реклама
Теги → тесты
Быстрый переход

Der8auer показал продвинутые инструменты Intel для тестирования и разгона процессоров

Популярный оверклокер и видеоблогер Роман «der8auer» Хартунг (Roman Hartung) побывал в лаборатории Intel OC Lab, расположенной в городе Портленд, штат Орегон и изучил аппаратные и программные инструменты, которые компания использует для разгона и тестирования своих процессоров.

 Источник изображений: YouTube / der8auer

Источник изображений: YouTube / der8auer

Видео начинается с демонстрации референсной платформы валидации (Reference Validation Platform, RVP). Это очень дорогая материнская плата, обладающая гораздо более широким набором функций и возможностей по сравнению с обычными потребительскими материнскими платами. В видео отмечается, что плата была разработана в Intel, однако её производство было поручено сторонней компании. Конкретно данная модель была произведена Gigabyte. На момент видео на ней был установлен процессор из серии Intel Raptor Lake.

Der8auer отметил, что несмотря на свои большие размеры, плата оснащена всего двумя разъёмами DIMM для оперативной памяти. Объясняется это тем, что таким образом можно добиться максимально возможного разгона модулей ОЗУ.

Одной из интересных особенностей платы RVP является интерфейс In-Target Probe (ITP). Он позволяет управлять параметрами CPU в режиме реального времени и открывает гораздо более широкие возможности по мониторингу и настройке процессора по сравнению с любыми другими материнскими платами для энтузиастов, у которых нет и, возможно, никогда не будет данной функции. Der8auer отметил, что In-Target Probe (ITP) предоставляет прямой доступ к процессору и позволяет следить за «тысячами различных параметров» чипа, что недоступно на обычных потребительских материнских платах.

Энтузиаст рассказал лишь о некоторых базовых функциях In-Target Probe (ITP), не став вдаваться в детали, поскольку в Intel, вероятно, были бы против. В частности, с помощью ITP была продемонстрирована функция паузы вычислительных процессов CPU. ITP в буквальном смысле позволяет прекращать все текущие операции процессора в любое время вводом специальной команды. Компьютер в этот момент перестаёт отвечать на запросы, однако эта функция помогает инженерам Intel анализировать состояние системы в любой момент времени. Восстанавливаются вычислительные операции процессора тоже простым вводом специальной команды.

Также была показана функция ITP для точного управления напряжением и частотой CPU. Она обеспечивает управление значительно большим числом различных параметров, при этом данные предоставляются для каждого вычислительного ядра процессора.

Ещё одной интересной особенностью тестовой платы RVP является наличие специального механизма для быстрой замены чипсета. Процесс смены набора системной логики занимает всего несколько минут — это гораздо удобнее, чем менять под тот или иной тест материнскую плату целиком. Чипсет устанавливается не на саму материнскую плату, а на специальный переходник. Дополнительной особенностью платы является поддержка удалённого управления.

Также на видео была показана внутренняя утилита Intel под названием ROC (Real-time OverClocking), которая доступна только для инженеров компании. Она позволяет в реальном времени автоматически управлять разгоном каждого ядра процессора. Der8auer протестировал утилиту ROC и разогнал мобильный Core i9-13900HK до 5,8 ГГц, а затем до 5,985 ГГц. Однако, последняя частота привела к сбою системы. Инструмент Intel ROC гораздо проще в использовании, чем официальная утилита Intel XTU (eXtreme Tuning Utility). Пользователь может получить прямое управление каждым ядром через простой интерфейс всего за пару кликов мышью.

Также была показана специальная тестовая материнская плата для ноутбуков, но предназначенная для настольных процессоров, использующих не LGA-, а BGA-сокет.

Процессор, как и в случае чипсета платы RVP, устанавливается на материнскую плату через специальный переходник.

Первый обзор мобильной GeForce RTX 4060 — до 20 % быстрее настольной GeForce RTX 3060 в играх

На YouTube-канале китайского обозревателя Zhongzheng Evaluation появился, вероятно, первый в Сети обзор игрового ноутбука с мобильной видеокартой GeForce RTX 4060. Напомним, что лэптопы с мобильными видеокартами GeForce RTX 4070, RTX 4060 и RTX 4050 поступят в продажу не ранее 22 февраля.

 Источник изображений: YouTube / Zhongzheng Evaluation

Источник изображений: YouTube / Zhongzheng Evaluation

К блогеру попала модель ноутбука Thunderbot Zero, оснащённая процессором Intel Core i9-13900HX и мобильной GeForce RTX 4060. Судя по видео, в этом ноутбуке используется версия видеокарты Max-P с высоким энергопотреблением — с учётом технологии динамического распределения мощности Dynamic Boost этот показатель составляет 140 Вт.

В основе мобильной GeForce RTX 4060 применяется графический процессор AD107 с 3072 ядрами CUDA, работающий в диапазоне частот от 1470 до 2370 МГц. Карта получила 8 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 128-битной шины.

 Thunderbolt Zero с GeForce RTX 4060

Thunderbolt Zero с GeForce RTX 4060

В синтетическом тесте 3DMark TimeSpy мобильная GeForce RTX 4060 показала результат в 10 359 баллов. Это означает, что она до 20 % быстрее настольной GeForce RTX 3060 предыдущего поколения на архитектуре Ampere.

