Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Кондуктор всегда прав: анонсирована Beholder: Conductor про смотрителя поезда, который станет вершителем судеб пассажиров и коллег
21.02.2024 [17:56],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Alawar представил Beholder: Conductor — ответвление от популярной серии игр о жизни в тоталитарном государстве. Анонс сопровождался геймплейным тизером. Игрокам Beholder: Conductor достанется роль старшего кондуктора легендарного поезда «Поставщик Решимости» (Determination Bringer), который «рады видеть в своём городе все граждане необъятной страны». Задача пользователей — поддерживать порядок в выделенном вагоне и оказывать пассажирам помощь в пути. В качестве инструментов выполнения миссий выступают доносительство, запугивание, обыск и высадка с рейса. Заслужив доверие руководства, кондуктор начнёт получать специальные поручения — их секретность будет зависеть от вашей лояльности, а выполнение поощряться премией или даже повышением. Повышение включает пропуск в новые вагоны состава вроде ресторана или VIP-купе, где путешествуют высшие чины и крупные промышленники. Министерство не оставит преданность кондуктора незамеченной. Скриншоты Beholder: Conductor
Обещают возможность докладывать на коллег (принятие взяток, провоз запрещённого товара), встречу с контрабандистами (рискованное, но прибыльное сотрудничество) и тяжёлые решения, от которых зависит судьба пассажиров и сослуживцев. Beholder: Conductor пока подтверждена только для Steam и не имеет даже примерных сроков выхода (за исключением расплывчатого «скоро»). Заявлена поддержка 11 языков, включая русский. Гибрид шутера и стратегии Kingmakers отправит игроков в Средневековье изменять ход истории с помощью современного оружия
20.02.2024 [20:27],
Дмитрий Рудь
Издательство tinyBuild и разработчики из американской студии Redemption Road Games (Road Redemption) представили Kingmakers — гибрид шутера от третьего лица и средневековой стратегии. Игроки Kingmakers станут последней надеждой умирающего мира. Чтобы изменить ход кровопролитной войны и предотвратить апокалипсис, нужно отправиться на 500 лет назад, в средневековую Англию, с арсеналом современного оружия. Чтобы изменение истории проходило без заминок, геймеры смогут использовать штурмовые винтовки, дробовики, гранатомёты, бронированные внедорожники, мотоциклы, боевые вертолёты, авиаудары и многое другое. Пользователи смогут принять личное участие в грандиозных средневековых битвах на тысячи солдат и в любой момент плавно переключаться на стратегический вид для раздачи приказов войскам и возведения укреплений. Каждая битва — симуляция в реальном времени. Солдатами управляет многопотоковый ИИ нового поколения, который вместе с «уникальной системой процедурной анимации» обеспечивает «беспрецедентный уровень реалистичности персонажей и боёв». Скриншоты Kingmakers
Авторы обещают простую в освоении, но богатую на возможности стратегическую систему, кооператив на четырёх человек, графику на Unreal Engine, а также текстовый перевод на русский язык. Ранний доступ Kingmakers стартует в 2024 году на ПК (Steam). Среди источников вдохновения команды — Mount and Blade, Deep Rock Galactic, Kingdom Come: Deliverance, Chivalry, Stronghold, World War Z и другие игры. Bethesda анонсировала сборник Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology для ПК — семь игр серии в миниатюрной ядерной бомбе
20.02.2024 [13:01],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks подготовило фанатам Fallout приятный сюрприз в преддверии старта горячо ожидаемого сериала Amazon по мотивам культовой серии постапокалиптических ролевых игр. Речь идёт о новом сборнике игр серии для ПК — он называется Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology и включает все семь основных релизов в рамках франшизы:
