Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Инсайдер: неподтверждённый ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion анонсируют и выпустят в апреле
14.03.2025 [12:30],
Дмитрий Рудь
Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) поделился обновлёнными данными о сроках анонса и релиза окружённого слухами ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios. Напомним, на днях Nate the Hate и портал Video Games Chronicle утверждали, что анонс обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion прозвучит в ближайшие недели, а релиз состоится до июня (по данным журналистов, в апреле). Как уточнил Nate the Hate, ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion представят и выпустят в апреле: «Промежуток между анонсом и релизом будет минимальным. Возможен [выход сразу после презентации]». На вопрос, может ли ремейк Oblivion появиться в рамках посвящённого консоли Switch 2 специального выпуска Nintendo Direct, который пройдёт 2 апреля, Nate the Hate ответил отрицательно. Во-первых, о версии The Elder Scrolls IV: Oblivion для Nintendo Switch 2 инсайдер ничего не слышал, а, во-вторых, анонс ремейка ожидается не на той же неделе, что Nintendo Direct. Примечательно, что к релизу в 2025 году также готовится Skyblivion — неофициальный ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Мод создаётся уже более 11 лет. The Elder Scrolls IV: Oblivion дебютировала 20 марта 2006 года на PC и Xbox 360. По слухам, официальный ремейк предложит графику на Unreal Engine 5 и существенные улучшения игрового процесса. «Чёрт возьми, мы потрясены!»: разработчиков Split Fiction шокировали темпы продаж игры
14.03.2025 [09:45],
Дмитрий Рудь
Ранее на этой неделе разработчики из шведской Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) отчитались о миллионе проданных копий своего кооперативного приключения Split Fiction, а спустя всего несколько дней празднуют новый успех. Напомним, первый миллион покорился Split Fiction за 48 часов с официального релиза, тогда как самая успешная на данный момент игра Hazelight Studios — It Takes Two (23 млн) — шла к этому результату без малого месяц. Как стало известно, спустя всего неделю после выхода суммарные продажи Split Fiction на всех целевых платформах достигли 2 млн копий. У It Takes Two путь к этой вершине занял больше двух с половиной месяцев. Стоит отметить, что совместное прохождение Split Fiction требует лишь одной купленной копии на двух участников, так что реальная аудитория игры на самом деле близка к 4 млн человек. «Чёрт возьми, мы потрясены! Просто поразительно… Спасибо всем нашим новым и старым фанатам — мы в восторге от того, насколько вам нравится наша игра!» — поделились разработчики Split Fiction. Ранее Split Fiction привела критиков в восторг и получила в Steam более 20 тыс. «крайне положительных» отзывов (98 %). Пиковый онлайн игры в сервисе превысил 259 тыс. человек, что стало рекордом для премиальных игр Electronic Arts. Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету писательницы-антиподы Мио и Зоя оказываются заперты в собственных историях — чтобы выбраться, героиням придётся работать сообща. ZA/UM выпустит мобильную версию Disco Elysium, чтобы «увлечь пользователя TikTok» — трейлер и подробности
13.03.2025 [20:33],
Дмитрий Рудь
Вслед за шпионской RPG под названием Project [C4] разработчики из студии ZA/UM анонсировали ещё и официальную мобильную версию своего знакового ролевого детектива Disco Elysium. По словам ZA/UM, целью мобильной версии является привлечение к Disco Elysium новой аудитории и предоставление существующим фанатам «весёлой, портативной альтернативы». «Мы нацелены увлечь пользователя TikTok быстрыми дозами увлекательной истории, иллюстраций и звуков, которые создают полностью новую и глубоко затягивающую форму развлечения», — заявил глава ZA/UM Денис Хавел (Denis Havel). Анонсирующей трейлер мобильной Disco Elysium демонстрирует «созданные специально для помещения пользователя в сердце Ревашоля» сцены с 360-градусным обзором и новое звуковое сопровождение с полной озвучкой. Мобильная Disco Elysium позиционируется как тотальное переосмысление игры, спроектированное для «полного соответствия привычками современных пользователей смартфонов». Нарративный директор ZA/UM Крис Пристман (Chris Priestman) добавил, что мобильная версия Disco Elysium — это «то, чем мечтают быть аудиокниги». Порт рассчитан на короткие игровые сессии. Релиз мобильной Disco Elysium ожидается летом только на Android. Первые две главы будут бесплатными, а для разблокировки полной версии придётся заплатить. Внутриигровой рекламы не будет. Microsoft анонсировала Copilot for Gaming — личный киберспортивный тренер для каждого
