реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

«Психоз ещё никогда не выглядел так весело»: релиз дополнения «Узник Лимбо» к Atomic Heart отметили безумным трейлером

Как и было обещано, 6 февраля состоялся релиз «Узника Лимбо» (Trapped in Limbo) — второго сюжетного дополнения к шутеру Atomic Heart от студии Mundfish. Премьера сопровождалась безумным геймплейным трейлером.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Напомним, «Узник Лимбо» забрасывает майора Нечаева (и гусей) в сюрреалистичный мир Лимбо — подсознательного измерения с перевёрнутой логикой, собственной экосистемой и «новым безумным геймплеем».

Ранее отмечалось, что в «Узнике Лимбо» игроки увидят продолжение истории после «длинной концовки» Atomic Heart — за основу первого дополнения, «Инстинкта Истребления», была взята «короткая».

Игрокам в роли Пушистова — альтер эго Нечаева — предстоит раскрыть тайны Лимбо, узнать прошлое майора и попытаться освободить его разум. В этом герою поможет воплощение Близняшки.

Обещают головокружительные испытания, стремительную боевую феерию, удивительных врагов, сбор яблок и золотых монет для разблокировки навыков, оружия и семи уникальных обликов для него.

Зрителей релизного трейлера «Узника Лимбо» (прикреплён выше) порадовал ремикс песни «Звенит январская вьюга» и общая неадекватность происходящего. «Психоз ещё никогда не выглядел так весело», — подытожил Ronaldo-fk1bd.

Дополнение «Узник Лимбо» вышло на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В России аддон продаётся за 399 рублей, а также входит в состав набора Atomic Pass.

Великолепная пятёрка: CD Projekt RED укрепила команду сиквела Cyberpunk 2077 несколькими ветеранами игровой индустрии

Польская студия CD Projekt RED объявила об укреплении команды разработки проекта под кодовым названием Orion — горячо ожидаемого продолжения ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (MariCrow)

Источник изображения: Steam (MariCrow)

Напомним, созданием Orion руководит группа ветеранов разработки Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty из североамериканского подразделения CD Projekt RED, офисы которого расположены в США и Канаде.

В недавно заработавшей бостонской студии CD Projekt RED уже числится целый ряд ведущих разработчиков Orion:

  • руководитель разработки Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo);
  • помощник руководителя разработки Павел Саско (Paweł Sasko);
  • творческий руководитель Игорь Саржинский (Igor Sarzyński);
  • режиссёр заставочных роликов Анджей Стопа (Andrzej Stopa);
  • художественный руководитель по окружению Кацпер Непокульчицкий (Kacper Niepokólczycki);
  • ведущий дизайнер квестов Сара Грюммер (Sarah Grümmer);
  • глава инженерного отдела Кацпер Косьценский (Kacper Kościeński).
 Саско и Грюммер в бостонской студии CD Projekt RED (источник изображения: Paweł Sasko в X)

Саско и Грюммер в бостонской студии CD Projekt RED (источник изображения: Paweł Sasko в X)

К перечисленным специалистам теперь присоединятся несколько профессионалов с опытом работы над проектами AAA-уровня:

  • исполнительный продюсер Дэн Хернберг (Dan Hernberg) — возглавлял производственные отделы в командах разработки New World, Apex Legends и Diablo III;
  • дизайн-директор Райан Барнард (Ryan Barnard) — в прошлом числился руководителем разработки в Massive Entertainment и режиссёром геймплея в IO Interactive;
  • директор инжиниринга Алан Виллани (Alan Villani) — значился вице-президентом по технологиям в Warner Bros. Games и имеет за плечами несколько релизов в серии Mortal Kombat;
  • сценаристка Анна Мегилл (Anna Megill) — ранее работала над перезапуском Fable (ушла из команды через год), Control, Dishonored: Death of the Outsider, Avatar: Frontiers of Pandora и Guild Wars 2;
  • сценарист Александр Фрид (Alexander Freed) — применял свои писательские способности на благо BioWare (Star Wars: The Old Republic), DICE, Obsidian Entertainment, Wizards of the Coast и FoxNext.

