реклама
Теги → 3d-модели

В «Яндекс Карты» добавили трёхмерные модели скверов и парков

На платформе «Яндекса Карты» добавились более 4 млн трёхмерных моделей деревьев — они составили реалистичные зелёные зоны в Москве внутри линии МКАД и Санкт-Петербурге, в том числе в Петергофе. Пользователям сервиса будет удобнее подбирать места для прогулок или оценивать район при выборе недвижимости.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

3D-модели на карту добавляются при помощи нейросети — она анализирует спутниковые снимки, оценивая местоположение, внешний вид и размеры деревьев. После этого в соответствующей точке «Яндекс Карт» появляется модель лиственного или хвойного дерева со схожими с оригиналом высотой и размером кроны. В местах, где плотность деревьев слишком высокая, система прореживает модели — это облегчает приложение и не мешает при навигации.

К настоящему моменту искусственный интеллект добавил 21 тыс. моделей хвойных и примерно 4 млн лиственных деревьев, «озеленив» в виртуальном пространстве 2000 парков, скверов, дворов и улиц обеих столиц. Этот проект поможет в выпуске обновлённого варианта «Яндекс Карт», объекты на котором отличаются реалистичным внешним видом и легко узнаются.

Создан ИИ, который превращает 2D-изображение в 3D-модель за пять секунд

Исследователи из Adobe и Австралийского национального университета разработали алгоритм, преобразующий двухмерные изображения в трёхмерные модели всего за 5 секунд. Этот прорыв обещает революционизировать создание контента в дизайне и развлечениях, хотя стоит остерегаться возможных проблем с размытыми текстурами и нарушениями авторских прав.

 Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Новый алгоритм, названный Большой моделью реконструкции (Large Reconstruction Model или LRM), стал значительным прогрессом в быстром создании трёхмерных моделей на основе одного изображения. Алгоритм, обученный на большом наборе данных из около миллиона трёхмерных объектов, доступных в базах Objaverse и MVImgNet, продемонстрировал исключительную способность к обобщению при работе с разнообразными изображениями при создании 3D-контента.

В отличие от предыдущих моделей, обученных на ограниченных наборах данных с фокусом на одну категорию изображений, LRM использует трансформерную архитектуру, ставшую основой для множества разработок в области глубокого обучения, с 500 млн параметров. Это позволяет ИИ-модели эффективно работать с разнообразными типами изображений, включая фотографии из реального мира и визуальные коллажи, созданные другими ИИ-сервисами, такими как DALL-E и Stable Diffusion.

 Источник изображения: yiconghong.me

Источник изображения: yiconghong.me

Ицонг Хонг (Yicong Hong), ведущий автор исследования, подчеркнул, что LRM является значительным прорывом в области трёхмерной реконструкции. Алгоритм способен воспроизводить детальную геометрию и сложные текстуры, например, текстуру дерева, сохраняя при этом качество и точность.

Применение LRM может стать поистине масштабным, от дизайна и развлечений до игровой индустрии. Для дизайнеров и 3D-художников это означает ускорение процесса создания моделей, что особенно важно при разработке видеоигр и анимации. Кроме того, возможность использования LRM обычными пользователями обещает сделать 3D-моделирование прерогативой не только профессионалов. Теперь создавать детализированные модели можно будет даже из фотографий, сделанных на смартфоне.

Тем не менее, у LRM есть свои ограничения, такие как размытость текстур в скрытых участках изображения. Также стоит учитывать вопросы авторских прав, особенно в контексте использования изображений, созданных другими ИИ-сервисами. Для демонстрации возможностей LRM исследователи создали страницу с видеодемонстрациями и интерактивными 3D-моделями. Это подчёркивает растущую роль ИИ в современном мире и его потенциальное влияние на будущее креативных отраслей.

Unity представила ИИ-платформы Sentis и Muse, которые помогут в создании игр и 3D-контента

Unity представила два новых продукта на основе искусственного интеллекта — платформы Sentis и Muse, разработанные для улучшения процесса создания 3D-контента в реальном времени (RT3D). В настоящее время оба продукта доступны в закрытой бета-версии, а их глобальный запуск произойдёт в течение года. Кроме того, Unity объявила о запуске специализированного ИИ-маркетплейса в Asset Store, предлагающего дополнительные инструменты.

Unity — это платформа для создания и запуска игр, интерактивных 3D- и 2D-приложений. Она предоставляет разработчикам комплекс интегрированных инструментов для создания интерактивного контента, включая игры и виртуальную реальность. Новые продукты, Sentis и Muse, представляют собой передовые инструменты на основе ИИ, которые помогают улучшить процесс создания 3D-контента в реальном времени.

Sentis — это кросс-платформенное решение для выполнения вывода ИИ-моделей в проектах Unity. Оно позволяет встраивать модели искусственного интеллекта без высокой задержки, обеспечивая плавное выполнение алгоритмов. Это значительно упрощает процесс интеграции ИИ в игровые проекты и улучшает пользовательский опыт. Muse — это набор инструментов для создания захватывающих виртуальных и дополненных реальностей. Они обеспечивают простоту использования и гибкость, позволяя разработчикам и художникам создавать уникальные визуальные и звуковые эффекты, интерактивные сценарии и взаимодействия. Muse поддерживает широкий спектр устройств виртуальной и дополненной реальности, открывая возможности для создания потрясающих VR и AR приложений, применяемых в различных областях, включая развлечение, обучение и маркетинг.

В настоящее время одним из таких инструментов является Unity Muse Chat, который позволяет пользователям находить информацию и ответы на вопросы технической поддержки в документации, вводя запрос в чат-бокс.

