Сегодня 06 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → рейтинг
Быстрый переход

Tesla Model Y стала самым продаваемым автомобилем в мире

Впервые полностью электрический автомобиль стал самым продаваемым автомобилем в мире. Tesla Model Y превзошла прежних лидеров Toyota RAV4 и Corolla и заняла первое место в мировом рейтинге продаж в первом квартале 2023 года. Это особенно впечатляет, учитывая, что цена на Model Y 2023 года начинается с $47 490, что значительно выше, чем $21 550 за Corolla и $27 575 за RAV4. Продажи Model Y выросли на 69 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Tesla Model Y продалась в первом квартале этого года в количестве 267 200 экземпляров, поставив мировой рекорд и опередив Corolla с 256 400 единицами и RAV4 с 214 700 автомобилями, проданными за тот же период. Илон Маск (Elon Musk) ранее предсказывал, что Model Y займёт первое место, заявив инвесторам в 2021 году: «Мы думаем, что Model Y станет самым продаваемым автомобилем или транспортным средством любого типа в мире. Вероятно, в следующем году».

Тогда Model Y не достигла этой цели, но заняла третье место в общем глобальном рейтинге за 2022 год, заняв шестое место в списке 10 самых продаваемых автомобилей в Америке, несмотря на жёсткую конкуренцию со стороны пикапов и полноразмерных внедорожников. В прошлом году Model Y также стала самым продаваемым автомобилем в Европе и Калифорнии и заняла четвёртое место по продажам в Китае, поднявшись на 15 позиций по сравнению с предыдущим годом.

Следует отметить, что, хотя Tesla Model Y в настоящее время стала самым продаваемым автомобилем в мире, компания Tesla, безусловно, не является крупнейшим мировым автопроизводителем. Volkswagen, Toyota, General Motors и Ford сообщают о более высоких доходах и объёмах продаж. Tesla даже не входит в десятку крупнейших мировых производителей автомобилей, заняв 19-е место в 2022 году.

Для видеоигр в России предложили создать отдельную систему возрастных рейтингов и доверить маркировку разработчикам

«Ведомости» сообщает, что руководитель направления «Цифровое развитие» Центра стратегических разработок (ЦСР) Александр Малахов предложил оставить возрастную маркировку видеоигр в России разработчикам и издателям.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По мнению Малахова, присваивать игре рейтинг должны те, кто вводит её в оборот, а не сторонняя организация. Учреждение института экспертов, которые будут проверять каждый проект и выдавать ему категорию, предполагает высокие нагрузки.

«Действующее законодательство в сфере защиты детей от [опасной] информации не предполагает обязательную экспертизу всех материалов. Эту маркировку аналогичным образом накладывает автор или издатель», — объяснил Малахов.

 The Sims 4 в России получила рейтинг «18+» (источник изображения: Steam)

The Sims 4 в России получила рейтинг «18+» (источник изображения: Steam)

Малахов считает, что возрастную маркировку стоит вводить по аналогии с прописанной в законе № 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию», но с поправкой на особенности игр.

Сейчас маркировка видеоигр в России осуществляется в соответствии с этим законом, но он касается только фильмов, сериалов, книг, музыки и иных произведений, которые признаются «информацией» в понимании федерального законодательства.

 Разговоры о необходимости отдельного закона для маркировки видеоигр в России ведутся с 2019 года (источник изображения: Steam)

Разговоры о необходимости отдельного закона для маркировки видеоигр в России ведутся с 2019 года (источник изображения: Steam)

В ЦСР предлагают ввести для видеоигр в России пять основных возрастных категорий («0+», «6+», «12+», «16+», «18+») и семь дополнительных дескрипторов:

  • «проявление жестокости»;
  • «нецензурная брань»;
  • «сцены действий сексуального характера»;
  • «внутриигровые покупки»;
  • «сцены, вызывающие страх»;
  • «запрещённые вещества»;
  • «алкогольная продукция».

Вслед за этим российскую систему нужно синхронизировать с международными (PEGI в Европе, ESRB в США и Канаде, USK в Германии), что позволит взаимно признавать российские и международные категории игр.

