Сегодня 20 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → 343 industries
Быстрый переход

Грядущий патч для Halo Infinite повысит стабильность сетевого подключения и добавит поддержку античита Easy Anti-Cheat

Разработчики из 343 Industries анонсировали следующий патч для своего научно-фантастического шутера Halo Infinite. Апдейт должен устранить некоторые сетевые проблемы и добавить в игру поддержку античита Easy Anti-Cheat.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

«С мартовским обновлением наши возможности обнаружения и контроля будут расширены, что значительно улучшит общую безопасность игры и нашу способность реагировать на нарушителей», — пояснили представители команды разработки. Они также попросили игроков сообщать о любых замеченных фактах ненадлежащего поведения со стороны союзников или вражеской команды.

Патч обновит плейлист Squad Battle семью новыми картами, разработанными фанатами с помощью режима Forge. Геймерам предоставят возможность прогуляться по Perdition из Halo 4 и Timberland из Halo: Combat Evolved. В пул абсолютно новых локаций вошли: Refuge, Rendezvous, Gyre, Harvest и Behemoth.

Обновление для Halo Infinite выйдет уже 19 марта на PC и Xbox. Напомним, в конце января стало известно, что разработчики отказались от выпуска нового контента для шутера в рамках полноценных сезонов.

Текущий сезон Halo Infinite станет последним — разработчики отказались от выпуска больших обновлений для шутера

Разработчики из 343 Industries перед запуском Halo Infinite заявляли, что планируют поддерживать свой научно-фантастический шутер на протяжении следующего десятилетия. Уже спустя два года с небольшим планы пришлось существенным образом скорректировать.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Новый контент для Halo Infinite больше не будет выходить в рамках полноценных сезонов — авторы приняли решение полностью отказаться от подобной системы. Владельцы шутера отныне могут рассчитывать только на небольшие обновления, как это уже реализовано в отношении сборника Halo: Master Chief Collection.

Представители 343 Industries подчеркнули, что продолжат поддерживать Halo Infinite в 2024 году, выпуская для него «Операции» продолжительностью 4-6 недель (сезоны длились несколько месяцев). Боевые пропуски с бесплатными и премиум-наградами тоже останутся, но вместо 100 уровней геймерам предложат только 20.

Ближайшая «Операция» стартует в Halo Infinite уже 30 января, она добавит в игру обновлённый режим «Кузница», свежую карту и новые опции для персонализации бойцов. В рамках трансляции, где и было объявлено о смене модели поддержки шутера, разработчики также упомянули «совершенно новые проекты» во вселенной Halo, особо не вдаваясь в подробности.

Условно-бесплатный мультиплеер Halo Infinite вышел в ноябре 2021 года, а кампания стала доступна в декабре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Недавно стало известно, что королевская битва по Halo Infinite не выйдет — игру отменили после трёх лет разработки.

Неанонсированная королевская битва Halo Infinite не выйдет — игру отменили после трёх лет разработки

Помогавшая с разработкой Halo Infinite техасская студия Certain Affinity последние годы трудилась над амбициозным проектом под кодовым названием Tatanka. Однако, похоже, до релиза дожить игре было не суждено.

 Источник изображения: Steam (Woffy)

Источник изображения: Steam (Woffy)

В рамках недавнего подкаста XboxEra его соведущий Ник Бейкер (Nick Baker) вместе с коллегами обмолвился, что Tatanka была отменена. Портал IGN запросил комментарий у Microsoft, но ответа пока не получил.

Tatanka так никогда и не была официально анонсирована, но предполагалось, что это королевская битва во вселенной Halo. На разных этапах разработки проект числился и как режим Halo Infinite, и как самостоятельный релиз.

 Источник изображения: Steam (GamingTaylor)

Источник изображения: Steam (GamingTaylor)

Агентство Bloomberg в январе 2023 года сообщало, что Tatanka создаётся 343 Industries совместно с Certain Affinity на движке Unreal Engine как королевская битва, но может развиться и в нечто другое.

