реклама
Теги → стратегия
Быстрый переход

От GTX 1060 до RTX 4080: разработчики Homeworld 3 раскрыли системные требования на все случаи жизни

У космической стратегии Homeworld 3 от Gearbox Publishing и канадской студии Blackbird Interactive (Hardspace: Shipbreaker) до сих пор нет точной даты выхода, зато появились подробные системные требования.

 Источник изображений: Gearbox Publishing

Источник изображений: Gearbox Publishing

Как стало известно, для запуска Homeworld 3 на ПК в 1080p при низких настройках графики хватит процессора Intel Core i5-8600, видеокарты уровня GTX 1060 и 12 Гбайт оперативной памяти.

Системные требования Homeworld 3 для игры без трассировки лучей выглядят так:

Минимальные требования (1080p, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon R9 480 или Intel Arc A380;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • место на диске: 40 Гбайт (HDD).

Рекомендуемые требования (1080p, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-11700K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070, AMD Radeon RX 5700 или Intel Arc A580;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 40 Гбайт (HDD).

Высокие требования (1440p, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070S, AMD Radeon RX 6600 XT или Intel Arc A770;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 40 Гбайт (HDD).

«Эпические» требования (4K, «эпические» настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 9 7900X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6900 XT;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 40 Гбайт (HDD).

Что касается системных требований Homeworld 3 для игры с трассировкой лучей, то пользователям предстоит подготовиться к следующему:

«Трассировка лучей: низко» (1080p, низкие настройки рейтрейсинга)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10600 или AMD Ryzen 5 5500;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6650 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 40 Гбайт (HDD).

«Трассировка лучей: высоко» (1440p, высокие настройки рейтрейсинга)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6900 XT;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 40 Гбайт (HDD).

«Трассировка лучей: эпик» (4K, «эпические» настройки рейтрейсинга)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-14900K (вероятно, имеется в виду i9) или AMD Ryzen 9 7950X3D;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 40 Гбайт (HDD).

Разработчики Homeworld 3 уточнили, что трассировка лучей в игре будет представлена для мягких теней. Проект также получит поддержку HDR, масштабирования NVIDIA DLSS 3 (с генерацией кадров) и AMD FSR 2.

Релиз Homeworld 3 ожидается в феврале 2024 года на ПК (Steam, EGS). В рамках грядущей презентации PC Gaming Show: Most Wanted разработчики обещают раскрыть «критически важную информацию» об игре.

«Здесь всегда есть чем заняться»: журналисты оценили геймплей градостроительной стратегии SteamWorld Build с паровыми роботами

Релиз градостроительной стратегии SteamWorld Build состоится только через несколько дней, но обзорные материалы от игровой прессы начали появляться уже сейчас. Журналисты высоко оценили проект от издательства Thunderful Games и разработчиков из принадлежащей ему студии The Station.

 Источник изображения: Thunderful Games

Источник изображения: Thunderful Games

SteamWorld Build предлагает стать архитектором шахтёрского городка, населённого паровыми роботами (пароботами). Игрокам нужно будет копать землю, возводить дома для своих граждан-пароботов и обеспечивать их всем необходимым. Под поселением располагается шахта, которая должна спасти всех обитателей.

На агрегаторе рецензий OpenCritic у SteamWorld Build набралось 28 рецензий (рейтинг 81 %). Журналисты хвалят градостроительную стратегию за увлекательный игровой процесс, общую вариативность, удобное управление (как с использованием клавиатуры и мыши, так и с геймпада) и продуманный интерфейс.

А вот проблемы с балансом на поздних стадиях игры и приедающийся геймплей стали основными поводами для снижения итоговых оценок. Также некоторым обозревателям сюжетная кампания показалась слишком короткой. Ниже приводятся цитаты отдельных изданий, описывающие как положительные, так и отрицательные стороны стратегии.

PushSquare: «SteamWorld Build — это восхитительный и очень интересный проект в жанре градостроительства. Два режима игры хорошо дополняют друг друга, предлагая два очень разных, но одинаково приятных способа получения ресурсов».

