реклама
Теги → ролевая игра
Быстрый переход

Вышел первый трейлер изометрической ролевой игры Rue Valley — это смесь Disco Elysium и «Дня сурка»

Вслед за недавним партнёрством с Owlcat Games разработчики из сербской Emotion Spark Studio представили анонсирующий трейлер своей сюжетной изометрической ролевой игры Rue Valley в стиле Disco Elysium.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

События Rue Valley развернутся в одноимённом богом забытом городишке, где в таинственной временной петле оказывается заперт протагонист (почти как в «Дне сурка») с ворохом психологических проблем и податливой личностью.

Игрокам предстоит совершить погружение в мрачные глубины своего сознания и заглянуть в самые потаённые уголки души, узнать секреты города и причины возникновения временной аномалии.

Герой может стать хладнокровным одиночкой или эксцентричным болтуном, а эффекты состояний (алкоголь, тревога) — сделать персонажа более общительным, ранимым и так далее. Характер будет определять действия и доступные реплики в диалогах.

«Накапливайте воспоминания, открывайте новые намерения, меняйте образ мыслей и создавайте свою неповторимую историю. Выходите за рамки привычного мышления, чтобы открыть неожиданные и забавные реплики», — призывают авторы.

Обещают колоритных второстепенных персонажей со своими сокровенными тайнами, визуальный стиль с элементами комиксов, продолжительность в районе 20 часов и поддержку русского языка.

Rue Valley создаётся для ПК (Steam, GOG, EGS) и не имеет сроков выхода. Игра находится на одной из ранних стадий разработки и появится на предстоящей выставке gamescom 2024 (пройдёт с 21 по 25 августа в Кёльне).

BioWare подтвердила дату выхода Dragon Age: The Veilguard — новый трейлер, возвращение Морриган и системные требования

Вслед за досадной утечкой издательство Electronic Arts и разработчики из студии BioWare объявили дату выхода фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard. Анонс сопровождался трёхминутным трейлером.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, релиз Dragon Age: The Veilguard ожидался осенью (не раньше 1 октября) текущего года, однако несвоевременный рекламный ролик рассекретил точную дату — 31 октября. Новый трейлер её подтвердил.

Dragon Age: The Veilguard поступит в продажу для PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. На всех платформах (за пределами России) уже стартовали предзаказы:

  • стандартное издание ($60 на ПК, $70 на консолях) — в качестве бонуса за предзаказ выступает броня Кровавого дракона (косметическая) для всех трёх классов;
  • расширенное издание ($80 на ПК, $90 на консолях) — косметические предметы (варианты оружия и наборы доспехов) для протагониста и спутников.

Кроме того, вслед за стартом предзаказов на странице Dragon Age: The Veilguard в Steam появились её системные требования:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 3 3300X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970/1650 или AMD Radeon R9 290X;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 100 Гбайт (HDD поддерживается, SSD рекомендуется).

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 3 3300X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 100 Гбайт (SSD обязателен).

Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard знакомит зрителей с главным героем, Руком, и его спутниками — стражами Завесы, — подтверждает возвращение ведьмы Морриган из прошлых частей и намекает на сюжетные события.

По сюжету героям удалось нарушить ритуал мага Соласа, однако на свободу вырвались эльфийские боги, которые одержимы идеей разрушить мир. Игрокам предстоит собрать стражей Завесы и дать отпор этим древним правителям.

Обещают лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций, Steam-версию без EA App и полную совместимость со Steam Deck, а также текстовый перевод на русский.

Утечка: дата выхода Dragon Age: The Veilguard просочилась в открытый доступ за несколько часов до официального анонса

Пока BioWare готовится к публикации трейлера с датой выхода Dragon Age: The Veilguard, информация о дне релиза фэнтезийной ролевой игры просочилась в открытый доступ из-за несвоевременного рекламного ролика.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Напомним, BioWare пообещала раскрыть дату выхода Dragon Age: The Veilguard в трейлере, который выпустит вечером 15 августа, однако за несколько часов до официального анонса сама испортила грядущий сюрприз.

Как подметил портал Gematsu, опубликованный раньше времени 20-секундный рекламный ролик Dragon Age: The Veilguard (посмотреть его можно здесь) раскрыл, что игра выйдет 31 октября. Вместе с официальным анонсом стартуют предзаказы.