В сентябре 2022 года руководство Certain Affinity подтвердило работу над «чем-то большим и новым» для франшизы Halo. На том этапе над неанонсированным проектом трудилось около 100 сотрудников более двух лет.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Стоит отметить, что Tatanka — уже не первый отменённый режим Halo Infinite. В том же сентябре 2022-го 343 Industries решила прекратить разработку локального кооператива на двух человек.

Halo Infinite вышла в декабре 2021 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Мультиплеер проекта распространяется по условно-бесплатной модели. В октябре 2023-го в игре стартовал пятый сезон.

В шутере Halo Infinite появился классический режим с захватом точек Firefight: King of the Hill

Разработчики из 343 Industries опубликовали трейлер режима Firefight: King of the Hill для своего научно-фантастического шутера Halo Infinite. Свод новых правил для матчей появился сегодня, 5 декабря.

 Источник изображения: 343 Industries

Источник изображения: 343 Industries

Сражения в режиме Firefight: King of the Hill разворачиваются на девяти картах, три из которых созданы в тесном взаимодействии с сообществом. Команда численностью до четырёх игроков будет сражаться с бесконечными ордами бойцов Ковенанта, захватывая «холмы» (на самом деле это просто огороженные территории на карте) и побеждая боссов.

Впервые Firefight появился в шутере Halo 3: ODST 2009 года. В оригинальной версии у режима было семь персонажей и восемь карт. Версия для Halo Infinite отличается от предыдущих итераций тем, что враги теперь тоже будут пытаться захватить ключевую точку на локации.

В матче на каждой из девяти представленных карт игрокам для победы нужно захватить три точки из пяти. После захвата каждой такой «горы» даётся немного времени, чтобы перевести дух и пополнить запасы.

Условно-бесплатный мультиплеер Halo Infinite вышел в ноябре 2021 года, а кампания стала доступна в декабре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox).

Netflix переманила к себе ветерана Halo для работы над совершенно новой мультиплатформенной игрой AAA-уровня

В начале апреля ветеран серии Halo и творческий руководитель Halo Infinite Джозеф Стейтен (Joseph Staten) объявил об уходе из 343 Industries и Microsoft, а теперь рассказал, куда устроился на работу дальше.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как выяснилось, Стейтен присоединился к Netflix. В игровом подразделении компании специалист стал творческим руководителем неназванного крупнобюджетного (AAA) мультиплатформенного проекта по новой интеллектуальной собственности.

«В своей трудовой жизни мне больше всего нравится создавать с другими людьми миры, наполненные знаковыми персонажами, непостижимыми тайнами и бесконечными приключениями», — заявил Стейтен.

 Стейтен с командой 343 Industries за спиной

Стейтен с командой 343 Industries за спиной

Игра Стейтена — не первый готовящийся стриминговым гигантом блокбастер. Проект аналогичного калибра в лос-анджелесской студии Netflix возглавляет бывший исполнительный продюсер Overwatch Чако Сонни (Chacko Sonny).

Всего в разработке для каталога Netflix находится 86 игр — 16 заняты её собственные студии, а ещё 70 создаются сторонними партнёрами. На 2023 год у компании заявлен релиз 40 проектов, включая роглайт Mighty Quest: Rogue Palace (18 апреля).

Что касается Halo, то серия научно-фантастических шутеров от Microsoft переживает не лучшие времена: 343 Industries пострадала от массовой волны увольнений и теряет ключевых сотрудников.

На днях в Сети появились сообщения об уходе из 343 Industries директора франшизы Halo Фрэнка О'Коннора (Frank O'Connor), который работал над серией 19 лет. Теперь Microsoft эту информацию подтвердила.

Halo получила ещё один удар — из Microsoft, похоже, ушёл давний директор франшизы

Франшиза научно-фантастических шутеров Halo от Microsoft и 343 Industries в последнее время переживает исход ключевых разработчиков и, похоже, к списку ушедших присоединился ещё один ветеран серии.

 Источник изображения: Steam (Karma)

Источник изображения: Steam (Karma)

Речь идёт о директоре франшизы Halo Фрэнке О'Конноре (Frank O'Connor). Как подметил портал Windows Central, недавно в профессиональной соцсети LinkedIn специалист указал, что покинул свою должность.