Game Informer: «К сожалению, кампания SteamWorld Build затянута. Блеклый сюжет и жёстко прописанные конечные цели превращают то, что изначально было увлекательным занятием, в утомительную рутинную работу».

GamesRadar: «Здесь всегда есть чем заняться, и я нахожу это гораздо более приятным, чем в случае с некоторыми градостроительными симуляторами, где нужно просто сидеть сложа руки и смотреть, как поступают деньги».

SteamWorld Build выйдет 1 декабря на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin показала провальный старт и обрушила стоимость акций Frontier Developments

Британская студия Frontier Developments (Elite: Dangerous, Planet Coaster, Jurassic World Evolution 2) отчиталась о первых финансовых результатах своей фэнтезийной стратегии Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как признались во Frontier, продажи Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin за первую неделю оказались «ниже ожидаемых». Компания ждёт улучшения результатов в будущем и обещает не бросать поддержку игры.

По состоянию на момент публикации пиковый онлайн Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin в Steam достиг 1,5 тыс. человек. На площадке Valve проект получил «смешанные» отзывы (68 % на основе 954 рецензий).

На фоне новостей о стартовых неудачах Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin акции Frontier Developments обвалились на 20 %, а компания снизила прогноз по выручке за финансовый год со £108 млн до £80−95 млн.

 При достижении £95 млн выручки убытки Frontier за финансовый год составят £9 млн

При достижении £95 млн выручки убытки Frontier за финансовый год составят £9 млн

В ближайшее время Frontier намерена сосредоточить силы на создании симуляторов — они (не считая обе F1 Manager) компанию не подводили. В следующие три финансовых года студия выпустит как минимум по одной такой игре.

Как отметили во Frontier, Planet Coaster, Planet Zoo, Jurassic World Evolution и Jurassic World Evolution 2 заработали более $100 млн каждая и $500 млн суммарно. Все четыре проекта окупились менее чем за месяц после релиза.

К безубыточности Frontier рассчитывает прийти в следующем финансовом году за счёт существующих игр, ещё не вышедшего симулятора и 20-процентного сокращения операционных расходов из-за октябрьской волны увольнений.

Перед закрытием Mimimi Games выпустит для Shadow Gambit: The Cursed Crew сразу два «мощных» дополнения, причём в один день

Закрывающаяся в скором времени немецкая студия Mimimi Games (Desperados III, Shadow Tactics: Blades of the Shogun) решила напоследок порадовать игроков новым контентом для своей тактической стелс-стратегии с пиратским колоритом Shadow Gambit: The Cursed Crew.

 Источник изображений: Mimimi Games

Источник изображений: Mimimi Games

Как стало известно, 6 декабря для Shadow Gambit: The Cursed Crew выйдет не одно, а сразу два «мощных» расширения. Оба предложат по несколько часов дополнительного игрового процесса, нового персонажа, неисследованный остров и собственную сюжетную кампанию на шесть миссий.

Сообщается, что новые игровые герои получат уникальные сверхъестественные способности и наряду с остальным новым контентом будут бесшовно интегрированы в основную игру: новичков, например, позволят взять с собой (почти) на любую сюжетную миссию из базовой кампании.

Релиз этих дополнений к Shadow Gambit: The Cursed Crew станет последним в истории Mimimi Games перед её закрытием. Решение свернуть деятельность студия объяснила выгоранием сотрудников, возросшим финансовым давлением и уровнем риска при работе в жанре тактических стратегий.

Shadow Gambit: The Cursed Crew дебютировала 17 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки в прессе (85−87 % на Metacritic) и понравилась простым геймерам (95 % положительных отзывов в Steam). На время осенней распродажи Steam проект получил 20-процентную скидку.

Красивая игра, требующая доработок: игроки оценили стратегию Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Разработчики из британской студии Frontier Developments сообщили о выходе финальной версии своей фэнтезийной стратегии Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. По случаю релиза разработчики приготовили отдельный трейлер.

 Источник изображения: Frontier Developments

Источник изображения: Frontier Developments

Игра предлагает отправиться во Владения Смертных и возглавить одну из четырёх фракций. Титулованному военачальнику под управлением геймера нужно будет завоевать «дикое и свирепое» владение Гур в ходе напряжённых тактических сражений.

