реклама
Теги → приключение
Быстрый переход

It Takes Two в Steam больше не требует установки EA App и полностью совместима со Steam Deck, но есть нюанс

Кооперативный приключенческий платформер It Takes Two от Electronic Arts и разработчиков из Hazelight Studios получил патч сразу с несколькими приятными (и одной неприятной) новостями для пользователей Steam.

 Источник изображений: Steam Deck

Источник изображений: Hazelight Studios

Во-первых, для игры в It Takes Two локально или через Remote Play Together теперь не требуется лаунчер EA App. Для прохождения по сети учётная запись EA до сих пор нужна — онлайновый мультиплеер опирается на серверы Electronic Arts.

Во-вторых, It Takes Two отныне полностью совместима со Steam Deck, поддерживает функцию Steam Family Sharing, а также отправку и принятие приглашений в игру напрямую через список друзей Steam.

Кроме того, разработчики обновили бесплатную версию It Takes Two из пропуска для друга — теперь она тоже будет работать без EA App. При желании можно использовать и старую, но в ней перечисленных преимуществ интеграции со Steam нет.

Что касается неприятной новости, то хранившиеся в облаке EA App сохранения пользователей It Takes Two оказались недоступны (игра теперь использует Steam Cloud), что может привести к потере прогресса.

EA извинилась за доставленные неудобства и предложила потерявшим данные скачать это сохранение полностью пройденной игры и скопировать его в папку по адресу: C:\Users\Имя пользователя\AppData\Local\ItTakesTwo.

It Takes Two вышла в марте 2021-го и к настоящему моменту доступна на PC (Steam, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Проект стал игрой года на The Game Awards 2021 и достиг 16 млн проданных копий.

Авторы No Man’s Sky вернули «неповторимое ощущение одиночества во вселенной» из ранней версии — стартовала экспедиция Adrift

На момент релиза в августе 2016 года космическое приключение No Man’s Sky беспощадно критиковали, однако у ранней версии была как минимум одна хорошая особенность — атмосфера тотального одиночества во вселенной. Вернуть её поможет тринадцатая экспедиция под названием Adrift.

 Источник изображений: nomanssky.com

Источник изображений: nomanssky.com

«За годы, прошедшие с момента выхода No Man’s Sky, многое изменилось, — написал президент Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray). — Игра очень нравится нам в нынешнем состоянии, но на релизе её отличало неповторимое ощущение одиночества во вселенной. У меня остались прекрасные воспоминания о ранних невыпущенных версиях, где не было ни NPC, ни магазинов, ни помощи… только вы, игрок — крошечная точка, затерянная в бесконечности».

Adrift — это «альтернативная вселенная» без активных кораблей, форм жизни и экономики. Антураж стал мрачнее: здания разрушены или обветшали, а из достопримечательностей остались только могилы заблудившихся путешественников. Кроме того, увеличилось количество опасностей — например, по локациям свободно перемещаются песчаные черви. Игрокам предстоит решать «ремонтные, исследовательские и боевые» задачи, размышляя «о тьме глубокого космоса».

Экспедиция продлится примерно семь недель. За успешное завершение пользователи получат эксклюзивные предметы, в том числе жутковатого компаньона, постеры, «корабль проклятых» — дрейфующий призрачный фрегат — и новый массивный звездолёт «Железный стервятник» (Iron Vulture). Корабль, который станет безопасной гаванью в новом мире, позволят настроить по своему усмотрению — соответствующую систему «Фабрикатор звездолётов» (The Starship Fabricator) добавили в марте. Награды будут доступны при загрузке любого файла сохранений.

Создатели отмечают, что по количеству уникального контента и изменений экспедиция больше напоминает полновесное обновление. Патч версии 4.70, в состав которого вошла Adrift, также исправил баги и значительно улучшил использование памяти — полный список изменений опубликован на официальном сайте.

Помимо Orbital (которое также преобразило внешнюю архитектуру и интерьеры космических станций), в этом году команда выпустила крупное обновление Omega с одноимённой экспедицией и множеством улучшений. До конца 2024-го игроков ждёт «ещё больше» новшеств.

No Man’s Sky доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также в Game Pass.