О'Коннор проработал в Microsoft последние 19 лет — с декабря 2003 года, — однако в апреле 2023-го эта глава его жизни, судя по информации на LinkedIn, подошла к концу. С марта 2023-го он является творческим руководителем франшизы где-то ещё.

 О'Коннор (источник изображения: Halo Waypoint)

О'Коннор (источник изображения: Halo Waypoint)

К серии Halo О'Коннор присоединился в 2004 году. Он был сценаристом и менеджером сообщества в Bungie до того, как она отделилась от Microsoft для создания Destiny, а после перешёл в учреждённую для работы над Halo студию 343 Industries.

Ни Microsoft, ни сам О'Коннор ситуацию пока не комментировали. Если информация подтвердится, то уход специалиста станет новейшим в череде потерь командой Halo высокопоставленных сотрудников.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

В 2022 году коллектив покинул творческий руководитель мультиплеера Том Френч (Tom French), арт-директор Николя Бувье (Nicolas Bouvier), основатель 343 Industries Бонни Росс (Bonnie Ross), а недавно — креативный директор Джозеф Стейтен (Joseph Staten).

Кроме того, прокатившаяся по Microsoft в начале 2023 года массовая (около 10 тыс. сотрудников) волна увольнений затронула и 343 Industries. Студия получила «сильный удар» и, по неподтверждённым данным, рассталась с 60 работниками.

После недавнего патча Halo Infinite перестала работать на некоторых видеокартах — похоже, это не ошибка

Портал DSOGaming обратил внимание, что недавнее обновление научно-фантастического шутера Halo Infinite от 343 Industries оставило без возможности поиграть определённую прослойку аудитории проекта.

 Источник изображения: Steam (Gxx)

Источник изображения: Steam (Gxx)

Речь идёт о патче от 15 марта, из-за которого, как выяснилось, Halo Infinite перестала запускаться у владельцев видеокарт с памятью менее 4 Гбайт. Жалобы на этот счёт появились в сообществе Steam и на форуме ResetEra.

Справедливости ради стоит отметить, что видеокарты на 4 Гбайт (GTX 1050 Ti и RX 570) были в минимальных системных требованиях Halo Infinite с самого анонса, однако это не мешало играть и с меньшим объёмом видеопамяти.

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

Теперь же, после обновления от 15 марта, Halo Infinite отказывается запускаться даже на более производительных, чем в минимальной конфигурации, видеокартах с менее чем 4 Гбайт памяти: например, GTX 1060 в версии на 3 Гбайт.

В связи с чем отказались от поддержки видеокарт с 3 Гбайт памяти, неясно: владелец GTX 1060 (3 Гбайт) рапортует, что мог играть в Halo Infinite без проседаний, а теперь его ГП попал в список неподдерживаемых (находится в файле конфигурации).

 Сейчас в Halo Infinite идёт третий сезон — Echoes Within (источник изображения: Xbox)

Сейчас в Halo Infinite идёт третий сезон — Echoes Within (источник изображения: Xbox)

Разработчики из 343 Industries ситуацию пока не прокомментировали (в описании патча про это тоже ничего не было). Затронутые изменением владельцы игры надеются, что это ошибка, но, вероятно, данное решение было целенаправленным.

Halo Infinite доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Со стартом третьего сезона в игре появилась официальная русская озвучка и трассировка лучей (только ПК).

В Halo Infinite наконец появилась официальная русская озвучка и трассировка лучей

Пользователи Steam обратили внимание, что со стартом третьего контентного сезона в научно-фантастическом шутере Halo Infinite от 343 Industries появился официальный русский дубляж. И не только.

 Источник изображения: Steam (Bianchi 177)

Источник изображения: Steam (Bianchi 177)

О планах по добавлению в Halo Infinite озвучения на русском языке Microsoft рассказывала ещё в прошлом январе. На том этапе расширение локализации (со старта в игре был доступен только текстовый перевод) ожидалось в 2022 году.