Драматическая история — одна из ключевых особенностей стратегии. Она расскажет историю об отчаянном конфликте в жестоком мире, которая была написана совместно с британским писателем Гэвином Торпом (Gavin Thorpe).

Первые покупатели в Steam встретили стратегию Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin с теплотой, но без особого восторга. Игроки хвалят проект за увлекательный геймплей, графику, интересный сюжет, наличие редактора карт и сцен.

А вот проблемы с управлением, посредственный ИИ противников и противоречивая экономическая система в релизной версии стали основными поводами для недовольства.

На момент публикации материала у Steam-версии (недоступна в РФ и РБ) Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin было 219 отзывов (рейтинг 79 %). Стратегия вышла на ПК (Steam, EGS), PlayStation 5 Xbox Series X и S.

В Сеть попал геймплей ранней версии ролевого экшена Distortion — «первой полноценной» российской игры ААА-класса

Российский игровой блогер Ypryamkova у себя в Telegram-канале «Упрямые» поделилась кадрами ранней версии фантастического ролевого экшена с элементами стратегии Distortion от отечественной студии Game Art Pioneers.

 Источник изображений: Game Art Pioneers

Источник изображений: Game Art Pioneers

В ролике на YouTube блогер утверждает, что прикреплённое ниже 48-секундное видео рассылалось в качестве технического задания для дизайнера звука, а к ней в руки попало благодаря некоторым её зрителям.

Опубликованный ролик демонстрирует кадры с закрытой «преальфы» Distortion: перемещение героини по разным локациям, сражения с монстрами, разные элементы окружения и кинематографические вставки.

Действие Distortion развернётся на далёкой планете Хлоя-Ахея, куда за несколько сотен лет до событий игры прибыли поселенцы из Солнечной системы и отказались от «благ» цивилизации в угоду спокойной и размеренной жизни в гармонии с природой.

Что-то, как водится, идёт не так, и в Distortion описываются уже катастрофические события. Заявлено несколько главных героев, управление войском в режиме стратегии, продолжительность не менее 30 часов и режим свободной игры.

У себя в соцсетях Game Art Pioneers регулярно делится с сообществом изображениями и короткими роликами из Distortion, а в середине сентября опубликовала пресс-кит с иллюстрациями и геймплейными фрагментами прототипа игры.

Distortion создаётся для ПК и консолей уже более двух лет. Релиз планируется в раннем доступе на протяжении декабря 2025 года. Проект позиционируется как «первая полноценная» российская игра ААА-класса.

Анонсирована Kaiserpunk — смесь градостроительной и глобальной стратегии в XX веке, где Первая мировая война не закончилась

Хорватская студия Overseer Games, известная по градостроительному симулятору с элементами выживания Patron, анонсировала свою следующую игру. Она называется Kaiserpunk и тоже представляет собой смесь жанров.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Разработчики позиционируют Kaiserpunk как гибрид градостроительного симулятора и глобальной стратегии в антураже альтернативного XX века, где Версальский договор подписан не был и Первая мировая война не закончилась.

Игрокам предстоит с нуля построить свой город-государство, налаживая производство и логистику, расширяя зону влияния на мировой арене и участвуя в грандиозных сражениях на суше, море и в воздухе.

Авторы Kaiserpunk подчёркивают, что каждый сделанный выбор (будь то построенное здание или захваченный регион) находит отклик в мире. Эти решения создают динамику событий и затрагивают всё, что происходит в игре.

«И всё это разворачивается в знакомом антураже первой половины XX века — ваши действия изменят ход самой истории. Повторите ли вы ошибки нашего времени или найдёте иной, лучший путь вперёд?» — интригуют разработчики.

Обещают увлекательный геймплей, строительство на воде и суше, более 100 регионов для захвата (со своими бонусами и штрафами), древо технологий (от дирижаблей до мощнейших бомбардировщиков) и постоянно меняющийся мир.

Релиз Kaiserpunk ожидается на протяжении 2024 года в версии эксклюзивно для сервиса Steam. Среди поддерживаемых языков пока что заявлен только английский, но в будущем это наверняка изменится.