В пресс-релизе уточняется, что Orion находится на ранней стадии разработки и в настоящее время нуждается в специалистах, в связи с чем в бостонской и ванкуверской командах CD Projekt RED открылся ряд вакансий.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Производство пока на стадии «концептуального дизайна», но команда уже знает, «какой игрой будет» Orion. Проект «раскроет потенциал вселенной» Cyberpunk 2077 и предложит более значимые для сюжета предыстории главного героя.

К концу 2024 года CD Projekt намерена расширить команду Orion до 80 человек. Руководители студии допускают, что в сиквеле может появиться мультиплеер, но решение на этот счёт пока не принято.

«Бросаю деньги в монитор»: новая демонстрация российского MMO-шутера Pioner покорила заждавшихся «беты» игроков

У ролевого MMO-шутера Pioner от российской студии GFA Games до сих пор нет даты старта бета-тестирования, однако разработчики порадовали фанатов выпуском нового геймплейного трейлера.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Растянувшийся почти на две минуты ролик получил название «Твори и разрушай». Геймплейное видео посвящено системе изготовления уникального оружия и тому, что оно потом может сделать с врагами.

Для претворения в жизнь «самых ядрёных помыслов учёных и оружейников Тартаруса» игрокам понадобится сначала найти чертежи и заготовки оружия, а также собрать необходимые для производства ресурсы.

Заниматься крафтом предстоит на особых станках: в трейлере показали использование одноствольного и двуствольного дробовиков, револьвера, автоматического пистолета и штурмовой винтовки, а также разных типов патронов.

Разработчики отметили, что добавили в игру физику тел и физические взаимодействия с аномалиями, обновили интерфейс станка для крафта и внесли изменения в ощущения от попаданий по врагу — всё это можно наблюдать в ролике.

Зрители остались довольны демонстрацией, но пожурили авторов за недоработки со звуком, анимациями и ближним боем. Несмотря на это, геймеры отчаянно ждут возможности прикоснуться к игре. «Бросаю деньги в монитор», — признался Braile.

Релиз Pioner запланирован на 2024 год в версии для ПК (площадки не уточняются) и консолей. Обещают PvP и PvE, опасности на каждом шагу, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и озвучку от GamesVoice.

Инсайдер: в Call of Duty: Black Ops Gulf War появятся элементы Far Cry

Раскритикованные игроками миссии открытого типа из прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare 3 вернутся в следующей части популярной серии. Об этом сообщил инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: Steam (Captain MBMStaaR)

Источник изображения: Steam (Captain MBMStaaR)

Противопоставленные на анонсе «знаковым кинематографичным» миссиям «задания с открытым боем» оказались склеенными из элементов Call of Duty: Warzone, с примитивным стелсом и отсутствующей режиссурой.

По данным Хендерсона, в Call of Duty: Black Ops Gulf War (предполагаемое название новой игры) концепция миссий с повышенным уровнем геймплейной свободы эволюционирует в сюжетную кампанию с открытым миром.

 Рассел Адлер из Black Ops Cold War якобы станет частью отряда игрока (источник изображения: Alexander Style в Steam)

Рассел Адлер из Black Ops Cold War якобы станет частью отряда игрока (источник изображения: Alexander Style в Steam)

Согласно задумке, открытый мир похож на таковой из Far Cry: для передвижения по карте игроки с отрядом смогут использовать транспортные средства и даже систему быстрого перемещения.

За сюжетную кампанию (будет включать и линейные задания) Call of Duty: Black Ops Gulf War якобы отвечает Raven Software, тогда как мультиплеером и зомби-режимом занимается Treyarch.

 В отличие от Modern Warfare 3, сюжетная кампания Black Ops Gulf War создаётся целиком с нуля (источник изображения: Steam)

В отличие от Modern Warfare 3, сюжетная кампания Black Ops Gulf War создаётся целиком с нуля (источник изображения: Steam)

Хендерсон добавил, что кампания с элементами открытого мира может появиться и в Call of Duty (2025), известной под кодовым названием Saturn. Сообщается, что подобная структура снижает нагрузку на разработчиков.

