реклама
Теги → ролевой шутер
Быстрый переход

«Представьте Mass Effect в стиле Disco Elysium»: блогер показал, как выглядела бы игра BioWare в виде изометрической RPG

Нидерландский YouTube-блогер Flurdeh, известный благодаря роликам с миниатюрными версиями популярных игр, опубликовал новое видео из своей серии Tiny Game Worlds. На этот раз энтузиаст представил в виде изометрической игры Mass Effect 3.

 Скриншот из видео

Кадр из видео

В ролике демонстрируются уменьшенные версии разных локаций, в том числе расположенных на космических станциях «Цитадель» (Citadel) и «Омега» (Omega) — например, суши-ресторана «Рюссей» (Ryuusei’s Sushi Bar) и ночного клуба «Загробная жизнь» (Afterlife). По экрану перемещаются крошечные герои и NPC.

В комментариях пользователи поблагодарили блогера за приятные воспоминания о трилогии, признались, что ролик вызвал у них желание пройти игры ещё раз, и пофантазировали о Mass Effect в жанре классической CRPG. «Представьте Mass Effect в стиле Disco Elysium», — написал James CyberLink.

 Кадр из видео

Кадр из видео

 Кадр из видео

Кадр из видео

Flurdeh делает игры похожими на миниатюры, имитируя эффект объектива тилт-шифт с избирательной фокусировкой с помощью модификации от Франса Баумы (Frans Bouma). Впечатление усиливают ускоренные анимации и уменьшенная кадровая частота — эти приёмы позволяют добиться сходства с кукольной мультипликацией.

Блогер публикует подобные ролики на протяжении двух лет. На его канале можно найти «игрушечные» Elden Ring (об этом видео с рекордным количеством просмотров (1,3 млн) мы писали ранее), The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Half-Life 2, Red Dead Redemption 2, Final Fantasy VII Remake, God of War (2018), Microsoft Flight Simulator и Stray. За последние полгода он показал изометрические миниатюры на основе Grand Theft Auto V, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Assassin’s Creed Valhalla, первой Dark Souls и ремейка Dead Space. Полный плейлист доступен здесь.

Также энтузиаст показывает красоты окружения игр в серии The Beauty of Video Games. Среди прочих в ней представлены ролики с кадрами из Death Stranding, Hi-Fi RUSH, Ghost of Tsushima, A Plague Tale: Requiem, Scorn и The Last of Us Part II.

BioWare продолжает работать над следующей частью Mass Effect, анонсированной в декабре 2020 года. Компания до сих пор не раскрыла ни названия, ни целевых платформ, ни сроков выхода.

«Невероятная работа»: энтузиаст показал необычную адаптацию оригинальной Deus Ex для Unreal Engine 5

Автор адаптации оригинальной Deus Ex (2000) для движка Unreal Engine 5 поделился новым видеороликом с фрагментами геймплея и сравнительными кадрами, а также рассказал о прогрессе разработки.

 Источник изображения: twitter.com/DXU241

Источник изображения: twitter.com/DXU241

Цель создателя проекта под названием DXU24 — перенести игру с первого на пятое поколение Unreal Engine с сохранением всех особенностей и атмосферы и при этом избежать возможных юридических разногласий с правообладателем. Энтузиаст уточнил, что это «не ремейк и не ремастер» и в нём «не воссоздаются какие-либо защищённые авторским правом материалы». Все исходные текстуры и полигональные сетки переводятся на Unreal Engine 5 в реальном времени, поэтому пользователям понадобится легальная копия оригинала для ПК.

 Источник изображения: twitter.com/DXU241

Источник изображения: twitter.com/DXU241

Новую версию отличают объёмный туман, использование системы эффектов частиц Niagara, улучшенные вода и освещение (в видео особенно выделяются более реалистичные тени, свет фонарика и настенных ламп). Отдельно отмечается возможность игры в VR-режиме и отключения всех новшеств в любой момент, а также совместимость с пользовательскими модификациями, благодаря которой моддеры смогут изменить обработку данных по своему усмотрению.

 Скриншот из видео

Скриншот из видео

 Скриншот из видео

Скриншот из видео

Также создатель пояснил, что сравнительные кадры представлены в ролике без монтажа: на экране показываются две одновременно запущенные игры, одна из которых переводится на Unreal Engine 5. Кроме того, он решил проблему с анимациями, которые невозможно напрямую перенести на новый движок, тем самым значительно улучшив оптимизацию (автор стремится к 120 кадрам/с).

