Сегодня 26 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → роглайк
Быстрый переход

В ранний доступ Steam ворвался стильный кооперативный роглайк Rotwood от создателей Don’t Starve

Анонсированный летом 2022 года кооперативный роглайк Rotwood от канадской студии Klei Entertainment (Don’t Starve, Griftlands, Mark of the Ninja) добрался до раннего доступа Steam. Премьера сопровождалась геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Klei Entertainment

Источник изображений: Klei Entertainment

На старте раннего доступа Rotwood можно приобрести за 378 рублей (с учётом 10-процентной скидки до 8 мая). Первые покупатели довольны — игра пока получила около 60 «очень положительных» отзывов (рейтинг 98 %).

Сейчас Rotwood может предложить от 10 до 25 часов геймплея: основные механики, четыре биома с финальным боссом и мини-боссами, четыре уникальных класса оружия и четыре уровня сложности для каждой локации.

По пути к полноценному релизу Rotwood получит больше боссов, оружия, брони, биомов, возможностей индивидуализации, а также перевод на новые языки (пока игра доступна лишь на английском и упрощённом китайском).

Ранний доступ игр Klei обычно длится от года до двух, и Rotwood исключением не станет — выпуск финальной версии ожидается не раньше 2025-го. По пути к 1.0 игра появится и на платформах, помимо Steam.

 Спустя несколько часов после старта раннего доступа Rotwood уже получила первую заплатку

Спустя несколько часов после старта раннего доступа Rotwood уже получила первую заплатку

События Rotwood развернутся на территории проклятого леса. В одиночку или с друзьями игрокам предстоит изучать охваченный хаосом мир, с боем пробираться через его озверевших обитателей и становиться сильнее.

Обещают глубокую боевую систему с большим простором для совершенствования навыков, усложняющиеся испытания, кооператив на четверых и возможность создать по-настоящему безумные билды персонажей.

Сюжетный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в духе Slay the Spire получил новый геймплейный трейлер

Разработчики сюжетного карточного роглайка «Бессмертный. Сказки Старой Руси» из российской 1C Game Studios продолжают просвещать геймеров в отношении проекта — опубликовано второе видео из цикла «Знакомство с игрой».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, вышедший две недели назад первый выпуск «Знакомства с игрой» был посвящён геймплейным основам «Бессмертный. Сказки Старой Руси»: карты, особенности управления колодой и возможные стратегии для героев.

Во втором эпизоде «Знакомства с игрой» разработчики «Бессмертный. Сказки Старой Руси» решили рассказать о поведении противников ближнего боя и особенностях их позиционирования.

Каждый монстр в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» располагается на одной из четырёх позиций, но многие могут атаковать героя только с ближней к игроку линии. Первым всегда наносит удар враг на передней позиции.

После своего хода или в случае уничтожения игроком противник с передовой уступает место следующему. Над каждым неприятелем, как и в Slay the Spire, отображаются его «намерения» в следующем раунде (меч означает атаку, стрелка — перемещение).

 В следующем выпуске «Знакомства с игрой» расскажут о дальнем бое

В следующем выпуске «Знакомства с игрой» расскажут о дальнем бое

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» развернутся в Белосветье — сказочном мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов. Героям предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы победить Кощея Бессмертного.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» создаётся по мотивам фэнтезийной вселенной «Сказок Старой Руси» за авторством Романа Папсуева. Релиз ожидается в раннем доступе на ПК до конца 2024 года.

Supergiant показала три часа геймплея тестовой версии Hades II

Директор Supergiant Games Амир Рао (Amir Rao) и творческий руководитель Грег Касавин (Greg Kasavin) провели трёхчасовую трансляцию, на которой показали версию мифологического роглайк-экшена Hades II для технического тестирования.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Главной героиней сиквела выступает Мелиноя — владеющая чёрной магией бессмертная принцесса Подземного мира и сестра Загрея из оригинальной Hades. Игрокам предстоит бросить вызов зловещему титану времени Кроносу.

В рамках стрима разработчики продемонстрировали несколько забегов по первой крупной локации в Hades II, познакомили зрителей с несколькими олимпийскими богами, дали оценить стиль боя Мелинои и рассказали о новых механиках.

Разработчики называют Мелиною ведьмой и ассасином. Она владеет обычными атаками и заряжёнными магией омега-ударами. Запас волшебной силы надо восстанавливать — за помощью с этим стоит обращаться к олимпийцам.