Стоит отметить, что в «слитом» рекламном видео нет новых кадров из Dragon Age: The Veilguard — в тизере фигурируют лишь отрывки из 20-минутной геймплейной демонстрации, прошедшей в июне.

Что касается полноценного трейлера с датой выхода Dragon Age: The Veilguard, то он дебютирует на YouTube-канале серии сегодня, 15 августа, в 19:00 по московскому времени (см. плеер будущего видео).

 В сентябре новые материалы по Dragon Age: The Veilguard будет публиковать издание IGN

В сентябре новые материалы по Dragon Age: The Veilguard будет публиковать издание IGN

На следующей неделе BioWare поделится деталями ПК-версии и устроит разбор высокоуровневых боёв, на неделе с 26 августа расскажет о компаньонах, а 30 августа ответит на вопросы игроков в Discord.

Dragon Age: The Veilguard создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций, Steam-версию без EA App и перевод на русский.

«Самая ожидаемая игра следующего года»: 20 минут геймплея Skyblivion заворожили фанатов The Elder Scrolls IV: Oblivion

Команда моддеров из TESRenewal опубликовала продолжительный геймплейный ролик Skyblivion — неофициального ремейка ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображения: ArtStation (Eric He)

Источник изображения: ArtStation (Eric He)

Новая демонстрация Skyblivion растянулась почти на 20 минут и включает взгляд на актуальную сборку. Разработчики показали прохождение квестов «Пальцы горы» (в двух частях) и «Смертельно опасное поле».

Оба задания можно взять в Корроле и выполнить неподалёку от города. Сюжет «Пальцев горы» крутится вокруг одноимённой книги, а «Смертельно опасное поле» предлагает помочь фермерам справиться с нападением гоблинов.

В «Пальцах горы» разработчики поддержали сначала Гильдию магов, а затем Ирану, а в «Смертельно опасном поле» продемонстрировали исходы квеста в зависимости от судьбы защитников фермы.

Фанаты остались в восторге от новой демонстрации Skyblivion. В комментариях на YouTube поклонники возлагают на проект большие надежды. «Самая ожидаемая игра следующего года для меня», — признался блогер Max Derrat.

TESRenewal планирует выпустить Skyblivion в 2025 году. В описании к видео разработчики сообщают, что по мере приближения к релизу всё больше переключаются на доработку и полировку локаций.

Skyblivion в разработке с 2012 года (полноценное производство стартовало в 2016-м). Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

Obsidian впервые за три года рассказала, что происходит с The Outer Worlds 2

Продолжение сатирической ролевой игры The Outer Worlds от Obsidian Entertainment анонсировали ещё три года назад, однако всё это время о проекте ничего слышно не было. Молчание прервал глава студии Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart).

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Напомним, The Outer Worlds 2 представили на Xbox & Bethesda Games Showcase летом 2021 года. Согласно дебютному трейлеру, на момент анонса у разработчиков было готово только название игры.

В недавнем разговоре с блогером Limit Break Network Уркхарт заявил, что разработка The Outer Worlds 2 продвигается «очень хорошо», а сама игра «выглядит невероятно». Руководитель также «действительно впечатлён» командой проекта.

По словам Уркхарта, Obsidian удалось собрать для The Outer Worlds 2 толковый коллектив, который понимает, что нужно игре. Его возглавляют несколько ведущих разработчиков первой части:

  • руководитель разработки Мэтью Сингх (Matthew Singh) — продюсер оригинальной игры;
  • творческий руководитель Дэниел Алперт (Daniel Alpert) — арт-директор The Outer Worlds;
  • ведущий программист Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) — сорежиссёр первой части.
 События The Outer Worlds 2 развернутся в иной звёздной системе с участием новой команды

События The Outer Worlds 2 развернутся в иной звёздной системе с участием новой команды

Уркхарт вспоминает, что разработка The Outer Worlds 2 набирала ход во времена пандемии COVID-19, которая стала для студии непростым периодом: «Примерно год−полтора мы были довольно паршивым разработчиком».

Из-за обилия проектов в производстве (в том числе DLC для The Outer Worlds, Grounded, Pentiment) в студии даже задумывались временно забросить The Outer Worlds 2 ради Avowed, но в конечном итоге перебороли слабость.

The Outer Worlds 2 создаётся для PC, Xbox Series X, S и Game Pass. Сроков выхода пока нет, так как Obsidian сейчас сосредоточена на Avowed. В результате недавнего переноса релиз фэнтезийной RPG ожидается 18 февраля 2025 года.

