реклама
Теги → ролевая игра
Быстрый переход

«Просто неотличимо от человеческих голосов»: моддер с помощью нейросетей показал, как может выглядеть русская озвучка Baldur’s Gate 3

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от разработчиков из бельгийской Larian Studios вышла с текстовым переводом на русский язык, а как могла бы выглядеть полная локализация, у себя в ролике показал моддер RedpaX.

 Источник изображения: Steam (Sleepy insect)

Источник изображения: Steam (Sleepy insect)

Для создания русской озвучки Baldur’s Gate 3 энтузиаст использовал нейросеть: за основу были взяты оригинальные английские голоса. Таким образом была переведена всего одна сцена, но потенциал технологии очевиден.

В своём видео RedpaX продемонстрировал неофициальный русский дубляж бродячего барда Воло и закадровой рассказчицы. Стоит отметить, что ролик содержит спойлеры к второстепенному эпизоду из Baldur’s Gate 3.

Получившийся результат впечатлил зрителей — Воло и рассказчица говорят будто своими голосами, но на русском языке. «Это просто неотличимо от человеческих голосов. Великолепно», — восхищается Атаманъ.

Впрочем, нейросеть справилась не на 100 % — в комментариях отметили и недочёты неофициальной озвучки по сравнению с оригинальной. Как та же сцена звучит на английском, можно посмотреть здесь.

Что касается дубляжа для всей Baldur’s Gate 3, то за неё RedpaX сможет взяться после Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, которую моддер вместе с единомышленниками тоже пытается озвучить с помощью нейросетей (см. пример выше).

Справедливости ради, актёры озвучения (в том числе российские) выступают против синтеза своих голосов с помощью нейросетей. В конце августа даже была запущена петиция с просьбой защиты голосов от воровства и мошенничества.

Starfield «намеренно сделана так, чтобы в неё играли долгое время» — новый контент планируется на пять лет вперёд

Bethesda славится играми, в которых фанаты остаются на долгие годы после релиза, и, если верить исполнительному продюсеру Bethesda Game Studios Тодду Говарду (Todd Howard), Starfield исключением стать не должна.

 Источник изображения: Steam (Switcheroo)

Источник изображения: Steam (Switcheroo)

Как подметили порталы Video Games Chronicle и Dexerto, в недавнем подкасте Game Maker’s Notebook Говард, помимо прочего, рассказал о своих намерениях в отношении продолжительности жизненного цикла Starfield.

По словам Говарда, Starfield «намеренно сделана так, чтобы в неё играли долгое время». Разработчик вспоминает: «Один из уроков, извлечённых нами из прошлых игр (Skyrim, Fallout), — это то, что люди хотят играть в них подолгу».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Разработчики стремились добиться долгоиграющего характера Starfield таким образом, чтобы «это ощущалось органично для людей, которые уже прошли игру и основной сюжетный квест».

Журналисты Video Games Chronicle пояснили, что в этой цитате Тодд имеет в виду систему повторных циклов прохождений Starfield — режим «Новая игра +», который геймеры хвалят за креативность и уникальный подход.

 Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

«Люди начнут спрашивать, как Starfield будет выглядеть через три месяца, через полгода, через год, два, три, четыре, пять? Мы уяснили, что этого не избежать, поэтому надо быть готовыми, извлечь максимум и принять это», — заявил Говард.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Пока для игры выпустили два небольших патча, а на горизонте — улучшения покрупнее, первый DLC и «долгие годы» поддержки.

Sony начала удалять упоминания ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic в соцсетях и скрыла трейлер игры [обновлено: комментарий Sony]

Ремейк культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic стал одной из главных звёзд презентации PlayStation Showcase 2021, однако спустя два года фанаты до сих пор переживают, жив ли проект вообще.

 Источник изображения: Steam (Revenant)

Источник изображения: Steam (Revenant)

Как подметили на форуме Reddit, владеющая маркетинговыми правами на ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic компания Sony Interactive Entertainment (SIE) скрыла анонсирующий тизер-трейлер игры. На сторонних каналах ролик доступен.

Обновление: представитель Sony в заявлении прессе прояснил, что трейлер ремейка был удалён в рамках стандартной практики снятия с публикации материалов с истёкшей лицензией. В данном случае — на музыку из «Звёздных войн».

