реклама
Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

Guerrilla Games раскрыла масштаб планов на Horizon — франшизу будут развивать ещё «очень долгое время»

Если вдруг кто-то сомневался, то планы принадлежащей Sony Interactive Entertainment нидерландской студии Guerrilla Games на франшизу постапокалиптических боевиков Horizon выходят далеко за рамки уже анонсированных проектов.

 Источник изображения: Twitter (arbee999)

Источник изображения: Twitter (arbee999)

Во время выступления на конференции Develop:Brighton директор Guerrilla Games Ян-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek) заявил, что студия будет развивать серию Horizon ещё «очень долгое время».

От нехватки идей для Horizon разработчики, судя по всему, не страдают. По словам ван Бика, в проработке находятся целых 16 планов, включающих, помимо прочего, и будущие игры во франшизе.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

В числе уже подтверждённых проектов во вселенной Horizon значится следующее приключение Элой, а также многопользовательское ответвление серии, кадры альфа-версии которого ранее просочились в Сеть.

«Это большая перемена для студии, — говорит ван Бик о мультиплеерной игре. — Почти на уровне с первой Horizon. Выстраивать всё это вокруг многопользовательского опыта — новый вызов для студии».

 Предполагаемый концепт-арт мультиплеерной Horizon (источник изображения: Reddit)

Предполагаемый концепт-арт мультиплеерной Horizon (источник изображения: Reddit)

Франшиза Horizon уже насчитывает две основные игры (Zero Dawn, Forbidden West), по одному аддону к ним и VR-ответвление Call of the Mountain для PS VR2, не говоря о комиксах и линейке одежды.

Помимо прочего, Netflix готовит сериал по Horizon, который возглавляет шоураннер Umbrella Academy Стив Блэкмен (Steve Blackman). Также, по слухам, в разработке находится ремейк Horizon Zero Dawn для PS5.

Нелинейный ролевой боевик Banishers: Ghosts of New Eden от создателей Life is Strange и Vampyr получил дату выхода и кинематографичный трейлер

Издательство Focus Entertainment и разработчики из французской студии Don’t Nod (Life is Strange, Vampyr) раскрыли точную дату выхода своего ролевого экшена Banishers: Ghosts of New Eden. Анонс сопроводили кинематографичным трейлером.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Напомним, Banishers: Ghosts of New Eden была официально представлена на церемонии награждения The Game Awards 2022. До недавнего времени премьера игры ожидалась ближе к концу 2023 года.

Как стало известно, Banishers: Ghosts of New Eden поступит в продажу 7 ноября текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы в сервисе Valve открыты ещё с июня — в российском сегменте игра стоит 2699 рублей.

Сюжет Banishers: Ghosts of New Eden повествует о двух влюблённых друг в друга охотниках на призраков Антее Дуарте и Рэде Макрайте. Когда Антея погибает и сама становится одним из духов, Рэд клянётся освободить её от этого проклятия.

Игрокам в роли то одного, то другого героя предстоит окунуться в жизнь поселений Нового Эдема, охотиться на призраков, сражаться при помощи сверхъестественных сил Антеи и оружия Рэда, а также принимать непростые решения.

Разработчики обещают «красивую, глубокую и эмоциональную историю обречённой любви», «огромное влияние» принятых решений на сюжет и судьбы персонажей, встречи со сверхъестественными существами и древними тайнами.

Системных требований страница Banishers: Ghosts of New Eden в сервисе Steam не содержит, зато предлагает к ознакомлению список поддерживаемых языков, куда теперь входит в том числе и русский.

«Похоже, игра хорошо оптимизирована»: системные требования Atlas Fallen от создателей Lords of the Fallen и The Surge приятно удивили геймеров

Фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Atlas Fallen от немецкой Deck13 (Lords of the Fallen, серия The Surge) и Focus Entertainment доступен для предзаказа ещё с начала марта, а системные требования разработчики раскрыли лишь сейчас.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как стало известно, для работы ПК-версии Atlas Fallen при 30 кадрах/с с разрешением 1080p и низкими настройками графики хватит процессора Intel Core i5-6600K, видеокарты уровня GeForce GTX 1050 Ti и 8 Гбайт оперативной памяти.