Со стартом же 7 марта 2023 года сезона Echoes Within русскую озвучку в Halo Infinite всё-таки добавили. Реплики персонажей переведены не только в заставочных роликах, но и в активном геймплее. Прикрепляем демонстрацию ниже.

Кроме того, начало третьего сезона означало прибытие в Halo Infinite технологии трассировки лучей — пока лишь в форме теней от Солнца, строго в рамках мультиплеера («Арена», «Битва больших команд») и исключительно на ПК.

По умолчанию функция будет выключена. Трассировка лучей в Halo Infinite требует поддержки DXR (DirectX Raytracing) 1.1, которой обладают видеокарты AMD и NVIDIA, начиная с серий Radeon RX 6000 и GeForce RTX 2000.

Помимо прочего, старт Echoes Within принёс с собой новый боевой пропуск на 180 наград, дополнительную экипировку, оружие, мультиплеерные режимы, многопользовательские карты (две для «Арены», одну для «Битва больших команд») и многое другое.

Условно-бесплатный мультиплеер Halo Infinite вышел в ноябре 2021 года, а кампания стала доступна в декабре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Аудитория игры превышает 20 млн человек.

Bloomberg подтвердил смену движка Halo и рассказал о судьбе сюжетного DLC для Halo Infinite

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале на сайте издания поделился информацией о закадровых перестановках и изменениях в принадлежащей Microsoft студии 343 Industries (серия Halo).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Ранее в январе по Microsoft прокатилась волна увольнений, которая затронула и 343 Industries. По данным Шрайера, места в студии лишилось не меньше 95 человек, включая ветеранов студии, руководителей отделов и подрядчиков.

Сокращения повлекли слухи, что 343 Industries отлучат от Halo, но глава студии Пьер Хинце (Pierre Hintze) и руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) это опровергли. Вопросы, однако, оставались.

 Ранее из команды 343 Industries в издательское подразделение Xbox ушёл творческий руководитель Halo Джозеф Стейтен

Ранее из команды 343 Industries в издательское подразделение Xbox ушёл творческий руководитель Halo Джозеф Стейтен

Ключевым из них был вопрос движка. Используемый 343 Industries сейчас — Slipspace, — базируется на старом коде и затрудняет, сообщают источники Шрайера, разработку новых, уже почти готовых режимов для Halo Infinite.

В конце 2022 года 343 Industries решила перейти на Unreal Engine. Он ляжет в основу королевской битвы (может эволюционировать в нечто другое) под кодовым названием Tatanka (создаётся с Certain Affinity) и, возможно, будущих Halo.

Вопреки надеждам фанатов, новый сюжетный контент для Halo Infinite не готовили: сотрудники (многие из них в январе остались без работы) больше интересовались прототипами на Unreal и идеями для потенциальных игр Halo.

В письме сотрудникам после сокращений Хинце наметил текущие цели студии: развивать Infinite и редактор «Кузница», готовить инструменты для будущих Halo, а также увеличивать размер аудитории и число целевых платформ серии.

«Halo и Мастер Чиф никуда не денутся»: 343 Industries опровергла слухи о переходе франшизы другой студии

На фоне сокращений в Microsoft прошёл слух, что компания недовольна студией 343 Industries и перевела её на роль куратора франшизы Halo, а будущие проекты и вовсе уйдут другим командам. Также появились слухи об отмене сюжетных дополнений. Но не всё из этого оказалось правдой, как подтвердила сама студия.

 Источник изображений: 343 Industries

Источник изображений: 343 Industries

На официальной странице Halo в Twitter студия 343 Industries опровергла слухи. В кратком и лаконичном заявлении она сообщила, что продолжит разработку игр Halo в будущем, как одиночную кампанию, так и мультиплеер.

«Halo и Мастер Чиф никуда не денутся, — написал разработчик. — 343 Industries продолжит разработку Halo сейчас и в будущем, включая эпические истории, мультиплеер и многое другое, что делает Halo великим».

В ближайшие месяцы Halo Infinite получит новый дополнительный контент в соответствии с дорожной картой. В то же время студия Certain Affinity также работает над чем-то во вселенной шутера. По слухам, это многопользовательский проект, представляющий собой производную из королевской битвы.

