Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Nvidia предупредила о предстоящем дефиците GeForce в ближайшие месяцы
22.11.2024 [04:44],
Алексей Разин
Не самой широко освещаемой новостью по итогам квартального отчёта Nvidia стало заявление финансового директора компании о вероятном дефиците игровых решений в четвёртом квартале. Третий квартал в этом сегменте оказался настолько успешным, что опустошил складские запасы, а пополнить их компания просто не успевает. Напомним, что игровая выручка Nvidia по итогам третьего квартала выросла в годовом сравнении на 15 % до $3,3 млрд, своей динамикой заметно превысив ожидания аналитиков. Последовательно она укрепилась на 14 %, период был удачным как для игровых ноутбуков, так и для настольных видеокарт, исключением не стали даже игровые консоли, которые в данном контексте носят имя Nintendo Switch. Выручка от реализации всех этих компонентов Nvidia выросла в третьем квартале как последовательно, так и год к году. Складские запасы игровых решений Nvidia в рознице в третьем квартале были опустошены быстрее, чем ожидало руководство, в четвёртом квартале на этом фоне ожидается снижение игровой выручки из-за ограничений с поставками новой продукции. Как пояснила финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress), компания сейчас «активно работает над наращиванием поставок всех предлагаемых продуктов». Поставки игровых решений наращиваются по возможности быстро, но и запасы были истощены неожиданно, так что дефицит весьма вероятен. Как добавила представительница руководства Nvidia, особых причин для беспокойства нет, и поставки игровых решений вырастут до адекватного уровня в самом начале следующего календарного года, а потому период дефицита ограничится четвёртым кварталом. Связан ли дефицит с подготовкой к анонсу новых игровых видеокарт к январской премьере, либо концентрации внимания на серверном сегменте, Колетт Кресс пояснять не стала. Zowie выпустила киберспортивный монитор XL2546X+ — Fast-TN, Full HD и 280 Гц за $500
20.11.2024 [20:28],
Николай Хижняк
Игровой бренд Zowie компании Benq представил 24,1-дюймовый монитор XL2546X+ для профессионального киберспорта. В основе новинки используется сверхбыстрая матрица Fast-TN с технологией двойной подсветки DyAc 2 для уменьшения размытости и эффекта шлейфов изображения при движении. В отличие от ранее выпущенного монитора Zowie XL2546X с поддержкой частоты обновления 240 Гц новая модель XL2546X+ обладает частотой обновления 280 Гц. Монитор поддерживает разрешение 1920 × 1080 пикселей, а типичный показатель контрастности составляет 1000:1. В оснащение монитора вошли три порта HDMI 2.0, один DisplayPort 1.2, а также 3,5-аудиовыход. Он поддерживает подключение к игровым приставкам PS5 и Xbox Series X/S через HDMI в режиме изображения Full HD при 120 Гц. Подставка монитора позволяет регулировать высоту экрана над столом, а также его углы поворота и наклона. Дополнительно производитель указывает на наличие у монитора функции автоматической смены цветового режима. Она определяет воспроизводимый на дисплее контент и выставляет необходимые настройки изображения самостоятельно. Разумеется, функцию можно отключить. Игровой монитор Zowie XL2546X+ оценён в $499,99. Gigabyte представила 31,5-дюймовый QD-OLED-монитор MO32U с 4K и 165 Гц
19.11.2024 [20:41],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила 31,5-дюймовый QD-OLED-монитор MO32U, ориентированный на геймеров. Новинка поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и частоту обновления 165 Гц. Монитор Gigabyte MO32U оснащён дисплеем с поддержкой 10-битной глубины цвета (более миллиарда цветов), скоростью отклика 0,03 мс, 99-процентныи охватом цветового пространства DCI-P3, сертификацией DisplayHDR 400 True Black, а также пиковой яркостью до 1000 кд/м2. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, порт USB-C с поддержкой интерфейса DisplayPort и зарядкой мощностью 18 Вт, а также USB-концентратор с несколькими разъёмами USB 3.2. Также есть пара встроенных динамиков мощностью по 5 Вт. Новинка поставляется с эргономичной подставкой с возможности регулировки высоты экрана над столом (до 130 мм), а также углов его поворота и наклона. Монитор поддерживает функции «картинка в картинке» и «картинка рядом с картинкой», а также функции GameAssist и Black Equalizer 2.0 для повышения качества изображения в играх. Кроме того, Gigabyte MO32U обеспечивает защиту глаз от воздействия синего цвета и мерцания, что подтверждено сертификатами TÜV Rheinland. О стоимости монитора производитель пока не сообщил. Asus представила геймерские смартфоны ROG Phone 9 и 9 Pro — Snapdragon 8 Elite, разъём для наушников и цена от $1000
