реклама
Теги → ролевая игра
Быстрый переход

Утечка: улучшенная версия Divinity: Original Sin 2 от создателей Baldur’s Gate 3 взяла курс на новые платформы

Вокруг Larian Studios в последние годы только и разговоров, что про Baldur’s Gate 3, однако, похоже, бельгийская студия не забыла и о своём прошлом проекте — Divinity: Original Sin 2.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Как подметил микроблог Gematsu, 6 ноября европейская рейтинговая комиссия PEGI (Pan European Game Information) классифицировала Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition (улучшенное издание игры) для новых целевых платформ.

Согласно утечке, вдобавок к PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch в Larian Studios планируют выпустить Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition ещё и на консолях текущего поколения, то есть PS5, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: PEGI

Источник изображения: PEGI

На данный момент Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition работает на PS5, Xbox Series X и S по обратной совместимости: 4K (шахматный рендеринг) при 30 кадрах/с на PS4 Pro и полноценное 4K при 30 кадрах/с на Xbox One X.

В качестве даты выхода Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition на PS5, Xbox Series X и S сайт PEGI указывает 6 ноября (то есть сегодня), однако день уже подходит к концу, а анонс до сих пор не прозвучал.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По сравнению с оригинальным релизом Definitive Edition предлагает частично переработанный сценарий, дополнительные квесты, расширенный эпилог и множественные улучшения (например, общий инвентарь для всех героев).

Divinity: Original Sin 2 вышла в сентябре 2017 года на ПК. В августе 2018-го игра получила Definitive Edition и дебютировала на PS4 с Xbox One, а в сентябре 2019-го добралась до Switch. Рейтинг RPG на Metacritic — 92−98 %.

Metal Slug Tactics наконец вышла — демократичная цена в российском Steam и первые оценки

Как и было обещано, 5 ноября на ПК и консолях вышел Metal Slug Tactics от Dotemu и Leikir Studio (Rogue Lords) — тактический ролевой роглайк в серии экшен-платформеров от SNK. К релизу игра получила первые оценки критиков.

 Источник изображений: Dotemu

Источник изображений: Dotemu

Metal Slug Tactics вышла на PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S, Nintendo Switch и в подписке Game Pass (Game Pass Ultimate, PC Game Pass). Премьера сопровождалась полутораминутным геймплейным трейлером.

Хотя поддержки русского языка Metal Slug Tactics не имеет, игра доступна в российском сегменте Steam — с учётом 10-процентной скидки до 12 ноября проект можно купить за 792 рубля.

Что касается первых оценок, то на Metacritic у Metal Slug Tactics чуть больше 25 обзоров со средним рейтингом 78−79 %. На OpenCritic ситуация аналогичная — менее 30 рецензий и 79 % (при этом игру рекомендуют 68 % критиков).

Обозреватели хвалят динамичные схватки, разноплановых героев, визуальный стиль в духе Metal Slug и энергичный саундтрек, а ругают неглубокий тактический геймплей, слабое разнообразие миссий и мешающие игре баги.

По сюжету Metal Slug Tactics знакомым фанатам персонажам (Марко Росси, Эри Касамото, Фио Джерми, Тарма Роувинг) предстоит бросить вызов армии главного злодея серии — генерала Дональда Мордена.

Обещали «динамичную стратегическую боевую систему», подкреплённую процедурной генерацией карт из созданных вручную плиток и «роскошным пиксель-артом с плавной анимацией».

Dragon Age: The Veilguard испортит фанатам Mass Effect день N7

Не успели фанаты Mass Effect обрадоваться, что после релиза Dragon Age: The Veilguard студия BioWare полностью переключилась на новую игру их любимой серии, как столкнулись с очередным разочарованием.

 Источник изображения: Steam (polkovnika)

Источник изображения: Steam (polkovnika)

Каждый год 7 ноября (N7) отмечается неофициальный день серии Mass Effect. Не станет исключением и 2024-й, однако из-за вышедшей недавно Dragon Age: The Veilguard празднование пройдёт «тише» обычного.

Об этом поклонников предупредила BioWare в своём микроблоге: «До N7 остаётся всего несколько дней, и в этом году он будет тише из-за запуска [Dragon Age: The Veilguard]. Впрочем, обязательно приходите, чтобы немного развлечься!»

 Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

В последние годы на день N7 разработчики радовали фанатов существенными и не очень тизерами следующей Mass Effect (см. последний ролик), однако на сей раз оставит сообщество и без этого.

Новая Mass Effect была подтверждена ещё в 2020 году и до сих пор ни одного полноценного трейлера не получила. Игра предложит фотореалистичную графику и знакомый по оригинальной трилогии взрослый тон.

 Источник изображения: X (discophotomode)

Источник изображения: X (discophotomode)

Что касается Dragon Age: The Veilguard, то фэнтезийная RPG готовится получить первый патч — он выйдет до конца недели и принесёт с собой исправления багов, незначительные изменения баланса, а также спасение от вылетов.

Dragon Age: The Veilguard дебютировала 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила смешанные оценки журналистов, хотя средний рейтинг на агрегаторах рецензий этого не отражает.

Dragon Age: The Veilguard точно не получит DLC — BioWare «целиком» переключилась на новую Mass Effect

О следующей Mass Effect уже несколько месяцев ничего не слышно, однако недавний релиз Dragon Age: The Veilguard означает хорошие новости для будущей части космической оперы от BioWare.

 Источник изображения: BioWare

Источник изображения: BioWare

Игры серии Dragon Age после выхода традиционно получали сюжетные дополнения (Dragon Age: Inquisition даже вынесла в DLC эпилог истории), однако Dragon Age: The Veilguard пойдёт другим путём.

BioWare в преддверии выхода Dragon Age: The Veilguard упоминала, что не имеет планов на аддоны для игры, и в первом пострелизном интервью Rolling Stone это ещё раз подтвердила.

Издание IGN добавляет, что амбиции студии в отношении пострелизной поддержки Dragon Age: The Veilguard ограничиваются патчами с улучшениями и несколькими небольшими контентными обновлениями.

 Источник изображения: Steam (okayzor:>)

Источник изображения: Steam (okayzor:>)

Как передаёт Rolling Stone, с выходом Dragon Age: The Veilguard «всё внимание BioWare целиком переключилось на следующую Mass Effect». В подробности насчёт будущей игры студия не вдавалась.

Новая Mass Effect была подтверждена ещё в 2020 году, но до сих пор не удостоилась ни одного полноценного трейлера. Проект получит фотореалистичную графику, взрослый тон и сценарии с «серьёзными персонажами в юмористических ситуациях».

Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Пиковый онлайн игры в Steam на выходных достиг 89 тыс. человек — проект превзошёл свои стартовые показатели.

Авторы «Мора» объяснили, зачем превратили кампанию Бакалавра в Pathologic 3, и вспомнили про Самозванку

Разработчики из студии Ice-Pick Lodge ответили на вопросы игроков, накопившиеся после недавнего анонса Pathologic 3 — сюжетной RPG от первого лица, выросшей из обещанной кампании Бакалавра для «Мора» (Pathologic 2).

 Источник изображений: Hypetrain Digital

Источник изображений: Hypetrain Digital

Авторы объяснили, что Pathologic 3 выросла из их понимания DLC (отсюда и цифра в названии), поэтому наряду с «Мором» и будущим приключением Самозванки будет полноценной игрой со своим геймплеем и «сильными отличиями» по сценарию.

Новую трилогию «Мора» разработчики позиционируют как тотальное переосмысление оригинальных сценариев. Насчёт игры Самозванки команда пока распространяться не хочет, чтобы не давать ложных обещаний, как случалось прежде.

 Название Pathologic 3 игра получила «во избежание путаницы» —  чтобы геймеры не приняли её за DLC

Название Pathologic 3 игра получила «во избежание путаницы» — чтобы геймеры не приняли её за DLC

Основным отличием между Pathologic 2 и 3 в Ice-Pick Lodge назвали героев. Гаруспик и Бакалавр — очень разные персонажи, что будет подчёркнуто механиками игры, задачами, саундтреком и другими элементами.

Гаруспик должен был выживать и бороться, а Бакалавру — не до выживания, ему надо думать: «Мы не хотели идти на компромисс и делать более "безопасную" переработку оригинального сценария и буквально переделали основной игровой цикл».