Кроме того, пользователь Crusader3456 в соцсети X (бывшая Twitter) выяснил, что SIE также удалила все, кроме одного, твиты с упоминанием ремейка KotOR от аккаунта PlayStation. Запись в блоге PlayStation всё ещё на месте.

Фанаты в соцсетях предполагают, что в лучшем случае SIE отказалась от участия в проблемном проекте, а в худшем — игра вообще отменена. Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic официально подтверждён для PC и PS5.

Напомним, переосмысление классической RPG от BioWare официально создаётся силами Aspyr и помогающей ей Saber Interactive, однако, по слухам, дела у игры настолько плохи, что разработку передали Saber целиком.

В майском финансовом отчёте шведского холдинга Embracer Group, который владеет Aspyr и Saber, нашли указание на то, что ремейк до сих пор жив. Однако тогда у Embracer ещё всё было хорошо.

Начавшаяся в июне из-за сорвавшейся сделки на $2 млрд реструктуризация Embracer уже повлекла за собой закрытие студии Volition (серия Saints Row), а также грозит отменой игр (речь, правда, шла про неанонсированные).

Предпоследнее дополнение к Pathfinder: Wrath of the Righteous показалось из тени — тизер и дата выхода «Властелина Ничего»

Разработчики из российской студии Owlcat Games, которая сейчас также занимается Warhammer 40,000: Rogue Trader, раскрыли дату выхода пятого дополнения к своей фэнтезийной ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Аддон называется «Властелин Ничего» (The Lord of Nothing). Он завершит историю, начатую в «Шагах по пеплу». Игрокам предстоит сразиться с лордом демонов, чтобы привести сюжетные линии Сендри и Рекарта к долгожданному финалу.

Во «Властелине Ничего» обещают выживание в ледяных землях, секреты таинственной башни волшебника, возможность помочь племени Келлидов в цветущих пещерах и даже заглянуть на Теневой План.

Продолжить путь можно персонажем из «Шагов по пеплу» или новым героем. Противостоять злу вместе с геймерами будут ангел Саренрэй с печальным прошлым и чарующий компаньон-андроид.

Кроме того, в основной игре появятся 15 новых архетипов, заклинания и черты (они будут доступны и в дополнении), а конкретно в пятой главе можно будет пройти дополнительный квест и подземелье.

Как стало известно, «Властелин Ничего» поступит в продажу 21 ноября для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Владельцам второго сезонного абонемента дополнение достанется бесплатно.

В рамках второго сезонного абонемента также планируется выпустить шестой аддон. Он пригласит Рыцаря-командора на праздник в сожжённый и восстановленный Кенабрес отдохнуть и устроить что-то особое для любимого человека.

Создатели Warhammer 40,000: Rogue Trader поблагодарили Baldur’s Gate 3 и рассказали, как могут развиваться романы с компаньонами

2023 год уже подарил фанатам партийных RPG жемчужину в виде Baldur’s Gate 3, однако в декабре их ещё ждёт проект от мастеров жанра Owlcat Games — Warhammer 40,000: Rogue Trader. Что об этой ситуации думают в самой студии?

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

По словам творческого руководителя Owlcat Александра Мишулина, разработчики «очень благодарны» Larian Studios и Baldur's Gate 3 за увеличение аудитории CRPG и привлечение к жанру более массового игрока.

«Надеемся, когда люди после одного или двух прохождений наиграются в Baldur's Gate 3, то начнут искать новое увлечение. И это хорошо для жанра в целом, а не только для нашей игры, потому что на рынке много отличных CRPG», — заявил Мишулин.

Мишулин признал, что в Warhammer 40,000: Rogue Trader будет больше заставочных роликов, чем в предыдущих играх студии, однако до уровня Baldur’s Gate 3 (174 часа кинематографичных сцен) разработчики не дотянутся.

Мишулин также прокомментировал возможность закрутить в Rogue Trader роман со спутниками. Отношения могут развиваться в двух направлениях — своеобразного брака по расчёту или, что куда сложнее, полноценной любви.

«Постепенно проявляются чувства, персонажи больше вовлекаются и начинают лучше понимать друг друга, и из брака по расчёту отношения превращаются в полноценный роман с перипетиями и неожиданными событиями», — объяснил Мишулин.

