реклама
Теги → сокращение
Быстрый переход

Создателей Dead by Daylight накрыла вторая за 2024 год волна увольнений — под сокращения попали ещё почти 100 сотрудников

Не успел лич Векна из Dungeons & Dragons проникнуть в асимметричный хоррор-экшен Dead by Daylight от Behaviour Interactive, как канадского издателя и разработчика настигла вторая за 2024 год волна увольнений.

 Источник изображения: Behaviour Interactive

Источник изображения: Behaviour Interactive

Behaviour сообщила, что в целях будущего роста внесёт «стратегические изменения», которые приведут к увольнению «вплоть до 95 сотрудников» (70 из них базируются в Монреале). Это около 7 % от общего персонала компании (1300 человек).

Упомянутые изменения в составе Behaviour Interactive направлены на усиление корпоративной структуры и разделение ресурсов, выделяемых на продукцию, производство, развитие бизнеса и маркетинг.

Эти меры должны позволить Behaviour Interactive сосредоточиться на её исторически сложившихся сильных сторонах, включая хоррор-игры и производственный опыт, в контексте «беспрецедентной конкуренции» на рынке.

 Источник изображения: Steam (Dexp)

Источник изображения: Steam (Dexp)

Как подметил портал IGN, не далее как в январе текущего года Behaviour Interactive уволила около 45 сотрудников своего монреальского офиса, сославшись на изменчивость рыночных условий.

При этом уже в марте Behaviour приобрела мультимедийную Fly Studio. В 2023 году компания купила SockMonkey Studios, Codeglue и открыла подразделение в Корнуолле, а в 2022-м поглотила Midwinter Entertainment и учредила офис в Торонто.

Dead by Daylight вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android. Аудитория проекта превышает 60 млн человек. Накануне, 3 июня, в игре стартовал кроссовер с франшизой Dungeons & Dragons.

«Исключительно тяжёлое решение»: авторы Mad Max и Just Cause сократили 9 % персонала и закрыли два отделения

Шведская Avalanche Studios Group (Mad Max, Rage 2, серия Just Cause) объявила о закрытии двух своих офисов из пяти и сокращении около 50 сотрудников — это 9 % от всего персонала. Соответствующее заявление появилось на официальном сайте студии.

 Источник изображения: Avalanche Studios Group

Источник изображения: Avalanche Studios Group

Упразднены будут филиалы компании в Нью-Йорке (открылся в июне 2022 года) и Монреале (октябрь 2023-го). Руководство говорит, что это «исключительно тяжёлое решение» необходимо для «обеспечения стабильного и устойчивого будущего». После закрытия двух офисов у Avalanche останутся подразделения в Стокгольме, Мальме и Ливерпуле.

Avalanche в настоящий момент занята созданием кооперативного шутера Contraband, вестей о котором не было с 2021 года. Редактор издания Windows Central Джез Корден (Jez Corden) недавно рассказал, что команда сталкивается с целым рядом трудностей, включая уход ключевых специалистов.

Также в апреле текущего года стало известно, что авторы Just Cause и Mad Max работают над «передовой AAA-игрой в открытом мире» с видом от третьего лица. Информация просочилась из описания вакансии ведущего аниматора.

За первые пять месяцев 2024 года игровые компании уволили более 10 тысяч человек — почти столько же, сколько за весь 2023-й

С начала 2024 года не прошло ещё и пяти месяцев, а количество увольнений в игровой индустрии уже вплотную приблизилось к показателю за весь 2023-й. Удручающей статистикой поделился портал Game Industry Layoffs.

 Источник изображения: Steam (Axellrod)

Источник изображения: Steam (Axellrod)

Как сообщает Game Industry Layoffs со ссылкой на данные из открытых источников, к концу мая работы в компаниях игровой направленности за 2024 год лишилось уже более 10 тыс. человек.

По подсчётам Game Industry Layoffs, сокращения в 2024 году затронули 10 100 сотрудников игровой сферы. Для сравнения: за весь 2023-й этот показатель достиг 10 500 работников, что лишь на 400 специалистов больше.