Owlcat Games начнёт издавать игры сторонних студий — разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader помогут создателям двух RPG

Owlcat Games, известная по Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader, объявила, что отправляется в новое приключение — студия будет теперь не только разрабатывать игры, но и издавать их.

 Источник изображения: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

В роли издателя Owlcat Games будет помогать другим студиям рассказывать захватывающие истории через сюжетные игры и RPG, которые подарят геймерам новый и увлекательный опыт.

Отсмотрев более 50 потенциальных проектов для сотрудничества, Owlcat подписала контракты с двумя командами разработки — Emotion Spark Studio из Сербии и Another Angle Games из Польши.

Emotion Spark трудится над сюжетной изометрической ролевой игрой Rue Valley в духе Disco Elysium. По сюжету герой застревает во временной петле и должен разобраться со своими психологическими проблемами. Релиз ожидается в Steam.

Проект Another Angle — пошаговая ролевая игра Shadow of the Road в антураже феодальной Японии с элементами магии (в виде ёкаев) и стимпанка (огромные боевые роботы). Тоже создаётся для Steam.

 Rue Valley и Shadow of the Road пока на ранних стадиях разработки — новостями о них поделятся на gamescom 2024

Rue Valley и Shadow of the Road пока на ранних стадиях разработки — новостями о них поделятся на gamescom 2024

В пресс-релизе упоминается, что Owlcat также завладела издательским лейблом Meta Publishing, который помогал студии выпустить Pathfinder: Wrath of the Righteous. Показ новых игр от него (Biped 2, Nested Lands) ожидается на gamescom 2024.

Тем временем в разработке у самой Owlcat находятся четыре игры, одна из которых (партийная RPG) создаётся на Unreal Engine 5, имеет куда больший бюджет и будет заметно более кинематографичной, чем предыдущие работы студии.

Baldur’s Gate 3 стала второй в истории игрой, заслужившей премию «Хьюго» — высшую награду в жанрах фэнтези и научной фантастики

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 продолжает коллекционировать награды даже спустя год после полноценного релиза. На этот раз в копилке проекта от Larian Studios оказалась престижная премия «Хьюго» (Hugo Award).

 Источник изображения: Steam (l a n g g i)

Источник изображения: Steam (l a n g g i)

Напомним, в рамках премии «Хьюго» с 1953 года чествуются произведения в жанре научной фантастики и (реже) фэнтези. Считается высшей наградой в двух упомянутых областях.

Первым и до недавних пор последним игровым лауреатом премии «Хьюго» была Hades — она получила трофей в 2021 году. На 2024 Hugo Awards категория «Лучшая игра или интерактивная работа» вернулась и 11 августа нашла своего победителя.

За победу в номинации на 2024 Hugo Awards сражались Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Alan Wake 2, Star Wars Jedi: Survivor, Chants of Sennaar и Dredge, но триумфатором мог быть только один — им оказался проект Larian.

 Источник изображения: X (SamanthaBeart)

Источник изображения: X (SamanthaBeart)

Забирать награду на сцену 2024 Hugo Awards вышли в очередной раз оторвавшиеся от основной работы сотрудники Larian Studios во главе со Свеном Винке (Swen Vincke), который в своей благодарственной речи подчеркнул сложность создания игр.

Сегмент 2024 Hugo Awards, посвящённый номинации «Лучшая игра или интерактивная работа», можно посмотреть по этой ссылке, а список всех номинантов и лауреатов премии приведён на её официальном сайте.

В преддверии 2024 Hugo Awards фэнтезийная RPG от Larian стала первой игрой, признанной лучшей пятью ведущими премиями: Game Developers Choice Awards, The Game Awards, Golden Joystick Awards, DICE Awards и BAFTA Games Awards.

«Это должно быть частью основной игры»: для Skyrim вышел платный фанатский аддон Bards College, который сравнивают с официальными DLC

Группа моддеров Kinggath Creations, известная по масштабным модификациям Sim Settlements для Fallout 4, выпустила ещё один впечатляющий мод — Bards College для The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображений: kinggathcreations.com

Источник изображений: kinggathcreations.com

Авторы называют Bards College дополнением — по масштабу и качеству контента оно сравнимо с официальными DLC. Аддон значительно расширяет сюжетную линию фракции Коллегия бардов, выводя её на уровень проработки Гильдии воров, Клинков и других организаций из основной игры. Помимо масштабной квестовой линии с профессионально озвученными NPC, мод добавляет уникальную механику и мини-игру.

