реклама
Теги → смута
Быстрый переход

«Политическая интрижка» и «проблески мимики»: создатели «Смуты» показали сюжетный ролик из игры

Новосибирская студия Cyberia Nova продолжает делиться новыми кадрами из своего исторического ролевого экшена «Смута». На этот раз создатели показали один из внутриигровых заставочных роликов.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

Помимо прочего, главный герой успеет вляпаться в «политическую интрижку», которой и посвящён упомянутый заставочный ролик. Боярин Тимофей Кручина-Шалонский что-то задумал.

За 36 секунд видео разработчики показали Юрия Милославского, отправляющего его, вероятно, на какое-то задание Кручину-Шалонского и помощника Гришку, ищущего писаря для некоего «тонкого дела» боярина.

Ролик позволяет оценить обеспеченное движком Unreal Engine 5 освещение, лицевую анимацию персонажей, режиссёрскую работу, подбор музыки, композицию сцены и прочие элементы окружения.

Не все пользователи оценили увиденное: одни фанаты в комментариях раскритиковали анимацию и «стеклянные мёртвые лица» героев, тогда как другие заметили в ролике «проблески мимики».

«Смута» создаётся эксклюзивно для VK Play, где будет продаваться по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Релиз игры ожидался 26 февраля 2024 года, но в администрации президента России заявили, что игра выйдет в марте.

В Администрации президента России заявили, что «Смута» не выйдет 26 февраля 2024 года

Начальник Управления президента РФ по общественным проектам Сергей Новиков на форуме «Российская креативная неделя — Сибирь» внёс смуту в ситуацию вокруг сроков выхода исторического ролевого экшена «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, создающаяся по мотивам романа «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» игра новосибирской студии Cyberia Nova с момента старта предзаказов заявлена на 26 февраля 2024 года — эта дата указана на странице проекта в VK Play.

Как передаёт информационное агентство ТАСС, Новиков во время выступления на «Российской креативной неделе — Сибирь» заявил о выходе «Смуты» на протяжении марта 2024 года, а не 26 февраля.

«В марте выходит игра категории ААА, это самая высокая категория <…> Игра называется "Смута"», — заявил Новиков к удивлению всех, кто ожидал релиз проекта на исходе будущей зимы.

По словам Новикова, производители рассчитывают в том числе и на глобальные рынки, хотя, если верить замглаве комитета по информполитике Антону Горелкину, зарубежные платформы «делают всё», чтобы не допустить распространение через них «Смуты».

«Для Института развития интернета это первый опыт большого финансирования. Я не буду суммы называть, но это серьёзный объём средств. Нам очень важно, чтобы этот проект стал успешным», — заверил Новиков.

«Смута» создаётся эксклюзивно для VK Play, где будет продаваться по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Ранее сообщалось, что Институт развития интернета (ИРИ) выделил на разработку игры около 500 млн рублей.

Разработчики «Смуты» рассказали и показали, как создают локации для игры

Новосибирская студия Cyberia Nova представила уже четвёртый дневник разработки своего исторического ролевого экшена «Смута». Новый ролик длится больше 11 минут и посвящён дизайну уровней.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Игроки побывают в Москве, Нижнем Новгороде, Ярославле, Тёплом Стане, деревнях, полевых лагерях, лесах, на болотах и так далее.

В ролике разработчики «Смуты» раскрыли основные этапы создания локаций для игры:

  1. сбор материалов, помогающих понять концепцию локации — в качестве ориентиров нередко используются картины русских художников, фото и видео от исторических консультантов;
  2. создание схематичной карты локации и её грубых трёхмерных набросков (блокаутов);
  3. гейм-дизайнеры начинают наполнять карты квестами и механиками, а параллельно продолжается детальная проработка локации;
  4. создание моделей строений и элементов наполнения локаций, которые проверяются историческими консультантами;
  5. создание финальных моделей трёхмерных объектов;
  6. придание локации финального внешнего вида — композиция, освещение, погода, геометрия, спецэффекты;
  7. тестирование — в случае выявления недочётов локации возвращаются в соответствующие отделы на доработку.

Команде было непросто развести локации между собой, учитывая их схожести: новгородские окрестности не сильно отличаются от московских. В связи с этим особое внимание авторы уделили освещению и исторической составляющей городов.