Другими словами, менее чем за полтора последних года количество увольнений в игровой индустрии превысило 20 тыс. Наиболее «продуктивным» за последние 17 месяцев стал январь 2024-го — почти 6 тыс. человек.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Самый крупный вклад в показатель за 2024 год внесли Microsoft (1900), Unity (1800), PlayStation (900), Electronic Arts (670), Take-Two Interactive (600), Riot Games (530), Twitch (500) и Sega (240).

Стоит отметить, что перечень Game Industry Layoffs не является исчерпывающим — некоторые компании не указывают точное или даже примерное количество уволенных, поэтому часть значений в списке приблизительные.

В январе руководители игровых издательств, студий разработки и инвестиционных компаний в интервью GamesIndustry.biz признались, что приготовились к «двум годам боли», и нарекли 2024-й «годом закрытий».

Toshiba уволит 4000 сотрудников в рамках реструктуризации

Компания Toshiba сообщила о намерении сократить до 4000 рабочих мест в Японии — компания ускоряет процесс реструктуризации под началом нового владельца.

 Источник изображения: 潇 文 / unsplash.com

Источник изображения: 潇 文 / unsplash.com

Toshiba выбыла из биржевого листинга в декабре прошлого года в рамках процедуры приватизации и поглощения за $13 млрд консорциумом во главе с частной инвестиционной компанией Japan Industrial Partners — так для неё завершилось десятилетие скандалов и потрясений. Проводимая консорциумом реорганизация рассматривается как испытание для частной компании в Японии.

Реструктуризация затронет до 6 % японской рабочей силы в Toshiba. Компания также заявила, что перенесёт работу офиса из центра Токио в город Кавасаки, расположенный к западу от столицы. А через три года Toshiba рассчитывает выйти на рентабельность по операционной прибыли в размере 10 %.

В Японии, которая славится консервативной культурой бизнеса, приватизация часто рассматривается как вариант для компаний, избавляющихся от непрофильных активов. За последние месяцы о сокращении рабочих мест объявили также производитель копировальных аппаратов Konica Minolta и производитель электроники Omron.

Tesla вернула часть уволенных ранее сотрудников подразделения зарядных станций Supercharger

Роспуск команды, отвечающей за сеть зарядных станций Supercharger, ошеломил всех игроков на рынке электромобилей. Всё же Supercharger, возможно, был одним из самых удачных продуктов Tesla — в прошлом году большинство конкурентов приняли разъём Tesla NACS в качестве отраслевого стандарта. Теперь Tesla начала нанимать обратно некоторых из почти 500 членов подразделения Supercharger, которое генеральный директор Илон Маск (Elon Musk) «оптимизировал» в конце прошлого месяца.

Стало известно, что в компанию вернулся Макс де Зегер (Max de Zegher), директор направления зарядки по Северной Америке, который был уволен одновременно со старшим директором Supercharger Ребеккой Тинуччи (Rebecca Tinucci) и практически со всеми остальными членами группы. Пока остаётся неясным сколько всего уволенных работников было вновь принято на работу. Маск и де Зегер уклонились от комментариев.

Маск и раньше проявлял довольно импульсивные меры в целях сокращения расходов. Так, в 2019 году он объявил, что Tesla собирается закрыть большинство автосалонов и перевести продажи в онлайн. Десять дней спустя, после того, как арендодатели отказались расторгнуть договора аренды, он пошёл на попятную и вместо закрытия автосалонов поднял цены на автомобили. Похожая ситуация сложилась в Twitter в конце 2022 года: вскоре после того, как Маск уволил примерно половину компании, многим сотрудников было предложено вернуться.

Подвергнувшись массовой критике после роспуска команды Supercharger, Маск на прошлой неделе пообещал потратить более $500 млн на расширение зарядной сети Tesla в этом году, хотя несколькими днями ранее он заявлял, что компания планирует замедлить темпы развития и сосредоточиться на улучшении качества обслуживания на существующих станциях и повышении их эффективности за счёт увеличения степени загрузки.

Tesla запустила свои первые зарядные станции в сентябре 2012 года, вскоре после начала производство седана Model S. Во всём мире у Tesla имеются 57 579 зарядных станций, распределённых по 6249 географическим точкам.

Microsoft лишила игроков новой Dishonored и Hi-Fi Rush 2, закрыв Arkane Austin и Tango Gameworks

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) раскрыл обстоятельства и причины недавнего закрытия принадлежавших Microsoft студий Arkane Austin (Redfall, Prey) и Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, The Evil Within).

