Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Улучшенное издание Hitman: Blood Money для iOS и Android получило дату выхода — релиз совсем скоро
16.11.2023 [19:44],
Дмитрий Рудь
Анонсированное в октябре обновлённое издание культового социального стелс-экшена Hitman: Blood Money с подзаголовком Reprisal получило точную дату выхода. Объявление сопровождалось новым трейлером. Напомним, Hitman: Blood Money — Reprisal представляет собой «всестороннюю переработку» классического стелс-экшена от IO Interactive для смартфонов и Nintendo Switch. Релиз ожидался до конца осени. Как выяснилось, Hitman: Blood Money — Reprisal выйдет 30 ноября на iOS и Android и будет стоить $15. В App Store открылся предзаказ, а в Play Маркет — предрегистрация. До Nintendo Switch переиздание доберётся зимой. От предыдущих релизов Hitman: Blood Money — Reprisal отличают дополнительные механики и улучшения: постоянная мини-карта на экране, режим «Инстинкт» и другие геймплейные изменения, вдохновлённые более поздними играми серии. Кроме того, конкретно на смартфонах Hitman: Blood Money — Reprisal получит настраиваемый сенсорный интерфейс, поддержку контроллеров, клавиатуры и мыши. Игра была оптимизирована для больших и малых экранов. Скриншоты Hitman: Blood Money — Reprisal со страницы в Play Маркет
Hitman: Blood Money — Reprisal была представлена в рамках празднования 25-летия датской студии IO Interactive, создавшей оригинальную игру. За переиздание отвечает британская Feral Interactive. Оригинальная Hitman: Blood Money дебютировала в мае 2006 года на PC, PS2, Xbox и 360, а в 2019-м с выходом сборника Hitman HD Enhanced Collection появилась на PS4 и Xbox One. Считается одной из лучших (если не лучшей) во всей серии. Konami показала первый геймплей Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на Unreal Engine 5
25.10.2023 [21:18],
Дмитрий Рудь
В рамках презентации Xbox Partner Preview неожиданно состоялась премьера дебютного геймплейного трейлера Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater от Konami. Полутораминутный ролик демонстрирует детализированные джунгли Советского Союза, систему пещер, заброшенную фабрику, склоны Красногорья и правдоподобную живность (крокодилы, краб, змея, лягушка, крыса, стервятник). Кроме того, в видео нашлось место главному герою — Снейку, — пробирающемуся сквозь трясину, крадущемуся на корточках, прячущемуся от врага и нейтрализующему противника с помощью приёма ближнего боя. Сама Konami позиционирует ролик как первую демонстрацию кадров ремейка на движке. Как стало известно из трейлера, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся на Unreal Engine 5. В начале видео уточняется, что демонстрация отражает состояние Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на этапе «пре-альфы». Этим, вероятно, объясняются проседания кадровой частоты на протяжении игрового процесса. Релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В ремейке не собираются менять сюжет, гейм-дизайн, основные элементы игрового процесса, структуру и актёров озвучки. Хотя перспектива получить ремейк любимой игры выглядит заманчиво, фанаты серии с опаской относятся к Delta, учитывая недавний провал Konami с релизом сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 вышел в Steam без базовых функций и с ворохом проблем — моддеры уже спешат на помощь
25.10.2023 [12:08],
Дмитрий Рудь
Ремастеры культовых стелс-экшенов Konami из сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 ещё до релиза создавали впечатление не самых продвинутых, но на запуске дело оказалось даже хуже, чем можно было предположить. Входящие в состав коллекции Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Metal Gear Solid 3: Snake Eater получили в Steam «смешанные» отзывы — 55, 40 и 45 % соответственно. Пользователи хвалят сами игры, а ругают ремастеры. Первая MGS из Master Collection Vol. 1 работает в разрешении 240p (растянутом до 1080p с билинейной фильтрацией) при 30 кадрах/с через эмулятор, хотя ещё в 2000 году Konami выпускала полноценный порт. Формат изображения остался 4:3. MGS 2 и MGS 3 из Master Collection Vol. 1 представляют прямые порты из сборника HD Collection для PS3 и Xbox 360, поэтому многие проблемы у них общие:
Моддеры уже принялись за работу: энтузиаст Serge добавил в MGS 2 (смена разрешения провоцирует баги с интерфейсом) и MGS 3 поддержку рендеринга в пределах 1080p и 4K. Разница заметна невооружённым глазом: В преддверии релиза сборника Konami уже обещала исправления некоторых недочётов игр в Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 (вроде замедлений в заставочных роликах MGS 2), однако масштаб проблем оказался куда серьёзнее. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 вышел 24 октября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Похоже, в будущем игроков ждёт второй такой сборник — предположительно с MGS 4, Peace Walker и MGS V. Датамайнер нашёл подтверждение планов Konami по перевыпуску MGS 4, MGS V и Peace Walker в файлах Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1