13.03.2025 [19:01],
Сергей Сурабекянц
Microsoft готовится к запуску Copilot for Gaming на основе ИИ, который выступит в качестве помощника при загрузке и запуске игр, а также будет курировать геймеров во время игрового процесса. На первом этапе ИИ-тренер будет доступен через мобильное приложение Xbox и возьмёт на себя роль компаньона или помощника, отображаемого на отдельном экране. ![]() Источник изображений: Microsoft Microsoft позиционирует Copilot for Gaming как своего рода ассистента, который будет сопровождать геймеров, предлагая советы и руководства по игре, а также полезную информацию об игровом мире. Во время пресс-конференции менеджер Microsoft по продуктам для игрового ИИ Сонали Ядав (Sonali Yadav) продемонстрировала несколько сценариев использования Copilot for Gaming. Один из них продемонстрировал как Copilot помогает игроку Overwatch 2, разбирая ошибки, которые он совершил, пытаясь продвигаться без товарищей по команде. В Overwatch 2 ИИ-тренер готов помочь игроку с выбором героя, оптимально дополняющего команду. Copilot знает сильные и слабые стороны персонажей и способен рекомендовать идеальные сочетания умений в паре. В Minecraft Copilot консультирует игроков о процессе созданий предметов и необходимых для этого ингредиентах. Copilot считывает информацию с экрана игрока, поэтому он может в реальном времени обеспечить его необходимыми подсказками. К тому же Copilot показал себя опытным читером, подсказывая, где найти те или иные материалы для крафта. Подобные возможности Copilot for Gaming не будут доступны во время его первоначального запуска в следующем месяце. В апреле Microsoft планирует протестировать ранние версии Copilot при помощи участников программы Xbox Insiders через мобильное приложение Xbox. ![]() Эксперты затрудняются в оценке реалистичности проекта Copilot for Gaming, поскольку пока сложно понять, что именно компания предоставит тестерам в апреле. Похоже, что Microsoft хочет внедрить ИИ в любую сферу человеческой жизни — от космоса и передовых технологий до семейной психологии и ухода за детьми. Инсайдеры: ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion выйдет даже раньше ожидаемого
13.03.2025 [10:43],
Дмитрий Рудь
Релиз окружённого слухами ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios может оказаться ближе, чем предполагалось. Об этом сообщают сразу два независимых источника. Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) ранее утверждал, что премьера обновлённой Oblivion заявлена на июнь, а старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в качестве сроков выхода называл конец весны или начало лета. Как теперь докладывает Nate the Hate, ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion может выйти даже до июня. Информаторы портала Video Games Chronicle добавляют, что речь идёт про апрель. Что касается официального анонса, то Nate the Hate и Video Games Chronicle ожидают презентацию в ближайшие недели. Отвечая на вопрос пользователя, Nate the Hate заявил, что ремейк представят либо в марте, либо в апреле. Ранее сообщалось, что осовремененная The Elder Scrolls IV: Oblivion создаётся студией Virtuos на Unreal Engine 5 — он используется для новой графики, а оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику. Издание MP1st недавно выяснило, что ремейк получит улучшения как минимум шести систем: блокирования ударов, выносливости, стелса, стрельбы из лука, реакции на получение урона и интерфейса. The Elder Scrolls IV: Oblivion дебютировала 20 марта 2006 года на PC и Xbox 360. Другими словами, уже через неделю игра отпразднует своё 19-летие. Вполне возможно, анонс приурочат к памятной дате. Психогеографическая RPG Hopetown получила тизер-трейлер с озвучкой от рассказчика Disco Elysium и готовится к выходу на Kickstarter