Также сложности вызвала планировка мегаполисов (Москва, Нижний Новгород, Ярославль) и высотность построения зданий в частности: при подъёме к кремлю Нижнего Новгорода, например, город должен нависать над игроком.

В четвёртый дневник разработки «Смуты» также заглянул исторический реконструктор Клим Жуков — в создании проекта он участие не принимает, но с удовольствием рассказал о «позднесредневековой-ранненововремённой» урбанистике игры.

«Смута» поступит в продажу 26 февраля 2024 года для VK Play по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Недавно разработчики успокоили игроков насчёт анимаций, выпадающих из врагов цифр и системных требований.

Авторы «Смуты» показали 30 секунд ночного геймплея с медведями — игроки не оценили

Разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova не обманывали, когда в середине ноября говорили о показе геймплея «в ближайших планах»: команда показала новый отрывок игрового процесса.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

Одно из таких важных событий, по всей видимости, заключено в свежем фрагменте. «Юра тут решил новым костюмом похвастаться, шёл ночью с гулянки и отхватил люлей от медведя», — изложили краткое содержание видео создатели.

В опубликованном отрывке (доступен, к слову, в разрешении лишь до 720p) главный герой, освещаемый светом факела, действительно щеголяет в новом образе и, удаляясь от группы крестьян, натыкается на пару медведей.

Почуяв Милославского, медведи мгновенно разворачиваются на 180 градусов и принимаются атаковать протагониста. Дело наверняка бы закончилось дурно, если бы не комично резкий финал ролика.

Пользователи в комментариях раскритиковали ролик за простоту анимаций, появление медведей и оружия в руках героя буквально из воздуха и навязчивый интерфейс. Зато благодаря Unreal Engine 5 свет от факела выглядит достойно.

«Смута» поступит в продажу 26 февраля 2024 года для VK Play по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Недавно разработчики уверяли, что анимации в финальной игре будут не такими, как в трейлерах.

Создатели «Смуты» успокоили игроков насчёт анимаций, выпадающих из врагов цифр и системных требований

Разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova в официальном сообществе игры ответили на вопросы пользователей, накопившиеся с выхода недавнего геймплейного трейлера.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Во-первых, создатели заверили, что показанные в ролике анимации и боевая система финального вида не достигли — анимации доработать пока не успели, а выпадающих из врагов надписей в игре не будет (выводятся для удобства разработчиков).

В Cyberia Nova подчеркнули, что анимации и боевой системе требуется дополнительная полировка. По мере продвижения производства команда начнёт демонстрировать, как эти элементы будут улучшаться.

«Мы можем вылизать, конечно, один небольшой кусок, чтобы нарядно его вам показать, но у команды на это нет лишних людей и средств. Мы стараемся тратить все ресурсы на собственно разработку игры», — сообщили в Cyberia Nova.

Cyberia Nova также подтвердила, что использует для озвучки «Смуты» не ИИ, а «профильных специалистов», включая актёров. Например, закадровый голос принадлежит Денису Беспалому — «Нейтану Дрейку» из игр Uncharted.

Что ещё рассказали разработчики «Смуты»:

  • секретный пятый образ, похоже, является временным эксклюзивом предзаказа игры (авторы использовали слово пока);
  • показ геймплея — «в ближайших планах»;
  • системные требования для разрешения 1080p будут ниже, чем анонсированные рекомендуемые (они для «уверенных» 60 кадров/с при 1440p). Ситуация прояснится по окончании оптимизации.

«Смута» поступит в продажу 26 февраля 2024 года для VK Play по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Новая статья: Gamesblender № 648: вскрытие PS5 Slim, ИИ в играх Microsoft, анонсы BlizzCon 2023 и старт предзаказов «Смуты»

Данные берутся из публикации Gamesblender № 648: вскрытие PS5 Slim, ИИ в играх Microsoft, анонсы BlizzCon 2023 и старт предзаказов «Смуты»

От шиша до стрельца: разработчики «Смуты» объяснили, чем образы Юрия Милославского отличаются от классов и что они дают

Вслед за открытием предзаказов «Смуты» разработчики исторического ролевого экшена из новосибирской студии Cyberia Nova в официальном сообществе игры поделились подробностями системы образов.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

По словам разработчиков, протагонист «Смуты» сможет отыгрывать несколько ролей (образов), которые, в отличие от привычных классов, влияют не только на характеристики персонажа, но и отношение к нему окружающих.