Релиз Warhammer 40,000: Rogue Trader ожидается 7 декабря 2023 года на PC и macOS в Steam, GOG и EGS, а также на PS5, Xbox Series X и S. Обещают кооператив, поддержку контроллера, русского языка и пользовательских модификаций.

Тодд Говард объяснил, почему вражеские корабли в Starfield такие глупые, а исследование планет — такое простое

Космическая ролевая игра Starfield могла быть куда сложнее и комплекснее, чем вышло на самом деле. Об этом в подкасте Game Maker’s Notebook рассказал исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard).

 Источник изображения: Steam (JooJღ)

Источник изображения: Steam (JooJღ)

По словам Говарда, одним из самых сложных для реализации элементов Starfield были космические бои и, в частности, искусственный интеллект врагов. Сделать их умными труда не составило, однако увлекательности битвам это не добавило.

«Оказывается, надо сделать ИИ очень глупым. Чтобы они летали, а, когда им нужно повернуться, будто говорили: "Эй, игрок, почему бы тебе не пострелять в меня немного?"», — раскрыл Говард.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Говард также рассказал, что исследовать планеты в Starfield изначально было сложнее: игрокам приходилось учитывать окружающие условия и в зависимости от обстановки переключаться между скафандрами с разными сопротивлениями.

Система выживания была «довольно комплексной» и «жёсткой», но тестировщикам она показалась чересчур сложной для понимания и обременяющей (со всеми её негативными эффектами): «Мы к чертям её упростили».

 В нынешнем виде негативные эффекты являются мелкими раздражителями, нежели серьёзным препятствием (источник изображения: PC Gamer)

В нынешнем виде негативные эффекты являются мелкими раздражителями, нежели серьёзным препятствием (источник изображения: PC Gamer)

Впрочем, надежда для хардкорных игроков ещё есть. Говард обмолвился, что однажды команда может вернуться к этим системам. Напомним, Fallout 4 и Skyrim в своё время получили официальный режим выживания. Настала очередь Starfield?

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Пока для игры выпустили лишь два небольших патча, а более значительные улучшения до сих пор находятся в разработке.

Аналитики подсчитали количество активных игроков Baldur’s Gate 3 за август — Россия на втором месте

Аналитическая компания Newzoo поделилась результатами проведённого исследования аудитории фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 за месяц её полноценного релиза, то есть август 2023 года.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

По данным Newzoo, в августе Baldur’s Gate 3 стала самой кассовой игрой в США и Великобритании, а по количеству активных пользователей за месяц (MAU) оказалась самой популярной в жанре (13-е место в общем рейтинге).

Наиболее востребованной, если верить исследованию Newzoo, разработка Larian Studios была в США, России и Великобритании — это страны с наивысшим показателем активных пользователей Baldur’s Gate 3 за август.

За месяц игроки провели в Baldur's Gate 3 в среднем 29,5 часа (это 50-е место), а суммарно фэнтезийную RPG опробовало 13,8 % от геймерской аудитории 37 стран (Китай и Индия туда не входят), за которыми следят в Newzoo.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Newzoo)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Newzoo)

Кроме того, в августе Baldur’s Gate 3 возглавила список самых просматриваемых ролевых игр. В общем рейтинге проект занял пятое место на Twitch (45,5 млн часов) и восьмое по Twitch, YouTube и Facebook Gaming (48,1 млн часов).

Самыми популярными стримерами за август, по данным Newzoo, стали FextraLife (2,36 млн часов) и CohhCarnage (2,1 млн часов). Последний, к слову, сыграл в Baldur’s Gate 3 роль крайне надоедливого персонажа.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), до PS5 добралась 6 сентября, а поддержкой macOS обзавелась 22 сентября. До конца ноября игра также должна появиться на Xbox Series X и S.

Из-за странного бага в Starfield за игроками вдруг начали следовать разные объекты — астероиды, леса и даже целые города

Космическая ролевая игра Starfield богата не только на возможности, но и на баги. Одна из самых странных ошибок — когда за пользователем вдруг начинает следовать внутриигровой объект вплоть до целого города.

