реклама
Теги → стратегия
Быстрый переход

По мотивам научно-фантастического романа «Муравьи» выйдет фотореалистичная стратегия на Unreal Engine 5 — первые подробности и скриншоты

Издательство Microids и разработчики из французской студии Tower Five анонсировали игру по мотивам изданного в 1991 году научно-фантастического романа «Муравьи» французского писателя Бернарда Вербера (Bernard Werber).

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

Проект называется Empire of the Ants (так произведение Вербера именуется в английском переводе) и представляет собой фотореалистичную стратегию в реальном времени на движке Unreal Engine 5.

Игрокам предстоит стать Спасителем муравьёв, который должен возглавить свой народ, отстроить его дом, защищать его земли и захватывать новые территории. Повествование, окружение и геймплей меняются вместе с «ритмом времён года».

Обещают «грандиозное приключение» в «микроскопическом мире эпических пропорций», встречу с обитателями леса, вид от третьего лица, тактические сражения с уникальными способностями, гибкую сложность и текстовый перевод на русский.

Empire of the Ants выйдет в 2024 году на PC (Steam) и консолях. Каких именно, неясно, но страница игры есть в PS Store. Примечательно, что это не первая стратегия Empire of the Ants по «Муравьям», которую выпускает Microids — прошлая датируется 2001-м.

Авторы стратегии Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» назвали сроки выхода игры из раннего доступа

Разработчики пошаговой стратегии с ролевыми и приключенческими элементами Songs of Conquest опубликовали новую дорожную карту. Среди прочего в плане обновлений раскрыты сроки выхода новых кампаний и финальной версии игры.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Lavapotion

Версию 1.0 планируется выпустить в конце третьего квартала 2023 года. Этот год станет «важным для Songs of Conquest и всех сотрудников Lavapotion» не только из-за полноценного релиза: авторы добавят «множество захватывающих возможностей».

В первом квартале 2023 года ожидаются:

  • улучшения маяков — между ними можно будет перемещаться так же, как с помощью порталов;
  • лавка артефактов;
  • финальная версия редактора карт;
  • возможность улучшения отрядов на экране найма юнитов;
  • случайные события для фракции Рана (Rana).
 Рабочая версия лавки артефактов.

Рабочая версия лавки артефактов

На второй квартал намечено следующее:

  • третья кампания: игроки узнают, как Баронство Лот (Barony of Loth) стало землёй некромантов;
  • случайные события для той же фракции;
  • городские ворота на карте приключений;
  • поддержка командного кооператива для режима «Схватка» (Skirmish);
  • больше умений для юнитов;
  • больше нейтральных вражеских юнитов;
  • улучшения сетевого кода.

План на третий квартал:

  • четвёртая (последняя) кампания, которая расскажет о фракции Бария (Barya) и завершит историю, начатую в кампании Арлеона (Arleon);
  • случайные события для Барии;
  • поддержка пользовательских кампаний;
  • достижения;
  • больше артефактов;
  • улучшения сетевого кода;
  • релиз версии 1.0.

В дополнение к перечисленному на протяжении всего года разработчики будут выпускать ежемесячные обновления с улучшениями ИИ, стратегической составляющей, системы управления магистрами, карты приключений, боевой системы и застройки городов, а также новыми картами для «Схватки» и настройками сложности.

 Самая масштабная карта для «Схватки» - её добавят до четвёртого квартала 2023 года.

Самая масштабная карта для «Схватки» — её добавят до конца 2023 года.

Создатели подчеркнули, что в дорожную карту постоянно вносятся изменения, поэтому что-то может пойти не по плану. Так уже происходило в прошлом: например, кампания для Лота или Барии должна была появиться ещё в 2022 году, а версию 1.0 собирались выпустить не позднее, чем через год после первоначального релиза. Впрочем, многие обещанные возможности, в том числе система одновременных ходов в мультиплеере, режим арены, низкий уровень сложности для кампаний и редактор случайных карт, были добавлены в установленные сроки.

Songs of Conquest вышла в раннем доступе в мае 2022 года и предлагается в Steam, GOG и Epic Games Store. В магазине Valve стратегия получила более четырёх тысяч отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 88 %. Имеется текстовый перевод на русский язык.

