Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Да я вам все деньги отдам: THQ Nordic порадовала российских фанатов русской озвучкой нового трейлера ремейка «Готики»
08.08.2025 [13:55],
Дмитрий Рудь
Представленный на THQ Nordic Digital Showcase 2025 новый геймплейный трейлер ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) на радость фанатам обзавёлся официальным русским переводом. Издательство THQ Nordic и барселонская студия Alkimia Interactive у себя в соцсетях сообщили, что выпустили недавний трейлер Gothic Remake полностью на русском, немецком и польском языках. «Наконец-то у остальной части Готического сообщества появилась возможность чуть глубже понять замысел и идеи призывателя демонов в Долине рудников. Кстати, вам не кажется его голос... безумно знакомым?» — интригуют разработчики. Напомним, трёхминутный ролик посвящён магу Ксардасу, который руководил процессом возведения магического барьера над Долиной рудников. В русскоязычном трейлере его озвучивает Фёдор Сухов — голос персонажа из «Готики 2». Фанаты в комментариях остались в восторге от качества русской озвучки ремейка «Готики» и возвращения Сухова на роль Ксардаса. «Да я вам все деньги отдам, с [пяти] аккаунтов куплю игру», — пообещал Ravensh1ne на эмоциях. Обещают безжалостный открытый мир с «небывалой свободой действий», новые истории из колонии и расширение старых, геймплейные улучшения, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский. Релиз ремейка «Готики» ожидается в начале 2026 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Дебютировавшая в феврале на ПК демоверсия «Пролог Нираса» с выходом нового трейлера добралась до консолей. Анонсирована Nutmeg! — необычная футбольная стратегия, где вы будете рады получить карточку
07.08.2025 [12:49],
Дмитрий Рудь
Издательство Secret Mode и разработчики из британской студии Sumo Sheffield готовят необычную вариацию на тему футбольных симуляторов — игра называется Nutmeg! A Deckbuilding Retro Football Manager. Nutmeg! представляет собой карточную стратегию с любовью к английскому футболу образца 80-х и 90-х годов. Проект вдохновлён тематическими коллекционными альбомами с наклейками, которые были популярны в то время. Игрокам в роли менеджера предстоит поднять свою команду со дна футбольных лиг Англии (путешествие начинается с четвёртого дивизиона) и за 20 сезонов привести её к успеху. Анонсирующий трейлер Nutmeg! прикреплён ниже. Пользователи будут контролировать финансы, составлять расписание тренировок, общаться с репортёрами, управлять трансферами игроков, нанимать и увольнять персонал, устанавливать цены на билеты для домашних матчей и так далее. Как подчёркивают разработчики, Nutmeg! — единственная футбольная игра, где вы будете рады получить карточку. Геймплей в матче строится на розыгрыше колоды: остановить атаку, перехватить мяч, устроить передачу и так далее. Скриншоты
Обещают возможность заполучить легендарных игроков до того, как они станут слишком дорогими (пригодятся знания футбольной истории), эстетику ретро и текстовый перевод на русский. Релиз Nutmeg! ожидается эксклюзивно на ПК (Steam). По этой ссылке можно подать заявку на участие в предстоящем VIP-тестировании (среди наград — возможность стать персонажем в игре), старт которого запланирован на 2026 год. ИИ-помощник геймера Xbox Copilot появился в Game Bar Windows 11 — пока в тестовом режиме
07.08.2025 [00:06],
Анжелла Марина