 Thunderbolt Zero с GeForce RTX 4060 в 3DMark TimeSpy

Thunderbolt Zero с GeForce RTX 4060 в 3DMark TimeSpy

Новинку также проверили в различных играх, таких как Assassin’s Creed и Tomb Raider, где она показала производительность на уровень выше настольной GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти.

 Thunderbolt Zero с GeForce RTX 4060 в Assassin’s Creed и Tomb Raider

Thunderbolt Zero с GeForce RTX 4060 в Assassin’s Creed и Tomb Raider

При использовании разрешения 2K (1440p) видеокарта GeForce RTX 4060 продемонстрировала производительность уровня мобильной GeForce RTX 3070 Ti:

 Thunderbolt Zero с GeForce RTX 4060 в Forza Horizon 5 и CSGO

Thunderbolt Zero с GeForce RTX 4060 в Forza Horizon 5 и CSGO

 Thunderbolt Zero с GeForce RTX 4060 в Cyberpunk 2077

Thunderbolt Zero с GeForce RTX 4060 в Cyberpunk 2077

 Thunderbolt Zero с GeForce RTX 4060 в Red Dead Redemption 2

Thunderbolt Zero с GeForce RTX 4060 в Red Dead Redemption 2

Из первого обзора можно сделать вывод, что оптимальным выбором для GeForce RTX 4060 является запуск игр в разрешении 1080p при высоких настройках качества изображения.

Samsung Galaxy S23 Ultra показал высокую прочность и ремонтопригодность

Авторы YouTube-канала PBKreviews подробнейшим образом изучили свежий флагманский смартфон Samsung Galaxy S23 Ultra, не пощадив устройство за €1399. Сначала гаджет подвергли серии жёстких стресс-тестов, после чего разобрали. Новинка оказалась весьма прочной и относительно пригодной к ремонту.

 Источник изображения: youtube.com/@PBKreviews

Источник изображения: youtube.com/@PBKreviews

Испытания на прочность начали с трёхминутного погружения Galaxy S23 Ultra в воду — смартфон обладает защитой по стандарту IP68, поэтому на его работоспособности это никак не сказалось. Впервые использованное здесь защитное стекло нового поколения Gorilla Glass Victus 2 легко перенесло попытки поцарапать его ключами и монетами. Но, конечно, спасовало перед комплектом твердомеров — инструментов, при помощи которых оценивается твёрдость минералов по шкале Мооса. Заметные царапины оставили твердомеры уровней 8 и 9, что выше кварца и соответствует изумруду и сапфиру.

Далее Galaxy S23 Ultra бросали с высоты примерно половины человеческого роста на бетонный пол. Сильные трещины появлялись после каждого падения: на экране, на задней поверхности, на нижней и боковой гранях. При этом, несмотря на косметические повреждения, сенсорный экран и остальные детали смартфона продолжали работать.

Разбор телефона оставил в основном положительные эмоции у обозревателей. Samsung существенно упростила замену аккумулятора, закрепив на нём язычки, а все шлейфы и разъёмы производитель аккуратно промаркировал. По сравнению с прошлогодней моделью S22 Ultra почти вдвое увеличилась площадь некоторых элементов теплоотвода. В целом Samsung Galaxy S23 Ultra получил от авторов обзора 9 из 10 баллов по шкале ремонтопригодности.

Один из наименее мощных чипов Intel последнего поколения справился с TES V: Skyrim и другими старыми играми

На обзор YouTube-каналу ETA Prime попал компактный компьютер MoreFine N9, оснащённый процессором Intel Processor N100 из новой серии энергоэффективных чипов Alder Lake-N. Фактически это наименее производительный четырёхъядерный процессор Intel последнего поколения, да и в целом один из самых простых и доступных чипов Intel.

 Источник изображений: ETA Prime

Источник изображений: ETA Prime

Серия энергоэффективных мобильных процессоров Intel Processor N является наследником моделей Pentium и Celeron Nx000 поколения Jasper Lake. Особенность новых чипов состоит в том, что в них не используются высокопроизводительные ядра Golden Cove, а задействуются только энергоэффективные ядра Gracemont.

Серия Intel Processor состоит из моделей с двумя, четырьмя и восемью вычислительными ядрами без поддержки технологии многопоточности:

  • Core i3-N305: 8 ядер / 8 потоков, частота до 3,8 ГГц, 32 исполнительных блока iGPU, TDP 9–15 Вт;
  • Core i5-N300: 8 ядер / 8 потоков, частота до 3,8 ГГц, 32 исполнительных блока iGPU, TDP 7 Вт;
  • Processor N200: 4 ядра / 4 потока, частота до 3,7 ГГц, 32 исполнительных блока iGPU, TDP 6 Вт;
  • Processor N100: 4 ядра / 4 потока, частота до 3,4 ГГц, 24 исполнительных блока iGPU, TDP 6 Вт;
  • Processor N50: 2 ядра / 2 потока, частота до 3,4 ГГц, 16 исполнительных блоков iGPU, TDP 6 Вт.