На фоне увольнений и реструктуризации из 343 Industries ушёл руководитель креативного отдела Джозеф Стейтен (Joseph Staten). Он вернулся в издательское подразделение Xbox Game Studios.

Глава Xbox об увольнении 10 тыс. сотрудников Microsoft: «Я знаю, это больно»

Ранее Microsoft официально объявила о грядущих массовых увольнениях. Они затронули и отделы Xbox, в том числе ZeniMax и другие студии. В связи с этим глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) разослал сотрудникам электронное письмо, в котором выразил поддержку. Но оно понравилось не всем.

 Фил Спенсер. Источник изображения: Patrick T. Fallon (Getty Images)

Фил Спенсер. Источник изображения: Patrick T. Fallon (Getty Images)

Неназванный сотрудник Xbox передал Kotaku копию электронного письма от Фила Спенсера. В нём он обратился к сотрудникам заявив, что руководству было больно принимать такие сложные решения. Тем не менее, они помогут успеху будущих продуктов и бизнесу в долгосрочной перспективе. «Я знаю, это больно. Благодарю вас за поддержку ваших коллег на фоне этих изменений», — написал он.

Фил Спенсер пообещал, что в ближайшие недели ответит на вопросы сотрудников. И заверил, что руководство будет максимально прозрачным. «Xbox имеет долгую историю успеха благодаря работе, которую вы выполняете на благо игроков, творцов и друг друга. Ваша работа очень высоко ценится в эти времена перемен и является неотъемлемой частью нашего бизнеса. Я уверен в нашем будущем и горжусь тем, что являюсь частью этой команды, но также осознаю, что это непростое время, и я хочу поблагодарить вас за всё, что вы здесь делаете», — добавил он.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Один из нынешних сотрудников Xbox связался с Kotaku и высказался по поводу обращения Спенсера. Он считает, что оно не звучит искренне, а как корпоративная шаблонная отписка. И он сомневается, что встречи или другие меры поддержки помогут кому-то почувствовать себя лучше в такой ситуации.

18 января Microsoft объявила об увольнении 10 тысяч сотрудников, в том числе из 343 Industries, The Coalition, ZeniMax Media и Bethesda Game Studios. Некоторые потеряли работу несмотря на то, что отдали компании десятки лет и стали высокопоставленными специалистами.

Волна увольнений докатилась до игровых студий Microsoft — под ударом оказались разработчики Starfield, Halo Infinite и Gears of War

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале издания и портал Kotaku сообщили, что анонсированные ранее массовые сокращения персонала в корпорации Microsoft затронут и её игровое подразделение.

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

Напомним, в рамках официального обращения генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) подтвердил — до 31 марта компанию покинут около 10 тыс. сотрудников (приблизительно 5 % от общего числа).

По данным информаторов Bloomberg и Kotaku, сокращения также затронули внутренние игровые студии Microsoft: Bethesda Game Studios (сейчас разрабатывает Starfield), 343 Industries (Halo Infinite) и The Coalition (серия Gears).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Сообщается, что «сильный удар» получила 343 Industries. Портал Lords of Gaming говорит о 60 уволенных работниках. Как минимум два уже бывших сотрудника подтвердили расставание со студией.

Глава 343 Industries Пьер Хинце (Pierre Hintze) в электронном письме персоналу сообщил, что компания «приняла непростое решение» о реструктуризации команды, в связи с чем некоторые роли были упразднены.

 Стейтен с командой 343 Industries за спиной (источник изображения: Xbox)

Стейтен с командой 343 Industries за спиной (источник изображения: Xbox)

Творческий руководитель и ветеран франшизы Halo Джозеф Стейтен (Joseph Staten), присоединившийся к 343 Industries в 2020 году для помощи с исправлением Halo Infinite, покинет студию и вернётся в издательское подразделение Xbox.

Примечательно, что план по массовым увольнениям Microsoft раскрыла спустя ровно год после анонса приобретения Activision Blizzard за $68,7 млрд. Рекордная сделка встретила сопротивление со стороны Федеральной торговой комиссии США.