19.11.2024 [16:13],
Николай Хижняк
В прошлом году компания Asus сделала большой шаг в сторону практичности игровых смартфонов, обеспечив ROG Phone 8 влагозащитой IP68 и камерой с телеобъективом. Однако производитель не забыл, что ROG Phone — это в первую очередь геймерский смартфон. Поэтому представленные сегодня ROG Phone 9 и ROG Phone 9 Pro предлагают значительное повышение производительности по всем направлениям. В основе смартфонов ROG Phone 9 и 9 Pro лежит флагманский процессор Snapdragon 8 Elite. У ROG Phone 9 он дополнен до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-9600 и до 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.0. Версия ROG Phone 9 Pro предлагает до 24 Гбайт ОЗУ и до 1 Тбайт постоянной памяти тех же стандартов. По словам Asus, Snapdragon 8 Elite обеспечивает до 45 % более высокую вычислительную и до 40 % более высокую графическую производительность, а также обладает на 40 % более быстрым NPU по сравнению с Snapdragon 8 Gen 3 в составе предыдущих моделей ROG Phone. В новых устройствах компания улучшила систему охлаждения. Помимо испарительной камеры, используется графеновая пластина с увеличенной на 57 % площадью. Благодаря этому новые смартфоны под нагрузкой работают на несколько градусов холоднее, чем предшественники. Для новых моделей выпущены дополнительные системы охлаждения. В комплект поставки входит внешний кулер AeroCase, а в качестве опции предлагается пассивная система охлаждения Chill Case со встроенной испарительной камерой, которая эффективно снижает рабочую температуру смартфонов на 17 %. Особенностью этих аксессуаров является возможность перенаправления звука: их форма направляет звук из нижнего динамика вперёд, что в сочетании с верхним фронтальным динамиком обеспечивает более сбалансированное стереозвучание. Компания также представила новый внешний кулер AeroActive Cooler X Pro со встроенным сабвуфером, создающим своеобразную звуковую систему 2.1. Впервые такая опция была реализована в AeroActive Cooler 7, но отсутствовала в прошлогоднем Cooler X. Аксессуар оснащён двумя физическими кнопками, дополняющими боковые триггеры смартфона. Эффективность охлаждения увеличена на 29 % за счёт более крупных лопастей вентилятора (размер увеличен на 12,5 %) и улучшенного термоинтерфейса. Как и ROG Phone 8, новые ROG Phone 9 и 9 Pro оснащены 6,78-дюймовыми AMOLED-экранами с разрешением FHD+, яркостью 1600 кд/м² в режиме высокой яркости (пиковое значение — 2500 кд/м²) и охватом 107 % цветового пространства DCI-P3. Новые экраны поддерживают частоту обновления до 185 Гц (правда, только в некоторых играх), тогда как ROG Phone 8 поддерживал 165 Гц. На задней стороне устройств расположен матричный дисплей AniMe Vision, состоящий из LED-индикаторов, которые можно настроить по своему вкусу. У ROG Phone 9 используются 95 LED-индикаторов (против 4 у ROG Phone 8), а у ROG Phone 9 Pro — 648 LED-индикаторов (почти вдвое больше, чем у ROG Phone 8 Pro). Дисплей позволяет отображать текст на китайском и японском языках, а также анимированные изображения. Кроме того, на этом экране можно играть в четыре ретро-игры (Breakout, Snake, Invaders и другие), используя боковые триггеры смартфона. Новые смартфоны получили батареи на 5800 мА·ч, что на 300 мА·ч больше, чем у ROG Phone 8. В игровом режиме аккумулятора хватит как минимум на 4,5 часа. По словам Asus, батарея сохранит не менее 80 % ёмкости после 1000 циклов зарядки (примерно три года ежедневного использования). Смартфоны поддерживают проводную зарядку мощностью 65 Вт и беспроводную мощностью 15 Вт. Время полной зарядки увеличилось до 46 минут (у ROG Phone 8 — 39 минут). Оба смартфона оснащены 50-Мп основными камерами на базе сенсоров Sony Lytia 700 размером 1/1.56”. Датчики оборудованы улучшенной 6-осевой гибридной стабилизацией с углами корректировки до ±5° (у предшественников — ±3°). Вспомогательная 13-Мп камера для широкоугольной съёмки и 32-Мп селфи-камера с сенсором RGBW и оптикой с фокусным расстоянием 22 мм остались без изменений. В отличие от ROG Phone 8, модель ROG Phone 9 не получила телефотокамеру. У ROG Phone 9 Pro она сохранена: сенсор на 32 Мп с оптической стабилизацией, пиксельным биннингом 4 в 1 (размер пикселя 1,4 мкм), 3-кратным оптическим увеличением, 10-кратным масштабированием Hyper Clarity AI и 30-кратным цифровым зумом. Смартфоны ROG Phone 9 и ROG Phone 9 Pro оснащены 3,5-мм аудиовыходами. Устройства поддерживают бинауральную технологию звука высокого разрешения под названием Dirac Virtuo. Для беспроводного звука заявляется