 Предложения ЦСР распространяются только на игры в цифровом формате (источник изображения: ОнЛайн Трейд)

Предложения ЦСР распространяются только на игры в цифровом формате (источник изображения: ОнЛайн Трейд)

По словам Малахова, инициатива обсуждалась с представителями Роскомнадзора, Минэкономразвития и Минцифры. В Минэке сообщили, что ведомство рассматривает предложения, подготовленные как ЦСР, так и участниками индустрии.

«На данном этапе мы не отдаём приоритет тому или иному подходу по регулированию, а продолжаем работу по сбору предложений. Позиция министерства будет зафиксирована по итогам проработки предложений», — уточнил представитель Минэкономразвития.

NVIDIA GeForce RTX 4090 дебютировала в статистике Steam, а AMD снова отнимает позиции у Intel

Судя по обновлённой статистике Steam, высокая цена видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4090 геймеров не отпугнула — данная новинка ворвалась в статистику используемых пользователями Steam видеокарт, продемонстрировав вторую по величине месячную динамику. А ещё месяц выдался удачным для Windows 11, которая преодолела отметку в 30 % пользователей и продолжила атаку на Windows 10.

В десятке видеокарт по версии Steam за минувший месяц мало что изменилось, хотя стоит отметить мобильную NVIDIA GeForce RTX 3060, которая показала самую активную динамику (0,44 %) и заняла третье место по распространённости на платформе. GeForce RTX 4090 стала первой видеокартой нового поколения в основном разделе — ранее она вместе с другими моделями 40-й серии присутствовала только в секции Vulkan Systems. И её доля в 0,24 % — это более чем достойный показатель для модели с рекомендованной розничной ценой в $1600.

 Видеокарты, сильнее других прибавившие в популярности в Steam

Видеокарты, сильнее других прибавившие в популярности в Steam

Рост в семействе NVIDIA Ampere показали также модели GeForce RTX 3050, RTX 3060 Ti и RTX 3090. В лагере AMD самую активную динамику показала Radeon RX 6700 XT, хотя большинство «красных» видеокарт по-прежнему довольствуется нижней половиной таблицы. Лидерство же сохранила GeForce GTX 1650, в прошлом году ставшая преемником GeForce GTX 1060, возглавившей чарт Steam ещё в 2018 году.

 Самые популярные видеокарты в Steam

Самые популярные видеокарты в Steam

Рейтинг центральных процессоров отметился ростом доли AMD, которая достигла 32,84 % и почти дотянулась до рекордных 33,73 %, которые были прошлым летом. В рейтинге операционных систем грядут перемены: 31 января Microsoft прекратила прямые продажи Windows 10, так что её доля теперь будет снижаться активнее. «Старушка» Windows 7 продолжает цепляться за жизнь с долей 0,11 %.

И коротко о других разделах статистики. Самый распространённый объём оперативной памяти — 16 Гбайт, самое популярное разрешение — 1920 × 1080 пикселей, а самая популярная гарнитура виртуальной реальности — Oculus Quest 2. Всё без изменений.

Правительство планирует ввести возрастную маркировку видеоигр

Правительство готовит перечень требований по возрастной маркировке видеоигр. Предполагается, что до конца года он будет включён в федеральный проект «Нормативное регулирование» в рамках нацпрограммы «Цифровая экономика», сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информированный источник. По словам экспертов, видеоигры лишь частично подпадают под действующие в РФ требования по возрастной маркировке контента.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Как утверждает источник «Коммерсанта», близкий к одному из профильных министерств, предполагается запуск системы возрастной маркировки, аналогичной европейской рейтинговой системе компьютерных игр PEGI (Pan European Game Information), которая применяется в 39 странах.

По словам собеседника «Коммерсанта», в обсуждении инициативы участвуют Минцифры, Минздрав, Минэкономики, 1С, имеющая игровое подразделение 1C-777 Limited, которое разрабатывало «Ил-2 Штурмовик», и VK (развивает VK Play). Впрочем, в 1С отрицают факт участия в этой дискуссии.

