реклама
Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

«Знаменательный момент для игр»: на кинофестивале в Чехии покажут «кинематографическую версию» Kingdom Come: Deliverance 2

Вышедший в феврале средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios можно назвать кинематографической игрой, однако наверняка мало кто представлял её участником кинофестиваля.

 Источник изображения: Steam (roody)

Источник изображения: Steam (roody)

Как сообщила Warhorse Studios у себя в микроблоге, специальная версия Kingdom Come: Deliverance 2 с подзаголовком Cinematic Cut станет частью программы предстоящего Международного кинофестиваля в Карловых Варах.

Премьера Kingdom Come: Deliverance 2 — Cinematic Cut состоится 9 июля в рамках секции специальных показов, что, по словам Warhorse, станет «знаменательным моментом для игр в качестве серьёзного формата повествования».

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Гендиректор Warhorse Мартин Фрывалдский (Martin Frývaldský) уверен, что история Kingdom Come: Deliverance 2 понравится аудитории фестиваля и «выдержит конкуренцию со стороны международных кинопроизведений».

Режиссёрами «кинематографической версии» Kingdom Come: Deliverance 2 значатся руководитель разработки игры Даниэль Вавра (Daniel Vavra) и режиссёр её заставочных роликов Пётр Пекарж (Petr Pekař).

 Источник изображения: Warhorse Studios

Продолжительность заставочных роликов в игре превышает пять часов (источник изображения: Warhorse Studios)

События Kingdom Come: Deliverance 2 разворачиваются в объятой гражданской войной Богемии образца XV века. Главным героем выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. За три месяца игра продалась в количестве 3 млн копий, а в середине мая получила первое из трёх запланированных дополнений — Brushes with Death.

CD Projekt Red подтвердила, что The Witcher 4 ориентируется на консоли, но пообещала игрокам на ПК «наилучший опыт»

Проведённая в начале июня техническая демонстрация ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 от CD Projekt Red отражает «амбиции» студии, однако работы команде предстоит ещё немало.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, демо работало при 60 кадрах/с на базовой PS5 с трассировкой лучей, однако представляло собой лишь первый взгляд на технологии The Witcher 4, а не на саму игру. В то же время студия стремится к такой производительности на консолях.

В недавнем интервью Digital Foundry (YouTube, VK) специалисты CD Projekt Red подтвердили намерение добиться 60 кадров/с в консольных версиях The Witcher 4, однако отметили сложность задачи в случае с Xbox Series S.

«Хотел бы сказать, что мы уже проделали много работы в данном направлении, но это не так. <...> Достичь 60 кадров/с на Xbox Series S будет крайне сложно», — считает Шарль Трембле (Charles Tremblay), вице-президент технического отдела CDPR.

По словам Трембле, после проблем на запуске консольных версий The Witcher 3: Wild Hunt и особенно Cyberpunk 2077 в CD Projekt Red решили с разработкой The Witcher 4 в первую очередь ориентироваться на приставки.

В то же время CD Projekt Red не забывает об игроках на ПК: «Компания начала свой путь с рынка PC, и мы однозначно хотим предоставить ПК-геймерам наилучший опыт. Что это значит для The Witcher 4, впрочем, пока говорить рано».

The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. Обещают обеспечить поддержку новейших RTX-технологий Nvidia на релизе.

Сын главы Ubisoft не раскрыл дату выхода дополнения Claws of Awaji к Assassin’s Creed Shadows, вопреки подозрениям фанатов

У дополнения Claws of Awaji к ролевому экшену с открытым миром Assassin’s Creed Shadows пока нет даты выхода, однако на днях появились сообщения, что информацию об этом случайно раскрыл сын гендиректора Ubisoft.

 Источник изображения: X (G_Assassin90)

Источник изображения: X (G_Assassin90)

Член комитета по трансформации Ubisoft Чарли Гиймо (Charlie Guillemot), который является сыном главы компании Ива Гиймо (Yves Guillemot), на днях опубликовал фотографию с визита в Ubisoft Bordeaux.