24.10.2023 [17:58],
Дмитрий Рудь
Июньские слухи уже указывали на то, что переиздания игр Metal Gear Solid не ограничатся лишь сборником Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Ещё одно подтверждение этому нашлось с релизом коллекции. Пользователь Timo653 с форума Reddit обнаружил в файлах вышедшего сегодня, 24 октября, сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 упоминания других игр прославленной серии стелс-экшенов от Konami. Как объяснил Timo653, лаунчер Master Collection Vol. 1 базируется на движке Unity (поэтому легко поддаётся декомпиляции) и содержит функцию поиска правильного пути для чтения ресурсов. В этой функции Timo653 нашёл упоминания как входящих в сборник игр, так и не связанных с ним — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid: Peace Walker и MGS V (без разделения на Ground Zeroes и The Phantom Pain). Упоминания других MGS в коде Master Collection Vol. 1 (источник изображений: Timo653)
Сам Timo653 полагает, что это находка является убедительным доказательством работы Konami над Master Collection Vol. 2. Альтернативный вариант — упоминания могли быть частью тестирований в рамках производства сборника. Ранее портал IGN со ссылкой на свои источники сообщал, что Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 свет всё-таки увидит и будет включать уже упоминавшиеся MGS 4, MGS V и Peace Walker. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 вышел на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В состав сборника входят две первые Metal Gear (и Snake’s Revenge), MGS, MGS 2, MGS 3 и бонусные материалы. Олдскульный стелс-экшен Serpens: Eternal Thievery объединит Thief: The Dark Project с Outer Wilds — подробности и 10 минут геймплея
20.10.2023 [20:20],
Дмитрий Рудь
Разработчик Томас Порта (Thomas Porta), видимо, очень любит Thief: The Dark Project — его новая игра Serpens: Eternal Thievery выглядит и играется очень похоже на классику жанра стелс-экшенов, не считая одного большого но. События Serpens: Eternal Thievery развернутся в средневековом мире Сферы (Sphere), где игрокам достанется роль талантливого вора Аники (Anika). Героиня только что вышла из королевской тюрьмы и получила заказ от неизвестного клиента. Игрокам предстоит прятаться в тени (индикатор освещённости на месте), собирать зацепки (ключи, записки, подслушанные разговоры), с помощью арбалета тушить факелы или поджигать врагов, а в крайнем случае — вступать в открытый бой. Впрочем, есть у Аники то, чего у Гаррета в Thief не было — амулет бога Змея (Serpens), позволяющий возвращаться во времени, которое в ходе исследования уровней в Serpens: Eternal Thievery неумолимо движется вперёд. Игроки смогут вернуться в прошлое, когда исчерпают возможности в текущей петле (Serpens была вдохновлена в том числе и Outer Wilds). Поведение NPC меняется в зависимости от цикла. Создатель Serpens: Eternal Thievery обещает «крайне» нелинейные уровни, олдскульную графику на движке Unity, вдохновлённую играми конца 90-х, системы динамического освещения и звука. Serpens: Eternal Thievery создаётся для Steam и не имеет сроков выхода. Выше прикреплено 10-минутное видео с геймплеем альфа-версии, а ниже — скриншоты со страницы в сервисе Valve. Поддержка русского не заявлена. Скриншоты Serpens: Eternal Thievery
Анонсировано улучшенное издание Hitman: Blood Money, но не для ПК
04.10.2023 [21:16],
Дмитрий Рудь
Британский издатель и разработчик Feral Interactive при поддержке датской студии IO Interactive анонсировал Hitman: Blood Money — Reprisal. Это обновлённое издание культового социального стелс-экшена Hitman: Blood Money. Hitman: Blood Money — Reprisal позиционируется Feral Interactive как «всесторонняя переработка» классического стелс-экшена от IO Interactive с дополнительными механиками и улучшениями. В частности, заявлена постоянная мини-карта на экране, дебютировавший в Hitman: Absolution режим «Инстинкт» (подсвечивает цели), также некие другие геймплейные изменения, вдохновлённые более поздними играми серии. Помимо прочего, Hitman: Blood Money — Reprisal выйдет на смартфонах, где получит полностью настраиваемый сенсорный интерфейс, поддержку контроллеров, клавиатуры и мыши. Игра была оптимизирована для больших и малых экранов. Премьера Hitman: Blood Money — Reprisal ожидается до конца осени на iOS и Android, а ближайшей зимой проект появится на Nintendo Switch. Речь идёт о полноценном премиальном релизе. Скриншоты Hitman: Blood Money — Reprisal