поддержка формата aptX Lossless, а также оба смартфона имеют сертификаты Hi-Res Audio и Hi-Res Audio Wireless. Предзаказы на Asus ROG Phone 9 и ROG Phone 9 Pro принимаются с сегодняшнего дня. Поставки устройств на Тайване, в Гонконге и Китае начнутся с завтрашнего дня. В Европе начало поставок ожидается в декабре. В США смартфоны появятся в январе 2025 года, а в других регионах мира — ещё позже. Стоимость модели Asus ROG Phone 9 начинается с $1000 за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти. ROG Phone 9 Pro оценивается от $1200. С остальными ценами можно ознакомиться в таблице выше. Версия ROG Phone 9 Pro Edition поставляется с комплектным кулером AeroActive Cooler X Pro. LG представила игровой OLED-монитор UltraGear 27GX790A — QHD и 480 Гц за $999
18.11.2024 [14:50],
Николай Хижняк
Компания LG представила 27-дюймовый игровой монитор UltraGear 27GX790A. Новинка построена на панели OLED, которая поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 480 Гц. Это первый монитор LG с подобными техническими характеристиками. В основе LG UltraGear 27GX790A применяется WOLED-матрица, отличающаяся от обычного OLED использованием белого светодиода OLED с цветными фильтрами для получения точных цветов RGB и высокой яркости экрана. Технология обеспечивает высокий коэффициент контрастности, яркие цвета, глубокий чёрный цвет и высокую чёткость. Для экрана UltraGear 27GX790A заявляется скорость отклика 0,03 мс, 98,5-процентный охват цветового пространства DCI-P3, а также сертификации VESA DisplayHDR True Black 400 и высшего уровня VESA ClearMR. Кроме того, для новинки заявлена совместимость с технологией синхронизации изображения Nvidia G-Sync и поддержка AMD Free-Sync Premium Pro. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1, USB-концентратор с одним восходящим и двумя нисходящими USB 3.0, а также 3,5-мм аудиовыход для гарнитуры с поддержкой технологии DTS Headphone:X. Монитор поставляется с эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его углов поворота и наклона. Компания LG оценила монитор UltraGear 27GX790A в $999. В продаже новинка появится в начале 2025 года. Nintendo и Sony ждёт провальный праздничный сезон — консоли старые, крупных релизов нет
15.11.2024 [10:58],
Владимир Мироненко
Перечень предложений японских игровых гигантов Nintendo и Sony в этом праздничном сезоне не блещет разнообразием, поэтому есть опасения, что сезон окончится провалом. Одна компания полагается на продажи семилетней консоли, а другая обращается только к хардкорным игрокам с новым премиум-предложением, которое критики называют завышенным по цене, пишет Financial Times. Традиционно Nintendo примерно удваивает свои доходы в декабрьском квартале по сравнению с сентябрьским, но в этом финансовом году она снизила прогноз продаж своей устаревшей консоли Switch с 13,5 млн до 12,5 млн и вряд ли следует ждать в праздничном квартале всплеска продаж. В свою очередь, вышедшая на прошлой неделе консоль Sony PlayStation 5 Pro за $700 получила неоднозначные отзывы. «По ряду причин, в частности, из-за циклов консолей PlayStation и Switch, сектор немного затих, — констатирует аналитик Bernstein Робин Чжу (Robin Zhu). — Список запуска новых игр, похоже, останется небольшим до конца года». Типичный жизненный цикл поколения консолей составляет пять лет, но у Switch сейчас идёт восьмой год продаж, и с момента запуска в марте 2017 года было продано 146 млн единиц. С момента поступления PS5 в продажу в ноябре 2020 года было отгружено более 65 млн единиц, и производители с разработчиками игр сейчас пытаются понять, на что будет спрос. Не исключено, что будущее будет «пост-аппаратным», когда игровая индустрия перейдёт в облако, игры станут платформонезависимыми, а единственными игровыми автоматами для массового рынка будут те, в которые встроен портативный компонент. Стратегия Microsoft заключается в том, чтобы продавать больше своих игр на консолях конкурентов, продвигать свой сервис подписки Game Pass с играми, в которые можно играть на её собственной Xbox, ПК или транслировать их через интернет на другие устройства за ежемесячную плату. PlayStation 6 или новая Xbox могут занять нишу как высокоприбыльные, премиальные продукты, которые не являются основной частью бизнеса. Успех Nintendo Switch, которую можно использовать как карманное устройство с возможностью подключения к домашней док-станции, заставляет другие игровые компании пересмотреть свое отношение к портативным гаджетам, даже если на разработку новой модели уйдёт немало времени. «Nintendo находится в неудобном переходном периоде, когда ей все еще нужно