Фэнтезийная стратегия SpellForce: Conquest of Eo с элементами «Цивилизации» и «Героев Меча и Магии» получила дату выхода — ждать осталось недолго

Издательство THQ Nordic и разработчики из австрийской студии Owned by Gravity назвали дату выхода своей фэнтезийной пошаговой стратегии SpellForce: Conquest of Eo с элементами из Sid Meier’s Civilization и «Героев Меча и Магии».

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Напомним, SpellForce: Conquest of Eo была официально представлена в прошлом июне и ожидалась к релизу на протяжении текущего календарного года. Долго ждать фанатам стратегического жанра не придётся.

Как стало известно, SpellForce: Conquest of Eo поступит в продажу уже 3 февраля эксклюзивно для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). Первую неделю после релиза игру можно будет купить с 20-процентной скидкой от $30.

События SpellForce: Conquest of Eo развернутся в стране Эо. Игрокам в роли наследника таинственной волшебной башни предстоит вступить в борьбу с другими чародеями за освобождение главного источника магической силы — Архипламени.

Разработчики обещают тактические бои с могущественными героями, сбор ресурсов и богатств, улучшение и расширение своей башни, более 60 заклинаний и 100 видов войск, систему создания рун и артефактов и процедурно сгенерированную кампанию.

Градостроительная стратегия SteamWorld Build даст почувствовать себя архитектором судьбы паровых роботов-шахтёров — доступна демоверсия

Издательство Thunderful Games и разработчики из принадлежащей ему студии The Station анонсировали градостроительную стратегию SteamWorld Build, прежде проходившую под кодовым названием Coffee.

 Источник изображения: Thunderful Games

Источник изображения: Thunderful Games

Пользователям SteamWorld Build предложат стать архитектором шахтёрского городка, населённого паровыми роботами (пароботами). Под поселением располагается шахта, которая содержит ключ к спасению от надвигающейся гибели.

Геймерам в SteamWorld Build предстоит копать землю, возводить дома для своих граждан-пароботов, кормить, развлекать и защищать их (от жутких существ в шахтах), расширять город, а также грамотно распоряжаться ресурсами.

Разработчики обещают пять карт с секретами и «несметными богатствами» под землёй, три хорошо сбалансированных уровня сложности, удобное управление (в том числе с контроллером), дружелюбный интерфейс и текстовый перевод на русский.

Релиз SteamWorld Build ожидается в текущем году на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На ПК для ознакомления доступна демоверсия (в EGS и GOG для неё заведены отдельные страницы).

Анонсирована фэнтезийная стратегия Age of Wonders 4, и долго ждать её не придётся

Издательство Paradox Interactive и разработчики из нидерландской Triumph Studios представили фэнтезийную стратегию Age of Wonders 4 — первую за девять лет новую номерную игру в серии.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Пользователям Age of Wonders 4 предложат стать правителем волшебного королевства, овладеть силой магических книг и вступить в битву за будущее мира с вернувшимися великими королями-чародеями.

Игроки смогут создать свой народ (облик, культура, умения) — от полуросликов-людоедов до загадочных эльфов — и трансформировать его с помощью упомянутых магических книг, которые также дают доступ к боевым заклинаниям.

Примечательной особенностью Age of Wonders 4 является система пантеона: созданные геймером правители и расы могут появиться в последующих игровых сессиях и выступать как в роли союзника, так и врага.

Разработчики Age of Wonders 4 обещают фирменное сочетание 4X-стратегии с пошаговыми тактическими сражениями в самых разных условиях — от схваток с бродячими монстрами до масштабных осад.

Помимо прочего, в Age of Wonders 4 заявлены система сюжетных событий, редактор миров с разнообразными ландшафтами, поддержка пользовательских модификаций и текстовый перевод на русский.

Релиз Age of Wonders 4 ожидается на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S уже совсем скоро — 2 мая. Разработка началась в ноябре 2019 года. Первую геймплейную демонстрацию игры Triumph устроила в отдельном видео.

«Бегущий по лезвию» на спутнике Сатурна: киберпанковая градостроительная стратегия Industries of Titan выйдет из раннего доступа до конца января

Разработчики из независимой канадской студии Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) объявили дату выхода из раннего доступа киберпанковой градостроительной стратегии Industries of Titan, вдохновлённой «Бегущим по лезвию».