В аппарате вице-премьера Дмитрия Чернышенко сообщили ресурсу, что Минэкономики по поручению президента уже подготовило изменения в федеральный проект, и они были вынесены на утверждение профильной правкомиссии. «Изменения направлены на предупреждение бесконтрольного распространения среди детей деструктивной информации», — рассказали чиновники, подтвердив, что проектом предполагается ввести обязательную возрастную маркировку игр.

Российским законодательством уже предусмотрена возрастная маркировка контента в рамках ФЗ «О защите детей от информации, причиняющий вред их здоровью и развитию», сообщила руководитель практики по сопровождению IP- и IT-сделок Semenov & Pevzner Ирина Остапчук. Однако, согласно закону, классификацию осуществляет производитель игры или её распространитель, но не госорган. Впрочем, госорганы могут проанализировать вышедшую игру по запросу пользователя или собственной инициативе.

По словам руководителя направления «Цифровое развитие» ЦСР Александра Малахова, видеоигры подпадают под действие ФЗ «О защите детей от информации, причиняющий вред» лишь формально, так как закон регулирует только информацию без учёта интерактивности (например, фильмы, книги, музыку и т.д.). «Видеоигры — это не только информация как таковая, но и процесс взаимодействия с ней: использование игровых механик, тех или иных действий и так далее. Из-за этого широкой практики применения этого ФЗ к играм сейчас нет», — считает эксперт. Он отметил, что для устранения правового пробела необходимы изменения в законодательстве.

Бренд Apple в десятый раз стал самым дорогим в мире

Компания Apple вот уже десятый раз подряд возглавила рейтинг самых дорогих брендов мира по версии Interbrand — его оценили в $482,2 млрд, то есть на 18 % выше, чем в прошлом году. Второе и третье место заняли Microsoft ($278,3 млрд) и Amazon ($274,8 млрд), которые годом ранее тоже входили в тройку, но в другой последовательности.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Составитель рейтинга Interbrand отметил наиболее активное за всё время его существования подорожание брендов: за год они суммарно прибавили в цене 16 % и доросли до отметки $3,1 трлн. В десятке победителей также оказались Google ($251,75 млрд), Samsung ($87,7 млрд), Toyota ($59,76 млрд), Coca-Cola ($57,5 млрд), Mercedes-Benz ($56,1 млрд), Disney ($50,3 млрд) и Nike ($50,29 млрд).

Interbrand предъявляет к участникам рейтинга очень строгие требования, поэтому некоторые компании, например, Alibaba, в нём отсутствуют. Так, участник рейтинга должен получать не менее 30 % выручки за пределами своей страны; в значительной мере быть представленным в Азии, Европе, Северной Америке и в развивающихся странах. Наконец, важным условием является открытая финансовая информация о компании, а значит, не публикующие отчётность частные игроки в рейтинге тоже не учитываются. Среди прочих критериев отмечаются перспективы прибыли на долгосрочный период плюс узнаваемость марки в крупнейших экономиках мира.

Россия оказалась шестой в мире по доступности интернета

Россия заняла шестое место в рейтинге доступности интернета по версии VPN-службы Surfshark. Мировым лидером в этом списке оказался Израиль, а последнее место досталось африканскому Кот-д’Ивуару.

 Источник изображения: kommersant.ru

Источник изображения: kommersant.ru

Чтобы оплатить месячный доступ к фиксированному широкополосному интернету по самому недорогому тарифу, среднему жителю Кот-д’Ивуара придётся проработать более 65 часов. В среднем по всему миру этот показатель установился на отметке 6 часов 31 минуту, то есть десятикратно меньше. Лидерами же оказались Израиль и Армения, жителям которых достаточно проработать менее 20 минут, чтобы обеспечить себя домашним подключением.

Израиль занял первое место и в рейтинге доступности мобильного интернета. А Кот-д’Ивуар проиграл и в этом зачёте: чтобы оплатить тариф с 1 Гбайт трафика, местному жителю в среднем придётся работать немногим меньше часа, тогда как средний по всему миру показатель составляет всего 13 минут. Россия в сводном списке оказалась на шестом месте: 34 минуты работы для оплаты домашнего интернета и чуть более 2 минут для оплаты мобильного.