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

По данным информаторов Шрайера, Arkane Austin и Tango стали жертвами (сотрудники студий оказались шокированы закрытием) программы Microsoft по минимизации расходов, которая ещё не выполнена: на подходе новые сокращения.

Специалистам ZeniMax (продюсерам, тестировщикам и так далее), купленной Microsoft в 2020 году за $7,5 млрд, на этой неделе, например, начали предлагать уйти по собственному желанию (с соответствующими выходными пособиями).

 Hi-Fi Rush превзошла все ожидания Microsoft, но Tango это не спасло (источник изображения: Sworderline в Steam)

Hi-Fi Rush превзошла все ожидания Microsoft, но Tango это не спасло (источник изображения: Sworderline в Steam)

Перед закрытием Tango продвигала Microsoft идею Hi-Fi Rush 2, а Arkane Austin — одиночного симулятора погружения «вроде новой части Dishonored». Амбиции, похоже, и стали последним гвоздём в крышке гроба этих студий.

Глава Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути (Matt Booty) на внутреннем собрании объяснил, что студии Bethesda распыляли усилия «как арахисовое масло по хлебу», в результате чего руководители чувствовали нехватку кадров.

 Бути заверил сотрудников, что Arkane Austin закрыли не из-за провала Redfall (источник изображения: Xbox)

Бути заверил сотрудников, что Arkane Austin закрыли не из-за провала Redfall (источник изображения: Xbox)

Покупка Activision Blizzard за $68,7 млрд повысила внимание руководства Microsoft к игровому подразделению: ставка Xbox на Game Pass не сработала (с середины 2021 года число подписчиков толком не растёт), консоли продаются плохо.

В последнем квартале доходы Xbox выросли на 62 %, но лишь благодаря успехам Activision Blizzard. На фоне падения продаж консолей Microsoft начала выпускать свои игры на платформах конкурентов.

«Ситилинк» уволил сотни сотрудников на фоне падения выручки и прибыли

В сети розничных магазинов электроники «Ситилинк» (входит в ГК «Мерлион») начались сокращения сотрудников, а некоторые подразделения для оптимизации стали объединяться с Merlion, сообщают «Ведомости» со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: «Ситилинк»

Источник изображения: «Ситилинк»

Последние два года деятельность розничной сети отмечена падением основных финансовых показателей. В 2021 году выручка и прибыль «Ситилинка» были 155 млрд и 2,2 млрд руб. соответственно, в 2022 году они снизились до 138 млрд и 1,6 млрд руб., а по итогам 2023 года оказались уже 132,7 млрд и 798 млн руб. Сокращения в компании начались ещё в прошлом году, говорят собеседники «Ведомостей». Первыми её покинули IT-специалисты, которые работали на аутсорсе: сотрудники кол-центра, а также те, кто занимался поддержкой сайта и внутренних систем. Программа сокращений исчисляется сотнями человек. Минувшим летом ГК «Мерлион» официально сообщила об объединении отделов маркетинга Merlion и «Ситилинка» — новую структуру возглавил Александр Дедов.

В конце 2023 года компания увольняла сотрудников целыми отделами. Одному из теперь уже бывших сотрудников было предложено уйти одним днём без положенной выплаты трёх окладов и отпускных; потом все требования ТК всё-таки были соблюдены, но уволили весь отдел из 15 человек. Эти меры руководство объяснило тем, что «компания переживает трудные времена»: сократился ассортимент, снизились продажи. В октябре 2022 года «Ситилинк» предполагал выйти на биржу, но сейчас от этих планов отказались. «Компания — живой организм, [функциональность] и динамика подбора специалистов выстраиваются под цели и задачи бизнеса. Закрытие торговых точек в результате естественной убыли также влияет на процесс текучки кадров», — заявил представитель «Ситилинка». Масштабы увольнений он не привёл, но сослался на исследование HeadHunter, которое показало, что в 2023 году рост текучки кадров отметили 37 % всех работодателей. Сокращение магазинов бытовой техники отмечалось ещё в феврале 2023 года — к тому моменту DNS закрыл 150 торговых точек, а «Ситилинк» — 100.