В комментариях пользователи восхитились тем, насколько органично исходные материалы выглядят на актуальном поколении движка. «Невероятная работа, я поражён, — признался Tundoori. — Подобные проекты под силу только большим талантам».

По слухам, следующая Deus Ex находится на раннем этапе разработки. В 2022 году компания Square Enix продала права на серию шведскому холдингу Embracer Group вместе со студией Eidos Montreal, после чего последняя получила лицензию в своё распоряжение и, по неподтверждённой информации, приступила к созданию новой игры. Последние на данный момент части серии, Deus Ex: Mankind Divided и ответвление Deus Ex GO, вышли в августе 2016 года (вторую навсегда удалили из магазинов в декабре прошлого года).

Насилие, наркотики и немного наготы: Starfield присудили возрастной рейтинг R18+ в Австралии

Австралийский регулятор выдал горячо ожидаемому научно-фантастическому ролевому шутеру Starfield возрастной рейтинг R18+ из-за обилия насилия и наркотиков в игре. Это первая страна, которая обозначила возрастные ограничения проекта на данный момент.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Microsoft и Bethesda Game Studios готовятся к подробному показу игрового процесса Starfield в июне на Starfield Direct. Шоу анонсировали в начале этого месяца вместе с датой релиза самого ролевого шутера.

Хотя до релиза игры 6 сентября ещё далеко, Австралийский классификационная комиссия уже смогла оценить Starfield. Регулятор присудил проекту рейтинг R18+ Restricted («Только для взрослых»). В записи отмечается, что причиной тому послужили возможность употребления в игре сильнодействующих наркотиков и насилие. Также упоминаются сквернословие и взрослые темы, а также немного наготы.

Отметим, что Fallout 3, Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim Австралийская классификационная комиссия определила как MA15+ («Для людей старше 15 лет»).

Starfield поступит в продажу 6 сентября на ПК и Xbox Series X/S. Игра станет сразу доступна в Game Pass. Предстоящий показ Starfield Direct намечен на 11 июня.

В Сети появились скриншоты и арты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — авторы утечки угрожают выложить ещё больше материалов

Группа «Вестник ″Того Самого Сталкера″» в социальной сети «ВКонтакте» заявила, что выложит в публичный доступ материалы по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, если студия GSC Game World не «одумается» и не «переосмыслит» своё отношение к игрокам из Беларуси и России. В доказательство она опубликовала несколько скриншотов и артов игры.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Как заявила группа «Вестник ″Того Самого Сталкера″», она обладает полным сценарием, концепт-артами, скриншотами и изображением карты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — всего материалов набралось на 30 Гбайт. Всё это её администрация обещает опубликовать, если студия GSC Game World не выполнит определённые требования до 15 марта 2023 года.

Одним из требований является переосмысление отношения к игрокам из Беларуси и России. Говорится, что ранее студия GSC Game World нелестно высказывалась в сторону русскоязычных пользователей. Кроме того, администрация просит вернуть официальную русскую локализацию — прошлым летом разработчики заявили о решении убрать русское озвучение из игры.

«Тот факт, что мы не выложили весь материал в общий доступ, говорит о нашем дружественном к вам отношении, после всех ваших недружелюбных акций», — добавила администрация.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl запланирована к выходу на ПК и Xbox Series X/S.

Посвящённое Starfield онлайн-мероприятие могут анонсировать уже на следующей неделе

Корпорация Microsoft и компания Bethesda Softworks могут на следующей неделе анонсировать мероприятие, посвящённое горячо ожидаемой научно-фантастической ролевой игре Starfield. Об этом рассказал главный редактор издания Video Games Chronicle.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

По словам Энди Робинсона (Andy Robinson), объявление об онлайн-мероприятии, посвящённом Starfield, не за горами. Это также подтвердили ведущие подкаста The Xbox Two, в том числе редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) и Rand Al Thor.

Энди Робинсон не предоставил дополнительную информацию о предстоящем мероприятии. Зато её чуть больше дали ведущие подкаста The Xbox Two. По их словам, Microsoft и Bethesda Softworks готовятся к анонсу на следующей неделе. Тем не менее, пока что Джез Корден не получил подтверждения информации от своих источников.