Системные требования Atlas Fallen выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, API Vulkan)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-6600K или AMD Ryzen 3 1200;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 470;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • место на диске: 35 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, «очень высокие» настройки графики, API Vulkan)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-9800X или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti или AMD Radeon RX 5700;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 35 Гбайт.

Учитывая, что Atlas Fallen — игра строго текущего поколения, объявленные системные требования можно назвать вполне демократичными. «Похоже, игра хорошо оптимизирована», — пишут в комментариях к объявлению.

Релиз Atlas Fallen ожидается 10 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам предстоит скользить по пустыне, исследовать древние руины, раскрывать секреты падшего общества и биться с легендарными существами.

Хардкорные игроки Diablo IV используют глубокое знание механик и баги, чтобы наносить миллиарды и даже ундециллионы единиц урона за один удар

Пока одни игроки в Diablo IV прячут от Blizzard свои сокровища из бездонного сундука, другие стремятся к невообразимым показателям наносимого урона. Некоторых успехов на этом поле они уже добились.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Не далее как 7 июля стример Moxsy записал на свой счёт максимально зафиксированный показатель нанесённого за один удар урона в Diablo IV — почти 958 млн единиц. На той же неделе блогер перекрыл своё же достижение — 1,8 млрд.

Энтузиасты уже преодолели и эту вершину: стримеру Boiler удалось пробить отметку в 2 млрд единиц урона, а игрок под псевдонимом SquishyWarrior943, похоже, посрамил остальных конкурентов своим ударом на 4,9 млрд.

 Источник изображения: Forbes

Источник изображения: Forbes

Эти астрономические величины, и не снившиеся львиной доли сообщества Diablo IV, достигаются за счёт грамотного подбора экипировки и умений друида (критический урон увеличивается более чем на 1000 %).

По мнению Moxsy, погоня за максимальным показателем урона в Diablo IV только началась: при правильном стечении обстоятельств, считает стример, в будущем игроки смогут наносить по 100 млрд единиц за один удар.

План Moxsy уже воплотил в жизнь и даже многократно перевыполнил стример Rob2628, который благодаря багу с легендарными аспектами варвара ударил (на 6:31) бессмертную версию (тоже баг) монстра Альмунн на 35 ундециллионов (!) единиц.

Если быть совсем точным, конкретный показатель нанесённого Rob2628 урона составил 35 248 198 783 801 730 000 000 000 000 000 000 000 единиц. Честным способом достичь подобной величины сообществу, вероятно, не удастся никогда.

Ubisoft проговорилась, когда выйдет Assassin’s Creed Codename: Red — «крупнейший блокбастер» про феодальную Японию

Ролевой экшен с открытым миром под кодовым названием Assassin’s Creed Codename: Red на анонсе в сентябре 2022 года остался без ориентировочных сроков выхода, однако эту информацию обнаружили в LinkedIn-профиле одного из сотрудников Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как подметил микроблог Access The Animus, несколько месяцев назад команды Ubisoft по развитию бизнеса и связям во главе с Арисой Лагунзад (Arisa Lagunzad) занимались поиском спонсорских партнёров для Codename: Red.

В своём сообщении для потенциальных партнёров Лагунзад заявила, что Assassin’s Creed Codename: Red запланирована на 2024 год, и назвала игру «крупнейшим блокбастером» этого промежутка времени.

Примечательно, что вскоре после обнаружения наполнение объявления четырёхмесячной давности было слегка скорректировано: фраза «крупнейший блокбастер 2024 года» осталась без упоминания данного отрезка.

 Codename: Red будет частью платформы Assassin’s Creed Infinity

Codename: Red будет частью платформы Assassin’s Creed Infinity

О том, что Assassin’s Creed Codename: Red может выйти осенью 2024 года, прошедшей весной рассказывал проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). По его словам, разработка продвигается хорошо.

Если верить Хендерсону, в Codename: Red будет два главных героя (женщина-самурай и африканский синоби) и упор на стелс. Игра создаётся силами студии Ubisoft Quebec (Odyssey, Syndicate).