Издатель Syberia анонсировал первую игру про легендарного вора-джентльмена Арсена Люпена — трейлер и детали Arsene Lupin: Once a Thief

Благородный грабитель Арсен Люпен из романов и новелл французского писателя Мориса Леблана (Maurice Leblanc) уже появлялся в чужих играх, но своей до сих пор не имел — восстанавливать справедливость взялся издатель Microids.

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

Microids анонсировала приключенческую головоломку Arsene Lupin: Once a Thief («Арсен Люпен: благородный вор»), в которой главная роль будет отведена легендарному вору-джентльмену.

Arsene Lupin: Once a Thief предложит по-новому взглянуть на приключения Люпена из рассказов «Арест Арсена Люпена» и «Херлок Шолмс опоздал» (речь о Шерлоке Холмсе, но имя Леблану пришлось слегка изменить).

Игроков ждёт увлекательная история о юности, любви и преступлениях, множество головоломок, а также возможность взять под контроль как самого Люпена, так и его неутомимого соперника — Ганимара.

В роли Люпена предстоит разгадывать загадки, менять облики и обводить следствие вокруг пальца, а при игре за Ганимара — искать улики, допрашивать подозреваемых, восстанавливать последовательность событий и сопоставлять факты.

Обещают мир оживших иллюстраций, ярких персонажей, рассказанные с любовью к драматизму истории, а также текстовый перевод на русский язык (озвучка будет только на английском и французском).

Релиз Arsene Lupin: Once a Thief ожидается в конце 2024 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. За проект отвечает британская Blazing Griffin (Hercule Poirot: The First Cases).

Indika не разочаровала польского издателя продажами, в отличие от The Invincible и The Thaumaturge

Польский издатель и разработчик 11 bit studios в финансовом отчёте за первый квартал 2024 года обмолвился об успехах сюрреалистического приключения Indika от казахстанской студии с российскими корнями Odd Meter.

 Источник изображения: Steam (shkegulka)

Источник изображения: Steam (shkegulka)

Выручка за первые три месяца выросла по сравнению с аналогичным периодом в 2023 году на 3,8 % и составила 15,33 млн злотых ($3,91 млн), однако компания всё равно осталась с чистым убытком — 1,6 млн злотых ($0,4 млн).

Почти половина (48 %) дохода за отчётный период пришлась на уже изданные проекты — в частности, триллер The Invincible и ролевую игру The Thaumaturge. Обе стартовали слабее ожиданий, но продажам помогли первые скидки.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается Indika, то игра от Odd Meter стартовала 2 мая на PC и 17-го на консолях, оправдав ожидания 11 bit studios, а «относительно небольшие инвестиции» компании в проект уже «более чем окупились».

«Проект заслужил отличные отзывы от критиков и игроков, идеально вписавшись в наше портфолио содержательных развлекательных продуктов», — заявил гендиректор 11 bit Пшемыслав Маршал (Przemyslaw Marszal).

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

Основные надежды в 2024 году 11 bit studios возлагает на градостроительную стратегию Frostpunk 2 (выходит 25 июля) и философское выживание The Alters (третий квартал). Обе игры стартуют сразу в Game Pass.

Как отмечает 11 bit studios, рекламные кампании The Alters и Frostpunk 2 начали набирать обороты: на днях вышли предварительные обзоры первой, а сегодня, 27 мая, спадёт эмбарго на публикацию аналогичных материалов по второй.

Авторы Norco выпустят «микроприключение» Silenus про андроида на населённом ИИ заводе — в Steam вышло необычное демо

Творческое объединение Geography of Robots, в 2022 году подарившее игрокам сюрреалистическое приключение Norco, готовит к релизу новый проект — он называется Silenus и уже получил «экспериментальное» демо в Steam.

 Источник изображений: Geography of Robots

Источник изображений: Geography of Robots

События Silenus вертятся вокруг нефтеперерабатывающего завода Gulf Flow, который перешёл под контроль загадочной корпорации Rubens Link. Официально речь идёт о внедрении новых технологий автоматизации, но на деле всё куда запутаннее.

Игрокам достанется роль флагманского андроида Rubens Link под названием «Титан» (Titan). В роли упомянутого робота пользователям предстоит разобраться в происходящем и с головой углубиться в кроличью нору Gulf Flow.

Геймеры будут исследовать трёхмерное окружение завода, расшифровывать подсказки из компьютерных записей, выброшенных дневников и останков пропавших рабочих, решать головоломки и взаимодействовать с уникальными персонажами.