Вслед за «Ведьмаком»: инсайдер сообщил об отказе разработчиков Halo от собственного дорогостоящего движка в пользу Unreal Engine 5

По слухам от журналиста и инсайдера Джереми Пентера (Jeremy Penter), студия 343 Industries откажется от собственного движка Slipspace Engine, ставшего самым дорогим вложением в её истории. В основу будущих игр серии Halo ляжет Unreal Engine 5.

 Источник изображения: 343 Industries

Halo Infinite. Источник изображения: 343 Industries

«Могу только подтвердить, что об этом сообщают многочисленные источники и совершенно ясно, что решение уже принято, — написал Пентер в Twitter. — Halo точно перейдёт на Unreal. Мне кажется, пришло время для других закулисных изменений, включая уход сотрудников. Unreal — отличный выбор».

 Источник изображения: twitter.com/JeremyPenter/

Источник изображения: twitter.com/JeremyPenter

В пользу этих слухов говорят недавние сообщения СМИ об уходе технического директора Дэвида Бергера (David Berger), руководившего разработкой Slipspace Engine. Вдобавок в вакансиях студии Certain Affinity, по слухам, готовящей крупный режим для Halo Infinite, говорится о желательном опыте работы с Unreal Engine 4.

343 Industries начала разрабатывать новый собственный движок вскоре после выхода Halo 5: Guardians. В 2019 году в интервью IGN бывший руководитель студии Бонни Росс (Bonnie Ross) рассказала, что ради создания более удобного для творческих специалистов инструментария коллектив нарушил свой принцип трёхлетнего цикла разработки. По её словам, Slipspace Engine стал самым дорогим проектом в истории компании. На тот момент он описывался как фундамент будущего серии. Из-за долгой работы над технологической частью производство Halo Infinite затянулось.

 Halo Infinite. Источник изображения: 343 Industries

Halo Infinite. Источник изображения: 343 Industries

Сейчас студия продолжает развивать Halo: Infinite — шутер обещают поддерживать не менее десяти лет с момента премьеры. Впрочем, обещанный локальный кооператив в кампанию не добавят, а бета-версия редактора «Кузница» (Forge) и старт третьего сезона ожидаются позже запланированного. Также планируется выпускать обновления для сборника Halo: The Master Chief Collection, а в долгосрочной перспективе — создавать новые игры в рамках франшизы.

После ухода Росс, о котором стало известно в сентябре, руководящие обязанности были разделены между тремя сотрудниками. Кроме того, команду покинул художественный директор Halo Infinite Николя Бувье (Nicolas Bouvier). В то же время к ней присоединился ветеран Bungie Пол Бертон (Paul Bertone) — он занял позицию технологического дизайн-директора.

Движок Epic Games выбирают всё больше крупных студий. В марте CD Projekt RED объявила, что будет использовать его при создании новой части The Witcher вместо собственного REDengine.

Halo Infinite вышла 8 декабря 2021 года на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S, а также появилась в Xbox Game Pass. В Steam шутер имеет «в основном отрицательные» недавние обзоры: за последние 30 дней положительными оказались лишь 23 % от общего количества (более 3,3 тыс.). С мая 2022 года онлайн на платформе не поднимался выше 10 тысяч пользователей.

Digital Foundry: отменённый локальный кооператив в Halo Infinite оказался практически завершённым

В начале месяца студия 343 Industries объявила о том, что работа над локальным кооперативным режимом в научно-фантастическом шутере Halo Infinite отменена. Однако в игре всё ещё существует баг, благодаря которому можно получить доступ к нему. В Digital Foundry изучили режим и рассказали о том, как он работает.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

Специалист из отдела Digital Foundry заявил, что не встретился ни с какими серьёзными трудностями и проблемами при прохождении кампании Halo Infinite в режиме разделённого экрана посредством бага. Он работает практически при тех же условиях, что и кооперативный режим по Сети. Далеко отходить друг от друга нельзя (иначе, после 10 секунд предупреждения, последует смерть).