 Источник изображения: Steam (Michael_v_Anken)

Источник изображения: Reddit

Как заметил PC Gamer, участники форума Reddit с самого релиза Starfield рапортуют о том, как в игре их преследуют разные вещи. Начиналось всё безобидно — с небольших астероидов (см. скриншот ниже).

Казалось бы, ничего страшного — астероиды в Starfield сродни контейнерам (по логике игры), поэтому прохождению такая ошибка помешать не может, хоть постоянно левитирующий где-то неподалёку объект наверняка может раздражать.

 От преследователя можно избавиться с помощью консольной команды, но в таком случае отключатся достижения (источник изображения: Reddit)

От преследователя можно избавиться с помощью консольной команды, но в таком случае отключатся достижения (источник изображения: Reddit)

Дальше — больше (в прямом смысле). За пользователем Same_Cardiologist_59 увязалась система пещер, а за корабль Royal_Schedule4209 телепатически ухватился обычный лес. Скриншоты происшествий прикреплены ниже.

Сразу за несколькими геймерами (Punidue, HotPlastic6, LoStInSpacc) начал следовать целый город — Новая Атлантида. Речь идёт не о каком-то его изображении, а о вырванных из пространства предметах и элементах геометрии.

Столкнувшиеся с багом предупреждают, что по возвращении в Новую Атлантиду можно провалиться сквозь окружение или обнаружить пропавшие товары и даже магазины. Игроки рекомендуют загрузить одно из старых сохранений.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Накануне игра получила второй пострелизный патч, однако наиболее востребованные улучшения войдут в будущие обновления.

Новый патч Starfield «зажёг» звёзды для владельцев видеокарт AMD Radeon и усложнил ограбление торговцев

Пока наиболее востребованные сообществом улучшения для космической ролевой игры Starfield находятся в разработке, Bethesda Game Studios выпустила для проекта сравнительно небольшой второй пострелизный патч.

 Источник изображения: Reddit (Zealousideal-Tie4755)

Источник изображения: Reddit (Zealousideal-Tie4755)

Обновление 1.7.33 устранило ряд проблем с производительностью (ручной сканер не должен вызывать «заикания») и стабильностью, а также геймплейные и графические баги (вроде размытых текстур при масштабировании изображения).

Например, владельцы видеокарт AMD Radeon теперь могут в полной мере насладиться видом с поверхности планет без атмосферы — звёзды в отдалении снова светят как им положено, а не как было на запуске игры.

Кроме того, Bethesda пресекла случаи, когда игроки могли получить доступ к полному инвентарю торговца — «золотая» лужа перед магазином Shepherd's в городе Акила-Сити, вероятно, теперь стала бесполезной.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

«Мы продолжаем работу над крупным обновлением, которое добавит функции и улучшения, упомянутые в описании прошлой заплатки. Спасибо огромное за ваши отзывы и поддержку Starfield», — поделилась Bethesda.

Напомним, среди запланированных улучшений для Starfield значатся настройки яркости и контраста, ползунок поля зрения, калибровка HDR, поддержка DLSS, ультрашироких мониторов (32:9), а также кнопка для поедания пищи.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Бесшовного изучения космоса в игре нет, но его (частично) реализовал моддер 105gun.

Моддер сделал реальностью бесшовные космические путешествия в Starfield, но с оговорками

Гонконгский моддер 105gun, как и многие другие, оказался разочарован отсутствием в космической ролевой игре Starfield бесшовного изучения космоса, поэтому решил взять дело в свои руки.

 Источник изображения: Steam (Alesta)

Источник изображения: Steam (Alesta)

Модификация Slower Than Light позволяет игрокам на ПК с помощью горячих клавиш вручную регулировать скорость своего космического корабля и двигаться «в сотни раз быстрее скорости света».

Благодаря этому можно путешествовать между планетами в рамках одной солнечной системы без загрузок и быстрого перемещения в «относительно элегантной манере». Посадка всё ещё производится через меню.

Теоретически всё это возможно и без модификации 105gun, если у вас есть большое количество свободного времени — со стандартной скоростью путешествия от одной планеты до другой занимают по несколько часов.

По словам 105gun, его ускорение интегрировано в Starfield «довольно грубо», поэтому сопровождается багами: на самой высокой скорости звездолёт начинает дёргаться, а при подлёте к планете надо замедлиться, иначе она не прогрузится.