В рамках Silenus разработчики вновь скооперировались с луизианской сладж-группой Thou (см. Norco). Музыканты сейчас готовятся к выходу альбома Umbilical (31 мая), и экспериментальным характером демо игры обязано именно ему.

Демо Silenus предлагает разблокировать все треки из Umbilical и прослушать их во внутриигровом плеере (доступен в главном меню и на экране паузы). Разработчики предупреждают, что к релизу полной версии проект существенно изменится.

Silenus позиционируется в качестве «микроприключения» на два с половиной часа и пока не имеет сроков выхода, а демо будет доступно до 31 мая. Тем временем Norco до 23-го числа продаётся в Steam со скидкой 60 % (220 рублей).

«Обязателен для всех фанатов»: для ремастера культового квеста Grim Fandango вышел мод с улучшениями графики

В 2015 году студия Double Fine Productions выпустила ремастер культового квеста Grim Fandango от LucasArts, однако в него вошли не все улучшения, на которые надеялись фанаты. Недостатки исправил недавний любительский мод от Hexagon Codes.

 Источник изображения: Double Fine Productions

Источник изображения: Double Fine Productions

Официальное переиздание под названием Grim Fandango Remastered среди прочего предлагает текстуры высокого разрешения, динамическое освещение, переработанное управление и оркестровый саундтрек. Однако даже в этой версии игра выглядит не идеально, поскольку разработчики повысили только разрешение текстур моделей персонажей, а фоновые изображения остались размытыми.

Бесплатный мод Grim Fandango Remastered HD повышает разрешение всех текстур с 640 × 480 точек до 2560 × 1920 точек, а также увеличивает их цветовую глубину с 16 бит с псевдорастрированием (или дизерингом — смешиванием доступных цветов для получения недоступных) до полноценных 32 бит. Авторы использовали ИИ-инструменты (в основном LDSR) и программные техники масштабирования.

 Источник изображений: hexagon.codes

Источник изображений: hexagon.codes

Помимо этого, мод включает принудительную вертикальную синхронизацию, что позволяет избежать проблемы падения производительности из-за слишком высокой кадровой частоты. Также переключение между новой и оригинальной картинкой стало мгновенным, благодаря чему улучшения можно заметить сразу.

По словам создателей, они постарались сохранить классический визуальный стиль и в то же время сделать изображение более чётким и устранить искажения, вызванные дизерингом. Мод предусматривает выбор оригинального соотношения сторон экрана — 4:3.

«Обязателен для всех фанатов, которые хотят заново пройти игру», — так описал мод журналист DSOGaming.

Пока мод совместим только со Steam-версией и не работает на Steam Deck. Кроме того, он не улучшает ролики на движке и видео, встроенное в фоны.

Скачать Grim Fandango Remastered HD (загрузчик и набор текстур размером 2 Гбайт) можно на официальном сайте Hexagon Codes. Там же можно посмотреть все сравнительные скриншоты, фрагменты которых представлены выше. Для работы мода понадобится копия официального переиздания.

Оригинальная Grim Fandango вышла в октябре 1998 года на ПК (Windows), а ремастер от Double Fine Productions был выпущен в январе 2015-го также на Linux, macOS, PlayStation 4 и PlayStation Vita. Позже переиздание стало доступно на Android, iOS, Nintendo Switch и Xbox One. Помимо перечисленного, оно включает комментарии разработчиков и галерею концепт-артов.

Grim Fandango Remastered получила 90 % положительных отзывов в Steam (рейтинг основан на 6 тыс. обзоров). В рецензии для 3DNews Алексей Лихачёв назвал ремастер «отличным подарком для поклонников творчества Тима Шейфера (Tim Schafer)».

В феврале швейцарский 3D-художник Haraldinowitch показал, как мог бы выглядеть ремейк Grim Fandango на Unreal Engine 5.

«Будто всю школьную программу по литературе прочитал»: Indika вышла на ПК и получила первые отзывы в Steam

Как и было обещано, 2 мая на ПК состоялся релиз сюрреалистического приключения Indika от казахстанской студии с российскими корнями Odd Meter. Премьера сопровождалась необычным трейлером.