поддерживать текущую консоль, но при этом сдерживать настоящие блокбастеры, чтобы успешно запустить следующую, — отметил Серкан Тото (Serkan Toto), глава консалтинговой компании Kantan Games. — Похоже, ей придётся довольствоваться несколькими очень тихими кварталами перед выходом следующего устройства». Проблема для производителей консолей состоит в том, что они становятся всё более дорогими в производстве, а общая установленная база остается неизменной уже много лет. «Похоже, что консоли достигли этого очень, очень жесткого потолка спроса, и они не могут его преодолеть», — говорит Гарет Сатклифф (Gareth Sutcliffe) из Enders Analysis. Также отмечено, что PlayStation 5 Pro вряд ли изменит динамику продаж, поскольку Sony по-прежнему планирует продать в этом году 18 млн консолей, включая Pro. То, что эксперты назвали её цену завышенной, компанию не смущает. PlayStation 5 Pro «предназначена для высококлассных хардкорных пользователей, поэтому мы изначально не планировали, что она будет вносить большой вклад в общие продажи, — сообщил президент Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) на прошлой неделе. — На данный момент мы не видим, что цена на PS5 Pro негативно скажется на наших планах». Однако эксперты считают, что это может открыть возможности для Nintendo. «С точки зрения общественного мнения возмущение в Интернете по поводу цен на PS5 Pro должно обеспечить Nintendo прикрытие для продажи Switch 2 по цене $400 или даже $450, не вызывая негативной реакции», — сказал Робин Чжу. AOC представила 520-Гц игровой монитор Agon Pro AG276FK — 27 дюймов, Full HD и $650
13.11.2024 [16:39],
Николай Хижняк
Компания AOC представила 27-дюймовый игровой монитор Agon Pro AG276FK. Примечательной особенностью новинки является поддержка очень высокой частоты обновления — 520 Гц. В основе Agon Pro AG276FK используется матрица Fast IPS с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Для дисплея заявлена пиковая яркость 400 кд/м2, имеется сертификация DisplayHDR 400. Время отклика экрана составляет 0,5 мс (GtG) и 0,3 мс (MPRT). Новинка поддерживает технологию Adaptive-Sync, которая синхронизирует частоту обновления монитора с количеством кадров, выдаваемых GPU, что предотвращает разрывы изображения. Agon Pro AG276FK предлагает ряд игровых функций. Например, монитор оснащён встроенным счётчиком кадров, а также поддерживает технологии Motion Blur Reduction (MBR) и MBR Sync, снижающие размытость изображения в динамичных сценах. Монитор оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его угла поворота и наклона. Новинка получила два разъёма HDMI 2.0, два DisplayPort 1.4 и USB-концентратор с четырьмя портами USB 3.2. В продаже игровой монитор Agon Pro AG276FK появится в текущем месяце. Его рекомендованная цена составит около $650. Sony оценила PlayStation 5 Pro 30th Anniversary в стиле первой PlayStation в $1000
07.11.2024 [22:40],
Николай Хижняк
Компания Sony сегодня начала продажи игровой консоли PlayStation 5 Pro, а также объявила стоимость специальной версии PlayStation 5 Pro 30th Anniversary Limited Edition. Последняя оценена в невероятные $1000, а её поставки начнутся с 21 ноября. В августе производитель представил лимитированные версии игровых приставок PS5 Slim Digital Edition — 30th Anniversary Limited Edition и PS5 Pro — 30th Anniversary Limited Edition по случаю 30-летия бренда PlayStation. Консоли выполнены в знаменитом сером цвете, в котором выпускалась оригинальная PlayStation. Комплект PS5 Slim Digital Edition — 30th Anniversary Limited Edition компания оценила в $499,99 — как обычную PS5 Slim. В этот комплект входят: бездисковая версия приставки PlayStation 5 с накопителем на 1 Тбайт в фирменном сером цвете, крышка дисковода в цвет приставки, серый контроллер DualSense, а также подставка для вертикальной установки приставки. Также покупатели получат кабель USB-С, стилизованный под оригинальный кабель для PlayStation, набор наклеек, лимитированный постер и скрепку для кабеля PlayStation. В свою очередь, комплект PS5 Pro 30th Anniversary Limited Edition оценивается Sony в $999,99. В него входят: игровая приставка PS5 Pro в уникальной серой расцветке с SSD объёмом 2 Тбайт, выполненные в том же сером цвете беспроводные контроллеры DualSense и DualSense Edge, чехол для последнего, зарядная станция для контроллеров, кабель USB-C, имитирующий форуму оригинального кабеля для первой PlayStation, набор наклеек, лимитированный постер (1 из 30 возможных дизайнов) и скрепка для кабеля PlayStation. Этот комплект можно будет приобрести исключительно через официальный онлайн-магазин direct.playstation.com. При этом компания выпустит только 12 300 подобных комплектов. Nvidia ограничит ежемесячное игровое время в облачном сервисе GeForce Now — за дополнительные часы придётся платить