Марк Уиттен (Marc Whitten), старший вице-президент Unity Create Solutions, рассказал GamesBeat о новых продуктах: «Наше видение ИИ связано с двумя основными преимуществами. Первое — это доступность. Можно ли облегчить людям доступ к инструментам и технологиям, чтобы они могли создавать игры? Второе связано с производительностью. Могут ли профессионалы быстрее и лучше создавать отличные игры и делать всё то, что они пытаются сделать для наполнения невероятных объёмов контента, который требуют геймеры?»

Новый ИИ-маркетплейс также предлагает другие инструменты, помогающие в создании игр и ресурсов. Среди них Leonardo AI для быстрого создания игровых ресурсов, Convai для создания персонажей на основе ИИ и Zibra AI для создания визуальных эффектов и физики.

Уиттен добавил: «Для нас важно предоставить разработчикам доступ к разнообразным инструментам, чтобы они могли протестировать и решить, что им подходит. От инструментов генеративного ИИ, ускоряющих разработку ресурсов, до решений машинного обучения и ИИ, улучшающих рабочие процессы, и инструментов поведенческого ИИ для улучшения поведения в игровых мирах, от поиска пути и логики врагов до отзывчивости NPC».

Эти нововведения подчёркивают стремление Unity к доступности и продуктивности в области разработки игр и 3D-контента. Они предлагают новые возможности для разработчиков с разным опытом, позволяя им создавать более качественные игры быстрее и эффективнее. В целом, эти новые продукты и инициативы Unity подчёркивают важность ИИ в современной разработке игр и 3D-контента, открывая новые горизонты для создателей игр по всему миру.

Учёные научились воссоздавать 3D-модели предметов по их отражениям в глазу человека

Технология Neural Radiance Field (NeRF), предназначенная для преобразования двухмерных изображений в трёхмерные модели, порой демонстрирует невероятные возможности, но учёные из Мэрилендского университета (США) решили существенно повысить ставки, ограничившись отражением объектов в глазах человека в качестве исходных данных.

 Стоп-кадр из клипа Майли Сайрус. Источник изображений: world-from-eyes.github.io

Кадр из клипа Майли Сайрус. Источник изображений: world-from-eyes.github.io

Для воссоздания трёхмерной модели учёным необходим снимок человека в высоком разрешении. Изображение масштабируется, выделяется отражение в роговицах — оно переворачивается, производится обработка цвета и удаление артефактов, вносимых роговицами, и искажений, обусловливаемых формой глаза. В результате строится 3D-модель.

Конечно, качество этой модели далеко от совершенства — в отдельных случаях можно идентифицировать предметы без мелких деталей, и для эффективной работы алгоритма требуется особое освещение. И самые лучшие результаты, конечно, были получены при помощи компьютерного моделирования — с симуляцией человеческого глаза и интерьера. Задача несколько упрощается из-за того, что геометрия роговицы у большинства взрослых людей примерно одна.

 Трёхмерная модель объекта, восстановленная по отражению в глазу Майли Сайрус

Трёхмерная модель объекта, восстановленная по отражению в глазу Майли Сайрус

О предназначении технологии судить преждевременно, если исключить сценарии из шпионских фильмов. На практике методику попытались применить к клипам Майли Сайрус (Miley Cyrus) и Леди Гаги (Lady Gaga), и результат получился скромным: в глазах первой предположительно отразился осветительный прибор, а у второй — нечто вроде человеческого туловища.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Disney внедрил «рекламные игры» в стриминговые сервисы Hulu и ESPN 8 ч.
Meta перестала обучать ИИ на данных пользователей, но только из ЕС 8 ч.
Новая статья: XDefiant — зов долга, но не тот. Рецензия 8 ч.
В Сети нашли намёк на сроки выхода крупного эксклюзива Xbox — ролевой игры Clockwork Revolution, похожей на BioShock Infinite 8 ч.
The Talos Principle 2 получила «грандиозное» дополнение Road to Elysium со счастливой концовкой и сложнейшими загадками 9 ч.
Ubisoft превращается в «Абстерго»: платформу Assassin’s Creed Infinity переименовали в «Анимус» 11 ч.
Apple станет первой компанией, которой ЕС предъявит обвинение по закону DMA — из-за монополии App Store 11 ч.
Статистика назвала самые желанные игры с летних презентаций — Doom: The Dark Ages на втором месте 12 ч.
Bandai Namco анонсировала первый за несколько месяцев патч для Elden Ring и раскрыла системные требования Shadow of the Erdtree 13 ч.
«Базальт СПО» представила открытую библиотеку libdomain для управления службами каталогов 14 ч.
Intel поймала AMD на подтасовке результатов в ИИ-тестах EPYC против Xeon 8 ч.
Южнокорейские ИИ-стартапы Sapeon и Rebellions объединятся, чтобы вместе противостоять NVIDIA 9 ч.
Lian Li представила корпус O11 EVO RGB Automobili Lamborghini в стиле итальянских суперкаров 10 ч.
«Джеймс Уэбб» разглядел пару звёзд с газовыми шлейфами там, где учёные 50 лет видели лишь одну звезду 13 ч.
Марсоход Perseverance наткнулся на опасное поле валунов, но смог обогнуть его по руслу древней реки 14 ч.
Samsung Galaxy Z Fold6 показался на видео в форме макета — его сравнили с предшественником 14 ч.
Учёные облачили ДНК в искусственный янтарь — получилось сверхплотное и долговечное хранилище данных 14 ч.
Спрос на ЦОД в Азиатско-Тихоокеанском регионе значительно превышает предложение 16 ч.
Суд взыскал с производителя электроники «Ангстрем» более €1 млрд в пользу «ВЭБ.РФ» 16 ч.
Глобальный рынок смартфонов столкнулся с перенасыщением 16 ч.