Microsoft начала тестирование игрового ассистента Xbox Copilot в составе Game Bar для Windows 11. Ассистент, интегрированный в виде виджета и поддерживающий голосовой ввод, способен анализировать текущий геймплей, отвечать на вопросы с использованием скриншотов и помогать игрокам в реальном времени — без необходимости сворачивать игру. ![]() Источник изображений: Microsoft Как поясняет The Verge, разработка является частью более масштабной стратегии Microsoft по превращению Xbox Copilot в персонального ИИ-тренера для геймеров. По словам старшего менеджера по продукту в Xbox Тайлера О’Мэлли (Tyler O’Malley), ассистент ориентирован на индивидуальный опыт: он отслеживает активность пользователя в Xbox, определяет, во что именно он играет, и предоставляет релевантные подсказки, информацию о достижениях и игровой истории. В будущем Microsoft планирует оптимизировать работу Copilot и для портативных устройств серии Xbox Ally. ![]() Особенность системы — способность анализировать скриншоты из игры. Например, игрок может задать вопрос «Что я сейчас вижу?» и получить не только описание противника, но и рекомендации по тактике. Включение голосового режима позволяет взаимодействовать с Copilot без прерывания игрового процесса и использования сочетания Alt + Tab. ![]() На данный момент тестирование ограничено и проводится в США, Австралии, Новой Зеландии, Японии, Сингапуре и ряде других стран. Функция доступна только на английском языке. Microsoft пока не уточняет сроки запуска Xbox Copilot за пределами этих регионов, однако заявляет о намерении расширить доступность, в том числе в Великобритании и других европейских странах. Датамайнеры нашли в коде Starfield указания на межпланетные путешествия — фанаты просили о них с самого релиза
06.08.2025 [21:03],
Дмитрий Рудь
Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios разочаровала геймеров отсутствием межпланетных путешествий (в том числе). За два года с релиза проблему уже решили моддеры, а теперь на горизонте появилось и официальное решение. Пользователь Reddit под псевдонимом Zealousideal-Buyer-7 со ссылкой на находки датамайнера и моддера xtcrefugee сообщил, что в последних двух обновлениях для Starfield появились указания на межпланетные путешествия. В частности, с недавних пор в коде Starfield фигурируют многочисленные (см. изображение ниже) упоминания некоего нового «круизного» режима для космического корабля пользователя. Обычно игроку Starfield для перелёта с планеты на планету даже в рамках одной звёздной системы необходимо пройти через загрузочный экран. Предполагается, что новая функция позволит его избежать. Впрочем, о бесшовном приземлении на планету из космоса, о чём тоже фанаты просили Bethesda, речь не идёт. Так что ждать внезапного превращения Starfield в аналог Elite: Dangerous или No Man’s Sky не стоит. Технически межпланетные путешествия в реальном времени доступны игрокам Starfield с самого релиза. Впрочем, с предусмотренной разработчиками скоростью перелёты рискуют растянуться на несколько часов. Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. По слухам, до PS5 игра доберётся следующей весной вместе с неанонсированным вторым сюжетным дополнением. «Всё ещё та самая ванильная игра из 2006 года»: вышла финальная версия русификатора The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от переводчиков Starfield
06.08.2025 [09:08],
Дмитрий Рудь
Оставшаяся на релизе без поддержки русского языка фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и студии Virtuos получила финальную версию неофициального русификатора. Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой обновлённую версию оригинальной Oblivion, которая в своё время переводом на русский была снабжена, однако в переиздание его не включили. Первая публичная версия русификатора Oblivion Remastered от команды переводчиков Starfield с форума Zone of Games вышла вскоре после релиза игры и требовала вычитки, плейтестов и прочих доработок. Спустя три с половиной месяца коллектив во главе с руководителем Анной Сегнет (она же Segnetofaza) отчитался о завершении проекта. Был переведён весь текст, включая текстуры с надписями и указателями. По словам Сегнет, весь текст в игре был прочитан и скорректирован. Количество правок в тексте составило 27 % от общего объёма (без учёта нового контента), но в целом это «всё ещё та самая ванильная игра из 2006 года». За основу русификатора Oblivion Remastered была взята локализация оригинальной игры от компании «1С», тогда как весь новый текст был переведён с помощью нейросети. Скачать архив с переводом можно здесь. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Спустя три месяца ремастер привлёк более 9 млн игроков — с продажами у проекта тоже всё хорошо. Гоночная аркада Formula Legends пронесёт игроков по знаковым эпохам «Формулы-1» — дата выхода, новый трейлер и демоверсия