Особенной новую антологию делает оформление — коды активации перечисленных игр представлены на карточках с изображением атрибутов из ролевой системы S.P.E.C.I.A.L., и всё это упаковано в миниатюрную ядерную бомбу. О включении в комплект Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology настоящего оружия массового поражения речи не идёт: Bethesda подготовила лишь коробку в виде бомбы (в компании шутят, что она обезврежена), способную воспроизводить звук взрыва. Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology поступит в продажу 11 апреля текущего года по цене $60. Предзаказ сборника открыт в официальном магазине самой Bethesda, но доставка осуществляется только в США и Канаду. Что касается сериала Fallout, то шоу стартует 12 апреля в сервисе Prime Video. События развернутся в 2296 году, а главными героями станут выходец из Убежища 33 Люси, новичок Братства Стали Максимус и охотник за головами Гуль. Первый полноценный трейлер сериала Fallout вышел в декабре и привёл фанатов в восторг — ролик посмотрели уже более 17 млн раз. Сообщается, что история в шоу станет официальным каноном франшизы. Мрачная славянская стратегия Gord до конца февраля получит дополнение The Alliance с новым сюжетом, монстрами и биомами
18.02.2024 [18:13],
Игнатий Колыско
Основанная бывший продюсером The Witcher 3: Wild Hunt Стэном Джастом (Stan Just) польская студия Covenant.dev анонсировала дополнение The Alliance к своей приключенческой стратегии в антураже славянского тёмного фэнтези Gord. По такому случаю был представлен отдельный трейлер. The Alliance предложит отправиться в «следующее увлекательное приключение» в мрачном мире Gord. Игрокам предстоит оценить новую сюжетную кампанию из пяти миссий, а также режим «Сценарии по заказу». Последний предлагает принять участие в испытании с потоком процедурно генерируемых миссий с разными уровнями сложности. Особенности дополнения The Alliance:
Релиз дополнения The Alliance должен состояться 28 февраля 2024 года, оригинальный проект доступен на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Несколько дней назад студия Covenant.dev также представила свою новую игру — сюрреалистичный симулятор выживания To the Star, вдохновлённый «Алисой в стране чудес». Средневековая тактика Inkulinati выйдет из раннего доступа спустя «700 лет разработки» — дата релиза и новый трейлер
08.02.2024 [19:10],
Дмитрий Рудь
Издательство Daedalic Entertainment и разработчики из польской студии Yaza Games раскрыли дату выхода релизной версии своей средневековой пошаговой стратегии Inkulinati. Анонс сопровождался новым трейлером. Напомним, ранний доступ Inkulinati стартовал 31 января 2023 года на PC и Xbox (в том числе в Game Pass). С тех пор разработчики выпустили четыре крупных обновления (последнее вышло в декабре) и отказались от планов на онлайн-мультиплеер. Как стало известно, релизная версия Inkulinati выйдет 22 февраля на PC (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также в Game Pass (PC и Xbox). События Inkulinati разворачиваются на страницах средневекового манускрипта, который рыцарь, монахиня и другие мастера пера решили использовать в качестве арены для своих чернильных баталий с участием нарисованных чудовищ. Как отмечают в Daedalic Entertainment, Inkulinati выходит спустя «700 лет разработки». Первыми за игру якобы взялись средневековые монахи, со скуки начавшие рисовать на полях страниц рукописей глупых существ из сказок и повседневной жизни. По словам разработчиков, они усердно трудились, чтобы за время раннего доступа превратить Inkulinati в увлекательный и отполированный опыт: оттачивали механики, добавляли новый контент, улучшали графику и устраняли баги. К релизу Inkulinati подходит с одиночным режимом приключения, локальными дуэлями (работает и через Steam Remote Play) и более 50 юнитами со специальными умениями: котами-епископами, кроликами-мечниками, ослами-бардами и так далее. «Мы ждали 20 лет, подождём ещё пару месяцев»: релиз Homeworld 3 опять перенесли
08.02.2024 [11:03],
Дмитрий Рудь