Рейтинг отразил общую динамику доступности услуг связи по всему миру. За последний год среднему жителю Земли приходится работать на 6 минут дольше, чтобы оплатить фиксированный широкополосный доступ, но на 2 минуты меньше, чтобы купить мобильный интернет. Рейтинг доступности интернета является лишь одним из показателей общего цифрового качества жизни: в качестве исходных данных аналитики Surfshark брали самые недорогие тарифы фиксированного и мобильного интернета, а также средние показатели почасовой оплаты по странам.

Windows 11 становится всё популярнее среди геймеров — в Steam эта ОС заняла более 20 % в июле

Платформа Steam опубликовала очередную подборку данных об оборудовании и ПО пользователей сообщества в июне 2022 года. Согласно этой информации, доля Windows 11 впервые превысила одну пятую от общего числа — последняя ОС от Microsoft за месяц набрала 1,64 процентных пункта и достигла отметки 21,23 %. Лидер в лице Windows 10 пока кажется недостижимым с 71,26 %, хотя он потерял весьма ощутимые 2,63 п.п.

Релиз Windows 11 состоялся в минувшем октябре, так что рядовые пользователи смогли проработать с ней только девять месяцев. Поначалу не обошлось без некоторых проблем, но с выходом обновлений Microsoft постепенно сглаживает острые углы, а осенью ожидается крупный релиз Windows 11 22H2. Разработчик ещё до выхода системы обещал, что она обеспечит прирост производительности в играх, и впоследствии это подтвердилось — как минимум для процессоров Intel Alder Lake с производительными и эффективными ядрами.

По последним данным, интерес пользователей Steam к Windows 11 действительно растёт. Информация собирается на основе анонимного опроса, поэтому трудно сказать, какой механизм при этом преобладает: обновления с Windows 10 или покупка новых машин с предустановленной системой нового поколения. Стоит отметить, что в июне немного нарастили свои доли и платформы, которые традиционно образуют меньшинство в игровом сегменте: macOS получила 2,45 %, а семейство Linux — 1,18 %.

Относительную стабильность демонстрируют и рейтинги по аппаратной части: самой популярной видеокартой остаётся «старушка» NVIDIA GeForce GTX 1060 (7,02 %), и единственным её вероятным соперником на ближайшие месяцы является GeForce GTX 1650 (6,51 %). Зато вселяет оптимизм картина по динамике: здесь всю тройку лидеров заняли видеокарты на архитектуре Ampere.

В зачёте центральных процессоров масштабных изменений тоже нет, но стоит отметить, что Intel, которая в последние месяцы шаг за шагом незначительно уступала свою долю AMD, теперь слегка отыгралась: по итогам июня доля Intel составила 68,47 % (+1,28 п.п.), а AMD — 31,51 % (-1,29 п.п.).

В июньском рейтинге самых мощных смартфонов доминируют аппараты на базе Snapdragon 8 Gen 1

Бенчмарк AnTuTu обнародовал июньский рейтинг производительности смартфонов: представленные результаты разделены на три категории — это флагманские аппараты, субфлагманы и модели среднего уровня.

 Источник изображения: Black Shark

Источник изображения: Black Shark

Самым мощным смартфоном прошлого месяца по версии AnTuTu стал игровой аппарат Xiaomi Black Shark 5 Pro, показавший результат 1 040 111 баллов. Далее следуют Nubia Red Magic 7 Pro и Lenovo Legion Y90 с показателем соответственно 1 031 867 и 1 016 346 баллов.

 Источник изображений (здесь и ниже): AnTuTu

Источник изображений (здесь и ниже): AnTuTu

В целом, восемь из десяти самых производительных устройств в рейтинге используют процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1, а ещё два — чип MediaTek Dimensity 9000.

В категории субфлагманов девять из десяти аппаратов базируются на различных процессорах MediaTek — Dimensity 8100-Max, Dimensity 8100 и Dimensity 8000. Первую строку заняла модель OPPO Reno8 Pro+ с 822 915 баллами. Затем идут Xiaomi Redmi K50 и Redmi Note 11T Pro+, выдавшие результат в 816 851 и 812 671 балл.

