть «утекли» фотографии игровой консоли Xbox Series X без дисковода, выполненной в белом цвете, дизайн которой не отличается от выпускаемой в настоящее время чёрной модели Xbox Series X. Опубликовавший фотографии ресурс Exputer ранее сообщил, что белая модель Xbox Series X может появиться в продаже в июне или июле по цене на $50–100 меньше, чем у текущей версии Xbox Series X, стоимость которой составляет $499.

 Источник изображения: Exputer

Источник изображения: Exputer

По данным Exputer, белая версия Xbox Series X без дисковода будет также отличаться от предшественника некоторыми обновлёнными компонентами, включая радиатор, используемый для охлаждения её систем. Ресурс The Verge добавил, что ознакомился с дополнительными документами с подробным описанием изменений в белой модели Xbox Series X, которые подтверждают, что эти «утёкшие» фотографии являются подлинными. Вместе с тем ресурс полагает, что следует дождаться ответа Microsoft, к которой он обратился за комментариями.

Если Microsoft действительно планирует выпустить в ближайшие месяцы эту бездисковую консоль Xbox Series X, то можно предположить, что компания или отказалась от планов по выпуску версии консоли Xbox Series X под кодовым названием Brooklin, сведения о которой появились в прошлом году, или отложила сроки её выхода. Консоль Brooklin тоже не имеет дисковода, но при этом заметно отличается дизайном корпуса, имеющим цилиндрическую форму. По слухам, Microsoft первоначально планировала выпустить консоль Brooklin в ноябре по цене $499.

Эксперты: создать российскую Xbox непросто, но выпустить аналог Steam Deck — решаемая задача

Правительство РФ по поручению президента организует производство отечественных стационарных и портативных игровых консолей, а также разработку сопутствующих сервисов. Создание системы уровня Sony PlayStation и Microsoft Xbox с нуля займёт до 10 лет и обойдётся в 10 млрд руб., считают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Координацию проекта могут поручить VK, а производственные вопросы способна решить GS Group.

 Источник изображения: Jan Vašek / pixabay.com

Источник изображения: Jan Vašek / pixabay.com

В январе президент провёл совещание по социально-экономическому развитию Калининградской области и поручил правительству до 15 июня рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок, а также изучить создание «операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям». Компетенциями для выпуска подобных устройств располагают холдинги Fplus и GS Group, считает собеседник издания из числа производителей электроники, а руководство проектом могут поручить крупному участнику игровой отрасли, например, VK.

Но в Fplus говорят, что в России отсутствуют компании, способные с нуля наладить производство приставки уровня PlayStation и Xbox — потребуется разработка платформы, ОС и игр. Подобные устройства работают на передовых аппаратных компонентах, но продаются либо по себестоимости, либо ниже, потому что основную прибыль производитель получает от реализации контента. Создание такой системы с нуля займёт около 10 лет и потребует бюджета 5–10 млрд руб., но готовый продукт к тому времени будет отставать от передовых решений на 10–15 лет.

С портативными консолями формата Valve Steam Deck всё проще: их выпуск можно поручить контрактным поставщикам или наладить собственное производство по существующим китайским проектам — это займёт один или два года и обойдётся в 500 млн руб. В качестве программной платформы подойдёт любая прошивка на кодовой базе Android Open Source Project. Но есть и другие, более безопасные варианты, например, Linux или «Аврора».

Путин поручил правительству подумать о производстве в России игровых консолей

Правительству РФ поставлена задача рассмотреть до 15 июня вопрос об организации производства игровых консолей в России, пишет РБК со ссылкой на перечень поручений, который президент Владимир Путин утвердил по итогам совещания по вопросам социально-экономического развития Калининградской области, состоявшегося 25 января 2024 года.

 Источник изображения: xbox.com

Источник изображения: xbox.com

«Рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям», — указано в документе.

В марте 2022 года компании Microsoft и Sony Interactive Entertainment объявили о прекращении деятельности в России, в связи с чем были прекращены поставки в страну игровых консолей Xbox и PlayStation, а также соответствующего программного обеспечения наряду с блокировкой сервисов. В том же месяце прекратил работу на российском рынке производитель игровых приставок Nintendo Switch.