Не успели игроки нарадоваться выходу демоверсии Homeworld 3, как разработчики из канадской студии Blackbird Interactive (Hardspace: Shipbreaker) вновь огорчили их новостью об очередном переносе амбициозной космической стратегии. Напомним, Homeworld 3 ожидалась к релизу ещё в конце 2022 года, однако сначала премьеру отложили на первую половину 2023-го, затем на февраль 2024-го, а до недавнего времени выход ожидался 8 марта 2024-го. Как стало известно, Homeworld 3 поступит в продажу на два месяца позже ожидаемого — 13 мая 2024 года. Ранний доступ для предзаказавших издание Fleet Command, таким образом, сдвигается на 10 мая. Игра выйдет в Steam и EGS. Дополнительное время позволит разработчикам внести финальные штрихи и удостовериться, что Homeworld 3 соответствует заданному командой уровню качества, который заслуживают фанаты. Очередной перенос стал результатом двух факторов: во-первых, отзывов пользователей об упомянутом демо, а, во-вторых, обратной связи сформированной недавно команды тестировщиков полноценной игры. Напоследок разработчики поблагодарили заждавшихся фанатов: «Сказать, что вы, сообщество игроков, терпеливо ждали следующую часть, было бы преуменьшением, и мы глубоко признательны за это». В комментариях к анонсу (по крайней мере, в X) поклонники сходятся во мнении, что на фоне двух десятков лет ожиданий новая задержка выглядит незначительной. «Мы ждали 20 лет, подождём ещё пару месяцев», — считает Amarhaak. Стратегия «Передний край» от авторов «Сирия: Русская буря» отправит игроков на современные поля сражений с «высокой долей реалистичности»
05.02.2024 [17:04],
Дмитрий Рудь
Российская студия Cats Who Play («Сирия: Русская буря»), которая должна была разрабатывать Terminator: Dark Fate — Defiance, представила свой новый проект — стратегию в реальном времени «Передний край». «Передний край» позиционируется как RTS в современном антураже с «высокой долей реалистичности», «достаточно детализированными» боями и упором на мультиплеерные сражения. Базовые наборы техники и пехоты будут доступны игрокам изначально, а в дальнейшем можно получить в распоряжение уникальные отряды и экземпляры, которые будут переходить из боя в бой и накапливать опыт. Игроки смогут схлестнуться друг с другом на тактических картах (заявлены форматы «1 на 1», «2 на 1» и «2 на 2») и в режиме против ИИ. На запуске обещают две фракции (Россия и США), а остальные будут появляться в игре по мере развития. Разработчики рассматривают «Передний край» как платформу, которая будет постепенно наполняться новыми одиночными кампаниями, игровыми возможностями, картами, видами техники, тактиками ведения боя и так далее. Скриншоты «Передний край»
Для «Переднего края» также заявлены разрушаемость окружения, энциклопедия технических характеристик и основ ведения боя. Игра разрабатывается при поддержке и участии Института развития интернета (ИРИ). «Передний край» ожидается к выходу в 2024 году на ПК. Через несколько недель будет выпущена первая техническая версия (одна карта, режим против ИИ), а вскоре после неё стартует «ранний доступ» к сборке с мультиплеером. Глобальная стратегия Total War: Pharaoh получила первое большое обновление после релиза
26.01.2024 [14:34],
Игнатий Колыско
Разработчики из компании Creative Assembly совместно с издательством SEGA объявили о выпуске обновления High Tide для своей глобальной стратегии Total War: Pharaoh. По такому случаю представлен отдельный трейлер. Апдейт High Tide обновил игру до версии 1.1.0 и добавил в неё множество контента: две новые фракции в лице народов шердан и филистимлян, свыше 30 новых юнитов и уникальную механику военных трофеев. Общее количество фракций в стратегии выросло до 10, свежие формирования же включают в себя пять новых божеств и уникальные пантеоны местных божеств. Патч 1.1.0 также «подтянул» техническую составляющую Total War: Pharaoh, в адрес которой было много нареканий. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте. Total War: Pharaoh поступила в продажу 11 октября 2023 года в Steam (в РФ недоступна), а до Epic Games Store доберётся в начале текущего года. В Steam и EGS скоро ворвётся тактический слешер Lysfanga: The Time Shift Warrior, где можно создать армию своих клонов — дата выхода и новый трейлер
25.01.2024 [23:33],
Дмитрий Рудь
Издатель Quantic Dream и разработчики из французской Sand Door Studio объявили дату выхода тактического слешера Lysfanga: The Time Shift Warrior в духе Hades. Анонс сопровождался новым трейлером. События Lysfanga: The Time Shift Warrior развернутся в королевстве Антала, над которым спустя пятьсот лет мира нависла новая опасность. Запертые во времени древние города освободились, и зло вырвалось наружу. Выбравшимся на свободу демонам (раксес) будет противостоять Име — защитница и Лисфанга королевства, одарённая Богиней времени невиданной силой им повелевать. Благодаря божественной силе игроки смогут отматывать время в бою, чтобы призывать себе на помощь клонов самих себя из прошлого (они будут повторять предшествующие действия героини). Обещают возможность создать из них «целую армию». Разработчики Lysfanga: The Time Shift Warrior готовят продуманный тактический геймплей. Каждую арену можно пройти несколькими способами, а успех зависит от сочетания клонов, заклинаний и оружия. Скриншоты Lysfanga: The Time Shift Warrior