Кроме того, Rand Al Thor утверждает, что до The Game Awards 2022 до него доходили слухи о планах Bethesda Softworks на презентацию Starfield в марте или апреле 2023 года. Корден отметил, что вряд ли их источник один и тот же. А поскольку источников несколько, то надёжность информации высока.

Релиз Starfield ожидается в первую половину 2023 года на ПК и Xbox Series X/S.

Создатели российского MMO-шутера Pioner показали новый геймплей — перестрелки с бандитами и ближний бой

Разработчики из российской студии GFA Games представили первые за последние пять месяцев новые геймплейные кадры своего многопользовательского ролевого шутера с элементами выживания Pioner.

 Источник изображения: GFA Games

Источник изображения: GFA Games

Напомним, события Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартар, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

В рамках новых публикаций разработчики показали два коротких геймплейных ролика Pioner (оба прикреплены ниже). Первый длится всего 19 секунд, а второй растянулся почти на полминуты.

Первый отрывок демонстрирует боевую систему с применением огнестрельного оружия: персонаж (разработчики отмечают, что герой уже продвинулся по прокачке) носится по локации, расстреливая бандитов.

Второй фрагмент показывает ещё одного продвинутого персонажа, но уже заточенного под оружие ближнего боя: повышенная выносливость, броня с сопротивляемостью огнестрельному урону и нож с хорошими характеристиками.

Помимо многопользовательской составляющей, в Pioner будет и одиночный контент: сюжетную кампанию и закрытые миссии позволят проходить, не посещая PvP-зоны и не привлекая других игроков.

Релиз Pioner ожидается на протяжении текущего года в версии для ПК. Проект будет платным с внутриигровым магазином для косметических предметов. Сентябрьский геймплейный трейлер прикреплён ниже.

Создатели фэнтезийного роглайт-шутера Witchfire показали оружие, которое сделает из игроков «злобную машину для убийства», но при одном условии

Разработчики из независимой польской студии The Astronauts в рамках IGN Fan Fest 2023 представили новый геймплейный ролик фэнтезийного ролевого роглайт-шутера с полуоткрытым миром Witchfire.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

В двухминутном видео руководитель The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) на примере пистолета под названием «Голод» (Hunger) знакомит зрителей с тем, как работает оружие в Witchfire.

По словам Хмеляжа, сам по себе «Голод» ничем не примечателен, однако каждое оружие из Witchfire таит в себе мощную магию. Скрытый потенциал «Голода» можно раскрыть, нанося критические удары (например, попадания врагу в голову).

На первом уровне прокачки (система называется Attunement) «Голода» игрок получает столько более мощных пуль, сколько до перезарядки персонаж совершил критических попаданий.

На втором уровне Attunement усиление пуль становится мощнее (чем больше «критов» до перезарядки, тем сильнее пули), а на третьем появляется возможность замораживать противников (если все предшествующие перезарядке выстрелы были критическими).

«Как можно заметить, это оружие для метких охотников, потому что оно запоёт только благодаря вашим "критам". И, если вы их совершаете, то превратитесь в злобную машину для убийства», — заключил Хмеляж.

Witchfire планируется к выходу в раннем доступе Epic Games Store на протяжении текущего года, однако The Astronauts уже знает точную дату (но не раскрывает её). С полноценным релизом игра появится в Steam и на консолях.

Российский блокбастер Atomic Heart утёк в Сеть за два дня до релиза

Горячо ожидаемая Atomic Heart утекла в Сеть. ПК-версию игры опубликовал пользователь MrLemon на форуме Breached. По его словам, он заполучил её около недели назад. Насколько это свежая сборка сказать сложно, но некоторые файлы указывают на ноябрь.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Сборка уже разлетелась по торрентам. Согласно отзывам пользователей, слитая версия Atomic Heart рабочая и она, возможно, проходима. Тем не менее многие игроки жалуются на трудности с убийством противников даже на среднем уровне сложности. Причиной тому особенности геймеров, самого проекта или же ранней версии, в которой Mundfish ещё не внесла поправки в баланс — пока неизвестно.

Примечательно, что также в файлах игры нашли 43 серии мультфильма «Ну, погоди!»

Игра в жанре ролевого шутера от российской студии Mundfish рассказывает историю альтернативного СССР 1955 года. После победы во Второй мировой войне Союз становится технологической сверхдержавой благодаря развитию роботостроения. Но на одном объекте что-то идёт не так. Майору КГБ Нечаеву предстоит узнать причины случившегося и разрешить ситуацию.