Тем временем релиз Call of Duty: Black Ops Gulf War ожидается в октябре 2024 года на ПК и консолях двух последних поколений. По слухам, игра расскажет о войне в Персидском заливе (начало 90-х).

Автошутер Deep Rock Galactic: Survivor в духе Vampire Survivors ворвётся в ранний доступ Steam уже совсем скоро — дата выхода и новый трейлер

Издательство Ghost Ship Publishing и разработчики из датской студии Funday Games объявили дату выхода в раннем доступе своего однопользовательского автоматического шутера на выживание с видом сверху Deep Rock Galactic: Survivor.

 Источник изображения: Ghost Ship Publishing

Источник изображения: Ghost Ship Publishing

Напомним, Deep Rock Galactic: Survivor была представлена в прошлом марте и ожидалась к запуску в 2023 году, однако осенью разработчики перенесли релиз на первый квартал 2024-го.

Как стало известно, ранний доступ Deep Rock Galactic: Survivor стартует в Steam уже 14 февраля. На старте игра будет стоить $10 (рублёвый эквивалент не уточняется), а к полноценному релизу может подорожать.

«Мы безмерно рады запуску в раннем доступе и тому, что вы, наше замечательное сообщество, с нами в этом грандиозном путешествии. Готовьте кирки, хватайте пушки и айда на Хоксес за ценными минералами», — зовут авторы.

По геймплею Deep Rock Galactic: Survivor больше всего похожа на Vampire Survivors. Игрокам предстоит убивать жуков, добывать ценные минералы, улучшать снаряжение и погружаться всё дальше в смертельно опасные глубины планеты Хоксес-4.

В стартовой версии обещают чётырёх героев, 40 видов оружия, 20 типов монстров, три биома, разнообразные миссии, глубокую систему прогресса, процедурную генерацию (пещер, вражеских волн) и текстовый перевод на русский.

Полноценный релиз Deep Rock Galactic: Survivor ожидается в течение года после запуска раннего доступа. Финальная версия предложит больше контента и функций на основе пользовательских отзывов.

Devolver анонсировала тактический шутер-головоломку Children of the Sun, где нужно стать пулей — в Steam доступна демоверсия

Немецкий инди-разработчик Рене Ротер (Rene Rother) при поддержке издательства Devolver Digital представил тактический шутер-головоломку Children of the Sun. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Children of the Sun повествует о пылающей гневом девушке, которая ведёт одиночную войну против разрушившего её жизнь культа. Героиня должна уничтожать сектанта за сектантом, чтобы добраться до их лидера и выяснить мрачную правду.

На каждом уровне протагонистке необходимо устранить несколько целей, однако на выполнение задачи даётся всего одна пуля. Снарядом можно управлять: изменить траекторию, прибавить скорость для пробития брони и так далее.

«Тактическая стрельба по одиночным целям, решение головоломок и элементы скрытности соединяются в Children of the Sun и образуют шутер от третьего лица, не похожий ни на какой другой», — уверяет разработчик.

Для каждого уровня при этом есть «масса решений, поощряющих изобретательность и эксперименты», а система очков — точность и эффективность: «Уничтожать культ приятно; делать это со вкусом — ещё приятнее».

Разработчик Children of the Sun обещает экспрессивный и полный загадок сюжет о смертельном странствии во тьму, реиграбельность и таблицы лидеров для соревнований с друзьями и остальным миром.

Релиз Children of the Sun ожидается на протяжении 2024 года в версии для PC (Steam). В сервисе Valve по случаю анонса вышла бесплатная демоверсия. Поддержки русского языка пока нет (только английский).

Новая функция в ПК-версии Cyberpunk 2077 могла стать спасением для владельцев гибридных процессоров, но что-то пошло не так

Вышедший для Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty патч 2.11, помимо прочего, включал новую функцию для ПК-версии — конфигурация гибридного процессора. Журналисты Tom's Hardware решили проверить, насколько хорошо работает эта настройка.