Lysfanga: The Time Shift Warrior выйдет 13 февраля на PC (Steam, EGS) и получит 20-процентную скидку ($20 вместо $25) в честь релиза. С 5 по 12 февраля на Steam-фестивале «Играм быть» будет доступна демоверсия. Стоит отметить, что Lysfanga: The Time Shift Warrior родилась как студенческий проект основателей студии, а в итоге стала дебютной игрой команды Sand Door Studio. Непредсказуемость, крафт и «отсев» аутсайдеров: авторы Ara: History Untold рассказали, каким будет их ответ «Цивилизации»
19.01.2024 [21:39],
Юлия Позднякова
Вслед за показом нового ролика и объявлением сроков релиза на презентации Developer_Direct директор по дизайну Oxide Games Мишель Менар (Michelle Menard) подробнее рассказала об особенностях исторической 4X-стратегии Ara: History Untold. Интервью с ней опубликовал блог Xbox Wire. Команда Ara: History Untold была сформирована выходцами из Firaxis, работавшими над Sid Meier’s Civilization V. Авторы намерены создать достойного конкурента знаменитой франшизы и раздвинуть жанровые границы. Например, в игре не будет традиционных условий победы — их заменят очки престижа (Prestige Points), которые начисляются за культурные, научные, военные и другие успехи. Главные подробности из интервью:
Ara: History Untold выйдет осенью 2024 года на ПК (Steam, Microsoft Store) и сразу появится в Game Pass. Разработчики надеются поддерживать проект как минимум пять лет, выпуская обновления, DLC и масштабные расширения с ещё более «сумасшедшими» особенностями. Глобальная стратегия Ara: History Untold от создателей «Цивилизации» выйдет осенью 2024 года
19.01.2024 [18:03],
Игнатий Колыско
Xbox Game Studios и студия Oxide Interactive сообщили, что пошаговая историческая глобальная стратегия Ara: History Untold выйдет осенью 2024 года. Релизное окно было обозначено в рамках шоу Developer_Direct. На прошедшем мероприятии разработчики Ara: History Untold представили обзорное геймплейное видео, демонстрирующее ключевые особенности грядущего проекта. Авторы показали этапы возведения различных построек и сооружений, они также уделили достаточно времени процедурно генерируемым локациям, битвам с участием нескольких сотен бойцов с обеих сторон и сражениям с применением роботов. В рамках демонстрации на Developer_Direct была продемонстрирована система одновременного хода, которая считается уникальной особенностью Ara: History Untold, отличающей её от других проектов жанра. Все игроки в партии ходят одновременно — по замыслу авторов, это должно существенно разнообразить классическую геймплейную формулу похожих на Civilization игр. Релиз Ara: History Untold запланирован на осень 2024 года на ПК, стратегия с первого дня будет доступна по подписке Game Pass. Над проектом работают люди, ранее приложившие руку к играм серии Sid Meier’s Civilization. Electronic Arts без предупреждения выпустила Plants vs. Zombies 3, но лишь в нескольких странах
18.01.2024 [13:46],
Дмитрий Рудь
Издательство Electronic Arts и разработчики из PopCap Games анонсировали Plants vs. Zombies 3 уже почти пять лет назад, но лишь в начале 2024 года близкая к финальной версия игры увидела свет в избранных странах. Как и вторая часть, Plants vs. Zombies 3: Welcome to Zomburbia представляет собой условно-бесплатную игру для iOS и Android с микротранзакциями и знакомым фанатам первой части геймплеем. Мягкий запуск Plants vs. Zombies 3: Welcome to Zomburbia состоялся в Австралии, Великобритании, Ирландии, Нидерландах и Республике Филиппины. Международный релиз ожидается до конца текущего года. По сюжету Доктор Зомбосс вернулся и превратил Нейборвиль в рай для зомби. Игрокам вместе с Дэйвом и его командой героев предстоит сразиться с ордой живых мертвецов, одолеть злодея и восстановить городок. Plants vs. Zombies 3: Welcome to Zomburbia позиционируется в качестве сюжетного приключения с повествовательными эпизодами, в которых геймеры используют старые и новые растения для отвоёвывания разных районов. Скриншоты Plants vs Zombies 3: Welcome to Zomburbia