«Боюсь, сложно будет идеально реализовать [бесшовные межпланетные перелёты] до выхода Creation Kit. Надеюсь, [мой мод] станет временным решением для тех, кто жаждет атмосферных полётов», — заявил 105gun.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Официальный набор инструментов для создания модов — Creation Kit — выпустят в начале 2024 года.

Для Baldur’s Gate 3 вышел «здоровенный» патч — улучшения производительности, смена внешности и многое другое

Как и было обещано, после небольшой задержки третий крупный патч для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от разработчиков из бельгийской Larian Studios наконец добрался до релиза.

 Источник изображения: Steam (Aurelino D. Euz)

Источник изображения: Steam (Aurelino D. Euz)

Создатели Baldur’s Gate 3 не обманывали, когда говорили, что обновление будет «здоровенным»: в полном списке изменений (доступен на сайте игры) насчитывается более полутора тысяч пунктов.

Двумя главными нововведениями в третьем патче стали поддержка macOS (для высоких настроек рекомендуют процессор M1 Pro и FSR) и волшебное зеркало в лагере, которое позволяет изменить внешность (но не расу или телосложение).

 Героям с историей, наёмникам и полноценным иллитидам внешность поменять нельзя (источник изображения: Larian Studios)

Героям с историей, наёмникам и полноценным иллитидам внешность поменять нельзя (источник изображения: Larian Studios)

Патч также включает улучшения производительности в Нижнем городе (в том числе в густых толпах) и многочисленные оптимизации (в версии для PS5 тоже). На достигнутом разработчики обещают не останавливаться.

Помимо прочего, авторы исправили ряд багов во всех основных аспектах игры и подкорректировали баланс. Другие примечательные изменения:

  • потребуется добиться большего одобрения Шэдоухарт, чтобы вынудить её признаться в поклонении Шар;
  • переработано взаимодействие между Нере и Минтарой;
  • опцию повышения уровня не придётся выбирать для каждого персонажа отдельно — игра сама будет переходить от одного героя к другому;
  • чтение магазинных вывесок больше не считается преступлением;
  • призванные зомби и скелеты не смогут пропасть с подобранной добычей;
  • в настройках сети появилась опция автоматического прослушивания диалога, начатого напарником по кооперативу;
  • для хомяка Бу добавлены недостающие попискивания.
 Шэдоухарт больше не будет выглядеть так, будто ей больно или хочется чихнуть, пока герой разговаривает с Туллой (источник изображения: Steam)

Шэдоухарт больше не будет выглядеть так, будто ей больно или хочется чихнуть, пока герой разговаривает с Туллой (источник изображения: Steam)

Larian заверила, что продолжает трудиться над будущими обновлениями (поддержка FSR 2 в игре до сих пор не реализована), обещанным расширением эпилогов и обработкой пользовательских отзывов.

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S (без локального кооператива в случае Xbox Series S). В будущем студия хочет снизить минимальные системные требования игры.

Релиз третьего крупного патча для Baldur’s Gate 3 отложили на один день ради «тщательного тестирования»

Третий крупный патч для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от разработчиков из бельгийской Larian Studios должен был выйти уже сегодня, 21 сентября, однако что-то пошло не плану.

 Источник изображения: Steam (Switcheroo)

Источник изображения: Steam (Switcheroo)

О том, что упомянутое обновление ожидается 21 сентября, Larian сообщила на прошлой неделе. На сегодняшний день известно лишь то, что патч будет включать поддержку macOS.

Как выяснилось теперь, третий крупный патч для Baldur’s Gate 3 потребовал дополнительного тестирования и 21 сентября не выйдет. Впрочем, выпуск задержали ненадолго — релиз ожидается уже завтра, 22-го числа.

«Третий патч грядёт, и он здоровенный. Чтобы обеспечить тщательное тестирование, мы выпустим третий патч в эту пятницу, 22 сентября вместо [21-го]», — предупредили пользователей в Larian Studios.

 Увеличению по нажатию (источник изображения: Larian Studios в X)

Увеличению по нажатию (источник изображения: Larian Studios в X)

Судя по всему, перенос этот стал неожиданностью даже для команды — буквально за несколько часов до анонса Larian готовила пользователей macOS к релизу Baldur’s Gate 3 на их платформе 21 сентября.