По сюжету после долгого отсутствия в Скайриме архибард Следриг (Sledrig) вместе с преподавателями и студентами возвращается в Солитьюд, чтобы поделиться новыми знаниями и навыками. Вступив в Коллегию бардов, пользователи смогут зарабатывать, играя на инструментах для публики и вдохновляя своих союзников в боях. Их репутация может распространиться по всей провинции — балладу о подвигах героя будут петь на городских площадях. Кроме того, став эмиссарами Коллегии, игроки помогут ей укрепить свои политические позиции — их песни способны «вдохновлять и запугивать» людей, а также «принуждать их выполнять приказы».

Выполняя квесты гильдии, игроки будут использовать расширенную систему Криков (Shouts) — Песни (Chants), каждая из которых состоит из трёх Криков. Для получения новых способностей и улучшения старых понадобятся резонансные кристаллы (Resonant Crystals), которые можно найти в подземельях и создать самостоятельно. Также авторы предлагают состязаться в остроумии с другими бардами в словесных дуэлях ради золота и престижа.

Bards College — платное дополнение, доступное на официальной площадке Bethesda Game Studios Creations (бывшая Creation Club) по цене 1000 кредитов (эквивалентно $10). Создатели позаботились о совместимости с основной игрой в версиях для ПК и Xbox, а также DLC и другими модами сообщества.

Релизный трейлер мода привёл игроков в восторг.

«Это должно быть частью основной игры,считает scottjackson8771. — Безумно круто».

«Я поражён, — признался guardianmf5534. — Я всегда многого ожидаю от команды Kinggath, но это выглядит как настоящий трейлер дополнения от Bethesda».

«Будто сейчас 2012-й и Bethesda выпустила потрясающий четвёртый DLC», — написал JoshuaLindsay11.

«Был разочарован, увидев надпись Creations, но хорошие моддеры заслуживают того, чтобы им платили», — отметил elderyaag3534.

Пользователи высоко оценили и прошлогоднюю работу команды — заключительную часть Sim Settlements 2 для Fallout 4 (мод бесплатен).

Ведущий разработчик Dragon Age: The Veilguard объяснил, чему провал Anthem научил BioWare

Мультиплеерный боевик Anthem, резко выбивавшийся из портфолио канадской студии BioWare, стал самым громким провалом Electronic Arts последних лет, но помог команде будущей Dragon Age: The Veilguard усвоить важный урок.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Творческий руководитель BioWare и Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер (John Epler) в интервью журналу Edge напомнил, что студия зарекомендовала себя на поприще повествования и ролевых игр.

По словам Эплера, который трудился над Anthem полтора года, он гордится многими элементами мультиплеерного боевика, однако: «В конце концов мы делали игру на основе того, в чём не очень сильны».

«Для меня и команды самым ценным уроком оказалось понять, в чём ты хорош, и сделать на это ставку. Не распыляться. Не пытаться пробовать кучу вещей, не имея с ними опыта. Многие пришли в [BioWare] ради сюжетных одиночных RPG», — заявил Эплер.

До того, как стать «самой что ни на есть однопользовательской годнотой», какой Dragon Age: The Veilguard подходит к релизу, BioWare пробовала добавить в проект мультиплеер и элементы игр-сервисов, но отказалась от идеи.

«На ранних этапах мы пробовали много разных идей. К форме, которую приняла The Veilguard, мы стремились всегда, просто разными путями. Однако настал момент, когда мы определились: это одиночная сюжетная RPG — и точка», — вспомнил Эплер.

Dragon Age: The Veilguard выйдет осенью, но не раньше 1 октября, на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций, Steam-версию без EA App и перевод на русский.

Что-то среднее между Fallout: New Vegas и Prey: первые скриншоты и детали ретрофутуристической экшен-RPG от команды соавтора Dishonored

Вслед за недавним тизером разработчики из WolfEye Studios (Weird West) во главе с соавтором Dishonored и Prey Рафаэлем Колантонио (Raphael Colantonio) представили первые скриншоты своей следующей игры.

 Источник изображений: WolfEye Studios

Источник изображений: WolfEye Studios

Напомним, на конференции GDC 2024 в марте проект позиционировался как ретрофутуристическая RPG от первого лица, а на днях Колантонио обмолвился, что игра осчастливит фанатов Dishonored и Prey.