05.08.2025 [22:49],
Дмитрий Рудь
Хотя право на разработку игр по мотивам «Формулы-1» принадлежит Electronic Arts и Codemasters, вдохновляться «королевой автоспорта» не запретишь. Это доказали разработчики Formula Legends из итальянской студии 3DClouds. Formula Legends представляет собой проект, объединяющий доступность аркад и присущие гонкам стратегические элементы. Игра отправит в путешествие по самым знаковым эпохам соревнований на болидах с открытыми колёсами. Сюжетный режим Formula Legends пригласит пережить самые важные моменты формульных гонок: «От ревущих машин 60-х годов до передовых технологий сегодняшнего дня». Скриншоты
Игрокам предстоит не только доказать свою скорость, но также стать мастером расхода топлива, износа резины, выбора гоночной траектории, слипстрима, системы повреждений, переменчивой погоды и пит-стопов. Обещают требовательный и непредсказуемый геймплей, 112 автомобилей (16 моделей с разными раскрасками), 14 трасс, пилотов с уникальными навыками, редактор гонок, таблицы лидеров и поддержку модов. Перевод на русский не заявлен. На PC, PlayStation и Xbox уже доступна демоверсия, а на Switch она выйдет 14 августа «Formula Legends создавалась с любовью. Мы большие фанаты автоспорта и уверены, что все, кто разделяет эту страсть, с удовольствием проведут время за нашей игрой», — поделился глава 3DClouds Франческо Бруски (Francesco Bruschi). Как стало известно из прикреплённого выше трейлера, Formula Legends поступит в продажу 18 сентября для PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch по цене $20. Вертикальный детектив: мобильное переосмысление Disco Elysium вышло на Android, и фанаты не рады
05.08.2025 [19:31],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 5 августа на устройствах под управлением Android дебютировала мобильная версия культового ролевого детектива Disco Elysium от разработчиков из студии ZA/UM. Мобильный порт Disco Elysium доступен для бесплатного ознакомления (первые четыре уровня), а разблокировка полной версии обойдётся в $10 (в российском Google Play упоминается стоимость в 93 тыс. рублей). Релиз мобильной версии Disco Elysium сопровождался минутным геймплейным трейлером, в котором об основных особенностях переосмысления рассказывает знакомый по игре Древний рептильный мозг. Порт нацелен увлечь пользователя TikTok «полностью новой и глубоко затягивающей формой развлечения». Адаптация рассчитана на короткие сессии «быстрых доз увлекательной истории, иллюстраций и звуков». Мобильная версия переносит действие в вертикальный формат и адаптирует геймплей под point-and-click — никакой изометрической камеры. Эстетика, озвученные диалоги, саундтрек и текстовый перевод на русский — на месте. Скриншоты
Небезразличные к судьбе разработчиков Disco Elysium фанаты в комментариях под релизным трейлером мобильной версии призывают не поддерживать ZA/UM. «Надеюсь, никто не купит это», — поделился frostwanderer6766. Disco Elysium дебютировала в октябре 2019 года на PC, а расширенное издание появилось ещё и на консолях. После релиза ZA/UM со скандалом покинули ключевые разработчики — в студии уже не осталось сценаристов, работавших над «Диско». Продажи Stronghold Crusader: Definitive Edition превысили четверть миллиона копий — для ремастера готовят бесплатный и платный новый контент