 Система образов позволит преодолевать одни и те же вызовы различными способами

Система образов позволит преодолевать одни и те же вызовы различными способами

Игру Юрий начинает с одним образом, но постепенно открывает доступ к остальным: шиш, ратник, наёмник и стрелец. Каждый включает своё основное оружие, стиль боя, специальные возможности. Менять роль можно будет в особых местах.

Через систему образов авторы постарались передать дух эпохи: по внешнему виду человека считывалась принадлежность к тому или иному сословию, что, в свою очередь, определяло его взаимоотношение с окружением.

 Подробнее о четырёх основных образах расскажут отдельно

Подробнее о четырёх основных образах расскажут отдельно

Упомянутые четыре образа будут доступны всем игрокам, а уникальный пятый оказался бонусом за предзаказ «Смуты». Что он собой представляет, разработчики раскроют «в последнюю очередь».

«Смута» поступит в продажу 26 февраля 2024 года по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу) для VK Play. Вместе с датой выхода создатели рассекретили и системные требования игры.

В VK Play стартовали предзаказы «Смуты» по символичной цене — дата выхода, боярские системные требования и новый трейлер

Разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova открыли предзаказ игры в VK Play, раскрыли её дату выхода и системные требования. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» была представлена прошлой весной и ожидалась к релизу в феврале 2024 года. Российский Институт развития интернета (ИРИ) выделил на разработку игры около 500 млн рублей.

Как стало известно благодаря странице «Смуты» в VK Play, релиз состоится 26 февраля. Предзаказ включает образ для главного героя и стоит 1612 рублей с учётом 20-процентной скидки (2015 рублей без неё).

Что касается системных требований «Смуты», то они приведены на странице в VK Play. «Аппетиты» у игры боярские:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i3 или AMD Ryzen 3;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980 или GTX 1060;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 50 Гбайт.

Рекомендуемые требования («уверенные» 60 кадров/с при 1440p)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7 или AMD Ryzen 9;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 50 Гбайт.

«Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

Обещают историю о преодолении гражданской войны, «ритмичную и логичную» боевую систему с низким порогом входа, локации на основе реальных, возможности для вариативного прохождения и графику на Unreal Engine 5.

Без мата и вышек, но с юмором и мемами: разработчики «Смуты» ответили на новые вопросы игроков

Разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova продолжают вносить ясность относительно особенностей игры. Опубликована новая подборка ответов на «боярские вопросы».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», но его точным пересказом не станет: игровой сценарий составляет примерно 75−80 % от книжного.

Несмотря на некоторые отступления от первоисточника и «определённую нелинейность» при прохождении заданий, альтернативных концовок в игре не будет, как и возможности взять под контроль злодея.

Авторы «Смуты» также рассказали, чего ещё не будет в их игре:

  • летоисчисления — все события уместятся в один год, поэтому календарь не потребуется;
  • постоянных компаньонов или помощников в заданиях — только союзники по сюжету;
  • возможности зайти в несюжетные здания;
  • фиксированного уровня сложности — обещают выбор из нескольких;
  • сражений верхом на лошади — конь предназначен только для передвижения по локациям;
  • охоты и рыбалки — хотя разработчикам бы хотелось;
  • убийства мирных жителей — это идёт вразрез со взглядами Милославского;
  • мультиплеера;
  • поддержки модов (пока на это нет ресурсов);
  • возможности покупать доспехи и оружие, торговли и «классического лута»;
  • вышек, захвата лагерей и прочих повторяющихся активностей;
  • нецензурной лексики.

Зато разработчики пообещали юмор, отсылки к популярным мемам и «пасхалки», озвучку с привлечением опытных специалистов, а также примерно 40 часов на прохождение (более точное значение раскроют по итогам плейтестов).

 Перезарядка во время боя будет автоматической

Перезарядка во время боя будет автоматической

На вопрос, почему вместо, например, очередного переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim потребитель должен выбрать именно «Смуту», разработчики напрямую не ответили — решать игроку.