 Источник изображения: Brace Yourself Games

Источник изображения: Brace Yourself Games

Напомним, Industries of Titan дебютировала в раннем доступе Epic Games Store весной 2020-го, а летом 2021-го добралась до Steam. Полноценный релиз планировался в течение года с дебюта ранней версии.

Как стало известно, финальная сборка Industries of Titan увидит свет совсем скоро — версия 1.0 появится уже 31 января. Стоимость игры в Steam (499 рублей) и Epic Games Store (649 рублей) разработчики повышать не собираются.

Ноябрьское обновление добавило в Industries of Titan режим кампании, а последний на данный момент патч к игре выходил в начале декабря. На релизе обещают больше функций, строений, кораблей, слоёв симуляции и так далее.

По сюжету Industries of Titan гигантские корпорации колонизируют Титан — спутник Сатурна. Игроки смогут построить обширный промышленный город, ввязаться в конфликт с повстанцами и исследовать руины забытой цивилизации.

«Удивительно, что эта игра до сих пор развивается»: новый DLC для Stellaris посвятят цивилизациям, «не испорченным галактической жизнью»

Компания Paradox Interactive анонсировала новый DLC к глобальной космической стратегии Stellaris. Сюжетное расширение First Contact предложит понаблюдать за примитивными цивилизациями и взглянуть на космос с их точки зрения.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

«Ваш народ веками задавал звёздному небу один и тот же вопрос: есть ли там кто-то еще? — говорится в описании DLC. — Кем они для нас станут при встрече — друзьями или врагами? Обнаружим ли мы их первыми, или они уже здесь, но прячутся от нас?»

First Contact посвящён цивилизациям, ещё не открывшим сверхсветовые путешествия и «не испорченным галактической жизнью». В нём найдут отражение взгляды обеих сторон — и самих примитивных цивилизаций, и тех, кто за ними наблюдает. Процесс наблюдения переработали и дополнили новыми механиками, связанными с дипломатией, шпионажем и осознанием теми, за кем следит игрок, его присутствия.

Разработчики готовят три новых варианта происхождения, сфокусированных на повествовании. «Расплата» (Payback) и «Разорванные оковы» (Broken Shackles) расскажут о борьбе империй против гнёта корпорации «Минамар-Спешалайзд-Индастриз» (Minamar Specialized Industries): в первом игроки успешно отразили атаку из космоса и получили доступ к продвинутым инопланетным технологиям, а во втором стали пленниками пришельцев и захватили их корабль. «Страх темноты» (Fear of the Dark) заставит искать «тонкую грань между паранойей и разумной осторожностью»: на одной из планет игрока произошёл инцидент, подтвердивший, что в космосе есть кто-то ещё, и теперь придётся сделать решающий выбор.

Помимо этого дополнение добавит совершенно новую механику маскировки, которая позволит игрокам скрыть свои корабли и аванпосты от соседей (а также заставит задуматься о том, что те могут скрывать от них). Подробнее о ней расскажут позже.

First Contact — 17-й по счёту платный DLC к Stellaris. Предыдущий, Toxoids Species Pack с ядовитыми мирами, был выпущен в сентябре 2022 года. В комментариях к новому трейлеру пользователи поразились тому, что игра «до сих пор развивается».

Расширение выйдет одновременно с крупным бесплатным обновлением 3.7 Canis Minor (дата не называется). Для его запуска потребуется копия основной игры.

Релиз Stellaris состоялся в мае 2016 года на ПК (Steam, GOG), а в феврале 2019-го стратегия появилась на PlayStation 4 и Xbox One. В магазине Valve игра получила более 100 тысяч отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 88 %.

Ubisoft объявила дату выхода градостроительной стратегии Anno 1800 на PS5, Xbox Series X и S — предзаказ доступен в российском PS Store

Издательство Ubisoft и разработчики из принадлежащей ему студии Blue Byte объявили точную дату выхода Anno 1800 Console Edition — консольной версии своей градостроительной стратегии Anno 1800.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как стало известно, Anno 1800 Console Edition поступит в продажу 16 марта для PS5, Xbox Series X и S. В российском PS Store даже стартовали предзаказы: 2999 рублей за стандартное издание и 3499 рублей за расширенное.

