Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Разработчик уличил Valve в нарушении правил Steam на странице Deadlock
28.08.2024 [13:03],
Дмитрий Рудь
После нескольких месяцев игнорирования утечек Valve наконец подтвердила существование своего геройского шутера Deadlock, однако допустила при оформлении страницы игры в Steam грубейшее нарушение. Напомним, открывшаяся на прошедших выходных страница Deadlock в Steam содержит лишь короткий (22 секунды) тизер, баннер и не раскрывающее подробностей мультиплеерной игры описание. В то же время, согласно установленным самой Valve правилам по изображениям игры для магазина, на странице продукта должно присутствовать по меньшей мере пять скриншотов. У Deadlock нет ни одного. Первым на ситуацию обратил внимание разработчик 3D Glyptics, который сейчас готовит к релизу экшен-хоррор B.C. Piezophile, а впоследствии проблему осветили игровые СМИ, включая PC Gamer, The Gamer и 80 lvl. «Я не смеюсь и это не шутка — Valve Software открыто нарушает собственные правила. Страница в магазине обязана содержать минимум пять скриншотов — процесс проверки был намеренно пропущен», — справедливо замечает 3D Glyptics. Как подметил PC Gamer, Valve уже не первый раз попадается на нарушении правил Steam: в марте на баннере The Orange Box заметили запретную плашку о количестве выигранных проектом наград. Valve оплошность признала и быстро исправила. Можно подумать, что, будучи владельцем Steam, Valve может позволить себе что угодно, однако технически компания является участником партнёрской программы Steamworks, поэтому под её правила подпадает. Разработчики Witchfire раскрыли, как будут улучшать игру в раннем доступе и когда ждать полноценный релиз
27.08.2024 [10:21],
Дмитрий Рудь
Польская студия The Astronauts, основанная экс-разработчиками Painkiller и Bulletstorm, представила обновлённый план развития находящегося в раннем доступе фэнтезийного ролевого шутера Witchfire. В октябре авторы обещали выпускать обновления каждые два месяца, однако темп не выдержали: потому что решили сосредоточиться только на крупных добавках, а уже вышедшие заплатки тоже требуют сил и внимания. Прогресс разработки Witchfire по сравнению с прошлой осенью выглядит следующим образом:
Сейчас The Astronauts трудится над переработкой системы характеристик, финальным регионом (Witch Mountain), улучшением алхимии, бедствий, эвакуации, исследований и пророчеств, добавлением оружия ближнего боя, квестов и некой секретной функции. Наконец, разработчики планируют рассказать в Witchfire драматичную и мрачную историю. Отдельные её отрывки (в духе Souls-игр) уже на месте, но команда «нацелена на нечто большее». Представили в The Astronauts и обновлённый график развития Witchfire:
Ранний доступ Witchfire стартовал 20 сентября 2023 года в EGS. Геймерам достаётся роль обращённого в охотника на ведьм жертвенника. В проекте смешались элементы Souls-игр, эвакуационных шутеров и роглайтов. Concord не взлетел — геройский шутер Sony провалился на фоне Deadlock в Steam
26.08.2024 [15:12],
Дмитрий Рудь
Недавний релиз командного геройского шутера Concord от Firewalk Studios (принадлежит Sony) прошёл в Steam практически бесследно, особенно на фоне первых успехов едва подтверждённой Deadlock от Valve. Напомним, Concord стартовала 23 августа (20 августа для обладателей пропуска в расширенный доступ) на PC и PS5. По консоли Sony статистики нет, но на ПК игра не пользуется популярностью от слова совсем. По данным SteamDB, лучшим результатом Concord в Steam с момента релиза остаётся 697 одновременных игроков. Показатель был достигнут в день выхода, и за дебютные выходные проект его не превзошёл. Результат релизной версии Concord оказался заметно хуже июльской открытой «беты» (2,3 тыс. человек) и меркнет по сравнению с успехами Deadlock — геройского шутера от Valve, который на данном этапе доступен для игры только по приглашениям. Согласно информации SteamDB, в ночь на 26 августа в альфа-версии Deadlock зафиксировали 89 203 одновременных игрока — это в 127 раз больше, чем смогла привлечь Concord. Обзоры Concord в Steam «в основном положительные», однако их рейтинг с момента релиза опустился с 88 до 71 %. Игроки хвалят геймплей, графику и оптимизацию, а ругают стоимость, дизайн персонажей и малое количество контента. Concord предлагает собрать группировку космических преступников, которые выполняют опасные задания и соперничают с другими отрядами свободных стрелков. Для игры на ПК требуется учётная запись PSN. Датамайнер: Half-Life 3 существует и получит «умных» NPC, которые смогут говорить с вами