Релиз «Смуты» ожидается в феврале 2024 года эксклюзивно в VK Play. Игра создаётся на движке Unreal Engine 5 и на The Witcher 3: Wild Hunt с её «чудовищной» боевой системой похожей быть не хочет.

Отличный сюжет, но чудовищная «боёвка»: разработчики «Смуты» открестились от сравнений с The Witcher 3: Wild Hunt

Исторический ролевой экшен «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova пока не претендует на лавры The Witcher 3: Wild Hunt и, судя по комментариям разработчиков в соцсетях, ничего общего с ней иметь и не хочет.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

В разделе комментариев под новым геймплейным тизером «Смуты» развернулись обсуждения на тему того, будет ли проект Cyberia Nova похож на третьего «Ведьмака» — одну из самых почитаемых игр среди российских геймеров.

Мнения разделились. Николай Латышев, например, выразил надежду, что у «Смуты» ничего общего с The Witcher 3: Wild Hunt не будет. Разработчики пользователя обнадёжили: «Не будет».

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Отдельно в Cyberia Nova отозвались о боевой системе The Witcher 3: Wild Hunt. По словам разработчиков «Смуты», механика оставляет желать лучшего: «Боёвка в [The Witcher 3: Wild Hunt] чудовищная, такой точно не будет!»

В ответе другому пользователю студия добавила: «Да, сюжет в "Ведьмаке" отличный, боёвка чудовищная». Над историей и диалогами в «Смуте» трудятся «опытные специалисты»; сюжету уделяют «особое внимание».

 Кадр из той самой презентации (источник изображения: Cyberia Nova)

Кадр из той самой презентации (источник изображения: Cyberia Nova)

Примечательно, что в инвестиционной презентации (питч-дек) «Смуты» от 2020 года The Witcher 3: Wild Hunt называлась одним из источников вдохновения в плане системы развития персонажа, широты арсенала, крафтинга и обилия квестов.

Релиз «Смуты» ожидается в феврале 2024 года эксклюзивно в VK Play. Игра создаётся на Unreal Engine 5 по мотивам романа «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», но его точным пересказом не станет.

Свежий тизер «Смуты» позволяет оценить текущее состояние исторического ролевого экшена

Студия Cyberia Nova опубликовала новый тизер своего исторического ролевого экшена «Смута», основанного на романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Видеоролик появился в официальной группе «ВКонтакте».

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Представленное видео даёт понять, в каком сейчас состоянии находится «Смута». За 43 секунды авторы успели продемонстрировать атмосферные локации, работу огнестрельного оружия, различные погодные эффекты и контактные бои с применением холодного оружия (мечей, шашек, алебард).

С помощью короткой геймплейной «нарезки» сотрудники Cyberia Nova также показали дизайн городов и степень проработки доспехов у разных социальных групп. Наконец, тизер дал понять, как в «Смуте» выглядят домашние животные.

В комментариях под роликом в социальной сети «ВКонтакте» пользователи хвалят команду за уровень проработки деталей и общую аутентичность. А вот анимации персонажей в ближних боях стали основной причиной для недовольства.

Релиз «Смуты» должен состояться в начале 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play). Разработчики пока даже «не обсуждают» расширение платформенной географии проекта.

«На перенос данных нам дали неделю»: разработчики «Смуты», «Мира танков» и Warface рассказали, как на них повлияли западные санкции

Руководитель новосибирской студии Cyberia Nova Алексей Копцев в интервью РБК рассказал, как европейские и американские санкции отразились на разработке исторического ролевого экшена «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По словам Копцева, производство «Смуты» началось при поддержке Института развития интернета за полтора года до текущих событий. На Google Drive у команды хранилось около 2 Тбайт данных (исторические источники, референсы, прочая информация).

«Никто представить не мог, что стабильный Google начнёт превращаться в тыкву. На перенос данных нам дали неделю. Мы организовали аварийную миграцию в "Яндекс Облако". Многое удалось спасти, но всё равно потери были», — вспомнил Копцев.

Пришлось разработчикам «переобуваться в воздухе» и в вопросе офисных приложений. На смену Google пришёл пакет российского производства, «сильно уступающий по удобству» американским аналогам.

