Сегодня 05 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → модем

В Dying Light 2 появилась неофициальная поддержка масштабирования AMD FSR 2.0

Пока разработчик Dying Light 2 медлит с внедрением технологии масштабирования AMD FSR 2.0, геймерам приходится выбирать между DLSS 2.0 и FSR 1.0. Альтернативой стала неофициальная модификация, опубликованная на GitHub, которая добавляет в Dying Light 2 поддержку FSR 2.0 и демонстрирует вполне достойные результаты.

 Источник изображения: dyinglightgame.com

Источник изображения: dyinglightgame.com

Модификация была сделана аналогичным образом с недавно опубликованным модом для Cyberpunk 2077. И работает она так же, подменяя встроенную библиотеку DLSS технологией FSR 2.0. Как обычно с неофициальными решениями, стабильная работа апскейлера не гарантируется — возможны некоторые сбои и артефакты. В случае с Cyberpunk 2077 это, в частности, означает случайное появление «чёрных ящиков» при включённом размытии в движении.

Автором проекта стал энтузиаст под ником mnxn, и его работа — это форк мода Cyberpunk 2077 с неофициальной поддержкой FSR 2.0. В обоих случаях основой стала DLSS, установка производится по схожим инструкциям, и настройка масштабирования FSR 2.0 тоже производится в разделе DLSS.

Ресурс Wccftech опубликовал скриншоты для сравнения результатов работы FSR 1.0 в режиме Ultra Quality с частотой 72 кадра в секунду и FSR 2.0 в режиме Performance на 85 кадрах в секунду. Несмотря на то, что FSR 2.0 при таких настройках выдаёт более скромное разрешение, картинка оказывается качественнее, а производительность — выше.

Авторы ресурса VideoCardz напомнили, что у Dying Light 2 есть многопользовательский режим, а значит, может быть запущена валидация файлов. Функция защиты от читов в игре отсутствует, но всё-таки стоит помнить, что не исключены сложности.

Акции Qualcomm выросли после сообщения о неудачах Apple в разработке собственных 5G-модемов для iPhone

Акции Qualcomm выросли во вторник более чем на 5 %. Это произошло благодаря заявлению известного аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) из TF Securities о том, что Apple, скорее всего, будет использовать в iPhone 2023 года 5G-модемы Qualcomm, а не чипы собственные разработки.

«Согласно моему последнему исследованию, разработка Apple собственного модемного чипа 5G для iPhone, возможно, потерпела неудачу, поэтому Qualcomm останется эксклюзивным поставщиком чипов 5G для новых iPhone во втором полугодии 2023 года со 100 % долей поставок (по сравнению с предыдущей оценкой в 20 %)», — написал в Твиттере Куо. Вместе с тем он предположил, что Apple продолжит заниматься разработкой собственных чипов 5G.

В то время как в iPhone 13 и других моделях смартфонов Apple используется модем Qualcomm X60 для подключения к сетям 4G и 5G, компания занимается собственными разработками в сфере беспроводной связи. В 2019 году Apple купила модемный бизнес Intel. Это дало основания для предположения, что она займётся разработкой собственного модема, и предполагалось, что он появится уже в iPhone 2023 года.

Qualcomm в настоящее время находится в процессе диверсификации своего бизнеса, стремясь выйти на новые рынки, включая производство чипов для автомобильной индустрии. Ранее компания заявляла, что рассчитывает снабдить порядка 20 % iPhone своими модемами в 2023 году в рамках оптимистичного финансового прогноза, говоря тем самым инвесторам, что её рост не зависит от бизнеса с Apple.

Cyberpunk 2077 наделили неофициальной поддержкой AMD FSR 2.0 — это удвоило частоту кадров

На портале NexusMods и на GitHub энтузиаст опубликовал файлы и инструкции для реализации поддержки технологии масштабирования AMD FSR 2.0 в игре Cyberpunk 2077. Разработчик подчеркнул, что проект носит экспериментальный характер, однако привёл доказательства, что его решение работает.

 Источник изображений: nexusmods.com

Источник изображений: nexusmods.com

В подтверждение были представлены скриншотов из игры, на которой сравнивается графика с FSR 1.0 и FSR 2.0 — подробно изучать снимки экрана необходимости нет: вторая версия технологии масштабирования даёт значительно более яркую и детализированную картинку. Автор проекта рассказал, что запускал Cyberpunk 2077 в разрешении 4K на своей не самой свежей видеокарте GeForce GTX 1080, и FSR 2.0 позволила довести частоту до 45 кадров в секунду, то есть удвоить её в сравнении с базовым показателем.

Представленное решение представляет собой библиотеку, которая подменяет официально поддерживаемый игрой апскейлер NVIDIA DLSS. После установки необходимых файлов в соответствии с инструкциями выбрать конфигурацию AMD FSR 2.0 можно в разделе настроек игры, где прежде были настройки для технологии NVIDIA. Подчёркивается, что модификацию поддерживает только игра версии 1.52, и никаких гарантий корректной работы нет.

Сегодня Cyberpunk 2077 является одной из наиболее требовательных AAA-игр и своего рода стандартом для тестирования видеокарт: здесь поддерживаются все современные технологии, включая трассировку лучей, и технологии масштабирования. Движок игры также хорошо реагирует на установку более мощных процессоров. Пока Cyberpunk 2077 официально поддерживает только FSR 1.0, и поклонникам тайтла, конечно, не терпится посмотреть, на что способна вторая версия решения. Однако AMD предупредила, что для работы FSR 2.0 необходимо участие разработчика игры — потребуются от трёх дней до месяца.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Учёные создали энергонезависимую память, которая не портится при нагреве до 600 градусов 9 ч.
Samsung объявила о создании 3-нм мобильного чипа, который для неё спроектировал ИИ 9 ч.
Asus представит на Computex 2024 консоль ROG Ally 2024, блок питания Thor 1600 III, ИБП Mojlonir и многое другое 13 ч.
Квартальные продажи HDD приблизились к 30 млн штук, а Western Digital вышла в лидеры 16 ч.
Спрос на первый российский микроконтроллер на базе RISC-V оказался очень высоким 16 ч.
Разработано бактерицидное покрытие из меди для сенсорных экранов, и оно прозрачное 18 ч.
Virgin Galactic назначила новый суборбитальный полёт на 8 июня — несмотря на происшествие в прошлый раз 20 ч.
Первый пилотируемый полёт корабля Boeing Starliner состоится 6 мая, подтвердили в NASA 21 ч.
В первом квартале выручка от реализации смартфонов достигла сезонного максимума, объём поставок вырос на 6 % 04-05 06:02
В юбилейной публикации блога AMD слова «искусственный интеллект» упоминались 23 раза 04-05 05:18