В декабре прошлого года президент РФ поручил проверить предоставляемую в видеоиграх информацию на соответствие российскому законодательству об информации, информационных технологиях и о защите информации. Кабмину также было поручено обеспечить мониторинг и учёт финансовых операций, связанных с видеоиграми, которыми владеют иностранные компании. После этого в Минцифры сообщили, что занялись рассмотрением вопроса локализации серверов для видеоигр на территории страны.

PlayStation 5 Pro получит разогнанный процессор на Zen 2 и очень мощную графику с RDNA 3 и элементами RDNA 4

Если слухи верны, компания Sony представит осенью этого года более мощную игровую приставку PlayStation 5 Pro, которая сейчас проходит под кодовым именем Trinity. Вчера в Сети появилась свежая информация на счёт грядущей новинки, которая раскрывает детали о графических возможностях будущей консоли.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

По данным редактора портала Insider Gaming Тома Хендерсона (Tom Henderson), в составе PlayStation 5 Pro будет использоваться восьмиядерный процессор AMD на архитектуре Zen 2, как и в обычной PS5, но работать он будет с более высокой тактовой частоте. Отмечается, что благодаря поддержке так называемого режима High CPU Frequency Mode чип сможет работать на частоте до 3,85 ГГц, что на 10 % выше актуальной версии процессора.

Куда более значительное улучшение получит графический процессор. Он будет основан на более современной архитектуре AMD RDNA 3 и получит 60 вычислительных блоков. Это на 67 % выше, чем у графики AMD RDNA 2 в составе актуальной PS5. Предполагается, что графический процессор новой консоли будет работать на частоте до 2,18 ГГц. Производительность рендеринга новой приставки будет до 45 % выше. Кроме того, новая графическая подсистема PlayStation 5 Pro предложит в 2–3 раза более высокую производительность в трассировке лучей.

Новая консоль будет поддерживать технологию интеллектуального временного масштабирования PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), которой приписывают поддержку разрешения 8K. Её реализация ожидается с выходом будущего SDK. Отмечается, что в настоящий момент комплекты разработчика PS5 Pro работают с SDK 9.0, а 10-я версия программного обеспечения станет доступна перед выходом новой приставки.

Также по данным Insider Gaming, графический процессор новой приставки будет использовать преимущества шейдеров BVH8. У актуальной консоли PS5 используются шейдеры BVH4. По словам одного из инсайдеров, который одним из первых подтвердил кодовое название нового APU Viola в составе PS5 Pro, новая приставка действительно будет по-прежнему опираться на архитектуру AMD Zen 2 для вычислительных ядер. По его же словам, поддержка шейдеров BVH8 связана с новой графической архитектурой RDNA 4 RT. Таким образом, можно сделать предположение, что графический процессор PS5 Pro будет сочетать аппаратную архитектуру RDNA 3 и функции RDNA 4.

Новой приставке также приписывают 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с (на 28 % быстрее, чем у PS5), съёмный дисковод и 1 Тбайт постоянной памяти. По информации различных источников, PlayStation 5 Pro будет представлена осенью этого года, вероятно в ноябре.

Экран Steam Deck OLED начал выгорать всего через 750 часов отображения HDR-контента

Несмотря на то, что производители добились существенных успехов в снижении риска выгорания OLED-дисплеев, вероятность этого всё ещё велика. Блогеры регулярно тестируют те или иные устройства с такими экранами, чтобы показать, насколько они долговечны. На этот раз YouTube-блогеры Wulff Den и The Phawx протестировали портативную игровую консоль Valve Steam Deck OLED, которая вышла в конце прошлого года и отличается от оригинальной версии в том числе OLED-дисплеем.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Сделанные блогерами выводы говорят о том, что незначительное остаточное изображение на OLED-экране Steam Deck может появиться в период от 1000 до 1500 часов использования. Хотя это вдвое меньше показателя OLED-дисплея Nintendo Switch, большинству пользователей, скорее всего, потребуется больше времени, прежде чем они обратят внимание на выгорание.

Эффект выгорания предполагает затемнение с течением времени чрезмерно используемых пикселей и появление на экране остаточного изображения часто отображаемых графических элементов. Обычно такое может происходить, когда на OLED-дисплее слишком долго отображается статическое изображение. В процессе тестирования Steam Deck блогеры пытались смоделировать наихудший сценарий в условиях, с которыми многие пользователи вряд ли когда-либо столкнутся. Тем не менее, проделанная ими работа может оказаться источником важной информации для владельцев портативной консоли Valve.