На снимке (прикреплён ниже) запечатлён момент с внутренней презентации Claws of Awaji, на одном из слайдов которой засветилась дата — 10.06.2025. Простые игроки и некоторые СМИ решили, что это день выхода дополнения — 6 октября.

 Источник изображения: LinkedIn (Charlie Guillemot)

Источник изображения: LinkedIn (Charlie Guillemot)

Эта информация сходится с майскими заявлениями инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson). По его данным, релиз Claws of Awaji запланирован на сентябрь текущего года, но может быть перенесён на октябрь.

Релиз 6 октября поместил бы Claws of Awaji в опасную близость с Ghost of Yotei — новый блокбастер Sony во вселенной Ghost of Tsushima поступит в продажу 2 октября. Впрочем, далеко не факт, что Ubisoft пойдёт на такой риск.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Как подметил Хендерсон, дата на снимке записана в европейском формате (день, месяц, год), а не в американском (месяц, день, год) — другими словами, на слайде фигурирует не 6 октября, а 10 июня. Вероятно, в этот день и прошла презентация.

Claws of Awaji отправит игроков на таинственный остров испытывать страх жертвы, на которую объявлена охота. Обещают более 10 часов контента, новую экипировку, умения и бесплатный доступ для предзаказавших Assassin’s Creed Shadows.

Слухи: разработчики ремейка «Ведьмака» сделают для The Witcher 3: Wild Hunt ещё одно сюжетное дополнение

Хотя культовый ролевой экшен с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt уже давно выполнил план по сюжетным дополнениям, для 10-летней игры CD Projekt Red, похоже, готовят новое расширение.

 Источник изображения: Steam (Zireael)

Источник изображения: Steam (Zireael)

Как сообщили ведущие польского подкаста Rock i Borys — блогер Ремигиуш Мацяшек (Remigiusz Maciaszek) и режиссёр Борис Неспеляк (Borys Niespielak), — для «Ведьмака 3: Дикая Охота» делают ещё одно сюжетное дополнение.

DLC якобы разрабатывается основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая сейчас по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака», и выйдет не раньше 2026 года.

 CD Projekt официально работает с Fool's Theory над неанонсированным проектом (источник изображения: CD Projekt)

CD Projekt официально работает с Fool's Theory над неанонсированным проектом (источник изображения: CD Projekt)

Информация была добыта из «нескольких независимых источников» и не включает сведения о масштабе, наполнении и модели распространения аддона (платный или бесплатный).

Учитывая сроки выпуска DLC, ведущие предполагают, что дополнение может быть связано с предстоящим релизом The Witcher 4 (ожидается не раньше 2027 года) — например, выступить мостом между старой и новой игрой.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Сейчас CD Projekt Red готовится снабдить The Witcher 3 на PC, PS5, Xbox Series X и S кроссплатформенной поддержкой модов (будет реализована через платформу mod.io) — обновление выйдет до конца 2025 года.

The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Игра дебютировала в мае 2015 года, а спустя 10 лет её продажи достигли 60 млн копий.

Туда и обратно, и опять туда: из-за чего провалилась Dragon Age: The Veilguard

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом материале издания рассказал о причинах провала в глазах руководства Electronic Arts ролевого экшена Dragon Age: The Veilguard от канадской студии BioWare.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

По словам двух десятков опрошенных Шрайером разработчиков Dragon Age: The Veilguard, у провала игры несколько причин, включая неудачный маркетинг, слабое сарафанное радио и 10-летний перерыв после Dragon Age: Inquisition.

В то же время основной бедой The Veilguard был насильственный перевод из одиночной игры в мультиплеерную — а затем обратно. Эти перемены усложнили разработку, раздули бюджет проекта и создали почву для завышенных ожиданий EA.