В сопровождавшем публикацию первых скриншотов пресс-релизе и интервью Колантонио называет игру экшен-RPG со всеми показательными ролевыми элементами вроде характеристик, выбора реплик в диалогах и прокачки уровней.

 В настоящее время WolfEye ищет для проекта «правильного» издателя

В настоящее время WolfEye ищет для проекта «правильного» издателя

События пока что безымянной игры WolfEye развернутся в Америке начала XX века, где примерно за 30 лет до сюжета крупное событие «вроде безумной технологии будущего» отправило мир по альтернативному курсу.

По словам Колантонио, в плане масштаба и открытости дизайна новая игра WolfEye находится между Fallout: New Vegas и Prey: «Мы отдаём предпочтение плотности [мира], а не его размеру».

WolfEye готовит игру по «амбициозной новой интеллектуальной собственности, построенную на ДНК прошлых игр Arkane [Studios]». Обещают богатый и детализированный мир, свободу игры и глубокий ролевой опыт.

Новая экшен-RPG от Wolfeye лишь недавно перешла в фазу активной разработки. В 2025 году студия планирует провести закрытый альфа-тест — задекларировать свой интерес можно через форму на официальном сайте.

Owlcat Games взялась делать сразу четыре игры и рассказала, чего ждать — Baldur’s Gate 4 среди них нет

Студия Owlcat Games, известная по Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader, провела для блогеров сессию вопросов и ответов, на которой рассказала о текущих проектах и ближайших планах.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Наполнение встречи передал ютубер Slandered Gaming. По его словам, ни одна из четырёх игр в разработке у Owlcat не относится к Pathfinder, Starfinder, World of Darkness, Dungeons & Dragons (в том числе Icewind Dale), Star Wars или Rifts.

Все четыре будущих проекта Owlcat принадлежат к уже существующим франшизам (каким именно, не уточняется). Над разработкой игр по своей интеллектуальной собственности в студии, впрочем, тоже думают.

 Warhammer 40,000 в списке франшиз, над которыми сейчас не работает Owlcat, не было

Warhammer 40,000 в списке франшиз, над которыми сейчас не работает Owlcat, не было

Одна из игр (партийная RPG) создаётся на Unreal Engine 5, имеет куда больший бюджет и будет заметно более кинематографичной, чем предыдущие работы Owlcat. Олдскульные изометрические RPG на Unity тоже будут.

Студия также планирует снабдить все свои будущие проекты полной озвучкой, не жертвуя при этом масштабом или качеством сценария Owlcat, к которым привыкли пользователи.

Менеджер сообщества Owlcat в обсуждении сессии на форуме Reddit обмолвился, что студия потенциально заинтересована в выпуске ремастеров своих старых игр, но не в ближайшем будущем (через три года минимум).

Последней на данный момент игрой Owlcat является вышедшая в прошлом декабре Warhammer 40,000: Rogue Trader. В настоящее время студия готовит к релизу 24 сентября первое из двух сюжетных дополнений — Void Shadows.

«Моя мечта сбывается»: уже завтра выйдет демоверсия Fallout: Vault 13 — фанатского ремейка классической Fallout

Группа энтузиастов под руководством culinwino раскрыла точные сроки выхода общедоступной демоверсии Fallout: Vault 13 — неофициального ремейка оригинальной Fallout на движке Fallout 4.

 Источник изображений: moddb.com/mods/fallout-vault-13

Источник изображений: moddb.com/mods/fallout-vault-13

Демо выпустят 9 августа в 4:00 по московскому времени (8 августа в 21:00 по североамериканскому восточному времени). Ссылку опубликуют в Discord.

Игроки смогут оценить примерно треть территории Содружества (The Commonwealth), в том числе Убежища 13 и 15, поселение Шейди Сэндс (Shady Sands) и лагерь Ханов (The Khans). Как рассказали авторы, пробная версия была готова на 90 % ещё три месяца назад, но, как и в случае с Fallout London, её релиз пришлось отложить из-за неожиданного выхода обновления «следующего поколения» для Fallout 4, устроившего «апокалипсис модам».

Fallout: Vault 13 — это «тотальная конверсия», полностью преображающая Fallout 4. Разработчики намерены воссоздать всю первую Fallout, включая классическую систему диалогов и систему способностей, но с видом от первого или третьего лица — оригинальной изометрической перспективы не будет. Локации и другие особенности воспроизводят без точного повторения — планировка поселений и сооружений немного изменена, а некоторые умения заменены другими из более поздних игр серии.