 Warface (источник изображения: Astrum Entertainment)

Warface (источник изображения: Astrum Entertainment)

Студии Lesta Games («Мир танков», «Мир кораблей») в результате санкций также пришлось перенастраивать многие процессы с нуля, а у Astrum Entertainment (Warface, Perfect World) на поиск аналогов западному софту ушёл почти год.

В вопросе железа на помощь Astrum пришли страны Юго-Восточной Азии, однако выросла стоимость и замедлились поставки (с месяца до четырёх−шести). В целом, однако, студия все проблемы решила, «не потеряв при этом в качестве».

А вот затраты на создание игры кардинально не выросли: по словам главы Lesta Games Малика Хатажаева, цены растут прямо пропорционально уровню зарплат сотрудников, а «на глобальном уровне разработка в России стала даже дешевле».

 «Мир танков» (источник изображения: Lesta Games)

«Мир танков» (источник изображения: Lesta Games)

Наложили санкции и отпечаток на доступность российских игр за пределами страны. Копцев вспоминает, что изначально «Смута» планировалась для мирового рынка, а сейчас «мы оказались внутри определённой закрытой коробочки».

О размещении в Steam разработчики сейчас могут «только мечтать», а актуальной площадкой в нынешних реалиях Копцев, Хатажаев и гендиректор Astrum Сергей Ефремов в один голос назвали VK Play (и RuStore для мобильных проектов).

Как стало известно из прошедшей накануне презентации проектов Института развития интернета, релиз «Смуты» ожидается в феврале 2024 года эксклюзивно в VK Play. ИРИ вложил в разработку игры уже около 500 млн рублей.

Российский исторический ролевой экшен «Смута» выйдет в феврале 2024 года — представлен новый ролик

АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) накануне провела в московском кинотеатре «Художественный» презентацию флагманских проектов на сезон 2023–2024 года. На показе нашлось место и историческому ролевому экшену «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

В рамках презентации ИРИ был представлен новый ролик «Смуты». Официальной записи трансляции не нашлось, поэтому двухминутное видео доступно для просмотра в лучшем случае в разрешении 720p.

На движке игры разработчики «Смуты» показали основные локации, которые появятся в проекте: Тёплый Стан, Нижний Новгород, Ярославль, тёмный лес, лагерь ополчения под Москвой и саму Москву.

Помимо прочего, на презентации нового сезона Института развития интернета уточнили сроки выхода «Смуты». Ранее сообщалось, что игра увидит свет в первой половине 2024 года.

Как стало известно, «Смута» выйдет в феврале 2024 года. Точная дата не раскрывается. Релиз ожидается эксклюзивно в VK Play. Другие целевые платформы на данном этапе разработчиками даже «не обсуждаются».

Институт развития интернета выделил на «Смуту» уже около 500 млн рублей. Обещают расширенный по сравнению с первоисточником сюжет, множество боссов, около 100 заставочных роликов и более двух квадратных километров для исследования.

Разработчики «Смуты» рассказали, как игра будет отличаться от книжного первоисточника, и показали модели персонажей

Студия Cyberia Nova продолжает рассказывать о своём историческом ролевом экшене «Смута», основанном на романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Опубликован третий дневник разработки.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

По словам руководителя Cyberia Nova Алексея Копцева, «Смута» будет более динамичной, чем литературный первоисточник: игровой сценарий составляет примерно 75−80 % от книжного.

«Загоскин изначально писал своё произведение как рыцарский роман с многочисленными отступлениями, прямой речью, героическими воззваниями и т.д. и т.п. У нас сценарий более динамичный: больше экшена, больше событий, каких-то метаморфоз», — говорит Копцев.

В то же время игровые персонажи «практически точно» соотносятся с литературными героями: князь Юрий Милославский, Анасталия Кручина-Шалонская, Кирша, боярин Тимофей Кручина-Шалонский, его помощник Григорий и так далее.

Разработчики также обещают большое количество разнообразных «неписей» (то есть NPC), архетипов врагов, мини-боссов и множество боссов. Одного из них — воеводу Григория (на скриншоте ниже) разработчики уже показывали.

 Григорий на фоне пылающего поместья Тёплый стан

Григорий на фоне пылающего поместья Тёплый стан

Помимо прочего, рассказали об этапах создания персонажей для «Смуты»: проработка концепции с консультантами, «пошив цифровой одежды», высокополигональная и оптимизированная модель, текстурирование, анимация.