05.08.2025 [12:08],
Дмитрий Рудь
Разработчики из британской Firefly Studios похвастались новыми успехами своей средневековой стратегии Stronghold Crusader: Definitive Edition и раскрыли планы на дальнейшие улучшения игры. Напомним, Stronghold Crusader: Definitive Edition представляет собой расширенное переиздание оригинальной Stronghold Crusader образца 2002 года. Продажи ремастера за первые два дня после релиза составили 100 тыс. копий. Как стало известно, суммарные продажи Stronghold Crusader: Definitive Edition за три недели с премьеры превысили 250 тыс. копий. Анонс сопровождался коротким роликом (см. видео по ссылке) с обзором предстоящего контента для игры. До конца 2025 года Stronghold Crusader: Definitive Edition получит два крупных обновления, не считая регулярных патчей с исправлениями. План у Firefly Studios следующий:
Что касается платного контента, то осеннее и зимнее дополнения будут включать по два новых лорда и новые боевые тропы «Пески времени» (девять миссий). Даты выхода DLC и патчей будут объявлены в ближайшие месяцы. Вдобавок к подтянутой графике Stronghold Crusader: Definitive Edition предлагает осовремененную музыку, всё наполнение аддона Extreme, востребованные улучшения вроде более крупных карт, новый контент и полный перевод на русский. Stronghold Crusader: Definitive Edition стартовала 15 июля эксклюзивно в Steam с лучшим для серии пиковым онлайном (16,1 тыс. человек) и «очень положительными» обзорами — рейтинг в сервисе Valve составляет 90 %. «Идей уже полно»: THQ Nordic готова взяться за ремейк «Готики 2» после выхода Gothic Remake
05.08.2025 [08:46],
Дмитрий Рудь
Хотя ремейк культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от немецкой студии Piranha Bytes ещё даже не вышел, в издательстве THQ Nordic уже начали задумываться о продолжении. О планах на потенциальное переосмысление «Готики 2», вышедшей в 2002 году и тоже заслужившей культовый статус, в недавнем интервью с изданием Tech4Gamers обмолвился неназванный представитель THQ Nordic. В издательстве подчеркнули, что в настоящее время команда барселонской студии Alkimia Interactive полностью сосредоточена на завершении Gothic Remake, и речь не только о подготовке игры к релизу. «Как только [игра] будет завершена — <...> конечно, после выхода мы продолжим прислушиваться к отзывам и исправлять любые проблемы, — мы начнём думать о следующих шагах для франшизы Gothic», — сообщили в THQ Nordic. Судя по всему, о следующих шагах для франшизы Gothic в THQ Nordic всё-таки начали думать ещё до выхода ремейка первой части: «Само собой, мы бы с удовольствием поработали над "Готикой 2". Идей уже полно». «К счастью, в "Готике 2" гораздо меньше элементов, требующих изменений и улучшений. По моему мнению, это довольно солидная игра с меньшим количеством дыр в сюжете, которые нужно заделывать», — поделились в THQ Nordic. На недавней презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025 объявили, что ремейк оригинальной «Готики» выйдет в начале 2026 года (по всей видимости, в первом квартале) на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. «Надеемся, вам нравится боль»: разработчики Baldur’s Gate 3 рассказали о необычных достижениях игроков за два года с релиза
04.08.2025 [22:15],
Дмитрий Рудь
Вслед за главой Larian Studios Свеном Винке (Swen Vincke) по случаю второй годовщины с выхода релизной версии нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 к фанатам обратились сами разработчики проекта. По словам Larian, за два года с релиза Baldur’s Gate 3 выросла за пределы того, что представлялось студии возможным: «Она стала общей вселенной, которую ваше воображение помогло сформировать не меньше нашего». Вторую годовщину Baldur’s Gate 3 разработчики решили отметить единственной вещью, которая сильнее магии — хладнокровной статистикой. На этот раз студия представила менее очевидные достижения игроков, чем год назад. ![]() Larian работает над расширением возможностей инструмента для моддинга BG3 Toolkit — подробности уже скоро Менее чем за год игроки выложили на mod.io более 8,5 тыс. модов — число загрузок превысило 265 млн. Свыше 250 тыс. скачиваний пришлось на мод Withers Big Naturals, наделяющий Иссохшего выдающимся бюстом. Неочевидные достижения игроков Baldur’s Gate 3 за прошедшие два года:
Статистика игроков
«Избавим вас от нашей слезливой сентиментальности, но скажем: благодаря Baldur’s Gate 3 и вашей любви к игре мы сможем подарить вам совершенно новую безуминку, которую, надеемся, вы полюбите так же сильно», — поделились разработчики. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. В апреле игра получила последний крупный патч (кроссплей, фоторежим, 12 новых подклассов). Календарь релизов — 4–10 августа: Mafia: The Old Country, Titan Quest 2 и Era One
04.08.2025 [20:29],
Андрей Созинов
«Будете удивлены»: режиссёр Baldur’s Gate 3 рассказал о следующей «безумной» игре от Larian Studios
04.08.2025 [13:57],
Дмитрий Рудь
Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) по случаю недавней годовщины нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 рассказал, чего ждать фанатам от следующего проекта студии. Напомним, Baldur’s Gate 3 дебютировала в раннем доступе Steam и GOG ещё осенью 2020-го, однако полноценный релиз состоялся 3 августа 2023-го — именно насчёт этой даты Винке высказался у себя в микроблоге. По словам Винке, ему трудно поверить, что с выхода Baldur’s Gate 3 прошло всего два года. Проект «изменил жизнь» сотрудников Larian Studios и позволил им реализовать «следующую безумную идею». Какой именно получится эта игра, никто не знает, но Винке заверил: «Мы усердно работаем, чтобы подарить вам много веселья. Прямо вагон и маленькую тележку. Вы будете удивлены». «Мне уже не терпится показать вам [новую игру Larian Studios]. Но вам придётся набраться терпения. Нам нужно ещё немного времени, чтобы всё заработало, однако оно того стоит», — интригует Винке. Ранее сообщалось, что Larian взялась за создание «двух крайне амбициозных RPG». Baldur’s Gate 4 среди них точно нет, как и DLC для Baldur’s Gate 3 — разработку дополнений Винке назвал «скучной» и «лишённой страсти». Прошедшей весной Винке обмолвился, что «безумно амбициозный» наследник Baldur’s Gate 3 должен выйти не позднее 2030 года. Larian «глубоко погружена в работу», и дело продвигается «довольно неплохо». Разработка «одного из самых амбициозных модов нашего поколения» вышла на финишную прямую — новая демонстрация Skyblivion
04.08.2025 [11:55],
Дмитрий Рудь
Команда моддеров TESRenewal в новом видеоотчёте рассказала о прогрессе Skyblivion — неофициального ремейка Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim — и его отличиях от вышедшей недавно The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Skyblivion предлагает тотальное переосмысление Oblivion наряду с воссозданием вырезанного контента и переработкой существующего, в то время как авторы Oblivion Remastered ограничились хоть и «впечатляющей», но лишь подтяжкой игры. «Надеемся, что эти дневники покажут вам, как далеко продвинулся один из самых амбициозных модов нашего поколения и куда мы движемся. Добро пожаловать в разработку Skyblivion!» — возвещает опубликованное накануне видео. Прикреплённый выше 15-минутный ролик демонстрирует преобразившийся Золотой берег, воссозданные руины вырезанного из игры города Сатч, расширенный портовый Анвил, разрушенный даэдра Кватч и подборку уникальных видов оружия. Улучшили создатели Skyblivion и царства Обливиона: мёртвые земли Мерунеса Дагона стали разнообразнее — к огненному биому добавили молниевый «Разрыв» из The Elder Scrolls Online, а к существующим видам врагов присоединились новые. В TESRenewal не готовы назвать дату релиза Skyblivion, но проект уже на финишной прямой — команда всё ещё намерена выпустить мод в 2025 году. За реставрацию дополнений моддеры возьмутся после обновления основной игры. Skyblivion создаётся уже более 13 лет, хотя текущая итерация проекта в производстве с 2016 года. Мод будет бесплатным, но потребует легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition). Не только «Мир танков» и «Мир кораблей»: амбициозный российский боевик «Война миров: Сибирь» может стать собственностью «Леста Игры»