Разработчики уже два года не публиковали новых геймплейных видео на YouTube-канале проекта. В 2022 году они показали создание персонажа и фрагмент прохождения в Шейди Сэндс — ролик собрал 265,5 тыс. просмотров и 8,3 тыс. лайков. Особенно пользователи оценили начало отрывка, где герой смог убить пещерную крысу лишь с третьего выстрела. «Дважды промахнулся, стреляя по первому врагу, — написал gabewilliams380. — Действительно похоже на Fallout 1». «Моя мечта сбывается, — признался ikiwe9730. — Не терпится поиграть. Спасибо за все усилия, которые вы вкладываете в этот проект».

Fallout: Vault 13 — один из самых масштабных модов для Fallout 4, сопоставимый с упомянутым Fallout London. В августе 2023 года вышла заключительная глава ещё одного крупного мода, Sim Settlements 2, а когда-то в будущем ожидаются амбициозный Fallout Miami, который находится в разработке уже восемь лет, и Project Arroyo (ремейк Fallout 2 на движке Fallout 4), в создании которого участвует команда Fallout: Vault 13.

Larian раскрыла статистику игроков Baldur’s Gate 3 за год с релиза — доблестные смерти, романтические партнёры, концовки

Разработчики Baldur’s Gate 3 из Larian Studios продолжают праздновать первую годовщину с релиза фэнтезийной RPG: вслед за открытием второго канала на YouTube студия поделилась занимательной статистикой игроков за 12 месяцев.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Около 93 % для путешествия через Baldur’s Gate 3 создали собственного персонажа (15 % из них выбрали Тёмный соблазн). Среди героев с историей (7 %) вперёд вырвались Астарион (1,21 млн), Гейл (1,2 млн) и Шэдоухарт (0,86 млн).

Самыми популярными расами при создании персонажа оказались эльфы (более 13 млн), полуэльфы и люди (по 12,5 млн), а среди классов наибольшей популярностью пользовался паладин (жрец всё ещё на противоположном конце списка).

Ещё несколько статистических показателей:

  • прохождение в режиме «Доблесть» покорилось 141 660 игрокам, тогда как 1 223 305 человек потерпели поражение (76 % из них доблестно удалили своё сохранение);
  • 1,9 млн игроков были превращены в головку сыра, а ещё 3,5 млн — отправлены на встречу с динозаврами;
  • 2 млн пользователей освободили пожирателя интеллекта по прозвищу Мы во время пролога;
  • геймеры погладили пса Шкряба более 120 млн раз и ещё 41 млн раз — детёныша медвесыча;
  • 141 660 смельчаков попытались погладить кота Его Величество в таверне «Последний свет».

Также Larian раскрыла показатели игроков Baldur’s Gate 3, касающиеся романтических предпочтений, важных сюжетных решений и даже концовок, так что далее по тексту возможны спойлеры.

Что ещё разработчики Baldur’s Gate 3 рассказали о достижениях пользователей:

  • 75 млн поцелуев досталось компаньонам игрока — Шэдоухарт на первом месте (27 млн), а Минтара на последнем (169,9 тыс.);
  • 15,6 % провели праздничную ночь в одиночестве, 13,5 % — с Карлах, а 32,5 % — с Шэдоухарт;
  • финальную романтическую сцену с Шэдоухарт в третьем акте увидели 48,8 % пользователей;
  • более 1,1 млн переспали с Императором, но лишь 37 % согласились на его реальную форму;
  • 658 тыс. человек провели ночь с друидом Хальсином (в 70 % случаях он был в человеческой форме);
  • 1,8 млн игроков предали Императора в финале Baldur’s Gate 3;
  • 3,3 млн геймеров уничтожили нетерийский мозг (200 тыс. — ценой жизни Гейла);
  • 34 пользователя, играя за Лаэзель, совершили самоубийство, когда Влаакит отказала им в вознесении.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры составляют «заметно больше 10 миллионов» копий.

Хотя Larian уже переключилась на разработку двух огромных амбициозных RPG, Baldur’s Gate 3 ещё ждёт седьмой крупный патч (выйдет в сентябре) и обещанные ранее улучшения (вроде кроссплея, фоторежима).