26.08.2024 [13:45],
Дмитрий Рудь
Вслед за блогером Тайлером Маквикером (Tyler McVicker) своими находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3 — поделился датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower). В опубликованном на днях 19-минутном видео Полетаев рассказал, что за последние три года ему удалось выяснить о hlx из раскопок в коде других игр Valve на движке Source 2, а также общения с проверенными информаторами внутри студии. По словам Gabe Follower, в прошлом разработка Half-Life 3 из раза в раз упиралась в несовершенство Source 2, однако на данный момент движок готов к выпуску шутеров от первого (Counter-Strike 2) и третьего (Deadlock) лица. Что нашёл Gabe Follower о hlx в коде Source 2:
«Смотря на все находки, прослеживается желание Valve создать более проработанный и открытый мир с умными NPC, улучшенной графикой, крутым транспортом и новыми механиками гравитации», — заключил Полетаев. Также Gabe Follower нашёл в коде Souce 2 следы системы отчётов для hlx. По его мнению, это может свидетельствовать о близости игры к внутреннему тестированию, но не к анонсу — в случае с CS2 эти два события разделяло три года. По данным Полетаева, hlx — продолжение Half-Life: Alyx не для VR, в хронологии вселенной занимающее место Half-Life 3. Датамайнер отмечает, что внутренние тесты — самый опасный этап для игр Valve (на нём отменяют большинство проектов). Valve рассекретила загадочный шутер Deadlock — у него появилась своя страница в Steam
25.08.2024 [14:33],
Игнатий Колыско
Секретный геройский шутер Deadlock от компании Valve перестал быть секретным — в сервисе Steam появилась его официальная страница. Разработчики также напомнили, что игра находится на ранней стадии разработки. ![]() Источник изображения: Steam Страница Deadlock в Steam пока оформлена слишком бедно: нет скриншотов, из наглядных материалов присутствует только один короткий видеоролик. В описании указано, что в настоящий момент доступ к шутеру можно получить только через приглашение от друга, уже участвующего в тестировании. Также представители Valve дали понять, что игроки и представители профильной прессы отныне могут свободно высказывать мнение об игре, делиться впечатлениями и обмениваться скриншотами. Сразу после официального анонса Deadlock также начали стримить на Twitch. ![]() Источник изображения: SteamDB Даты релиза у Deadlock нет, но игра точно получит текстовый перевод на русский язык. После официального анонса шутер достиг новой отметки по пиковому суточному «онлайну» — он вырос до 64 054 человек (рекорд установлен 14 часов назад). Открытый мир ручной работы: «по-настоящему незабываемые локации» S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl создавались без процедурной генерации
23.08.2024 [13:08],
Дмитрий Рудь
Зона в S.T.A.L.K.E.R. 2 раскинулась на 60 км2, что делает бесшовный открытый мир постапокалиптического шутера одним из самых крупных в играх. Можно подумать, что при его создании GSC Game World опиралась на процедурную генерацию, но нет. Технический продюсер GSC Game World Евгений Кулик в интервью PC Gamer на выставке gamescom 2024 рассказал, что открытый мир S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl является по большей части рукотворным. По словам Кулика, GSC пробовала процедурную генерацию, однако результаты студию не устроили: команда задалась целью «создать наилучший возможный опыт, полностью уникальные и по-настоящему незабываемые локации». В связи с этим был избран рукотворный подход: «Все локации, которые есть в игре — от самых больших мест до крохотных деревенек — сделаны целиком рукой человека… нашими дизайнерами уровней и художниками». «Мы вложили большую часть себя и наших талантов в создание этих потрясающих [игровых] материалов... Это отняло много времени и сил, но мы довольны результатом», — заявил Кулик. Продюсер назвал S.T.A.L.K.E.R. 2 самой большой и географически разнообразной игрой на Unreal Engine 5. Для реализации своего видения специалистам GSC даже пришлось сделать собственные инструменты. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В трейлере с gamescom 2024 разработчики показали наёмника Шрама из «Чистого неба». Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl прояснили количество концовок и показали Шрама из «Чистого неба»