04.08.2025 [10:37],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» сообщила, что группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, нацелилась на расширение своего портфолио. По данным «Ъ», «Леста Игры» до перехода во владение Росимущества вела переговоры с 1C Game Studios о выкупе боевика «Война миров: Сибирь» и его команды разработки во главе с художественным руководителем Альбертом Жильцовым. «Мы знакомы с "Лестой" очень много лет. Я даже назвал бы нас друзьями. Мы обсуждали, что можем делать вместе. Очевидно, сотрудничество бы усилило обе стороны», — заявил Жильцов в разговоре с «Ъ». Знакомый с ситуацией собеседник «Ъ» отметил, что «все эти процессы находятся на стопе», поскольку «никто не знает» планов государственных управляющих и Бориса Добродеева, недавно возглавившего «Леста Игры». Информатор также выразил сомнение, что 1C Game Studios пойдёт на сделку с учётом нового управляющего. Другие же источники «Ъ» на видеоигровом рынке не исключают возврата к переговорам, причём в ближайшее время. Сделка позволит расширить портфолио «Лесты» и помочь команде «Войны миров: Сибирь» привлечь дополнительные инвестиции. Согласно оценкам собеседников «Ъ», стоимость игры составляет около $30 млн (треть уже вложена в разработку). Релиз «Войны миров: Сибирь» ожидается не раньше 2026−2027 года эксклюзивно на ПК (Steam, VK Play). По словам Жильцова, проект это амбициозный, и «сделать его хорошо не получится быстро». «Симбиоз Dark Messiah и Skyrim»: анонсирована масштабная ролевая игра Fatekeeper с продвинутой боевой системой
02.08.2025 [18:44],
Игнатий Колыско
Студия Paraglacial совместно с THQ Nordic представила Fatekeeper — масштабную ролевую игру в декорациях разрушенного фэнтезийного мира, где всё вокруг напоминает о былых катаклизмах. По случаю анонса, который состоялся в рамках THQ Nordic Digital Showcase 2025, был выпущен дебютный трейлер. ![]() Источник изображений: THQ Nordic Fatekeeper — это RPG с видом от первого лица, которая станет поощрять игрока за желание не следовать строго по сюжету, а заниматься вдумчивым изучением локаций. Прогулки по полям древних сражений тут можно разбавить исследованием глубоких пещер, а на окраине тихого леса всегда найдётся позабытое святилище с тайнами. И во всех этих местах геймера будет поджидать уникальное приключение со своими героями и злодеями. Ключевая особенность Fatekeeper — глубоко проработанная боевая система, позволяющая «жонглировать» различными боевыми стилями и школами магии. Игрок, например, сможет создать не только грубого силача с двуручным мечом, но и ловкого проныру или даже несущего смерть мага. Fatekeeper
![]() Смотреть все изображения (7)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (7) Принимая участие в сражениях, обязательно нужно помнить о слабостях подконтрольного персонажа, учитывать разные повадки и слабости врагов, применяя разные по силе и назначению навыки. А при формировании уникального боевого стиля не стоит забывать о правильном подборе доспехов, артефактов и оружия. Дебютный трейлер новой масштабной ролевой игры понравился пользователям, поэтому в секции комментариев они оставили очень много лестных слов в адрес сотрудников Paraglacial. «Симбиоз Dark Messiah и Skyrim», — написал пользователь под именем e.777.r2. Ранний доступ Fatekeeper стартует зимой 2025 года в Steam, заявлен текстовый перевод на русский язык. |