Разработку Assassin’s Creed Codename: Red возглавляет творческий директор Жонатан Дюмон (Jonathan Dumont), а в качестве антуража выступит феодальная Япония. Проект станет эволюцией RPG в открытом мире.

Blizzard опровергла слухи о появлении Diablo IV в Game Pass, но есть нюанс

На фоне возрождения слухов о появлении фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV в Game Pass президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра (Mike Ybarra) выступил с категоричным заявлением.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, прошедшей весной Blizzard уже сообщала об отсутствии планов по включению Diablo IV в подписной сервис Microsoft, однако недавнее событие завертело мельницу слухов с новой силой.

Началось всё несколько дней назад, когда бразильский платёжный сервис PicPay разместил на своём сайте сообщение о доступности Diablo IV в Game Pass. Баннер быстро удалили, но вопросы остались.

 Тот самый баннер (источник изображения: PicPay)

Тот самый баннер (источник изображения: PicPay)

В ответ на публикацию микроблога Game Pass Tracker с информацией PicPay о Diablo IV в Game Pass руководитель Blizzard Entertainment имел сказать лишь одно. «Этого не будет», — написал Ибарра.

Некоторые пользователи Xbox, впрочем, полагают, что появление Diablo IV в Game Pass — это лишь вопрос времени на фоне приближения Microsoft к покупке Activision Blizzard за $68,7 млрд, поэтому с приобретением игры за $70 не торопятся.

«Они никогда меня не найдут»: игрок обнаружил в Diablo IV бездонный сундук с сокровищами и намерен скрыть это от Blizzard

У алчных гоблинов в фэнтезийном ролевом экшене Diablo IV от Blizzard Entertainment появился конкурент: неизвестная ошибка привела к появлению в мире игры бездонного сундука с редкими сокровищами.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Пользователь форума Reddit под псевдонимом High-With-You сообщил, что, выполняя квест «Промокший договор» в регионе Скосглен, наткнулся на непримечательный с виду сундук, который на деле оказался самым щедрым в истории.

Всё новые и новые сокровища сыпались из сундука после каждого нажатия на него: сам того не подозревая, High-With-You обнаружил и получил доступ к бесконечному запасу легендарных и священных предметов.

«Понимаю, что это неправильно, но не могу остановиться. Это как банкомат, который вдруг начал плеваться купюрами. Наверное, не стоит этим заниматься, но…», — не смог удержаться High-With-You.

По ходу дела к High-With-You присоединились несколько случайных игроков — им тоже досталась часть предметов. При попытке телепортироваться обратно, однако, игра у High-With-You вылетела (вероятно, из-за объёма сокровищ на экране).

Непродолжительный опыт позволил High-With-You набить примерно половину своего тайника уникальными предметами. Сундук нашёлся в мире третьего уровня (из четырёх), так что выпадавшие сокровища были не максимального качества.

Blizzard наверняка заинтересует находка High-With-You. Пользователи предупреждают охотника за сокровищами о потенциальном бане, но у него всё схвачено: «Я трансмогрифицировался, они никогда меня не найдут».

Blizzard раскрыла, сколько людей получили ультраредкий шлем из-за бага в Diablo IV, и оставила за собой право отбирать такие предметы у игроков

Из-за бага с патчем 1.0.4 один из самых редких уникальных предметов снаряжения во всей Diablo IV получил намного более высокую вероятность выпадения, чем планировалось. Blizzard неполадку уже исправила и рассказала, что сделает со счастливчиками.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, из-за ошибки резко вырос шанс получить шлем «Шутовской гребень». Счастье продлилось недолго: спустя всего пару часов Blizzard приостановила выпадение всех шести самых редких предметов (не только «гребня») в игре.

В комментарии к вышедшей 8 июля экстренной заплатке глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher) сообщил, что благодаря багу «Шутовским гребнем» разжились всего 142 аккаунта.

«Мы не планируем отбирать эти предметы у пользователей. Но в будущем, если возникнет влияющая на геймплей ошибка или лазейка, нам, возможно, придётся принять меры для поддержания честной игры», — предупредил Флетчер.