22.08.2024 [21:41],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Евгений Григорович и технический продюсер Евгений Кулик в рамках трансляции с выставки gamescom 2024 ответили на вопросы журналистов IGN и показали новые кадры из игры. Во-первых, разработчики заверили, что «вполне уверены» в озвученной месяц назад новой дате выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, в связи с чем и привезли на gamescom 2024 демоверсию игры. Прошлой осенью сообщалось, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет четыре основные концовки, но, по словам Григоровича, на самом деле их три. В комментариях допускают, что один из вариантов финала может быть секретным. При этом называть тот или иной исход событий S.T.A.L.K.E.R. 2 каноничным разработчики отказались. «Игроки должны найти собственную истинную концовку», — считает Кулик. Кроме того, IGN представил полутораминутный геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, который содержит новые отрывки игрового процесса, а также взгляд на знакомого персонажа. В видео засветился наёмник по прозвищу Шрам — персонаж известен прежде всего как протагонист S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. К слову, сегодня, 22 августа, «Чистому небу» исполнилось ровно 16 лет. Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Обещают уникальный мир, хардкорный геймплей и графику на Unreal Engine 5. Встреча с Кровососом, ночная Зона и посиделки у костра: новый геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с gamescom 2024
21.08.2024 [20:56],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии GSC Game World привезли на gamescom 2024 публичное демо постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, и на трансляции Xbox с выставки показали новые кадры из него. В 14-минутном отрывке с официального стрима Xbox глава GSC и руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Евгений Григорович комментирует транслируемый геймплей. В ходе посвящённого S.T.A.L.K.E.R. 2 сегмента показали ночные перестрелки с врагами, встречу с Кровососом, посиделки у костра, консольный интерфейс и модификации оружия. Это не ваше устройство — запись трансляции местами подвисает По словам Григоровича, одной из основных задач при разработке S.T.A.L.K.E.R. 2 было предоставить игроку как можно больше свободы. Например, вести себя максимально жестоко — у такой линии поведения будут свои плюсы и минусы. Григорович добавил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 поощряет пользователя исследовать Зону. Значительная доля контента расположена за пределами конкретных локаций, посреди открытого мира. Представители Digital Foundry и The Verge также похвалили техническое состояние демо S.T.A.L.K.E.R. 2. На Xbox Series X игра работает при 60 кадрах/с и приятно удивляет качеством изображения. В результате недавнего переноса выход S.T.A.L.K.E.R. 2 теперь ожидается не 5 сентября, а 20 ноября текущего года. Игра создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Delta Force: Hawk Ops стала просто Delta Force — игроки считали прежнее название «глупым»
21.08.2024 [19:59],
Игнатий Колыско
Разработчики из Team Jade совместно с TiMi Studio Group опубликовали геймплейный трейлер своего тактического шутера Delta Force: Hawk Ops, а также объявили его новое название. ![]() Источник изображения: TiMi Studio Group Создатели Delta Force: Hawk Ops укоротили название шутера до лаконичного Delta Force — без подзаголовка. Как передаёт Insider Gaming, решение было принято после изучения отзывов от представителей сообщества, которые посчитали оригинальный вариант «глупым». Представленный трейлер акцентирует внимание зрителя на масштабах сражений с использованием тяжёлой техники, авиации и многочисленных единиц стрелкового оружия, а также демонстрирует систему разрушаемости объектов разного размера. Ранний доступ Delta Force стартует в четвёртом квартале 2024 года на ПК (Steam, EGS). Уже в октябре проект дадут опробовать в рамках фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam. Позже шутер должен появиться на консолях и мобильных устройствах. Gearbox наконец анонсировала Borderlands 4 — первый тизер-трейлер
20.08.2024 [21:32],
Дмитрий Рудь