Что ещё показали создатели Hades II:

  • центральную локацию — Перекрёсток, — которой заведует богиня колдовства Геката (она же служит и первым боссом);
  • Котёл на Перекрёстке — для сотворения мощных заклинаний;
  • Алтарь Пепла — место для улучшения навыков героини;
  • Серебряный омут — хранилище открытого оружия;
  • тренировку со старым знакомым;
  • архив диалогов — для тех, кто пропустил ту или иную реплику.

Записаться в добровольцы на техническое тестирование можно на странице в Steam. Испытания начнутся совсем скоро и продлятся меньше месяца, но больше недели — ранний доступ Hades II стартует вскоре после.

Запуск раннего доступа Hades II ожидается до конца июня в Steam и Epic Games Store. Ранее разработчики подтвердили поддержку русского языка и раскрыли минимальные системные требования версии для технического тестирования.

Разработчики Hades II раскрыли, когда дадут попробовать игру — детали технического тестирования и старт приёма заявок

Горячо ожидаемый мифологический роглайк-экшен Hades II от американской студии Supergiant Games (Transistor, Pyre, Hades) скоро попадёт в руки избранных игроков, но не полностью — разработчики открыли запись на техническое тестирование.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Анонсированное прошлой осенью одновременно с переносом релиза техническое тестирование обещало доступ для ограниченного числа игроков и сравнительно небольшое количество контента.

В новом обращении разработчики Hades II уточнили, что версия игры для технического тестирования будет включать первую крупную локацию (аналог Тартара из первой части), некоторых персонажей и другой контент с ранних этапов.

 Сохранения с версией из раннего доступа совместимы не будут

Сохранения с версией из раннего доступа совместимы не будут

Записаться в добровольцы на техническое тестирование Hades II можно с помощью кнопки «Запросить доступ» на странице игры в Steam. Приглашения будут рассылать волнами по мере выявления и решения проблем.

Испытания начнутся совсем скоро и продлятся меньше месяца, но больше недели — ранний доступ Hades II стартует вскоре после окончания тестирования. Supergiant также раскрыла неполные системные требования этой версии:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: двухъядерный с тактовой частотой 2,4 ГГц;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • оперативная память: 4 Гбайт;
  • версия DirectX: 12.

Авторы Hades II называют тестирование ключевым и последним шагом перед стартом раннего доступа. Испытания позволят выявить пропущенные командой проблемы технического характера.

Старт раннего доступа Hades II ожидается до конца июня в Steam и Epic Games Store. Игрокам в роли принцессы Подземного мира Мелинои предстоит бросить вызов титану времени Кроносу. Заявлена поддержка русского языка.

По мотивам «Божественной комедии»: авторы Spiritfarer анонсировали закрытую «бету» роглайка 33 Immortals с кооперативом на 33 человека

Канадская студия Thunder Lotus Games (Jotun, Sundered, Spiritfarer) анонсировала закрытое бета-тестирование своего кооперативного роглайка 33 Immortals. Объявление сопровождалось новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Thunder Lotus Games

Источник изображений: Thunder Lotus Games

Как стало известно, закрытая «бета» 33 Immortals пройдёт с 24 мая по 2 июня текущего года на PC (Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Записаться в добровольцы можно на официальном сайте.

Авторы называют «бету» следующим важным шагом в процессе создания 33 Immortals после успешной «альфы». Обещают широкий набор врагов и локаций, тесное переплетение механик и эксклюзивный облик для полной игры (за участие).

Основной особенностью 33 Immortals является кооператив сразу на 33 человека — заявлен мгновенный подбор игроков, эпические совместные сражения и рейды в лучших традициях MMO.

В роли проклятой души из загробного мира пользователи восстанут против вердикта Божьего суда. В схватке за вечную жизнь геймерам придётся столкнуться с полчищами монстров, гигантскими боссами и гневом Господним.

33 Immortals позиционируется как новое прочтение «Божественной комедии» Данте Алигьери. Обещают грандиозное путешествие по вручную отрисованному и анимированному миру. Поддержка русского языка не подтверждена.

Запуск раннего доступа 33 Immortals ожидается до конца 2024 года на PC (EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Со старта игра будет стоить $30 и попадёт в подписку Game Pass (PC и Xbox).