В тестах ETA Prime принимал участие компактный компьютер Morefine M9, выполненный в формфакторе Mini PC. Его внутренний объём составляет всего 0,5 литра. Как можно заменить на фотографиях, компьютер по размерам меньше игрового геймпада и намного меньше компактной клавиатуры в так называемой 75-процентной компоновке.

В основе компактного ПК применяется четырёхъядерный Intel Processor N100 с частотой до 3,4 ГГц, оснащённый встроенным графическим ядром Intel UHD с 24 исполнительными блоками и частотой до 750 МГц. Также система получила поддержку одноканальной оперативной памяти DDR4-3200 объёмом до 32 Гбайт и M.2 SSD форматов 2280 и 2240. Также заявляется поддержка Wi-Fi 6. При всём желании такую систему нельзя назвать игровой.

Использование одноканальной памяти DDR4 значительно ограничивает возможности встроенной в процессор графики. Несмотря на это, Morefine M9 неплохо справился с запуском игр для PlayStation 2, PSP, Gamecube и Wii U с помощью эмуляторов, продемонстрировав в некоторых случаях стабильные 60 кадров в секунду.

В частности, на компактном компьютере запускались игры F-Zero GX (Gamecube), God of War Chains of the Olympus (PSP), Grand Turismo 4 (PS2) и Bayoneta 2 (Wii U). Более того, этот компактный ПК также смог запустить GTA 4. При разрешении 720p и низких настройках графики система выдала в игре около 30 кадров в секунду. В The Elder Scrolls V: Skyrim система выдала 60 кадров в секунду.

Следует также добавить, что средний показатель энергопотребления Morefine M9 в играх составляет всего 16 Вт, максимальный — 18 Вт, а в простое система потребляет и вовсе 4 Вт.

Весьма способная и энергоэффективная серия процессоров Intel Alder Lake-N безусловно найдёт своё применение в офисных и домашних ПК и ноутбуках. А возможность запуска старых игр с помощью эмуляторов открывает для них двери в мир доступных портативных консолей стоимостью ниже $200.

Технология DirectStorage делает старые SSD с PCIe 3.0 почти такими же быстрыми в играх, как SSD PCIe 5.0

Фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Forspoken от Square Enix стал первой игрой, получившей поддержку технологии Microsoft DirectStorage, которая значительно ускоряет загрузку игровых уровней при использовании твердотельных накопителей. YouTube-канал Compusemble провёл сравнение скорости работы в играх у SSD разных поколений в игре при использовании DirectStorage 1.1 — результаты получились интересными.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Игры обычно сжимают игровые ресурсы для уменьшения занимаемого места на диске, а при запуске или загрузке уровней эти ресурсы распаковываются центральным процессором (CPU), и только потом попадают на видеокарту, что приводит к увеличению времени загрузки. Технология DirectStorage перекладывает операции по распаковке и загрузке игровых ресурсов сразу на видеокарту, снимая нагрузку с CPU и сокращая время загрузки игрового уровня.

Ниже приведены результаты тестирования технологии Microsoft DirectStorage 1.1 на трёх моделях SSD, относящихся к разным поколениям. В исследовании приняли участие накопители Adata XPG SX8200 Pro с интерфейсом PCIe 3.0, новый Samsung 990 Pro с PCIe 4.0 и неназванный SSD с PCIe 5.0 и передовым контроллером Phison E26.

 Источник изображения: YouTube / Compusemble

Источник изображения: YouTube / Compusemble

Общее время загрузки семи игровых сцен/уровней Forspoken при использовании накопителя Adata XPG SX8200 Pro (PCIe 3.0) составило 13,838 секунды. Модель Samsung 990 Pro (PCIe 4.0) справилась с загрузками за 10,872 секунды, а SSD нового стандарта PCIe 5.0 продемонстрировал результат в 10,483 секунды. Таким образом, разница во времени загрузки между самым старым и самым новым поколениями SSD при использовании DirectStorage 1.1 составила всего три секунды.

Формально накопитель PCIe 3.0 оказался на 32 % медленнее модели PCIe 5.0. Однако в реальности для пользователя разница в быстродействии в загруженных сцен оказалась незаметной. И это несмотря на то, что SSD PCIe 5.0 обладают в четыре раза более высоким показателем пропускной способности по сравнению с PCIe 3.0. Иными словами, технология DirectStorage не только работает, но и уменьшает грань между различными поколениями SSD. Правда, только лишь в играх.

Встроенная графика Radeon 780M оказалась до 22 % быстрее Radeon 680M в тестах 3DMark

Один из китайских обозревателей опубликовал результаты первых тестов производительности встроенной графики мобильных процессоров Ryzen 7000 на архитектуре RDNA 3. В испытаниях поучаствовал чип Ryzen 9 7940HS, относящийся к серии процессоров Phoenix Point и построенный с использованием 4-нм техпроцесса TSMC.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ryzen 9 7940HS представляет собой восьмиядерный 16-поточный процессор на архитектуре Zen 4, работающий на частоте до 5,2 ГГц. Чип оснащён встроенной графикой Radeon 780M с 12 вычислительными блоками и рабочей частотой до 3 ГГц. У чипа заявлен динамический показатель TDP от 35 до 54 Вт.

