Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Razer представила флагманскую беспроводную мышь Viper V3 Pro с частотой опроса 8000 Гц
23.04.2024 [21:46],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Razer анонсировала флагманскую беспроводную мышь Viper V3 Pro с частотой опроса 8000 Гц, ориентированную на профессионалов киберспорта. Новинка стоимостью $160 поставляется в комплекте с беспроводным приёмником Razer HyperPolling, которого была лишена её предшественница Viper V2 Pro стоимостью $150. Мышь V3 Pro весит всего 54 грамма, что на 4 грамма легче V2 Pro, и претендует на звание одного из самых лёгких беспроводных манипуляторов в своём классе. Viper V3 Pro оснащена оптическим датчиком Focus Pro второго поколения с разрешением 35 000 точек на дюйм, который можно регулировать с шагом 1 DPI, увеличенными опорами мыши, «более тактильным» колесом прокрутки с «более надёжным щелчком прокрутки» и целым рядом функций, направленных на улучшение эргономики устройства. Время автономной работы при частоте опроса 8000, 4000, 2000 и 1000 Гц составляет до 17, 40, 62 и 95 часов соответственно. В фирменном приложении Razer появилась функция «Сопоставление чувствительности», которая позволяет пользователю скопировать настройку DPI со своей старой мыши, одновременно перемещая старую и новую мышь. Устройство оснащено теми же, что и предыдущая модель, оптическими переключателями третьего поколения, которые, по утверждению производителя, выдерживают до 90 миллионов нажатий. Razer заметно изменила отделку новинки — вместо текстурированной в виде «яичной скорлупы» поверхности новая мышь получила совершенно гладкую «спинку». На вопросы журналистов, не планирует ли в дальнейшем Razer вернуться к выпуску мышей с софт-тач покрытием, представитель производителя ответил отрицательно. Мышь Viper V3 Pro уже доступна в чёрном и белом цветах, причём белая модель весит больше на целый грамм. В России открыли Ассоциацию развития киберспортивной инфраструктуры — владельцы компьютерных клубов хотят добиться налоговых льгот
18.04.2024 [14:30],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на представителя разработчика программного обеспечения для компьютерных клубов Langame сообщает, что в России появилась Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ). Учредителями АРКИ числятся основатель Langame Дмитрий Лукин и глава компании Павел Голубев, а среди её первых участников значатся сети Colizeum (460 клубов), CyberX (220), True Gamers (114), EZ Katka (13) и «F5 Центр киберспорта» (9). Langame уточняет, что готова принять в ассоциацию и других участников отрасли — речь идёт о поставщиках оборудования, разработчиках ПО, представителях киберспортивных организаций и игровой индустрии. АРКИ планирует проработать вопрос включения компьютерных клубов и киберспортивных арен в патентную систему налогообложения — с выплатами патента (фиксированной суммы) вместо налогов и сдачи налоговой декларации. Участники АРКИ также займутся подготовкой нормативной базы для признания компьютерных клубов и киберспортивных арен спортивными объектами или организациями для занятия киберспортом. Дело в том, что в результате введённых в 2023 году Федерацией компьютерного спорта (ФКС) особых классификаторов деятельности компьютерные клубы стали относиться к сегменту развлечений и должны платить соответствующие налоги. Собеседник «Ъ» в отрасли допускает, что АРКИ может попытаться получить дополнительные льготы для индустрии: «ФКС, например, добилась признания киберспорта официальной дисциплиной в 2016 году». В столице Саудовской Аравии пройдёт киберспортивный турнир Esports World Cup с рекордно крупным призовым фондом — более $60 млн
16.04.2024 [21:24],
Дмитрий Рудь
На анонсе в октябре 2023 года организаторы амбициозного киберспортивного турнира Esports World Cup из компании Esports World Cup Foundation обещали крупнейший призовой фонд в истории состязаний и не обманули. Как стало известно, призовой фонд Esports World Cup превысит $60 млн — предыдущий рекорд ($45 млн) принадлежал прошедшему в 2023 году киберспортивному фестивалю Gamers8: The Land of Heroes. Упомянутые $60 млн распределятся следующим образом:
По словам гендиректора Esports World Cup Foundation Ральфа Райхерта (Ralf Reichert), размер призового фонда демонстрирует амбиции организаторов и является судьбоносным — причём не только для игроков, но и для клубов. Как отмечают организаторы, рекордный призовой фонд олицетворяет масштабы Esports World Cup — 20 разных турниров в 19 соревновательных играх, которые пройдут в течение восьми недель. Среди подтверждённых дисциплин значатся:
Esports World Cup пройдёт в Эр-Рияде — столице Саудовской Аравии — ближайшим летом. В интервью Райхерта с VentureBeat засветились точные сроки: с 4 июля по 24 августа (впоследствии их изменили на «с начала июля по август»). Проклятие снято: после четырёх подряд проигранных финалов Faze Clan стала чемпионом IEM Chengdu 2024 по Counter-Strike 2
15.04.2024 [10:10],
Дмитрий Рудь
С осени 2023 года Faze Clan неизменно пробивалась в решающие матчи крупных турниров по Counter-Strike 2, однако последние четыре финала проиграла. Впрочем, в развязке IEM Chengdu 2024 команда не оставила соперникам шанса. Интриги не получилось: прошедший 14 апреля в китайском городе Чэнду финал IEM Chengdu 2024 завершился победой международного состава Faze Clan над немецкой командой MOUZ со счётом 2:0. Запись матча доступна по ссылке. Как отметили комментаторы IEM Chengdu 2024, Faze Clan доминировала в матче над MOUZ — первая карта, Overpass, завершилась с результатом 13:10, а на Nuke соперники Faze первенствовали всего в шести раундах (13:6). Победа в IEM Chengdu 2024 стала для Faze Clan первой со времён ноябрьского CS Asia Championships 2023 (тогда в проигравших тоже оказалась MOUZ). «Проклятие снято», — иронизируют организаторы турнира. Развязка IEM Chengdu 2024 примечательна ещё и тем, что это первый титул с Faze Clan для словацкого игрока Давида Чернянского (David Čerňanský), перешедшего в команду из MOUZ в конце 2023 года. На IEM Chengdu 2024 команды разыгрывали призовой фонд $250 тыс. и путёвку на IEM Cologne 2024 (пройдёт в августе). За победу в турнире Faze Clan заработала $100 тыс., а MOUZ за второе место получила $42 тыс. Faze также заслужила небольшой перерыв, однако уже 23 апреля стартует новый сезон ESL Pro League, в котором команда может вновь столкнуться с MOUZ — победителями прошлого сезона. Определился победитель турнира PGL CS2 Major Copenhagen 2024 — первого в истории мейджора по Counter-Strike 2
01.04.2024 [12:00],
Дмитрий Рудь
В ночь на 1 апреля завершился PGL CS2 Major Copenhagen 2024 — первый турнир серии Major по Counter-Strike 2. В финале сошлись украинская команда Natus Vincere (NAVI) и представители американской организации Faze Clan. Обладатель $500 тысяч из призового фонда, чемпионского кубка и звания триумфатора PGL CS2 Major Copenhagen 2024 определился по итогам противостояния NAVI и Faze Clan на трёх картах — Ancient, Mirage и Inferno. Ancient осталась за NAVI (13:9), однако на Mirage первенствовала уже Faze Clan (13:2). На Inferno украинский коллектив не оставил шанса соперникам — 13:3. Победу на турнире одержала NAVI. Благодаря триумфу NAVI стала всего лишь третьей организацией (после fnatic и Astralis), выигравшей больше одного мейджора — прошлый успех команда праздновала на PGL Major Stockholm 2021 три года назад. Самым ценным игроком PGL CS2 Major Copenhagen 2024 был признан литовец Джустинас Лекавичус (он же jL) из Natus Vincere. Победа открыла NAVI дорогу на турниры BLAST Premier: World Final 2024 и Esports World Cup 2024 по CS2. Организаторы отметили, что PGL CS2 Major Copenhagen 2024 вошёл в тройку за всю историю киберспортивных соревнований по Counter-Strike по показателю одновременных зрителей — более 1,8 млн человек. Следующим мейджором станет Perfect World Shanghai Major 2024, который пройдёт с 1 по 15 декабря в Шанхае. Тем временем PGL подтвердила, что в 2025−2026 годах проведёт как минимум 11 турниров по Counter-Strike 2. В самом сердце ОАЭ появится киберспортивный остров за $280 млн