 В следующий раз добытые в результате бага предметы Blizzard, вероятно, отберёт

В следующий раз добытые в результате бага предметы Blizzard, вероятно, отберёт

Исправив ошибку, Blizzard вернула игрокам Diablo IV возможность раздобыть редчайшие предметы (в том числе через сундуки Адского натиска), однако на скорое получение рассчитывать не стоит — вероятность всё ещё крайне мала.

Выпущенная за несколько часов до описанной заплатка для Diablo IV также ослабила способность некроманта «Окровавленное копьё» (теперь пронзает до 10 врагов). Умение «было настолько классным, что приводило к вылету из игры».

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а первый сезон откроет свои двери 20 июля. Тем временем Blizzard пересмотрит итоги гонки за сотым уровнем в хардкорном режиме, возмутившие фанатов.

«Кайфоломы на дежурстве»: из-за бага в новом патче самые редкие предметы посыпались на игроков Diablo IV как из рога изобилия, но Blizzard тут же это остановила

Самое редкое уникальное снаряжение в Diablo IV на то и редкое, чтобы иметь крайне низкий шанс выпадения, однако баг в вышедшем накануне патче 1.0.4 резко повысил вероятность такого события. Blizzard без внимания это не оставила.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Согласно официальному списку изменений, обновление 1.0.4. сделало так, что в сундуках Адского натиска теперь попадаются те самые уникальные предметы. Это должно было повысить шансы их получить, но разработчики немного перестарались.

Шлем «Шутовской гребень» (Harlequin Crest) — один из шести редчайших уникальных предметов экипировки в Diablo IV — посыпался из сундуков Адского натиска, будто его запустили в массовое производство.

Стример Rob2628 с подписчиками даже успел выработать метод фарминга «Шутовского гребня» — вместо него иногда выпадал ультраредкий шлем, «Лик Андариэль» (Andariel's Visage), — и подсчитать шанс его получения.

Вероятность составила 0,5 % — процент это небольшой, но куда выше изначального. За месяц с релиза Diablo IV зафиксированы лишь единицы случаев выпадения «гребня», а за несколько часов с выхода 1.0.4 его получили сотни игроков.

Blizzard в ответ приостановила выпадение всех шести самых редких предметов в Diablo IV до выхода экстренной заплатки (ожидается 7 июля). Не все игроки оценили такой шаг. «Кайфоломы на дежурстве», — резюмировал loadsmoke с форума Reddit.

Пока одни игроки жалуются на приоритизацию задач Blizzard, другие судорожно прячут добытые «гребни» подальше на случай, если компания решит изъять их у счастливчиков. Что-то подсказывает, что при таком развитии событий спасения не будет.

Фанаты Cyberpunk 2077 на Reddit в знак протеста начали массово публиковать непристойные скриншоты из игры

За последние дни сообщество Cyberpunk 2077 на форуме Reddit численностью 1,1 млн человек стало настоящим рассадником контента для взрослых — пользователи начали массово публиковать скриншоты с обнажёнными персонажами из игры. Геймеры пошли на это в знак протеста против политики администрации площадки.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

В рамках борьбы против новых правил Reddit некоторые популярные субреддиты отключились вовсе, а другие объявили себя NSFW-сообществами, то есть с непригодным для просмотра на работе (Not Suitable For Work) контентом. Такой статус, среди прочего, блокирует рекламу и не позволяет Reddit монетизировать эти подфорумы.

Модераторы сообщества Cyberpunk 2077 тоже выставили пометку NSFW — всё-таки игра эта для взрослой аудитории, содержит жестокие сцены и материалы сексуального характера. Администрация Reddit, однако, потребовала отказаться от маркировки и пригрозила карательными мерами в случае отказа сотрудничать.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

У модераторов субреддита Cyberpunk 2077 возможности объяснить свою позицию не было, но поступаться своими принципами они не собираются под угрозой увольнения: «По крайней мере, мы как следует повеселимся… но если это сообщество лишится статуса NSFW, то знайте, что [мы] больше не у руля».