Быстродействие встроенной графики проверялась синтетическим тестом 3DMark TimeSpy. Были опубликованы результаты двух проверок. В обоих случаях использовалась оперативная память DDR5-5600. В одном из тестов TDP процессора не ограничивался и составлял 54 Вт, во втором — показатель был ограничен до 25 Вт.

 Ryzen 9 7940HS с Radeon 780M (TDP 54 Вт) и Ryzen 9 7940HS с Radeon 780M (TDP 25 Вт). Источник изображения: Bilibili

Ryzen 9 7940HS с Radeon 780M (TDP 54 Вт) и Ryzen 9 7940HS с Radeon 780M (TDP 25 Вт). Источник изображения: Bilibili

В ходе проверки графическое ядро Radeon 780M работало на частоте до 2,8 ГГц. При режиме работы процессора с ограниченным TDP до 25 Вт встроенная графика набрала 2486 баллов в тесте 3DMark TimeSpy. При уровне потребления в 54 Вт «встройка» показала результат в 2791 балл.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

По сравнению со встроенной графикой Radeon 680M (RDNA2) мобильных процессоров Rembrandt (Ryzen 6000), Radeon 780M оказалась от 8 до 22 % быстрее в зависимости от режима TDP.

 Ryzen 9 7940HS (TDP 25 Вт). Источник изображения: Bilibili

Ryzen 9 7940HS (TDP 25 Вт). Источник изображения: Bilibili

 Ryzen 9 7940HS (TDP 54 Вт). Источник изображения: Bilibili

Ryzen 9 7940HS (TDP 54 Вт). Источник изображения: Bilibili

AMD ранее сообщила, что ноутбуки с процессорами Ryzen 7000 из серии Phoenix Point появятся на полках магазинов в марте этого года.

PlayStation 5 получила поддержку Discord, VRR для экранов 1440p и многое другое — пока только в бете прошивки

Компания Sony выпустила бета-версию очередной версии программного обеспечения для игровых приставок PlayStation 5 с поддержкой Discord, функцией VRR для экранов 1440p и другими нововведениями. Принять участие в тестировании новой прошивки могут приглашённые компанией пользователи из США, Канады, Японии, Великобритании, Германии и Франции.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

В новой прошивке для PlayStation 5 появилась поддержка функции переменной частоты обновления (Variable Refresh Rate, VRR) при подключении к мониторам с разрешением 1440p.

Функция VRR позволяет дисплею динамически менять частоту обновления в соответствии с частотой кадров в игре, из-за чего обеспечивается более плавный вывод изображения в играх. Ранее на PS5 функция работала только для дисплеев с разрешением 1080p или 4K.

Ещё в новом программном обеспечении добавлена поддержка голосовых чатов Discord. Также появилась возможность обновлять прошивку контроллеров DualSense в беспроводном режиме.

Кроме того, теперь можно вручную загружать скриншоты и видео в мобильное приложение PlayStation. Появилась поддержка голосовых команд для записи игрового процесса (правда, пока только для пользователей из США и Великобритании).

Производитель также улучшил навигацию, сделал более информативным экранного диктора. В интерфейс PS5 были добавлены фильтры и сортировка игр в библиотеке по заданным критериям, например, «игры для PS VR» или «игры для PS VR2».

Был также упрощён и стал более информативным перенос данных с PS4 на PS5 через облачное хранилище PlayStation Network (требуется подписка PlayStation Plus), а также появилась функция переноса данных с PS5 на PS5 с помощью Wi-Fi или проводного подключения.

Также были улучшены некоторые социальные функции. Например, из профиля друга в списке друзей можно сделать запрос, чтобы он показал, чем сейчас занимается на PS5 или предложить ему посмотреть, чем занимаетесь вы.

iPhone 14 Pro Max больше не лидер по скорости скачивания из Сети — его обогнала сразу пара Android-смартфонов

Прошлой осенью, сразу после выхода на рынок iPhone 14 Pro Max, он показал самую высокую среднюю скорость скачивания файлов из интернета в тестах Ookla, выдержав очень серьёзную конкуренцию. Но недавно флагман Apple утратил свою корону. Его обошли два смартфона на базе Android, от Google и Samsung.

 Источник изображения: 9to5mac

Источник изображения: 9to5mac

Известная своими тестами скорости интернет-соединения компания Ookla на днях опубликовала очередной отчёт о показателях мобильных устройств, в котором сравниваются средние для той или иной модели смартфона скорости загрузки и отправки данных, задержки, согласованность и доступность по всем основным операторам связи в США.