Разработчики «Добро пожаловать в Зомбурбию» обещают доступный и стратегический геймплей, широту возможностей для реставрации Нейборвиля, «наиболее дурацких зомби на сегодняшний день» и «самую дикую Plants vs. Zombies» в истории серии. Стоит отметить, что Plants vs Zombies 3: Welcome to Zomburbia — это первый релиз по франшизе с Battle for Neighborville (2019) и продолжение вышедшей ещё в 2013 году Plants vs. Zombies 2: It’s About Time. «Надеюсь, эта компания обанкротится»: авторы Cities: Skylines II обвинили игроков в токсичности, но в ответ получили ещё больше проклятий
17.01.2024 [19:13],
Юлия Позднякова
Спустя почти три месяца после релиза проблема низкой производительности в Cities: Skylines II остаётся нерешённой, а игроки продолжают выражать недовольство. Разработчики оценивают реакцию покупателей своеобразно: руководитель студии Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) заявила о росте токсичных настроений в сообществе. Вопросу токсичного поведения игроков руководитель посвятила половину последнего обновления официального блога. О конкретных причинах недовольства авторов она не рассказала, однако известно, что чаще всего покупатели жалуются на производительность, вводящий в заблуждение маркетинг и отсутствие значимого прогресса. «Мы наблюдаем растущую тенденцию токсичности в нашем сообществе, чего раньше не происходило, — написала Халликайнен. — Такое поведение направлено не только на разработчиков, но и на других пользователей, из-за чего люди боятся высказываться. В долгосрочной перспективе это плохо повлияет не только на настроение участников сообщества, но и на творчество пользователей и моддинг, а это нас очень огорчит». «Мы всегда ценили активность разработчиков на различных социальных платформах и прямое общение с сообществом, но продолжаем считать необходимым защищать нашу команду и создавать безопасные условия работы, заботясь о мотивации и продуктивности сотрудников, — продолжила глава студии. — Надеемся, мы все сможем работать сообща, чтобы наша комнада сохраняла активность». «Возможно, у вас есть конструктивные предложения по улучшению нашей коммуникации, — добавила Халликайнен. — Нужно ли усилить модерацию или единственным верным решением будет ограничить наше общение с игроками? Как нам превратить сообщество в безопасное место, где все могут свободно делиться своими мыслями и надеждами?». Реакция игроков на слова руководителя оказалась однозначной. В многочисленных темах, появившихся в разделе обсуждений в Steam Community, пользователи указали на вину самих создателей, выпустивших симулятор практически в нерабочем состоянии. «Все эти проблемы решатся, если они починят игру и добавят поддержку "Мастерской Steam", — считает Bjorn Ironside. — Всё просто». «Люди чувствуют себя обманутыми, а Colossal Order отказывается брать на себя ответственность, — заметил garrzuki. — Вы пытаетесь убедить нас, что всё хорошо и игра задумывалась именно такой. Называя пользователей токсичными за то, что они указывают на неработоспособность вашей "полной версии", вы ещё больше их отталкиваете. Cities: Skylines II может стать вашей последней выпущенной игрой». «Возможно, это станет уроком для Мариины, — написал VRpornoBOSS. — Не давайте надежд покупателям ложными обещаниями и фальшивыми рекламными материалами, показывающими, что игра работает гладко, [...] думая только о том, чтобы ваша драгоценная студия получила прибыль. Надеюсь, эта компания обанкротится — это шарлатаны игровой индустрии». О серьёзных технических проблемах разработчики предупреждали ещё до релиза. Тогда они заявили, что планируют решить их в пострелизных обновлениях. В ноябре Халликайнен назвала повышение производительности первостепенной задачей — из-за этого даже было решено отложить выпуск DLC. К настоящему моменту вышло шесть небольших патчей с исправлениями багов, небольшими улучшениями оптимизации и новыми картами. В обновлении руководитель также рассказала, что разработчики вернулись к работе после праздничного перерыва и через несколько недель запустят закрытый бета-тест