Официально Atomic Heart выходит 21 февраля на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и PlayStation 5.

Chippin In': CD Projekt RED представила виниловое издание саундтрека Cyberpunk 2077

Директор по развитию бизнеса CD Projekt RED Ян Рознер (Jan Rosner) представил первые фотографии предстоящего саундтрека Cyberpunk 2077 на виниле. Комплект будет включать в себя три пластинки.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Конверты издания выполнены в оригинальном стиле. Один из них, жёлтый, в цветах непосредственно Cyberpunk 2077, другой — в стиле альбома группы Samurai с изображением Джонни Сильверхенда, стоящего спиной к зрителю.

Известно, что одна из пластинок включит в себя композиции Chippin In’, Never Fade Away, Black Dog, The Ballad of Buck Ravers, A Like Supreme и Archangel в исполнении шведской группы Refused.

Комплект уже готов и поступит в продажу в ближайшее время. Рознер не сообщил точную дату, но сообщил, что релиз стоит ждать в 2023 году, а команда «приложила много усилий, чтобы сделать этот выпуск выскококачественным».

Новые скриншоты ролевого шутера Witchfire: маги-отступники с горящими глазами, величественный замок и уникальное оружие охотника на ведьм

Фэнтезийный ролевой роглайт-шутер Witchfire от независимой польской студии The Astronauts стал одной из ключевых тем свежего выпуска игрового издания Game Informer. В Сети появились новые скриншоты из игры, призванные продемонстрировать различные геймплейные аспекты.

 Источник изображений: Game Informer

Источник изображений: Game Informer

На свежих изображениях запечатлено разнообразие вооружения охотника на ведьм — винтовка, арбалет, дробовик и карабин с прицелом. На одном из скриншотов можно даже разглядеть ручную мортиру. Главный герой Witchfire выясняет отношения с врагами у подножия величественного замка, на берегу реки, в горном поселении и возле огромной ветряной мельницы.

У многих врагов здесь светятся глаза, «тяжёлые» противники часто прячутся за толстой латной бронёй, тогда как манёвренные выбирают более лёгкое облачение. В качестве оружия неприятели используют кинжалы, топоры и те самые ручные мортиры.

В новом материале от Game Informer говорится, что в центре сюжета Witchfire находится борьба с магами-отступниками, практикующими тёмное колдовство. Главный герой игры — охотник на ведьм, использующий огонь как источник силы для временных и постоянных умений.

Для Witchfire разработчики создают частично открытый игровой мир с довольно большими локациями. Одна из таких зон по своей площади сопоставима с местом действия созерцательного детектива The Vanishing of Ethan Carter от всё той же The Astronauts.

Старт раннего доступа Witchfire ожидается в начале 2023 года эксклюзивно в Epic Games Store.

Новой Deus Ex — быть, а разработчики Hitman Go и Lara Croft Go закрываются

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на знакомых с ситуацией информаторов рассказал о последствиях инициативы по сокращению расходов холдинга Embracer Group для приобретённых им западных студий Square Enix.

 Источник изображения: Steam (AVGVSTVS)

Источник изображения: Steam (AVGVSTVS)

Во-первых, переименованная новым руководством в Onoma монреальская студия Square Enix Montreal (Hitman Go, Lara Croft Go) будет закрыта. Представитель Embracer подтвердил Bloomberg решение и сообщил, что оно затронет около 200 человек.

Ситуация примечательна тем, что Square Enix Montreal была приобретена Embracer в августе, а новое имя и вовсе получила лишь в начале октября. Часть персонала, по данным Bloomberg, будет переведена в Eidos Montreal.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Во-вторых, сама Eidos Montreal была вынуждена сократить масштаб неанонсированной игры по новой интеллектуальной собственности и отменить вдохновлённое сериалом «Очень странные дела» приключение «про детей на велосипедах».

Помимо прочего, студия-разработчик Thief, Deus Ex и Marvel’s Guardians of the Galaxy якобы помогает с проектами Microsoft (например, перезапуском Fable) и находится на «очень и очень раннем» этапе создания новой Deus Ex.

 Источник изображения: Steam (Darcy Wang)

Источник изображения: Steam (Darcy Wang)

Серия киберпанковых ролевых шутеров с элементами стелса замерла после слабых продаж Deus Ex: Mankind Divided (2016). При этом сотрудники Eidos Montreal якобы хотели вернуться к франшизе и сделать то, что «не смогла Cyberpunk 2077».