Что именно войдёт в третий крупный патч для Baldur’s Gate 3, помимо поддержки macOS, Larian упорно не раскрывает. Вероятно, список изменений будет опубликован вместе с выходом обновления.

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S. В будущих обновлениях студия хочет снизить системные требования, добавить опцию смены внешности по ходу кампании и не только.

Приключение размером с Тихий океан: Sega раскрыла дату выхода Like a Dragon: Infinite Wealth и показала два новых трейлера игры

Издательство Sega и разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio раскрыли дату выхода своей японской ролевой игры Like a Dragon: Infinite Wealth. Анонс сопровождался двумя новыми трейлерами.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Напомним, Like a Dragon: Infinite Wealth была подтверждена ещё в прошлом сентябре, однако окончательное название и сроки выхода (начало 2024 года) получила лишь в прошедшем июне на Xbox Games Showcase.

Как выяснилось, Like a Dragon: Infinite Wealth поступит в продажу 26 января 2024 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Стандартное издание будет стоить $70 — предзаказы уже стартовали, но не в России.

Like a Dragon: Infinite Wealth представляет собой прямое продолжение Yakuza: Like a Dragon. В сиквеле на главных ролях — новичок франшизы Итибан Касуга и её ветеран Кадзума Кирю.

По сюжету Итибан отправляется на Гавайи, чтобы встретиться со своей матерью, однако что-то идёт не так и герой просыпается голым на пляже. Впоследствии протагонист встречает Кадзуму, у которого свои проблемы.

Разработчики обещают грандиозную драму, «приключение размером с Тихий океан», две локации для исследования (Гавайи и Иокогама), боевую систему в стиле JRPG, необычные классы, множество мини-игр и текстовый перевод на русский.

Примечательно, что Infinite Wealth выйдет менее чем через три месяца после ещё одной новой игры серии — приключенческого экшена Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. В комплекте с проектом будет идти демоверсия Infinite Wealth.

Bethesda: количество игроков Starfield достигло «астрономических» высот

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios отчитались о достижении своей космической ролевой игрой Starfield «астрономических» высот охвата аудитории.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, за первые два дня после релиза Starfield привлекла 6 млн игроков — данного показателя новинка достигла быстрее всех других игр Bethesda Game Studios, включая хиты вроде The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4.

Теперь же, когда после премьеры прошло две недели, суммарное количество игроков Starfield на всех целевых платформах превысило уже 10 млн человек. Bethesda назвала этот показатель «астрономическим».

«Спасибо более чем 10 млн исследователей Starfield за создание крупнейшего запуска в истории Bethesda», — поблагодарили разработчики игроков за успешный старт своего новейшего проекта.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Ближайшие патчи добавят в игру несколько востребованных функций, включая DLSS и кнопку для поедания пищи.

Microsoft не жалеет сотни миллионов долларов на блокбастеры в Game Pass, но Baldur’s Gate 3 серьёзно недооценила

Starfield должна была стать крупнейшим релизом Microsoft в 2022 году, однако вынужденный перенос заставил платформодержателя искать на стороне, чем бы заполнить образовавшееся пространство для пользователей Game Pass.

 Источник изображения: Steam (sunmi)

Источник изображения: Steam (sunmi)

Опубликованные в рамках дела Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard судебные документы дали понять, сколько для Microsoft стоит добавление в Game Pass блокбастеров вроде GTA V.

В таблице с потенциальными новинками Game Pass на замену Starfield приводится не только предполагаемая стоимость добавления игры в сервис, но также вероятность завершения сделки, «вау-фактор» проекта и примечания по нему.