22.03.2024 [17:58],
Сергей Сурабекянц
Глобальная сеть киберспортивных клубов True Gamers представила проект киберспортивного острова в самом сердце Абу-Даби, столицы Объединённых Арабских Эмиратов (ОАЭ). Проект оценивается в $280 млн, срок его окупаемости составляет 10 лет. Геймерам будет предложена профессиональная тренировочная база, ультрасовременная площадка для проведения турниров и помещения для создания контента. Обещаны уникальные мероприятия, такие как прыжок с парашютом в стиле PUBG. Профессиональные киберспортивные команды получат доступ к программам учебных курсов, предлагающим передовые аналитические инструменты, высокотехнологичные компьютеры, специальные зоны для отдыха и программы сбалансированного питания для достижения максимальной производительности. Также запланированы детские киберспортивные лагеря для тренировки подрастающего поколения геймеров. Остров будет разделён на четыре функциональные зоны:
В процессе разработки проекта команда True Gamers сотрудничала с киберспортивными командами со всего мира, чтобы определить требования к оптимальной среде учебного лагеря. В течение шести месяцев компания опросила представителей более 100 киберспортивных организаций и получила обратную связь от более 30 команд из разных стран. Активное участие в опросах приняли представители Virtus.Pro, Team Spirit и BetBoom — команд первого эшелона, состоящих из российских игроков. «Мы считаем, что остров киберспорта станет революционным достижением в индустрии развлечений, предложив гостям идеальное сочетание отдыха и исключительных соревновательных игр», — считает Влад Белянин, директор по производству и соучредитель True Gamers. В настоящее время ведутся переговоры с инвесторами по обеспечению необходимого финансирования для этого новаторского проекта. Взломщик Apex Legends сорвал финал крупного турнира по игре «веселья ради» — откровения хакера
21.03.2024 [14:29],
Дмитрий Рудь
История со взломом участников турнира по условно-бесплатной королевской битве Apex Legends получила продолжение. Ситуацию прокомментировали разработчики игры из Respawn Entertainment и один из хакеров в ответе за случившееся. Напомним, прямо по ходу матчей североамериканского финала Apex Legends Global Series (ALGS) хакеры Destroyer2009 и R4ndom наделили двух игроков — Genburten и ImperialHal — читами. Представители античита Easy Anti-Cheat, задействованного в Apex Legends, ответственность за инцидент с себя сняли: механизм не содержит уязвимостей, допускающих удалённое выполнение кода (RCE). Respawn подтвердила факт взлома и сообщила о выпуске для Apex Legends первого из нескольких «многослойных обновлений», направленных на повышение безопасности игроков. Подробностями патчей разработчики не поделились. Тем временем в интервью TechCrunch хакер Destroyer2009 взял ответственность за взлом на себя и заявил, что сделал это «веселья ради», и чтобы вынудить разработчиков залатать использованную им уязвимость. Что ещё сказал Destroyer2009:
Из-за взлома финал ALGS в Северной Америке отложили на неопределённый срок, однако плей-оффы первого сплита на данном этапе переносить не собираются — они пройдут со 2 по 5 мая. Хакеры сорвали финал крупного турнира по Apex Legends, взломав двух игроков прямо по ходу матча
18.03.2024 [20:00],
Дмитрий Рудь
Североамериканский финал турнира Apex Legends Global Series (ALGS) по условно-бесплатной королевской битве Apex Legends был прерван из-за скандала — двух участников состязания взломали прямо по ходу матча. Жертвами злоумышленников стали киберспортсмены Genburten и ImperialHal. Первый получил возможность видеть всех игроков сквозь стены (wallhack), а второй — автоматическое прицеливание (aimbot). Оба геймера, осознав, что они получили в своё распоряжение читы, от дальнейшего участия отказались. Genburten после криков «Я могу видеть всех!» покинул матч, а ImperialHal, провозгласив «Я не могу стрелять», добился прекращения игры. Вслед за получением Genburten чита во внутриигровом чате начало дублироваться сообщение: Apex hacking global