Вместе со Square Enix Montreal и Eidos Montreal в собственность Embracer Group перешла студия Crystal Dynamics, а также права на Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain и более чем 50 уже выпущенных игр из каталога Square Enix.

Охота на ведьму переносится: фэнтезийный шутер Witchfire от бывших создателей Painkiller выйдет позже обещанного по веской причине

Руководитель независимой польской студии The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) в официальном блоге коллектива объявил о переносе фэнтезийного ролевого роглайт-шутера Witchfire на более поздний срок.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Как стало известно, ранний доступ Witchfire в Epic Games Store стартует не в четвёртом квартале (октябрь−декабрь) текущего года, а в начале следующего. Всё потому, что разработчики снова решили пересмотреть структуру игры.

Ранее сообщалось, что Witchfire будет игрой с боевыми аренами, где ведьма запирает протагониста. Затем события перенеслись в полуоткрытый мир с убежищем, из которого герой совершает вылазки в обширные зоны.

 Однажды Хмеляж понял, что ненавидит барьеры (один из них на скриншоте), преграждающие дальнейшее прохождение

Однажды Хмеляж понял, что ненавидит барьеры (один из них на скриншоте), преграждающие дальнейшее прохождение

Теперь у Witchfire появился полноценный открытый мир (со своими ограничениями). Он уже на 95 % интегрирован в игру и делает её лучше: «Мне сложно представить, что раньше у игрока не было этой свободы».

«Да, ведьма всё ещё может тут и там вас запереть, некоторые двери требуют ключ, а области рядом с боссом чересчур опасны для неподготовленных, но мир открыт для изучения почти в любом порядке», — объяснил Хмеляж.

 На интеграцию открытого мира ушло несколько месяцев, но недавно к команде присоединились ещё один программист и дизайнер

На интеграцию открытого мира ушло несколько месяцев, но недавно к команде присоединились ещё один программист и дизайнер

Напоследок Хмеляж сообщил, что до конца октября игроков ждёт «хеллоуинская неделя Witchfire». Обещает «нечто приятное» для интересующихся сюжетом и миром Witchfire, а также 2D-рисовкой (не геймплейные кадры или стрим).

Ранний доступ Witchfire проведёт эксклюзивно в Epic Games Store, а с выходом финальной версии появится на других платформах: Хмеляж упомянул конкретно Steam и консольный релиз (для каких приставок, неясно).

PC Gamer: студия тестирования Quantic Lab всё-таки ответственна за плохое состояние Cyberpunk 2077 на релизе

Этим летом в Сети появилась информация о том, что отчасти вина за неудачный релиз Cyberpunk 2077 лежит на студии тестирования Quantic Lab, которая вводила CD Projekt RED в заблуждение относительно реального положения вещей при работе над проектом. Издание PC Gamer провело своё расследование, которое подтвердило эти сведения.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

PC Gamer опросило несколько сотрудников Quantic Lab, в том числе бывших. Согласно их комментариям, в студии действительно врали заказчикам о количестве тестировщиков. Руководители Quantic Lab назначали одного человека на несколько позиций и, по сути, заставляли работать сразу за четверых. При этом компаниям-партнёрам они говорили, что команда тестировщиков большая.

Однако тестирование Cyberpunk 2077, похоже, действительно проходило с задействованием большого числа людей. Оно было настолько привлекательным для сотрудников, что те оставляли другие проекты (создавая нехватку персонала) и приходили тестировать игру даже из других подразделений. Но в одном Quantic Lab всё же соврала CD Projekt RED — не все сотрудники имели заявленный опыт. Как рассказал тестировщик, работавший над Cyberpunk 2077 в QA-студии, из 30 только 10 человек имели опыт тестирования, а из этих десяти не было никого с опытом работы больше года.

CD Projekt RED несколько раз жаловалась на работу Quantic Lab, а та в ответ слала заполненные отчёты о мелких ошибках, чтобы соответствовать ежедневным квотам. Это отвлекало тестировщиков, которые работали над багами с более высоким приоритетом, в том числе связанных с заданиями основного сюжета, которые не давали пройти игру.

В настоящее время CD Projekt RED не работает с Quantic Lab. Контракт не продлили в 2021 году, хотя изначально в нём была прописана возможность продолжения работы над обновлениями и расширениями Cyberpunk 2077.