Раскрыты детали презентации PC Gaming Show: Most Wanted — Homeworld 3, Path of Exile 2 и 25 ожидаемых игр «самых продуктивных людей в индустрии»

Портал PC Gamer поделился подробностями проведения PC Gaming Show: Most Wanted — уже второй за 2023 год (первая прошла в июне) игровой презентации издания из цикла PC Gaming Show.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

PC Gaming Show: Most Wanted была анонсирована в сентябре и заявлена на 30 ноября. Как стало известно, трансляция начнётся в 21:00 по Москве. За мероприятием можно будет следить через Twitch, YouTube, Steam и даже Bilibili.

Шоу будет включать новые трейлеры, интервью с разработчиками и анонсы. Среди участников заявлены стратегия Homeworld 3, ролевой экшен Path of Exile 2, ролевая песочница Unforetold: Witchstone и игровая платформа Everywhere.

Ведущим PC Gaming Show: Most Wanted станет известная по предыдущим презентациям PC Gamer Фрэнки Уорд (Frankie Ward). Шоу будет проводиться в партнёрстве с компанией Intel.

 Источник изображения: PC Game

Источник изображения: PC Game

От предыдущих PC Gaming Show презентация Most Wanted будет отличаться необычным форматом: помимо прочего, на мероприятии представят 25 наиболее захватывающих игр, находящихся в разработке для ПК.

Рейтинг был составлен путём голосования 70 приглашённых деятелей индустрии, критиков и блогеров, включённых в так называемый Совет. В него, например, входят:

  • Сид Мейер (Sid Meier) — создатель «Цивилизации»;
  • Тим Шейфер (Tim Schafer) — глава Double Fine Productions;
  • Бренда Ромеро (Brenda Romero) — глава Romero Games;
  • Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) — гендиректор Colossal Order;
  • Дин Холл (Dean Hall) — создатель DayZ и гендиректор RocketWerkz;
  • Брайан Фарго (Brian Fargo) — руководитель InXile Entertainment;
  • Дэйв Ошри (Dave Oshry) — гендиректор New Blood Interactive;
  • Крис Бурасса (Chris Bourassa) — творческий руководитель Red Hook Studios;
  • стримеры Day[9], DansGaming, Missmikkaa, Esfand и Harrie Silver.

Как отмечают в PC Gamer, получившийся в результате голосования экспертов список продемонстрирует, «о каких играх не могут перестать думать самые продуктивные люди в индустрии».

«Спасибо разработчикам, теперь я не пират»: продажи Stronghold: Definitive Edition за первые три дня порадовали создателей

Stronghold: Definitive Edition — улучшенное издание культовой средневековой стратегии образца 2001 года — вышла всего несколько дней назад, а разработчикам из британской FireFly Studios уже есть чем похвастаться.

 Источник изображения: FireFly Studios

Источник изображений: FireFly Studios

Как сообщила FireFly Studios в своём официальном микроблоге, менее чем за первые трое суток с момента релиза Stronghold: Definitive Edition достигла 100 тыс. проданных копий по всему миру.

«Было потрясающе наблюдать за тем, как вы все строите, сражаетесь и осаждаете, милорд! А что за невероятный приём вы нам устроили!» — поделились разработчики по случаю анонса.

 Общие продажи оригинальной Stronghold составляют около 1,5 млн копий

Общие продажи оригинальной Stronghold составляют около 1,5 млн копий

В комментариях к записи FireFly Studios пользователи радуются успеху разработчиков и называют его заслуженным, а также намекают авторам, что ремастеры других игр серии (например, Crusader) лишь приветствуются.

Игроки в Steam от Stronghold: Definitive Edition тоже остались в восторге (не считая отсутствия PvE-мультиплеера и багов). «Наконец-то купил одну из лучших игр детства. Спасибо разработчикам, теперь я не пират», — гласит один из обзоров.

 Рейтинг переиздания в Steam с момента релиза опустился с 88 до 84 %

Рейтинг переиздания в Steam с момента релиза опустился с 88 до 84 %

Definitive Edition предлагает две классические кампании и одну новую, историческую серию «Тропа замков», мультиплеер, подтянутую графику, поддержку «Мастерской Steam» и полный перевод на русский язык (тот самый).