В качестве бонуса для «первопроходцев» выступают цифровой артбук, саундтрек и наборы «Имперский» и «Основатели». В состав расширенного издания входят три декоративных набора: «Огни города», «Пешеходная зона» и «Шумные города».

Разработчики Anno 1800 Console Edition обещают адаптированный под консоли интерфейс и управление, а также ряд уже реализованных в ПК-версии функций вроде экрана статистики, цикла смены времени суток и кооператива на 16 игроков.

Anno 1800 дебютировала в апреле 2019 года и на данный момент доступна только на ПК (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect). Игра предлагает возглавить промышленную революцию на заре индустриальной эпохи в XIX веке.

Дружелюбная стратегия Fabledom позволит построить своё сказочное королевство и жить долго и счастливо — первый трейлер

Издательство Dear Villagers и разработчики из независимой шведской студии Grenaa Games официально представили свою сказочную градостроительную стратегию Fabledom. Анонс сопроводили геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Fabledom развернутся в странном мире, где сказки стали реальностью. Игрокам нужно будет с нуля возвести поселение и превратить его в процветающее королевство с замками, казармами, фермами, угодьями.

Как во всякой сказке, пользователям Fabledom предстоит противостоять злу (в виде соседних колоний), найти своего прекрасного принца или принцессу и выйти за него/неё по любви (или по расчёту).

Выбрав подходящее место для своей деревушки, геймерам придётся собирать ресурсы, налаживать производство, торговые и экономические отношения с соседями, набирать армию и выбирать своего чемпиона для защиты или завоеваний.

Разработчики обещают продвинутые механики переговоров, возможность обольстить соседних королей/королев (романы серьёзно влияют на геймплей), украшения и полезные апгрейды для зданий, а также ряд секретов.

Fabledom позиционируется как дружелюбный и доступный градостроительный симулятор. Разработчики вдохновлялись такими соседями по жанру, как Foundation, Kingdoms and Castles и игры серии The Settlers.

Сказка станет реальностью ближайшей весной, когда Fabledom выйдет в раннем доступе Steam. Попробовать игру можно будет в рамках грядущего фестиваля демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest), который пройдёт с 6 по 13 февраля.

Олдскульная тактическая стратегия Xenonauts 2 в духе классической X-COM получила первый геймплейный трейлер и сроки выхода

Издательство Hooded Horse и разработчики из британской студии Goldhawk Interactive представили геймплейный трейлер и сроки выхода своей пошаговой тактической стратегии Xenonauts 2 в стиле классической X-COM: UFO Defense.

 Источник изображения: Hooded Horse

Источник изображения: Hooded Horse

События Xenonauts 2 развернутся в альтернативном 2009 году. Берлинская стена никуда не делась, Холодная война становится всё холоднее, но у человечества есть более насущная проблема — инопланетное вторжение.

Игрокам предстоит построить сеть баз, защищать воздушное пространство Земли от налётов пришельцев, исследовать вражеские технологии, участвовать в тактических сражениях и подстраиваться под изменяющиеся тактические условия.

Разработчики обещают обширный одиночный опыт, глубокие пошаговые сражения, разнообразие локаций и миссий, цикл дня и ночи, разрушаемое окружение на поле боя, а также последствия принимаемых решений и совершённых действий.

Xenonauts 2 выйдет в раннем доступе Steam и GOG с апреля по июнь текущего года. Игру профинансировали на Kickstarter ещё летом 2018-го, а недавно бета-версия проекта была открыта для первой волны тестировщиков.

Абсолютное Зло ищет рекрутов: открылась запись на закрытую «бету» фэнтезийной стратегии Dungeons 4, в том числе и для России

Издательство Kalypso Media и разработчики из принадлежащей ему немецкой студии Realmforge анонсировали скорое проведение закрытого бета-тестирования грядущей фэнтезийной стратегии Dungeons 4.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Как стало известно, предстоящие испытания пройдут в Steam и Microsoft Store (PC) с 24 января по 7 февраля текущего года. Подать заявку можно на официальном сайте Kalypso Media до 15 января.

Желающим нужно указать свой электронный адрес, псевдоним и номер ID в Discord, страну проживания (в списке есть Россия), предпочитаемую платформу и опыт знакомства с серией. Отобрано будет «ограниченное число счастливчиков».