Один из бывших сотрудников Quantic Lab сказал, что не стал бы обвинять QA-студию в состоянии Cyberpunk 2077, потому что решение выпускать игру в таком виде всё равно было за CD Projekt RED. Но он признаёт тот факт, что Quantic Lab внесла свой вклад в неудовлетворительное состояние проекта на релизе.

Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4. А 15 февраля 2022 года стало доступно обновление игры для Xbox Series X/S и PlayStation 5.

Второе дыхание: Cyberpunk 2077 вновь побила рекорд The Witcher 3: Wild Hunt по числу игроков в онлайне

Недавнее возрождение интереса к Cyberpunk 2077 привело к тому, что игра вновь побила рекорд The Witcher 3: Wild Hunt по числу одновременно играющих в Steam за всё время существования ролевого экшена.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

На 25 сентября 2022 года рекорд одновременно играющих пользователей Steam в The Witcher 3: Wild Hunt — 103 329 человек. Он был установлен 3 года назад. Cyberpunk 2077 же ещё два года назад его многократно превзошла — тогда одновременно играло 1 054 388 человек. Тем не менее сейчас же, с выходом аниме Cyberpunk: Edgerunners и выходом обновления игры под номером 1.6, ролевой шутер побил рекорд снова. За последние 24 часа был достигнут показатель одновременного онлайна в 136 724 человек.

Пиковое количество игроков в The Witcher 3: Wild Hunt также было связано с экранизацией от Netflix, но Edgerunners, похоже, повлияло на интерес к Cyberpunk 2077 гораздо сильнее. Отметим, что эти цифры не включают показатели онлайна с консолей. Xbox Series X/S и PlayStation 5 получили масштабное обновление и нативные версии Cyberpunk 2077 ранее в этом году.

Cyberpunk 2077 вышла на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и PlayStation 5. В 2023 году к игре выйдет первое и единственное сюжетное дополнение под названием Phantom Liberty. Оно станет доступно только на ПК, Xbox Series X/S и PlayStation 5.

Студия-разработчик Deus Ex и Thief получила права на свои игры от Square Enix

Вслед за своими коллегами из американской Crystal Dynamics об овладении правами на разработанные собственными силами игры объявила канадская студия Eidos Montreal, с недавних пор принадлежащая холдингу Embracer Group.

 Источник изображений: Eidos Montreal

Источник изображений: Eidos Montreal

Как стало известно, Eidos Montreal получила во владение несколько франшиз (в частности упоминаются Deus Ex и Thief) от их предыдущего «хозяина» в лице издательства Square Enix.

В результате указанных изменений Eidos Montreal теперь контролирует не только эти игры, но и связанные с ними персональные данные, из-за чего (как и Crystal Dynamics) обновила свои условия обслуживания и политику конфиденциальности.

 Последняя вышедшая часть Thief — относительно неудачный перезапуск 2014 года

Последняя вышедшая часть Thief — относительно неудачный перезапуск 2014 года

Напомним, в начале мая Square Enix согласилась продать Embracer Group права на свои западные студии (в том числе Eidos Montreal) и серии (в том числе Deus Ex и Thief). Сделка была завершена в конце августа.

В разработке у Eidos Montreal сейчас находится несколько игр на Unreal Engine 5. По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), следующим для студии станет проект по новой интеллектуальной собственности.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Минцифры пообещало тестовые зоны 5G по всей России и полноценные сети в городах-миллионниках до 2030 года 2 ч.
Новый iPad Pro получил медный логотип и оказался более ремонтопригодным, чем предшественник 2 ч.
«Джеймс Уэбб» показал Туманность Ориона в деталях невиданной ранее красоты 3 ч.
Samsung готовит ноутбуки Galaxy Book4 Edge и Edge Pro с Arm-процессорами Qualcomm 6 ч.
256 ядер и 12 каналов DDR5: Ampere обновила серверные Arm-процессоры AmpereOne и перевела их на 3-нм техпроцесс 6 ч.
Короткие кабели затормозили внедрение DisplayPort 2.1 UHBR20 — сделать длиннее не получается 10 ч.
Новая технология активного шумоподавления с ИИ позволяет выделить определённые звуки и убрать все лишние 11 ч.
Чипы стали новой нефтью в борьбе мировых держав за лидерство 13 ч.
Индия отправит на Марс собственный ровер и вертолёт 13 ч.
Первый запуск Boeing Starliner с людьми снова перенесли — на космическом корабле обнаружили утечку гелия 16 ч.