В знак поддержки модераторов сообщества Cyberpunk 2077 и в попытке доказать администрации Reddit, что субреддит заслуживает статус NSFW, пользователи принялись публиковать непристойные скриншоты со своими персонажами, а также иллюстрации по мотивам игры и аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners (см. изображение выше).

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Стоит отметить, что это уже не первый необычный протест против руководства Reddit: в конце июня пользователи сообщества цифрового магазина Steam заполнили ленту обсуждениями и изображениями, связанными с паром и паровозами (пар в переводе с английского — как раз steam).

Волнения на Reddit начались в конце мая, когда руководство площадки объявило о планах с 1 июля ввести плату за вызовы API из сторонних приложений. Несмотря на акции протеста со стороны сообществ, администрация от своих намерений не отказалась и в назначенный день начала массовое отключение сторонних клиентов.

Итоги гонки за сотым уровнем в хардкорном режиме Diablo IV возмутили игроков — Blizzard обделила нескольких победителей

Анонсированная на исходе весны «гонка героического режима» в Diablo IV подошла к концу: Blizzard Entertainment уже опубликовала список победителей, однако некоторые игроки посчитали результаты несправедливыми.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, Blizzard обязалась высечь на статуе Лилит имена первой 1000 игроков, развивших своих персонажей до 100-го уровня в героическом режиме Diablo IV, где смерть окончательна и бесповоротна.

После выполнения испытания пользователю необходимо было написать о достижении в Twitter с хештегом #Diablo4Hardcore, указать свой BattleTag и приложить скриншот или видео в доказательство получения звания «Закалённый поборник».

 Та самая статуя Лилит, установленная на территории штаб-квартиры Blizzard

Та самая статуя Лилит, установленная на территории штаб-квартиры Blizzard

Учитывая сложность поставленной перед игроками задачи, можно было ожидать от Blizzard тщательной проверки победителей, однако сразу несколько пользователей Twitter и Reddit уверяют, что их оставили без заслуженной награды.

Среди оставшихся у разбитого корыта оказались выполнившие все условия испытания стримеры Rakin и DJMontague, целый ряд участников Reddit и игроков с Twitter. Геймеры надеются на пересмотр результатов и требуют ответа от Blizzard.

 Не попавшие в список могли нарушить одно из условий конкурса или остаться без места на статуе из-за длины своего ника, предполагают игроки

Не попавшие в список могли нарушить одно из условий конкурса или остаться без места на статуе из-за длины своего ника, предполагают игроки

В итоге игроки не удивлены проблемам с выявлением победителей (в массиве твитов немудрено и пропустить что-то), но недоумевают, почему Blizzard использовала для определения лауреатов Twitter, а не собранные на своих серверах данные.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Первый контентный сезон откроет свои двери 20 июля — его началу будет предшествовать крупнейший патч в истории игры.

Первый сезон Diablo IV принесёт в Санктуарий чуму, новые сюжетные задания и уникальные предметы — дата выхода, трейлер и подробности «Сезона чумы»

Как и было обещано, 6 июля на специальной трансляции американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment поделился подробностями первого контентного сезона в своём фэнтезийном ролевом экшене Diablo IV.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как стало известно, первый сезон Diablo IV получил название «Сезон чумы» (Season of the Malignant). Он начнётся 20 июля и принесёт с собой новый поход, цепочку заданий, босса, подземелья и боевой пропуск.

По Санктуарию в результате нового вида порчи Лилит бродят обезумевшие чумные монстры. Вместе с бывшим жрецом Собора Света, Кормондом, игрокам предстоит найти и остановить источник заразы — Варшана Поглощённого (тот самый босс).

В ходе сезона за победу над мощными осквернёнными врагами игроки будут получать чумные сердца (всего их 32, бывают белыми, синими и оранжевыми), которые можно вставлять в амулеты и кольца для усиления.

События «Сезона чумы» развернутся после финала кампании Diablo IV, поэтому принять участие в борьбе против заражения смогут лишь сезонные персонажи, завершившие (или пропустившие) основной сюжет.