 Источник изображений: Odd Meter

Источник изображений: Odd Meter

События Indika разворачиваются в альтернативной России образца XIX века, по которой в компании самого дьявола и набожного беглого заключённого путешествует одержимая монахиня Индика.

Приуроченный к релизу полутораминутный трейлер (прикреплён ниже) пытается выяснить, какой игрой является Indika: перебрав несколько неверных вариантов, закадровый голос находит ответ на свой вопрос.

С появления первых обзоров рейтинг Indika на OpenCritic вырос до 77 % (79 % на Metacritic). Журналисты хвалят игру за сюжет, диалоги, юмор, атмосферу, графику, озвучку и аудио в целом, а ругают геймплей, скоротечность и управление.

В Steam у Indika «очень положительные» отзывы (93 %). Жалуются на оптимизацию и игровой процесс. «По ощущениям как будто всю школьную программу по литературе прочитал, но только гораздо интереснее», — поделился ENOT.

 Разработчики Indika вдохновлялись творчеством Достоевского и Булгакова

Разработчики Indika вдохновлялись творчеством Достоевского и Булгакова

На момент публикации материала Indika вышла только в Steam и GOG. В российском сегменте сервиса Valve проект стоит 1050 рублей, но с учётом 10-процентной скидки до 16 мая продаётся за 945 рублей. Игра полностью на русском.

Релиз в Epic Games Store, ожидавшийся 2 мая, задерживается, как версии для PS5, Xbox Series X и S. На консолях приключение обещали выпустить до конца текущего месяца. Издателем выступает польская 11 bit studios.

Состояние души, а не игра: критики вынесли вердикт приключению Indika про одержимую монахиню в альтернативной России XIX века

Накануне официального релиза ПК-версии первые оценки от западных журналистов получило сюрреалистическое приключение Indika от разработчиков из казахстанской студии с российскими корнями Odd Meter.

 Источник изображений: Odd Meter

Источник изображений: Odd Meter

События Indika разворачиваются в альтернативной России образца XIX века, по которой в компании жуткого мохнатого чёрта и набожного беглого заключённого путешествует одержимая монахиня Индика.

Разработчики обещали приключение в жанре царьпанка, странный мир религии и запретов, захватывающий сюжет и чёрный юмор, а также достойную романов Достоевского и Булгакова трагикомедию.

 Заглушить голос беса способна только молитва — для неё в Indika есть отдельная кнопка

Заглушить голос беса способна только молитва — для неё в Indika есть отдельная кнопка

Судя по первым отзывам, со смысловым наполнением у Indika всё в порядке — игру хвалят за наводящий на размышления сюжет, непростую проблематику, хорошо написанные диалоги и абсурдистский юмор.

Рецензентам также понравилась густая атмосфера, необычный антураж, приятная графика, качественная озвучка и аудио в целом. В минусы игре записали недочёты геймплейного характера, нехватку интерактивности и неудобное управление.

 Авторы обзоров отмечают, что не все поднимаемые темы Indika раскрывает одинаково хорошо

Авторы обзоров отмечают, что не все поднимаемые темы Indika раскрывает одинаково хорошо

По итогам 11 обзоров рейтинг Indika на OpenCritic составляет 68 из 100 %. Журналисты сходятся во мнении, что у Odd Meter получилось самобытное и в чём-то новаторское произведение — как минимум в плане повествования.

ПК-версия Indika выйдет в Steam, GOG и Epic Games Store уже завтра, 2 мая, а на PS5, Xbox Series X и S игра появится до конца месяца. Обзор проекта на 3DNews тоже будет — в ближайшие выходные.

Нелинейное приключение Lost Records: Bloom & Rage от создателей Life is Strange разделят на два эпизода — опубликован новый трейлер

Французский издатель и разработчик Don’t Nod (Life is Strange, Banishers: Ghosts of New Eden, Jusant, Harmony: The Fall of Reverie) представил новый трейлер своей следующей игры — сюжетного приключения Lost Records: Bloom & Rage.

 Источник изображений: Don’t Nod

Источник изображений: Don’t Nod

Сюжет Lost Records: Bloom & Rage крутится вокруг событий лета 1995 года в городке Велвет-Коув. Четыре школьные подруги — Суонн (главная героиня), Нора, Кэт и Отем — отлично провели время, но поклялись больше никогда не общаться.