12.03.2025 [11:24],
Дмитрий Рудь
Лондонская студия Longdue, основанная экс-сотрудниками ZA/UM, Bungie, Rockstar и Brave At Night, представила первый тизер-трейлер психогеографической ролевой игры Hopetown в духе Disco Elysium и объявила об укреплении команды. Опубликованный ролик не включает геймплейных кадров, но позволяет оценить озвучку в исполнении Ленвала Брауна (Lenval Brown) — рассказчика в Disco Elysium. Актёр подарит голос одному из ключевых персонажей в игре. К Longdue также присоединился Мартин Луига (Martin Luiga) — соучредитель творческого объединения ZA/UM, автор первого рассказала во вселенной «Элизиума» и семерых персонажей из Disco Elysium. Браун и Луига будут работать с Петром Соболевским (Piotr Sobolewski). Он называет себя соавтором Disco Elysium, хотя в титрах числится участником аутсорсинговой компании The Knights of Unity, помогавшей с производством игры. Нарративным директором Longdue выступает Грант Робертс (Grant Roberts), который значится сценаристом провального кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League и онлайн-шутера Destiny 2. Концепт-арты Hopetown
Для Hopetown заявлена завязанная на журналистике ролевая система; эмоции, беседы, воспоминания вместо традиционных механик и смесь психологической глубины Disco Elysium с повествовательной комплексностью Planescape: Torment. Сроков релиза и целевых платформ у Hopetown на данный момент нет, но Longdue планирует выйти с игрой на Kickstarter — краудфандинговая компания начнётся уже на следующей неделе, 17 марта. Студия-разработчик Disco Elysium анонсировала новый проект, и это не Disco Elysium 2 — тизер и первые детали шпионской ролевой игры Project [C4]
11.03.2025 [18:14],
Дмитрий Рудь
Студия ZA/UM, в октябре 2019 года выпустившая ставший культовым ролевой детектив Disco Elysium, спустя почти шесть прошедших с тех пор лет анонсировала свою следующую игру — Project [C4]. Project [C4] позиционируется в качестве жанрообразующей шпионской RPG в оригинальном, но до боли знакомом антураже. Сопровождавший анонс минутный тизер-трейлер прикреплён ниже. События Project [C4] развернутся в мире, где человеческий разум стал ареной для геополитических битв и шпионажа. Протагонист окажется втянут в жестокую, скрытую борьбу за правду и влияние. Игрокам в роли Операнта, служащего сомнительной мировой державе, предстоит отправиться на выполнение смертельно опасного задания, которое, что ещё хуже, поставит героя под угрозу разоблачения его настоящей личности. Обещают историю о закулисной борьбе, шпионаже, преданности и предательстве, неудачу в качестве мотиватора прогресса, последствия принятых решений, глубокие диалоги и высокие ставки. Project [C4] вдохновлена романами Джона ле Карре («Трилогия Карлы»), включает элементы психоделической научной фантастики (Урсула Ле Гуин, Филип К. Дик) и навеянные работами режиссёра «Олдбоя» Пак Чхан Ука (Park Chan-wook) боевые сцены. Сроков выхода и целевых платформ у Project [C4] пока нет. Хотя права на Disco Elysium принадлежат ZA/UM, многие ключевые разработчики игры студию покинули и основали собственные компании. Продажи Split Fiction за два дня превысили миллион копий — It Takes Two на достижение этой вершины понадобился почти месяц
10.03.2025 [19:56],
Дмитрий Рудь
Разработчики из шведской Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) отчитались о первых успехах выпущенного недавно при поддержке издательства Electronic Arts кооперативного приключения Split Fiction. Как стало известно, за первые 48 часов с официального релиза, который состоялся 6 марта, суммарные продажи Split Fiction по всему миру превысили 1 млн копий. Анонс сопроводили тематической иллюстрацией. Для сравнения: самой успешной игре Hazelight Studios на сегодняшний день — It Takes Two (23 млн реализованных копий) — первый миллион покорился лишь спустя без малого месяц после выхода. «Любовь, которой вы окружили нашу игру, поражает! В Hazelight мы все вне себя от счастья — не можем насмотреться на ваши замечательные реакции!» — поделились разработчики Split Fiction. ![]() Совместное прохождение Split Fiction требует лишь одной копии, так что аудитория игры близка к 2 млн