Издательство 2K и разработчики из Gearbox Software в рамках презентации Opening Night Live 2024 без предупреждения и в то же время совершенно предсказуемо анонсировали следующую игру в своей серии лутер-шутеров Borderlands. Как и предполагалось, новая часть франшизы получила название Borderlands 4. На Opening Night Live 2024 показали лишь полутораминутный кинематографический тизер-трейлер (прикреплён ниже). Borderlands 4 предложит взять на себя роль легендарного Искателя Хранилища, взрывающего всё на своём пути в поисках загадочных сокровищ на совершенно новой планете. Из дебютного ролика стало известно, что Borderlands 4 выйдет на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский. Дополнительных подробностей нет, но в преддверии анонса на Opening Night Live 2024 глава Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) уверял, что фанаты студии «будут очень и очень рады» её новой игре. В базе данных Steam углядели намёк на юбилейное обновление Half-Life 2 — легендарному шутеру скоро исполнится 20 лет
19.08.2024 [17:18],
Дмитрий Рудь
Легендарному шутеру Half-Life 2 в 2024 году стукнет уже 20 лет, и, судя по закулисной активности, разработчики из студии Valve не собираются оставлять фанатов на юбилей с пустыми руками. Портал LambdaGeneration и пользователи форума Reddit обратили внимание, что на прошедших выходных создатели Half-Life 2 открыли тестовую ветку с нехитрым названием test (см. запись в SteamDB). Обычно такие изменения вносятся перед добавлением в игру нового контента или перед стартом «беты», поэтому в изменении быстро углядели недвусмысленный намёк на потенциальное обновление для Half-Life 2. Как припомнили в LambdaGeneration, оригинальная Half-Life в преддверии выхода большого юбилейного (игре исполнилось 25 лет) обновления в прошлом ноябре за кулисами получила аналогичную тестовую ветку. Напомним, юбилейный патч Half-Life принёс с собой совместимость со Steam Deck, поддержку геймпадов и широкоформатных мониторов, мини-кампанию Half-Life: Uplink, вырезанный контент и многое другое. Что именно может войти в потенциальное обновление, неясно. Фанаты надеются на апгрейд всех игр на движке Source (ему тоже скоро исполнится 20 лет), к которым относится и Half-Life 2. Half-Life 2 дебютировала 16 ноября 2004 года и только за первые семь лет продалась в количестве свыше 12 млн копий. Игра получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила в сообществе культовый статус. «Зачем менять то, что работало!?»: масштабное обновление Hunt: Showdown «уронило» рейтинг шутера в Steam из-за неудобного интерфейса
19.08.2024 [13:38],
Игнатий Колыско
Разработчики из компании Crytek выпустили на прошлой неделе крупное обновление для своего PvPvE-шутера Hunt: Showdown, улучшив движок и внеся многочисленные изменения в геймплейные механики и элементы интерфейса. Апдейт не только помог игре установить новый рекорд одновременного числа пользователей, но и добавил множество поводов для недовольства. ![]() Источник изображения: Crytek После установки обновления игра сменила название на Hunt: Showdown 1896 — авторы решили особым образом подчеркнуть его масштабность и важность. Судя по недавним отзывам в Steam (рейтинг снизился до 33 % на основе свыше 11 тыс. материалов), пользовательский интерфейс в шутере стал слишком запутанным и перегруженным. Вот лишь несколько цитат из последних обзоров от негодующих фанатов проекта (орфография и пунктуация авторов сохранены). «Хоть мне нравится сама игра, новый пользовательский интерфейс на самом деле отбивает у меня желание играть вообще. Он действительно настолько плох», — высказался игрок с ником CptKillsteal24. «Из-за нового апдейта в игру невозможно играть. Темно, что я не вижу охотника в метре от себя. И это меню с окнами в окнах в окнах... Как же они продолжают ломать игру», — сетует некто Dylan. «Куча менюшек и консольное управление это просто убийство. Желание играть пропало напрочь, игра была хороша, зачем менять то, что работало и не исправлять то, что не работает (читеры, аимщики и волхакеры)!?» — вопрошает ещё один разгневанный геймер. Команда разработки достаточно оперативно отреагировалиа на волну недовольств в свой адрес и пообещала переработать интерфейс. В свежем видеоролике Деннис Шварц (Dennis Schwarz), директор по дизайну Hunt: Showdown 1896, рассказал, что решение основных проблем, касающихся выбора охотника и снаряжения, вида инвентаря и наборов снаряжения, а также сбрасывания фильтров сортировки являются для команды приоритетной задачей. Hunt: Showdown 15 августа сменила название на Hunt: Showdown 1896, а также перешла на движок CryEngine версии 5.11. Шутер получил 16 новых локаций, множество новых боеприпасов и модификаций для оружия, улучшенную систему перестрелок, доработанную баллистику и «миллион» других изменений. Обновлённый проект доступен на ПК, PS5, Xbox Series X и S (поддержка версий для PS4 и Xbox One закончилась). Я так хочу, чтобы лето не кончалось: Atomic Heart удалят из Game Pass, причём совсем скоро