Одной из причин снижения финансовых показателей «Ситилинка» может стать неспособность конкурировать с маркетплейсами, считают эксперты — по некоторым видам товаров у сети магазинов недостаточно хорошо налажена дистрибуция. С началом событий на Украине из России ушли многие западные бренды — отметился дефицит продукции Apple и Samsung. По итогам 2023 года на 20 % снизились объёмы параллельного импорта ноутбуков из-за усиления присутствия китайских товаров и роста производства отечественной продукции.

Режиссёр Deathloop и Marvel’s Blade жёстко раскритиковал руководство Microsoft за закрытие Arkane Austin

Руководитель лионского подразделения Arkane Studios Динга Бакаба (Dinga Bakaba) выступил с критикой решения руководства Microsoft о закрытии нескольких студий Bethesda, включая остинский офис Arkane.

 Источник изображения: Steam (Andre)

Источник изображения: Steam (Andre)

В рамках смены приоритетов Bethesda будут закрыты в том числе Arkane Austin (Redfall, Prey) и Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, The Evil Within). Часть сотрудников перейдут в другие студии Bethesda, а оставшихся уволят.

Бакаба обратился ко «всем руководителям» игровых компаний: «Видеоигры — это развлекательная и культурная индустрия, и ваша задача как корпораций — заботиться о своих авторах и артистах, помогать им приносить вам прибыль».

«Вы говорите, что гордитесь нами, когда мы выпускаем хорошую игру. Позвольте и нам гордиться вами, когда наступают трудные времена… А пока у нас на глазах распадаются отличные команды, и это чертовски больно», — добавил Бакаба.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Руководитель Arkane Lyon подчеркнул, что его половина студии в безопасности от смены приоритетов Bethesda: команда Бакабы сейчас разрабатывает экшен от третьего лица Marvel’s Blade.

Предыдущий проект Arkane Lyon — приключенческий шутер с роглайк-элементами Deathloop, режиссёром которого был Бакаба, — оказался тепло принят критиками и игроками (в отличие от Redfall), однако хитом продаж не стал.

Arkane Austin открылась в 2006 году и работала с Arkane Lyon над первой Dishonored, а в 2017-м выпустила недооценённую Prey. Вышедший прошлой весной провальный вампирский кооперативный шутер Redfall стал последней игрой команды.

Microsoft закроет три студии Bethesda, включая разработчиков Hi-Fi Rush и Redfall

Портал IGN сообщает, что Microsoft приняла решение закрыть сразу несколько студий в составе Bethesda Softworks, включая Arkane Austin (Redfall, Prey) и Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, дилогия The Evil Within).

 Источник изображения: 3DNews

Источник изображения: 3DNews

В результате закрытия Arkane Austin провальный вампирский кооперативный экшен Redfall не получит обновлений, а покупателям невыпущенного дополнения с новыми героями Microsoft обещает компенсацию.

Помимо Arkane Austin и Tango Gameworks, закрытию подлежит Alpha Dog Studios (Mighty Doom проживёт до 7 августа), тогда как Roundhouse Games — студия поддержки The Elder Scrolls Online — будет поглощена ZeniMax Online Studios.

 Источник изображения: Twitter (Spectral)

Источник изображения: Twitter (Spectral)

Часть сотрудников затронутых студий перейдут в другие коллективы Bethesda, а оставшиеся будут уволены — сокращения коснутся и некоторых работников издательского и корпоративного отделов Bethesda.

Глава Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути (Matt Booty) в письме сотрудникам объяснил случившееся сменой приоритетов — теперь Bethesda сосредоточится на блокбастерах и устоявшихся франшизах.

 Hi-Fi Rush снимать с продажи не собираются (источник изображения: Anti Dagger в Steam)

Hi-Fi Rush снимать с продажи не собираются (источник изображения: Anti Dagger в Steam)

Бути подчеркнул, что Bethesda — важная часть Xbox. Аддон Shattered Space для Starfield, обновление Skyline Valley для Fallout 76, Indiana Jones and the Great Circle и расширение Golden Road для TES Online выйдут в 2024 году.

Microsoft объявила о закрытии студий Bethesda спустя три месяца после массовых увольнений в игровом подразделении — в январе компания сократила почти две тысячи сотрудников Activision Blizzard, Xbox и ZeniMax.