официального редактора модов. Кроме того, они продолжают улучшать производительность и стабильность версий для PlayStation 5, Xbox Series X и S, которые планируется выпустить «как можно скорее» (ранее говорилось о весеннем релизе). Cities: Skylines II вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam). За всё время стратегия получила на площадке Valve почти 32 тысячи отзывов, на основе которых её рейтинг составляет 60 %. С момента релиза активная аудитория снизилась более чем в четыре раза (пик за последние 24 часа — 12 528 пользователей). «Город не должен пасть»: разработчики Frostpunk 2 показали напряжённый геймплейный трейлер и подтвердили релиз в Game Pass
16.01.2024 [18:59],
Дмитрий Рудь
Польский издатель и разработчик 11 bit studios представил обещанный геймплейный трейлер градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2 и уточнил список целевых платформ игры. По сюжету спустя 30 лет после первой части Землю всё ещё терзает бесконечный мороз, однако Frostpunk 2 смещает акцент с выживания на восстановление общества и связанные с этим ответы на сложные политические вопросы. Двухминутный трейлер игрового процесса Frostpunk 2 демонстрирует виды заснеженного Города, процесс строительства новых районов и голосования в Совете и последствия неправильных решений. Напряжённым показанный геймплей Frostpunk 2 делают обращения жителей Города к управляющему (то есть игроку), переходящие от робких просьб до громогласных требований, а также неспокойная музыка. Зрители оценили повышенные ставки и возросший уровень фатализма во Frostpunk 2, пробирающую игру актёров и смену основной задачи: с «Город должен выжить» в первой части на «Город не должен пасть» в сиквеле. Что касается списка целевых платформ, то Frostpunk 2 теперь заявлена не только для PC (Steam, GOG, EGS), но также PS5, Xbox Series X и S. Кроме того, в день релиза игра пополнит каталог PC Game Pass и Xbox Game Pass. Ранее сообщалось, что на ПК и приставках Frostpunk 2 выйдет одновременно, но, как выяснилось, это не так. PC-версия (в том числе для Game Pass) стартует в первой половине 2024 года, а консольные увидят свет позже. В России взялись за разработку аналога SimCity на замену «опасным для психики» зарубежным играм
11.01.2024 [13:49],
Дмитрий Рудь
Издание «Известия» со ссылкой на пресс-службу Национальной технологической инициативы (НТИ) сообщает, что разработчики из Донского государственного технического университета (ДГТУ) взялись за создание российского аналога градостроительной стратегии SimCity от Electronic Arts. В градостроительном симуляторе от команды ДГТУ игрокам предстоит развивать свой мегаполис, следить за судьбой его жителей (каждый обладает уникальными характеристиками) и угождать их потребностям. Отмечается, что проект будет соответствовать российским духовно-нравственным ценностям. В частности, в игре ДГТУ не будет представителей ЛГБТ-сообществ (движение признано экстремистским и запрещено в России), а планируется поощрять создание традиционных семей. Глава аппарата фракции КПРФ Нина Останина поприветствовала альтернативу «опасных для психики популярных зарубежных игр». Разработчики во главе со студентом ДГТУ Никитой Кудрявцевым резюмируют, что основной задачей геймера в российской SimCity будет обустроить город и обеспечить довольство жителей его инфраструктурой: строить школы и университеты, убирать мусор, отслеживать экологическое состояние и так далее. По мнению директора фестиваля «Стримфест» Михаила Лисецкого, стремление команды вывести на первый план людей приближает её игру к The Sims. При этом задачу по соединению механик The Sims и SimCity не смог решить даже создатель обеих франшиз Уилл Райт (Will Wright). Примечательно, что в проекте уже находится российский аналог The Sims с традиционными ценностями и образовательным компонентом. Потенциальная игра заслужила одобрение правительства и, судя по всему, с разработкой команды ДГТУ никак не связана. Российская SimCity создаётся на Unreal Engine 5 в первую очередь для ПК (Steam, Epic Games Store, VK Play), но в перспективе возможен и мобильный релиз. Распространять продукт планируют по условно-бесплатной модели. Разработка на ранних этапах: у команды готов прототип, а демоверсию хотят выпустить летом. |