Что касается рейтинга смартфонов среднего уровня, то в нём девять из десяти устройств используют чипы Qualcomm седьмой серии. Лидером стал Vivo iQOO Z5, набравший 577 956 баллов. Далее идут OPPO Reno 8 Pro и OPPO K9s с 573 115 и 539 049 баллами.

В Epic Games Store появится рейтинг и теги игр на основе отзывов пользователей

Компания Epic Games анонсировала обновление Epic Games Store, которое добавит рейтинг и опросы. Эти возможности предназначены для того, чтобы пользователи могли оставлять отзывы о продуктах непосредственно в приложении сервиса.

 Рейтинг. Источник изображений: Epic Games Store

Рейтинг. Источник изображений: Epic Games Store

Epic Games будет автоматически запрашивать отзывы у случайных геймеров после игры или использования приложения. Запрос появится только после того, как пользователь провёл в игре или приложении Epic Games Store более двух часов, и попросит его оценить продукт по пятибалльной системе.

Со временем эти оценки будут появляться на странице игры в Epic Games Store, где затем отобразится «Общий рейтинг», собранный на основе отзывов пользователей о продукте. Решение запрашивать отзывы у случайных игроков связано с попыткой обойти потенциальную бомбардировку игр негативными оценками.

 Опросы

Опросы

Что касается опросов, пользователей будут спрашивать мнение по различным аспектам игры. Например, лучше ли играть в Rocket League с командой или насколько сложны бои в Fortnite. После получения достаточного количества ответов опросы будут генерировать теги, которые помогут классифицировать и организовать Epic Games Store. Со временем количество тегов будет расти, что позволит пользователям лучше понять, чего ожидать от игры.

Apple вернула звание самого дорогого бренда в мире — её оценили в $947 млрд

Компания Apple вернула себе звание самого дорогого бренда в мире. Три года подряд этот титул принадлежал компании Amazon, пишет Bloomberg, ссылающийся на исследование Kantar BrandZ. Последний раз компания Apple была на первом месте рейтинга самых дорогих брендов в 2015 году.

 Источник изображения: Christopher Pike / Bloomberg

Источник изображения: Christopher Pike / Bloomberg

Оценочная стоимость бренда производителей «айфонов» в этом году достигла $947 млрд. Компания Amazon в свою очередь опустилась на третью строчку рейтинга. Её торговая марка оценивается в $706 млрд. Вторую строчку рейтинга занимает компания Google, которую оценили в $820 млрд.

Компания Louis Vuitton, модный бренд, принадлежащий французской LVMH SE, впервые попал в десятку самых дорогих брендов мира. С оценочной стоимостью в $124,2 млрд она расположилась на 10-м месте рейтинга. За последнее время стоимость бренда выросла на 64 %.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Благодаря стремительно растущему спросу на электромобили компания Tesla поднялась сразу на 18 позиций в рейтинге и расположилась на 29 месте, став самым дорогим автомобильным брендом.

Китай перестал раскрывать данные о новейших суперкомпьютерах — это снижает ценность мировых рейтингов

Согласно обновлённому рейтингу TOP500 самых мощных компьютеров мира, экзафлопсный барьер был преодолён официально. Но не ищите среди рекордсменов китайские системы. В списке рейтинга их нет, хотя на самом деле они есть и, судя по обрывочным данным, легко опережают «публичных» рекордсменов. Для июньского TOP500 Китай в очередной раз не предоставил данные по самым мощным компьютерам, и это проблема для всех.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

«Отсутствующие китайские машины влияют на список TOP500 и изменяют историческую информацию, которую передает список», — сказал Джек Донгарра (Jack Dongarra), заслуженный профессор информатики в Университете Теннесси в США.

Начиная с 1993 года, рейтинговая информация о самых мощных суперкомпьютерах мира публиковалась два раза в год. С самого начала Китай активно участвовал в рейтинге. Ситуация стала меняться в последние годы, когда начались торговые трения между США и Поднебесной. Судя по всему, официального запрета «сверху» о предоставлении подобной информации на Запад нет, поскольку ряд китайских организаций продолжает передавать данные для составления рейтинга TOP500.