В то время как iPhone 14 Pro Max занял первое место в третьем квартале со средней скоростью загрузки 147 Мбит/с и средней скоростью отправки в 17 Мбит/с в США, в четвёртом квартале ситуация изменилась. Samsung Galaxy Z Fold 4 занял первое место со средней скоростью загрузки 147,24 Мбит/с, а Google Pixel 7 Pro занял второе место со скоростью 137,11 Мбит/с. iPhone 14 Pro Max занял третье место со 133,84 Мбит/с, а iPhone 14 Pro — 130,14 Мбит/с. Скорость отправки и задержка были близки, но Pixel 7 Pro лидировал с показателями в 15,53 Мбит/с и задержкой 50 мс. Другим интересным результатом стало то, что средние показатели всех смартфонов Samsung опережают все гаджеты от Apple по средней скорости загрузки примерно на 7 Мбит/с.

Интрига заключается в том, что Samsung Galaxy Z Fold 4 выиграл в четвёртом квартале, показав тот же результат, что iPhone 14 Pro Max в третьем. Средняя скорость загрузки у iPhone 14 Pro Max упала со 147 до 133 Мбит/с, что позволило Fold 4 и Pixel 7 Pro занять первое и второе места. Одно из наиболее вероятных объяснений заключается в том, что в четвёртом квартале 2022 года больший процент смартфонов iPhone 14 Pro Max попал в области с худшим покрытием операторов связи, например, в сельские и отдалённые районы. Другими словами, при первых продажах доля пользователей iPhone 14 Pro Max могла быть выше за счёт преобладания покупателей из крупных городов, где качество покрытия у всех операторов связи выше.

В любом случае, даже несмотря на смену лидера в гонке за самую высокую скорость загрузки, все лучшие смартфоны Apple, Samsung и Google обеспечивают среднюю скорость не менее 125 Мбит/с по данным Ookla.

Электромобили оказались лучше машин с ДВС по безопасности и не возгораются чаще

На уходящей неделе представители Национального совета по безопасности на транспорте США (NTSB) уже выражали свою озабоченность увеличением концентрации на дорогах страны более тяжёлых транспортных средств в виде электромобилей, представляющих угрозу для других участников движения. При этом статистика другого ведомства, IIHS, говорит о большей безопасности электромобилей для их пассажиров во время столкновения, а опасения по поводу воспламенения батарей преувеличены.

 Источник изображения: YouTube, CNET

Источник изображения: YouTube, CNET

По данным Страхового института дорожной безопасности (IIHS), для пассажиров и водителя электромобиля его большая масса и особенность компоновки с тяжёлой батареей под полом обычно являются благоприятными факторами. Тяжёлая машина получает меньшее ускорение при столкновении с более лёгкой при равных скоростях, это снижает вероятность получения травм находящимися в салоне первой людьми.

Во-вторых, наличие тяговой батареи под полом опускает центр тяжести машины и снижает вероятность переворота при столкновении. По статистике IIHS, водители и пассажиры электромобилей на 40 % реже получали травмы в ДТП, чем находившиеся в машинах с ДВС люди, если рассматривать период с 2011 по 2019 годы. Также следует учитывать, что электромобили обычно наделены более современными средствами активной безопасности, которые помогают вовсе избежать аварий.

Как поясняет IIHS, при проведении краш-тестов электромобилей эта организация ни разу не столкнулась с воспламенением тяговой батареи или её чрезмерным нагревом. Средства массовой информации уделяют слишком много внимания инцидентам с возгоранием электромобилей после ДТП, хотя машины с ДВС ежегодно сгорают в количестве 170 000 штук. В период с 2009 по 2014 годы электромобили и автомобили с ДВС загорались в результате столкновений примерно с одинаковой вероятностью. Другими словами, эта опасность для электромобилей преувеличена.

Apple, Google и Mozilla совместно разработают новый бенчмарк для браузеров

Разработчики браузеров Apple Safari, Google Chrome и Mozilla Firefox решили объединиться и совместными усилиями создать эталонный браузерный тест нового поколения — он получил название Speedometer 3.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Представители Mozilla заявили в твиттере, что созданный несколькими разработчиками браузеров эталонный тест поможет создать «общее понимание того, что имеет значение». Для этого придётся учесть мнения всех сторон: веб-разработчиков, органов по стандартизации, разработчиков механизмов интерпретации кода, и разработчиков самих браузеров.

Создатели Apple WebKit увидели в совместном проекте возможность улучшить работу самого теста, а также повысить производительность Safari. Наконец, в Google отметили, что совместный проект не позволит никому из разработчиков браузеров склонить результаты проекта в свою пользу, а любые нестандартные изменения потребуют согласования всеми тремя сторонами.

Новый тест неизбежно будет применяться для сравнения, например, браузерных движков Safari WebKit с Chrome Blink или JS-движков Google V8 с Mozilla SpiderMonkey — и поможет выявлять более эффективные решения. На странице Speedometer на платформе GitHub сообщается, что третья версия теста пока пребывает на стадии создания и работает нестабильно — пользователям рекомендуется применять Speedometer 2.1, но надо помнить, что прошлая версия была разработана преимущественно командой Apple WebKit.

GeForce RTX 4090 протестировали в разрешении 8K — 520 FPS в Overwatch 2

Видеокарту GeForce RTX 4090 протестировали в играх в разрешении 8K. Для этого YouTube-канал The Tech Chap собрал новый компьютер на базе Ryzen 9 7950X и флагманского телевизора Samsung с поддержкой соответствующего разрешения — 7680 × 4320 пикселей.