Релиз «Смуты» ожидается в начале 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play). Целевые платформы, помимо цифрового магазина VK (например, Steam), на данном этапе разработчиками даже «не обсуждаются».

Разработчики «Смуты» показали обновлённую графику и ответили на «боярские вопросы»

Новосибирская студия Cyberia Nova в соцсети «ВКонтакте» представила второй (первый был в мае) дневник разработки своего исторического ролевого экшена «Смута», основанного на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

В обнародованном ролике менеджер сообщества Cyberia Nova Андрей Филиппов ответил на «боярские вопросы» (то есть пользовательские) относительно состояния «Смуты» на данный момент.

Филиппов заверил, что студия продолжает работать над отрисовкой воды, анимацией («технология готова, но там ещё много настройки») и боевой системой, а игра не будет коридорной — некоторые локации сделают полуоткрытыми.

В доказательство своих слов Филиппов представил нарезку геймплейных кадров «Смута». Полуминутный отрезок демонстрирует обновлённую воду, мимику, базу знаний (кодекс), смену класса (образа) героя и добивания.

Кроме того, в дневнике можно увидеть новый доспех (шман) протагониста, Юрия Милославского, фрагменты заставочных роликов, диалогов и эпизод с пересечением болотной местности.

В «Смуте» обещают расширенный относительно первоисточника сюжет, более двух квадратных километров пространств, около 100 заставочных роликов, животный мир, функции контратаки и парирования для боевой системы.

Релиз «Смуты» ожидается в начале 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play). Целевые платформы, помимо цифрового магазина VK (например, Steam), на данном этапе разработчиками даже «не обсуждаются».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Заплатил бы на 15 % больше»: Baldur’s Gate 3 получила в Steam самую большую скидку с момента релиза 59 мин.
3Logic локализует в России китайскую платформу Gitee и перенесёт 100 тыс. open source проектов 2 ч.
Ghost of Tsushima наконец вышла на ПК, а оверлей PlayStation звёзд с неба не хватает 3 ч.
Microsoft PC Manager начал настоятельно рекомендовать поисковик Bing 4 ч.
В TikTok появились 60-минутные видео, но загружать их могут не все 4 ч.
Масштабная мегараспродажа Epic Games Store началась с раздачи полного издания Dragon Age: Inquisition 4 ч.
Manor Lords превзошла «самые смелые» ожидания издателя — игра достигла новой вершины продаж 5 ч.
Датамайнер поделился подробностями следующей игры Valve — это героический PvP-шутер в мире фэнтезийного стимпанка 6 ч.
Ubisoft раскрыла стратегию на ближайшее будущее, но Watch Dogs в нём места не нашлось 7 ч.
Fallout 4 оказалась самой продаваемой игрой в Европе за апрель — спустя почти девять лет после релиза 8 ч.
Новая статья: Обзор 57-дюймового игрового Mini-LED VA-монитора Samsung Odyssey Neo G95NC: с запасом на будущее 2 ч.
Шестое поколение ускорителей Google TPU v6 готово к обучению ИИ-моделей следующего поколения 3 ч.
TSMC запустит массовое производство по оптимизированному 3-нм техпроцессу N3P уже в этом году 4 ч.
Palit представила белые видеокарты GeForce RTX 4070 White и RTX 4060 Ti White 7 ч.
В Индии испытали напечатанный на 3D-принтере ракетный двигатель 7 ч.
Сверхпрочный смартфон IIIF150 Air2 Ultra получил тонкий корпус, чип Dimensity 7050 и 64-Мп камеру с ночным видением 7 ч.
Чип Apple M4 в iPad Pro протестировали под жидким азотом — на 28 % быстрее M3 Max, но только в одноядерном тесте 7 ч.
«Хаббл» сфотографировал космический невод — линзовидную галактику NGC 4753 8 ч.
Представлен смартфон Meizu 21 Note с чипом Snapdragon 8 Gen 2, Wi-Fi 7 и ценой $360 8 ч.
Fujifilm представила GFX 100S II — среднеформатную беззеркалку с ИИ за $4999 8 ч.