Культовый карточный роглайк Slay the Spire получит продолжение, но не на Unity — анонсирована Slay the Spire 2

Независимая американская студия Mega Crit в рамках презентации The Triple-I Initiative представила продолжение своего нашумевшего карточного роглайка Slay the Spire. Сиквел получил название Slay the Spire 2.

 Источник изображений: Mega Crit

Источник изображений: Mega Crit

По сюжету Цивилизация прождала тысячу лет, чтобы Шпиль вновь открыл свои двери. Slay the Spire 2 предложит столкнуться с друзьями и врагами на пути к вершине изменчивой структуры.

По сравнению с оригинальной Slay the Spire сиквел пополнится новыми персонажами со своими наборами карт, механиками и личностями, а также дополнительными способами игры (какими именно, пока не уточняется).

В Шпиле игроков ждут новые враги, события и сокровища. Прохождение всё ещё разделено на акты, в конце каждого из которых босс, а уровни и предметы меняются после всякой вылазки.

Разработчики уверяют, что пересобрали Slay the Spire 2 с нуля на новом для игры движке (первая часть была на Unity), который обеспечит современные функции, обновлённую графику и расширенную поддержку модификаций.

Как и первая часть, перед полноценным релизом Slay the Spire 2 пройдёт через ранний доступ. Желание вступить в этот процесс снова разработчики объяснили тем, что оригинальная Slay the Spire добилась успеха благодаря фанатам.

Ранний доступ Slay the Spire 2 стартует в сервисе Steam на протяжении 2025 года. Дополнительными подробностями проекта в Mega Crit пообещали поделиться в ближайшие месяцы.

Создатели карточного роглайка «Бессмертный. Сказки Старой Руси» начали знакомить с игрой — первый ролик посвящён геймплею

Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») запустили цикл видео «Знакомство с игрой» — сюжетным карточным роглайком «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в духе Slay the Spire.

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Первый ролик из серии «Знакомство с игрой» познакомит зрителей с картами, особенностями управления колодой и возможными стратегиями для Василисы Премудрой (Царевны-лягушки) и Варвары-Красы.

Как передают авторы, каждый персонаж в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» обладает уникальным набором карт — они олицетворяют умения и состояние персонажа, — но будут и общие.

 Варвара любит манипулировать очерёдностью врагов, а Василиса сильна в оборонительных стратегиях с пассивным уроном

Варвара любит манипулировать очерёдностью врагов, а Василиса сильна в оборонительных стратегиях с пассивным уроном

У противников, в отличие от героев, карт нет — только ограниченный набор действий (перемещение, атака и дополнительная способность вроде ослабления или призыва союзника), которые они будут «телеграфировать» перед своим ходом.

После каждого боя игроки смогут внести изменения в свою колоду (добавить новые карты, удалить или улучшить имеющиеся), чтобы подобрать наиболее подходящий вариант для своего героя.

В рамках цикла «Знакомство с игрой» разработчики планируют рассказать о геймплее, мире и персонажах, а также интересных фактах из производства. Всего выйдет семь эпизодов — второй ролик будет посвящён поведению врагов.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» создаётся по мотивам фэнтезийной вселенной «Сказок Старой Руси» за авторством Романа Папсуева. Релиз ожидается в раннем доступе на ПК до конца 2024 года.

Создатель Minecraft основал новую студию и рассказал о следующей игре — старомодном роглайке с «абсурдно сломанными механиками»

Создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson), известный под псевдонимом Notch, объявил об учреждении новой студии и поделился подробностями своей следующей игры.

 Источник изображения: Forbes

Источник изображения: Forbes

В серии твитов шведский программист и гейм-дизайнер рассказал, что основал студию Bitshift Entertainment, представил её логотип (в двух вариантах) и официальный микроблог. Своего сайта у компании, похоже, пока нет.

По словам Перссона, Bitshift Entertainment уже занята разработкой своей первой игры — проект носит кодовое название Levers and Chests (судя по опубликованному разработчиком скриншоту) и находится на этапе «пре-альфы».

 Источник изображения: X (notch)

Источник изображения: X (notch)

В настоящее время Levers and Chests позиционируется как смесь старомодного роглайка и dungeon crawler от первого лица с проклятыми предметами, «абсурдно сломанными механиками» и воксельной графикой.

На скриншоте из ранней версии игры (прикреплён выше) можно заметить демонов Пинки из Voxel Doom — по словам Перссона, это временное решение. Разработчик также позаимствовал текстуры пола, стен и потолка.