 На релизе The Veilguard привлекла 1,5 млн игроков, что на 50 % ниже ожидаемых EA показателей

На релизе The Veilguard привлекла 1,5 млн игроков, что на 50 % ниже ожидаемых EA показателей

Хронология перехода Dragon Age: The Veilguard из однопользовательской игры в многопользовательскую и обратно такова:

  • вскоре после релиза Dragon Age: Inquisition в 2014 году исполнительный продюсер Марк Дарра (Mark Darrah) и творческий руководитель Dragon Age Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw) взялись за разработку следующей части под кодовым названием Joplin;
  • в октябре 2017 года, после провала мартовской Mass Effect: Andromeda, Лэйдлоу объявил команде, что по указанию руководства Joplin будет мультиплеерной игрой-сервисом, а сам он уходит из BioWare;
  • над мультиплеерной версией (кодовое название Morrison) студия работала около двух лет — у неё под руководством арт-директора Мэтта Голдмана (Matt Goldman) менее мрачный тон, многоразовые квесты для прохождения с друзьями и неубиваемые важные персонажи;
  • провал Anthem, вышедшей в феврале 2019 года, бросил тень на Morrison — некоторые сотрудники между собой называли игру «Anthem с драконами»;
  • пандемия COVID-19 в 2020 году осложнила и без того непростую разработку, а в декабре BioWare покинули руководитель Кейси Хадсон (Casey Hudson) и Дарра, дослужившийся до главы франшизы Dragon Age;
  • вскоре после этого новый генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) объявил, что следующая Dragon Age всё-таки не будет мультиплеерной.

Студии дали полтора года на доведение игры до ума и указание охватить как можно более широкую аудиторию. Команде пришлось в спешке переписывать сюжет, переделывать структуру игры и основные её элементы:

  • из-за жёстких сроков руководители были вынуждены жертвовать проработкой историй и мира игры — когда релиз в итоге перенесли, отменять эти решения оказалось уже поздно;
  • опробовавшие в конце 2022 года альфа-версию сторонние тестировщики остались недовольны отсутствием значимых решений в игре — так в The Veilguard появился выбор, какой город спасти от атаки дракона, однако связать эти развилки с долгосрочными последствиями у сотрудников не получалось;
  • в 2023 году к созданию The Veilguard подключили команду следующей Mass Effect, у которой с коллективом Dragon Age всегда были натянутые отношения из-за разницы в подходе к разработке;
  • со временем руководители Mass Effect фактически отстранили ведущих разработчиков Dragon Age от ключевых совещаний, переработали ряд элементов и добавили новые сцены вроде полюбившегося игрокам эмоционального финала — лидерам Dragon Age говорили, что денег на подобные перемены нет;
  • боссам Mass Effect и тестировщикам также не нравился язвительный тон игры (пережиток мультиплеерной эры) — чтобы не повторить судьбу Forspoken, диалоги было сказано переписать и сделать более серьёзными.

Когда 31 октября 2024 года Dragon Age: The Veilguard вышла на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S, сотрудники BioWare были настроены оптимистично. Геймеры изменения не оценили, и в продажах игра провалилась.

После трёх крупнокалиберных неудач небольшая (несколько десятков человек) команда внутри BioWare трудится над следующей Mass Effect, которая до сих пор находится на этапе предварительного производства и сроков выхода не имеет.

Cyberia Nova показала первый скриншот «Земского Собора» — похоже, теперь это ответвление от «Смуты», а не дополнение к ней

Разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova представили первый скриншот дополнения «Земский собор» и рассказали о предрелизных успехах учебного приложения «Смутное время: Казачий Круг».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Земский собор» повествует об «интригах и закулисной борьбе во время Земского собора в 1613 году» с точки зрения казака Кирши — соратника Юрия Милославского в основной игре.

Обнародованный скриншот «Земского собора» (см. изображение ниже) доступен в разрешении лишь 1280×697 и демонстрирует протагониста посреди оживлённой торговой площади.

Примечательно, что в новой публикации Cyberia Nova называет «Земский собор» не дополнением к «Смуте», а её ответвлением: «В ближайшее время мы поделимся с вами подробной информацией о спиноффе и ходе его разработки».

Тем временем образовательное приложение «Смутное время: Казачий круг», которое расскажет о роли казачества в истории России, стало победителем конкурса на создание национального контента Института развития интернета.

В заявлении «Газете.Ru» разработчики сообщили, что грант позволит ускорить производство и расширить команду, «сосредоточив усилия на техническом и содержательном совершенствовании продукта».