07.11.2024 [21:41],
Николай Хижняк
Компания Nvidia сообщила, что со следующего года изменит свою политику подписок на свой облачный сервис GeForce Now, позволяющий запускать новые игры даже на самых слабых системах. Подписчикам сервиса будет предоставляться только 100 часов игрового времени в месяц. За дополнительное игровое время придётся доплачивать. В настоящий момент GeForce Now предлагает три тарифа. В рамках бесплатного время игровой сессии составляет всего один час. Уровень Performance (в прошлом Priority) предоставляет возможность запуска игр в разрешении 1440p и продлевает время игровой сессии до шести часов — абоненты Priority при этом могут бесплатно обновиться до Performance. Максимальный уровень подписки Ultimate предоставляет доступ к мощностям видеокарты уровня GeForce RTX 4080, возможности запуска игр в разрешении 4K при 120 кадрах/с или 1080p при 240 кадрах/с. Время игровой сессии составляет восемь часов. Со следующего года Nvidia введёт ограничение на 100 игровых часов в месяц для новых участников GeForce Now. Активные платные пользователи или те, кто успеет оформить платную подписку до 31 декабря 2024 года, смогут пользоваться сервисом без временных ограничений до 2026 года — для этого достаточно лишь продлевать подписку, пока она не закончится. По словам Nvidia, 100 игровых часов в месяц (или примерно 3 часа каждый день) вполне достаточно для 94 % пользователей сервиса. Тем, кто превысит месячный лимит, за каждые дополнительные 15 часов придётся заплатить $2,99 (Performance) или $5,99 (Ultimate). «С начала следующего года в сервисе GeForce Now будет введён ежемесячный лимит на 100 игровых часов для того, чтобы сервис и впредь мог предоставлять исключительное качество и скорость, а также более короткое время ожидания для владельцев подписок Performance и Ultimate. Ограничение в ежемесячные 100 игровых часов вполне комфортно для 94 % пользователей сервиса, согласно имеющейся статистике. Подписчики могут проверить, сколько времени они проводят в облачном игровом сервисе, в своих профилях (пример на изображении ниже). До 15 часов неиспользованного времени будут автоматически переноситься для платных пользователей в следующий месяц подписки», — говорится в заявлении Nvidia. Nvidia объясняет своё решение тем, что это позволит зафиксировать и стабилизировать цены на услуги GeForce Now. Однако ограничение в 100 часов игрового времени в месяц может показаться слишком жёстким, особенно для тех, кто играет активнее, особенно на выходных. Вышли обзоры PlayStation 5 Pro — консоль назвали слишком дорогой на фоне обычной PS5
06.11.2024 [17:01],
Николай Хижняк
Завтра начнутся продажи игровой приставки PlayStation 5 Pro. А сегодня ведущие СМИ поделились своим мнением о новой консоли после тестирования, а также о том, стоит ли новинка тех $700, в которые её оценила компания Sony. В ходе анонса новой приставки её главный архитектор Марк Черни (Mark Cerny) заявил, что PS5 Pro превосходит оригинальную консоль по трём ключевым параметрам: более мощный графический процессор, усовершенствованная трассировка лучей и настраиваемое масштабирование с помощью ИИ. Версия PS5 Pro оснащена восьмиядерным SoC Ryzen от AMD с поддержкой 16 виртуальных потоков. Чип основан на той же архитектуре Zen 2, что и процессор оригинальной версии PlayStation 5, выпущенной в 2020 году, а также её более поздней версии PS5 Slim — на 30 % более компактного варианта консоли, представленного в прошлом году. Процессор работает на прежней частоте 3,5 ГГц, но благодаря поддержке новых алгоритмов может автоматически разгоняться до 3,85 ГГц, чего не могут делать предыдущие версии PS5. Встроенная графика процессора была обновлена. В её основе используется всё та же архитектура RDNA 2, однако iGPU содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем графика обычной PlayStation 5. Благодаря этому производительность графического процессора выросла до 16,7 Тфлопс против 10,3 Тфлопс у оригинальной модели. Оперативная память GDDR6 осталась в прежнем объёме 16 Гбайт, но её скорость выросла до 18 Гбит/с (у обычной модели — 14 Гбит/с). Также имеется 2 Гбайт ОЗУ DDR5 для потребностей операционной системы. Ёмкость SSD увеличилась в два раза, до 2 Тбайт. В новом устройстве Sony упростила доступ к батарее CMOS, поэтому теперь сбросить настройки будет легче. Оригинальная консоль требовала полного разбора для этого. Постоянную память для установки игр можно