 Участники «беты» получат возможность первыми взглянуть на игру

Участники «беты» получат возможность первыми взглянуть на игру

По сюжету Абсолютное Зло и «верная» ему тёмная эльфийка Талия готовы вновь одержать победу над силами добра. Игрокам предстоит возвести коварное и надёжное подземелье для своих подданных, отправлять существ во Внешний мир и сеять там хаос.

Dungeons 4 выйдет в 2023 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а также в сервисе Game Pass (PC и Xbox). Обещают кампанию на 20 миссий, поддержку кооператива на двоих и русского языка (текст).

Подводная градостроительная стратегия Aquatico спешит к релизу — анонсирована новая дата выхода

Издательство Overseer Games и разработчики из хорватской студии Digital Reef Games в недавнем пресс-релизе уточнили дату выхода своей подводной градостроительной стратегии с элементами выживания Aquatico.

 Источник изображения: Overseer Games

Источник изображения: Overseer Games

Напомним, Aquatico была представлена в апреле текущего года, а в начале ноября уже получила точную дату релиза — 19 января 2023-го. Вероятно, теперь создатели опережают производственный график.

Как стало известно, Aquatico поступит в продажу на неделю раньше запланированного — уже 12 января 2023 года для Steam и Epic Games Store. Анонс сопровождался пятиминутным обзорным трейлером геймплея.

События Aquatico развернутся в постапокалиптическом мире недалёкого будущего глубоко под поверхностью океана. Пользователям предстоит возвести процветающий подводный город, избегая многочисленных опасностей.

Разработчики обещают вертикальное строительство, разнообразные биомы, обширное древо исследований и механику экспедиций. Поддержки русского языка на данный момент в игре нет, но она может появиться в будущем. В Steam доступна демоверсия.

В Steam вышла «самая маленькая градостроительная игра в мире»

Обычно градостроительные стратегии стремятся к гигантизму — только посмотрите на мегаполисы в Cities: Skylines, — однако иногда душа просит что-то более компактное. В случае с вышедшей сегодня в Steam градостроительной игрой The Block — намного более компактное.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Известный по прошлогодней миниатюрной скейтборд-аркаде The Ramp разработчик Пол Шнепф (Paul Schnepf) называет своё новое творение «самой маленькой градостроительной игрой в мире». После взгляда на обзорный трейлер The Block (прикреплён ниже) сомнений в правдивости утверждения не остаётся.

The Block в российском сегменте Steam и так стоит меньше 90 рублей, а с учётом 20-процентной скидки на первую неделю после релиза обойдётся желающим всего в 65 рублей. Столь низкую по современным меркам цену Шнепф объясняет скромными размерами своего проекта.

Пользователям The Block предлагается располагать на площади (от совсем маленькой до просто небольшой) случайно сгенерированные домики, башни, деревья и наблюдать, как оживает крошечный городской квартал. Объекты можно разворачивать, а неугодные строения пропускать.

Шнепф говорит, что The Block создавалась больше как «цифровая игрушка», нежели игра: по словам автора, она дарит «короткое, приятное времяпровождение» без конечных целей или испытаний для прохождения, которое позволит «на пару минут сбежать от суеты будней». Иногда чего-то подобного в жизни и не хватает.

Разработчики стратегии Men of War II объявили о сотрудничестве с композитором Journey и создателями мода Born in Fire про Гражданскую войну в США

Издательство Fulqrum Publishing (бывшая 1C Entertainment) и разработчики из студии Best Way объявили сразу о нескольких партнёрствах, которые «прекрасно дополнят» стратегию в реальном времени Men of War II.

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

Во-первых, создатели Men of War II скооперировались с концепт-художником Астором Александром (Astor Alexander) для создания новой ключевой иллюстрации игры. Изображение прикреплено выше и ниже.

Fulqrum называет творение Александра «уникальным художественным произведением», которое подчёркивает привносимый пехотой в крупные сражения элемент человечности и отдаёт дань уважения лучшим голливудским постерам прошлого века.

 Новый ключевой концепт-арт Men of War II в формате постера (увеличение по нажатию)

Новый ключевой концепт-арт Men of War II в формате постера (увеличение по нажатию)

Во-вторых, для саундтрека Men of War II композитор Journey Остин Уинтори (Austin Wintory) и блогер Алина Рыжехвост (Alina Gingertail) записали «красивую, трогательную и оригинальную песню» Gentle Winds. Премьера в ближайшие недели.