series by Destroyer2009 & R4ndom. Вероятно, это псевдонимы хакеров, ответственных за взлом. The Verge сообщает, что о R4ndom известно немного, тогда как за Destroyer2009 числятся сомнительные поступки в отношении профессиональных игроков Apex Legends вроде того же ImperialHal или Mande. Как именно был проведён взлом, не установлено. Игроки опасаются, что хакеры воспользовались удалённым выполнением кода (RCE), но представители античита Easy Anti-Cheat (задействован в Apex Legends) этот вариант отвергли. Организаторы ALGS в ответ на случившееся отложили проведение финала турнира в Северной Америке на неопределённый срок. Дополнительными подробностями произошедшего пообещали поделиться в ближайшее время. Киберспортсмены подали в суд на Activision и требуют как минимум $680 миллионов за монополизацию лиг и турниров по Call of Duty
19.02.2024 [14:49],
Дмитрий Рудь
Издание Reuters сообщило, что на прошлой неделе в США пара киберспортсменов подала иск против Activision Blizzard. Компанию обвиняют в незаконной монополизации рынка лиг и турниров по Call of Duty. Антимонопольный иск был подан профессиональными игроками Гектором Родригесом (Hector Rodriguez), более известным под псевдонимом H3CZ, и Сетом Абнером (Seth Abner) — он же Scump — в федеральный суд Лос-Анджелеса. По мнению истцов, в 2016 году Activision заложила основу киберспортивной монополии Call of Duty, купив за $46 млн «ведущего организатора соревнований» по играм серии — компанию Major League Gaming. В 2019 году Activision превратила профессиональную сцену Call of Duty из «процветающего конкурентного рынка» в свою монополию, устранив конкурентов и наложив на команды и игроков «драконовские» условия контрактов. «Команды, которые не захотели или не смогли исполнить грабительские требования Activision ($27,5 млн за право участия в лиге — прим.), были исключены из профессионального рынка Call of Duty», — говорится в иске. В рамках антимонопольного иска от Activision Blizzard требуют возместить не менее $680 млн совокупного денежного ущерба, понесённого заявителями в результате противоправных действий компании. Activision назвала претензии не имеющими под собой «ни фактического, ни юридического основания» и отклонила досудебное требование истцов выплатить «десятки миллионов долларов», если хочет избежать подачи иска. Team Spirit стала чемпионом IEM Katowice 2024 по Counter-Strike 2 и выиграла $400 тысяч
11.02.2024 [22:21],
Андрей Созинов
Сегодня вечером в польском городе Катовице состоялся финал IEM Katowice 2024 — первого в этом году крупного турнира по Counter-Strike. В матче за чемпионский кубок и приз в $400 тысяч сошлись команда с российско-украинским составом сербской организации Team Spirit и европейский состав американской организации Faze Clan. Путь Team Spirit к финалу оказался весьма долгим, но команда прошла его довольно легко, уступив всего лишь одну карту за всё время — все остальные матчи заканчивались со счётом 2:0. Путь начался с отборочной стадии, где команда разгромила Apex и The Mongolz. В групповой стадии Team Spirit сразились с Navi (которая, собственно, и смогла отобрать одну карту), а также с Complexity и в финале группового этапа «спириты» встречались со своими сегодняшними соперниками — Faze Clan, которых тоже превзошли и тем самым обеспечили себе место сразу в полуфинале. Там соперником Team Spirit оказалась команда Team Falcons, с которой не возникло проблем. В состав команды Team Spirit по CS2 входит капитан Леонид «chopper» Вишняков, снайпер Дмитрий «sh1ro» Соколов и рифлеры Борис «magixx» Воробьёв, Мирослав «zont1x» Плахотя и Данил «donk» Крышковец. Последний является главной звездой этого состава, прославившись своими очень громкими выкриками во время матчей, которые призваны деморализовать соперников и подбадривать сокомандников. В свою очередь, состав Faze Clan включает опытнейшего капитана Финна «karrigan» Андерсена (Finn Andersen), снайпера Хельвийса «broky» Сауканца (Helvijs Saukants) и рифлеров Ховарда «rain» Найгарда (Håvard Nygaard), Робина «ropz» Коля (Robin Kool) и Давида «frozen» Чернянского (David Čerňanský). Финал IEM Katowice проходит в формате Bo5, то есть до трёх побед одной из команд. Баталии сегодня развернулись на картах Nuke, Mirage и Overpass — две оставшиеся карты не понадобились. Первая закончилась со счётом 13:9, вторая — 13:11, а на третьей Team Spirit и вовсе разгромила своих соперников со счётом 13:3. Лучшим игроком матча и всего турнира признан 17-летний россиянин Данил «Donk» Крышковец. В сегодняшнем матче он совершил 82 игровых убийства, при этом погибнув лишь 40 раз, а его рейтинг составил ошеломляющие 1,93 (Rating 2.0). А за весь турнир его рейтинг составил 1,7, что является абсолютным рекордом для соревнований подобного уровня. На послематчевой конференции на вопрос корреспондента 3DNews, не давит ли на него свалившаяся популярность, Donk ответил, что не испытывает давления, а в его хорошей игре заслуга не столько его самого, сколько всей команды. Как победитель, Team Spirit получила массивный кубок чемпиона, призовые в размере $400 тысяч, а также право принять участие в IEM Cologne 2024, BLAST Premier World Final и Esports World Cup 2024. Команда Faze Clan, занявшая второе место, получила $180 тыс. Последний в истории мейджор по CS:GO установил рекорд по заработку с продажи наклеек
11.01.2024 [18:57],
Дмитрий Рудь
Прошедший в мае 2023 года турнир BLAST.tv Paris Major 2023 войдёт в историю не только как последний мейджор по CS:GO, но и как рекордсмен по объёму выручки с продаж тематических наклеек. По данным HLTV и Dust2 Brasil, добытым у анонимных источников внутри команд, в сумме за продажу турнирных предметов по итогам BLAST.tv Paris Major 2023 участвовавшие коллективы и игроки получили более $110 млн. Для сравнения: стикеры с StarLadder Berlin Major 2019 принесли составам $11 млн, тогда как суммарная выручка с продаж наклеек по PGL Major Stockholm 2021 и PGL Major Antwerp 2022 достигла $70 млн. Выручка по итогам BLAST.tv Paris Major 2023, согласно подсчётам HLTV и Dust2 Brasil, распределилась следующим образом:
Рекордные показатели BLAST.tv Paris Major 2023 в HLTV связывают с (почти) пятимесячным сроком доступности стикеров (с 4 мая по 27 сентября) и эксклюзивным статусом турнира в 2023 году перед переходом с CS:GO на Counter-Strike 2. BLAST.tv Paris Major 2023 прошёл с 8 по 21 мая 2023 года во Франции. Победителем последнего мейджора по CS:GO стала местная команда Vitality, переигравшая в финале немецкий клуб GamerLegion. В HLTV полагают, что в ближайшее время никому не удастся достичь вершин BLAST.tv Paris Major 2023 хотя бы потому, что с 2024-го будет проводиться по два мейджора за год. Ближайший — PGL CS2 Major Copenhagen 2024 — стартует в марте. От 195 кликов за 30 секунд: киберспортсмены в России будут сдавать нормативы по скорости нажатий левой кнопки мыши
20.11.2023 [15:31],
Игнатий Колыско
Министерство спорта Российской Федерации обнародовало приказ с изменёнными стандартами подготовки киберспортсменов. В документе, находящемся на стадии публичного обсуждения, прописаны нормативы по количеству нажатий левой клавиши мыши и не только. У будущего киберспортсмена будут тестировать скорость нажатия на левую кнопку мыши. Для сдачи норматива потребуется совершить 205 кликов за 30 секунд (юноши) и 195 кликов за те же 30 секунд (девушки). На выполнение так называемого «клик теста» левой кнопкой мыши ведущей рукой даются три попытки, в зачёт пойдёт лучшая. Также в нормативах специальной физической подготовки прописано выполнение «теста на оценку простой зрительной-моторной реакции на световые сигналы указанного цвета». В документе содержится перечень требований к оборудованию будущих киберспортсменов. Для участия в соревнованиях потребуется компьютер с минимум 10-ядерным процессором, не менее 32 Гбайт оперативной памяти, SSD ёмкостью от 512 Гбайт и монитором с диагональю экрана от 21 дюйма, частотой 144 Гц с временем отклика не более 1 мс. Напомним, в 2022 году киберспорт в России был официально признан спортивной дисциплиной — его включили в соответствующий реестр приказом Министерства спорта Российской Федерации от 02.11.2022 № 900. Корейская T1 в четвёртый раз стала победителем World Championship — главного турнира года по League of Legends