 Источник изображений: YouTube / The Tech Chap

Источник изображений: YouTube / The Tech Chap

Следует отметить, что ещё на момент анонса флагманской видеокарты прошлого поколения GeForce RTX 3090 компания NVIDIA позиционировала её, как «первое решение для игр в 8K». Однако спустя два года с момента её выхода, дисплеи с поддержкой разрешения 8K так и не завоевали рынок. Такие решения по-прежнему остаются нишевыми и очень дорогими. Большинство производителей дисплеев выпускают мониторы с разрешением до 4K, иногда встречаются 5K-модели. А 8K встречается разве что в телевизорах, да и их можно считать редкостью. Но YouTube-канал The Tech Chap решил посмотреть, как GeForce RTX 4090 справится с 8K.

Тестовая система была оснащена флагманским 16-ядерным Ryzen 9 7950X на архитектуре Zen 4, материнской платой ASUS ROG Maximus X670E Hero и 32 Гбайт ОЗУ стандарта DDR5-6200. ПК подключили к 65-дюймовому телевизору Samsung Neo QLED QN800B 8K TV стоимостью $3500.

Производительность видеокарты проверялась в таких современных требовательных играх, как Cyberpunk 2077, Flight Simulator, Forza Horizon 5 и других. В Cyberpunk 2077 флагманская GeForce RTX 4090 обеспечила в 8K скорость до 65 кадров в секунду, но только с активированным ИИ-масштабированием DLSS 3 — без него игра в таком разрешении не пошла. В свою очередь GeForce RTX 3090 смогла обеспечить только 28 FPS, тоже только с DLSS. Правда, использует старый флагман менее продвинутую DLSS 2.1.

В Microsoft Flight Simulator результат GeForce RTX 4090 в разрешении 8К составил 81 кадр в секунду. Тоже с активированным ИИ-масштабированием. В свою очередь RTX 3090 смогла обеспечить почти вдвое меньший результат — 46 FPS.

В игре Forza Horizon 5 средний показатель нового флагмана в 8K составил 76 FPS без DLSS. Также карту проверили в Overwatch 2, где она выдала 520 FPS. Это в два раза больше, чем GeForce RTX 3090 при тех же настройках. DLSS в этом тесте тоже не использовалась.

Ещё в тестах приняли участие игры Call of Duty: Warzone и Crysis Remastered. В последнем случае была активирована DLSS и трассировка лучей. GeForce RTX 4090 выдала в Crysis Remastered в разрешении 8K частоту в 65 FPS, а в CoD: Warzone — 117 FPS.

Также напомним, что вчера вышли полноценные обзоры флагманской видеокарты GeForce RTX 4090. С главными моментами из них можно ознакомиться в отдельной статье.

WhatsApp увеличил количество допустимых участников групповых чатов до 1024

Мессенджер WhatsApp является популярной площадкой для обмена сообщениями в мире, однако у него хватает недостатков. Один из них — небольшое количество возможных участников групповых чатов. Долгое время оно было ограничено 256 пользователями, а недавно его увеличили до 512 человек. Теперь разработчики коммуникационного сервиса пошли ещё дальше.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Для небольших групп ограничения в 512 человек вполне достаточно, однако для больших сообществ, включающих сотрудников крупной организации или членов домового чата не слишком крупного кондоминиума, этого уже слишком мало.

Теперь WhatsApp увеличила ёмкость групповых чатов до 1024 пользователей. Судя по сообщениям известного портала WABetaInfo, пока компания выпустила обновление для бета-тестировщиков мессенджера, причём даже в их кругу обновление ПО получили не все. При этом обновление получают как пользователи Android, так и iOS.

В целом, групповые чаты с большим количеством пользователей мало чем отличаются от прежних версий за исключением, пожалуй, того, что сообщения пользователя сможет прочесть большее число людей.

GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 4080 16GB способны покорять 3,0 ГГц, показали утечки

Графические процессоры видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 4080 16GB способны работать на частоте 3,0 ГГц. На это указывают утечки, которые собрал портал VideoCardz. Напомним, что для графических процессоров GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 4080 16GB официальные заявленные тактовые частоты при работе под нагрузкой составляют 2520 и 2505 МГц соответственно.

 Источник изображений: Bilibili

Источник изображений: Bilibili

Сама NVIDIA ранее демонстрировала, что GeForce RTX 4090 способна разгоняться до частоты 2,85 ГГц под нагрузкой и без дополнительного разгона. Переход на новую архитектуру Ada Lovelace и на более передовой техпроцесс производства графических процессоров у видеокарт нового поколения, судя по всему, также заложили огромный потенциал для дополнительного ручного разгона новых ускорителей.

По данным утечки, появившейся в китайской социальной сети Bilibili, в рамках стресс-теста графической подсистемы с помощью приложения MSI Kombustor графический процессор видеокарты GeForce RTX 4090 без проблем работал при частоте 3,0 ГГц, при этом энергопотребление всей видеокарты составляло почти 426 Вт. Исходя из этого можно предположить, что в менее стрессовых условиях чип видеокарты сможет работать и при частоте 3,1 ГГц.