Прогнозируемая Microsoft сумма сделки по добавлению игры в Game Pass:

  • Star Wars Jedi: Survivor — $300 млн;
  • Mortal Kombat 1 — $250 млн;
  • Suicide Squad: Kill the Justice League — $250 млн;
  • Assassin’s Creed Mirage — $100 млн;
  • Dying Light 2 Stay Human — больше $50 млн;
  • Gotham Knights (добавят в октябре 2023 года) — $50 млн;
  • LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (добавили в декабре) — $35 млн (или больше);
  • Dragon Ball: The Breakers — больше $20 млн;
  • Grand Theft Auto V (добавили в июле 2023 года, уже в третий раз) — $12−15 млн в месяц;
  • Wreckfest 2 — $10−14 млн;
  • Red Dead Redemption 2 (версия для консолей девятого поколения, до сих пор не вышла) — $5 млн в месяц;
  • Just Dance 2022 — $5 млн;
  • Let’s Sing ABBA — $5 млн;
  • Return to Monkey Island (добавили в ноябре)— $5 млн;
  • Expeditions: A MudRunner Game — $5 млн;
  • Glitch Busters: Stuck on You — $5 млн;
  • Baldur’s Gate 3 — $5 млн.

Фэнтезийную ролевую игру Larian Studios в Microsoft явно недооценили, ещё и назвав «RPG второго прогона». «Это [$5 млн за добавление в Game Pass] крайне ошибочное суждение. Кто-то явно не сделал домашнюю работу», — заявил глава Larian Свен Винке (Swen Vincke).

 Gotham Knights в Game Pass всё же добавят, причём уже 3 октября (источник изображения: Xbox)

Gotham Knights в Game Pass всё же добавят, причём уже 3 октября (источник изображения: Xbox)

В переписке гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) назвал ситуацию с крупными релизами Xbox в 2022 году настоящей катастрофой и также предлагал заполнить пробел трилогией Dark Souls (на волне успеха Elden Ring).

Утечка конфиденциальных электронных писем приоткрывает завесу над замкнутой индустрией видеоигр и даёт возможность (не первую за последние дни) взглянуть на закулисные дела Microsoft.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: В малом весе: обзор российских мобильных операционных систем 4 ч.
YouTube объявил о закрытии раздела «В тренде», но уже готовит ему замену 4 ч.
Первый геймплей боевика «Земский собор» от создателей «Смуты» не впечатлил игроков 4 ч.
Спутниковый интернет Starlink теперь доступен в 1000 самолётов по всему миру — 100 Мбит/с в небе, бесплатно 5 ч.
Забастовка актёров озвучки игр наконец завершена — участники SAG-AFTRA одобрили новый договор 6 ч.
«Я был пьян, но утечки так и не случилось»: глава издательского отдела Larian рассказал, как чуть не «слил» дату выхода Baldur's Gate 3 8 ч.
Google Gemini научился превращать фото в восьмисекундные видео со звуком, но небесплатно 8 ч.
ЕС открыл новое дело против TikTok за передачу данных европейцев в Китай — ранее соцсеть уже штрафовали за это на €530 млн 8 ч.
Elden Ring Nightreign возглавила рейтинг самых продаваемых игр в США за май — в первой пятёрке оказалось четыре игры от Microsoft 9 ч.
К приложению поддержки Apple подключат ИИ 10 ч.
Razer представила игровую мышь DeathAdder V4 Pro за $170 с оптическим колёсиком и сенсором на 45 000 DPI 5 ч.
Philips выпустила 27-дюймовый игровой монитор Evnia 27M2N3800A с поддержкой 4K@160 Гц и FHD@320 Гц 5 ч.
Роботы-койоты на колёсах заменили робопсов в охране военных аэродромов США от диких зверей — они оказались шустрее 7 ч.
Infinix представила тонкие и недорогие смартфоны Hot 60 Pro+ и Hot 60 Pro с ярким дизайном и быстрыми экранами 8 ч.
Yeston представила Radeon RX 9070 XT Mercury Nova с футуристическим дизайном в стиле старых видеокарт EVGA Kingpin 8 ч.
Новая статья: Первый взгляд на смартфон HUAWEI Pura 80 Ultra 9 ч.
«Криптонит» представил российский инструмент для оценки безопасности 5G-сетей 9 ч.
Bloomberg: Китай строит в пустыне гигантский комплекс ИИ ЦОД для 115 тыс. ускорителей NVIDIA, поставки которых запрещены США 10 ч.
Отмену мобильного роуминга в ЕАЭС отложили до 2028 год, чтобы не навредить операторам 10 ч.
Intel вылетела из десятки крупнейших производителей чипов и проиграла гонку ИИ, признал гендир Тан 11 ч.