 Источник изображения: Steam (*insomnia)

Источник изображения: Steam (*insomnia)

Настройка «Конфигурация гибридного процессора» находится в меню «Игровой процесс» (раздел »Быстродействие») и позволяет выбрать одно из двух значений: «Авто» (операционная система автоматически распределяет потоки между ядрами) и «Приоритет высокопроизводительных ядер».

Во втором случае функция заставляет Cyberpunk 2077 работать в обход планировщика Windows исключительно на высокопроизводительных ядрах (P-ядрах), что в теории должно помочь избавить владельцев гибридных процессоров от проблем с производительностью.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Неэффективное использование ядер на чипах с P-ядрами и энергоэффективными E-ядрами может привести к большим проблемам с быстродействием (например, если игра по ошибке будет работать на более медленных E-ядрах) в случаях, когда производительность зависит преимущественно от ЦП.

«Конфигурация гибридного процессора» в Cyberpunk 2077 должна была помочь с устранением подобных проблем, но, как выяснили журналисты Tom's Hardware, в своём нынешнем виде оставляет желать лучшего:

  • для тестирования использовался ПК с процессором Intel i9-13900K и видеокартой NVIDIA RTX 4080 Super;
  • в Cyberpunk 2077 были выставлены средние настройки графики с трассировкой лучей (DXR);
  • при включении функции «Приоритет высокопроизводительных ядер» журналисты столкнулись с большим количеством микроподтормаживаний.

В Tom's Hardware допускают, что виновником в данном случае может быть не игра, а, например, технология Thread Director от Intel, которая «слетает с катушек», если вручную настраивать привязку к ЦП с помощью стороннего ПО или диспетчера задач, но однозначный ответ дать не могут.

Разработчики Cyberpunk 2077 из CD Projekt RED ситуацию пока не комментировали. С подобными проблемами, впрочем, столкнулись не только журналисты Tom's Hardware, но и простые пользователи: аналогичные жалобы звучат и в тематической ветке форума Reddit. Игроки и СМИ надеются на скорое разрешение ситуации.

Революция на космическом корабле: вышел первый за год новый трейлер сюжетного шутера Judas от создателя BioShock

Как и предполагалось, прошедший в ночь на 1 февраля выпуск шоу State of Play стал ареной нового показа Judas — сюжетного шутера от студии Ghost Story Games, возглавляемой создателем BioShock Кеном Левином (Ken Levine).

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

Напомним, по сюжету Judas пользователям в роли девушки по имени Иуда предстоит выбраться с распадающегося звездолёта, «создавая или разрушая союзы с худшими врагами». По геймплею новая игра будет напоминать BioShock.

Как стало известно, речь идёт не просто о корабле, а целом космическом городе под названием Мейфлауэр — по всей видимости, ещё одной вариации на тему проблемного изолированного мегаполиса из игр серии BioShock (Восторг, Колумбия).

Жителей Мейфлауэра учат шпионить друг за другом и разрывать на части даже за самые мелкие нарушения, а машины контролируют каждый аспект жизни (бизнес, искусство и правительство).

Лидеры Мейфлауэра стремились сделать из Иуды образцового гражданина, а она организовала «разрушительную революцию». Судьба космического города-корабля теперь в руках игроков.

По словам Левина, именно игроки станут катализатором всех событий в «таинственной истории» с новыми персонажами, которых можно будет узнать и «изменить», а каждое принимаемое решение влияет на развитие сюжета.

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Официальных сроков выхода игра не имеет, но в Take-Two Interactive намекали, что игра увидит свет до 31 марта 2025 года.

Анонсирован сюжетный шутер Metro Awakening — это приквел основной серии для VR

В рамках прошедшей в ночь на 1 февраля трансляции State of Play действительно состоялся анонс VR-игры Metro Awakening, однако проект оказался не номерной частью постапокалиптической серии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как выяснилось, Metro Awakening разрабатывается не 4A Games, а известной по Arizona Sunshine и After the Fall нидерландско-американской студией Vertigo Games. Издателем выступает компания Deep Silver.

Metro Awakening является эксклюзивом VR-платформ и позиционируется в качестве приквела к основной серии. Игрокам достанется роль врача Сердара, бросающего вызов смертельным угрозам метро в поисках лекарств для своей жены.