19.08.2024 [13:06],
Дмитрий Рудь
Ретрофутуристический шутер Atomic Heart от разработчиков из российской студии Mundfish пребывал в каталоге сервиса Game Pass с самого релиза, однако всему хорошему рано или поздно приходит конец. Журналисты портала Twisted Voxel обратили внимание, что Atomic Heart появилась в списке на скорое исключение из библиотеки Game Pass. Это можно наблюдать в соответствующей секции приложения, а также на сайте Xbox. Согласно предупреждению от Microsoft, Atomic Heart покинет Game Pass вместе с аниме-файтингом Guilty Gear Strive и баскетбольным симулятором NBA 2K24 (отдельные версии для консолей прошлого и нынешнего поколений). В соответствии с информацией на сайте Xbox перечисленные проекты будут удалены из Game Pass на протяжении ближайших двух недель, то есть или 31 августа, или 1 сентября (в зависимости от региона подписки). По сюжету пользователям Atomic Heart в роли майора Сергея Нечаева (он же агент П-3) предстоит подавить восстание роботов на предприятии № 3826 в альтернативном СССР образца 1955 года. Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К настоящему моменту игра получила два из четырёх запланированных DLC — «Инстинкт Истребления» и «Узник Лимбо». Сейчас Mundfish трудится над третьим дополнением — названия и сроков выхода у него пока нет, зато есть пара скриншотов. Аддон подарит пользователям «новые впечатления» и отправит их глубоко под воду. Ещё один герой и поддержка русского языка: секретный шутер Deadlock от Valve получил крупный патч и установил новый рекорд пикового онлайна
16.08.2024 [21:38],
Дмитрий Рудь
Закрытое тестирование секретного геройского шутера Deadlock от Valve продолжает набирать обороты, а сама игра — совершенствоваться за кулисами. Накануне соревновательный боевик получил крупное обновление. Полный список изменений в патче, вышедшем в ночь на 16 августа, можно посмотреть на закрытом форуме для зарегистрировавшихся в Deadlock игроков или на неофициальном сайте, следящем за обновлениями проекта. Главной контентной особенностью новейшей версии Deadlock стал очередной (21-й по счёту) персонаж — охотник на монстров с криминальным прошлым и грубоватым характером по прозвищу Заточка (Shiv). Также с обновлением в Deadlock появилась поддержка ещё восьми языков, включая русский, украинский, турецкий, два варианта испанского и французский. Локализации готовы не на 100 %. Список изменений в патче растянулся более чем на 300 пунктов, так что перечислим самые примечательные:
События Deadlock разворачиваются в антураже фэнтези, скрещенного со стимпанком. Сражения происходят в формате «6 на 6» на карте с четырьмя линиями в стиле MOBA. Игру называют смесью Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch, Valorant и Smite. Релиз Deadlock ожидается в 2025 году, но на данный момент игру даже не анонсировали. Тем временем пиковый онлайн закрытой тестовой версии в ночь на 16 августа перевалил за 27 тысяч человек. Заряженный джазом ретрошутер в стиле старых мультфильмов Disney сменил название — геймплейный трейлер Mouse: P.I. For Hire
16.08.2024 [17:37],
Дмитрий Рудь
Заряженный джазом ретрошутер Mouse от издательства PlaySide Publishing и разработчиков из польской студии Fumi Games в преддверии выставки gamescom 2024 получил новое название и геймплейный трейлер. Напомним, события Mouse развернутся в мире мультяшной анимации. Игрокам в роли частного детектива Джона Маустона (John Mouston) предстоит пробить себе путь через продажный город мошенников и бандитов. Вероятно, чтобы подчеркнуть значимость профессии главного героя для игры, её название сменили с простого Mouse («Мышь») на Mouse: P.I. For Hire («Мышь: частный детектив по найму»). Представленный порталом IGN по случаю анонса минутный трейлер Mouse: P.I. For Hire демонстрирует порядка 30 секунд безостановочного чёрно-белого мультяшного экшена в разных декорациях. В частности, разработчики показали городские трущобы, канализацию, шахту и джунгли, в которых герой отстреливает головы врагам, сбрасывает на них люстры и использует крюк-кошку, чтобы перебираться через пропасти. Обещают вдохновлённый анимацией мультфильмов Disney эпохи 30-х годов визуальный стиль, «незабываемое приключение», широкий выбор оружия, систему усилений Fantastic-o-Matic, прокачку умений и экипировки. Согласно декабрьскому анонсу, релиз Mouse: P.I. For Hire ожидается в 2025 году на ПК (Steam). На странице в сервисе Valve указано, что игра получит поддержку 12 языков, включая русский. |