Что ещё рассказали разработчики в рамках ответов на вопросы:

  • русскоязычное название для Pathologic 3 планируется, мыслительный процесс уже начался. Среди черновых вариантов — «Ну наконец-то», «Вот видите, а вы не верили» и «Простите за долгое ожидание»;
  • игра базируется на движке Unity (как и Pathologic 2);
  • озвучка готовится русская и английская, но разработчики также задумываются над бразильской-португальской, немецкой и китайской;
  • команда постарается привлечь всех актёров дубляжа Pathologic 2;
  • бесплатно игру получат поддержавшие проект на Kickstarter и «Нитях», а также вкладчики «2014 и 2015 года»;
  • до PS5, Xbox Series X и S игра, «скорее всего», доберётся после релиза в Steam;
  • разработчики стремятся, чтобы Pathologic 3 вышла на всех площадках, где доступна Pathologic 2;
  • предзаказы открывать не собираются.

Pathologic 3 выйдет в середине 2025 года. Уже 4 ноября разработчики примут участие в фестивале Save and Sound, на котором поделятся подробностями саундтрека, а до конца 2024-го вернутся с некой демонстрацией.

BioWare прокомментировала вероятность выхода сборника ремастеров Dragon Age в стиле Mass Effect Legendary Edition

Вышедший в 2021 году сборник Mass Effect Legendary Edition стал настоящим подарком для фанатов серии. На фоне релиза Dragon Age: The Veilguard в BioWare прокомментировали вероятность выхода такой коллекции для Dragon Age.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, в состав Mass Effect: Legendary Edition вошли ремастеры первых трёх RPG в серии, вышедших в 2007, 2010 и 2012 годах. Играм подтянули графику, улучшили техническую составляющую и подкорректировали некоторые механики.

Фанаты Dragon Age мечтали о таком сборнике с самого релиза Mass Effect: Legendary Edition, однако, по словам творческого руководителя BioWare Джона Эплера (John Epler), всё не так просто.

В интервью Rolling Stone Эплер подчеркнул, что игры трилогии Mass Effect работали на Unreal Engine, тогда как Dragon Age: Origins (2009) и Dragon Age 2 (2011) базировались на движке Eclipse, а Dragon Age: Inquisition (2014) — на Frostbite.

С годами студия полностью переключилась на Frostbite, что накладывает свои сложности: «Я наверное, один из 20 оставшихся в BioWare человек, кто вообще прикасался к Eclipse».

«[Сборник ремастеров Dragon Age] будет не такой простой задачей, как Mass Effect, но оригинальные игры мы любим. Так что всё сводится к: никогда не говори "никогда"», — заявил Эплер.

Ажиотаж вокруг Dragon Age сейчас на подъёме — во многом благодаря вышедшей вчера, 31 октября, Dragon Age: The Veilguard. Игра заслужила высокие (и не очень) оценки и установила рекорд популярности для проектов BioWare в Steam.

Dragon Age: The Veilguard установила рекорд для игр BioWare и Electronic Arts в Steam

Фанаты ждали Dragon Age: The Veilguard почти 10 лет и наконец дождались. В день релиза фэнтезийная RPG от BioWare стала самой популярной однопользовательской игрой Electronic Arts в сервисе Steam.

 Источник изображения: Steam (tequila sunset)

Источник изображения: Steam (tequila sunset)

На запуске Dragon Age: The Veilguard в Steam привлекла 70,4 тыс. одновременных игроков — предыдущим лучшим результатом BioWare были 59,8 тыс. человек, достигнутые в 2021 году сборником Mass Effect Legendary Edition.

Благодаря достигнутому показателю Dragon Age: The Veilguard также опередила джедайский экшен Star Wars Jedi: Survivor, в котором на релизе в прошлом апреле зафиксировали 68,7 тыс. человек.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

В преддверии релиза генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) упоминал, что у Dragon Age: The Veilguard есть «прорывной потенциал» и, похоже, не прогадал.

Как подметили в IGN, успех Dragon Age: The Veilguard делает её самой популярной премиальной одиночной игрой EA в Steam. Мультиплеерные и условно-бесплатные проекты компании в своё время достигали и больших высот.