Сроки выхода «Смутное время: Казачий круг» не уточняются. Предполагается, что проект должен подготовить игроков к выходу «Земского собора», релиз которого ожидается в 2025 году.

Дополнение Overture к Lies of P оказалось слишком сложным даже для опытных игроков — разработчики отреагировали на жалобы

Вышедшее на прошлой неделе без предварительного уведомления сюжетное дополнение Overture к ролевому экшену Lies of P от издателя Neowiz и разработчиков из южнокорейской Round8 Studio застало игроков врасплох своей сложностью.

 Источник изображений: Neowiz

Источник изображений: Neowiz

Как подметили журналисты портала Kotaku, вслед за релизом Overture тематичекие форумы наводнили жалобы (в том числе от опытных пользователей Lies of P) на чрезмерную сложность расширения.

Помимо того, что аддон оказался труднее Lies of P, разработчики, похоже, переборщили со сложностью для режима «Новая игра +», где проблема проявляется особенно остро: даже высокоуровневых персонажей убивают за один−два удара.

Глава разработки Lies of P Дживон Чхве (Jiwon Choi) в специальном обращении заверил, что студия определила неудачные области Overture и внимательно изучает отзывы игроков (особенно о боевой системе).

«Мы обсуждаем разные корректировки, включая снижение сложности. Так как боевая система — одна из ключевых в Lies of P, любые её модификации или изменения требуют тщательной проработки и всестороннего тестирования», — объяснил Чхве.

В ожидании спасительного патча у игроков Overture, как выразился один из пользователей, остаётся лишь два варианта — «страдать или снижать сложность». Выбор уровня сложности появился в Lies of P с релизом DLC.

Премьера Lies of P: Overture состоялась 7 июня на PC (2000 рублей в российском Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На фоне выхода аддона основная игра обновила рекорд пикового онлайна в Steam — до 30 тыс. человек.

Разработчики Pokemon анонсировали самурайский боевик Beast of Reincarnation — смесь Nier: Automata, Sekiro: Shadows Die Twice и «Принцессы Мононоке»

Анонсированный позапрошлой весной приключенческий экшен Project Bloom от японской студии Game Freak (серия Pokemon) на презентации Xbox Games Showcase 2025 обзавёлся окончательным названием и первым трейлером.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, новый проект Game Freak называется Beast of Reincarnation и планируется к релизу в 2026 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

Ролик демонстрирует главную героиню в сопровождении белого волка, самурайский экшен, сражения с монстрами и роботами в постапокалиптических джунглях, а также местами спорную производительность, которой «славятся» игры Game Freak.

Пользователи в комментариях сравнивают Beast of Reincarnation с Nier: Automata (антураж), Sekiro: Shadows Die Twice (боевая система) и аниме «Принцесса Мононоке» от студии Ghibli (протагонистка и её компаньон).

События Beast of Reincarnation развернутся в постапокалиптической Японии образца 4026 года. Эта земля стала жертвой вынесенного в заголовок игры мифического создания, заразившего всё живое.

Игрокам в роли изгнанницы Эммы предстоит вместе со своим верным псом Ку стать последней надеждой людского рода, сразить Зверя реинкарнации и узнать, что значит быть человеком.

Обещают масштабный однопользовательский ролевой экшен, зловещий переменчивый мир, открытие новых способностей по мере укрепления связи Эммы и Ку, сложные и технические сражения. Поддержка русского языка не заявлена.

Owlcat Games анонсировала ролевой боевик The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect — первый трейлер и подробности

Вслед за недавним тизером разработчики из Owlcat Games на презентации Future Games Show: Summer Showcase 2025 анонсировали ещё одну находящуюся у себя в производстве игру.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Как и предполагалось, речь идёт о проекте во вселенной «Пространства» (The Expanse). The Expanse: Osiris Reborn представляет собой научно-фантастический ролевой экшен на Unreal Engine 5. Анонсирующий трейлер прилагается.