«Как сохранить мужество и ясность рассудка в тяжелейших условиях? Вам предстоит научиться балансировать между жизнью и смертью, между духовным и материальным миром и пробудить в себе то, чем вам предстоит стать...», — гласит описание игры.

Сообщается, что Metro Awakening представляет собой разработанный специально для VR сюжетный приключенческий шутер от первого лица с элементами исследования, стелса и боёв с использованием самодельного оружия.

Разработчики обещают, что акцент на VR позволит обострить ощущения от геймплея — маску покрывает конденсат, запас патронов и фильтров подходит к концу, а фонарик моргает и гаснет в кромешной тьме.

Релиз Metro Awakening ожидается на протяжении 2024 года в версиях для Steam VR, PlayStation VR2, Quest 2 и 3. У игры уже есть страница в Steam — судя по информации на ней, поддержки русского языка не предвидится.

В феврале Destiny 2 получит предметы по мотивам Mass Effect и лишится руководителя разработки

Разработчики онлайнового шутера Destiny 2 из американской студии Bungie продолжают занимать игроков в преддверии релиза дополнения The Final Shape: анонсирована новая коллаборация.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Как стало известно, 13 февраля во внутриигровом магазине Eververse появится набор The Normandy Crew с предметами по мотивам культовой научно-фантастической ролевой серии Mass Effect от BioWare.

Каждый из классов Destiny 2 получит тематическую броню: титаны — в стиле N7 (капитан Шепард), охотники — в духе Гарруса Вакариана, а варлоки — под вдохновением от Серого Посредника (Лиары Т'Сони).

Перечисленные облики в рамках кроссовера будут платными, а за тематические раскраски для Призрака, космического корабля и «Спэрроу» из комплекта Alliance Requisitions платить уже не придётся.

 Добивание Omni Strike и эмоцию «Танец во Flux» можно будет купить за серебро (источник изображения: WowVendor)

Добивание Omni Strike и эмоцию «Танец во Flux» можно будет купить за серебро (источник изображения: WowVendor)

Вместе с презентацией нового кроссовера стало известно о запуске в Destiny 2 серии еженедельных поручений «Желания» (до 12 марта) и традиционного события «Моменты триумфа» (до 3 июня).

Кроме того, вслед за анонсом глава разработки Destiny 2 Джо Блэкбёрн (Joe Blackburn) объявил о скором уходе из команды навстречу новому приключению. Это произойдёт в феврале со стартом внутреннего тестирования The Final Shape.

В результате ноябрьского переноса релиз Destiny 2: The Final Shape ожидается лишь 4 июня 2024 года. Игрокам предстоит отправиться в самое сердце Странника и положить конец войне Света и Тьмы.

Для Cyberpunk 2077 вышел патч 2.11 с исправлением назойливых проблем, улучшением управления транспорта и новыми функциями для радио

С приближением неминуемого окончания поддержки каждый патч для Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty становится всё ценнее: обновление 2.11 уже доступно на ПК и консолях нынешнего поколения.

 Источник изображения: Steam (Lara)

Источник изображения: Steam (Lara)

В свежей заплатке разработчики из CD Projekt RED сосредоточились на исправлении наиболее часто встречавшихся ошибок (например, с анимациями добивания в ближнем бою) и подготовили подарок для фанатов корпорации «Рейфилд».

Патч 2.11 содержит около 70 исправлений и улучшений. С полным русскоязычным списком можно ознакомиться на официальном сайте Cyberpunk 2077, а мы приведём лишь основные изменения.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Основные изменения в обновлении 2.11:

  • на клавиатурах AZERTY теперь можно корректно поменять функции клавиш Z и W;
  • имплант «Аксолотль» отныне будет сокращать и время восстановления после несмертельного обезвреживания;
  • документация оружия «Псалом 10:6» и «Бензопила» добавлена в снаряжение игроков, которые не получили её;
  • исправлена ошибка, из-за которой на Xbox игроки не могли улучшать предметы до уровня 5++;
  • полиция начнёт выезжать на место происшествия при убийстве персонажей, которые были пьяны или заняты просмотром брейнданса;
  • от скрипта при работающем «Берсерке», который должен поддерживать запас здоровья на уровне не ниже 25 %, больше нельзя погибнуть;
  • лимит имплантов ограничили 450 единицами;
  • предметы перестанут парить в воздухе и снова появляться на том же месте, откуда их забрали;
  • погони станут реже и будут меньше совпадать по времени;
  • не обыскавшие разбившееся ави на ранчо Коронадо игроки получат возможность разжиться культовым оружием «МПХ-9000»;
  • Ви перестанет доставать городскую карту МОСТ в лифте, чтобы не рисковать оказаться вне кабины;
  • сообщение от техподдержки МОСТ, открывающее доступ к метро, теперь будет приходить исправно;
  • в титры Phantom Liberty добавили видеосообщение от Рида для концовок, отличных от «Башни»;
  • на культовый пистолет «Катахула» из Phantom Liberty больше нельзя установить насадки;
  • в настройках игрового процесса появилась категория «Радиопорт», в которой можно включить синхронизацию между радио, чтобы при выходе из машины музыка не выключалась;
  • добавили возможность менять радиоволну кнопкой радиопорта, не заходя в меню;
  • следы от шин теперь соответствуют рисунку протекторов;
  • визуальное улучшение работы подвески некоторых транспортных средств на дорогах;
  • колёса мотоциклов теперь меньше проникают в поверхность дорог и неровности, улучшен процесс торможения;
  • транспортные средства, включая автомобили и грузовики, лучше справляются с приземлением после долгого прыжка;
  • в модель симуляции вождения добавлен вектор крутящего момента — это уменьшит снос у транспортных средств;
  • на ПК добавлена настройка «Конфигурация гибридного процессора»;
  • внесено исправление, улучшающее быстродействие игры, особенно на видеокартах AMD RX Vega;
  • появилась возможность менять расцветку транспортного средства (функция называется «Хрустальное покрытие»), но пока только у машин «Рейфилда»;
  • скорректирован исходный размер внутренней мёртвой зоны стиков во избежание провоцирования дрифта.

Кроме того, разработчики Cyberpunk 2077 устранили баги в целом ряде заданий из основной игры и дополнения, устранили визуальные ошибки, скорректировали работу скриптов, имплантов, бонусных умений так далее.

 Источник изображения: Steam (Cr0w_15)

Источник изображения: Steam (Cr0w_15)

Ранее сообщалось, что вышедшая в начале декабря версия 2.1 станет последним крупным обновлением для Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty. В нём добавили метро, новые секреты и свидания с романтическими партнёрами.

Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty продолжают получать обновления на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Тем временем CD Projekt RED уже переключается на разработку сиквела (кодовое название Orion).

Spec Ops: The Line безвозвратно пропадёт из цифровых магазинов — снятие с продажи в Steam было лишь началом конца

Издательство 2K по запросу игровых СМИ вроде IGN прокомментировало загадочную пропажу из ассортимента цифрового магазина Steam культового шутера Spec Ops: The Line от Yager Development.

 Источник изображения: Steam (Dzhuraiya)

Источник изображения: Steam (Dzhuraiya)

Напомним, в ночь на 30 января Spec Ops: The Line была без предупреждения снята с продажи во всех регионах Steam по запросу издателя. Предполагалось, что дело в истёкших лицензиях на использованную в игре музыку.

В заявлении прессе 2K сообщила то, о чём фанаты уже догадывались: «Spec Ops: The Line больше не будет доступна в онлайновых магазинах из-за нескольких истекающих партнёрских лицензий, связанных с игрой».

Уже купившие Spec Ops: The Line смогут и дальше скачивать игру и проходить её без каких-либо ограничений. 2K также поблагодарила сообщество геймеров, которые поддерживали проект на протяжении всех этих лет.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Катастрофа лично для меня, для разработчиков, кто вместе со мной вложил свою душу в этот проект, и игрового сообщества в целом. Это не конец для Spec Ops: The Line», — уверен творческий руководитель игры Кори Дэвис (Cory Davis).