19.11.2023 [17:47],
Игнатий Колыско
Несколько часов назад завершился чемпионат мира по League of Legends. В финальном матче корейская команда T1 победила Weibo Gaming со счётом 3:0, заработав $445 тыс. Обладатели серебряного приза получили $333 тыс. Корейцы из T1 на пути к финалу сумели обыграть ID Gaming и LNG Esports. Любопытно, что в прошлом году аутсайдеры из команды DRX сумели выиграть у T1 со счётом 3:2. Финал прошлого года запомнился тем, что кубок забрала команда, которая начала чемпионат с плей-ина. T1 в четвёртый раз побеждает на чемпионате мира по League of Legends, но в разных составах. Единственным игроком, кто представлял команду во всех чемпионатах мира, стал Ли “Faker” Сан Хёк (Lee Sang-hyeok). Он помогал T1 одерживать победы в гранд-финалах в 2013-м, 2015-м, 2016-м и теперь вот в 2023 году. 2023 World Championship проходил в Южной Корее с 10 по 19 ноября. В течение этого периода 22 команды разыграли фонд в размере $2,225 млн. Третье и четвёртое место досталось соответственно Bilibili Gaming и JD Gaming — оба коллектива заработали по $178 тыс. Ставки сделаны: букмекеров могут обязать выплачивать процент создателям видеоигр
17.11.2023 [12:19],
Дмитрий Рудь
Рабочая группа «Развитие спорта высоких технологий в РФ» при комитете по физической культуре и спорту Госдумы предложила обязать букмекерские конторы выплачивать вознаграждение правообладателям видеоигр. В настоящее время букмекеры платят отчисления со ставок спортивным федерациям (в том числе Федерации компьютерного спорта, ФКС) и профессиональным лигам через ЕРАИ (Единый регулятор азартных игр), но не создателям игр. По словам руководителя рабочей группы Амира Хамитова, сейчас идёт проработка законодательной инициативы, а внести её планируют «в ближайшем будущем». Размер, порядок и сроки выплат могут утверждаться правительством. Руководитель киберспортивного направления Fonbet Яна Лукомская утверждает, что бо́льшая часть бюджета ФКС покрывается отчислениями букмекерских контор: «Речь идёт о десятках миллионов [рублей]». Президент ФКС Дмитрий Смит на заседании группы 16 ноября сообщил, что сейчас крупные соревнования (те, на которые букмекеры принимают ставки) проводятся примерно по 20 играм, и 16 из них созданы иностранными компаниями. Хамитов опасается, что зарубежные правообладатели могут запретить использование игр российскими организаторами киберспортивных соревнований, и предлагает для таких случаев создать «легитимный механизм использования игр и ПО». Согласно задумке, российские организаторы должны направлять отчисления в ЕРАИ, чтобы потом правообладатели могли за ними обратиться: «А если они не обратятся, например, в течение трёх лет, их можно будет перераспределять на спорт, федерациям или российским разработчикам игр». Увлечение киберспортом обошлось МТС более чем в 200 млн рублей — компания списала убытки из-за переоценки команды Gambit Esports
04.10.2023 [15:31],
Дмитрий Рудь
Портал CNews со ссылкой на документацию «Мобильных телесистем» (МТС) сообщает, во сколько российской компании обошлась переоценка киберспортивной команды Gambit Esports. Напомним, МТС приобрела Gambit Esports в 2017 году за 313 млн рублей. Клуб активно участвовал в соревнованиях по разным дисциплинам, однако к лету 2022-го фактически прекратил существование. В результате введения европейских и американских санкций большинство составов Gambit Esports были расформированы, а команду по CS:GO продали американской организации Cloud9. По данным CNews, из-за переоценки стоимости Gambit Esports в МТС пришлось списать убытки в размере 207 млн рублей. Интерес к киберспорту после краха Gambit Esports в компании угас. Не далее как весной президент Вячеслав Николаев говорил, что в МТС свои «эксперименты с киберспортом немного притормозили», так как участие в этой сфере МТС как бренда не влияет на расширение базы подписчиков. |