Кроме того в стресс-тесте Furmark графический процессор GeForce RTX 4090 работал при частоте 2,64 ГГц, но пиковое энергопотребление видеокарты составило почти 616 Вт. Напомним, что официально заявленный показатель энергопотребления у GeForce RTX 4090 составляет 450 Вт.

К сожалению, утечка не раскрывает данные о температурных показателях GPU и других элементов на видеокарте.

По данным другой утечки, GeForce RTX 4080 16GB также способна работать на частоте 3,0 ГГц. Весьма вероятно, что здесь также идёт речь о дополнительном ручном разгоне ускорителя. Данные предоставил тот же источник, который ранее сообщил о производительности видеокарты в синтетических тестах 3DMark Fire Strike Ultra и 3DMark Time Spy.

 Источник изображения: Chiphell

Источник изображения: Chiphell

В новой утечке указывается, что максимальная температура графического процессора составила 60,8 °C, а в самой горячей точке видеокарты температура достигла 75.4 °C. По данным программы GPU-Z, пиковый показатель энергопотребления ускорителя составил 333 Вт и 290,7 Вт для графического процессора. Напомним, что официальный заявленный показатель энергопотребления GeForce RTX 4080 16GB составляет 320 Вт.

 Источник изображения: Chiphell

Источник изображения: Chiphell

В разгоне производительность видеокарты GeForce RTX 4080 16GB проверялась в синтетическом тесте 3DMark Time Spy. За счёт более высокой частоты после ручного разгона ускоритель оторвался по производительности от своих конкурентов ещё дальше, что продемонстрировано в таблице ниже.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Флагманская GeForce RTX 4090 поступит в продажу 12 октября. Её рекомендованная стоимость составляет $1599. Модель GeForce RTX 4080 16GB поступит в продажу в ноябре. Её заявленная стоимость составляет $1199.

Китайцы протестировали GeForce RTX 4080 16GB — в бенчмарках 3DMark ей не оказалось равных

Продажи видеокарты GeForce RTX 4080 16GB стартуют в следующем месяце. Однако на китайском форуме Chiphell уже появились данные о производительности ускорителя. Его проверили в синтетических тестах AIDA64, 3DMark Fire Strike Ultra, 3DMark Time Spy Extreme и 3DMark Port Royal, а также в тесте 3DMark для технологии масштабирования Intel XeSS. Наконец, новинка прошла один игровой тест.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По данным AIDA64, графический процессор видеокарты работает на частоте 2505 МГц и имеет 76 мультипроцессоров. По данным бенчмарка, видеокарта обеспечивает уровень производительности в 53 620 Гфлопс в операциях одинарной точности, что чуть выше показателя, обещанного самой NVIDIA.

 GeForce RTX 4080 16GB в AIDA64. Источник изображения: Chiphell

GeForce RTX 4080 16GB в AIDA64. Источник изображений: Chiphell

В синтетических тестах 3DMark производительность карты тоже впечатляет. Набрав 17 465 и 13 997 баллов в тестах графики 3DMark FireStrike Extreme и TimeSpy Extreme, ускоритель GeForce RTX 4080 16GB оказался самым быстрым среди всех участвовавших в данных бенчмарках видеокарт.

Инсайдеры также поделились данными о производительности GeForce RTX 4080 16GB в тестах Intel XeSS и Port Royal. В первом случае сравнить особенно не с чем, потому как тест только вчера вышел. А в Port Royal новинка оказалась быстрее всех видеокарт прошлого поколения и значительно обогнала даже флагманскую GeForce RTX 3090 Ti.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Карта также была протестирована в игре Shadow of the Tomb Raider при разрешении 4K. По данным игрового теста, карта показала средний показатель FPS в диапазоне от 87 до 115. При этом максимальный показатель FPS составил 226.

Напомним, что NVIDIA представила две версии GeForce RTX 4080. Модель с 16 Гбайт памяти основана на графическом процессоре AD103, в составе которого присутствуют 9728 ядер CUDA. Модель с 12 Гбайт памяти использует графический процессор AD104 с 7680 ядрами CUDA. Оба варианта должны поступить в продажу в следующем месяце. Однако NVIDIA ещё не называла точной даты их выхода.

Опубликованы обзоры Intel Arc A750 и Arc 770 — видеокарты с потенциалом, но ужасными драйверами

Путь видеокарт Intel Arc A7 на рынок был долгим. Изначально компания планировала выпустить их ещё в первой половине года, но что-то пошло не так. В итоге Intel через неделю, 12 октября, начнёт продажи своих самых производительных видеокарт — Arc A750 и A770. А пока что профильные ресурсы опубликовали обзоры данных ускорителей, сравнив их с решениями конкурентов — и новинки показали себя вполне неплохо.

 Источник изображения: ComputerBase

В основе Intel Arc A750 и A770 лежат графические процессоры ACM-G10 соответственно с 28 и 32 Xe-ядрами (3584 и 4096 блоков FP32, 28 и 32 блока трассировки лучей и 480 и 512 матричных движков XMX). Частоты почти равны — 2050 и 2100 МГц соответственно. Видеокарта Arc A750 будет предлагаться с 8 Гбайт памяти GDDR6 (16 ГГц), а Arc A770 — с 8 или 16 Гбайт GDDR6 (16 или 17,5 ГГц). Во всех случаях применяется шина на 256 бит, а пропускная способность памяти 512 или 560 Гбайт/с.