Фанаты Dishonored и Prey «будут счастливы»: сооснователь Arkane заинтриговал геймеров следующей игрой создателей Weird West

Соучредитель Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) продолжает дразнить игроков следующим проектом своей новой студии WolfEye, в 2022 году выпустившей ролевой вестерн Weird West.

 Источник изображения: Steam (mcf!y)

Источник изображения: Steam (mcf!y)

Накануне в личном микроблоге Колантонио заявил, что в ближайшие несколько дней вместе с командой WolfEye Studios планирует поделиться новыми подробностями игры. Аккаунт самой студии тоже намекает на скорый тизер.

В своём сообщении Колантонио также обозначил целевую аудиторию следующего проекта WolfEye Studios: «Фанаты игр от первого лица, над которыми я работал (Dishonored и Prey), будут счастливы».

Под записью Колантонио уточнил, что пока WolfEye Studios демонстрирует свой загадочный проект лишь издателям и партнёрам в индустрии, а показ для прессы и простых игроков (например, на gamescom 2024) на данном этапе не планируется.

 Источник изображения: X (Raphael Colantonio)

Источник изображения: X (Raphael Colantonio)

В марте WolfEye Studios привозила новую игру на конференцию GDC 2024 для показа издателям. Колантонио презентовал проект вместе с исполнительным продюсером Жюльеном Роби (Julien Roby).

Согласно мартовской информации, новый проект WolfEye — ретрофутуристическая RPG от первого лица. Разработка ведётся при поддержке фонда Galaxy Interactive, а игра будет «более амбициозной», чем предыдущая.

Дебютная игра WolfEye Studios, Weird West, вышла в марте 2022 года на PC, PS4 и Xbox One. Вестерн получил на Metacritic от 73 до 81 %, а в Steam заслужил «в основном положительные» отзывы (рейтинг 77 %).

«Так много стремлений и так мало времени»: Larian рассказала, чего ждать от двух новых RPG после Baldur’s Gate 3

Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) и ведущий сценарист Baldur’s Gate 3 Адам Смит (Adam Smith) в интервью PC Gamer рассказали о работе над двумя будущими RPG студии.

 Источник изображения: Steam (James)

Источник изображения: Steam (James)

На вопрос, не собирается ли Larian жертвовать размером этих RPG из-за разработки двух игр сразу, Винке ответил: «Машина предназначена для создания больших игр. Нам предначертано делать огромные, амбициозные RPG и пробовать новые вещи».

«На самом деле мы уже знаем, чего хотим от геймплейных систем, как развивать их, как делать новые элементы… и все эти [планы] большие», — интригует поклонников Винке в интервью PC Gamer.

Винке также повторил, что неравнодушен к жанру научной фантастики. «Да, конечно, — заявил глава Larian про интерес к потенциальному выходу за пределы фэнтези. — Так много стремлений и так мало времени».

 В новых играх Larian стремится избежать самоповторов (источник изображения: † Alice † в Steam)

В новых играх Larian стремится избежать самоповторов (источник изображения: † Alice † в Steam)

По словам Смита, одной из самых больших проблем при разработке новых игр Larian оказалось, что многие идеи для будущих проектов, к которым сейчас приходят сотрудники студии, на самом деле уже были реализованы в Baldur's Gate 3.

«Вы постоянно пытаетесь удостовериться, что игроки получают новый опыт, стараетесь избежать самоповторов и нагромождения контента ради контента», — объяснил Смит подход Larian.

Среди готовящихся RPG от Larian Studios точно нет Baldur’s Gate 4. Хотя студия начинала работу над продолжением Baldur’s Gate 3 (и аддоном для неё), создатели быстро одумались.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft открыла доступ к скандальной ИИ-функции Recall — пользователям разрешили ограничить её «подглядывания» 5 ч.
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 6 ч.
Главный конкурент OpanAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 7 ч.
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 7 ч.
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 8 ч.
Ubisoft рассказала о возможностях и инновациях стелс-механик в Assassin's Creed Shadows — новый геймплей 9 ч.
Создатели Black Myth: Wukong удивят игроков до конца года — тизер от главы Game Science 10 ч.
У Nvidia больше не самые прибыльные акции — ажиотаж вокруг биткоина победил ИИ-бум 11 ч.
Заждались: продажи S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl за два дня после релиза превысили миллион копий 12 ч.
YouTube добавил в Shorts функцию Dream Screen — ИИ-генератор фонов для роликов 13 ч.