В пресс-релизе Уинтори признался, что в первую очередь ему было интересно изучить «более живые и острые стороны героизма людей во время войны», а композиция стала «скорее элегией к войне, чем чем-то воинственным и героическим».

В-третьих, авторы популярной модификации про американскую Гражданскую войну Born in Fire для Men of War и Men of War: Assault Squad 2 представили тизер (прикреплён выше) новой версии своего мода для Men of War II.

«Мы счастливы быть частью игрового сообщества и благодарны Fulqrum Publishing и Best Way за возможность снова глубоко погрузиться в этот фантастический мир моддинга, а также по-новому посмотреть на некоторые вещи», — заявил моддер Сергей Рябков.

Авторы Men of War II обещают совокупность реальных исторических сражений и привычных для серии отдельных заданий, которые можно пройти в кооперативе, а также свыше 300 видов техники (ещё больше добавят с патчами).

Релиз Men of War II ожидается лишь в 2023 году на ПК (Steam, Epic Games Store). Перенос позволит команде внедрить новый контент, включая кампанию за Третий рейх, и востребованные по итогам бета-тестов улучшения.

Вдохновлённая средневековыми манускриптами пошаговая стратегия Inkulinati получила дату выхода в раннем доступе и временную демоверсию

Издательство Daedalic Entertainment и студия-разработчик Yaza Games раскрыли точную дату выхода в раннем доступе своей «написанной чернилами» средневековой пошаговой стратегии Inkulinati.

 Источник изображения: Daedalic Entertainment

Источник изображения: Daedalic Entertainment

Как стало известно, ранний доступ Inkulinati стартует 31 января 2023 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S и в Game Pass (PC и Xbox). Полноценный релиз планируется также на Nintendo Switch.

Для тех, кому не терпится овладеть силой чернил и пера, с сегодняшнего дня и до 1 января 2023 года в Steam, Microsoft Store (ПК) и на консолях Xbox для ознакомления доступна демоверсия Inkulinati.

События Inkulinati разворачиваются на страницах средневекового манускрипта, который рыцарь, монахиня и другие мастера пера решили использовать в качестве арены для своих чернильных баталий с участием нарисованных чудовищ.

На старте раннего доступа разработчики Inkulinati обещают «много контента и геймплея», включая одиночную кампанию, локальный мультиплеер (режим hot-seat), восемь мастеров и множество арен.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
США и Китай лидируют по развитости инфраструктуры ИИ, но уступают прочим странам в законодательном регулировании сферы 2 ч.
У Apple забуксовала разработка новых функций для iOS 13 ч.
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 20 ч.
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 21 ч.
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 22 ч.
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 23 ч.
Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11 24 ч.
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 24 ч.
Huawei предлагает для HarmonyOS в 200 раз меньше приложений, чем есть в Google Play — разрыв планируется сократить в течение года 23-11 17:29
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 23-11 15:45
Власти США намерены урезать размер субсидий, предоставляемых Intel на строительство предприятий 2 ч.
Среди потенциальных инвесторов в Altera появилась компания, готовая купить её целиком 3 ч.
Intel задумалась о продаже земельных участков в США ради экономии средств 5 ч.
Человекоподобный робот Figure AI научился выполнять задачи в 4 раза быстрее и в 7 раз точнее 5 ч.
Новая статья: Обзор материнской платы MSI MPG Z890 Carbon WiFi: встречаем Arrow Lake во всеоружии 10 ч.
В Европе появится конкурент SpaceX по доставке грузов на МКС 10 ч.
Настольные чипы AMD Ryzen Threadripper 9000 предложат от 16 до 96 ядер Zen 5 с потреблением 350 Вт 16 ч.
Справится даже ребёнок: роботы на базе ИИ оказались совершенно неустойчивы ко взлому 21 ч.
LG поможет Samsung с нуля создать «настоящий ИИ-смартфон» — он выйдет в 2025 году и вы не сможете его купить 22 ч.
AIC и ScaleFlux представили JBOF-массив на основе NVIDIA BlueField-3 24 ч.