Также обещают 6 уникальных предметов и 7 легендарных аспектов в сезонном походе, боевой пропуск с бесплатными (прибавка к опыту, звание, облики одежды и оружия) и премиальными (доспехи, транспорт, броня для него и так далее) наградами.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Сегодня, 6 июля, выйдет патч 1.0.4. Он будет меньше 1.0.3, а обновление перед стартом сезона (заявлено на 18 июля) станет крупнейшим для игры.

Пропаганда зла и сатанинской атрибутики: мельбурнская реклама Diablo IV с Лилит оскорбила местного христианина и вызвала кошмары у его детей

Австралийский совет по стандартам рекламы недавно получил жалобу от жителя Мельбурна по поводу расположенного на въезде в город баннера Diablo IV оскорбительного, по мнению заявителя, содержания.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

На упомянутом рекламном щите (изображение с ним прикреплено ниже) запечатлена матерь страданий Лилит со словами «Добро пожаловать в Преисподнюю, Мельбурн» и датой выхода Diablo IV — 6 июня 2023 года.

Неназванному 43-летнему христианину баннер показался «оскорбительным», содержащим «пропаганду зла и сатанинской атрибутики», а также напоминающим о «двухлетнем аде изоляции в Мельбурне» из-за COVID-19.

«Изображение также не подходит для просмотра моими детьми и уже вызвало у них кошмары. Образ пугает детей, поскольку похожий на демона персонаж смотрит прямо в камеру, создавая эффект слежки за наблюдателем», — пожаловался житель.

 Источник изображения: Reddit (attachmentissues0203)

Источник изображения: Reddit (attachmentissues0203)

Австралийский орган рекламного саморегулирования жалобу предсказуемо отклонил, приравняв Лилит к образам других злодейских персонажей вроде Малефисенты и отметив наличие в Мельбурне футбольного клуба под названием «Демоны».

Регулятор также обратил внимание заявителя на то, что слова Преисподняя и Мельбурн на рекламном щите разделены запятой: баннер не сравнивает город с адом, а лишь призывает жителей сыграть в игру.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На рекламу Blizzard явно не поскупилась: коллаборации с артистами, музыкантами, брендами, украшение реальной церкви в стиле игры и так далее.

Блогер привязал управление персонажем Elden Ring к движениям своей золотой рыбки в аквариуме — Годрик уже пал, Маления на очереди

Как только энтузиасты не пытались пройти Elden Ring — с помощью аппарата для ЭЭГ, танцевального коврика, контроллера из бананов, — но обычную золотую рыбку для победы над боссами в игре до недавнего времени не использовал никто.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Американский стример и блогер Эрик Морино (Eric Morino), более известный под псевдонимом PointCrow, подключил управление персонажем Elden Ring к позиции своей золотой рыбки Тортеллини в её аквариуме.

Другими словами, нельзя сказать, что PointCrow обучил своего питомца игре в Elden Ring. В какую часть аквариума рыбий мозг занесёт Тортеллини, такое действие герой на экране и совершит. Первые успехи уже есть.

Всего за пару проведённых PointCrow трансляций (полные записи доступны здесь и здесь) Погасший, управляемый Тортеллини, смог победить Солдата Годрика, самого Годрика (один из полубогов, между прочим) и Маргита.

Тортеллини также попробовала свои силы против Малении — официально самого сложного босса в Elden Ring — и за пять с половиной часов даже умудрилась одолеть первую фазу защитницы Микеллы.

Стоит отметить, что PointCrow не ждёт от Тортеллини прохождения Elden Ring целиком. С установленным модом Elden Ring Boss Arena стример может выбрать, с какими боссами столкнуть свою золотую рыбку.

Как обезьяна, ударяя случайным образом по клавишам пишущей машинки, теоретически рано или поздно напишет одну из пьес Шекспира, так и Тортеллини имеет все шансы одолеть самых сложных боссов в Elden Ring.