Потерей для индустрии пропажу Spec Ops: The Line из продажи назвал и портал IGN. По мнению журналистов, игра была одним из самых важных релизов седьмого поколения консолей и редким военным шутером, бросавших жанру вызов.

Spec Ops: The Line дебютировала в июне 2012 года на PC, PS3 и Xbox 360. На момент публикации проект до сих пор продаётся в GOG (со скидкой 80 % до 5 февраля) и Xbox Store (на Xbox One, Xbox Series X и S игра работает по обратной совместимости).

Анонсирован паранормальный PvE-шутер Hornet с элементами immersive sim и выживания — его делают бывшие разработчики Cyberpunk 2077 и BioShock

Группа бывших разработчиков Cyberpunk 2077, BioShock и Borderlands объединилась в коллектив Antistatic Studios и представила свой первый проект — паранормальный кооперативный тактический PvE-шутер под кодовым названием Hornet.

 Источник изображения: Antistatic Studios

Источник изображений: Antistatic Studios

События Hornet развернутся на постъядерном европейском континенте, охваченном паранормальными явлениями. В роли оперативников загадочной организации Mortfield Industries игрокам предстоит сдержать распространение сверхъестественного.

Открытый мир Hornet создаётся с применением процедурной генерации и изобилует динамическими событиями, секретами, столкновениями с фракциями и существами, а также объединяет элементы immersive sim и симуляторов выживания.

Hornet родилась из увлечения сотрудников Antistatic Studios сверхъестественным, военными историями и крупнейшими паранормальными онлайн-сообществами. Слоган игры — «Лиминальные пространства. Городские легенды. Военный ужас».

В дебютном геймплейном ролике Hornet (позиционируется как найденная плёнка) говорящие на русском языке бойцы РХБЗ попадают в закулисье (см. красную комнату из сериала «Твин Пикс»), где сталкиваются с чем-то необъяснимым.

Маркетинг Hornet включает элементы ARG. Материалы анонса оформлены как отредактированный секретный отчёт, а ссылка с официального сайта ведёт на портал конспирологической группировки AnomaLeaks.

Antistatic планирует показать демо Hornet за закрытыми дверями на конференции GDC с 18 по 22 марта, а также провести ряд закрытых тестирований ранней версии игры. До конца 2024 года проект должен перейти в полноценное производство.

«Надежду я потерял уже давно»: исполнитель роли Адама Дженсена прокомментировал отмену новой Deus Ex

Вчерашняя новость о том, что следующая Deus Ex после двух лет разработки стала очередной жертвой реструктуризации холдинга Embracer Group, застала врасплох многих, но не Элиаса Туфексиса (Elias Toufexis) — исполнителя роли киборга поневоле Адама Дженсена в Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided.

 Источник изображения: Steam (Bootsy)

Источник изображения: Steam (Bootsy)

Вслед за тем, как новость об отмене следующей Deus Ex распространилась по сети, Туфексис написал в своём микроблоге: «Ребят, я же говорил, что ничего не будет». В разговоре с порталом PC Gamer канадский актёр признался: «Если честно, надежду я потерял уже давно».

Туфексис также уверен, что отменённая Deus Ex не была продолжением истории Адама Дженсена: «Если за два года разработки Deus Ex они так и не связались со мной, велика вероятность, что это и не была история Дженсена». По словам актёра, он не был связан никакими соглашениями о неразглашении.

 В Mankind Divided история Дженсена оборвалась на полуслове (источник изображения: Steam)

В Mankind Divided история Дженсена оборвалась на полуслове (источник изображения: Steam)

История Адама Дженсена задумывалась в качестве трилогии, но после слабых продаж Mankind Divided франшиза киберпанковых ролевых шутеров с элементами стелса замерла. Сотрудники Eidos Montreal хотели вернуться к Deus Ex и сделать то, чего «не смогла Cyberpunk 2077», но, видимо, не суждено.

Ни Embracer Group, ни Eidos Montreal сообщения Bloomberg о разработке и отмене новой Deus Ex не комментировали, но подтвердили прокатившуюся по канадской студии волну увольнений — под сокращения попали 97 человек. Предполагается, что оставшиеся сотрудники сосредоточатся на игре по новой франшизе.