Впрочем, план ещё может измениться: в конце марта Перссон утверждал, что ориентируется на лутер-шутеры (говорилось про уникальные щиты и плащи) и вдохновляется Diablo.

Сроки выхода и целевые платформы Levers and Chests на данном этапе не уточняются. Разработка до сих пор находится на раннем этапе. Игра создаётся на кастомном движке, у которого пока нет названия (им может стать Maude).

На Android можно не ждать: Hades вышла на iOS для подписчиков Netflix

Как и было обещано, 19 марта на iOS вышла лучшая игра 2020 года по версии редакции 3DNews — мифологический роглайк Hades от студии Supergiant Games (Bastion, Pyre, Transistor). Премьера сопровождалась геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Для игры в Hades на устройствах Apple понадобится iPhone или iPad как минимум с iOS 16 (рекомендуется iOS 17), а также стандартная подписка Netflix — мобильная версия является эксклюзивом стримингового сервиса.

Hades можно найти в разделе приложения Netflix с играми или скачать напрямую из App Store. Для покупки проект на данный момент недоступен — только по подписке Netflix, зато бесплатно для её абонентов.

У себя в блоге разработчики также упоминают, что в настоящее время не планируют выпускать Hades на устройствах под управлением Android и других платформах, но ценят интерес со стороны фанатов.

Мобильная Hades не содержит рекламу и микротранзакций, поддерживает сенсорное управление (можно настроить под себя), контроллеры, облачные сохранения и достижения. Кроссплатформенные сохранения не работают.

Игрокам в роли бессмертного принца Подземного мира по имени Загрей предстоит вырваться из владений своего отца Аида. В Steam у проекта 227 тыс. «крайне положительных» обзоров (рейтинг 98 %).

Тем временем к запуску в раннем доступе Steam и Epic Games Store готовится сиквел Hades — Hades II. Релиз продолжения всё ещё ожидается во втором квартале (с апреля по июнь). С выходом версии 1.0 игра появится и на консолях.

Анонсирована следующая игра во вселенной The Callisto Protocol — это не The Callisto Protocol 2, а роглайк-экшен Project Birdseye

Несмотря на слабые продажи The Callisto Protocol, научно-фантастическая серия хорроров от Krafton и разработчиков из Striking Distance Studios получит продолжение. Но не в том виде, на который рассчитывали фанаты.

 Источник изображения: Steam (OMNICRON)

Источник изображения: Steam (OMNICRON)

Без предупреждения Striking Distance Studios представила Project Birdseye (кодовое название) — стремительный изометрический роглайк-экшен во вселенной The Callisto Protocol. Анонс сопровождался полутораминутным трейлером.

События Project Birdseye развернутся в знакомой по The Callisto Protocol тюрьме «Чёрная жесть» на Каллисто. Игрокам предстоит сражаться с монстрами, прокачиваться и адаптироваться к новым условиям.

Разработчики Project Birdseye обещают комиксовую стилистику, систему соперников, возможность дать бой собственному трупу из прошлого забега, альтернативные облики и широкий выбор оружия.

Сроки выхода и целевые платформы Project Birdseye не раскрываются. История проекта началась в 2023 году с увлечения небольшой команды внутри Striking Distance простыми в освоении, но увлекательными роглайками.

«Как видите, это не The Callisto Protocol 2 — скорее, побочный квест, нашедший отклик в команде. Он позволит расширить мир The Callisto Protocol и размять наши творческие мускулы, не отвлекая нас от разработки следующей AAA-игры», — заверили авторы.

The Callisto Protocol вышла 2 декабря 2022 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получила смешанные оценки критиков (69 % на Metacritic) и пользователей (67 % в Steam).

Выигрышная комбинация: инди-хит Balatro достиг впечатляющей вершины продаж за первый месяц с релиза

Издательство Playstack в соцсетях похвасталось новыми успехами вышедшего месяц назад психоделического покерного роглайка Balatro от канадского разработчика под псевдонимом LocalThunk.

 Источник изображений: Playstack

Источник изображений: Playstack

Напомним, суммарные продажи Balatro на всех целевых платформах за первые трое суток с официального релиза составили 250 тыс. копий, а по истечении 10 дней превысили полмиллиона экземпляров.

Как стало известно, на исходе первого месяца после выхода продажи Balatro достигли 1 млн копий. В Playstack шутят (ли?), что это «начало пути к одному миллиарду» проданных единиц.