Что касается отзывов, то они у Dragon Age: The Veilguard «в основном положительные» (79 % позитивных). Пользователи жалуются на технические проблемы, критикуют дизайнерские и сценарные решения.

Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. В отличие от подавляющего большинства предыдущих релизов EA, новая игра в Steam не требует для работы привязку лаунчера EA App.

На ПК и консолях состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard — фанаты ждали этого 10 лет

Как и было обещано, 31 октября издательство Electronic Arts и разработчики из канадской студии BioWare выпустили фэнтезийную ролевую игру Dragon Age: The Veilguard — первую новую часть серии за последние 10 лет.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Dragon Age: The Veilguard вышла на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия при этом оказалась дешевле консольной ($60 против $70). В России игра недоступна.

Вдобавок к стандартному в продажу поступило расширенное издание Dragon Age: The Veilguard. Оно стоит на $20 дороже и включает косметические предметы (варианты оружия и наборы доспехов) для протагониста и спутников.

 Наполнение расширенного издания

Наполнение расширенного издания

С точки зрения истории Dragon Age: The Veilguard является продолжением Dragon Age: Inquisition и дополнения Trespasser к ней, хотя на деле учитывает всего три решения из игры 2014 года (каких именно, читайте здесь).

По сюжету героям удалось нарушить ритуал мага Соласа, однако на свободу вырвались эльфийские боги, которые одержимы идеей разрушить мир. Игрокам предстоит собрать стражей Завесы и дать отпор этим древним правителям.

Обещали лучших компаньонов в серии, никаких микротранзакций и Denuvo, Steam-версию без EA App, совместимость со Steam Deck и текстовый перевод на русский. Судя по анализу от Digital Foundry, ПК-версия удалась на славу.

От журналистов Dragon Age: The Veilguard заслужила в среднем 85 %. Впрочем, к единому мнению авторы обзоров не пришли — одни назвали игру лучшей в серии, а другие окрестили её «ожившим трупом былой славы студии».

Всего за два месяца игроки Baldur’s Gate 3 скачали более 50 миллионов модов

Популярность официальной поддержки модификаций в фэнтезийной ролевой игре Baldur’s Gate 3 продолжает расти. Разработчики из Larian Studios отчитались о новых успехах инициативы.

 Источник изображения: Steam (FroheMilchmann)

Источник изображения: Steam (FroheMilchmann)

Напомним, моды для ПК-версии Baldur's Gate 3 выходили с самого релиза игры, а официальная поддержка позволила повысить их совместимость с будущими сборками и реализовать фанатские творения на консолях.

Патч с поддержкой модов вышел на ПК ещё 5 сентября. За первые 48 часов игроки установили более 3 млн модификаций. К релизу обновления на консолях 1 октября показатель превысил 15 млн, а спустя ещё три дня достиг 22 млн.

Как стало известно, рост числа модов, установленных через встроенный в Baldur's Gate 3 менеджер, не только не замедлился, но даже ускорился: на настоящий момент общее количество загрузок составляет уже 50 млн.

Впрочем, у популярности есть и тёмная сторона. В сообщении Larian уточнила, что из 50 млн более 10 тысяч скачиваний приходятся на мод, который переименовывает Иссохшего (Withers) в Костлявого Папочку (Bone Daddy).

 А почему бы и нет? (источник изображения: SydMeier на mod.io)

А почему бы и нет? (источник изображения: SydMeier на mod.io)

Официальная поддержка модов в Baldur’s Gate 3 включает упомянутый менеджер и инструмент для моддинга BG3 Toolkit. Редактор позволяет добавлять в игру новое оружие, броню, классы, подклассы, заклинания и тому подобное.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. На выпуске поддержки модов патчи для игры не закончатся: в будущем проект ещё ждут кроссплей и фоторежим.

Ubisoft выпустила блокчейн-игру Champions Tactics: Grimoria Chronicles — это тактическая RPG с NFT стоимостью до 63 тысяч долларов

Три года назад французский издатель и разработчик Ubisoft пообещал начать выпускать игры на основе блокчейна и не обманул. Как подметил портал IGN, на прошлой неделе компания без лишнего шума запустила на ПК такой проект.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Игра называется Champions Tactics: Grimoria Chronicles и представляет собой тактическую RPG с упором на PvP, в которой фигурки воинов сражаются в фэнтезийном мире Гримории.