увеличить при помощи дополнительного накопителя. Дисковода у новинки нет, что обозреватели записывают в минус приставке, поскольку владельцам коллекций игр на дисках придётся докупать привод отдельно за $79. PS5 Pro также получила новую функцию масштабирования на основе искусственного интеллекта Sony PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), аналогичную DLSS от Nvidia или FSR от AMD. PSSR повышает частоту кадров и качество изображения и предназначена для замены существующей реализации временного сглаживания или повышения частоты дискретизации. Приставка также поддерживает трассировку лучей. По словам Sony, новая PS5 Pro обеспечивает до 45 % прибавки в скорости рендеринга и должна улучшить детализацию и частоту кадров. По мнению обозревателя портала The Verge, если опустить вопрос трассировки лучей, по ощущениям производительность PS5 Pro оказывается слабее, чем у ПК на базе Ryzen 7 5800X с видеокартой GeForce RTX 3060 Ti — последний даёт более качественную прорисовку текстур и больше деталей. PS5 Pro способна выводить изображение в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду. У консоли переработали систему охлаждения, благодаря чему новая приставка стала холоднее. Как отметил обозреватель The Verge, её больше не получится использовать в качестве обогревателя для ног, с чем отлично справлялась оригинальная модель PS5. Как пишет портал Games Radar, улучшения в графической трассировке лучей, детализации и общих текстурах, о которых заявляла Sony, присутствуют, но они едва заметны. Новая картинка действительно может удивить, но только если сидеть очень близко к экрану, а не на диване перед телевизором. При отдалении от экрана все эти детали теряются на общем фоне. Поэтому выходом здесь может являться либо использование небольшого игрового монитора, либо огромного 80-дюймового телевизора, который будет располагаться в двух метрах от глаз пользователя. Обозреватель The Verge не совсем согласен с такими выводами и утверждает, что улучшения в графике у PS5 Pro действительно видны. По словам обозревателя портала Tom’s Guide, он мог бы рекомендовать приобретение PS5 Pro только с некоторыми довольно существенными оговорками. Улучшенный процессор, GPU с 67 % большим количеством вычислительных блоков, на 28 % более скоростная память, новые функции масштабирования PSSR — всё это, конечно, важно. Однако они не стоят тех $270 (с учётом докупки дисковода), которые придётся переплатить за покупку PS5 Pro по сравнению с обычной версией PS5. По мнению всех обозревателей, ключевой аудиторией покупателей PS5 Pro являются самые преданные консольные геймеры и фанаты Sony, которые будут готовы заплатить $700 за некоторые графические улучшения, которые в большей степени могут показаться незначительными, нежели существенными. Как уже говорилось, отсутствие дисковода в комплекте поставки расстроило обозревателей, так как при покупке премиального продукта ожидается, что все дополнительные опции будут включены в его цену. На старте продаж PS5 Pro компания Sony пообещала более 50 игр с поддержкой улучшенной графики на PS5 Pro. Как отмечает Tom’s Guide, при цене $500 обычная PS5 предлагает существенно лучшее соотношение цены и качества, чем обновлённая модель приставки. Обычная версия без проблем воспроизводит те же игры, обеспечивает в значительной степени впечатляющую чёткость изображения (включая 4K в некоторых играх), а также может запускать блокбастеры со стабильной частотой 60 кадров в секунду. Игры для Nintendo Switch можно будет запускать на консоли следующего поколения
06.11.2024 [07:42],
Алексей Разин
Снижение прогноза Nintendo по количеству подлежащих отгрузке в текущем фискальном году игровых консолей Switch на миллион штук вполне объясняется снижением интереса к платформе, которая появилась на рынке семь лет назад. При этом компания заявляет, что игры для нынешней Nintendo Switch можно будет запускать и на её преемнице. По информации Bloomberg, соответствующие комментарии были сделаны представителями Nintendo на квартальном отчётном мероприятии. Кроме того, консоль Nintendo следующего поколения будет поддерживать игровые онлайн-сервисы компании, как отмечается в материалах брифинга. Более подробную информацию о преемнице Nintendo Switch разработчик пообещал опубликовать позднее. Так или иначе, готовность Nintendo говорить о преемнице Switch воодушевила инвесторов, акции компании выросли в цене на 4,7 %. Находящаяся на завершающем этапе своего жизненного цикла Nintendo Switch вынуждает компанию мириться со снижением прибыли на протяжении пяти последних кварталов. Годовой прогноз по выручке и прибыли Nintendo на днях была вынуждена пересмотреть в сторону снижения по соответствующим соображениям. Операционная прибыль по итогам фискального года, завершающегося в конце марта, окажется на 10 % ниже предыдущего прогноза, сократившись до $2,4 млрд, по итогам минувшего квартала она опустилась на 29 %, неприятно удивив инвесторов. Теперь по итогам фискального года Nintendo рассчитывает продать только 12,5 млн игровых консолей Switch вместо первоначально запланированных 13,5 млн штук. «Росстандарт» утвердил первые ГОСТы для ноутбуков