Stronghold: Definitive Edition дебютировала 7 ноября в Steam (495 рублей до 14 ноября). Ближайшей зимой игра получит крупное обновление и платный ($3) аддон Swine’s Bay. Ещё одно дополнение (Valley of the Wolf) и контентный патч выйдут весной.

Новый контент и качественные улучшения: следующая открытая «бета» Men of War II начнётся через неделю

Разработчикам стратегии Men of War II из студии Best Way так понравилось проводить бета-тестирования игры, что они даже перенесли релиз на 2024 год. В настоящее время к старту готовятся новые публичные испытания — опубликован свежий трейлер.

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

Новая открытая «бета» Men of War II пройдёт в Steam с 16 по 21 ноября. Подать заявку на участие в предстоящем тестировании можно уже сейчас — достаточно нажать кнопку «Запросить доступ» на странице игры.

По сравнению с предыдущими испытаниями в грядущем появится новый контент:

  • PvE-режим «Офицер» (доступен через многопользовательское лобби) — нужно защитить NPC-офицера в течение определённого времени;
  • ещё четыре многопользовательские карты — «Ведьмин дол», «Деревня», «Шампань» и «Полесье»;
  • две однопользовательские миссии —«Путь сквозь снега» (за немцев) и «Конвой» (за американцев).

Также будет знакомый по прошлым «бетам» контент:

  • три режима настройки для PvP-матчей — стандартный, «Общевойсковой сбор», «Классический»;
  • настройки игры 2х: — «Соревновательный», «Реалистичный»;
  • четыре PvP-режима — «Контрольные точки», «Бой», «Линия фронта», «Вторжение»;
  • PvE-режим «Оборона рубежа»;
  • шесть многопользовательских карт — «Аэродром», «Базервиль», «Боровая», «Зимний марш», «Окраины», «Сельхозрайон»;
  • одиночная/кооперативная миссия «На пути к свободе».

Кроме того, участники смогут оценить произошедшие с игрой улучшения. Например, отдельный матчмейкинг для «классического» PVP с использованием «реалистичных» настроек и привязку сыгранных через лобби матчей к общему прогрессу.

Другие изменения:

  • улучшено общее качество звуковых и визуальных эффектов;
  • улучшен интерфейс;
  • сокращено время загрузки карт при подключении к матчу;
  • игроки в PVE-режимах/лобби могут выполнять определённые задания, чтобы получить новые батальоны и очки снабжения;
  • улучшен поиск пути для транспортных средств;
  • добавлена таблица лидеров для «Общевойскового сбора»;
  • добавлена возможность создания матчей и таблица лидеров для «Классического» режима игры;
  • внесены изменения в баланс «Классического» режима на основе отзывов игроков;
  • внесены изменения и улучшения для настройки «Реалистичный».

Men of War II создаётся эксклюзивно для ПК (Steam, Epic Games Store). На релизе обещают три сюжетные и две исторические кампании, 23 сетевых режима (15 для PvP и 8 для PvE), свыше 20 карт, кооператив, поддержку модов и русского языка.

Воплоти свои мечты или разрушь чужие: стратегия Hollywood Animal от создателей This is the Police позволит возглавить киностудию и идти на сделки с совестью

Белорусская Weappy Studio, известная по дилогии This is the Police и её ответвлению Rebel Cops, посредством портала IGN представила следующий проект — Hollywood Animal. Анонс сопровождался кинематографичным трейлером.

 Источник изображений: Weappy Studio

Источник изображений: Weappy Studio

Hollywood Animal предложит возглавить голливудскую киностудию. Игра стартует на заре звукового кино (конец 20-х годов) и простирается через «десятилетия творческих достижений, гламура, разврата, поломанных судеб и сделок с совестью».

Геймеры будут участвовать во всех этапах кинопроизводства (от составления сюжета до планирования проката), вести подковёрные игры, заключать неожиданные союзы, лгать и предавать: «В этом жестоком бизнесе прав тот, кто выжил».