Игроки собирают отряды этих фигурок и участвуют в пошаговых боях, напоминающих о Darkest Dungeon. Из релизного трейлера (прикреплён ниже) даже неясно, что это Web3-игра, но официальный сайт и микроблог раскрывают карты мгновенно.

Champions Tactics: Grimoria Chronicles распространяется по условно-бесплатной модели, однако для игры понадобится аккаунт Ubisoft и кошелёк поддерживаемого проектом блокчейна.

Для увеличения шансов на успех нужно покупать новых бойцов за внутриигровую или криптовалюту. Фигурки представляют собой NFT и продаются другими игроками на местной торговой площадке — цена одного из лотов превышает $63 тыс.

В комментариях под релизным трейлером Champions Tactics (он собрал 40 лайков на почти 600 дизлайков) игроки недоумевают, зачем в 2024 году Ubisoft с головой окунулась в NFT, когда ажиотаж вокруг них уже давно прошёл.

Релиз Champions Tactics: Grimoria Chronicles состоялся в Ubisoft Connect ещё 23 октября, однако профильные СМИ обратили внимание на проект только сейчас. В планах Ubisoft на 2025 год — запуск второго сезона игры.

Эксперт Digital Foundry остался в восторге от ПК-версии Dragon Age: The Veilguard

Последние месяцы и даже годы крупные игровые релизы редко радовали пользователей качественными ПК-версиями, но, если верить эксперту Digital Foundry Алексу Батталье (Alex Battaglia), Dragon Age: The Veilguard от BioWare может приятно удивить.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По словам Баттальи, несмотря на роднящий их движок Frostbite, Dragon Age: The Veilguard на ПК лишена технических проблем (в частности, «заиканий» во время перемещения), которые преследовали ремейк Dead Space.

В The Veilguard также наблюдается стабильное время выдачи кадра и отсутствие подтормаживаний из-за подгрузки новых объектов и эффектов — перед началом игры проходит прекомпиляция шейдеров (около 10 минут на AMD Ryzen 5 3600).

Батталья похвалил графические настройки в Dragon Age: The Veilguard: их наглядность, информативность и широту возможностей, включая регулировку динамического масштабирования разрешения для поддержания кадровой частоты.

Специалист Digital Foundry также остался впечатлён графикой Dragon Age: The Veilguard на ПК. Максимальные настройки трассировки лучей (недоступны на консолях) позволяют получить намного более качественное изображение, чем на PS5.

 Оптимальные настройки графики для игры на видеокартах с 8 Гбайт памяти (источник изображения: Digital Foundry)

Оптимальные настройки графики для игры на видеокартах с 8 Гбайт памяти (источник изображения: Digital Foundry)

Исходя из тестов Баттальи, даже такой старый процессор, как Ryzen 5 3600, способен выдавать в Dragon Age: The Veilguard на ПК стабильно больше 60 кадров/с (разве что вступление оказывается чересчур «тяжёлым»).

В конце 21-минутного видео эксперт выразил желание видеть больше таких отполированных на релизе игр, как Dragon Age: The Veilguard. Фэнтезийная RPG выйдет завтра, 31 октября, на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

В VK Play вышла бесплатная тактическая ролевая игра «Сатурн» от бывших разработчиков Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3

Петербургская студия Ninsar Games, в состав которой входят бывшие разработчики Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased, выпустила научно-фантастическую тактическую ролевую игру «Сатурн» (Saturn).

 Источник изображений: Ninsar.Games

Источник изображений: Ninsar.Games

События «Сатурн» разворачиваются в 2062 году. Век освоения космоса омрачает неожиданная угроза, которая несёт опасность для всего человечества. Разгадать тайну происходящего предстоит учёному Акиму Ковалёву из России.

По сюжету таинственный сигнал из космоса заставляет искусственный интеллект машин восстать против своих создателей по всей Солнечной системе. На то, чтобы остановить конец света, даётся всего три дня.