Спустя 27 лет молчания героини Lost Records: Bloom & Rage воссоединяются, чтобы раскрыть секреты, которые в своё время сплотили и разобщили группу, а также изменили траекторию жизни её участниц.

Обнародованный накануне трейлер Lost Records: Bloom & Rage знакомит зрителей со Суонн — её замкнутой натурой и любовью запечатлевать фрагменты жизни на верную видеокамеру. Ролик раскрывает и некоторые игровые локации.

Разработчики подчёркивают, что характеры и точки зрения Суонн и её подруг сыграют важную роль в сюжете. Нора предстаёт энергичной бунтаркой, Кэт — загадочной и прагматичной, а Отем, будучи лидером компании, вдумчива и харизматична.

 Скриншот из Lost Records: Bloom & Rage

Скриншот из Lost Records: Bloom & Rage

Обещают влияние решений на ход развития истории в обоих её отрывках (в 1995 году и в 2022-м), графику на движке Unreal Engine (версия не уточняется) и текстовый перевод на русский.

Lost Records: Bloom & Rage создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра будет разделена на две части — первая выйдет в конце 2024 года, а вторая должна увидеть свет через месяц.

Младенец-экстрасенс против секретной корпорации: соавторы Before Your Eyes анонсировали сюжетное приключение Goodnight Universe

Основанная соавторами эмоционального приключения Before Your Eyes американская студия Nice Dream при поддержке издательства Skybound Games анонсировала свою первую игру — Goodnight Universe.

 Источник изображений: Skybound Games

Источник изображений: Skybound Games

Goodnight Universe является сюжетным приключением с научно-фантастическим уклоном. Пользователям достанется роль Айзека — полугодовалого малыша, у которого развиваются загадочные экстрасенсорные способности.

«Больше всего на свете вы хотите, чтобы ваша семья любила и принимала вас, но тайная технологическая корпорация стремится заполучить вас для собственных нужд», — гласит завязка Goodnight Universe.

Разработчики называют Goodnight Universe духовным наследником Before Your Eyes. Вместо фиксации моргания новая игра через веб-камеру будет отслеживать движения лица пользователя.

По словам авторов, Goodnight Universe объединит уникальное для формата видеоигр «выразительное повествование с механиками, которые раздвигают границы интерактивных развлечений».

«Успех Before Your Eyes показал, что у нас есть единомышленники, которые ищут игры с невозможным в другом формате эмоциональным зарядом. Мы основали Nice Dream, чтобы делать игры для этой аудитории», — заявил соучредитель студии Грэм Паркс (Graham Parkes).

Судя по официальному сайту Nice Dream, релиз Goodnight Universe ожидается в 2025 году, однако целевые платформы пока неизвестны. Игра станет частью Tribeca Games Festival 2024, который пройдёт с 12 по 16 июня.

Оно живое: спустя полгода молчания Telltale показала четыре новых скриншота The Wolf Among Us 2

В последние месяцы у фанатов The Wolf Among Us было немного поводов для радости, но недавнее обращение разработчиков приключения The Wolf Among Us 2: A Telltale Series принесло поклонникам новую надежду.

 Источник изображения: 20th Century Fox

Источник изображения: 20th Century Fox

Напомним, The Wolf Among Us 2 была представлена на церемонии The Game Awards 2019 и ожидалась к выходу в 2023 году, но из-за перехода на Unreal Engine 5 премьера планировалась не раньше 2024-го.

Прошлой осенью в Telltale Games (LCG Entertainment) прошла волна увольнений: под сокращения попали «большинство» разработчиков The Wolf Among Us 2, но самой игре ситуация не угрожала.

 Источник изображения: Telltale Games

Источник изображения: Telltale Games

Целых полгода от команды The Wolf Among Us 2 не было слышно ровным счётом ничего, но 18 апреля разработчики прервали молчание — проект жив, производство продолжается. В доказательство Telltale показала четыре новых скриншота.

«Мы молчали, потому что с головой ушли в работу над реализацией ожиданий от The Wolf Among Us 2. Громкими новостями мы поделиться пока не можем, но подготовили для вас кое-что: кадры из актуальной сборки», — порадовала игроков Telltale.