Также специалисты примерно представляют с какими современными системами работают в Китае. Для спецслужб и людей в теме в этом особых секретов нет. «Мы знаем, что они [новейшие суперкомпьютеры] существуют, и об использовании этих систем были написаны исследовательские работы. Мы понимаем их компетентную производительность, но ничего не было представлено официально», — подтверждает Донгарра.

Согласно свежему рейтингу TOP500, о чём мы на днях рассказывали, официально и публично отметку в 1 Эфлопс в бенчмарке HPL на FP64-вычислениях первым преодолел суперкомпьютер Frontier с устоявшейся производительностью 1,102 Эфлопс при теоретическом пике в 1,686 Эфлопс. Если бы китайцы не секретничали, на первом месте вполне могла оказаться машина Tianhe-3 из Поднебесной с устоявшейся производительностью более 1,3 Эфлопс и пиковой свыше 1,7 Эфлопс. Но у Китая есть и другие машины аналогичного класса.

Более того, ожидается, что уже через три года у КНР будет сразу 10 систем экзафлопсного класса, так что разрыв с США (не в пользу последних) резко увеличится. Для мирового рейтинга суперкомпьютеров отсутствие информации о новейших китайских системах — это серьёзная брешь и снижение конкурентного давления на рынке, считают профильные специалисты. Китай публично не желает открывать карты и при этом владеет полной информацией.

При этом нельзя забывать, что участие в TOP500 сугубо добровольное. Полноценный прогон Linpack на крупных машинах — затея дорогая во всех смыслах. И если для академических структур запуск бенчмарка позволяет в какой-то степени отчитаться о потраченных средствах, то для коммерческих компаний (например, из нефтегазового сектора) это может быть сомнительным удовольствием. Вместе с тем ценность Linpack как единого мерила производительности в последние годы значительно снижается.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Портируйте Bloodborne, мы всё простим»: Sony отменила привязку аккаунта PSN для Helldivers 2 в Steam, но потеряла доверие игроков 13 мин.
В AlmaLinux сформировано подразделение по НРС и ИИ 2 ч.
Сооснователь Twitter Джек Дорси покинул совет директоров децентрализованной соцсети Bluesky 2 ч.
Обзорный трейлер пошаговой ролевой игры SteamWorld Heist II: бои, прокачка, мультиклассы и кое-что ещё 13 ч.
Не бывать дешёвым мейнфреймам: IBM подала второй иск к LzLabs, предлагающей доступную облачную альтернативу её «железу» 13 ч.
TikTok удалил сотни видео с запрещёнными материалами по требованию «Роскомнадзора» с начала 2023 года 20 ч.
Симулятор выживания Serum про сыворотку, гонку со временем и отравленный лес выйдет в раннем доступе 23 мая 20 ч.
В Instagram появились «секретные» Stories — для их просмотра нужно написать автору 21 ч.
IBM избежала выплаты $1,6 мрд в пользу BMC 22 ч.
Пользователи Threads смогут ограничить цитирование своих публикаций 23 ч.
Россияне закупились игровой электроникой к майским праздникам 29 мин.
«Это (не) ловушка»: Nvidia показала вручную расписанную GeForce RTX 4080 ко Дню «Звёздных войн» 36 мин.
Учёные зафиксировали на Солнце семь мощных вспышек за день 49 мин.
Низкопрофильный одноплатный компьютер Banana Pi BPI-M5 Pro для AIoT-устройств получил чип Rockchip RK3576 2 ч.
Nvidia сталкивает поставщиков памяти HBM, чтобы добиться от них снижения цен 3 ч.
CATL разрабатывает натрий-ионные аккумуляторы второго поколения, но их практическое применение видит только в сочетании с литиевыми 4 ч.
Апрельская выручка Foxconn выросла на 19 % до рекордных $15,8 млрд 7 ч.
Новая статья: Он вам не силикон! Часть третья: через нанотрубки к волшебным пузырькам 12 ч.
Nintendo 3DS на максималках: портативной консоли Asus ROG Ally добавили второй экран 16 ч.
HPE представила СХД среднего уровня Cray Storage Systems C500 для задач НРС и ИИ 22 ч.