Wulff Den в ходе тестирования отображал на экране Steam Deck статическое изображение из The Legend of Zelda: Breath of the Wild с добавленной цветной полосой в верхней части экрана в течение 1500 часов. В это же время блогер The Phawx задействовал специальную программу для тестирования разных цветов в режимах SDR и HDR. Любопытно, что при воспроизведении контента HDR с яркостью до 1000 кд/м² хорошо различимое остаточное изображение появилось уже через 750 часов, тогда как в случае с контентом SDR и яркостью до 600 кд/м² едва заметный эффект выгорания появился только через 1500 часов, причём больше всего пострадали синие и красные субпиксели.

Скорее всего, многим обычным пользователям Steam Deck OLED вряд ли предстоит столкнуться с проблемой выгорания экрана так быстро. Однако эффект остаточного изображения в случае, если пользователь подолгу играет в одну игру в течение длительного периода времени, может возникнуть примерно через год взаимодействия, как раз когда гарантийный период истечёт.

Tecno представила Pocket Go — первую в мире портативную игровую консоль с AR-очками вместо экрана

Компания Tecno представила на выставке MWC 2024 игровой комплект дополненной реальности Pocket Go, включающий первые в отрасли очки дополненной реальности AR Pocket Vision, совместимые с портативной игровой консолью на ОС Windows. Как утверждает Tecno, гарнитура AR Pocket Vision «улучшает взаимодействие с устройством и дарит новый игровой опыт».

AR-гарнитура Pocket Vision оснащена 0,71-дюймовым Micro-OLED-дисплеем, имитирующим эквивалент экрана с диагональю 215 дюймов на расстоянии 6 м. Гарнитура также обладает шестиосевым гироскопом с ИИ-алгоритмом, который отслеживает движения головы и вибрацию для полного погружения в игровой процесс.

Кроме того, Pocket Vision имеет диоптрийную настройку до 600° для регулировки резкости изображения в зависимости от остроты зрения пользователя.

Игровая консоль Pocket Go на 30 % легче и на 50 % меньше по сравнению с другими игровыми консолями на ОС Windows, как, например, ASUS ROG Ally. Это первый подобный гаджет в игровом сегменте, который обеспечивает высокие показатели FPS в играх класса ААА. Консоль оснащена 8-ядерным 16-потоковым процессором AMD Ryzen 7 8840HS с частотой до 5,1 ГГц. Для отвода тепла от компонентов применяется вентилятор и три специальные медные трубки. В качестве источника питания используется сменный аккумулятор ёмкостью 50 Вт⋅ч.

Pocket Go поставляется с универсальной системой управления Tecno Smart Box, позволяющей не только управлять игровым процессом, но и другими умными устройствами экосистемы.

Стоимость Pocket Go, а также сроки выпуска устройства пока неизвестны.

Sony PlayStation 5 Pro может выйти в следующем полугодии

Игровая индустрия сама по себе переживает не самые простые времена, а компания Sony в частности ещё и столкнулась с крупнейшим за десять лет снижением нормы прибыли. Интерес к консолям PlayStation 5 снижается даже с учётом прошлогоднего обновления ассортимента, поэтому аналитики Kantan Games убеждены, что Sony представит версию консоли Pro во второй половине текущего года.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Логика экспертов проста: PlayStation 4 Pro была выпущена примерно три года спустя после дебюта PlayStation 4, а PlayStation 5 была представлена ещё в ноябре 2020 года, поэтому сроки для выпуска более производительной консоли уже подошли. Тем более, что в 2025 году должна выйти на рынок долгожданная игра Grant Theft Auto VI, способная подогреть спрос к новым игровым консолям.

Представители Omdia предполагают, что после выхода PlayStation 5 Pro компания Sony не станет снижать цену на PlayStation 5 в текущем исполнении, хотя ранее она руководствовалась именно таким принципом. Удерживать цены на существующем уровне Sony будет вынуждена ради сохранения показателей прибыли, но в то же время она рискует столкнуться со снижением объёмов продаж даже после выхода PlayStation 5 Pro.