Законы нужно соблюдать, а можно и подкупить мэра, чтобы соскочить с крючка. Или, например, сломать несколько рёбер неуступчивому актёру, попросить мафию расчистить календарь премьер и так далее.

Игра не будет ограничивать пользователей: из подконтрольной студии позволят вырастить монстра со снятыми по формулам блокбастерами, любимца фестивалей и авангардных режиссёров или фабрику трэша.

Будет в Hollywood Animal и всё, за что любят жанр (строительство, менеджмент ресурсов, апгрейды), но главное — это принимаемые решения и человеческие истории, которые пишутся в процессе.

Релиз Hollywood Animal ожидается в сервисе Steam на протяжении 2024 года. На странице в магазине Valve приводится несколько скриншотов (см. галерею ниже) и список поддерживаемых языков, который включает русский.

В российском Steam вышла Stronghold: Definitive Edition — фанаты в восторге от нового ремастера культовой стратегии

Как и было обещано, 7 ноября британский издатель и разработчик FireFly Studios выпустил Stronghold: Definitive Edition — улучшенное издание культовой средневековой стратегии образца 2001 года.

 Источник изображения: FireFly Studios

Источник изображений: FireFly Studios

Definitive Edition предлагает две классические кампании на 26 заданий и новую на 14 миссий (про похищенную племянницу сэра Лонгарма), историческую серию «Тропа замков» из 10 сценариев, поддержку мультиплеера и «Мастерской Steam».

Вдобавок обновлённое издание может похвастаться улучшенным геймплеем, подтянутой графикой, саундтреком более высокого качества, вдохновлёнными отзывами игроков функциями и дополнительной озвучкой.

Stronghold: Definitive Edition уже доступна для покупки в российском сегменте Steam по цене 495 рублей (с учётом 10-процентной скидки до 14 ноября). Первые отзывы у игры — «очень положительные» (88 % позитивных из 327).

Пользователи довольны качеством релиза и в доступных для ознакомления обзорах по большей части ностальгируют на тему игры в первую Stronghold много лет назад. Среди немногочисленных минусов — нехватка тех или иных функций.

 Как можно забыть эти лица

Как можно забыть эти лица

Впрочем, на релизе история Stronghold: Definitive Edition не закончится: разработчики запланировали два крупных контентных обновления (зимнее и весеннее) и два платных дополнения (Swine’s Bay и Valley of the Wolf).

Аддоны будут стоить по $3 (рублёвый эквивалент не уточняется) и добавят в игру по новой кампании в рамках событий основной игры. Антагонистами в них выступят знакомые по серии Кабан (в Swine’s Bay) и Волк (в Valley of the Wolf).

Президент Blizzard допустил выход новой StarCraft под крылом Microsoft, причём необычной

С завершения трилогии StarCraft 2 прошло уже восемь лет (и три года с окончания её активной поддержки), а нового релиза на горизонте до сих не видно. С приходом Microsoft, верит руководство Blizzard, ситуация может измениться.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

В разговоре с Bloomberg и The Verge президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра (Mike Ybarra) высказал мнение, что во владении Microsoft компания начнёт чувствовать себя более независимой, чем в прошлые годы.

Blizzard стала частью Activision в 2008-м и некоторое время оставалась по большей части автономной, однако в конце 2010-х компанию начали принуждать к сокращению расходов, расширению команд и ускорению выпуска игр.

 Фил Спенсер (слева) с Майком Ибаррой (справа) во время посещения офиса Blizzard

Фил Спенсер (слева) с Майком Ибаррой (справа) во время посещения офиса Blizzard

Команда гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), с другой стороны, предпочитает не вмешиваться в дела подконтрольных коллективов, предоставляя им творческую свободу.

«Мне нравится такой подход. Он будет мотивировать команды. Если и подойду к Филу и спрошу, можно ли нам сделать что-либо, то он просто посмотрит на меня и скажет: "Иди управляй своей студией". Думаю, наш процесс принятия решений ускорится», — считает Ибарра.