По словам продюсера Юлии Черненко, The Expanse: Osiris Reborn вдохновляется оригинальной трилогией Mass Effect: вид от третьего лица, тактические бои с двумя напарниками и системой укрытий, романы с членами экипажа и так далее.

Дебютный трейлер The Expanse: Osiris Reborn с первыми кадрами игрового процесса «преальфы»

Игрокам достанется роль наёмника охранного предприятия «Пинквотер», оказавшегося не в том месте, не в то время. Неожиданный карантин на астероиде Эрос отрезал героя от внешнего мира и невольно втянул его в заговор космического масштаба.

В The Expanse: Osiris Reborn предстоит собрать и сплотить команду, стать капитаном самого современного корабля в солнечной системе, прорваться через паутину лжи и оставить след в истории.

Обещают возможность создать собственного капитана (с Земли, Марса или жителя Пояса) и настроить его внешность, проработанные истории соратников, влияние решений на сюжет, знакомые по книгам/сериалу места и поддержку русского языка.

The Expanse: Osiris Reborn разрабатывается для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Буквально месяц назад Owlcat представила партийную ролевую игру Warhammer 40,000: Dark Heresy. Сроков выхода ни у одного из проектов нет.

Состоялся анонс Mortal Shell 2 — продолжения зрелищного боевика про беспощадное избиение уродливых монстров

Разработчики из Cold Symmetry совместно с издательством Playstack анонсировали Mortal Shell 2 — продолжение ролевого боевика с жестокими и стремительными сражениями в декорациях безнадёжно разрушенного мира. По такому случаю был представлен зрелищный геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Playstack

Источник изображений: Playstack

Mortal Shell 2 расскажет историю Предвестника — таинственного существа, который отправляется на поиски похищенных яиц Андермефер, находящихся под охраной уродливых и очень опасных тварей.

Ключевое отличие второй части от оригинала — упор на свободное исследование небольшого открытого мира, где повсюду покоятся тела павших солдат. Главный герой сможет вселяться в любое из них и получать уникальные способности нужного персонажа. Осваивая навыки поверженных воинов, протагонист будет создавать свой уникальный стиль боя.

Компактный открытый мир Mortal Shell 2 сможет предложить геймеру заняться исследованием свыше 60 подземелий. В каждом из них игрока ждёт проверка полученных ранее навыков в скоростном и насыщенном мелкими событиями бою. Разработчики добавили огромное количество анимаций казни, показав в дебютным трейлере некоторые из них.

Mortal Shell 2 выйдет в 2026 году на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык, желающие также могут подать заявку на участие в бета-тестировании.

В открытый доступ попал релизный трейлер дополнения Lies of P: Overture — аддон выйдет со дня на день

Сюжетное дополнение Overture к ролевому экшену Lies of P от издательства Neowiz и разработчиков из южнокорейской Round8 Studio заявлено на текущее лето, но, похоже, релиз гораздо ближе, чем можно было предположить.

 Источник изображений: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Пользователь форума Reddit под псевдонимом the115master сообщил, что на домашнем экране его консоли Xbox неожиданно появился невыпущенный трейлер Lies of P: Overture, указывающий на скорый релиз аддона.

Полутораминутный ролик, записанный the115master в вертикальном формате (см. исправленную версию ниже), демонстрирует кадры из будущего приключения и надпись «Доступно сейчас».

Другими словами, Lies of P: Overture выйдет одновременно с этим трейлером. Учитывая источник утечки, можно предположить, что анонс прозвучит 8 июня на предстоящей презентации Xbox Games Showcase 2025.

Впрочем, как подметил the115master, премьера может состояться и на открытии Summer Game Fest 2025 (стартует 7 июня в 0:00 по Москве) — в ролике указаны лишь консоли Xbox, но это может быть следствием происхождения ролика.

 Источник изображения: Reddit (the115master)

Источник изображения: Reddit (the115master)

События Overture развернутся до старта Lies of P. История дополнения берёт начало в заснеженном зоопарке города Крат, в котором остались лишь обезумевшие сотрудники и мутировавшие животные (гориллы, носороги, слоны и так далее).