Акции Nintendo упали на 6 % после новостей о задержке Switch 2

Для игровой консоли Nintendo Switch почтенный по меркам подобных платформ возраст уже начинает представлять определённую проблему с точки зрения спроса, но несмотря на это консоль рискует стать самой продаваемой в истории. Недавние новости о задержке выхода преемницы до марта 2025 года вызвали падение курса акций Nintendo на 6 % в ходе первой торговой сессии новой недели.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Как сообщалось накануне, Nintendo якобы сообщила приближённым разработчикам и издателям игр, что появления консоли нового поколения не следует ждать ранее марта 2025 года. Инвесторы, которые данную новость смогли использовать для принятия своих решений только утром в понедельник после начала торгов в Токио, одновременно были огорчены ожиданием снижения выручки компании, которая в значительной степени зависит от выпуска игр. Поскольку отсрочка выхода новой консоли вызовет и задержку с выходом игр, то на выручке Nintendo эти изменения скажутся заведомо негативно.

В пике снижение курса акций Nintendo на торгах в понедельник достигало 8,5 %, что стало максимальным дневным изменением за предыдущие 12 месяцев. Аналитики Bernstein ожидают, что Nintendo не сможет избежать официальных заявлений о сроках анонса новой игровой консоли в ближайшие шесть месяцев. По крайней мере, это позволило бы устранить гнетущую неопределённость накануне осеннего сезона распродаж, характеризующегося высокой активностью на игровом рынке.

Норма прибыли Sony в игровом бизнесе упала почти до десятилетнего минимума

Опубликованная на прошлой неделе отчётность Sony аналитиков Jefferies насторожила не столько снижением плана по количеству выпускаемых игровых консолей PlayStation 5, а неприятной тенденцией к снижению нормы операционной прибыли в игровом сегменте на фоне наличия вполне благоприятных факторов для роста выручки. По сути, у компании в этом сегменте растут расходы на каком-то из направлений, и норма операционной прибыли уже упала почти до десятилетнего минимума.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По информации CNBC, в совокупности с осознанием инвесторами неспособности Sony продать по итогам фискального года 25 млн запланированных изначально консолей PlayStation 5 это привело к тому, что капитализация компании сократилась на $10 млрд. Парадокс, как пояснили эксперты Jefferies, заключается в снижении нормы операционной прибыли на фоне роста объёмов продаж игр и увеличения доли их цифровой дистрибуции. В прошлом квартале, по их оценкам, норма операционной прибыли Sony в игровом сегменте опустилась до 6 %, достигнув почти десятилетнего минимума. За год до этого этот показатель достигал 9 %, а до начала 2022 года вообще на протяжении четырёх лет удерживался в пределах от 12 до 13 %.

При текущей динамике продаж игр и подписок на сервис PS Plus, по мнению представителей Jefferies, норма операционной прибыли Sony могла бы приблизиться к 20 %, но она не превышает 6 %. Эксперты считают, что расходы на выпуск игровых консолей как таковых на данном этапе жизненного цикла даже ниже изначальных, а вот затраты на создание игр в последнее время растут весьма активно. По неофициальным данным, одна только Spiderman 2 к моменту своего выхода на рынок в прошлом году потребовала от Sony около $300 млн затрат. Возможности для экономии Sony нужно искать именно в этой сфере, как считают аналитики.

Nintendo Switch 2 выйдет до конца марта 2025 года

Сообщения о том, что Nintendo готовит преемника гибридной игровой консоли Nintendo Switch, получили ещё одно подтверждение. Бразильский журналист Педро Энрике Лутти Липпе (Pedro Henrique Lutti Lippe) заявил со ссылкой сразу на несколько источников, что выхода новой консоли с предположительным названием Switch 2 следует ждать в I квартале 2025 года.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Следует отметить, что многие участники игрового сообщества прогнозировали выход новинки уже в этом году. Игровая консоль Nintendo Switch дебютировала в далёком 2017 году и уже заметно устарела. Её продажи превысили 132 млн штук.

Ресурс Video Games Chronicle подтвердил информацию бразильского журналиста, сообщив, что Nintendo посоветовала нескольким издателям запланировать выпуск игр для новой консоли на начало 2025 года, поскольку её выход намечен на I квартал.

Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) во время последнего квартального отчёта отказался поделиться планами компании в отношении Switch 2, вместе с тем отметив важность предоставления пользователям «уникальных предложений», позволяющих выделить консоль среди конкурентов. С точки зрения Nintendo, эти конкуренты не ограничиваются Xbox и PlayStation, и включают всю мировую индустрию развлечений.

По данным Eurogamer, Nintendo продемонстрировала разработчикам аппаратные возможности Switch 2 на выставке Gamescom в августе прошлого года. Как ожидается, производительность Switch следующего поколения будет близка к возможностям игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One. Также сообщается, что новая модель получит более качественный 8-дюймовый ЖК-экран.