Фанаты обрадовались возвращению The Wolf Among Us 2 в новостное поле. «Оно живое!» — воскликнул Kinthey с форума ResetEra. В комментариях отметили, что такими темпами поиграют в сиквел лишь «после третьей части FF7».

The Wolf Among Us 2 создаётся для PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Сообщалось, что игра будет выходить по эпизодам и расскажет историю в зимнем Нью-Йорке спустя полгода после окончания первой части.

Дьявол нашептал: сюрреалистическое приключение Indika про одержимую монахиню выйдет раньше запланированного, но только на ПК

Издательство 11 bit studios и разработчики из казахстанской студии с российскими корнями Odd Meter поделились сразу двумя новостями о дате выхода своего сюрреалистического приключения Indika — хорошей и плохой.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, точную дату выхода Indika получила меньше месяца назад на презентации Future Games Show Spring Showcase. Релиз игры ожидался 8 мая текущего года одновременно на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Хорошая новость — ПК-версия Indika выйдет в Steam, GOG и Epic Games Store на шесть дней раньше запланированного, то есть уже 2 мая. Плохая — консольные издания увидят свет после 8 мая, но до конца месяца.

Перенос (даже два) даты выхода Indika создатели объяснили происками лукавого: «Дьявол нашёптывал нам на ухо, пока мы наконец не сдались». Реальные причины изменений в графике разработчики не раскрыли.

 «Да, на шесть дней раньше»

«Да, на шесть дней раньше»

Сами разработчики описывают Indika так: «Оцифрованное церковное наследие 19-го века в альтернативной России. Кликушество, одержимость бесами, гогольщина, внимание к историческим деталям».

Indika рассказывает о злоключениях одержимой монахини Индики. В сюрреалистическом путешествии героиню преследует жуткий мохнатый чёрт и сопровождает набожный беглый заключённый.

Обещают приключение в жанре царьпанка, странный мир религии и запретов, захватывающий сюжет и чёрный юмор, достойную романов Достоевского и Булгакова трагикомедию, а также поддержку русского языка.

Ретрофутуристическое приключение-долгострой Harold Halibut не оставило критиков равнодушными

Из растянувшегося более чем на десять лет путешествия по подводным камням разработки игр готовится вернуться ретрофутуристическое приключение Harold Halibut от студии Slow Bros. Накануне релиза игра получила первые оценки.

 Источник изображений: Slow Bros.

Источник изображений: Slow Bros.

На Metacritic уже собралось около 30 рецензий на Harold Halibut со средним рейтингом 75 %. Что характерно, разброс оценок получился на редкость большим — от «пятёрок» до «девяток» (в том числе от автора 3DNews Алексея Лихачёва) и «десяток».

Harold Halibut предложит историю о дружбе и жизни на затонувшем в инопланетном океане космическом корабле и вдохновлённый кукольной анимацией визуальный стиль: каждый персонаж и предмет созданы вручную, а затем перенесены в игру.

Рецензенты остались в восторге от детализированной графики ручной выделки, проработанных и качественно озвученных персонажей, увлекательных диалогов и интересного повествования.

В минусы проекту записали проседающий в середине темп истории, отсутствие какого-либо вызова игроку (даже загадок толком нет), не всегда удобное управление и технические огрехи вроде багов и редких вылетов.

 Некоторым Harold Halibut показалась затянутой, хотя отдельные рецензенты прошли игру за 7−8 часов (разработчики говорили о 12-ти)

Некоторым Harold Halibut показалась затянутой, хотя отдельные рецензенты прошли игру за 7−8 часов (разработчики говорили о 12-ти)

Критики сочли, что Harold Halibut вышла очаровательным приключением, которому бы лучше подошёл формат фильма. В обзоре для 3DNews Алексей Лихачёв настаивает, что игру «нельзя проходить в спешке».

Harold Halibut выйдет завтра, 16 апреля, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S (в том числе Game Pass), а позже появится на PS4 и Xbox One. Игра будет стоить $35 (на запуске ожидается скидка 15 %) и получит текстовый перевод на русский.

Нелинейный триллер Let Bions Be Bygones в стиле «Бегущего по лезвию» выйдет в Steam уже совсем скоро — дата релиза и новый трейлер

Издательство MicroProse и разработчики из сербской студии Bohemian Pulp раскрыли дату выхода своего нелинейного триллера в жанре техно‑нуара Let Bions Be Bygones. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Let Bions Be Bygones сочетает элементы нуар и научной фантастики (см. «Бегущий по лезвию»). События игры развернутся на территории антиутопического города-планеты Террахайв (Terrahive).