человек Ранее Split Fiction получила в Steam более 13 тыс. «крайне положительных» отзывов, на основе которых пользовательский рейтинг игры в сервисе составляет 98 %. Критики от проекта тоже остались в восторге. Тем временем на прошедших выходных пиковый онлайн Split Fiction в Steam превысил 259 тыс. человек, что стало рекордом для премиальных игр Electronic Arts — предыдущий лучший результат был у шутера Battlefield V (116 тысяч). Split Fiction вышла на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету писательницы-антиподы Мио и Зоя оказываются заперты в собственных историях — чтобы выбраться, героиням придётся работать сообща. Календарь релизов — 10–16 марта: Wanderstop, Rise of the Ronin на ПК и Beyond the Ice Palace 2
10.03.2025 [18:20],
Андрей Созинов
Microsoft скоро начнёт масштабное внедрение ИИ Copilot в видеоигры
10.03.2025 [17:49],
Сергей Сурабекянц
Аналитики полагают, что Microsoft работает над массовым внедрением своей платформы чат-ботов на базе ИИ Copilot в видеоигры. Такой вывод был сделан на основании списка актуальных вакансий компании. В частности, Microsoft в Пекине требуется старший инженер-программист, специализирующийся на движках 3D-рендеринга, обычно используемых для создания видеоигр — Babylon.js, three.js и Unity. ![]() Источник изображения: Microsoft Microsoft ранее неоднократно заявляла, что планирует сделать игры большей частью пользовательского опыта Copilot. В мае 2024 года компания сообщила, что работает над внедрением Copilot в видеоигры, приведя в пример Minecraft. Microsoft продемонстрировала, в частности, как Copilot отвечает на вопросы типа «Как мне сделать меч?» в игре, ищет в инвентаре игрока необходимые материалы и инструктирует его, как получить ключевые недостающие компоненты. В январе инженер Алексей Шабанов обнаружил в Copilot двух анимированных персонажей, разработанных для взаимодействия с пользователями посредством звуковых эффектов и анимации. Он полагает, что Microsoft экспериментирует с функциями Copilot, основанными на персонажах, стремясь повысить вовлеченность пользователей. В феврале Microsoft продемонстрировала модель искусственного интеллекта Muse, которая, по словам компании, вскоре будет использоваться в коротких интерактивных играх на Copilot. Обученная на многопользовательской игре Bleeding Edge от разработчика игр Ninja Theory, Muse понимает устройство трёхмерного игрового мира, игровую физику и реакцию игры на действия пользователя. Это позволяет модели участвовать в игровом процессе, визуализируемом ИИ. Похоже, что теперь Microsoft приступила к реализации своих планов. «Вы увлечены играми и заинтересованы в создании инновационных решений для миллиардов пользователей? — говорится в описании вакансии старшего инженера-программиста, специализирующегося на движках 3D-рендеринга. — Если у вас есть опыт в играх или сильная страсть к ним, это идеальная возможность для вас!» Xbox продолжает захват PlayStation — для игры в Forza Horizon 5 на PS5 понадобится аккаунт Microsoft
10.03.2025 [12:22],
Дмитрий Рудь
За последние месяцы Sony серьёзно разозлила пользователей ПК требованием привязки аккаунта PSN в своих играх. В аналогичной ситуации скоро окажутся и владельцы PS5 — благодаря гоночной аркаде с открытым миром Forza Horizon 5. Журналисты издания DoesItPlay обратили внимание, что для игры в Forza Horizon 5 на PS5 понадобится учётная запись Microsoft. Об этом упоминается в сборнике ответов на самые популярные вопросы о предстоящем релизе. «Да, вдобавок к аккаунту PSN для игры в Forza Horizon 5 на PS5 вам понадобится привязать учётную запись Microsoft. Процесс имеет место при первом запуске игры на вашей консоли», — гласит официальный сайт Forza. Как подметили на портале Windows Central, Forza Horizon 5 не станет первой игрой Xbox на PS5 с требованием привязки аккаунта Microsoft. Аналогичная особенность сопровождала релиз на консоли Sony пиратского экшена Sea of Thieves. В отличие от той же Sea of Thieves, однако, Forza Horizon 5 на PS5 имеет поддержку кроссплея, но не кроссплатформенных сохранений. Другими словами, достигнутый прогресс нельзя будет перенести на другие платформы. В редакции Windows Central считают, что в Microsoft могут использовать требование привязки аккаунта как своего рода троянского коня для «тотального превращения PlayStation в Xbox с синей атрибутикой». PS5-версия Forza Horizon 5 поступит в продажу 29 апреля по цене $60 за стандартное издание, $80 за расширенное и $100 за премиальное (с доступом к игре от 25 апреля). Игра выйдет только в цифровом формате — планов на розничный релиз нет. Психогеографическая ролевая игра Hopetown в духе Disco Elysium и Planescape: Torment вышла из тени — опубликован первый скриншот