Lies of P: Overture поступит в продажу по цене $30 для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают контента на 15−20 часов, новое оружие (включая лук и огнестрельный меч), два дополнительных режима игры и выбор уровня сложности.

«Ничего стыдного в этом нет»: разработчики The Witcher 4 признались, что вдохновляются Kingdom Come: Deliverance и Baldur’s Gate 3

Соруководители CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) и Адам Бадовский (Adam Badowski) в недавнем интервью PC Gamer рассказали о влиянии других игр на предстоящий ролевой экшен с открытым миром The Witcher 4.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

По словам Бадовского, со времён The Witcher 3: Wild Hunt в жанре RPG произошло немало интересного. Соруководитель, в частности, остался впечатлён играми серии Kingdom Come: Deliverance от чешской Warhorse Studios.

«В Kingdom Come отличная симуляция. Много вариантов того, как вы можете изменить мир. Это супер. И мы бы хотели продолжить этот тренд. Это однозначно наши следующие шаги», — заявил Бадовский.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

В то же время Новаковский признался, что многих сотрудников CD Projekt Red впечатлила Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios, хоть игры серии The Witcher всегда представляли и будут представлять собой RPG другого типа.

«Многое из того, что показала Baldur's Gate 3, стало для нас источником вдохновения, и ничего стыдного в этом нет. Думаю, все, кто сейчас выпускает игры, оглядываются на сделанное ранее», — считает Новаковский.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Новаковский поспешил уточнить, что RPG в стиле Larian польская студия делать не собирается: «Такие игры могут делать они. Но многие взаимодействия персонажей [Baldur’s Gate 3] с миром однозначно нас вдохновляли».

The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. В рамках недавнего фестиваля State of Unreal прошла техническая демонстрация игры — демо работало на PS5 при 60 кадрах/с с трассировкой лучей и отражало амбиции разработчиков.

Game Science подтвердила дату выхода Black Myth: Wukong на Xbox и анонсировала первую скидку на игру

Фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science вышел на PC и PS5 ещё прошлым летом, а до консолей Xbox игра до сих пор не добралась. Впрочем, ждать уже осталось недолго.

 Источник изображения: X (heavenlydemon94)

Источник изображения: X (heavenlydemon94)

Напомним, официально версии Black Myth: Wukong для Xbox Series X и S задерживаются из-за проблем с оптимизацией, однако Microsoft намекала, что заминка вызвана закулисной сделкой разработчиков с Sony.

Как сообщила Game Science, Black Myth: Wukong поступит в продажу для Xbox Series X и S уже 20 августа, то есть спустя ровно год после премьеры на PC и PS5. Предзаказы стартуют 18 июня (до 11 июля будут доступны с 20-процентной скидкой).

По словам разработчиков, портирование Black Myth: Wukong на Xbox с учётом стандартов качества студии было непростым: «К счастью, мы справились с этой сложной задачей в течение года с официального релиза игры».

 Источник изображения: Game Science

Источник изображения: Game Science

Хотя с релиза Black Myth: Wukong прошло уже девять месяцев, сэкономить на покупке владельцы PC и PS5 до сих пор не могли — на обеих платформах всё это время игра продаётся по полной цене.

Как стало известно, в ближайшее время Black Myth: Wukong всё-таки ждёт первая скидка (20 %):

  • PS Store — с 18 июня по 3 июля;
  • Xbox Store (предзаказ) — с 18 июня по 11 июля;
  • Steam, Epic Games Store, WeGame — с 20 июня по 11 июля (с 26 июня по 10 июля игра также будет частью летней распродажи Steam).

Black Myth: Wukong вышла 20 августа 2024 года на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5. За месяц с релиза продажи достигли 20 млн копий, а пиковый онлайн в Steam превысил 2,4 млн человек. Игра базируется на китайском романе «Путешествие на Запад».

«Последний патч не был последним»: CD Projekt Red подтвердила ещё одно крупное обновление для Cyberpunk 2077

Хотя CD Projekt Red уже переключилась на создание Cyberpunk 2, оригинальную Cyberpunk 2077 польская студия забрасывать не спешит. Как стало известно, киберпанковый ролевой боевик получит ещё одно крупное обновление.