Издатель GTA VI закроет студии разработчиков Kerbal Space Program 2 и Rollerdrome

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал, чем обернутся анонсированные недавно сокращения в американском издательстве Take-Two Interactive для двух его подразделений.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в середине апреля Take-Two объявила о планах по увольнению 5 % (порядка 600 сотрудников) от всего штата и отмене ряда неанонсированных проектов в рамках программы по сокращению расходов.

По данным Шрайера, Take-Two закроет две входящие в состав Private Division студии — лондонскую Roll7 (серия OlliOlli, Rollerdrome) и сиэтлскую Intercept Games (Kerbal Space Program 2).

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

Take-Two Interactive подала уведомление в Департамент занятости штата Вашингтон, в котором сообщила о планах закрыть офис в Сиэтле и сократить 70 рабочих мест — примерно столько же людей числились в Intercept Games.

В заявлении прессе вице-президент Take-Two по коммуникациям Алан Льюис (Alan Lewis) не опроверг закрытие Intercept Games и подтвердил, что компания «продолжает выпускать обновления для Kerbal Space Program 2».

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

Intercept Games была учреждена Private Division в феврале 2020 года для разработки Kerbal Space Program 2. Симулятор космической программы стартовал в раннем доступе Steam и EGS в феврале 2023-го и имеет «смешанные» отзывы.

Roll7 функционировала с 2008 года, а в ноябре 2021-го стала частью Private Division. Последним выпущенным проектом для студии оказался роликовый шутер от третьего лица Rollerdrome — он дебютировал в августе 2022-го.

Google уволит 200 инженеров и разработчиков в США, но расширит штат в Индии и Мексике

Google объявила о сокращении не менее 200 сотрудников своего основного (Core) подразделения и переносе некоторых позиций в Индию и Мексику. Эти меры являются частью широкомасштабной реорганизации, направленной на увеличение операционной эффективности корпорации и оптимизацию её рабочих процессов.

 Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

В последнее время Google активно оптимизирует свои кадровые ресурсы, начиная с ликвидации 50 должностей инженерно-технического персонала в офисах компании в Саннивейле, штат Калифорния. Основные увольнения затронут подразделения, отвечающие за создание технологической основы флагманских продуктов компании и за защиту безопасности пользователей в интернете, а также разработчиков Python и другие инженерные должности. Команды, участвующие в реорганизации, занимали ключевые позиции в инструментах для разработчиков компании — области, которую Google оптимизирует по мере внедрения ИИ в свои продукты.

Эти меры были предприняты несмотря на впечатляющий рост выручки корпорации в I квартале этого года на 15 % по сравнению с годом ранее и анонс выплаты первых дивидендов, а также объявление программы обратного выкупа акций на сумму $70 млрд. Возникает вопрос: почему такие радикальные шаги были необходимы в период роста?

Согласно внутренним документам, обнародованным изданием CNBC, Google планирует компенсировать сокращение рабочих мест в США за счёт расширения штата в Мексике и Индии. На прошлой неделе Асим Хусайн (Asim Husain), вице-президент Google Developer Ecosystem, в своём электронном письме сотрудникам объяснил грядущее сокращение следующим образом: «Мы намерены сохранить наше нынешнее глобальное присутствие и одновременно расширяться в быстрорастущих регионах мира, чтобы работать ближе к нашим партнёрам и сообществам разработчиков».

Сокращения в Google — это лишь часть большей картины. Несмотря на восстановление в секторе онлайн-рекламы Alphabet, материнская компания Google, усилила меры по сокращению расходов, начав в прошлом году с увольнения 12 000 сотрудников, что составило 6 % от общей численности персонала.

В середине апреля финансовый директор Alphabet Рут Порат (Ruth Porat) объявила о реструктуризации финансового подразделения, что повлечёт за собой увольнения и перевод должностей в Бангалор и Мехико. Руководитель поискового отдела компании Прабхакар Рагхаван (Prabhakar Raghavan) сообщил сотрудникам на общем собрании в марте, что Google планирует создать команды ближе к пользователям на ключевых рынках, включая Индию и Бразилию, где рабочая сила дешевле, чем в США.

Недавнее вступление в силу европейского «Закона о цифровых рынках» (DMA) наложило на Google дополнительные обязательства в сфере борьбы с антиконкурентными практиками на территории Европейского союза (ЕС). В этом контексте особое значение приобретает пересмотр корпоративных процессов компании и стратегий управления защитой данных пользователей. Ожидается, что адаптация к новым регуляторным требованиям станет одним из ключевых вызовов для Google в ближайшем будущем. Время покажет, насколько удачной окажется эта стратегия в долгосрочной перспективе.