«Лишено всякого смысла»: культовый шутер Spec Ops: The Line пропал из Steam и может уже не вернуться

Блогер Wario64 обратил внимание, что в магазине цифровой дистрибуции Steam из продажи в ночь на 30 января без предупреждения пропал культовый в узких кругах шутер от третьего лица Spec Ops: The Line.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Spec Ops: The Line была доступна в Steam почти 12 лет (из российского сегмента игра пропала вместе с целым рядом других весной 2022 года из-за введённых ограничений) и до последнего времени регулярно получала скидки.

Согласно информации в неофициальной базе данных Steam, Spec Ops: The Line была снята с продажи во всех регионах сервиса по запросу издателя, которым в случае шутера Yager Development является компания 2K.

Стоит отметить, что на момент публикации материала Spec Ops: The Line ещё остаётся доступна для покупки в GOG (со скидкой 80 % до 5 февраля) и цифровом магазине Microsoft (консольная версия).

Творческий руководитель Spec Ops: The Line Кори Дэвис (Cory Davis) отреагировал на произошедшее: «Это лишено всякого смысла. Особенно потому, что поднимаемые [игрой] темы сейчас как нельзя актуальны. Почему это произошло?»

2K или Yager пока комментариев не давали, но предполагается, что у издателя закончился срок действия музыкальных лицензий — в игре звучат треки Джими Хендрикса (Jimi Hendrix), Deep Purple, Mogwai и других исполнителей.

По схожей причине пару лет назад сначала из Steam, а затем из PS Store и Xbox Store пропали четыре игры из серии симуляторов рестлинга WWE (тоже от 2K) — в продажу они до сих пор не вернулись.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Sony случайно «слила» трейлер с датой выхода Stellar Blade на ПК 22 мин.
Doom: The Dark Ages по ошибке вышла в Steam раньше времени, но не для всех 2 ч.
«Давайте нам деньги и вычислительные ресурсы и не путайтесь под ногами»: OpenAI и Microsoft пытаются договориться о продолжении сотрудничества на фоне роста амбиций стартапа 4 ч.
Календарь релизов — 12–18 мая: Doom: The Dark Ages, The Precinct и Preserve 4 ч.
Remedy анонсировала закрытое тестирование шутера FBC: Firebreak по мотивам Control — сроки, системные требования, доступный контент 4 ч.
Nvidia выпустила драйвер GeForce с поддержкой Doom: The Dark Ages 5 ч.
Вышла новая версия песочницы Kaspersky Research Sandbox 3.0 с расширенными возможностями для ИБ-специалистов 6 ч.
Смартфоны Honor 400 смогут анимировать фото с помощью ИИ-генератора от Google 7 ч.
Датамайнер рассекретил планы Rockstar на ремастеры GTA IV и Max Payne 3 7 ч.
Основатель Amazon вложит в бывший ИИ-проект «Яндекса» $72 млн 7 ч.
Google и Elementl реализуют в США три 600-МВт атомных проекта 3 ч.
Western Digital инвестирует в технологию вечного хранения данных на керамике Cerabyte 4 ч.
Оперативная память скоро подорожает: Samsung подняла контрактные цены на DRAM 6 ч.
Космический телескоп «Джеймс Уэбб» показал полярное сияние на Юпитере — в сотни раз ярче, чем на Земле 6 ч.
CoreWeave всего через несколько недель после IPO захотела взять в долг ещё $1,5 млрд 6 ч.
Облако.ру предлагает ИИ-системы, которые позволят запускать даже мощные ИИ-модели 7 ч.
Apple поднимет цены на iPhone, но пока не придумала, чем это объяснить 7 ч.
Акции техногигантов подскочили после приостановки тарифов между США и Китаем 7 ч.
Nvidia негласно подняла цены на все чипы: GeForce подорожали на 5–10 %, а ИИ-ускорители — на 10–15 % 8 ч.
Малайзия — это не просто ещё одна точка на карте. 5 причин, почему стоит выбрать серверы именно там 8 ч.