Sony провалит годовой план по продажам PlayStation 5 — пик спроса на консоль уже пройден

Японская корпорация Sony занимается поставками игровых консолей PlayStation 5 с 2020 года, и за это время успела их неоднократно модернизировать, в последний раз обновив в октябре прошлого года. При этом производитель сейчас осознаёт, что время берёт своё, и в новом фискальном году объёмы продаж PS5 будут неизбежно снижаться. Даже в уходящем фискальном году Sony сможет продать только 21 млн консолей вместо 25 млн запланированных.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Об этом стало известно по итогам публикации корпорацией Sony квартальной отчётности, как поясняет Bloomberg. В прошлом фискальном квартале компания смогла продать почти на миллион консолей меньше, чем планировала изначально — 8,2 млн штук, но это количество всё равно больше прошлогодних 7,1 млн консолей. В какой-то мере это отражает усилия Sony по продвижению стареющей игровой платформы, но при формировании прогноза на следующий фискальный год, который начнётся в апреле, она особых иллюзий уже не питает.

Старший вице-президент Наоми Мацуока (Naomi Matsuoka) заявил: «В дальнейшем PS5 вступит в завершающую фазу своего жизненного цикла, а потому мы будем уделять больше внимания сохранению баланса между прибыльностью и объёмами продаж. По этой причине мы ожидаем, что ежегодные объёмы реализации PS5 со следующего фискального года начнут снижаться». К слову, даже если по итогам уходящего фискального года Sony реализует только 21 млн игровых консолей PS5, то этот результат всё равно окажется выше прошлогоднего, который соответствует 19,1 млн консолей данного поколения. По состоянию на 9 декабря прошлого года Sony удалось продать 50 млн консолей PS5, причём последние 10 млн были реализованы менее чем за полгода.

За третий фискальный квартал Sony также смогла реализовать 89,7 млн копий игр, что больше прошлогодних 86,5 млн копий, причём доля скачиваемых цифровых копий за год выросла с 62 до 66 %. К концу фискального квартала количество активных пользователей сервиса PlayStation Network достигло 123 млн человек против 112 млн годом ранее. Выручка от реализации игровых консолей по итогам квартала выросла на 8 % до $3,15 млрд. Всего же направление игровых и сетевых сервисов принесло компании в минувшем фискальном квартале около $9,6 млрд, что на 16 % больше итогов аналогичного периода предыдущего года. Общая выручка Sony в минувшем квартале приблизилась к $25 млрд. В текущем фискальном году она рассчитывает выручить $81,7 млрд, что чуть ниже первоначального прогноза.

В октябре следующего года компания планирует вывести на фондовый рынок своё финансовое подразделение, которое она до этого приватизировала в 2020 году за $3,7 млрд. По всей видимости, потенциальные поступления средств инвесторов помогут отчасти сгладить снижение выручки от реализации игровых консолей. Конкурирующие Microsoft и Nintendo, как ожидается, к осени текущего года представят свои новые модели игровых консолей, поэтому Sony придётся столкнуться с дополнительными сложностями при продвижении на рынке своих PS5.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Schneider Electric ведёт переговоры о покупке Bentley Systems 15 ч.
Новая статья: Atom Bomb Baby: рассказываем, почему Fallout — идеальная экранизация видеоигрового материала, и почему этот сериал не стоит пропускать 16 ч.
Bethesda готовит «несколько очень хороших обновлений» для Starfield, а Fallout 5 не в приоритете 17 ч.
Apple откроет сторонним приложениям доступ к NFC 18 ч.
В Dota 2 стартовало сюжетное событие «Павшая корона» с уникальными наградами, новыми «арканами» и комиксом 18 ч.
Связанные одной шиной: «Лаб СП» и «Фактор-ТС» представили отечественную интеграционную платформу Integration Gears 18 ч.
Paradox отказала Prison Architect 2 в досрочном освобождении — релиз отложили ещё на четыре месяца 20 ч.
Спустя 17 лет после релиза Team Fortress 2 получила поддержку 64 бит — выросла производительность и даже боты пропали 21 ч.
Netflix резко нарастила аудиторию и прибыль, запретив совместное использование аккаунтов 22 ч.
Российские студенты победили в чемпионате мира по программированию ICPC 22 ч.