 StarCraft уже экспериментировала с жанрами — отменённая StarCraft: Ghost тому подтверждение

StarCraft уже экспериментировала с жанрами — отменённая StarCraft: Ghost тому подтверждение

Сможет ли Blizzard после присоединения к Microsoft чаще идти на эксперименты? По словам Ибарры, крупные команды продолжат работу над большими франшизами, но он открыт и для менее мейнстримовых проектов, включая возвращение StarCraft (причём необязательно в виде стратегии).

«Я не могу сказать: идите сделайте новую игру в серии StarCraft. Мне нужен кто-то, у кого есть видение и страсть, кто придёт ко мне с идеей. На такую команду я сделаю ставку», — заверил Ибарра.

Cities: Skylines II не получит платные DLC, пока разработчики не доведут производительность игры до своих «стандартов»

С момента релиза в 2015 году оригинальная Cities: Skylines от студии Colossal Order получила почти 60 платных дополнений и наборов контента. Cities: Skylines II вышла уже две недели назад, а DLC на горизонте пока даже не видно.

 Источник изображения: Steam (barmalejushka)

Источник изображения: Steam (barmalejushka)

Гендиректор Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) в обращении к игрокам заверила, что студия начнёт выпускать платный контент для Cities: Skylines II не раньше, чем решит её проблемы с производительностью.

Напомним, Colossal Order и Paradox Interactive решили выпустить Cities: Skylines II, не добившись желаемого уровня производительности игры, и планируют исправлять ситуацию пострелизными патчами.

По словам Халликайнен, доведение оптимизации Cities: Skylines II до «наших стандартов» стоит на первом месте: «Будучи небольшой командой, мы должны сосредоточиться на одной задаче, а не разбредаться по нескольким».

 Обещанные покупателям издания Ultimate дополнения могут задержаться до начала 2024 года (источник изображения: Steam)

Обещанные покупателям издания Ultimate дополнения могут задержаться до начала 2024 года (источник изображения: Steam)

Одними улучшениями производительности будущие патчи для Cities: Skylines II не ограничатся. Халликайнен добавила, что студия готовится начать внедрять в игру качественные улучшения на основе пользовательских отзывов.

Речь, в частности, идёт о знакомых по первой Cities: Skylines функциях, оставшихся за бортом сиквела из-за других приоритетов и нехватки времени. Вдаваться в подробности Халликайнен не стала.

Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 57 % (на основе 29 тыс. отзывов), а на Metacritic и OpenCritic — 75 %.

За две недели до консольного релиза Jagged Alliance 3 разработчики рассказали о тонкостях управления с геймпада

THQ Nordic собирается выпустить свою пошаговую тактику Jagged Alliance 3 на консолях PlayStation и Xbox двух поколений. Незадолго до релиза издательство решило наглядно доказать, что управление с помощью геймпада в подобных играх может быть удобным.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

На официальном канале THQ Nordic в YouTube вышли два видеоролика, в которых подробно разъясняются схемы управления на контроллерах от PlayStation и Xbox обоих поколений. Разработчики показали, как в игре управлять камерой и бойцами в походовом режиме, переключаться по многочисленным меню и раздавать команды во время сражений.

Jagged Alliance 3 вышла 14 июля 2023 года на ПК (Steam) и была тепло принята публикой. К моменту публикации материала у Jagged Alliance 3 на сайте агрегатора OpenCritic набралось 44 рецензии со средней оценкой 82 %.

В своей рецензии для 3DNews Мила Пономарева оценила игру на 8 из 10 баллов, сделав следующий вывод: «Архаизм “процентной тактической лотереи” едва ли придётся по душе ценителям современных тактик. Но если у вас нет аллергии на подобные жанровые реликты, то Jagged Alliance 3 окажется отличным подарком, что увлечёт на многие и многие часы».

Jagged Alliance 3 выйдет 16 ноября на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 7 мин.
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 19 ч.
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 22 ч.
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 23 ч.
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 23-11 08:00
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 23-11 06:25
Microsoft открыла доступ к скандальной ИИ-функции Recall — пользователям разрешили ограничить её «подглядывания» 23-11 00:59
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 23-11 00:05
Блогер показал, как пройти Baldur’s Gate 3, не делая в бою абсолютно ничего 22-11 23:52
Главный конкурент OpenAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 22-11 23:13