Сама компания Intel противопоставляет и Arc A750, и Arc A770 видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3060. И тесты подтверждают, что обе новинки в целом быстрее указанного конкурента. Согласно обзору портала Tom’s Hardware, в среднем в восьми играх в разрешениях Full HD (1920 × 1080 точек) и Quad HD (2560 × 1440 точек) видеокарты Arc A750 и A770 оказались быстрее GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600. При этом уже GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6650 XT обогнали обе видеокарты Intel.

Отмечается, что видеокарты Intel практически во всех играх в Full HD способны обеспечить частоту больше 60 FPS, а также данный уровень они покоряют в отдельных играх в Quad HD. Более того, Arc A750 и A770 способны «тянуть» игры в 4К (3840 × 2160 точек), но здесь ни о каких 60 FPS уже речи не идёт. Во всех случаях тесты проводились с максимальными настройками графики.

Вместе с тем тесты показали, что видеокарты Intel крайне зависимы от используемого API. И компания Intel об этом предупреждала, но всё равно ситуация неприятно поражает. Как показали тесты YouTube-канала Digital Foundry, при переходе с DirectX 12 на DirectX 11 частота кадров в Shadow of Tomb Rider очень сильно падает — местами со 120 до 48 FPS. В Control ситуация обстоит несколько лучше, но всё равно просадка есть.

Тесты портала PCWorld интересны тем, что здесь видеокарту Arc A770 также протестировали с отключённой функцией ReBAR, которая открывает центральному процессору ПК полный доступ к памяти видеокарты. И наличие этой технологии оказалось крайне важно для новых видеокарт (на этом настаивает и сама Intel). С отключённым ReBAR старшая Arc A770 оказывается медленнее Arc A750, причём местами падение FPS можно назвать катастрофическим. Это же подтверждают и тесты Digital Foundry: без ReBAR в игре Assassin’s Creed Unity видеокарта выдаёт просто слайд-шоу вместо игрового процесса.

Но есть у видеокарт Intel и удачные стороны. Лучше всего старшая Arc A770 показала себя в Red Dead Redemption 2 с использованием API Vulkan — здесь в разрешении Full HD она оказалась быстрее GeForce RTX 3060 Ti и даже Radeon RX 6700 XT. А также Arc A750 и A770 весьма неплохо показали себя в играх с трассировкой лучей. По усреднённым результатам тестов они снова оказались быстрее GeForce RTX 3060, а также превзошли Radeon RX 6700 XT и даже RX 6750 XT.

Ещё нельзя не затронуть технологию ИИ-масштабирования Intel XeSS, которая является аналогом решений AMD FSR 2.0 и NVIDIA DLSS 2.0. Портал Tom’s Hardware не стал сравнивать с другими видеокартами показатели A750 и A770 с XeSS и без, а лишь показал, какой прирост способна обеспечить технология. И цифры впечатляют — в 4К технология XeSS позволяет видеокартам обеспечить играбельный FPS, повышая скорость кадров почти вдвое!

В целом, как и сообщалось ранее, у Intel есть огромные проблемы с драйверами для видеокарт Arc. К слову, их даже установить проблематично — Gamers Nexus столкнулись с тем, что видеокарта показывает чёрный экран, пока не установлены драйвера. Но как быть, если нет встроенной видеокарты? Вопрос риторический. Но отметим, что как минимум часть из описанных выше проблем можно решить программным путём. Это даёт надежду, что в будущем у Arc A750 и A770 раскроется потенциал. Но пока что обозреватели не рекомендуют эти видеокарты к покупке, если вы не хотите ощутить себя в роли бета-тестировщика.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Власти Японии готовы стать поручителем по кредитам для Rapidus, строящей в Японии предприятие по выпуску 2-нм чипов 7 ч.
Проект STMicroelectronics по строительству предприятия в Италии получит 2 млрд евро субсидий 8 ч.
Привет из 2014-го: Asus выпустила обновлённую GeForce GT 710 EVO с 2 Гбайт GDDR5 17 ч.
Apple выбрала процессоры М2 Ultra и М4 для серверов, на которых будут работать ИИ-функции iPhone 20 ч.
Выставка Computex 2024 откроется 4 июня, но презентации AMD, Intel и Nvidia пройдут раньше 21 ч.
iPhone 5s официально устарел, а iPod touch 6 стал винтажным 22 ч.
Vivo оккупировала значительную часть майского рейтинга производительности AnTuTu 23 ч.
Игровой монитор Xiaomi G Pro 27i на панели Mini LED с 1152 зонами затенения выйдет на мировой рынок 23 ч.
Новые спутники Starlink могут уничтожить радиоастрономию на Земле, предупреждают учёные 01-06 12:01
Корейский профсоюз Samsung объявил забастовку, но на производство и поставки памяти это не повлияет 01-06 11:52