Игрокам достанется роль «потерявшего всё» детектива в отставке Джона Купера, который решает взяться за своё последнее дело: найти пропавшую девушку из высшего сословия на нижних уровнях Террахайва.

Пользователи смогут сформировать личность героя, руководствуясь в действиях одним из трёх подходов — логическим, безрассудным или эмпатическим. Подчёркивается, что неправильных решений в игре нет — только последствия.

Разработчики Let Bions Be Bygones готовят интригующую историю со «множеством» вариантов выхода из проблемных ситуаций и пятью «радикально отличающимися» друг от друга концовками.

Обещают более тысячи потенциальных решений, не менее 40 разноплановых персонажей, около 20 локаций, уникальный саундтрек, полностью озвученные диалоги, а также поддержку достижений Steam.

Как стало известно, Let Bions Be Bygones поступит в продажу 30 апреля для Steam, где с прошлого октября доступна демоверсия. Игра выйдет с поддержкой только английского языка, но разработчики допускают перевод на русский.

Книжное приключение The Plucky Squire выйдет в России под названием «Отважный паж» и получит перевод на русский

Издательство Devolver Digital в пресс-релизе сообщило, что амбициозное книжное приключение The Plucky Squire от студии All Possible Futures будет переведено на пять дополнительных языков.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Как стало известно, вдобавок к английскому The Plucky Squire будет доступна для игры на французском, немецком, испанском, португальском (бразильский вариант), а также русском языках.

Кроме того, впервые в своей истории Devolver Digital выпустит игру с локализованным для разных регионов названием: Le Vaillant Petit Page для французского рынка, Der Kühne Knappe — для немецкого и «Отважный паж» — для российского.

По мнению Devolver, перевод The Plucky Squire упростит произношение её названия «международным друзьям» издательства. При этом у пользователей будет возможность пройти игру на любом из доступных для неё языков.

По сюжету герои сказок — отважный паж Очерк и его друзья — обнаруживают за пределами своей книги трёхмерный мир. Вечно проигрывающий добру злодей Борчун выбрасывает Очерка со страниц и меняет историю.

Игрокам предстоит спасти друзей и вернуть сказке счастливый конец, перемещаясь между двухмерным и трёхмерным мирами, решая загадки, проходя мини-испытания и сражаясь с врагами (в том числе барсуками).

В результате августовского переноса релиз The Plucky Squire ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В феврале разработчики показали три минуты нового геймплея (см. видео ниже).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 18 ч.
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 22 ч.
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 23-11 08:00
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 23-11 06:25
Microsoft открыла доступ к скандальной ИИ-функции Recall — пользователям разрешили ограничить её «подглядывания» 23-11 00:59
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 23-11 00:05
Блогер показал, как пройти Baldur’s Gate 3, не делая в бою абсолютно ничего 22-11 23:52
Главный конкурент OpenAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 22-11 23:13
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 22-11 22:34
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 22-11 22:17
Nvidia нарастила выручку в Китае на 34 % даже в условиях санкций 2 ч.
Nvidia заинтересована в получении HBM3E от Samsung и верит в сохранение международного сотрудничества при Трампе 4 ч.
xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для открытых наушников, ноутбуков и носимой электроники 11 ч.
Microsoft и Meta представили дизайн ИИ-стойки с раздельными шкафами для питания и IT-оборудования 18 ч.
Eviden создаст для Финляндии ИИ-суперкомпьютер Roihu производительностью 49 Пфлопс 18 ч.
iFixit не нашли улучшений ремонтопригодности у нового Apple MacBook Pro на чипе M4 Pro 20 ч.
Вселенское ДТП на скорости 3,2 млн км/ч — «Джемс Уэбб» пролил свет на столкновение галактик 20 ч.
Стартап Enfabrica выпустил чип ACF SuperNIC для ИИ-кластеров на базе GPU 21 ч.
На Amazon всплыло «устройство подачи пикселей» Intel Arc B580 21 ч.
«Аквариус» и «Группа Астра» представили ПАК облачной инфраструктуры Aquarius AIC 21 ч.