05.11.2024 [18:22],
Сергей Сурабекянц
Сегодня приказом «Росстандарта» утверждены первые национальные стандарты на ноутбуки – ГОСТ Р 71174-2024 «Ноутбуки. Термины и определения» и ГОСТ Р 71202-2024 «Ноутбуки. Типы, основные параметры, общие технические требования». ГОСТ Р 71174-2024 вводит определения ряда терминов — самого ноутбука, портативных и мобильных компьютеров, механической и виртуальной клавиатуры, сенсорного дисплея, док-станции. ГОСТ Р 71202-2024 определяет требования к безопасности ноутбука. Стандарты на ноутбуки разработаны ООО «ДЕПО ЭЛЕКТРОНИКС» в рамках технического комитета по стандартизации №166 «Вычислительная техника» при участии комитетов по стандартизации №022 «Информационные технологии» и №019 «Электрические и электронные приборы» и вступают в силу с 1 января 2025 года. Принятые документы устанавливают терминологию, описывают типы, основные параметры и общие технические требования к ноутбукам. Ноутбуки делятся на устройства общего назначения, игровые, образовательные и образовательные стационарные, мобильные графические станции и ноутбуки для особых условий эксплуатации. В соответствии с новыми стандартами, ноутбук «должен соответствовать общим требованиям безопасности по ГОСТ IEC 60950-1 при сборке, обслуживании, эксплуатации и ремонте». Стандарт определил основные компоненты ноутбука — материнскую плату, батарею, клавиатуру, тачпад, дисплей и другие технические и программные средства для выполнения функциональных характеристик и задач пользователей. Все компоненты ноутбука должны быть выполнены в едином конструктивном исполнении и размещаться в одном корпусе. Стандартизированы технические характеристики встроенных веб-камер, тачпадов, средств удалённой блокировки. Регламентированы испытания ударопрочности, продолжительности автономной работы, потребляемой мощности, пылевлагозащищенности и ряда других характеристик ноутбуков. В соответствии с новыми стандартами, «уровень электрической и механической безопасности, меры и класс защиты от поражения электрическим током устанавливают технические условия и эксплуатационная документация на конкретные ноутбуки в соответствии с требованиями ГОСТ 25861, а конструкция изделия должна обеспечивать защиту пользователя от поражения электрическим током». «Введение новых требований к ноутбукам посредством утверждения новых ГОСТов является важным шагом для повышения качества и безопасности продукции на российском рынке, а также позволит обеспечить надёжность и технологическое совершенство в данной отрасли», – считает руководитель Росстандарта Антон Шалаев. Ранее в этом году были утверждены национальные стандарты на планшетные компьютеры и персональные электронно-вычислительные машины, а также предварительные национальные стандарты для систем хранения данных и серверов. Блогеры разобрали PlayStation 5 Pro и раскрыли её характеристики в преддверии начала продаж
03.11.2024 [22:18],
Владимир Фетисов
Уже через несколько дней стартуют продажи игровой консоли Sony PlayStation 5 Pro, которая отличается существенно более высокой производительностью по сравнению со стандартной PlayStation 5. В преддверии этого события авторы YouTube-канала TAG опубликовали видео с разборкой новой консоли, подтвердив некоторые спецификации устройства, а также обнаружили любопытную особенность. Видео подтверждает, что в PlayStation 5 Pro облегчен доступ к батарее CMOS. Это означает, что при возникновении проблем, требующих сброса настроек до заводских, сделать это будет проще. Для сравнения, чтобы получить доступ к батарее в PlayStation 5 консоль нужно разобрать практически полностью. Консоль оснащена процессором AMD Ryzen с восемью ядрами Zen 2. Это означает, что Sony не обновила процессор в PlayStation 5 Pro до более актуальной версии с ядрами Zen4 или Zen5. Несмотря на это, Pro-версия консоли может похвастаться существенно более производительной графической подсистемой. Производитель не раскрыл спецификации графического ускорителя, но известно, что он основан на архитектуре RDNA и обеспечивает производительность на уровне 16,7 TFLOPS. Для сравнения, в стандартной PlayStation 5 этот показатель равен 10,28 TFLOPS. Из видео блогеров также стало известно, что PlayStation 5 Pro имеет не только 16 Гбайт видеопамяти GDDR6, но и 2 Гбайт оперативной памяти DDR5, которые зарезервированы для обеспечения работы операционной системы. Максимальное энергопотребление устройства составляет 390 Вт. Продажи PlayStation 5 Pro стартуют 7 ноября. Первые обзоры устройства должны появиться в интернете за сутки до этого. Покупка Activision помогла Microsoft нарастить игровую выручку, но консоли продаются всё хуже