Анонс Hitman: Blood Money — Reprisal состоялся в рамках празднования 25-летия IO Interactive. Датская студия была учреждена 16 сентября 1998 года. Юбилею посвящён специальный раздел на сайте компании. Юбилей также отметят в Hitman: World of Assassination (Hitman 3 с контентом Hitman и Hitman 2) серией внутриигровых событий (в том числе с новыми неуловимыми целями), испытаний и альтернативных костюмов. Спустя 14 лет впечатляющий мод The Nameless для оригинальной Deus Ex получил масштабное обновление 2.0
14.09.2023 [21:43],
Юлия Позднякова
Авторы одной из самых известных модификаций для оригинальной Deus Ex, The Nameless Mod, выпустили крупное обновление 2.0. Новая версия вышла спустя 14 лет после первоначального релиза. ![]() Источник изображений: Steam The Nameless Mod — это полная переработка (total conversion) игры 2000 года с новыми уровнями, сюжетной линией, оружием, музыкой и полным озвучиванием. События мода происходят в Форум-сити (Forum City) — версии форума PlanetDeusEx.com в виртуальной реальности, которую авторы сравнивают с «Матрицей» (The Matrix) и «Троном» (Tron). Каждая составляющая мира связана с оригинальной Deus Ex, включая конспирологическую тематику, технологии из игры и геймплейные механики. Над версией 2.0 работали в четыре раза меньше энтузиастов, чем над оригинальной 2009 года, поэтому разработка заняла почти столько же времени (около семи лет). ![]() Основные изменения версии 2.0 (полный список — в Steam Community):
The Nameless Mod 2.0 доступен бесплатно в Steam Workshop (версия 1.0 представлена на ModDB). Он предназначен для Deus Ex: Revision — фанатского ремейка оригинальной игры с новыми локациями, музыкой и множеством новшеств из других любительских модов (включая поддержку Direct3D 9, текстуры и модели высокого разрешения и дополнительные геймплейные режимы). Deus Ex: Revision также распространяется бесплатно, но требует копию Deus Ex: Game of the Year Edition. Создатели планируют и дальше совершенствовать мод. Будущее обновление добавит ещё больше улучшений и исправлений, а также последний секретный уровень. По мнению журналиста PC Gamer Ричарда Коббета (Richard Cobbett), The Nameless Mod — «один из лучших проектов, связанных с Deus Ex, и однопользовательских модов вообще». Другой сотрудник издания, Джошуа Воленс (Joshua Wolens), поставил мод выше официального сиквела Deus Ex: Invisible War, отметив, что он «лучше передаёт дух первой части». «Могу теперь это признать»: разработчики первой Splinter Cell на самом деле не были фанатами книг Тома Клэнси
06.09.2023 [23:56],
Дмитрий Рудь
Серия стелс-экшенов Splinter Cell от Ubisoft прочно ассоциируется с творчеством американского писателя Тома Клэнси (Tom Clancy), хоть никак с его книгами и не соотносится. О том, как франшиза связалась с этой лицензией, в интервью Game Informer рассказали бывшие разработчики оригинальной игры. По словам бывшего творческого руководителя Ubisoft Montreal Франсуа Кулона (Francois Coulon), в своё время для создания первой Splinter Cell «идеально выстроились все планеты», включая покупку Ubisoft летом 2000 года компании Virtus Corporation с правами на лицензию Tom Clancy’s. Кулон, будучи фанатом Клэнси, тут же увидел в этом возможность для зависшего в разработке у Ubisoft Montreal на тот момент безымянного шутера от третьего лица стать не просто хорошей игрой, а ещё и привлекательной для массового рынка. Этим проектом, конечно же, была Splinter Cell. ![]() Разработчики невзлюбили Клэнси в том числе из-за его политических взглядов — он был республиканцем, а команда состояла в основном из либералов Команда ознакомилась с книгами и фильмами Клэнси, взялась изучать, что означает эта лицензия. Бывший ведущий дизайнер уровней Эд Бирн (Ed Byrne) говорит: «Они были просто ужасны. Могу теперь это признать. Уверен, Ubisoft не была бы рада это услышать, но никто из нас Клэнси не любил. Это не была лицензия нашей мечты». Изучив книги Клэнси и не найдя ничего подходящего для будущей игры, создатели решили придумать что-то своё: «Мы же можем поставить имя Клэнси на что угодно. Дошло до того, что мы просто начали накидывать в сценарий клише. Чем больше их становилось, тем больше это походило на [произведение] Клэнси». В большинстве случаев владелец лицензии не стал бы доверять непроверенной студии такую творческую свободу, но будущий стелс-экшен Клэнси интересовал мало. По словам Бирна, единственным условием, которое выдвинули разработчикам, было то, что игрок не должен никого убивать в церкви. Splinter Cell вышла в ноябре 2002 года на Xbox, а впоследствии — на PC, PS2 и Nintendo GameCube. Игра повествует об оперативнике подразделения «Третий эшелон» Сэме Фишере, который должен предотвратить войну между США и Китаем. Сейчас в разработке находится полноценный ремейк игры, но он к релизу не спешит. |