Настоящий Повелитель Ужаса: незадачливый игрок наткнулся в Diablo IV на гигантскую версию Мясника

Мясник в Diablo IV — фигура пугающая сама по себе: рогатый демон в фартуке, вооружённый окровавленным тесаком и крюком для мяса. Страшнее этого легендарного монстра в игре может быть разве что его гигантская версия, с которой не повезло столкнуться одному из игроков.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

«Счастливчиком» оказался пользователь IronHeart_777, поделившийся своим открытием с сообществом Reddit. На удивление гигантская вариация Мясника встретилась игроку во время зачистки кошмарного подземелья вместе с друзьями. Сюрприз наверняка был не из приятных.

По словам IronHeart_777, этот «настоящий зверь» появился из ниоткуда и тут же устремился в сторону героев. Чем закончилось дело, геймер не рассказал, но поделился скриншотом великана. Пользователь предположил, что наткнулся на особо редкую или уникальную версию Мясника, но всё оказалось куда проще.

 IronHeart_777 извинился за качество скриншота — во время паники было не до постановки

IronHeart_777 извинился за качество скриншота — во время паники было не до постановки

Как объяснил swissarmywolf, дело тут наверняка в «мстительном» модификаторе, который с каждым убитым врагом делает монстров вокруг немного сильнее и больше. В случае с IronHeart_777, похоже, Мясник просто ждал своего часа. Впрочем, могло быть и хуже: у lemings68 однажды паук-хозяин разросся на половину экрана.

Пока одни игроки бегают от гигантских Мясников, другие гоняются за крысами в надежде раздобыть лучшее снаряжение. Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Первый контентный сезон в игре стартует до конца месяца — подробностями поделятся на специальной трансляции 6 июля.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Devolver проведёт церемонию Devolver Delayed Awards 2024, на которой наградит разработчиков за героический перенос игр 6 ч.
Нашумевший ИИ-генератор видео Sora без разрешения OpenAI приоткрыли для всех желающих 7 ч.
Показатели падают, но CD Projekt не унывает — продажи Cyberpunk 2077 взяли новую высоту 8 ч.
«Можем сделать новую ведьмачью сагу замечательной»: CD Projekt подтвердила, что The Witcher 4 перешла в стадию активной разработки 8 ч.
Поддержка до 2026 года, сюрприз на юбилей и бесплатный контент: 11 bit studios раскрыла план развития Frostpunk 2 9 ч.
После обновления до Windows 11 24H2 компьютеры перестали «видеть» многие сканеры и МФУ 10 ч.
Бразилия пригрозила Apple ежедневными штрафами за ограничения в App Store 11 ч.
Госдума приняла закон о миллионных штрафах за утечки персональных данных 12 ч.
Бесплатный, открытый, свободный: вышла бета-версия российского игрового движка Nau Engine 12 ч.
Microsoft начала самовольно собирать данные из документов Word и Excel для обучения ИИ — отказаться от этого непросто 14 ч.
Власти Южной Кореи выделят ещё $10 млрд помощи национальной полупроводниковой отрасли в следующем году 14 мин.
Новая статья: Обзор робота-пылесоса Midea VCR M7 EVO: уборка помещения — моё главное призвание 4 ч.
DIGITIMES Research ожидает снижение поставок серверов в IV квартале — «виноваты» будут суперускорители NVIDIA GB200 NVL72 5 ч.
Asus выпустила материнскую плату с повёрнутым сокетом для Intel Arrow Lake-S 6 ч.
Новая статья: Обзор и тест двухбашенного кулера Ocypus Iota A62 BK: кто ты, воин? 6 ч.
Blackstone и EQT создают совместное $3,5-млрд предприятие для строительства газопровода — на фоне бума ЦОД и ИИ 6 ч.
Huawei Mate 70 получили новый суверенный процессор Kirin 9020, который очень похож на старый 7 ч.
На фоне ажиотажа вокруг ИИ акции японского производителя оптических кабелей выросли с начала года на 400 % 7 ч.
LG выпустила игровой IPS-монитор UltraGear 32GS75QN-B, который можно разогнать до 200 Гц 9 ч.
Huawei представила конкурента AirPods Pro с мощным шумоподавлением и автономностью до 33 часов за $200 9 ч.