 Источник изображения: Steam (Frances)

Источник изображения: Steam (Frances)

Старший менеджер сообщества CD Projekt Red Алиция Козера (Alicja Kozera) на посвящённом выпуску Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 стриме из цикла RedStreams сообщила, что для игры выйдет патч 2.3.

«Вы просили ещё один DLC для Cyberpunk. Могу сейчас сказать, что мы планируем свежее обновление для игры. Последний патч не был последним», — заявила Козера ближе к концу трансляции.

Премьера обновления состоится 26 июня. Что именно войдёт в версию 2.3 для Cyberpunk 2077, на данном этапе не уточняется — подробностями обещают поделиться ближе к релизу на одной из трансляций RedStreams.

 Источник изображения: X (Marcin Momot)

Источник изображения: X (Marcin Momot)

Стоит отметить, что отдельной команды поддержки у Cyberpunk 2077 нет с прошлой весны. Вышедший в декабре крупный патч 2.2, например, создавался в сотрудничестве со студией Virtuos.

Согласно резюме одного из сотрудников, Virtuos готовит новые побочные квесты для «будущих DLC» к Cyberpunk 2077. Вполне возможно, под формулировкой подразумевались контентные обновления, а не платные дополнения.

Версия Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 поступила в продажу сегодня, 5 июня, вместе с консолью. Издание включает аддон Phantom Liberty и позиционируется CDPR как «самый киберпанковый способ игры в "Киберпанк"».

«Мечты сбываются!»: Team Ninja анонсировала Nioh 3 и выпустила на PS5 эксклюзивную демоверсию

Издательство Koei Tecmo и разработчики из японской студии Team Ninja на июньской презентации State of Play анонсировали Nioh 3 — долгожданное продолжение своей серии фэнтезийных ролевых экшенов о самураях.

 Источник изображения: Koei Tecmo

Источник изображения: Koei Tecmo

События Nioh 3 развернутся в исторически неспокойном для Японии периоде Сэнгоку. Игрокам достанется роль юного воина Токугавы Иэясу, который готовится стать следующим сёгуном, но вынужден защищать страну от нападения ёкаев.

Разработчики Nioh 3 обещают боевые стили самурая и ниндзя (с мгновенным переключением между ними), полный испытаний открытый мир, грозных монстров и полюбившийся игрокам редактор персонажа.

Анонс Nioh 3 сопровождался двухминутным трейлером (см. ролик выше) с вкраплениями игрового процесса. Фанаты от подтверждения триквела остались в восторге. «Мечты сбываются!»убедился monkeyd.luffy-taro3661.

Релиз Nioh 3 ожидается в начале 2026 года на PC (страница в Steam пока не открылась) и PS5. На консоли Sony до 18 июня доступна демоверсия — за её прохождение в полной игре можно будет получить специальный шлем.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Сбер» выпустит отечественный рассуждающий ИИ 2 ч.
«Должна быть высшая власть»: Папа Лев XIV призвал не демонизировать ИИ, но жёстко его регулировать 4 ч.
Броня N7, собственный «Мако» и временный режим: в Battlefield 2042 стартовал кроссовер с Mass Effect 5 ч.
Анонсирована Out Fishing — психологический хоррор о рыбалке, вдохновлённый Silent Hill и Alan Wake 6 ч.
По Instagram прокатилась волна необоснованных блокировок аккаунтов — пользователи винят ИИ 6 ч.
Последнее крупное обновление перед полноценным релизом сделало Hades II «больше и лучше, чем когда-либо» — трейлер и детали The Unseen Update 7 ч.
ИИ-приложение Google Gemini научилось анализировать видео, но не везде 7 ч.
Meta пыталась переманить специалистов из OpenAI бонусами в $100 млн, но никто не согласился 7 ч.
Warner Bros. Games встряхнула руководство, чтобы «радовать геймеров и фанатов "Гарри Поттера", "Игры престолов", Mortal Kombat и DC» 8 ч.
Официальное контейнерное окружение «1С-Битрикс» упростит и ускорит развёртывание её продуктов 9 ч.
Включить темный режим