По словам гендиректора Playstack Харви Эллиотта (Harvey Elliott), успех Balatro «свидетельствует о качестве и креативности инди-сектора и доказывает, что даже в неспокойные времена новаторские игры могут процветать».

«Я благодарен всем игрокам, которые сделали это возможным. До сих пор не могу поверить в приём, которого удостоилась игра. Очень рад, что так много людей смогли получить удовольствие от моего придурковатого творения», — заявил LocalThunk.

В пресс-релизе по случаю достижения Balatro 1 млн проданных копий отмечается, что LocalThunk продолжит улучшать игру и делать её доступнее для большего числа геймеров. В работе также находится мобильная версия.

Balatro вышла 20 февраля на PC (610 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На площадке Valve игра имеет рейтинг 97 % и более 20 тыс. «крайне положительных» обзоров.

Карточный роглайк по «Сказкам Старой Руси» получил финальное название — тизер «Бессмертный. Сказки Старой Руси» с Василисой и Варварой-Красой

Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») поделились «волнующими новостями» о своём сюжетном карточном роглайке в духе Slay the Spire по фэнтезийной вселенной «Сказок Старой Руси».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Первая из двух волнующих новостей — игровая адаптация авторской вселенной Романа Папсуева наконец получила окончательное название. Новая игра 1C Game Studios будет именоваться «Бессмертный. Сказки Старой Руси».

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» развернутся в Белосветье — сказочном мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов. Героям предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы победить Кощея Бессмертного.

Противостоять злу в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» будет несколько героев, из которых разработчики пока готовы представить двух (это и есть вторая новость) — Василиса Премудрая (Царевна-лягушка) и Варвара-Краса.

Василиса — стихийная волшебница, которой в бою помогают мамки-няньки, а Варвара — хитрая искательница сокровищ. Её топорик и зачарованная коса выполняют мысленные приказы хозяйки и могут видоизменяться по желанию.

В коротком (18 секунд) ролике разработчики показали обеих героинь, а на обновлённом официальном сайте игры рассказали о них поподробнее. Там же размещены актуальные скриншоты проекта (см. галерею выше).

На 2024 год заявлен старт «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в раннем доступе (ПК). Обещают уникальные наборы карт и механики для каждого героя, знакомых по сказкам персонажей и графику на движке Unity. Озвучение не планируется.

Анонсирован градостроительный карточный роглайк Technotopia, в котором ИИ пытается создать утопическое будущее для человечества

Издательство Alawar и разработчики из сибирской Yustas Games Studio (серии Claire's Cruisin' Cafe, Viking Heroes, Golden Rails, New Yankee) анонсировали новый проект — градостроительный карточный роглайк Technotopia.

 Источник изображений: Alawar

Источник изображений: Alawar

По сюжету Technotopia социальные и экономические конфликты потрясли мир: стабильность сохранилась лишь в одном мегаполисе, но и ему едва хватает ресурсов на поддержание шаткого баланса сил.

В условиях глобального кризиса власти приняли решение создать алгоритм, который будет в состоянии построить совершенный город для всех слоёв населения. Так «родилась» Айрис (Iris) — ИИ для возведения утопии.

Игрокам предстоит распоряжаться колодой карт с небоскрёбами, парками, жилыми кварталами и транспортными магистралями, а также распределять зоны влияния между фракциями (капиталисты, аристократы, политики, горожане).

В роли Айрис также придётся регулировать вызванные вашими действиями случайные события (пожары, нападение банд и так далее) и обращаться за помощью к ярким представителям населения (хакеры, олигархи, преступники, изобретатели).

«Следите за жизнью города, управляйте фракциями, удовлетворяйте разнообразные потребности многочисленных сообществ, чтобы сохранить баланс, и постарайтесь построить утопическое будущее для человечества!» — призывают авторы.

Судя по аскетичному анонсирующему тизеру (прикреплён выше), Technotopia поступит продажу на протяжении 2024 года для Steam. На странице в сервисе Valve заявлена поддержка девяти языков, включая русский.

Покерный роглайк Balatro за 10 дней достиг новой вершины продаж, несмотря на скандал с азартными играми

Психоделический покерный роглайк Balatro от канадского разработчика-одиночки LocalThunk после релиза продолжает радовать игроков изобретательностью, а издателя в лице компании Playstack — продажами.