31.10.2024 [10:13],
Алексей Разин
О том, что объёмы продаж игровых консолей текущего поколения сокращаются, можно было судить хотя бы вчерашнему отчёту AMD. Квартальная отчётность Microsoft эту тенденцию только подтвердила, поскольку выручка корпорации от реализации аппаратных решений семейства Xbox сократилась за прошедший период на 29 %. Зато выручка от реализации игр и сопутствующих сервисов выросла на 61 %. Как отмечает Microsoft, из этого прироста примерно 53 процентных пункта были обеспечены эффектом от поглощения Activision. В целом же игровая выручка компании выросла на 43 %, причём в данном случае весь прирост объясняется влиянием упоминаемой сделки. Выручка Microsoft от реализации игровых консолей Xbox и аксессуаров для них упала в годовом сравнении на 29 %. Всего же в сегменте More Personal Computing, к которому относятся и игровые решения, Microsoft по итогам третьего квартала выручила $13,2 млрд, что на 17 % больше результата аналогичного периода предыдущего года. В прошедшем квартале Microsoft представила «стандартный» тарифный план доступа к сервису Xbox Game Pass и подняла стоимость доступа на тарифе Ultimate. Клиентам сервиса также стала доступна игра Call of Duty: Modern Warfare III. По словам главы Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), это был крупнейший игровой релиз в истории для франшизы Call of Duty. В целом, опережающие темпы роста выручки Microsoft от реализации игр по сравнению с консолями говорят о том, что компания придерживается тактики распространения их на самых разных платформах, а не только на собственных консолях. В России подскочили продажи игровых консолей
29.10.2024 [11:18],
Владимир Фетисов
Продажи игровых консолей на российском рынке в период с января по сентябрь 2024 года выросли в денежном выражении на 49 % год к году и составили 22,3 млрд рублей. В общей сложности за отчётный период в стране было продано 1,02 млн консолей. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные «М.Видео-Эльдорадо». В «ЮКассе» рассказали о сопоставимом росте оборота онлайн-магазинов электроники и техники для игр: на 45 % за девять месяцев 2024 года и на 46 % в третьем квартале. Количество платежей в данной категории увеличилось на 50 % в третьем квартале, тогда как средний чек снизился на 3 % и составил 13 800 рублей. За первые девять месяцев 2024 года средний чек также снизился на 5 % до 15 100 рублей. По данным «М.Видео-Эльдорадо», наибольшую долю рынка занимает Sony PlayStation, на долю которой приходится 70 % рынка. Второе место у Microsoft с консолями Xbox Series (9,7 % рынка в денежном выражении). Замыкает тройку лидеров Valve с портативной консолью Steam Deck (7,5 % в деньгах). Любопытно, что устройство компании Valve заняло место другой портативной консоли Nintendo Switch, которая годом ранее входила в тройку лидеров на российском рынке. В «М.Видео-Эльдорадо» также отметили, что количество предзаказов на консоль PlayStation 5 Pro, мировой запуск которой состоится 7 ноября, оказалось выше ожиданий компании в три раза. Представитель ретейлера также выразил уверенность в том, что спрос на новые консоли Sony продолжит расти. В Inventive Retail Group (сеть restore:) не ожидают высокого спроса на PlayStation 5 Pro из-за высокой стоимости консоли. На данный момент в сети restore: наибольшей популярностью пользуется базовая версия PlayStation 5. Снижение размера среднего чека в «ЮКассе» связывают с экономией со стороны покупателей. «Они чаще выбирают более бюджетные решения и осознаннее подходят к покупкам в целом», — добавили в компании. Руководитель направления розничных проектов холдинга Fplus Антон Фомин отметил, что после того как отрасль преодолела дефицит чипов в 2020-2023 годах, консоли в целом стали более доступны в плане цены. «Но стоит отметить, что до 50 % рынка в штуках занимают дешёвые портативные ретроконсоли брендов Anbernic, Miyoo и т.п.», — рассказал господин Фомин. Он ожидает, что к концу года и в новогодние праздники продажи консолей Sony и Microsoft традиционно увеличатся. |