10.03.2025 [11:13],
Дмитрий Рудь
Лондонская студия Longdue, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Bungie, Rockstar и Brave At Night, представила первый геймплейный скриншот своей психогеографической ролевой игры Hopetown в духе Disco Elysium. Напомним, игрокам достанется роль циничной и неуравновешенной журналистки, которая любит давить на больное, дёргать за нити и смотреть, что произойдёт, а также считает человечество по природе эгоистичным и жестоким. Упомянутый скриншот демонстрирует разговор протагонистки и старушки с голубями Пруденс. Собеседница протягивает героине буханку хлеба, приговаривая, что «эти птицы — самые чистоплотные животные на чёртовом острове». Вариантов ответа четыре, но последний недоступен:
Как отметил журналист портала Rock Paper Shotgun, качество диалогов в Hopetown, судя по скриншоту, не дотягивает до уровня Disco Elysium. Впрочем, судить по игре на основе одного кадра преждевременно. Вместе с этим в Rock Paper Shotgun отметили высокое качество художественной составляющей Hopetown: «Сложно поверить, что это не концепт-арт, настолько хорошо выглядит игра». Сроков релиза у Hopetown нет, но Longdue планирует выйти с игрой на Kickstarter. Обещают завязанную на журналистике ролевую систему, смесь Disco Elysium и Planescape: Torment, а также переосмысление жанра психологических RPG. Новая статья: Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — якудза в треуголке. Рецензия
09.03.2025 [00:00],
3DNews Team
ИИ-боты выяснили, кто из них лучше всех играет в «Мафию» — не обошлось без странностей
08.03.2025 [12:48],
Павел Котов
Разработчик под псевдонимом Guzus создал сайт, на котором большие языковые модели искусственного интеллекта получили возможность сыграть в классическую игру «Мафия». Ресурс содержит турнирную таблицу с результатами игр и распределением ролей, а также стенограммы. ![]() Источник изображения: Osama Almadhagi / unsplash.com Правила у «Мафии» несложные. Среди «мирных жителей» скрываются двое членов «мафии» и «доктор». Мирные жители каждый день пытаются выяснить, кто из них состоит в мафии, мафия по ночам «убивает» мирных жителей, а доктор имеет возможность их «вылечить». Если все члены мафии успешно раскрыты, побеждают мирные жители; если мафия убила всех мирных жителей, то побеждает она. Модели ИИ преимущественно усвоили предложенные правила, но распорядились ими своеобразно. Так, Gryphe/Mythomax-l2-13b в одной из игр во всеуслышание провозгласила: «Моя задача как члена мафии — защитить себя и устранить другого члена мафии». Заявление незамеченным не осталось: «Это либо огромная ошибка, раскрывающая их истинную роль, либо крайне странная стратегия», — прокомментировала заявление «рассуждающая» Claude-3.7-sonnet. На этом странности не закончились. Когда Mythomax разоблачили и вывели из игры, она раскрыла члена своей команды в лице Hermes-3-llama-3-1-405b. «Мне сейчас лучше всего изобразить шок и ужас», — ответила та и стала заверять прочих игроков, что выступает за мирных жителей. Явным победителем в большинстве категорий стала Anthropic Claude 3.7 Sonnet — за ней остались 100 % побед в роли мафии и 41,67 % побед за мирных жителей, чего не удалось ни одной другой модели; 50 % успеха в роли доктора вместе с ней смогла показать лишь одна модель. Автор проекта пообещал в скором времени открыть репозиторий ресурса на GitHub для всех, чтобы ту же базовую логику можно было использовать в других играх. Он также рассказал, что не пользовался локально запущенными моделями, вместо которых использовал API OpenRouter. Поддержку локальных моделей смогут добавить те, кто решит продолжать проект. Новая статья: Rift of the NecroDancer — дофаминовый разлом. Рецензия
08.03.2025 [00:04],
3DNews Team
|