Кроме того, при игре через баг каждый из пользователей получает личные «Достижения», а также может менять способности, оружие и просматривать карту. На Xbox Series X шутер стабильно работает в режиме 60 кадров/с, хотя разрешение падает ниже 4K. Как считает специалист Digital Foundry, студия 343 Industries далеко продвинулась в разработке совместной кампании на одном экране, и недоумевает по поводу её отмены.

Впрочем, проблемы всё же присутствуют. Например, между игроками не синхронизируется время суток, а при запуске сюжетных сцен один из пользователей может провалиться под текстуры.

Halo Infinite вышла на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S.

В сборник Halo: The Master Chief Collection всё-таки не станут добавлять микротранзакции

Принадлежащая Microsoft студия 343 Industries в публикации на сайте официального блога Halo объявила о своём решении насчёт возможного добавления микротранзакций в сборник Halo: The Master Chief Collection.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, опция покупки спартанских (бывших сезонных) очков за деньги задумывалась как альтернатива для тех, у кого нет времени или желания получить всё многообразие предметов индивидуализации (открываются за эту валюту) напрямую.

Как стало известно, микротранзакции в Halo: The Master Chief Collection всё-таки не появятся. Вместо этого студия внесёт изменения в распределение спартанских очков и «устранит барьеры, с которыми сталкиваются игроки».

 Следующее контентное обновление Halo: The Master Chief Collection намечено на ноябрь

Следующее контентное обновление Halo: The Master Chief Collection намечено на ноябрь

В рамках инициативы устранят ограничение по количеству набираемых спартанских очков, начислят задним числом причитающиеся баллы, сделают награды за испытания более щедрыми и вернут выходные с двукратным опытом.

Halo: The Master Chief Collection включает Halo: Combat Evolved, Halo 2: Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach и Halo 4. В 2014 году сборник дебютировал на Xbox One, а к концу 2020-го добрался до PC (Steam), Xbox Series X и S.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Schneider Electric ведёт переговоры о покупке Bentley Systems 8 ч.
Новая статья: Atom Bomb Baby: рассказываем, почему Fallout — идеальная экранизация видеоигрового материала, и почему этот сериал не стоит пропускать 9 ч.
Bethesda готовит «несколько очень хороших обновлений» для Starfield, а Fallout 5 не в приоритете 10 ч.
В Dota 2 стартовало сюжетное событие «Павшая корона» с уникальными наградами, новыми «арканами» и комиксом 11 ч.
Связанные одной шиной: «Лаб СП» и «Фактор-ТС» представили отечественную интеграционную платформу Integration Gears 11 ч.
Paradox отказала Prison Architect 2 в досрочном освобождении — релиз отложили ещё на четыре месяца 13 ч.
Спустя 17 лет после релиза Team Fortress 2 получила поддержку 64 бит — выросла производительность и даже боты пропали 14 ч.
Netflix резко нарастила аудиторию и прибыль, запретив совместное использование аккаунтов 15 ч.
Российские студенты победили в чемпионате мира по программированию ICPC 15 ч.
Мошенники стали угонять Telegram-аккаунты через сайты с изображениями 15 ч.
В Японии в 2034 году запустят маглев, скорость движения которого составит 500 км/ч 12 мин.
«Народный» электрический кроссовер Kia EV2 за $14 500 мелькнул на видео 2 ч.
Власти Китая упростили условия привлечения иностранных инвестиций в национальный технологический сектор 3 ч.
Гиперщит с ИИ: Cisco представила систему безопасности Hypershield 10 ч.
Highpoint представила карту расширения на восемь SSD: до 64 Тбайт со скоростью до 56 Гбайт/с 11 ч.
Китайские экспериментальные лунные навигационные спутники прислали фотографии обратной стороны Луны 11 ч.
Налоговая служба Швеции закрыла 18 дата-центров за незаконный майнинг криптовалют 12 ч.
LG выпустила флагманский саундбар S95TR за $1500 с поддержкой Dolby Atmos и настройкой с помощью ИИ 14 ч.
Seagate заявила, что жёсткие диски с HAMR уже не уступают по надёжности традиционным HDD 15 ч.
Corsair представила обновлённые доступные проводные гарнитуры HS35 v2 для геймеров 15 ч.