У Tesla снова упали акции — теперь из-за увольнения почти всей команды по зарядным станциям

Успеху электромобилей на домашнем рынке США в значительной степени способствовала высокая скорость появления фирменных зарядных станций Supercharger. Их широкое распространение привело к тому, что прочие автопроизводители почти в полном составе решили перейти на разъём Tesla NACS. Однако недавно стало известно о решении Tesla сократить почти всех специалистов, отвечавших за развитие публичной зарядной сети, что привело к падению акций компании.

По крайней мере, издание The Information со ссылкой на служебную документацию Tesla сообщило, что старший директор группы Supercharger Ребекка Тинуччи (Rebecca Tinucci), уже во вторник утром лишилась своей должности, а ещё был уволен глава направления новых транспортных продуктов Дэниел Хо (Daniel Ho). Кроме того, около 500 сотрудников подразделения Supercharger повторили судьбу своего руководителя, лишившись работы. Илону Маску (Elon Musk) пришлось комментировать данную ситуацию, и он пояснил, что Tesla продолжит расширять свою зарядную сеть, но меньшими темпами в тех случаях, когда речь идёт о новых местоположениях. Существующие зарядные станции должны будут повышать свою эффективность за счёт увеличения степени загрузки, и в этом вопросе компании поможет сотрудничество с другими автопроизводителями, получившими доступ к зарядной сети Tesla Supercharger.

Компания уже эксплуатирует одну из трёх публичных зарядных станций на территории США. Она собирается увеличивать количество постов зарядки на уже существующих станциях, что предсказуемо потребует меньших затрат, чем строительство зарядных станций на новом месте. В Нью-Йорке, где Tesla намеревалась построить четыре новые зарядные станции на 100 постов для удовлетворения спроса со стороны эксплуатирующих электромобили таксистов, компания отказалась от соответствующих намерений, как сообщил ресурс Electrek. И это при том, что основная часть инфраструктуры для их строительства уже была создана. Теперь данными площадками интересуются другие игроки рынка зарядных станций в Нью-Йорке.

Во всём мире у Tesla имеются 57 579 зарядных станций, распределённых по 6249 географическим точкам. В прошлом квартале компания построила рекордное количество новых зарядных станций. Теперь она готовится перейти к их более эффективному использованию, это является одной из мер, направленных на сокращение операционных расходов и капитальных затрат. Ранее Tesla объявила о масштабных сокращениях персонала по всему миру, которые могут лишить работы от 10 до 20 % сотрудников или более 14 000 человек.

После новостей о новых сокращениях акции Tesla упали в цене почти на 6 %.

Google продолжит сокращать персонал, несмотря на рост прибыли на 57 %

Прибыль холдинга Alphabet выросла в первом квартале на 57 % до $23,7 млрд, как показал недавний отчёт, но представители дочерней Google утверждают, что компания продолжает сокращать персонал. В частности, от оптимизации штатной структуры сильно пострадала команда разработчиков в среде Python, Flutter и Dart.

 Источник изображения: Unsplash, Greg Bulla

Источник изображения: Unsplash, Greg Bulla

Об этом на страницах Reddit сообщил один из сотрудников Google, который как раз руководил группой разработчиков, имеющих дело со средствами Flutter и Dart. Сокращения штата разработчиков, по его словам, затронули множество структурных единиц Google, в результате могли пострадать важные для компании проекты в сфере разработки программного обеспечения.

В прошлом году Alphabet сократила больше персонала, чем основные техногиганты в США. Работы лишились более 12 000 человек или 6 % штатной численности персонала Alphabet по всему миру. В январе этого года сотни сотрудников Google были уволены, поскольку имеющиеся ресурсы компания собирается сосредоточить на направлении искусственного интеллекта. Тогда же генеральный директор Сундар Пичаи (Sundar Pichai) предупредил подчинённых, что январскими сокращениями штата дело не ограничится. Приоритетным теперь становится направление ИИ, не все специалисты могут найти применение своим талантам в этой сфере, а потому часть персонала приходится сокращать в процессе реструктуризации бизнеса.