 Источник изображений: Playstack

Источник изображений: Playstack

Напомним, Balatro заработала $1 млн всего за восемь часов после релиза, который состоялся 20 февраля. Суммарные продажи игры на всех целевых платформах за первые трое суток составили 250 тыс. копий.

Как сообщила у себя в микроблоге Playstack, с тех пор Balatro выпал двукратный множитель — по истечении 10 дней после изначального релиза результат игры превысил полмиллиона экземпляров.

 За две недели пользователи суммарно наиграли в Balatro более 1114 лет

За две недели пользователи суммарно наиграли в Balatro более 1114 лет

Примечательно, что успех покорился Balatro на фоне проблем с возрастным рейтингом, из-за которых игру сняли с продажи в некоторых регионах: по словам Playstack, речь идёт о европейском, австралийском и японском сегментах Nintendo eShop.

На прошлой неделе возрастная комиссия (вероятно, PEGI) сменила рейтинг Balatro с «3+» до «18+», увидев в проекте элементы азартных игр. При этом в ходе прохождения классификации в октябре 2023 года у регулятора вопросов не возникло.

 Playstack рассчитывают исправить ситуацию до конца текущей недели

Playstack рассчитывают исправить ситуацию до конца текущей недели

Balatro предлагает новый взгляд на классический покер с меняющими геймплей джокерами (всего 150), модификаторами и разными типами карт, режим кампании, испытания, саундтрек в стиле синтвейв и перевод на русский (пока в «бете»).

Balatro вышла на PC (610 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На площадке Valve игра имеет рейтинг 97 % и более 13 тыс. «крайне положительных» обзоров.

Геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Hades на iOS — это эксклюзив Netflix

Признанный редакцией 3DNews лучшей игрой 2020 года мифологический роглайк Hades от разработчиков из студии Supergiant Games (Bastion, Pyre, Transistor) готовится к релизу на новой платформе. Объявлена дата выхода проекта на iOS.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

О планах перенести Hades на устройства под управлением операционной системы Apple сообщили прошлой осенью в рамках ноябрьского фестиваля Geeked Week 2023. Релиз ожидался на протяжении 2024 года.

Как стало известно, Hades выйдет на iOS до конца текущего месяца — уже 19 марта. На странице игры в цифровом магазине App Store появилась возможность пройти предварительную регистрацию.

Версия Hades для iOS будет распространяться бесплатно, но только для подписчиков Netflix на платформе. В отличие от сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition, игра Supergiant за пределами сервиса доступна не будет.

Hades в каталоге Netflix обойдётся без рекламы и микротранзакций. Обещают поддержку контроллеров и адаптированное под мобильные устройства сенсорное управление (см. прикреплённый выше геймплейный трейлер).

 Выпускать Hades на Android и/или за пределами Netflix разработчики пока не собираются

Выпускать Hades на Android и/или за пределами Netflix разработчики пока не собираются

Игрокам Hades в роли бессмертного принца Подземного мира по имени Загрей предстоит вырваться из владений своего отца Аида. В Steam у проекта 227 тыс. «крайне положительных» обзоров (рейтинг 98 %).

Тем временем к запуску в раннем доступе Steam и Epic Games Store готовится сиквел Hades — Hades II. Релиз продолжения всё ещё ожидается во втором квартале (с апреля по июнь). С выходом версии 1.0 игра появится и на консолях.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
TSMC научилась создавать монструозные двухэтажные процессоры размером с пластину 55 мин.
Федеральное расследование аварий с автопилотом Tesla нашло их причину — «неправильное использование» 2 ч.
Oppo представила смартфон A60 с Snapdragon 680 и 50-Мп камерой 2 ч.
Япония ужесточит контроль экспорта полупроводников и квантовых технологий куда бы то ни было 2 ч.
Hisense представила ультракороткофокусный лазерный 4K-проектор PX3-PRO для геймеров и киноманов 2 ч.
Intel пожаловалась на производственные проблемы при сборке Core Ultra — из-за этого процессоров не хватает 4 ч.
Великобритания и Новая Зеландия задействуют подводные оптические кабели для распознавания землетрясений и цунами 4 ч.
Объём российского IoT-рынка превысил 35 млрд руб. 4 ч.
Китайцы начали выпускать Radeon RX 6600 LE — вариант RX 6600 с разгоном на 0,16 % 5 ч.
Realme представила 5G-версию 125-долларового смартфона C65 на чипе Dimensity 6300 6 ч.