Игроки смогут защищаться от угроз и спасать людей на Земле, а также подключаться к роботам на спутниках Сатурна — вредоносный сигнал идёт откуда-то с орбиты газового гиганта. В случае гибели пользователь вернётся к началу цикла.

Обещают множество видов оружия (в том числе электромагнитное), возможность решения проблем разными способами, влияние этих развилок на концовку игры, поддержку русского и английского языков.

«Сатурн» уже доступна в VK Play и на официальном сайте. Благодаря поддержке Института Развития Интернета игра распространяется бесплатно — при этом рекламы и микротранзакций в ней нет.

Вышедшее в ночь на 30 октября обновление предотвращает удаление сохранений и исправляет ряд багов. В ближайшие дни игра доберётся до Steam. Также в планах — мобильный релиз (iOS, Play Маркет, RuStore) и внедрение озвучки (русской).

BioWare: следующая Mass Effect не пойдёт по пути Dragon Age: The Veilguard со стилизованной графикой

В преддверии уже совсем скорого релиза Dragon Age: The Veilguard исполнительный продюсер студии BioWare Майк Гембл (Mike Gamble) поделился крохами новой информации о следующей Mass Effect.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

По словам Гембла, на фоне выхода первых обзоров Dragon Age: The Veilguard он получает всё больше вопросов о новой Mass Effect, подтверждённой ещё в 2020 году и ни одного полноценного трейлера до сих не получившей.

«Обе [франшизы] родились в студии, но Mass Effect — это Mass Effect. То, как вы претворяете в жизнь научно-фантастическую RPG, отличается от процесса с другими жанрами или IP», — поделился Гембл.

 Таинственная незнакомка из прошлогоднего тизера следующей Mass Effect

Таинственная незнакомка из прошлогоднего тизера следующей Mass Effect

Визуальный стиль Dragon Age: The Veilguard вдохновлён картинами Северного Возрождения и фильмами Акиры Куросавы (Akira Kurosawa). Гембл, в свою очередь, заверил, что новая Mass Effect будет игрой с фотореалистичной графикой.

Гембл добавил, что следующая Mass Effect сохранит взрослый тон оригинальной трилогии, однако сценарии с «серьёзными персонажами в юмористических ситуациях» игра тоже предложит.

В прошлом марте Electronic Arts (владелец BioWare) сообщила, что команда новой Mass Effect, за исключением Гембла и ещё нескольких занятых на предпроизводстве проекта разработчиков, помогает с созданием Dragon Age: The Veilguard.

По слухам, в новой Mass Effect откажутся от открытого мира Mass Effect: Andromeda и вернутся к классическому линейному формату. Предполагается, что от выхода игру отделяет ещё несколько лет — релиз ожидается не раньше 2026 года.

Dragon Age: The Veilguard получила первые оценки критиков — однозначного шедевра не вышло

Как и предполагалось, 28 октября на сайтах агрегаторов рецензий появились обзоры фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard от студии BioWare — первой новой части серии за последние 10 лет.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

На Metacritic собралось 75 рецензий на Dragon Age: The Veilguard со средним рейтингом 85 % (80−93 % в зависимости от платформы). На OpenCritic картина схожая — 83 % при 45 отзывах (игру рекомендуют 79 % критиков).

Наряду с «десятками» и «девятками» Dragon Age: The Veilguard получила несколько «семёрок» и «шестёрок». При этом зачастую разные издания хвалят и критикуют одни и те же элементы: сюжет, сражения, ролевую систему и так далее.

Хвалят красивый и полный историй мир, запоминающихся и прописанных союзников, динамичную боевую систему, широкие возможности развития героя, детальный редактор персонажа и стабильную работу на консолях.

Ругают безжизненный и пустой мир, неспешное начало и отсутствие значимых моральных дилемм, нехватку тактического элемента в боях, поверхностную ролевую систему, повторяющихся врагов и подтормаживания даже на мощных ПК.

Критики не сошлись во мнении — одни провозглашают Dragon Age: The Veilguard лучшей игрой в серии и триумфальным возвращением BioWare, а другие называют её слабой Dragon Age и «ожившим трупом былой славы студии».

Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают никаких микротранзакций и Denuvo, совместимость со Steam Deck и текстовый перевод на русский.

«С нетерпением жду Starfield 2»: ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему сиквел космической RPG от Bethesda «будет чертовски клёвой игрой»

Космическая ролевая игра Starfield — первый за 25 лет проект Bethesda по новой интеллектуальной собственности — не оправдала надежд многих, но уж сиквел точно не подведёт, считает экс-сотрудник Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (Hizzer)

Источник изображения: Steam (Hizzer)

Мыслями насчёт условной Starfield 2 в интервью VideoGamer поделился бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios и ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith).

По словам Несмита, в то время как за Fallout и The Elder Scrolls стоят десятки лет истории и ошибок, на которых разработчики могли бы учиться, вселенную Starfield пришлось создавать практически с нуля.

«Когда мы делали Skyrim, то имели огромное преимущество в виде Oblivion, а до этого — Morrowind. Нам нужно было лишь дальше улучшать [имеющееся] и добавлять новое. Не приходилось начинать с чистого листа», — вспоминает Несмит.

 Источник изображения: Steam (Jawa)

Источник изображения: Steam (Jawa)

Как в своё время было с первыми Mass Effect и Assassin’s Creed, в Starfield, по мнению Несмита, наблюдаются «проблески величия», тогда как свой потенциал франшизы реализуют лишь ко второй или третьей частям.

«Я с нетерпением жду Starfield 2. Думаю, это будет чертовски клёвая игра, потому что она учтёт многое из того, о чём сейчас говорят люди… [Сиквел] возьмёт имеющееся, добавит много нового и исправит кучу проблем», — считает Несмит.

Starfield вышла в прошлом сентябре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а через год получила дополнение Shattered Space. В сервисе Valve у основной игры «смешанные» отзывы, а у аддона — «в основном отрицательные».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новый трейлер раскрыл дату выхода Mandragora — метроидвании с элементами Dark Souls и нелинейной историей от соавтора Vampire: The Masquerade — Bloodlines 44 мин.
В Японии порекомендовали добавить в завещания свои логины и пароли 3 ч.
Обновления Windows 11 больше не будут перезагружать ПК, но обычных пользователей это не касается 3 ч.
VK похвасталась успехами «VK Видео» на фоне замедления YouTube 5 ч.
GTA наоборот: полицейская песочница The Precinct с «дозой нуара 80-х» не выйдет в 2024 году 6 ч.
D-Link предложила устранить уязвимость маршрутизаторов покупкой новых 7 ч.
Valve ужесточила правила продажи сезонных абонементов в Steam и начнёт следить за выполнением обещаний разработчиков 8 ч.
Австралия представила беспрецедентный законопроект о полном запрете соцсетей для детей до 16 лет 8 ч.
Биткоин приближается к $100 000 — курс первой криптовалюты установил новый рекорд 9 ч.
В открытых лобби Warhammer 40,000: Space Marine 2 запретят играть с модами, но есть и хорошие новости 9 ч.
Астрономы впервые сфотографировали умирающую звезду за пределами нашей галактики — она выглядит не так, как ожидалось 59 мин.
Представлена технология охлаждения чипов светом — секретная и только по предварительной записи 2 ч.
Японская Hokkaido Electric Power намерена перезапустить ядерный реактор для удовлетворения потребности ЦОД в энергии 2 ч.
Грузовик «Прогресс МС-29» улетел к МКС с новогодними подарками и мандаринами для космонавтов 2 ч.
Meta планирует построить за $5 млрд кампус ЦОД в Луизиане 3 ч.
HPE готова ответить на любые вопросы Минюста США по расследованию покупки Juniper за $14 млрд 3 ч.
Thermaltake представила компактный, но вместительный корпус The Tower 250 для игровых систем на Mini-ITX 5 ч.
Флагманы Oppo Find X8 и X8 Pro на Dimensity 9400 стали доступны не только в Китае — старший оценили в €1149 5 ч.
«ВКонтакте» выросла до 88,1 млн пользователей — выручка VK взлетела на 21,4 % на рекламе 6 ч.
«Квантовые жёсткие диски» стали ближе к реальности благодаря разработке австралийских учёных 6 ч.