Toshiba готовится сократить 5000 сотрудников в Японии или 7 % численности персонала

Не первый год подряд японская корпорация Toshiba пытается вылезти из долговой ямы, и состоявшейся в прошлом году приватизацией дело не ограничилось. Численность персонала компании в Японии, как сообщает Nikkei Asian Review, будет уменьшена на 5000 человек, что соответствует 7 % штатной численности сотрудников.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображения: Toshiba

Основной целью данных мероприятий станет сокращение количества сотрудников, занятых на офисных должностях в штаб-квартире корпорации, как поясняет источник. Часть персонала, который подходит по возрастным критериям, будет досрочно отправлена на пенсию на условно добровольной основе. В Японии на компанию Toshiba работают около 67 000 человек, и предстоящие сокращения могут стать крупнейшими с 2015 года.

Новым владельцам бизнеса в лице конгломерата Japan Industrial Partners важно провести реструктуризацию с целью оптимизации затрат Toshiba. Увольнение части сотрудников позволит высвободить некоторое количество финансовых ресурсов. Среднесрочный план реструктуризации будет обнародован в середине мая текущего года. В начале мая стартуют переговоры с представителями трудовых коллективов, в ходе которых общее число сокращаемых позиций может быть уменьшено. Компании придётся понести затраты в размере $646 млн, связанные с сокращением штата и досрочным выводом части сотрудников на пенсию, но данные мероприятия наверняка себя оправдают в дальнейшем за счёт снижения операционных расходов.

Издатель GTA VI уволит около 600 сотрудников и отменит несколько игр

Американская компания Take-Two Interactive Software, владеющая 2K, Private Division, Rockstar Games и с недавнего времени The Gearbox Entertainment Company, объявила о массовых сокращениях.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В рамках программы по сокращению расходов издатель GTA VI уволит 5 % от всего штата. По состоянию на 31 марта 2023 года в Take-Two работало 11,5 тыс. человек, так что решение затронет порядка 600 сотрудников.

Инициатива также приведёт к закрытию ряда неанонсированных проектов, расходы Take-Two Interactive на которые достигнут $140 млн. Какие именно игры были отменены, не уточняется.

Размер выплат затронутым массовыми увольнениями сотрудникам Take-Two Interactive составит ещё $35 млн. Несмотря на это, в рамках инициативы компания рассчитывает сэкономить за год более $165 млн.

 Источник изображения: Take-Two Interactive

Источник изображения: Take-Two Interactive

Примечательно, что буквально в феврале гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) уверял в отсутствии планов на массовые увольнения, несмотря на подготовку к программе сокращения расходов.

Анонс прозвучал спустя всего несколько недель после того, как Take-Two объявила о покупке Gearbox у шведского холдинга Embracer Group. На это приобретение компания потратила $460 млн.

В текущем финансовом году Take-Two рассчитывает заработать более $5 млрд, а главный релиз компании ближайших лет — Grand Theft Auto VI — должен обеспечить значительный рост годового объёма выручки.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Геймплейная демонстрация раскрыла дату выхода Ara: History Untold — ответа «Цивилизации» от Xbox 11 мин.
Выручка OpenAI в годовом выражении достигла $3,4 млрд, удвоившись с конца прошлого года 2 ч.
Сегодня в Fortnite ворвётся Metallica — новый режим, музыкальное шоу и не только 11 ч.
«Заперт в своём глупом тельце»: первый тизер-трейлер и подробности Goodnight Universe от соавторов Before Your Eyes 14 ч.
США запретили оказывать IT-услуги и продавать некоторое ПО любому лицу в России 15 ч.
Денег нет, сил держаться тоже: создатели Armello и Solium Infernum уходят в «гибернацию» и вернуться не обещают 15 ч.
Продажи Elden Ring взяли новую высоту — помог ажиотаж вокруг Shadow of the Erdtree 17 ч.
Представлен ИИ-генератор изображений Stable Diffusion Medium, которому достаточно видеокарты с 5 Гбайт памяти 17 ч.
В России резко подскочили продажи футбольных симуляторов — от EA Sports FC 24 до Football Manager 17 ч.
Уже рутина: NVIDIA снова улучшила результаты в ИИ-бенчмарке MLPerf Training 17 ч.